合成神技!教你用PS制作迪士尼雪景图

合成神技!教你用PS制作迪士尼雪景图
合成神技!教你用PS制作迪士尼雪景图

合成神技!教你用PS制作迪士尼雪景图

直线网https://www.360docs.net/doc/c39017882.html,

用过PS的人都知道这个软件有多么的神奇,只要你想得到,没有它做不到的。在今天的教程中,我们将会用一些荒漠场景的图片来制作迪士尼风格的雪景图,教程比较长,所以话不多说,开始!

Step 1 –创建

新建一个文件,大小为4500*2750像素。

置入图片 Landscapes0143 ,适当调整大小如下图,重命名此图层为”background mountains”。

通常我不会拉伸一张图片,因为这样会破坏图片的真实度,但是在本次教程中,这张图片作用不是特别大,注意点不在此图上,所以你可以改变它的大小。

现在给这个图层添加蒙版(图层>图层蒙版>显示全部),并用油漆涂抹天空。

置入Sahara Dunes,重命名为”Background Dunes”,将此图层的宽拉伸至245%,高135%,放置位置如下:

复制此图层,然后将其垂直翻转,放置位置如下:

使用矩形选框工具(M),选择左边部分,并覆盖。

置入Lifes a Journey, Enjoy the ride 以及 Desert Sand两张张图片,Place Desert Sand 放左边,另外一张张放右边,分别命名为”Dunes Left”"Dunes Right”。Dunes Right尺寸有点小,所以我们要对它进行调整,首先将其放在右下角,使用自由变换将其拉伸至下图显示位置,一定要确保是按比例变换的。然后将Dunes Left移到它的旁边。

Step 2 –掩盖天空

给Dunes Left和Dunes Right两个图层添加蒙版,去掉它们头顶的天空。

将Background Dune图层的天空按同样的方式去掉,然后添加蒙版。

最后,给白色天空涂上颜色,由于我们下一步要添加云朵,所以这一步的作用是简化我们之后的工作。添加的颜色是渐变的,前色为#8098D8,后色为#D1D9E6。拉伸路径如下:

Step 3 –把沙子变成雪

为了改变沙子的颜色,我们要用到渐变映射调整。有人说,渐变调整just so so,但是你真的了解它吗?

但是在本次教程中,光靠渐变映射是不能将沙子变成雪的,所以我们还要用到曲线调整和色彩平衡调整,色彩平衡调整如下:

Step 4 –调整

现在,沙子看上去有点像雪了,但是还是有一些问题。首先,前面的一些调整影响了天空;第二,雪的左右两侧似乎不太对称;第三,远处的山脉看不清了。

怎么解决呢?首先,先选中有天空的图层,如下,将它们放在一个组下,组命名为”Dunes”。

在”Dunes copy”图层中建立选区如下,然后选择”Dunes”文件夹,并对其创建蒙版,现在,先前的一些调整就不会影响天空了。

现在你可以删除”Dunes copy”这个图层,因为下面不会再用到它。

然后,对”Dunes right”和”Dunes left”两个图层进行曲线调整,数据如下:

对”Background Dunes”文件夹添加曲线调整,数据如下:

Step 5 –混合/清洁

在这一个步骤里,我们将要把图中不需要的植物和汽车去掉,同时还要将将中间的缝隙去掉。首先,将三个制作雪景的调整图层隐藏;然后用画笔涂抹汽车和植物。

选择钢笔工具,按下图所示画个框,然后将其变为选区,新建一个图层,在这个图层与选区重叠的部分画上雪的颜色,并命名为”Ledge”。

为了让左右两部分看起来更加融洽,你可以用一个软笔刷在中间的缝隙描绘一下。

photoshop图片卷角翻页效果的制作

1.新建一个图层,双击文字修改名称为纸(这样方便讲解一点)点击钢笔工具,勾选橡皮,按住shift绘制一个三角形,如图。 2.配合直接选择工具、添加锚点工具和转换点工具将斜边变形(这就是卷纸的卷曲形状了)反复调整直到满意效果,如图

ctrl+Enter转换为选区,点击渐变工具,前景色RGB:221、191、151,背景色RGB:242、229、212(颜色自定也可)按对角线拖出, 可反复尝试,直到合适的效果 4、新建一个图层,放在纸图层下面,双击文字修改名称为卷曲,点击钢笔工具,绘制如图效果,ctrl+Enter转换为选区(注:上下要与纸图层尽量相切,这样效果才比较真实)

5、按X调换前背景色,同样的用渐变工具对角拖出,你会发现颜色与纸的颜色太相近,没有明显卷曲的感觉,可以再用加深、减淡工具进行处理一下,注意要把曝光度降低一些,现在效果是不是好很多了呢

6、现在我们要来做背影部份,因为形状没规律,所以用PS自带的阴影工具我觉得效果不太好,还是自己来搞一个吧新建一个图层,放在卷曲图层下面,双击文字修改名称为背影,点击钢笔工具,绘制如图效果,ctrl+Enter转换为选区 7、把前景色改为黑色进行填充,再进行高斯模糊3个像素,添加一个矢量图层蒙版,用笔画工具进行边缘的浅淡处理,(注意降低不透明度和流量)完成后把背影图层透明度改为45%。

8、现在这纸效果应该出来了,再细仔看看少点什么了,这纸没有厚度,对了,那我们现在就来为这纸增加一下厚度吧,新建一个图层,放在纸图层上面,双击文字修改名称为纸厚,按住ctrl点击纸图层,将层图层载入选区

