暗黑2暗金物品(Unique Items)

暗黑2暗金物品(Unique Items)
暗黑2暗金物品(Unique Items)

1楼戒指&项链RING&AMU

2楼角色专用装备Class-Specific Item

3楼手套&盾牌Glove&Shield

4楼靴子Boot

5楼腰带Belt

6楼武器Weapon

7楼头环&头盔Helm & Circle

8楼盔甲Armor

戒指&项链 RING&AMU

代码:戒指RING

[乔丹之石]Stone of Jordan:

普通LV 2.5ist-3ist

88lv 99lv 3ist+

一对88lv 同款式7ist 左右

大红和大蓝头的价格稍微高点

[无变量]

[布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band:

3%=23#

4%=23+21#

jp 5%=24#+

注明:99lv 88lv 极品1.5ist左右(随着赛季时间降价,中期24#)[变量:LL=3-5%]

[乌鸦之霜]Raven Frost:

交易前提20Dex

AR<200=21#

AR<240=22#

AR240-249=23#

JP的=8-10IST

注明:88lv 极品15*24#左右,99LV的10IST+

大红和大蓝头的价格稍微高点

[变量:Dex=15-20/AR=150-250]

[拿各的戒指]Nagelring:

非88LV 30MF的21# 30MF/75Ar的22#

88LV 30MF的22# 30MF/75Ar的24#

[变量:MF=15-30/Ar=50-75]

[鬼火投射者]Wisp Projector:

先看吸电再看MF

LA=10-17 =PG价格(高mf的22#左右)

LA=18-19 =23#-24#

LA=20/MF<20 =1*24#-1.5*24#

LA=20/MF=20 =4*24#

88&99LV 的价格在6IST左右

[大自然的和平]Nature's Peace:

一般的pg价格

JP(11Dr.30Pr)=22#

[变量:PR=20-30%/DRB=7-11]

代码:项链AMU

[马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope :

20-24=22#-23#

25-26=23#+22#

27=1IST

28=1.5IST

29=2IST

30=4IST

88lv 5-6IST 99LV 4-5IST

[变量:4R=20-30]

[炙天使之韵]Seraph's Hymn:

+2级防御灵气PG价格

JP的申请拍卖

交易量很小

[变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物]

[金属网格]Metalgrid :

4R=35 22#-23#

JP的申请拍卖

交易量很小

[变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]

角色专用装备Class-Specific Items

[眼球]The Oculus(Swirling Crystal)

无变量21#

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:

交易前提3skill

fd=20%=23#+22#

ld=20%=23#+22#

3/20/20=3*24#

LV88 99全JP拍卖

[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]

[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:

先看CD 再看FR 然后是LR

CD=15-20=2IST-3IST+

CD=21-25=3IST-6IST+

CD=26-29=6*24#-12*24#

CD=30 20ist+

然后看抗性决定价格浮动24#-3*24#)

ETH的不影响价格.

[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]

[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):

ED<180的=22#

ED=180-190的=23#

ED=190-199的=24#

JP的=24#+23#

[变量:ED=150~200]

[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:

一般的=20#

JP的=23#+

LV99 JP 25#

LV88 JP 3IST+

88lv 99lv up后444def 可申请拍卖

[变量:ED=150~200]

[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:

先看毒骨系技能,其次是召唤技能

血王骨+3的23#-

全3的24#+

[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:

交易前提3skill

4R<25的 22#

4R=25~29的=22-23#

4R=30的=1*24#

[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:

200ED/9LL的=21#

ETH的JP=23#

[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :

6%LL的=21#

200ED的 22#

JP的=2*24#

ETH的JP==4*24#+

up》500def 申请拍卖

[变量:ED=150~200/LL=3~6%]

[狼嚎](暴怒面甲)Wolfhowl[Fury visor]:

变量多,一般的没有什么交易价值,JP的具有收藏价值

[变量:ED=120~150、+2~3级呐喊技能/+3~6级狼人变化/+3~6级变形术/+3~6级野性狂暴/STR=8~15/DEX=8~15/VIT=8~15]

[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :

JP的=21#

[变量:ED=150~200]

[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:

非ETH:

普通的PG价格-21#

199/8=22#

199/9=23#

200/8=24#

200/9=4*24#

88lv jp=10*24# 99lv jp =8ist

ETH的

ED=150-180=23#-2*24#(根据LL买卖双方自己来确定价格)

180/9=3ist,185/9=5ist

190/9=6ist 190/5=4.5ist

ED>190 ll-1点则价格就-1ist

198ED 5-8LL =8-12IST

198ED 9LL=16IST

199ED 5-8LL =12-18IST

199ED 9LL=30IST+

200ED 5-7LL =20IST-32IST 200ED 8LL=40IST

JP申请拍卖

88lv 99lv 可大幅提价

[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

角色专用装备Class-Specific Items

[眼球]The Oculus(Swirling Crystal)

无变量21#

[艾丝屈塔的脾气](怪异之球)Eschuta's Temper[Eldritch Orb]:

交易前提3skill

fd=20%=23#+22#

ld=20%=23#+22#

3/20/20=3*24#

LV88 99全JP拍卖

[变量:+1~3级女巫技能/+10~20%火技能伤害/+10-20%电技能伤害/+20-30能量]

[死亡深度](次元碎片)Death's Fathom[Dimensional Shard]:

先看CD 再看FR 然后是LR

CD=15-20=2IST-3IST+

CD=21-25=3IST-6IST+

CD=26-29=6*24#-12*24#

CD=30 20ist+

然后看抗性决定价格浮动24#-3*24#)

ETH的不影响价格.

[变量:+15-30%冰技能伤害/LR=25-40%/FR=25-40%]

[撒卡蓝姆的使者](饰金盾牌):

ED<180的=22#

ED=180-190的=23#

ED=190-199的=24#

JP的=24#+23#

[变量:ED=150~200]

[侏儒](祭司印记)Homunculus[Hierophant Trophy]:

一般的=20#

JP的=23#+

LV99 JP 25#

LV88 JP 3IST+

88lv 99lv up后444def 可申请拍卖

[变量:ED=150~200]

[魔力重生](血王之骨)Darkforce Spawn[Bloodlord Skull]:

先看毒骨系技能,其次是召唤技能

血王骨+3的23#-

全3的24#+

[变量:ED=140-180/+1~3级召唤技能/+1~3级白骨毒素技能/+1~3 级诅咒技能]

[骨焰](女妖之骨)Boneflame[Succubus Skull]:

交易前提3skill

4R<25的 22#

4R=25~29的=22-23#

4R=30的=1*24#

[变量:ED=120-150/+2~3级NEC技能/4R=20-30]

[巴特克的猛击](巨鹰爪)Bartuc's Cut-Throat[Greater Talons]:

200ED/9LL的=21#

ETH的JP=23#

[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

[亚瑞特的面容](杀手防护面甲)Arreat's Face[Slayer Guard] :

6%LL的=21#

200ED的 22#

JP的=2*24#

ETH的JP==4*24#+

up》500def 申请拍卖

[变量:ED=150~200/LL=3~6%]

[狼嚎](暴怒面甲)Wolfhowl[Fury visor]:

变量多,一般的没有什么交易价值,JP的具有收藏价值

[变量:ED=120~150、+2~3级呐喊技能/+3~6级狼人变化/+3~6级变形术/+3~6级野性狂暴/STR=8~15/DEX=8~15/VIT=8~15]

[加尔的长发](图腾面具狼盔)Jalal's Mane[Totemic Mask] :

JP的=21#

[变量:ED=150~200]

