LR常用宏

LR常用宏

逃脱宏(绑定猛禽一击和猫鼬撕咬,逃脱成功后自动射击)

/castsequence reset=5 猛禽一击,猫鼬撕咬,摔绊

/cast 摔绊

/cast 逃脱

/cast 自动射击

很好用的WD宏(有焦点WD焦点目标,无焦点WD当前怪的目标,无焦点无当前目标WD宝宝,同时喊话)

/focus [modifier:shift]

/stopmacro [modifier:shift]

/施放[target=focus,help][help][target=targettarget,help][target=pet]误导

/script local u,t=UnitName,"focus";t=u(t);if not t then t=u("targettarget");end;if t then SendChatMessage("我已误导"..t,"yell");end

无动作释放陷阱(陷阱名字、等级可以更改)

/script SpellStopCasting()

/释放霜冻陷阱(等级1)

BUG时的开怪宏(注意先上WD)

/cast 毒蛇钉刺

/cast 假死

多功能钉刺宏(主PVP用)

/cast [modifier:shift,target=focus,exists] 蝰蛇钉刺

/cast [modifier:alt]毒蝎钉刺

/cast 毒蛇钉刺

这是个3个钉刺绑定的宏,从本质来将更倾向与PVP。因为可使用焦点抽蓝

本人放在主动作条3上,直接使用是毒蛇,按下SHIFT+3使用是对焦点蝰蛇,按ALT+3是毒蝎

若主PVE的人士,不需要焦点抽蓝,可以将[modifier:shift,target=focus,exists] 此句缩写成[modifier:shift]然后按住SHIFT就可以对当前目标使用蝰蛇钉刺

另特别注明:若放在2,3,4位置时候请在按键设置中将shift+2,3,4,改变技能条的快捷键转换解除(技能条1即主动作条,2是不显示的,3,4,5,6则分别就是你的左下,右下,右1,右2动作条)。强烈不推荐2的位置

BB援护宏

#showtooltip 援护

/cast [target=mouseover,nomodifier,exists]援护;[help]援护;[target=targettarget]援护;

/cast [notarget][target=player]援护

BB宏

#showtooltip

/施放[targepet, dead] 复活宠物; [nopet] 召唤宠物; 治疗宠物

这个宏BB死了按下会复活BB BB消失了按下可以召唤BB BB没死没消失按下可以治疗BB

BB咬TT宏(PK时用,连续按)

/petattack [target=火焰新星图腾]

/petattack [target=根基图腾]

/petattack [target=地缚图腾]

/petattack [target=风怒图腾]

/petattack [target=清毒图腾]

/petattack [target=灼热图腾]

/petattack [target=熔岩图腾]

/petattack [target=风墙图腾]

/petattack [target=大地之力图腾]

威慑时候同时开灵猴守护(增加点效果)

#showtooltip 威慑

/stopcasting

/cast 威慑

/cast 灵猴守护

假死收宠(脱离战斗,3.0后FB里无法脱离),另外骗骗同阵营的人

/targetlasttarget

/petpassive

/施放假死

/targetlasttarget

/e 已经死亡了

猎人标记(可以直接白字对方名字血量,比较好玩)

#showtooltip 猎人印记

/cast [target=target,exists,harm] 猎人印记

/script if UnitSex("target")==3 then g="女" else g="男"

end;SendChatMessage("?→"..UnitName("target").."←? "..UnitClass("target").." Hp = "..UnitHealth("target").."","say")

立挺假死(直接假死,防止读条技能释放后再倒,尽可能减少杯具发生)

#showtooltip 假死

/stopcasting

/cast 假死

技能全开宏

/use 狂暴者的召唤

/cast 急速射击

/cast 野性呼唤

/cast 狂怒之嚎

近战宏(死命按)

#showtooltip 猛禽一击

/cast 猛禽一击

/castrandom 猫鼬撕咬,摔绊

/cast !自动射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

3.0前最早的兽王LR输出宏(经典的抽筋宏)

#show 稳固射击

/施放[target=pettarget,exists]杀戮命令

/castsequence reset=3 稳固射击,自动射击

/script UIErrorsFrame:Clear()

兽王LR超人宏(一键开大技能和饰品)