PhotoShop平面效果图后期处理实例

PhotoShop平面效果图后期处理实例 利用AutoCAD软件可以准确高效的完成建筑、规划方案的设计,绘制出建筑施工图、总平面图、以及各类规划设计相关图纸。作为一款优秀的图形辅助设计软件,AutoCAD软件绘图效率和准确性上有较大的优势,但在图面效果的表现上,如色彩、材质、光影效果、配景素材等方面还略有不足,而对于这些有关图面效果表现的因素,图像处理软件则具有比较好的优势,因此利用PhotoShop软件对AutoCAD绘制线框图进行后期处理,将AutoCAD的方案设计图制作成图面效果丰富的图像则是设计人员最常用的形式之一。 一、AutoCAD图形输出与PhotoShop图形导入 AutoCAD图形文件完成后,将图形输出成图像文件主要有直接输出和虚拟打印两种方法,下面将这两种方法予以简单的介绍。 1、直接输出法 在AutoCAD软件中,直接单击“文件/输出”菜单命令,在打开的“输出数据对话框”中可以选择输出的文件类型,其下拉列表中的“封装PS*.eps”、“位图*.bmp”等类型都是Photoshop支持的图像格式。通过设置“文件名”、“保存于”等参数,可以将图形输出到指定的位置保存为图像文件。AutoCAD输出数据对话框如图15-1所示。 图1 AutoCAD输出数据对话框 “封装PS*.eps”和“位图*.bmp”两种格式的图像,PhotoShop都可以打开,但用PhotoShop打开“封装PS*.eps”格式文件时,可通过调整分辨率和图像的长、宽数值,确定图像文件的大小,用这种方法可以打印出需要的任何大小图幅的图像。但打开eps格式文件时,有可能出现图像不清晰的问题,这里有一个小技巧可以借鉴,可以先建立一白色的背景图层,然后再将打开的图像图层连续复制出多个图层副本,这样处理可以使图像清晰一

Photoshop绘制产品效果图教程--打印机

Photoshop绘制产品效果图教程 新建画布,练习时建议选web下较适合自用屏幕分辨率的模式即可,下例:

依照下图步骤置入底图 将图片缩放至适当的观察大小,过程中鼠标置于四角按住shift和alt键拖动鼠标,完成后enter。

下面我们首先绘制打印机箱体的部分 用钢笔工具绕这部分描一圈,闭合后按ctrl+enter,将其转化为选区。注意复习钢笔工具的使用,圆角变尖角按alt点击节点,特别注意控制节点的数量和位置!

接下来点击前景色设置按钮,不必理会弹出的拾色器,直接用变成吸管的光标靠近原图较有代表性的色块区域点选(靠感觉找跟箱体颜色最近的灰色块),在拾色器上点 确定。新建一个图层,按alt+delete将其填充入上图选区。 不要取消选区,用黑箭头将上图所示部分上移,上移过程中建议按住shift键保证垂直上移。

从原图上观察到有以下特征:1、转角处发黑;2、边缘处有反光发白;3、整体有少许塑料质感的黑白混色。下面我们一一绘制出这几个特征。 按键盘的B键激活画笔工具,发黑和发白的地方都用画笔工具描绘出来,描绘前注意做以下设置。 第一项选择柔边圆,绘出的线条有自然的毛边过渡,不会显得僵硬。数值根据各自情况设置,按左右方括号实时改变笔触大小。不透明度和流量置调小,这样可以保证一笔画出来不会太重,反复几次拖绘达到想要的效果,这个数值各人可以灵活设置。 然后按键盘D恢复默认前景黑背景白,以此为画笔颜色。 首先绘制黑色部分,参考原图起止位置,按住shift保证走直线,反复几笔完成效果。

同理将边缘处的反光(白色)绘制上去,改小笔触,按键盘的X键调换前背景色,此时白色在前,画笔就是白色。 反复几次调整后效果如下,大家尽量观察原图特征依照绘制即可。 最后完成黑白混色的效果,复制图层,复制出的图层默认在上,并被激活,此时作如下操作。

景观效果图制作使用工具—Photoshop 使用教程

景观园林效果图 后期培训 ps-培训手册景观效果图制作公司

第一章 索引 本教程分为三个部分; 一画纸---------图层 二画笔---------工具栏 三定位工具---选择工具 四调色盘---颜色修改命令 五其他工具 2017-9-16

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具图层窗口工具---图层概念是ps 学习中重要的学习理解基础是ps 的精华所在我。我们大致可以把它理解为在透明纸上添加我们的制作信息,最终的效果是所有透明纸累积叠加的汇总效果。  一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具工具栏工具大至可分为两种;画面工具、画布工具,画面工具只对视窗的显示产生作用,对文件不产生任何编辑作用。画面工具可以直接对文件产生作用所以编辑均影响文件。 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。魔棒 容差越大选择色彩范围越大 以当前像素信息和像素点的魔棒属性容差值为准 建立快速选区 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

二画笔-----工具栏ps-培训手册 三定位工具---选择工具够正确的选择到希望编辑的内容,只有有效的选择,才可以有效的控制,才可以可以得到有效的结果。框选 在文件中创建矩形、椭圆、单行、单列的规则选区。 可以确立所建选区的长宽比和长宽的像素比 。 一画纸---------图层四调色色盘---颜色修改命令五其他工具

PS建筑效果图制作教案(很实用附图)

第一章PHOTOSHOP快速入门 第一节初识Photosop 一、Photosop是ADOBE公司推出的图形图像处理软件,功能强大,广泛应用于印刷、广告设计、封面制作、网页图像制作、照片编辑等领域。利用Photosop 可以对图像进行各种平面处理。绘制简单的几何图形、给黑白图像上色、进行图像格式和颜色模式的转换。 二、Photosop7.0的启动与退出 1、启动Photoshop的方法: 单击开始/程序/Photoshop7.0即可启动.或者打开一个Photoshop文件也能够启动Photoshop。 2、退出Photoshop的方法: 单击关闭按钮或按下CTRL+Q组合键或ALT+F4组合键,都可以退出Photoshop。 三、Photoshop的窗口组成(标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、图像图口、控制面板、状态栏、Photoshop桌面) 1、标题栏:位于窗口最顶端。 2、菜单栏:其中包括9个菜单。位于标题栏下方。 3、工具栏:位于菜单栏下方。可以随着工具的改变而改变。 4、工具箱:位于工具栏的左下方。 5、图像窗口:位于工具栏的正下方。用来显示图像的区域,用于编辑和修改图像。 6、控制面版:窗口右侧的小窗口称为控制面版。用于改变图象的属性。 7、状态栏:位于窗口底部,提供一些当前操作的帮助信息。 8、Photoshop桌面:Photoshop窗口的灰色区域为桌面。其中包括显示工具箱、控制面板和图像窗口。 四、图像窗口:图像窗口由(标题栏、图像显示区、控制窗口图标) 1、标题栏:显示图像文件名、文件格式、显示比例大小、层名称以及颜色