[泰坦的复仇](祭奠标枪)Titan's Revenge[Ceremonial Javelin]:

非ETH:

普通的PG价格-21#

199/8=22#

199/9=23#

200/8=24#

200/9=4*24#

88lv jp=10*24# 99lv jp =8ist

ETH的

ED=150-180=23#-2*24#(根据LL买卖双方自己来确定价格)

180/9=3ist,185/9=5ist

190/9=6ist 190/5=4.5ist

ED>190 ll-1点则价格就-1ist

198ED 5-8LL =8-12IST

198ED 9LL=16IST

199ED 5-8LL =12-18IST

199ED 9LL=30IST+

200ED 5-7LL =20IST-32IST 200ED 8LL=40IST

JP申请拍卖

88lv 99lv 可大幅提价

[变量:ED=150~200/LL=5~9%]

手套&盾牌Glove&Shield

代码:手套glove

[运气守护](锁链手套)Chance Guards [Chain Gloves]:

MF=40的=22#

JP=23#

88lv 99lv JP价格:24#

[变量:ED=20-30/MF=25-40]

[卓古拉之握](吸血鬼骸骨手套)Dracul's Grasp[Vampirebone Gloves]:Ll>9/Str>14的=21

Ll10/str>13的=22#

Ll10/Str15的=24#

JP的推荐申请拍卖

ETH无交易价值

[变量:ED=90-120/Str=10-15/每杀一个敌人+5-10 生命/Ll=7-10%]

[碎钢](食人魔铁手套)Steelrend[Ogre Gauntlets]:

增强伤害50-59的=pg价格

力量20的=21#

60/20 24#+

全JP的建议申请拍卖

[变量:Def+170-210/Str=15-20/增强伤害=30-60%]

[法师之拳]轻型铁手套

99&88 LV JP的22#

UP 后88DEF/98DEF =4IST

代码:盾牌SHIELD

[警戒之墙](冷酷之盾)Lidless Wall[Grim Shield]:

一般的pg价

JP的=21#

ETH JP=22#

[变量:ED=80-130/EK=3-5]

[暴风之盾](统治者大盾)Stormshield[Monarch]:

Def<140 =21#

140-147 =22#-22#+21#

Jp的=24#

99级88级Jp =2*24#+

靴子Boot

[纱织(Silkweave)织网之靴(Mesh Boots)]:

一般的20#

jp的21#

88级jp的22#

[变量:+150%-190% 增强防御(ED) (可变)]

[水上飘](鲨皮之靴)Waterwalk [Sharkskin Boots]:

非65lf的pg价

65lf 23#-24#

jp的6ist+

LV88 99 JP 价格参考拍卖

[变量:ED=180-210/+45-65Life]

[蚀肉骑士](巨战之靴)Gore Rider[War Boots]:

一般的=pg价格

JP的=22#(88级的23#)

ETH JP=24#

[变量:ED=160-200]

[战争之旅](战场之靴)War Traveler [Battle Boots ]:

不是50的只看MF

MF40-46的=22#-23#

MF47-49的=23#-2IST

50MF=4*24#

88lv 50mf 6ist+

视Ed而定价

JP价格参考拍卖

[变量:ED=150-190/MF=30-50/攻击者受到反伤害5-10]

[沙暴之旅](圣甲壳虫靴)Sandstorm Trek[Scarabshell Boots]:

15STR =21#

15STR/70PR =22#-23#

15Str/15Vit/pr<60的=23#+22#

/pr=60-69 1.5*24#-3.5*24#(88lv&99lv 上浮23#-25#)

/pr=70 8-10 IST左右(88&99lv的上浮3IST左右)

/附加ED全极品的建议申请拍卖

ETH形态价格为:

ETH沙暴的指标依次是str-->vit-->ed-->pr

无15str无70pr = 23#-24#

无15str有70pr = 24#-2*24#

15str类

140-149ed:60-pr 2-3ist 60+pr 3-4ist

150-169ed:60-pr 4-6ist 60+pr 6-8ist

ed和pr有一项jp价格*1.5,两项jp*3

15Str/15Vit类的6ist起

140-149ed:60-pr 6-8ist++ 60+pr 拍卖

150-169ed:60-pr 8-10ist++ 60+pr 拍卖

ed和pr有一项jp价格*2,两项jp*4

88lv根据其他属性的丰满度*2-5倍不等

99lv根据其他属性的丰满度*1.5-3倍不等

WX:15/15 pr>=60 可直接拍卖

[变量:ED=140-170/STR=10-15/VIT=10-15/PR=40-70%]

[骨髓行走](骸骨靴)Marrowwalk[Boneweave Boots]:

2SKILL才能交易pg价格

2skill/20str 24#

JP的25#+

88LV99LV全JP的8*24#左右不拍卖

[变量:ED=170-200/Str=10-20/+1-2级支配骷髅]

[影舞者](急速靴)Shadow Dancer[Myrmidon Greaves]:

+2 级Shadow Disciplines 有交易价值

按Dex高低划分档次

Dex=15-20的=22#

Dex=21-24的=23#-24#

Dex=25的=3*24#+

全jp建议申请拍卖

[变量:ED=70-100/Dex=15-25/+1-2 级Shadow Disciplines ]

腰带Belt

[雷神之力](巨战腰带)Thundergod's Vigor[War Belt]:

一般的pg-21#价格

JP的=24#

88lv JP 3IST 99LV JP 25#

Eth形态190+ed=22#

[变量:ED=160-200]

[蜘蛛之网](蛛网腰带)Arachnid Mesh[Spiderweb Sash]:

非JP=PG-21#

JP的=24#

99lv=2ist-

88lv=2ist+

[变量:ED=90-120]

[剃刀之尾](Razortail)鲨皮腰带(Sharkskin Belt):

一般的pg

jp的22# 88级的24#

[变量:+120%-150% 增强防御(ED) ]

[维而登戈的心结](秘银腰带)Verdungo's Hearty Cord[Mithril Coil]:

非15%dr 其它属性优秀的话有一定的价值. 价格双方协定

Dr=15的看Vit

Vit<37=pg价格

38-39=23#+

40=25#

dr=15/vit=40/生命恢复速度+13 的6*24#+(视ed)

88lv 12ist 起sell

99lv 8 ist 起sell

JP 140ed 40 13 15 可拍卖

[变量:ED=90-140/Vit=30-40/Dr=10-15%/生命恢复速度+10-13/体力上限+100-120]

武器Weapon

[阿里巴巴之刃](圆月弯刀)Blade Of Ali Baba[Tulwar]:

pg价格

JP=22#

ETH

15dex 21#

jp=23#

[变量:ED=60-120/DEX=5-15]

[符文大师](双头斧)Rune Master[Ettin Axe]:

交易前提是5S

JP eth的22#

[变量:ED=220-270/插孔数=3-5]

[暴风尖塔](鲛尾巨斧)Stormspire[Giant Thresher]:

pg价格

JP的23#.