#showtooltip 狂野怒火

/use 狂暴者的召唤

/cast 狂野怒火

/cast 急速射击

使用时连按因为狂野怒火和急速射击共CD需要1.5秒后

都在这了

/施放毒蛇钉刺

/施放假死

/目标把自己的名字打进去(这条主要目的是把原来是怪物的目标转到自己身上,防止施放了假死后,又自动起来继续打怪)

还有就是假死后别马上起,尽量确认拉到怪后再起

编的死去活来的,结果DPS还不到团里生存LR的2/3甚至1/2,至于么?额。。。以我的半吊子能力来说,只会编个没杀戮的。。。

瞄准雕文,毒蛇钉刺雕文(没雕文就把宏技能前面的数子该成原来的CD)/cast !自动射击

/castsequence reset=20 毒蛇钉刺,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=6 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/castsequence reset=8 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击

/cast 稳固射击

不知道能不能用。。。

Excel宏功能简单应用介绍

OFFice几个出色招数 Word独门绝招: 一、输入三个“=”,回车,得到一条双直线; 二、输入三个“~”,回车,得到一条波浪线; 三、输入三个“*”或“-”或“#”,回车,惊喜多多; Powerpoint出色过招: Q:如果已经word写好一份报告,并且要根据报告的内容做幻灯片,怎么直接把 word文档的标题发送到powerPoint? A:打开word文档,从“文件”菜单单击“发送”命令,再选择发送到ppt。ppt 会自动启动,并且根据每个word文档的一级标题建立一张相同标题的幻灯片,其下的二级标题也会被自动添加到幻灯片。 Excel宏功能简单应用介绍 所谓宏,就是一组指令集,通过执行类似批处理的一组命令,来完成某种功能。Microsoft Office的组件都可以支持宏(Macro)的操作,而Office的宏是指使用VB Script指令集(VB编程语言的子集,可以使用VB的常用语句)编写的针对Office组件的小程序。利用宏,我们可以完成很多程序原本并不支持的特殊应用,比如完成某种特殊的数据计算,或者文档的特殊格式排版等等。下面,就让我们举个简单的例子,看看宏在Excel中如何应用。 有这样一个Excel表格,工作表Sheet1中的第2行的B列开始至D列的连续单元格中是一组共3个数据,第A列的第3行开始至第6行的连续单元格中是一组共4个日期,要编写一段宏来完成这样的工作:将Sheet1第2行的数据由左至右依次纵向复制到Sheet2的B列(从B2开始)中,然后将这组复制完的3个数据所在行的A列都填入Sheet1的A3单元格里面的日期,完成后重复之前的操作,将Sheet1第2行的数据再次复制到Sheet2的B列,这次是从上次复制的B列数据下面的空白单元格,也就是B5开始,然后再在这次复制的3个数据的左侧A列填入Sheet1的A4单元格的日期,这样反复循环,直到Sheet1的A列的所有日期都出现在了Sheet2的A列里面,也就是Sheet1的第2行数据在Sheet2的B列里面被复制了4次为止。 编写宏只要有一点点简单的VB编程知识就可以了,并不一定需要很高深的编程技巧,很多时候我们需要的只是一些重复的操作,我们可以通过宏的录制功

宏的使用方法

在这里总结宏的使用方法欢迎补充 1 条件include 如下 CODE #ifndef MAIN_H_ #define MAIN_H_ 其它内容 #endif 上面在看到头文件时会看到作用就是阻止这个头文件被多次include 多次include就会出现重复的定义情况所以需要在每个头文件中都使用这个定义 如果还不是很了解要怎样使用可以看看c的标准头文件如fcntl.h 2 条件编译 如下 CODE #ifdef _DEBUG printf("this debug info\n"); #endif 如果没有定义_DEBUG宏的话那么上面那一行是不会编译进去的 但是定义了_DEBUG后上面那行就会编译进去可以写个简单的程序测试 CODE #include int main() { #ifdef _DEBUG printf("hello world\n"); #else printf("no debug"); #endif return 0; } 第一次使用gcc -D_DEBUG main.c 第二次使用gcc main.c 运行两次的结果看 3 定义为某个值以便后面修改这个值时不用修改其它地方代码只要修改这个宏的定义就可以了