模式。 2、图像显示区:用于编辑图像和显示图像。 3、控制窗口图标:双击此图标可以关闭图像窗口。单击此图标,可以打开一个菜单,选择其中的命令即可。 五、工具箱和工具栏 Photosop工具包含了40余种工具,单击图标即可选择工具或者按下工具的组合键。工具箱中并没有显示出全部的工具,只要细心观察,会发现有些工具图标中有一个小三角的符号,这就表示在该工具中还有与之相关的工具。打开这些工具的方法有两种: 1、把鼠标指针移到含有三角的工具上,右击即可打开隐藏的工具或者按鼠标左键不放在工具上开隐藏稍等片刻也可打工具。然后选择工具即可。 2、可以按下ALT键不放,再单击工具图标,多次单击可以在多个工具之间切换。 六、控制面板 控制面板可以完成各种图像处理操作和工具参数设置,Photosop7.0中共提供了14个控制面板。其中包括:导般器、信息、颜色、色板、图层、通道、路径、历史记录、动作、工具预设、样式、字符、段落控制面板和状态栏。 1、导般器(Nanigator):用来显示图像上的缩略图,可用缩放显示比例,迅速移动图像的显示内容。 2、信息(Info):(F8)用于显示鼠标位置的坐标值、鼠标当前位置颜色的数值。当在图像中选择一块图像或者移动图像时,会显示出所先范围的大小、旋转角度的信息。 3、颜色(Color):(F6)用来便于图形的填充。 4、色板(Swatches):功能类似于颜色控制面板。 5、图层(Layers):(F7)用来控制图层操作。 6、通道(Channels):用来记录图像的颜色数据和保存蒙板内容。 7、路径(Paths):用来建立矢量式的图像路径。 8、历史记录(History):用来恢复图像或指定恢复霜一步操作。 9、动作(Actions):(F9)用来录制一边串的编辑操作,以实现操作自动化。

如何用ps制作动态图片

首先让大家认识下图标 第一个是大家经常用到的,打开PS的图标。而第二个就是做动态图片需要的图标。 当然你也可以在已经打开PS的情况下按键盘上的SHIFT+CTRL+M这个快捷键来进行PS和IR(就是PS自带的那个可以做图的软件,我们通常教它IR)之间的转换。如图: 首先打开我刚才告诉你的IR软件,不会打开IR的可以1楼的帖子。打开后先不要着急,选择“窗口”--之后看看里面有个“动画”看看这个有没有被勾选上,一般第一次打开都不会被勾选。如果没有勾的话将其勾选上,具体如图:

这时你可以看见在屏幕的左下角出现了如下图所出现的东西,这是我们在制作动画时所需要的。如图: 现在我们可以正式开始制作了。 首先新建,如果不会就按键盘上的CTRL+N。 图片的大小自己选择。 我建的是250×150的一个透明的文件

首先你脑子里要清楚你需要做的图片有级帧,也就是说需要有几个动作。比如我现在做的这个需要依次显示4个字,那么就是4个动作,相应的也就是4张图片。 首先看下图,先点击红色方框内的“创建新图层”按钮,需要几张图片自己就点几下。我需要4张,我就点3下(因为已经有了一张)。

之后点击下图中红色方框内的“复制当前帧”,在动画栏里的帧数等于你自己刚才建立图片的张数。 也就是说有几张图片就需要有几帧,如图: 下图中红色方框代表你当前选中(编辑)的图层,所以这个图层在这里的背景是蓝色的,而绿色方框内的“眼睛”表示当前你所能看到的图层,当然你也可以全部选择,这样你就能将这个图片上的所有图层全部看到。(如果想要看到哪个层,就点击下想要看到的那个层前面“眼睛”的位置)如下图: 最关键的一步:当然也要选择好“动画栏”里的那个帧(被选中的那一帧会有个蓝色的方框,如下图),就是说你需要这张图片显示在哪一帧帧,

用Photoshop为建筑效果图做后期处理

用Photoshop为建筑效果图做后期处理 要获得高质量的渲染图,须经过建模、渲染、后期处理三个基本过程。一个软件很难独立完成以上全部工作,一般是将几个软件联合使用。这就需要制作者很熟悉几个软件的操作以及软件之间的文件转换,一般来说完成以上三个过程最常用的应用软件为:建模AutoCAD;渲染3D Studio Max;后期处理Photoshop。 完成一幅三维效果图的制作,AutoCAD可精确建模,且尺寸输入方便;3DS 中精确建模较为困难,但建模手段多而灵活,并可得到渲染图;而Photoshop用于对渲染图进行处理,可用作照片剪贴,配景绘画,使画面生动活泼。 Photoshop用来做建筑效果图的后期制作的一般步骤和注意点如下: 首先是加天空。某些人把建筑选取出来贴到天空图片上,但这样的结果一般衔接部分都不是特别自然,推荐选出背景部分,然后选择天空,贴进选区(“粘贴入”),这样能方便地调整天空的大小,云彩的位置,通过自动生成的图层蒙版也让你给天空加入各种特效。 加载天空层的蒙版做为选择区,用同样的法子可以加背景建筑和山峦等。在通道里给蒙版加入退晕还可以产生渐隐的效果 给画面添加人物时要注意人的透视关系,近景的人不要太多,背影人要多一些,人的动作不要太夸张(千万别画成模特表演),有些室内效果图,里面的人物骚首弄姿,很扎眼。人物多时要注意人的走向,可在入口处多加些人。注意人的着装别冬夏混淆。 草地的质感可使用照片来体现,在边角处植一些灌木。树和灯也要注意透视关系,尤其阴影最好独立成一个半透明层,千万别忘了检查一下阴影和光源的关系。 所有的配景都应该分类成层,便于管理。配景的色彩也要统一,注意远近的彩度区别以及空气感的体现。 在本文中我们就将一步步展示一个温馨别墅的效果图后期处理过程。如果你能够一步步跟着做完,相信你会对在photoshop中如何实现效果图的后期制作有一个深刻的了解。 牵涉内容:使用PS 调节3DMAX 效果图中颜色 最后效果图:

