【OpenCV】SIFT原理与源码分析:DoG尺度空间构造

【OpenCV】SIFT原理与源码分析:DoG尺度空间构造
【OpenCV】SIFT原理与源码分析:DoG尺度空间构造

【OpenCV】SIFT原理与源码分析:DoG尺度空间构造尺度空间理论

自然界中的物体随着观测尺度不同有不同的表现形态。例如我们形容建筑物用“米”,观测分子、原子等用“纳米”。更形象的例子比如Google地图,滑动鼠标轮可以改变观测地图的尺度,看到的地图绘制也不同;还有电影中的拉伸镜头等等……

尺度空间中各尺度图像的模糊程度逐渐变大,能够模拟人在距离目标由近到远时目标在视网膜上的形成过程。

尺度越大图像越模糊。

为什么要讨论尺度空间?

用机器视觉系统分析未知场景时,计算机并不预先知道图像中物体的尺度。我们需要同时考虑图像在多尺度下的描述,获知感兴趣物体的最佳尺度。另外如果不同的尺度下都有同样的关键点,那么在不同的尺度的输入图像下就都可以检测出来关键点匹配,也就是尺度不变性。

图像的尺度空间表达就是图像在所有尺度下的描述。

尺度空间表达与金字塔多分辨率表达

高斯模糊

高斯核是唯一可以产生多尺度空间的核(《Scale-space theory: A basic tool for analysing structures at different scales》)。一个图像的尺度空间L(x,y,σ) ,定义为原始图像I(x,y)与一个可变尺度的2维高斯函数G(x,y,σ)卷积运算。

二维空间高斯函数:

尺度空间:

尺度是自然客观存在的,不是主观创造的。高斯卷积只是表现尺度空间的一种形式。二维空间高斯函数是等高线从中心成正太分布的同心圆:

分布不为零的点组成卷积阵与原始图像做变换,即每个像素值是周围相邻像素值的高斯

平均。一个5*5的高斯模版如下所示:

高斯模版是圆对称的,且卷积的结果使原始像素值有最大的权重,距离中心越远的相邻

像素值权重也越小。

在实际应用中,在计算高斯函数的离散近似时,在大概3σ距离之外的像素都可以看作不起作用,这些像素的计算也就可以忽略。所以,通常程序只计算(6σ+1)*(6σ+1)就可以保证相关像素影响。

高斯模糊另一个很厉害的性质就是线性可分:使用二维矩阵变换的高斯模糊可以通过在水平和竖直方向各进行一维高斯矩阵变换相加得到。

O(N^2*m*n)次乘法就缩减成了O(N*m*n)+O(N*m*n)次乘法。(N为高斯核大小,m,n 为二维图像高和宽)

其实高斯这一部分只需要简单了解就可以了,在OpenCV也只需要一句代码:

[cpp]view plaincopy

1.GaussianBlur(dbl, dbl, Size(), sig_diff, sig_diff);

我这里详写了一下是因为这块儿对分析算法效率比较有用,而且高斯模糊的算法真的很漂亮~

金字塔多分辨率

金字塔是早期图像多尺度的表示形式。图像金字塔化一般包括两个步骤:使用低通滤波器平滑图像;对平滑图像进行降采样(通常是水平,竖直方向1/2),从而得到一系列尺寸缩小的图像。

上图中(a)是对原始信号进行低通滤波,(b)是降采样得到的信号。

而对于二维图像,一个传统的金字塔中,每一层图像由上一层分辨率的长、宽各一半,也就是四分之一的像素组成:

多尺度和多分辨率

尺度空间表达和金字塔多分辨率表达之间最大的不同是:

?尺度空间表达是由不同高斯核平滑卷积得到,在所有尺度上有相同的分辨率;

?而金字塔多分辨率表达每层分辨率减少固定比率。

所以,金字塔多分辨率生成较快,且占用存储空间少;而多尺度表达随着尺度参数的增加冗余信息也变多。

多尺度表达的优点在于图像的局部特征可以用简单的形式在不同尺度上描述;而金字塔表达没有理论基础,难以分析图像局部特征。

DoG(Difference of Gaussian)

高斯拉普拉斯LoG金字塔

结合尺度空间表达和金字塔多分辨率表达,就是在使用尺度空间时使用金字塔表示,也就是计算机视觉中最有名的拉普拉斯金子塔(《The Laplacian pyramid as a compact image code》)。

高斯拉普拉斯LoG(Laplace of Guassian)算子就是对高斯函数进行拉普拉斯变换:

核心思想还是高斯,这个不多叙述。

高斯差分DoG金字塔

DoG(Difference of Gaussian)其实是对高斯拉普拉斯LoG的近似,也就是对

的近似。SIFT算法建议,在某一尺度上的特征检测可以通过对两个相邻高斯尺度空间的图像相减,得到DoG的响应值图像D(x,y,σ)。然后仿照LoG方法,通过对响应值图像D(x,y,σ)进行局部最大值搜索,在空间位置和尺度空间定位局部特征点。其中:

k为相邻两个尺度空间倍数的常数。

上图中(a)是DoG的三维图,(b)是DoG与LoG的对比。

金字塔构建

构建高斯金字塔

为了得到DoG图像,先要构造高斯金字塔。我们回过头来继续说高斯金字塔~

高斯金字塔在多分辨率金字塔简单降采样基础上加了高斯滤波,也就是对金字塔每层图像用不同参数的σ做高斯模糊,使得每层金字塔有多张高斯模糊图像。金字塔每层多张图像合称为一组(Octave),每组有多张(也叫层Interval)图像。另外,降采样时,金字塔上边一组图像的第一张图像(最底层的一张)是由前一组(金字塔下面一组)图像的倒数第三张隔点采样得到。