如一个软件的多语言版本等 如下 CODE #include #define PRINT_STR "你好DD" main(){ printf(PRINT_STR); return 0; } 编译时会把PRINT_STR代替成"你好DD" 以后想修改时就方便了 另外也可以定义为函数 #include #ifdef _DEBUG #define A(x) a(x) #else #define A(x) b(x) #endif int a(int x) { return x+1; } int b(int x){ return x+100; } int main(){ printf ("A(10) value is %d",A(10)); return 0; } [/code] 其实也可以定义成 #define A a 的 但是定义成A(x)后只有A后面带一个(x)类型的编译器才会执行替换比较安全可以保证只替换函数而不替换变量 第四个 可变参数宏

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

魔兽世界潜行者宏整理)

1.暗影步+闷棍 这个宏需要跃出近战范围,但它能有效地在猎人用闪光弹照出你之前把他闷棍,也能在目标移动的太远,超出范围之前闷了他。 #showtooltip /cast 暗影步 /cast 闷棍 2.暗影步+肾击 对于使用肾击,这个宏非常有效。为了使用这个宏,你得先跑出近战范围或者背对你的目标,以免在使用暗影步之前使用肾击 #showtooltip 肾击 /cast 暗影步 /cast 肾击 3.暗影之舞+匕首+伏击 注意:宏中你的匕首名称需改成你自己使用的匕首名称,才可正常使用!当你在暗影之舞时,装备匕首使用能够使用伏击。也可以使用其他起手/潜行技能,因为它们并不基于副手武器伤害。将暗影之舞放到你的第二动作条上。 #showtooltip 暗影之舞 /equipslot 16 你的匕首名称 /cast 暗影之舞 /swapactionbar 2 4.暗影之舞+匕首+伏击—换回原来的装备 注意:宏中你的武器名称需改成你自己使用的武器名称,才可正常使用!在暗影之舞结束后,用这个宏在你使用出血之前换回你的慢速主手武器 #showtooltip 出血(等级 4) /equipslot 16 你的武器名称 /cast 出血(等级 4) /startattack 5.出血+自动攻击 这个宏的意义在于,如果能量不足,将会自动开始自动攻击,而不是使用其他技能 #showtooltip 出血 /startattack /cast 出血 6.冷血剔骨 一键冷血剔骨 /cast 冷血 /cast 刺骨 7.闷棍+平砍 闷棍同时平砍目标,而且不会将对方打醒。因为会使你脱离潜行状态,所以你需要额外的10

WOW中常用的宏汇总 --- 术士(SS)部分

一键3DOT宏 点一下放一个,缺啥补啥,一直按吧 注意,这是solo宏,团队中如果有其他术士的话就不好用了,因为无法判断DOT是不是你放的,比如其他术士放了痛苦诅咒, 这个宏就不会再放痛苦诅咒,直到那个术士的痛苦诅咒消失 通用版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Sarge","Immol"},{"腐蚀术","痛苦诅咒","献祭"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 痛苦术士风筝版 /script local n,s,k,j,d,f={"Abomi","Requi","Sarge"},{"腐蚀术","生命虹吸","痛苦诅咒"};for k=1,3 do f=nil;for j=1,16 do d=UnitDebuff("target",j);if d and strfind(d,n[k]) then f=1;break;end;end;if not f then CastSpellByName(s[k]);break;end;end; 献祭 + 宠物攻击 在使用前面一键3DOT宏之前我通常会使用这个宏作为起手,因为献祭有施法时间,这就跟猎人瞄准起手一样 /施放献祭 /script PetAttack(); 如果是痛苦术士,带小鬼而且作mana罐子的话用这个 /施放献祭 /script if UnitCreatureFamily("pet")~="小鬼" then PetAttack();end; RAID DOT宏 循环上DOT,如果使用间隔超过18秒则重新从第一个DOT开始放,以防止DOT序列没放完怪就死了 普通版 /script local x,t={"痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 3;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>3 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 痛苦术士版 /script local x,t={"生命虹吸","痛苦诅咒","腐蚀术","献祭"},GetTime();DOTI=DOTI or 4;DOTT=DOTT or t;DOTI=DOTI+1;if DOTI>4 or t-DOTT>18 then DOTI=1;DOTT=t;end;CastSpellByName(x[DOTI]); 这是模拟2.0中/castsequence的方式写的,但没有进入/脱离战斗重置序列和改变目标重置序列功能, 因为这需要做成插件了