利用Google_Earth数据制作地形图

利用Google Earth高程数据制作地形图在地灾危险性评价、土地复垦实施方案等项目中,平面布置图需要地形基本数据,考虑到投成本控制和设计精度要求,可以利用软件提取Google Earth高程数据生成地形等高线代替实地测量地形。 提取Google Earth高程数据原理:Google Earth上每一个点的属性包括地理坐标和高程,投影椭球参数采用WGS84地理坐标系。通过采样所求范围内的坐标点,用三角网剖分的方法自动生成等高线。所以生成等高线的精度跟采样点的间距紧密相关,采样距离越小精度越高。 利用Google Earth数据制作地形图主要分两个步骤:1.地理坐标和高程数据的提取;2.根据提取的数据制作地形图。 一、地理坐标和高程数据的提取 所用软件:Google Earth ,谷地地理信息系统(GoodyGIS)或谷歌地球高程数据采集工具(GetGECoords) 下面分别以GoodyGIS和GetGECoords为例讲解数据提取过程:(1)GoodyGIS提取过程 首先需要安装Google Earth和GoodyGIS,由于GoodyGIS专业版需要付费,先暂用试用版。 启动软件后界面如下:

1.点击菜单栏的定位搜索,输入需要定位的经纬度坐标,点击前往,再重复定位搜索下一个点坐标。一般情况下如需得到一个区域的高程数据,只需确定左上角和右下角两个点坐标。

2.点击菜单栏绘制图形,下拉菜单选择矩形,根据提示点击右键在两个对角点,绘制成一个矩形,矩形范围要包括两个目标点所构成的区域。 3.点击左边工具栏高程提取,下面选择对象单个对象(点线面)左键单击绘制的矩形,可看到左边工具栏对象名称、对象类型、可否提取,对象数目有了相应变化。

制作等高线地形图模型

制作等高线地形图模型Last revision on 21 December 2020

制作等高线地形模型 知识与技能: 进一步了解等高线的知识,理解等高线地形图与等高线地形模型之间的关系。 过程与方法: 能够熟练运用一些工具(如橡皮泥),把枯燥,抽象的理论表现出来。 情感、态度和价值观: 1 初步形成对地理的好奇心和学习地理的兴趣,初步养成求真、求实的科学态度和地理审美情趣。 2通过此次活动锻炼学生的团结合作精神和动手能力。 一.导入 今天这节课我们来讲讲有关等高线的知识,我们前面已经讲了等高线的概念,下面我想请一位同学给我们回忆等高线的概念。(学生答)回答很好,在我们学习地理知识过程中,这是一个难度比较大的知识点,是一个很抽象的概念,这节课我们亲自体验制作等高线地形图模型,好不好 二.组织指导 1.介绍活动时所需的材料:橡皮泥,小木棍,小刀,剪刀,以及先绘制好的等高线地形图,并把全班同学分成11个小组。 2.讲解如何制作等高线地形模型。(见黑板) 黑板板式: A.数一数等高线地形图中有多少条等高线。

B.将橡皮泥压成块状,每块厚1厘米,橡皮泥的块数和等高线的条数相同,大小和等高线地形图图幅大小相当。 C.在已经画好的等高线地形图上,用剪刀顺着最外面的等高线剪去图幅范围以外的部分。 D.将剪下的等高线地形图放置在橡皮泥块上,沿着纸的边缘将等高线画在橡皮泥块上,切去等高线外面的橡皮泥。 E.再沿着靠近外面的等高线剪纸片,把剪下的纸环放置在上一步中做好的橡皮泥块上,使纸环外圈和橡皮泥块的边缘吻合。 F.用剩下的地形图和新的橡皮泥块重复步骤. G..把第二块橡皮泥块叠放在第一块上,使它的边缘和第一块上的纸环内圈吻合。 H.重复D和G,直到把所有的橡皮泥块都叠放在一起。 3.提出这次活动课的要求。(要求在25分钟之内完成作品) 4.组织教学,强调纪律和安全(注意小刀和剪刀) 三:合作体验 同学们分组根据画好的等高线地形图动手制作模型。教师巡视。 四:观护评点 学生把制作好的模型呈放在讲台上,教师根据同学们的制作给予肯定的表扬,同时对于不足的地方也要提出来 五:学生情感交流 把印好的表发给每个同学,根据上面的问题作出回答,最后教师总结:通过此次活动,一方面对等高线的有关知识有了进一步了解和掌握,另一方面也