[变量:ED=150-250]

[白骨阴影](巫妖法杖)Boneshade[Lich Wand]:

PG价格

[变量:+1-2级白骨之灵/+2-3级骨矛/+2-3级骨墙/+4-5级白骨装甲/+4-5级牙] 2:精华级武器

[风之力](九头蛇弓)Windforce [Hydra Bow]:

6Lm的=23#

7Lm的=24#-

8Lm的=1.5*24#

[变量:Lm=6-8%]

[死亡之网](破隐法杖)Death's Web[Unearthed Wand]:

1技能24# 起-2.5ist

2/1/50 2*24#

2/2/40 3*24#

2/2/45 5*24#

2/2/46 6*24#

2/2/47 7*24#

2/2/48 8*24#

2/2/49 10*24#

2/2/50 参考拍卖

[变量:+1-2级的毒骨技能/-40-50%敌人防毒/每杀一个敌人+7-12法力/每杀一个敌人+7-12 生命]

[祖父](巨神之刃)The Grandfather[Colossus Blade]:

非JP PG-21#

JP的=23#

LV99 LV88 JP 1-2IST

不可拍卖

[变量:ED=150-250]

[青色愤怒](幻化之刃)Azurewrath[Phase Blade]:

一般的=21#-22#

270/10 24#

全JP 建议申请拍卖

[变量:ED=230-270/+5-10所有属性/赋予10-13级辟护所灵气]

[奥恩德的智慧](长老之杖) Ondal's Wisdom[Elder Staff]:

一般都是pg价格

4技能的22#

ETH 4技能=23#

JP=24#+

[变量:+2-4 级所有技能/+450-550 防御力/抵消魔法伤害5-8]

[梅格之歌的教训](执政官之杖) Mang Song's Lesson [Archon Staff]:

建议未辩视出售22#(88 99LV 的23#)

辩视好的全JP直接申请拍卖...

收藏品.

[变量:-(7-15)% 敌人防电/-(7-15)% 敌人防冰/-(7-15)% 敌人防火]

[天堂之光](强威权杖)Heaven's Light[Mighty Scepter]:

垃圾的21#-22#

2孔+3skill:

ED<280的=22#-23#

ED>290的=24#

2S/3SKill/300ED的=2*24#

88LV 99LV 全JP申请拍卖.

[变量:ED=250-300/+2-3Pal技能/插孔数=1-2/每杀一个恶魔系怪物+15-20生命]

[爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖)Astreon's Iron Ward[Caduceus]:

3的22#-23#

4Skill的

首先看加伤害.其次命中率.最后看ED

Dam+<50 看命中率和ED而定 22#

Dam+<70 23#

Dam<85 24#

Dam=85 2*24#

如果ED.命中率有一项为JP.价格应该加23#,目前这种物品难卖

[变量ED=240-290/Dam+40-85/DRB=4-7/150-200% 提升攻击命中率/+2-4级Combat Skills]

[暴风之结](天罚之锤)Stormlash[Scourge]:

ED<260的=21#

ED260-299的=22#-23#

ED300的=1*24#

JP=2*24#左右

88LV 99LV全JP的申请拍卖.

[变量:ED=240-300/电吸收=3-9]

[破骨](食人魔之斧)Bonehew[Ogre Axe]:

ETH是交易前提

PG价格

[变量:ED=270-320]

[水魔陷阱](魔鬼之叉)Kelpie Snare[Fuscina]:

交易的前提是ETH形态

ED170以下=22-23#

ED171-179=23#-1.5*24#

ETH JP的=3*24#

[变量:ED=140-180]

[宏-森丹](三叉长枪)Hone Sundan[Yari]:

ETH是交易前提

ED<190=22#-

ED190-199=22#-24#

Jp=2*24#

88LV 99LV 3IST+

[变量:ED=160-200]

[死神的丧钟](锐利之斧)The Reaper's Toll[Thresher]:

有形的:

一般21#

15ll/230ed+的23#

JP=24#+

Eth的3*24起-最垃圾的也要3*24

11-14Ll的价格分别应该在15ll的基础上减2*24#-24#

以下价格均是15Ll的价格

ED<200=3*24#-6*24#

ED200-220=6*24#-14*24#

ED220-235=14*24#-25*24#

ED235-240(申请拍卖)

ED240/11ll-13ll=20*24#-25*24#

ED240/14ll(申请拍卖)

[变量:ED=190-240 =11-15%]

[盗墓者](神秘之斧)Tomb Reaver[Cyrptic Axe]:

这DD先看孔数.再看MF.再是ED和4R

有形:

一般的3S/MF70+的=22#-23#

MF=80的=24

3S/80MF/280ED/50Res的26#+

Eth:

Eth 2s以上有交易价值.

Eth 3S 即有=2*24的价

Eth 3S/MF70+的=2.5*24#-4*24#

Eth 3S/80MF的=4.5*24#-9*24#<根据ED&R>建议申请拍卖。

Eth JP的拍卖 EDJP的也建议申请拍卖..

[变量:ED=200-280/MF=50-80/4R=30-50插孔数=1-3每杀一个敌人+10-14生命+150-230%伤害力对不死系怪物

+250-350%攻击命中率对不死系怪物]

[爱里欧克之针](亥伯龙之矛)Arioc's Needle[Hyperion Spear]:

交易前提是eth

4skill:

180ed---200ed 22#-24#

200ed---210ed 24#-25#

210ed~229ed 25#+

JP的4ist+

3skill:

180ed---200ed pg价格-22#

200ed---210ed 22#-23#

210ed~229ed 23#-24#

JP的2ist+

[变量:+2-4级所有技能/ED=180-230]

[弑夫刃](庇护之弓) Widowmaker[Ward Bow]:一般的=pg价格

+5引导箭价格如下

180ED-190ED=22#-23#

190ED-199ED=23#-24#

JP ED200%/5引导箭2ISTlv88 LV99 JP 4IST

[变量:ED=150-200 引导箭=3-5]

[击头者](战斗剑)Headstriker[Battle Sword]

eth 才有价值22#

头环&头盔Helm & Circle

[盗贼皇冠] 巨皇冠Crown of Thieves[Grand Crown]:

12ll/100eg =22#

jp的=23#

wx的10+ll/100eg 22#

12ll/100eg 23#+

jp 的24#+

[变量:9-12% 生命于击中时偷取,+160%-200% 增强防御80%-100% 额外金钱从怪物身上取得]

[奇拉的守护](三重冠)Kira's Guardian[Tiara]:

4R=70的=21#

JP的=22#+

[变量:4R=50-70/Def+50-120]

[格利风之眼](权冠)Griffon's Eye[Diadem]:

有形的价格参考如下:

15/10-15=10*24#-16*24#

16/10-15=13*24#-20*24#

17/10-15=14*24#-24*24#

18/10-15=18*24#-28*24#

19/10-14=22*24#-32*24#(19/15=40*24#左右)

20/10-20/13=30*24#-50*24#

20/14 55IST+(受LV DEF影响较大)88lv/99lv 可申请拍卖

一般垃圾WX的2*24#

注:1.-20/X,19/15权冠受LV影响较大,88LV/99LV 适当提价。

[变量:-15-20%敌人防电/+10-15%电技能伤害/Def+100-200]

[偷取骷髅](无颊头盔)Stealskull[Casque]:

非50无价值

MF=50的=21#

ETH的JP=22# 用的人少

[变量:ED=200-240/MF=30-50]

[谐角之冠](军帽)Harlequin Crest[Shako]:

Def<135的=PG价格

135-140=22#-23#

JP的=2*24#

99 JP=3*24#

88 jp=4*24#

ETH的JP(Def=211)=24#-.