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

魔兽世界 猎人 国服3.35常用宏

魔兽世界猎人国服3.35版常用宏 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /consoleSound_EnableSFX1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() 冰冻陷阱宏,避免刚冻上就被自己打醒,作用是放冰冻陷阱的同时,停止攻击。 #show冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 0 /stopattack /cast冰冻陷阱 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 杀戮奥术宏,停止所有行动(主要是卡猛禽一击的时候),立刻释放奥术射击,奥术冷却中,则自动开始自动射击。 #show奥术射击 /stopcasting /startattack

/cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /cast奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 威慑灵猴宏,起动威慑的同时切换到灵猴守护。 #show威慑 /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence威慑,灵猴守护 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 毒蛇输出宏,同抽筋宏,无缝毒蛇钉刺、稳固、奥术。超过2秒不执行该宏,作用等同毒蛇钉刺。#show毒蛇钉刺 /console Sound_EnableSFX 0 /startattack /cast急速射击 /castrandom [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=2/target毒蛇钉刺,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,!自动射击,稳固射击,奥术射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()

计算机二级access常用宏操作

常用宏操作 操作 说明 Beep 通过计算机的扬声器发出嘟嘟声。 Close 关闭指定的 Microsoft Access 窗口。如果没有指定窗口,则关闭活动窗口。 GoToControl 把焦点移到打开的窗体、窗体数据表、表数据表、查询数据表中当前记录的特定字段或控件上。 Maximize 放大活动窗口,使其充满 Microsoft Access 窗口。该操作可以使用户尽可能多地看到活动窗口中的对象。 Minimize 将活动窗口缩小为 Microsoft Access 窗口底部的小标题栏。 MsgBox 显示包含警告信息或其它信息的消息框。 OpenForm 打开一个窗体,并通过选择窗体的数据输入与窗口方式,来限制窗体所显示的记录。 OpenReport 在“设计”视图或打印预览中打开报表或立即打印报表。也可以限制需要在报表中打印的记录。 PrintOut 打印打开数据库中的活动对象,也可以打印数据表、报表、窗体和模块。 Quit 退出 Microsoft Access 。Quit 操作还可以指定在退出 Access 之前是否 保存数据库对象。 RepaintObject 完成指定数据库对象的屏幕更新。如果没有指定数据库对象,则对活动数据库对象进行更新。更新包括对象的所有控件的所有重新计算。 Restore 将处于最大化或最小化的窗口恢复为原来的大小。 RunMacro 运行宏。该宏可以在宏组中。 SetValue 对 Microsoft Access 窗体、窗体数据表或报表上的字段、控件或属性的值进行设置。 StopMacro 停止当前正在运行的宏。 常见操作: 1打开或关闭数据库对象 OpenForm 命令用于打开窗体。 OpenReport 命令用于打开报表。 OpenQuerv 命令用于打开查询。 Close 命令用于关闭数据库对象。 2运行和控制流程 RunSQL 命令用于执行指定的SQL 语句。 RunApp 命令用于执行指定的外部应用程序。 Quit 命令用于退出Access 。 3设置值 SetValue 命令用于设置属性值。 4刷新、查找或定位记录 Requery 命令用于实施指定控件重新查询及刷新控件数据。 FindRecord 命令用于查找满足指定条件的第一条记录。

魔兽世界常用的一些宏

魔兽世界常用的一些宏 宏其实真的是很简单很简单,大家不会的原因一定是嫌学起来繁复枯燥,流离在这里尽可能用最简单的话把一些简单的宏教给大家,以后大家 想做宏就可以自己动手丰衣足食了~ 一、最最最基本的第一步 调出宏编辑界面:在对话框打/m回车或按ESC找宏选项 点【新建】,然后选择一个图标,·注意那个红色问号的图标,这个图标会自动变成它下一个会施放的法术的样子哦。 二、最最最常用的宏指令 很简单,记住就可以了,就当背单词啦 1、施放:/cast+空格+技能 2、使用:/use+空格+物品 3、选择目标:/target+空格+名称 ·注意:target是英文目标的意思,宏中也可以作为名词来使用,比如target是目标,targettarget就是目标的目标……o(╯□╰)o target后面加“=”就是“以什么什么为目标”的意思,后面可以跟targettarget,player(施法者自己),focus(焦点),mouseover(鼠标指向的目标),pet(宠物)等) 4、设目标为焦点:/focus 5、顺序施放:/castsequence(说明:sequence是连串、顺序、