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巧用googleearth绘制三维等高线地形图

巧用Google Earth绘制三维等高线地形图 摘要: 随着多媒体教学的逐渐普及,各种地理软件层出不穷,但因为地理的专业性质限制,大多数地理教师很难做到精通各类软件应用,本着深入浅出的宗旨,以比较常见的Google earth 软件为例,本文将和大家一起探讨和学习如何利用该软件进行等高线地形图的绘制和等高线知识的讲解,轻松破解等高线的知识难点。 关键词:Google earth global mapper Surfer 地标等高线地形图的绘制、判读及应用 一.相关软件准备 在制作等高线地形图过程中,主要应用的软件有3种:Google earth, global mapper, Surfer. earth:中文一般叫谷歌地球,是一款Google公司开发的虚拟地球仪软件,它把卫星照片、航空照相和GIS布置在一个地球的三维模型上。用户们可以通过一个下载到自己电脑上的客户端软件,免费浏览全球各地的高清晰度卫星图片。 如下图为三峡大坝的卫星地图。 Mapper:是一款地图绘制软件,不仅能够将数据显示为光栅地图、高程地图、矢量地图,还可以对地图作编辑、转换、打印、记录GPS及利用数据的GIS(地理信息系统)功能.版增加了直接访问USGS(美国地质勘探局)卫星照片TerraServer数据库和Global Mapper内部的地形图及以真实的3D方式查看高程地图的功能. 3. Surfer:三维数据成像软件,主要用于地质、工程、科学计算等数据的三维可视化成像显示。它支持两种成像方式:体成像和等值面成像。利用3D Surfer可以将数据在三维空间进行三维可视化显示,并且具有图形旋转、图形放缩、三维虚拟漫游、分层显示、图形切割、制作切片等功能。3D Surfer 支持Surfer切片图、高程模型图、曲折剖面、透明图层、叠加地形、贴图等功能。3D Surfer采用类似Surfer的操作方式,兼容Surfer定义的文本数据格式和GRD数据格式。支持规则数据和散乱数据的三维插值,与

汽车流线在ps里如何制作

车流线在ps里如何制作?? 路径>描线>加外发光效果不好。有什么其他的好方法,求教?

文章标题 这个效果非常有意思,我比较喜欢您提供的参考图,非常漂亮。想制作这个效果,首先要理解这种效果是为什么产生的。 这种光线效果是在夜景慢快门长时间曝光的情况下,相机所捕捉到的高速移动的汽车等物体的车灯产生的运动模糊。 常规意义上的运动模糊通常是指这种效果: 可以看到开球时各种颜色的球都以不同的速度向四方飞去,唯独中间的黑八由于“动量守恒”没有动,产生了清晰的影像。 由于汽车不发光的地方很暗,在飞速运动中,曝光时间又非常短,所以不足以引起明显的曝光,所以汽车本体都很虚化甚至根本看不见,但是由于车灯非常的明亮,所以一直可以产生充足的曝光,以致拉出了光线。这种漂亮的光线,本质上和上面的台球是一样的,是一种运动模糊。运动模糊的英文叫“Motion Blur”,在Photoshop的滤镜中被翻译为“动感模糊”。 好了,已经知道了背景知识,我们就可以重现这种现象了。 首先,打开一张夜景图,图1:

假设这就是我们的底图。 然后,再打开一张有很多灯光的小一些夜景图作为素材,真的不用很大,比如这张,图2: 我选择这张图2做素材的原因有两个: 1.灯光很多 2.灯光颜色有变化 接下来的操作就很好看了:思路方法非常像我在专筑第五讲里的最后20分钟,建议您去看看这期讲座。 step1: 打开图2灯光素材,首先ctrl+J 复制一层。(好习惯) step2: ctrl+L 调出色阶面板,把直方图左边的暗区三角往亮区挤压挪动至如图所示的效果,原则是灯光形状完好,其他部分变黑,然后把右端的亮区三角也挤压过来一点点,这样就会把整张图挤压到只剩高光区(但因为没有推到最右,所以又不是

用Photoshop绘制产品效果图

用Photoshop绘制产品效果图 Photoshop是我们十分熟悉的一款平面设计类软件,功能强大,集修图、绘图、拼版于一体,平面设计类的所有工作都可以借助这个平台完成。 我们在计算机辅助三维设计课程中学习了如何使用rhino创建产品模型,然后使用3Dsmax环境下的vray插件进行渲染。使用这种方式我们可以获得模拟三维空间下的仿真景象,但是步骤略显繁琐,对使用者的使用技巧要求也比较高。 如果在较短的时间内,想要对某种产品做一个快速的表达,使用二维软件不失为是一种更好的方式。比如photoshop、coreldraw、illustrator、painter等等。在二维环境下绘制三维产品效果图需要一定的美术功底,把握好亮度、色彩、阴影、材质各方面的变化,才能绘出真实感强的效果图。

初学这门技巧我们从描摹图片开始,一边观察图片中产品的特征,一边绘制。 以上面的图片为范例,我们一起一步步绘制出右边的效果图。 打开photoshop(范例中使用的是ps cs4版本),新建一个1600×1200,分辨率72的画布。 然后找到硬盘中存储的“范例图片.jpg”,将其打开。 将范例图片拖动到新建的未标题-1画布上。

将“范例图片.jpg”关闭掉,按下alt键,同时在画布上拖动这张图片,即复制出一份。拖动过程按住shift可以保证水平复制。

复制出的一份我们用于作为背景图在其上描摹外形,原来的一份供我们提取色彩、作为样例使用。此时在图层栏可以看到,已经有了三个图层。按下右图按钮,新建一个图层,命名其为外廓(改名在图层2字样上双击即可)。 英文输入状态下按下键盘的Z键,启用放缩功能,将视图调整到便于观察的位置,在外廓图层里使用钢笔工具勾出该产品最外的轮廓(钢笔工具快捷键为P)。注意打开钢笔工具后,需要在设置上修改为路径模式,如下右图所示。

PS做规划总平图及效果图的方法及步骤

Ps在规划总平图(建筑总平图)、透视图中的运用 在电脑制作的建筑以及规划表现效果图的后期,ps在图片的合成和局部的处理上是个必不可少的工具。学习前大家要先找本基本ps的书籍,熟悉各个键的使用方法,再进行如下学习。 1.首先讲解的是规划总平图(建筑总平图)的ps制作技法: 1.如图1所示,该小区的总平图在cad中完成了后就应该导入ps进行上色方面 的处理了。要说明的是,在cad中导出exp格式文件是比较好在ps进行上色的。图1 2.种树。现在开始栽树。需要说明的是,通常最后种树比较好,因为树木通常 是位图导入,大量的复制会占用机器的存。这幅图例外,先种树,是因为这图既要表现建筑又要表现绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾

向,基调。先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的感觉。这图定的基调是偏黄绿色调的暖灰。 3.接着做道路和铺装。 选取区域(蚂蚁线)的时候可以用各种选择工具(魔法棒、钢笔、滤镜),不要拘泥于一种工具。填色后调颜色,要和树木色彩协调。注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量做成冷灰或暖灰,这里做成偏黄绿色色调。

4接着做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后调色,和整体色彩要协调。

5.接着做主体建筑和山包。主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈的对比。通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫地形.目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。

6.将绿地植物等用模糊(加深)工具进行一下明暗的处理。大功告成!这样基本上就算成功了。大家可以再根据自己的喜好进行细节的调整,小区规划的总平图就这样完成了。建筑总平图的做法类似。 2.接着讲解的是效果图后期如何运用ps进行处理:(以本人小区入口处透视为 列子介绍) 1.首先是在stechup建好要表达的部分的模型,选好人视点角度后将模型在文 件/导出中导成3ds格式文件,一边之后在3d max中贴材质、布光以及渲染的使用。(偷懒小技巧:模型中我制作了一栋建筑,最后可以利用ps的crtl t 技术进行透视上的复制变换以节约画图时间)(如下图所示)

绘制等高线地形图(初中地理兴趣小组)

《绘制等高线地形图》 教学目标: 知识与能力:能在等高线地形图中辨认坡度陡缓。 过程与方法: 1、利用模型初步学会绘制等高线地形图。 2、初步学会在等高线地形图中识别坡度的陡缓。 情感态度、价值观:通过学习绘图方法和参与实践活动,懂得学习地理知识必须有科学的方法。 教学重点:1、利用自制模型绘制等高线山脉地形图。 2、利用自制模型学会在等高线地图上根据等高线疏密辨认坡度陡缓。 教学难点:利用自制模型学会绘制等高线地形图。 教学方法:操作体验式 学习器材·一个圆形的容器(边上有老师贴的刻度) ·一个圆形玻璃盖 ·一张透明胶片 ·一块橡皮泥 ·透明胶条 ·一只油性笔 ·一瓶彩色水 ·塑料垫板 教学过程: 提问:我先做一个小调查,谁爬过清源山? 清源山属于什么地形类型? 提示:下面播放一段有关山地地形的录像,请同学注意观察,试着描述一下这种地形的特征。 视频演播:山脉录像 讲解:人们如何在平面图上来表示山地高低起伏的形态特征呢? 展示:模型和对应的等高线地形图

提问:这就是模型的等高线地形图。你自己能否也制作一个地形模型,根据模型绘制一幅等高线地形图呢? 请同学们自己开动脑筋想一想,我们可以用生活中的哪些材料制作一座山的模 型,并怎样根据这个模型绘出对应的等高线地形图。 板书:绘制等高线地形图 提供器材:桌上是老师给同学准备的材料。 ·一个圆形的容器(边上有老师帖的刻度) ·一个圆形玻璃盖 ·一张透明胶片 ·一块橡皮泥 ·透明胶条 ·一只油性笔 ·两瓶彩色水 ·塑料垫板 要求:根据老师给出的材料,设计绘制等高线地形图的方法、步骤。(要充分) 承转:同学设计的操作步骤很合理,有自己的独特见解,根据同学的设计思路,老师归纳出以下几个步骤,请同学按以下的步骤和要求进行实验操作 电脑显示:实验操作步骤内容及活动要求 分发:实验操作步骤和实验报告 提示:两章的内容: 一张是:操作步骤、思考题、活动要求、汇报内容 另一张是:实验报告, 同学要认真看,按要求进行实验操作。 第一步,先制作山的模型。 第二步,绘制等高线地形图, 第三步,填写实验报告, 第四步,小组汇报。 实验操作步骤内容:略 活动要求: 1、小组成员分工合作,人人参与。

等高线地形图制作方法

用Global Mapper等高线地形图制作方法 1、调入高程数据 打开Global Mapper,再打开ASTGTM_N24E113_dem.tif这个文件(下载的ASTER_GDEM是ZIP格式,需要先解压才能使用,解压后有3个文件,我们只使用dem.tif;如果不解压也可直接调入,但需要在Global Mapper的“控制中心”中关闭或隐藏 ASTGTM_N24E113_num.tif这个文件所在的层,否则会遮挡ASTGTM_N24E113_dem.tif,我建议解压后直接调入dem.tif更方便)。 注明: Global Mapper这款软件中使用得最多的就是菜单“工具”中的“控制中心”和“设置”这两个工具,在工具栏中也可以很方便地找到它们----第五和第六个按钮。 打开ASTGTM_N24E113_dem.tif这个文件,我们能看到这样一幅色彩鲜艳的图,你能一眼看到 船底顶在哪吗?我能一眼看到,包括船底顶东边美丽迷人的雪花顶,现在我能回忆起走过这 些山时的点点滴滴。那些美妙的山型仿佛梦中情人的身影让人念念不忘,我特别享受这种事 前从空中俯瞰地面,再从空中回到地面的感觉,这也许就是我有兴趣有动力学地图制作去进 行山野探路的初衷吧,好了,你不能马上找到也没关系,慢慢来,慢慢地,你就会有感觉, 感觉就似一种电能,嗯,对,就是一眼看上某个心仪的人的那种感觉。这样的贴子,不想整

太严肃了,轻松点,如果你曾热恋过,拿出你的热情来,学会这个自制图,真的是小菜一碟 哟。。。。。。。 (当你打开前面甘肃和青海地区的图的时候如果能快速的找到兰州或者其他你熟悉的 地区的话,恭喜你。你一定会做出属于自己的地形图) 2、生成等高线 打开“文件”--“生成等高线” 等高距的设定我的经验是要根据最后选定的区域大小来调整,如果选择的区域大等高距间距可以设定的大一些。如果选择的区域小的话可以设定的小一些。如果选定的区域大而等高距设定过小例如5米那么有可能你看到的全是等高线而没有了地图。后面要讲怎么把等高线图输出成谷歌地球格式带入到谷歌地球里面所以这个就比较重要了! “网格化”选项卡可以跳过,在“边界”选项卡中,点击“绘制方形区域”,弹出“区域”窗口,可以用鼠标画一个框来确定你想要的等高线范围 按确定键后会回到“边界”选项卡,这时你会发现“全球投影”的“北南西东”框中出现了一串经纬度数字,这就是你刚才选定的范围 再按确定键后,生成了那些我们想要的圈圈,看不清没关系,放大就可以了。

3D效果图制作PS后期处理.