[变量:Def=98-141]

[吸血鬼的凝视](残酷头盔)Vampiregaze[Grim Helm]:

DR=20%的价格依次是LL>LM>MDR

LL<8=20#

8/X/20/1x=22#-23#

JP=2*24#-

ETH的价格在有形的基础上乘2

ETH的JP以3*24#为底价申请拍卖

DR不到20的难sell

[变量:DR=15-20%/LL=6-8%LM=6-8%/减少法术伤害=10-15]

[夜翼面纱](螺旋头盔)Nightwing's Veil[Spired Helm]:

CD8-14%=PG-23#

15CD=24#-3*24#根据dex

JP申请拍卖

[变量:ED=90-120/+8-15%冰系技能伤害/DEX=10-20/冰吸收=5-9]

[安达利而的面貌](恶魔头盖骨面具)Andariel's Visage[Demonhead]:垃圾的=22#

10LL的=23#

10LL/30STR的= 1.5ist(ED也JP的5 IST+)

wx安头的指标依次是ll-->ed-->str

8ll

根据ed和str 2*24#-4*24#

9ll

100-109ed 25str-30str 3-4ist

110-119ed 25str-30str 4-5ist

120-129ed 25str-30str 5-6ist

130-139ed 25str-30str 6-8ist

140ed+ 25str-30str 8-10ist

10ll

100-109ed 25str-30str 4-8ist

110-119ed 25str-30str 8-12ist+

120-129ed 25str-30str 10-16ist+

130-139ed 25str-30str 14-20ist+

140ed+ 25str-30str 20ist-32ist+

10ll/140+ed/30str可拍卖,lv不限视lv和jp mod 适当提升。

[变量:ED=100-150/LL=8-10%/STR=25-30]

[年纪之冠](头冠)Crown of Ages[Corona]:

交易前提是2S 1S的如果是好属性的也有交易价值.

2s:

DR=10-13=1.5*24#-2*24#

DR=14.R=20-30=2*24#-6.5*24#(14dr 30r def接近jp的10ist+)

DR=15.R=20-29=4*24#-25*24#

15/30/2S 申请拍卖 48IST+

88lv 80ist+

[变量:+100-150Def/DR=10-15%/4R=20-30/插孔数=1-2]

盔甲Armor

[蛇魔法师之皮](海蛇皮甲)Skin of the Vipermagi[Serpentskin Armor]:垃圾的=PG价

4R=34/9-13的=22#

4R=35/9-12=24#-1.5*24#

35/13的=3*24#

88lv的15*24#+ 99lv 8*24#+

升级后:

4R35的

升级后<900 23#

<1000的 23#-2*24#

Def1000-1033 3*24#-8*24

Jp的Def为1034 建议申请拍卖

[变量:4R=20-35/减少法术伤害=9-13]

[守护天使](圣堂武士外袍)Guardian Angel[Templar Coat]:

pg价格

JP=22#

[变量:ED=180-200]

[谢夫特斯坦布](织网战甲)Shaftstop[Mesh Armor]:

一般pg价格

220ED的=22#

ETH价格基本相当

JP WMJ升级后Def=1616的是JP 可申请拍卖

[变量:ED=180-220]

[诗蔻蒂的愤怒](罗瑟战甲)Skullder's Ire[Russet Armor]:

非200ED的=PG价

JP的=22#

ETH系列的价格在=24#-2*24#

ETH的JP价格在=3*24#左右.

至于666,999等特殊数字的交易,交易双方自己确定价格

[变量:ED=160-200]

[奥墨斯的长袍](灰暮寿衣)Ormus' Robes[Dusk Shroud]:

只有+暴风雪/大火球/陨石/连锁闪电/强化的有价值

15CD+3暴风雪的=23#

15FD+3强化=26#+.其他2项也是JP的价格*2(炸牛横行,价格变动较大)

15LD+3连锁闪电或15fd+大火球或者陨石的=22# 其他2项也是JP的价格*2

15LD +3NOVA =26#

LV88/99 全JP建议申请拍卖

[变量:Def=371-487/+10-15%冰系技能伤害/+10-15% 火系技能伤害/+10-15% 电系技能伤害/+3随机提升某种女巫技能/法力重生=10-15%]

[斗士的祸根](绵羊毛皮甲)The Gladiator's Bane[Wire Fleece]:

有形JP的=22#

ETH LJ的=23#-24#

Ed>180 物免加魔免36-37的就1.5*24

Ed>190的 2*24#+

ed=200的 3*24#+

[变量:ED=150-200/DRB=15-20/抵消魔法伤害=15-20]

[阿凯尼的荣耀](炎魔皮板甲)Arkaine's Valor[Balrog Skin]:

+2skill为交易基础

ED150-160的=22#

ED160-170的=23#-23#+22#

ED170-179的=24#-1.5*24#

ED180的=2*24

全JP的申请拍卖

ETH 一般的24#+

JP的价格在25#+以上

[变量:ED=150-180/+1-2All Skill/DRB=10-15]

[海王利维亚桑](海妖壳甲)Leviathan[Kraken Shell]:

DR=20的pg

DR=25的=21#

DR25/Str40-49的=22#-23#

DR25/Str50的=24#

全JP的以4*24#

[变量:ED=170-200/+Def=100-150/Str=40-50/DR=15-25%]

[泰瑞尔的力量](神圣盔甲)Tyrael's Might[Sacred Armor]:

稀有之物品

根据力量

暗黑2 20大暗金物品

先给新人普及下,暗黑破坏神2中20大是哪些:[泰瑞尔的力量](神圣盔甲) [死亡之网](破隐法杖) [爱斯特龙之铁的保护区](神使之杖) [梅格之歌的教训](执政官之杖) [魔力重生](血王之骨) [碎脑锤](雷槌) [死亡深度](次元碎片) v1 [圣堂武士的力量](神圣盔甲) [碎钢](食人魔铁手套) v1 [影舞者](急速靴) v2 [格利风之眼](权冠) v3 [年纪之冠](头冠) [格瑞斯华尔德的救赎](神使之杖)v1 [格瑞斯华尔德的荣耀](旋风盾) [风之力](九头蛇弓) [死亡之刀](狂战士斧) v1 [石像鬼之噬](翼鱼叉) V1 [铁柱](战枪) [暴风尖塔](鲛尾巨斧 v2 [祖父](巨神之刃)

关于20大的评价(排序不分先后): 1、暴风尖塔(暗金鲛尾巨斧) 相信很多人对暴风尖塔都没什么印象虽然它的底材是大名鼎鼎的鲛尾巨斧但是由于没什么实用性导致这个装备只能是个收藏品同时除了收藏爱好者很少有人会对这个装备有什么期待如果硬要说有什么作用作为我的话我会镶上13给长柄BB WW 虽然速度合格虽然无法破坏虽然外型很酷但是伤害实在不给力而对于PET SZ 眼光无限骄傲等物品 无不甩暴风几条街因此该武器只有收藏价值。 2、鬼火焰(传说尖刺) 这个装备我相信很多人玩了好多年暗黑也没见过暗黑里为数不多的几个无形无法破坏的物品匕首这种武器在任何搭配中基本都很少出现所以即使这个武器有不低的ED 无形无法破坏ITD LM等属性也只能是个收藏品

3、死亡深度(次元碎片) 大家称呼一些暗金装备时2种习惯一种是称呼该暗黑装备的名字比如眼球一种是称呼该暗金装备的底材比如次元军帽而大名鼎鼎的次元碎片过于深入人心使得人们反而淡漠了死亡深度这个名字次元的5个属性都非常好3SOR SKILL 20FCR 15-30CD 25-40的FR LR 对于冰法来说是提升DAM的神器由于冰法自带冰支配使得-CR的属性变得鸡肋而+CD的属性对冰法来说非常可贵在冰支配的作用下可以把冰法的伤害提高N倍而火焰和电伤是暗黑里比较可怕的元素伤害次元带这2中抗性弥补了冰法在抗性方面的不足高端MF冰法可以用次元取代眼球能大大保障MF效率一般次元最好搭配精神盾和TLX3件进行MF 因为次元相对眼球少了10FCR 而TLX3件刚好配合精神次元到63TP 的档(合格的精神盾FCR是33以上)