连续的意思,所以这个指令就是大家常说的“按第一下放A,按第二下放B”啦)这个指令的语法是: /castsequence+空格(+reset=n/target/combat/shift )技能A,技能B,技能C…… 其中n是指秒数,意为n秒后重置此循环;target意为切换目标宏重置;combat是战役的意思,意为战斗结束后重置;shift也可以是ctrl或alt,就是你一按这个功能键宏就重置了。 括号内的内容可以不加或选择用哪个 6、随机施放:/castrandom (说明:random即随机的意思) 7、/userandom 聪明的你一定知道这是什么…… 8、/equip 装备,就是穿衣服滴“穿”~ 三、最最最重要的判断条件 英文中的条件句大家都有学过吧?就是if then啦,宏中那些中括号括起来的东西其实就是一堆If和then而已…… 1、help:判断目标为友方阵营;nohelp:非友方阵营 harm:敌对阵营;noharm:非敌对阵营 2、dead:目标挂了;nodead:目标没挂 3、exists:目标存在;noexists:目标不存在 4、"modifier:alt":判断当功能键alt按下时(alt也可以改为shift 或ctrl) 5、"button:1”:判断宏是被鼠标左键按下时(1也可以改为2,右键)

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

WOW基本宏命令

一、基本宏命令 1.什么是宏? 宏是由一组宏命令组成的。以下是一些普通宏命令: ?/say (/s) ?/whisper(/w, /talk, /t) ?/emote(/e, /em, /me) ?/dance ?喜爱PVP的人,应该不会忘了这个:/spit 利用宏,我们可以把这些宏命令放到技能栏上点击使用,而且可以同时做多个动作。写宏 的时候,每条动作写在一行上,就像在聊天界面中输入的一样。比如,让你的角色喊一声 “Everybody, dance now!”然后开始跳舞的宏: /y Everybody, dance now! /dance 一个基本完整的宏命令列表可以参考这里:[《宏命令全表》],不过个别新添加的宏命 令还没有被收录。WoWWiki有很多关于宏的资料,尤其是脚本和/run命令(后面将会提到)。 注:我先在此说一下,宏的执行是立即进行的。这意味着当你点击技能栏上的一个宏时, 宏命令会一条接一条地执行,执行完后才会返回游戏控制。这将会产生两个重要问题:第 一,如果写了一个会执行很长时间的宏(如:/run for i=1, 1000000000 do end),游戏 会被卡死,直到它执行结束;第二,也是更重要的一点,那就是宏命令不可能具有延时功 能。这一现象在我们熟悉/cast之类的命令后就可以很清楚地感觉到。而一些提供了延时 执行命令功能的插件,只能是能执行一些所谓的“良性命令”,如交谈、表情和对于其他 插件命令的调用(不过战斗中更换武器是可以进行的)。 2.怎样写宏? 首先,打开你的宏窗口:单击主菜单上的“宏”按钮,或者在聊天界面中输入/macro(/m)回车。在宏窗口的顶端,可以看见两个标签:“通用宏”和“<你的角色名>的专用宏”。通用宏被存储在账号专有的文件夹中,被所有角色共享。而角色专用宏则存储在角色自己的文件夹下,是角色专用的(废话……囧)。在标签下面是18个存放宏的栏位。再往下是一个栏位,用于显示当前选中的宏;还有一个“修改名称/图标”的按钮,用于修改选中的宏。然后是一个用于显示、编辑当前宏的文本框。最下面是三个按钮,傻子也能看出它们是干什么的。 如果要创建一个宏,首先单击窗口下方的“新建”按钮,这时窗口旁边会显示一个对话框,用于选择图标和输入宏的名称。如果选择了第一个图标(就是那个很红很暴力的问号),WoW会自

一些实用的excel宏

Excel宏教程 一、选中单个单元格 Range(“<单元格地址>“).Select 例:Range("C9").Select …选中“C9”单元格 二、选中多个单元格 Range(“<单元格地址>:<单元格地址>[,<单元格地址>……]”).Select 例:Range(“A1:B2”).Select…选中“A1”、“A2”、“B1”、“B2”四个连续的单元格Range(“12:12”).Select…选中第12行 Range(“B:B”).Select…选中第B列 Range(“A1:A2,B7,2:2”).Select…选中“A1”、“A2”、“B7”五个不连续的单元格和第二行Cells.Select …选中当前SHEET中的所有单元格 Rows("<行地址>:<行地址>").Select …选中整行 Columns("<列地址>:<列地址>").Select …选中整列 例:Rows(“2:2”). Select…选中第2行 Rows(“2:5”). Select…选中2到5行 Columns("A:A").Select …选中A列 Columns("E:B").Select …选中E到B列