2011-03-13 | 阅:690 | 分享 3D 效果图制作:PS 后期处理 1、色调、色阶的调整(亮度) a、若区域亮度不够,用多变形套索工具选择区域,然后羽化(30—50),用曲线调整 b、效果图整体色调调整用色阶命令 c、调好亮度后,滤镜,锐化 2、外加装饰品的倒影、阴影的制作 a、倒影

把合入的图片复制一个新图层,ctrl+T把图象反下来,在图层面板上选择添加图层蒙板,选择渐变工具,黑 白渐变,降低透明度 b、阴影 把合入的图片复制一个新图层,ctrl+T把图象拉下来,右击,选择斜切,ctrl+点图层(选择图层像素),填充,前景色,黑色,滤镜,模糊,高斯模糊(2—3),降 低透明度 3、添加外景(白天、晚上) 可用魔术棒或者多变形套索工具,勾选区域,ctrl+a(全选)外景图片,ctrl+c (负责)外景图片,编辑,粘贴入,V (移动)外景图,<透明度,可显示玻璃>< 选图层曲线,可调外面亮度> 转:11 4、添加灯的效果 套索出区域,羽化(40),图象,调整,亮度,对比度 5、陈设品的添加 6、磨砂玻璃效果

套索出区域,滤镜,扭曲,玻璃 7、添加射灯效果 画笔,(30—40)像素,硬度0%(最远),新建图层,按shift 画出直线,滤镜,模糊,动感模糊,400,ctrl+t调整位置(调颜色,色相、饱和度) 8、添加线灯效果 同上差不多 9、添加阳光效果(设置白色为前景色) 画笔,(30—40)像素,硬度100%,新建图层,画点,滤镜,模糊,径向模糊,缩放,数量为最大,选择中心点 10、抹去效果图上的黑斑 图章工具 11、添加光晕效果 套索出区域,新建图层,羽化(2),编辑,填充,前景色白色,添加图层蒙板,渐变工具,黑白渐变,shift ,透明度

七年级科学制作简单等高线地形模型精品

【关键字】设计、方法、地方、问题、难点、特点、重点、能力、水平、反映、分析、拓展、解决、提高 实验制作简单等高线地形模型 一、教学目标 知识与技能: 学会使用各种工具和材料,按照一定的制作流程完成简单地形模型的制作。过程与方法: 知道根据不同地形特征区分各类地形的方法,并学会用等高线地形图表示地形特征。 情感、态度与价值观: 通过制作地形模型,培养在现实生活中观察事物、分析问题、解决问题的能力。 二、教学重难点 教学重点 制作模型。提高实验操作技能。 教学难点 制作模型。 三、实验准备 实验器材:橡皮泥,刻度尺,牙签,细线或细钢丝,垫板(木板、硬纸板、泡沫板均可),水粉颜料。 四、实验预设 (一、教学引入) 问题:什么是等高线地形图? 学生思考回答,教师小结:等高线地形图是一种能表示地形起伏的地图,它实际上是将不同高度的等高线投影到同一平面上来表示起伏的地形。 问题:各种地形部位在等高线地形图上是如何体现出来的? 生思考回答,教师小结:用等高线的疏密等反映地形特征,不同的地形部位具有不同的等高线分布特点。例如:山顶-等高线呈封闭状态,由外向内。海拔增高。鞍部-两条等高线的凸出部分相对应。峭壁-等高线重叠处。山谷-等高线向海拔较高处凸出的地方。山脊-等高线向海拔较低处凸出。

(二、分析实验过程) 师:在实验过程中,我们要注意,在山体不同高度处做记号时,尺子要垂直摆放。 各记号处的高度间隔要相同。 1、制作等高线地形模型: (1)将橡皮泥在垫板上堆成山体状。要求捏出山峰、山谷、山脊。 (2)用手摸拭山体表面,使其光滑。 (3)将直尺垂直摆放在山体旁,按照相同的高度间隔,用牙签在山体表面不同高度处做上记号,并标出高程。 (4)用细线小心地沿着记号处将山体水平切开。 (5)将切下的山体块编号后分开摆放 (6)在山体上表面用水粉涂上不同的颜色。 (7)将山体块根据编号重新摆成山体形状。 2、绘制山体的等高线地形图 (1)分别将取下的山体块放在白纸上,用笔沿山体块边缘描线,注出相应的高度,就得到了简单的等高线地形图。 (2)在等高线地形图中的不同等高线之间涂上不同颜色的水粉颜料,在图的左下角把各种颜色所代表的高度范围的图例画出来,这样就得到了用分层设色方法表示的地形图。 思考1:等高线有什么特点? (同条等高线上各点海拔高度相同。) 思考2:等高线有多少条? (有无数条) 讨论:在实际绘制等高线地形图时,其方法和我们现在用的方法有何不同? 生思考回答, (三、教学小结) 学会使用各种工具和材料,按照一定的制作流程完成简单地形模型的制作知道根据不同地形特征区分各类地形的方法,并学会用等高线地形图表示地形特征。