暗黑暗金物品大全

暗黑2暗金物品大全 普通扩展精华 一.装甲 .头盔 帽子战帽军帽 骷髅帽轻便头盔九头蛇头盖骨圆帽头盔无颊头盔活动头盔 高级头盔轻钢盔巨贝头盔 卓越头盔翼盔螺旋头盔 皇冠巨皇冠头冠 面具死亡面具恶魔头盖骨面具 白骨头盔残酷头盔骸骨面罩 .盔甲 布甲鬼魂战甲灰暮寿衣 皮甲海蛇皮甲古龙皮 硬皮甲魔皮战甲圣甲虫壳皮甲 镶嵌甲盘绕战甲线羊毛皮甲 锁环甲连扣战甲钻石锁子甲 鳞甲提格莱特战甲甲壳铠鳞甲 锁子甲织网战甲骸骨链甲 胸甲护胸甲巨型鳞铠胸甲 板甲罗瑟战甲炎魔皮板甲 铠甲圣堂武士外袍地狱锻甲 实战铠甲鲨齿战甲海妖壳甲 哥德战甲凸纹战甲漆甲 高级战甲混沌战甲阴影铠甲 古代装甲华丽战甲神圣盔甲 轻型装甲法师铠甲执政官铠甲

.盾 圆尖刺盾牌倒刺护盾刀刃刺盾 .手套 皮手套魔皮手套荆棘连指手套 重手套鲨皮手套吸血鬼骸骨手套锁链手套重型手镯吸血鬼手套 轻型铁手套战场手套十字军铁手套 铁手套巨战手套食人魔铁手套 .靴 皮靴魔皮靴飞龙皮靴 重靴鲨皮之靴圣甲虫壳靴 锁链靴织网之靴骸骨靴 轻型金属靴战场之靴镜化靴 护胫巨战之靴急速靴 盾防御盾防寒圆盾 小盾牌圆型盾月精灵护盾 大盾牌鳞盾亥伯龙盾 轻盾龙盾统治者大盾 塔盾大盾塔盾 哥德盾牌古代之盾保护盾牌 白骨盾牌冷酷之盾洞穴巨魔巢穴骨盾

.腰带 饰带魔皮勋带蛛网腰带 轻扣带鲨皮腰带吸血鬼燎牙腰带扣带织网腰带秘银腰带 重扣带战场腰带洞穴巨魔腰带 金属扣带巨战腰带巨神腰带 德鲁伊毛皮 狼头阿尔发头盔血腥之灵 飞鹰头盔狮鹫兽头盔太阳之灵 鹿角猎人的伪装大地之灵 猎鹰面具神圣羽毛天空之灵 灵魂狼头面具图腾面具狼盔幽梦之灵 .野蛮人 颚骨帽颚骨面甲屠杀头盔 尖牙盔狮头尖盔暴怒面甲 角盔狂怒面具刺盔毁灭者头盔 突击盔蛮族头盔征服者皇冠面甲复仇者之盔杀手防护面甲守护者皇冠面甲 .游侠盾牌 小盾亚克南圆盾神圣小盾 轻圆盾亚克南轻圆盾神圣轻圆盾 纹章盾防守者盾牌库拉斯特之盾艾文之盾饰金盾牌撒卡兰坶盾牌皇冠之盾皇家盾牌旋风盾 .男巫盾牌

暗黑暗金物品物价表

暗黑--暗金物品物价表 暗金戒指Unique Ring】 [拿各的戒指]Nagelring: 30MF的=22# 全jp 23# 注明:99lv 88lv的全极品24# 说明:拿各价格基于原来没有变化。 [变量:MF=15-30、AR=50-75] [乔丹之石]Stone of Jordan: 『soj』 3ist 99lv 88lv的3.5ist,88lv 99lv按对卖并且相同样式可适当加0.5ist左右,但增值空间有限 说明:供求关系变化,成交价下跌。 [无变量] [乌鸦之霜]Raven Frost: 交易前提20敏捷 AR<200=21# AR<230=22# AR230-240=23# AR240-248=1ist-2ist AR249 = 3Ist AR250 拍卖 [变量:Dex=15-20、AR=150-250] [布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band: 3% = 0.75ist 4% = 1ist 5% = 1.25-1.5Ist 88lv和99lv全JP 1.5ist [变量:LL=3-5%] LJ的婚戒一般都是给QHSOR BOBO等撑技能用的,市场较稳定; [大自然的和平]Nature's Peace: 30PR的22# jp=23# [变量:PR=20-30%、DRB=7-11]

说明:交易量很小 [鬼火投射者]Wisp Projector: 先看吸电再看MF 吸电10%-14%=21#-22# 吸电15%-19%=22#-1Ist 吸电20%的25#起 再看mf 20/15-19的2.5Ist到5Ist JP的8Ist+ 拍卖 [变量:电吸收=10-20%、MF=10-20] B. 【暗金项链Unique Amulet】 [炙天使之韵]Seraph's Hymn: +2级防御灵气有交易价值 +2级防御灵气一般22# 两种伤害都在40+的23# 两种伤害都接近50的2ist 两种伤害双50 3ist 全JP MOD 拍卖 说明: 全JP极具收藏价值 [变量: +1-2级防御灵气. +20-50%伤害对恶魔系怪物. +150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物. +20-50% 伤害对不死系怪物. +150-250 点攻击命中率对不死系怪物] [金属网络]Metalgrid : 4R 30 以下的21# 4R 31-34的22# 4R 35的23#-ist 全JP的6ist, 不能拍卖。 [变量: AR=400-450. Def=300-350. 4R=25-35] [马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope : 20-23R 23#-1ist 24-26R 1-2ist 27-28R 2ist-3ist 29R 4ist 非88lv或99lv 30R 6ist 88lv和99lv的30R 8ist左右 说明:大众物品,后期掉价厉害。 [变量: 4R=20-30] C、【暗金武器Unique Weapon】

暗黑破坏神2套装与暗金装备

普通套装 天上的衣服 阿卡娜的诡计- 法师套装 北极装置- 亚马逊套装 狂战士的军火库- 野蛮人套装 卡珊的陷阱- 法师套装 希弗伯的法衣 克雷得劳的支柱 死亡的伪装 哈斯拉柏的防御 地狱的工具- 死灵法师套装 依雷撒的精洗炉 依森哈德的武器室 米拉伯佳的雪茄- 圣骑士套装 西刚的全套刀剑 坦克雷的战斗工具 维达拉的配备- 亚马逊套装 毁灭之王: 普通/扩展/精华套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 布尔凯索的孩子- 野蛮人套装 牛魔王之皮甲 门徒 格瑞斯华尔德的传奇- 圣骑士套装 天堂的信徒 华宁的威严 不朽之王- 野蛮人套装 马维娜之战斗诗歌- 亚马逊套装 娜塔亚的非难- 刺客套装 娜吉的古代遗迹- 法师套装 孤儿的呼唤 山德的愚行 沙撒璧的雄伟贡品 塔拉夏的外袍- 法师套装 塔格奥的化身- 死灵法师套装 艾尔多的守卫-德鲁依套装 部分套装奖励 150% 额外的攻击准确率加成(2 套装物品) 50% 更佳的机会取得魔法装备(3 套装物品) 全部套装奖励