三、设置活动单元格 Range("<单元格地址>").Activate 注:设置活动单元格与选中单元格类似,不同之处就是 后者在选中指定的单元格之前会将在此前已被选中的单元格取消掉。 前者在设置之前不会取消已选中的单元格, 如果此时操作的单元格不是被选中的单元格,这时他实现的功能与选一个单元格相同。 四、给活动的单元格赋值 ActiveCell.FormulaR1C1 = <值> 例:Range("A1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "Name" Range("B1").Select ActiveCell.FormulaR1C1 = "Age" Range("A2:B3").Select Range("A2").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = " BUG" Range("B2").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "12" Range("A3").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "Archer" Range("B3").Activate ActiveCell.FormulaR1C1 = "37"

UltraEdit的宏命令

UltraEdit的宏命令 The Edit Macro command allows a new macro to be created and edited or an existing macro that has previously been generated with this command or with the Macro Record command to be edited. In many cases, it is easier for the user to generate the macro by recording it with the Macro Record command and then to edit it if necessary. The learning curve is less with this approach. Commands A macro is a series of commands that may later be played back automatically to modify the file. The left hand side of the dialog shows the current macro being edited and an editable window containing the commands that make up the macro. The commands in the macro must be one of the predefined commands. These predefined commands are shown on the right hand side of the dialog. If the mouse is double clicked on the command it is automatically added to the macro, or clicking on the arrow to the left of the commands will add it to the macro. Parameters Many of the commands have numeric parameters. The numeric parameters are quite obvious, such as "Goto Line #" or "Goto Page #". However, some of the commands such as Find and Replace, Sort etc. have additional parameters that are not numeric. These additional parameters are listed below the command list for easy selection. Creating a New Macro To create a new macro from this dialog click the New/Macro button. This displays the Macro Definition dialog allowing you to define the macro name and hot key if required. When this new macro is created, three macro commands are automatically added to the macro: - Insert Mode or OverStrike Mode

Excel宏功能简单应用介绍

Excel宏功能简单应用介绍 所谓宏,就是一组指令集,通过执行类似批处理的一组命令,来完成某种功能。MicrosoftOffice的组件都可以支持宏(Macro)的操作,而Office的宏是指使用VB Script指令集(VB编程语言的子集,可以使用VB的常用语句)编写的针对Office组件的小程序。利用宏,我们可以完成很多程序原本并不支持的特殊应用,比如完成某种特殊的数据计算,或者文档的特殊格式排版等等。下面,就让我们举个简单的例子,看看宏在Excel中如何应用。 有这样一个Excel表格,工作表Sheet1中的第2行的B列开始至D列的连续单元格中是一组共3个数据,第A列的第3行开始至第6行的连续单元格中是一组共4个日期,要编写一段宏来完成这样的工作:将Sheet1第2行的数据由左至右依次纵向复制到Sheet2的B列(从B2开始)中,然后将这组复制完的3个数据所在行的A列都填入Sheet1的A3单元格里面的日期,完成后重复之前的操作,将Sheet1第2行的数据再次复制到Sheet2的B列,这次是从上次复制的B列数据下面的空白单元格,也就是B5开始,然后再在这次复制的3个数据的左侧A列填入Sheet1的A4单元格的日期,这样反复循环,直到She et1的A列的所有日期都出现在了Sheet2的A列里面,也就是Sheet1的第2行数据在 Sheet2的B列里面被复制了4次为止。 编写宏只要有一点点简单的VB编程知识就可以了,并不一定需要很高深的编程技巧,很多时候我们需要的只是一些重复的操作,我们可以通过宏的录制功能来录制一次需要的操作过程,然后再对已经录制的宏进行简单的修改,就能得到所需要的宏了。 对于上面这个事例,实际上只是简单的复制操作,所以甚至连录制的工作都可以省掉了。因为所需要的操作是一个循环的过程,所以我们可以使用一个循环语句来编写程序,这样只要写出一个完成的复制过程,一次循环就可以达到我们的目的了。循环判断的依据就是是否Sheet1的A列所有日期都复制过了,因为数据都是连续排列的,艘以我们可以把Sheet1的A列某个单元格是否有数据作为进入循环的条件,依次复制日期,直到A7这个没有数据的空单元格,循环结束,我们的工作也就完成了。至于循环里面的内容,我们同样再嵌套一个循环,只不过这次是判断第2行的数据是否全都复制完成了,在这个循环里面自然就是单元格数据和日期的复制了。 Sub Macro1() Dim st1y Dim st2y Dim st1x