如何轻松地绘制各地的等高线地形图

如何轻松地绘制各地的等高线地形图,那么具体如何操作呢,现在就简单的给大家介绍一下。这里需要两个软件一个就是global mapper 另一个可能大家不太知道就是非常有名的等值线绘图软件surfer目前是8.0版本。现在就介绍一下这两款软件。 global mapper: Global Mapper 是一款地图绘制软件,不仅能够将数据(例如:SRTM数据)显示为光栅地图、高程地图、矢量地图,还可以对地图作编辑、转换、打印、记录GPS及利用数据的GIS(地理信息系统)功能.6.xx版增加了直接访问USGS(美国地质勘探局)卫星照片TerraServer数据库和Global Mapper内部的地形图及以真实的3D方式查看高程地图的功能. Golden Software Surfer 8.0 (以下简称Surfer)是一款画三维图(等高线,image map, 3d surface)的软件,该软件简单易学,可以在几分钟内学会主要内容,且其自带的英文帮助(help菜单)对如何使用surfer 解释的很详细,其中的tutorial教程更是清晰的介绍了surfer的简单应用,应该说surfer软件自带的帮助文件是相当完美且容易阅读的,只要学过英语的人都可以很快上手。而且还可以下载汉化版。 Surfer是具有插值功能的绘图软件,因此,即使你的数据是不等间距的,依然可以用它作图。但依据作者的经验,最好不使用Surfer自带的插值功能,尤其是要精确确定等高线时。由于surfer是美国的一个软件,它不提供对中文的支持,这可以算的上一个小的遗憾。Surfer的主要功能是绘制等高线图(contour map),此外它还可以绘制post map,classed post map,vector map,image map,wireframe. map,3d surface map,等形式的图形。其功能是比较强的,但没有各种投影变化是它的一大缺点。 以下面两幅地图为例绘制两幅等高线地形图,一副是比例尺较小的南美洲地形图,另一副是比例尺较大的海南岛地形图

2015专业PS夜景亮化效果图制作教程

作者:刘滔职位:照明设计师公司:长沙引航灯照明设计 这次的教程是PS夜景照明亮化设计教程,实例对象是一栋国外的酒店。

软件技巧解决的是具体如何操作,设计思维解决的为什么这么做,如何去思考。 不过这个教程主要讲解的是技巧方面,设计思维不过多讨论。 这些年我在各公司教的新手有二十来个,为了尽快教会他们,我发现把做图步骤进行分解,给他们理清一个思路,这样他们就能比较快的掌握。 做图步骤过程: 分析——画面处理——打光——环境处理——检查与确认 第一步:分析 关键字:此建筑为星级酒店,脑海里出现的关键字:高档,大气,温馨 照明方式:要营造这样的氛围肯定不能使用动态彩色跑动画等效果,所以会局部投光、泛光、洗墙、其它方式局部点缀为主,这几种照明方式的配合也比较容易营造高端大气的氛围。色温确定:使用黄光、暖白光为主色调 第二步:画面处理 分析完毕,接下来进行画面的处理,画面处理主要分为两部分:补图与分层。这项目图面还比较工整,所以主要讲解分层。 (这里操作步骤主要考虑到刚接触PS的同学,相信高手看一眼就知道怎么操作了) 1.打开文件

在界面空白处双击鼠标左键),选择载入“酒店源文件”里的“酒店.jpg”效果图。(如图1) 2.复制背景图层 点选图层窗口的“背景”图层,点右键选“复制图层”或者依序点击软件菜单栏“图层> 复制图层”来创建多一个背景副本以备后面步骤会用到。此方法适用于任何图层。 复制图层快捷键为(ctrl+J)

3、降低画面明度 知识点,降低画面明度的工具有很多,可以依个人喜好决定,如 1、色相/饱和度(ctrl+u) 2、曲线(ctrl+m) 3、色阶(ctrl+L) 4、亮化/对比度(无快捷键,菜单——图像——调整——亮度/对比度找到,也可以自定义快捷键) 这里我使用曲线:

活动主题制作简单等高线地形模型.学习资料

活动主题:制作简单等高线地形模型 ——绘制等高线地形图 设计者:上海南汇中学夏雨 一、教学课题 等高线地形图(高一年级第一学期专题7.2)。 二、活动背景 高中地理第一册专题7地貌中,第二个板块涉及到等高线地形图的内容。 地图作为地理学的重要语言,是中学阶段十分重要的一部分学习内容。高中阶段的地图学习要求主要是学会运用地图,提取地图信息,具有分析实际问题的能力。本课中等高线地形图是高中阶段少之又少的与地图相关的内容,利用这一节课,让学生拥有宝贵的绘制地图经历,不仅能够体现上海中小学二期课改课程标准,还可以尝试培养学生综合能力。 三、活动目的 1.增强学生动手能力,培养学生小组合作的精神; 2.提高学生阅读地图、提取分析地理信息的能力; 3.落实本课教学重点,培养学生分析问题,解决问题的能力; 4.进一步培养学生的思维能力,准确表述观点的表达能力。 四、活动流程 在等高线地形图部分的内容分为两个部分来完成。第一部分作为学习兴趣小组的活动内容,制作山体模型,作为绘制等高线地形图的示范模型。第二部分是在教师的引导下,以小组为学习单位小组合作完成以下任务: 1.绘制简单的等高线地形图; 2.小组互评所绘制图幅; 3.修订等高线地形图; 4.根据修正过的等高线地形图,总结不同部位地形的特征,判断方法等,完成任务表格; 5.依据教师提供的参考答案,修正自己小组的表格,完成自评; 6.个人检测,独立完成小练习; 7.教师课堂小结。 五、活动要求 1.分组:每个班可依据班级人数分成若干个小组,每组4人为宜。 小组自行推选出组长,组长负责给组员分工,进行总体组织协调,带领组员完成任务。其中一位组员负责记录,主要记录小组任务要求,读图分析结果,填写任务书。一位组员负责绘图等操作。还要安排一位同学负责汇报交流小组成果,要求语言流畅,逻辑思维能力强。 2.各组员间要互相合作,做到在有限的时间里,高效地完成任务。 3.小组互评:互评依据是教师提供的评分标准,要做到公平公正,组内民主讨论。 4.小组自评:根据教师提供的参考答案自评,并进行修正。

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