+3 德鲁依技能 +350% 增强伤害* 150% 额外的攻击准确率加成 50% 更佳的机会取得魔法装备 10% 击中偷取法力 所有抗性+50 +150 防御 +150 法力 显示光环 艾尔多的冷酷凝视 猎人的伪装防御: 157-171 (可变) (基础防御: 67-81) 须要等级: 36 须要力量: 56 耐久度: 20 (限德鲁依) +90 防御 25% 快速再度攻击 法力重生17% 抗寒+40-50% (可变) 凹槽(2) +5 照亮范围 +15 精力(2 套装物品) +15 精力(3 套装物品) +15 精力(完全装备) 艾尔多的成长 战场之靴防御: 39-47 (可变) 须要等级: 45 须要力量: 95 刺客踢伤害: 37-64 无法破坏 40% 高速跑步/行走 +180 耐力最大值 10% 受损的生命移至法力 耐力恢复速度+32% +50 生命 抗火+40-50% (可变) +15 敏捷(2 套装物品) +15 敏捷(3 套装物品) +15 敏捷(完全装备)

暗黑2 所有白色及暗金武器

一、斧 单手斧系: [手斧] 手斧-------小斧-------战钺 啮魂者-------冷杀-------刀锋边缘 [斧] 斧--------------切肉斧-------------弯月斧 死亡之铲-------屠夫之瞳 [双刃斧] 双刃斧--------------------强化双斧--------------------双头斧 肩胛骨--------------------岛击--------------------符文大师 狂战士的手斧 [铲] 军用铲--------------------喙钳----------------------战刺 头骨碎裂者----------------庞贝之怒--------------------鹤嘴 坦克雷的鸭嘴钳 [巨战斧] 巨战斧--------------------纳卡----------------------狂战士斧 火钩之伤------------------蛇神守护者--------------------死亡之刀双手斧系: [阔斧] 阔斧----------------------钩斧----------------------银刃斧 血流之铲------------------钢铁魔咒--------------------永恒边界 [卓越斧] 卓越斧--------------------歌德斧--------------------豪杰斧 脑袋----------------------碎骨者之刃----------------希梅斯特的掠夺 [战斧] 战斧----------------------战斗斧--------------------斩首斧 族长----------------------暴风骑士------------------地狱毁灭者 [巨斧] 巨斧----------------------军斧----------------------猛禽斧 费格玛--------------------战爵之证 [古代斧]

暗黑破坏神2-毁灭之王全套暗金武器图文

暗金头盔 1.格利风之眼 (权冠) 防御力: 150-260 (可变) (基础防御力: 50-60) 要求级别: 76 耐久度: 20 +100-200 防御力 +1 级所有技能 25% 快速施放法术 -15-20% 敌人防电(可变) +10-15% 电技能伤害(可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

2.夜翼面纱 (螺旋头盔) 防御力: 218.5-352 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 67 要求强壮: 96 耐久度: 40 +90-120% 防御力(可变) +2 级所有技能 +8-15% 冰系技能伤害(可变) +10-20 敏捷(可变) +5-9 冰吸收(可变) 冰冻时间减半 装备要求-50% ( 此属性为1.10 属性)

3.年纪之冠 (头冠) 防御力: 349-399 (基础防御力: 111-165) 要求级别: 82 要求强壮: 174 +50% 防御力 +100-150 防御力(可变) +1 级所有技能 抵消物理伤害10-15% (可变) 四防+20-30 (可变) 30% 快速恢复打击 插孔数(1-2) (可变) 永不磨损 ( 此属性为1.10 属性)

4.钢铁面纱 (螺旋头盔) 防御力: 396 (基础防御力: 114-159) 要求级别: 73 要求强壮: 192 耐久度: 60 +60% 防御力 -4 光明度 四防+50 +15 强壮 +15 活力 +140 防御力 ( 此属性为1.10 属性)

5.地狱之吻 (血腥之灵) 防御力: 335-350 (可变) (基础防御力: 101-145) 要求级别: 63 要求强壮: 86 耐久度: 20 (德鲁伊专用) +130-140% 防御力(可变) 60-120% 提升攻击命中率(可变) 每次命中偷取7-10% 生命(可变) 33% 概率造成伤口 +2-4 级Shape Shifting Skills (德鲁伊适用) (可变) +1-2 级Feral Rage (德鲁伊适用) (可变) (Ladder 模式专有) ( 此属性为1.10 属性)

暗黑2装备合成公式

暗黑2单机专用合成公式 时间:2009-07-10 00:45 点击:次 最近发现很多朋友是单机的,那么网上提供的公式将有很多不适合你,所以收集了D2的合成公式单机版. 暗黑2单机专用的宝盒公式: 克莱姆的连枷 + 克莱姆之心 + 克莱姆之眼 + 克莱姆之脑 -> 超级克莱姆连枷 1个怀特的脚+ 1个回城书 -> 通往奶牛关的门 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 普通的宝石 -> 全面恢复药剂(大紫) 3 生命药剂 + 3 魔法药剂 + 1 碎裂的宝石 -> 恢复药剂(小紫) 3 小紫 -> 1 大紫 6个不同的完美宝石 + 1 项链 -> 多彩的(加4抗) 项链 1 戒指 + 1 完美的红宝石 + 1 爆**剂 -> 深红的戒指 (+抗火) 1 戒指 + 1 完美的蓝宝石 + 1 融解药剂-> 深蓝的戒指 (+抗冰) 1 戒指 + 1 完美的黄宝石 + 1 耐力药剂 -> 珊瑚色的戒指 (+抗电) 1 戒指 + 1 绿宝石 + 1 解毒药剂 -> 碧玉的戒指 (+抗毒) 1 斧头 + 1 匕首 -> 投掷斧 1 长矛 + 1 箭袋 -> 标枪 3 戒指 -> 项链 3 项链 -> 戒指.............................................................................. ...... 1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要. 3 普通宝石 + 1 带孔武器 (任何类型) = 1 带孔魔法武器 (同一类型) 这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。 3 无瑕疵宝石 + 1 魔法武器 = 带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。. 1 魔法小盾 + 1 钉头棒 + 2 骷髅 -> 刺盾 4 生命药剂 + 1 红宝石 + 1 魔法剑 -> 吸血的剑 1 钻石 + 1 短剑 + 1 长杖 + 1 腰带 -> 野蛮的长棍 1 窒息药剂 + 1 生命药剂 -> 解毒药剂 2 箭袋 -> 矢袋 2 矢袋 -> 箭袋.............................................................................. ........ 宝石的合成公式,没有变化. 3 碎裂的红宝石 -> 裂开的红宝石 3 裂开的红宝石 -> 普通的红宝石

暗黑2装备出处及爆率(全身)

暗黑 2 装备出处及爆率 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF 时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop 率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF 值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK 是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000 次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000 的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(CowKing)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop 率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop 率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF 效率(最后效果受RP影响)。老P 能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300 以下比率即为泛滥 300 到1000 比率为常见 1000到3000比率为普通