办公高手EXCEL常用宏命令

办公高手.EXCEL常用宏命令 1 设置打开时弹出对话框的命令举例: Sub AUTO_OPEN() "输入打开工作表时要运行的代码或宏" End Bub 2 设置关闭时弹出对话框的命令举例: Sub AUTO_CLOSE() "输入关闭工作表时要运行的代码或宏" End Bub 3 设置提示框举例: MsgBox prompt:="温馨提示:您要打开的工作表有保护!", Buttons:=vbOKOnly, Title:="谷子提示 " i = MsgBox("系统提供不同服务,是否浏览资费信息?", vbYesNoCancel, "谷子提示:") If i = vbYes Then MsgBox "资费信息:********", , "谷子提示" Else "输入要运行的代码" End If 4、提示框内容过长,换行vbNewLine: MsgBox "您本次访问系统的时间是:" & Date & " " & Time & vbNewLine & "系统离到期日还剩余:" _ & DateDiff("d", Now, "2010-12-31") & " 天!" & vbNewLine & "是否查阅到期日说明?", vbYesNoCancel, "时间和到期日提示:" 5 提示提示系统的日期和时间: MsgBox "系统当前日期和时间:" & Date & " " & Time, , "时间提示" DateDiff("d", Now, "2010-10-31") & " 天!" ‘提示离指定日期的剩余天数 6 系统时间判断命令: Sub 判断时间测试() If Date > "2010-05-20" Then MsgBox "对不起,测试期间已经结束", , "谷子提示" Else Sheets("首页").Select '或其他命令 End If End Sub 7 禁止保存或另存的命令: Private Sub Workbook_BeforeSave(ByVal SaveAsUI As Boolean, Cancel As Boolean) MsgBox ("禁止保存") Cancel = True '或thisworkbook.saved=true End Sub 8 保护工作表与撤销保护 Sheet2.Protect Password:="123456", DrawingObjects:=True, Contents:=True, Scenarios:=True '保护工作表SHEET2 Sheet2.Unprotect ("123456") '解除保 护 9 保护工作簿与撤销保护 ActiveWorkbook.Protect Structure:=True, Windows:=False, Password:="123" ActiveWorkbook.Unprotect Password:="123"

access2010常用指令集合

Access常用宏命令及其功能 Access常考控件属性 Access常考控件事件

ACCESS输入掩码的含义 常用函数 文本函数

打开窗体时,发生事件的顺序:打开(Open )→加载(Load )→调整大小(Resize )→激活(Activate )→成为当前(Current ) 关闭窗体时,发生事件顺序:卸载(Unload )→停用(Deactivate )→关闭(Close ) GotFocus 之前

VBA 编程中常用命令: Docmd.close 关闭界面 Docmd.Open 特殊考点: 数据访问对象DAO 模型 DBEngine 对象:表示Microsoft Jet 数据库引擎。它是DAO 模型的最上层对象,而且包含并控制DAO 模型对象。 Workspace 对象:表示工作区。 RecordSet 对象:表示数据操作返回的记录集 Database 对象:表示操作的数据库对象。 Field 对象:表示记录集中的字段数据信息 Query Def 对象:表示数据库查询信息 Error 对象表示数据提供程序出错似的扩展信息。 ADO 对象模型 特殊聚合函数: Ns 函数:用于将Null 值转换为0,空字符串或者其他指定值 格式:Ns (表达式或字段属性值,[规定值]) DLookup 函数:是从指定记录集里检索特定字段的值。 DBEngine Workspace(s) Database(s) RecordSet(s) Field(s) Error(s) Query Def(s) Connection Error(s) Command RecordSet Field(s)

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