暗黑破坏神2物品拾取手册

群里有很多童鞋焦虑到底什么物品是有价值的物品. 什么物品是应该卖给商店的物品. 那么我会把自己总结下来的一点小小的心得记录下来, 希望对各位有所帮助. 同时也希望高手指点一二. 本文会很繁琐. 因为暗黑里的物品实在是太多了. 因此我会用一些常用的缩写. 第一大类暗金类 1.1精英级别暗金类物品. 引子: 精英级别暗金物品自然不必说. 个个都是收藏品. 基本属于必拣的物品. 1.1.1精英级别暗金类武器 我只列出一些有价值的物品. 但是其他物品作为收藏也是不错的. 长柄类: 破骨. 破骨对于暴力狼和PET都是不错的物品. 一把破骨足够暴力狼SOLO了. PET在没有丧钟或者减速叉前可以过渡一下. 但是破骨并不是对于PET特别好用的东西. 有价值的属性是2S. 高ED. 防止自疗. 但是破骨自身的基础IAS较低是个缺点. 因此2S最好打13#*2(暴力狼) 或者13#+11#(PET). 死神的丧钟: PET的第一神器. 高LL.破物免. 减速.高ED. 高IAS. 还有比这更好的东西了么? 如果是打到ETH. 那请你偷着乐去吧. =^^ ETH可以考虑打孔in 比较好的珠, 例如IAS+ED. 如果是非ETH, in一个13#就够了. 盗墓者: 暴力狼第一神器. 但是变量幅度较大也是一个不足. 总之也是个不错的收藏品. 最重要的属性是3S, 如果是ETH的极品. 甚至有in 33#的价值. 矛类: 阿里欧克之针: 实际作用不大. 但是也是打钱bb的PET武器的选择之一. 斧类: 刀锋边缘: 双热可以过度用. 但是实际效果不如Up 屠夫之瞳. 悔恨.誓约.死神等等. 弓类: 风之力: 仅次于信心的第一弓. WF在手. 天下不愁. 不要说什么大炮狂野也能solo. 用了WF怎一个爽字了得? 打孔in 13#. 锤类: 暴风之结: 顿鸡丁的神器之一. 高cb.高ias.都是看点. 一般打孔in 13#. 剑类: 光之军刀,青色愤怒: 这俩实际属于一类, 都是用来破物免的. 总的来说后者效果要好一些. 匕首类:

暗黑2装备出处及爆率(全身)

暗黑2装备出处及爆率 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(CowKing)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P 能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300以下比率即为泛滥 300到1000比率为常见 1000到3000比率为普通

3000到10000比率为难出 10000到30000比率为罕见 30000以上比率为非常罕见 有交易价值比率: 参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。一、[戒指]Rings [拿各的戒指]Nagelring: 稀有度评价:泛滥 有交易价值比率:7% 1 : 56安达利尔 1 : 108安达利尔- (噩梦) 1 : 177安达利尔- [地狱] 1 : 252督瑞尔 1 : 287暗黑破坏神 1 : 403督瑞尔- (噩梦) 1 : 421督瑞尔- [地狱] 1 : 439墨非斯托 1 : 460罗达门特 1 : 471暗黑破坏神- (噩梦) 1 : 474巴尔 1 : 475墨非斯托- (噩梦)

暗黑破坏神2 暗金武器(扩展)

扩展暗金斧头 (扩展斧头 | 英文版资料) 冷杀 小斧单手伤害: (25-29) - (52-60) (38.5-44.5 平均) 须要等级: 36 须要力量: 25 须要敏捷: 25 范围: 1 耐久度: 28 基础武器速度: [0] +150-190% 增强伤害 (可变) 30% 提升攻击速度 打击时有 10% 几率施展等级 10 冰弹 攻击时有 10% 几率施展等级 5 霜之新星 +40 冰冷伤害, 2 秒持续时间 15% 抗寒上限 抗寒 +15% (限 1.09 及以后版本) 屠夫之瞳 切肉斧单手伤害: (55-60) - (132-149) (93.5-104.5 平均) 须要等级: 39 须要力量: 68 范围: 2 基础武器速度: [10] +150-200% 增强伤害 (可变) +30-50 伤害 35% 致命攻击 25% 撕开伤口机会 30% 提升攻击速度 无法破坏 (限 1.09 及以后版本) 岛击 强化双斧单手伤害: (35-37) - (102-110) (68.5-73.5 平均) 须要等级: 43 须要力量: 85 范围: 2 耐久度: 24 基础武器速度: [10]

+170-190% 增强伤害 (可变) 25% 造成压碎性打击的概率 +2 德鲁依技能 +50 对飞射性防御 +10 转为所有的属性 +1 狂怒 (限德鲁依使用) +1 撞槌 (限德鲁依使用) (限 1.09 及以后版本) 庞贝之怒 喙钳单手伤害: (33-37) - (81-91) (57-64 平均) 须要等级: 45 须要力量: 94 须要敏捷: 70 范围: 2 耐久度: 26 基础武器速度: [-10] +140-170% 增强伤害 (可变) +35-150 火焰伤害 使目标减慢 50% 打击时有 4% 几率施展等级 8 大火山 击退 (限 1.09 及以后版本) 蛇神守护者 纳卡单手伤害: (40-44) - (132-145) (86-94.5 平均) 须要等级: 48 须要力量: 121 范围: 3 耐久度: 26 基础武器速度: [0] +150-180% 增强伤害 (可变) +20 最大伤害 +250 毒素伤害, 持续时间 10 秒 打击时有 5% 几率施展等级 8 剧毒新星 抗毒 +30% 攻击者受到伤害 15 (限 1.09 及以后版本) 战爵之证 军斧双手伤害: 38 - 93 (65.5 平均) 须要等级: 35 须要力量: 73 范围: 2

暗黑2暗金物品(Unique Items)

1楼戒指&项链RING&AMU 2楼角色专用装备Class-Specific Item 3楼手套&盾牌Glove&Shield 4楼靴子Boot 5楼腰带Belt 6楼武器Weapon 7楼头环&头盔Helm & Circle 8楼盔甲Armor 戒指&项链 RING&AMU 代码:戒指RING [乔丹之石]Stone of Jordan: 普通LV 2.5ist-3ist 88lv 99lv 3ist+ 一对88lv 同款式7ist 左右 大红和大蓝头的价格稍微高点 [无变量] [布尔凯索之戒]Bul-Kathos' Wedding Band: 3%=23# 4%=23+21# jp 5%=24#+ 注明:99lv 88lv 极品1.5ist左右(随着赛季时间降价,中期24#)[变量:LL=3-5%] [乌鸦之霜]Raven Frost: 交易前提20Dex AR<200=21# AR<240=22# AR240-249=23# JP的=8-10IST 注明:88lv 极品15*24#左右,99LV的10IST+ 大红和大蓝头的价格稍微高点 [变量:Dex=15-20/AR=150-250] [拿各的戒指]Nagelring: 非88LV 30MF的21# 30MF/75Ar的22# 88LV 30MF的22# 30MF/75Ar的24# [变量:MF=15-30/Ar=50-75]

[鬼火投射者]Wisp Projector: 先看吸电再看MF LA=10-17 =PG价格(高mf的22#左右) LA=18-19 =23#-24# LA=20/MF<20 =1*24#-1.5*24# LA=20/MF=20 =4*24# 88&99LV 的价格在6IST左右 [大自然的和平]Nature's Peace: 一般的pg价格 JP(11Dr.30Pr)=22# [变量:PR=20-30%/DRB=7-11] 代码:项链AMU [马拉的万花筒]Mara's Kaleidoscope : 20-24=22#-23# 25-26=23#+22# 27=1IST 28=1.5IST 29=2IST 30=4IST 88lv 5-6IST 99LV 4-5IST [变量:4R=20-30] [炙天使之韵]Seraph's Hymn: +2级防御灵气PG价格 JP的申请拍卖 交易量很小 [变量:+1-2级防御灵气/+20-50%伤害对恶魔系怪物/+150-250 点攻击命中率对恶魔系怪物/+20-50% 伤害对不死系怪物/+150-250 点攻击命中率对不死系怪物] [金属网格]Metalgrid : 4R=35 22#-23# JP的申请拍卖 交易量很小 [变量:AR=400-450/Def=300-350/4R=25-35]

暗黑2暗金物品大全

暗黑2暗金物品大全普通扩展精华 一.装甲 .头盔 帽子战帽军帽 骷髅帽轻便头盔九头蛇头盖骨圆帽 头盔无颊头盔活动头盔 高级头盔轻钢盔xx头盔 xx头盔翼盔螺旋头盔 皇冠xx皇冠头冠 面具死亡面具恶魔头盖骨面具 白骨头盔残酷头盔骸骨面罩 .盔甲 xx鬼魂战甲灰暮寿衣 xx海蛇xxxx皮 硬皮甲魔皮战甲圣甲虫壳皮甲 镶嵌甲盘绕战甲线羊毛皮甲 锁环甲连扣战甲钻石锁子甲 鳞甲提xx战甲甲壳铠鳞甲 锁子甲织网战甲骸骨链甲 胸甲护胸甲巨型鳞铠胸甲

板甲xx战甲炎魔皮板甲 铠甲圣堂武士外袍地狱锻甲 实战铠甲鲨齿战甲海妖壳甲 xx战甲凸纹战甲xx 高级战甲混沌战甲阴影铠甲 古代装甲xx战甲xx盔甲 轻型装甲法师铠甲执政官铠甲 .盾 圆尖刺盾牌倒刺护盾刀刃刺盾 .手套 皮手套魔皮手套xxxx指手套 重手套鲨皮手套吸血鬼骸骨手套锁链手套重型手镯吸血鬼手套 轻型铁手套战场手套十字军铁手套铁手套巨战手套食人魔铁手套 .靴 皮靴魔皮靴飞龙皮靴 重靴鲨皮之靴圣甲虫壳靴 锁链靴织网之靴骸骨靴 轻型金属靴战场之靴镜化靴

护胫巨战之靴急速靴 盾防御盾防寒圆盾 小盾牌圆型盾月精灵护盾 大盾牌鳞盾亥伯龙盾 轻盾龙盾统治者大盾 塔盾大盾塔盾 xx盾牌古代之盾保护盾牌 白骨盾牌冷酷之盾洞穴巨魔巢穴骨盾.腰带 饰带魔皮勋带蛛网腰带 轻扣带鲨皮腰带吸血鬼燎牙腰带 扣带织网腰带秘银腰带 重扣带战场腰带洞穴巨魔腰带 金属扣带巨战腰带巨神腰带 xx毛皮 狼头xx头盔血腥之灵 飞鹰头盔狮鹫兽头盔xx之灵 xx猎人的伪装大地之灵 猎鹰面具xx羽毛天空之灵

灵魂狼头面具图腾面具狼盔幽梦之灵 .野蛮人 颚骨帽颚骨面甲屠杀头盔 xx盔狮头尖盔暴怒面甲 角盔狂怒面具刺盔毁灭者头盔 突击盔蛮族头盔征服者皇冠面甲 复仇者之盔杀手防护面甲守护者皇冠面甲.xx盾牌 xx亚克xxxxxx 轻圆盾亚克南轻圆盾xx轻圆盾 纹章盾防守者盾牌库拉斯特之盾 xx之盾饰金盾牌撒卡兰坶盾牌 皇冠之盾皇家盾牌旋风盾 .男巫盾牌 防腐之首xx印记随待之骨 僵尸之首物神印记地狱爪之骨 揭露者之首司事印记监视者之骨 石像鬼之首领唱者印记女妖之骨 恶魔之首祭司印记血王之骨 二.武器 . 斧

暗黑破坏神暗金角色专属物品

暗黑破坏神暗金角色专属物品 暗金亚马逊装备 (英文版资料) 石乌鸦 女族长之矛 双手伤害: (214-247) - (316-361) (263.5-304 平均) 须要等级: 64 须要力量: 114 须要敏捷: 142 耐久度: 28 基础武器速度: [0] (限亚马逊) +230-280% 增强伤害(可变) +101-187 魔法伤害 +400-600 防御(可变) 所有抗性+30-50 (可变)

+1-3 标枪和长矛技能(限亚马逊使用) (可变) (限天梯) (限1.10 及以后版本) 雷山德的侧腹 祭奠之长矛双手伤害: (130-151) - (305-353) (216-252 平均) 须要等级: 42 须要力量: 115 须要敏捷: 98 耐久度: 25 基础武器速度: [20] (限亚马逊) +150-200% 增强伤害(可变) +25-50 伤害 +2 亚马逊技能 +30% 提升攻击速度 5-9% 击中偷取生命(可变) +20 力量 +20 体力 +20% 防御强化 +2 标枪和长矛技能(限亚马逊使用) (限1.09 及以后版本)

雷山德的指标 祭奠之弓双手伤害: (72-82) - (152-173) (112-127.5 平均) 须要等级: 42 须要力量: 73 须要敏捷: 110 基础武器速度: [10] (限亚马逊) +150-200% 增强伤害(可变) +25-50 伤害 +20% 提升攻击速度 +2 亚马逊技能 5-8% 击中偷取法力(可变) +20 精力 +20 敏捷 +20% 防御强化 +2 弓和十字弓技能(限亚马逊使用) (限1.09 及以后版本) 泰坦的复仇 祭奠之标枪投掷伤害: (70-79) - (185-212) (127.5-145.5 平均) 单手伤害: (70-79) - (137-155) (103.5-117 平均)

暗黑2暗金装备爆率

暗黑2装备爆率. 常常看到新手问某某物品哪里容易出啊,这个物品有没有价值啊等等,所以就做了这么个东西,让新人MF时有目标有把握。亮金和蓝色物品无法列在表中,因为它们是两层随机,参数变化太大,光谈Drop率是没用的。 全部Drop率以MF=300,单人游戏为例,其他MF值可以按一定比率调整,例如MF值为0则比率要降为原来的40%左右,MF值为1000则比率提高约30%。(注:此为官方战网情况,IMPK 是否有调整不清楚,相对比例应该没变化。) 其中已经去除了第一次杀(完成任务时)和平均需要10000次以上的情况(当然一些东东实在是太难出,也会列出一些>10000的情况)。第一次杀比较容易出东东,但是任务终究只有一次,不能反复MF。牛王(Cow King)也被去掉了,原因一不鼓励杀牛王,二没有什么东东牛王比其他怪物容易出的,三练处女或者双开KC可不是简单容易的事情。 Drop率只反映每怪物的平均情况,不反映整个战网实际的库存,例如大家都喜欢杀地狱的老墨,那么实际上老墨喜欢掉的东东就会相对比其他的多。常见物品大多数被NPC了,整个战网也会存货不多。 老皮之所以没出现在大多数物品当中,是因为他很难掉暗金东东,但是大家都知道杀他很快,所以这就告诉你,光看Drop率是没用的!还要考虑杀敌的速度问题。单位时间杀的次数×Drop 率=MF效率(最后效果受RP影响)。老P能掉的物品可以参考地狱难度巴尔,一般来说概率大约是巴尔的十三分之一左右。 稀有度评价: 只要五大BOSS里有 300以下比率即为泛滥 300到1000比率为常见 1000到3000比率为普通 3000到10000比率为难出 10000到30000比率为罕见 30000以上比率为非常罕见 有交易价值比率: 参考物价表中的有价值情况估算,如果希望得到可交易物品,则在Drop率上还要乘以有交易价值比率。PG价不计算在内。仅供参考。

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