以下是OpenCV中构建高斯金字塔的代码,我加了相应的注释:

[cpp]view plaincopy

1.// 构建nOctaves组(每组nOctaves+3层)高斯金字塔

2.void SIFT::buildGaussianPyramid( const Mat& base, vector& pyr, int nOct

aves ) const

3.{

4. vector sig(nOctaveLayers + 3);

5. pyr.resize(nOctaves*(nOctaveLayers + 3));

6.

7.// precompute Gaussian sigmas using the following formula:

8.// \sigma_{total}^2 = \sigma_{i}^2 + \sigma_{i-1}^2、

9.// 计算对图像做不同尺度高斯模糊的尺度因子

10. sig[0] = sigma;

11.double k = pow( 2., 1. / nOctaveLayers );

12.for( int i = 1; i < nOctaveLayers + 3; i++ )

13. {

14.double sig_prev = pow(k, (double)(i-1))*sigma;

15.double sig_total = sig_prev*k;

16. sig[i] = std::sqrt(sig_total*sig_total - sig_prev*sig_prev);

17. }

18.

19.for( int o = 0; o < nOctaves; o++ )

20. {

21.// DoG金子塔需要nOctaveLayers+2层图像来检测nOctaves层尺度

22.// 所以高斯金字塔需要nOctaveLayers+3层图像得到

nOctaveLayers+2层DoG金字塔

23.for( int i = 0; i < nOctaveLayers + 3; i++ )

24. {

25.// dst为第o组(Octave)金字塔

26. Mat& dst = pyr[o*(nOctaveLayers + 3) + i];

27.// 第0组第0层为原始图像

28.if( o == 0 && i == 0 )

29. dst = base;

30.

31.// base of new octave is halved image from end of previ

ous octave

32.// 每一组第0副图像时上一组倒数第三幅图像隔点采样得到

33.else if( i == 0 )

34. {

35.const Mat& src = pyr[(o-1)*(nOctaveLayers + 3) + nOctaveLaye

rs];

36. resize(src, dst, Size(src.cols/2, src.rows/2),

37. 0, 0, INTER_NEAREST);

38. }

39.// 每一组第i副图像是由第i-1副图像进行sig[i]的高斯模糊得

40.// 也就是本组图像在sig[i]的尺度空间下的图像

41.else

42. {

43.const Mat& src = pyr[o*(nOctaveLayers + 3) + i-1];

44. GaussianBlur(src, dst, Size(), sig[i], sig[i]);

45. }

46. }

47. }

48.}

高斯金字塔的组数为:

代码10-17行是计算高斯模糊的系数σ,具体关系如下:

其中,σ为尺度空间坐标,s为每组中层坐标,σ0为初始尺度,S为每组层数(一般为3~5)。根据这个公式,我们可以得到金字塔组内各层尺度以及组间各图像尺度关系。

组内相邻图像尺度关系:

相邻组间尺度关系:

所以,相邻两组的同一层尺度为2倍的关系。

最终尺度序列总结为:

o为金字塔组数,n为每组金字塔层数。

构建DoG金字塔

构建高斯金字塔之后,就是用金字塔相邻图像相减构造DoG金字塔。

下面为构造DoG的代码:

[cpp]view plaincopy

1.// 构建nOctaves组(每组nOctaves+2层)高斯差分金字塔

2.void SIFT::buildDoGPyramid( const vector& gpyr, vector& dogpyr ) c

onst

3.{

4.int nOctaves = (int)gpyr.size()/(nOctaveLayers + 3);

5. dogpyr.resize( nOctaves*(nOctaveLayers + 2) );

6.

7.for( int o = 0; o < nOctaves; o++ )

8. {

9.for( int i = 0; i < nOctaveLayers + 2; i++ )

10. {

11.// 第o组第i副图像为高斯金字塔中第o组第i+1和i组图像相减

得到

12.const Mat& src1 = gpyr[o*(nOctaveLayers + 3) + i];

13.const Mat& src2 = gpyr[o*(nOctaveLayers + 3) + i + 1];

14. Mat& dst = dogpyr[o*(nOctaveLayers + 2) + i];

15. subtract(src2, src1, dst, noArray(), CV_16S);

16. }

17. }

18.}

这个比较简单,就是一个subtract()函数。

基于OpenCV识别库的面部图像识别系统的设计

基于OpenCV识别库的面部图像识别系统的设计 本系统采用J2EE技术并以OpenCV开源计算机视觉库技术为基础,实现一套具有身份验证功能的面部图像识别信息管理系统。系统使用MySQL数据库提供数据支撑,依托于J2EE的稳定性和Java平台的可移植性使得本系统可以在各个操作系统平台中运行,同时提供在互联网中使用面部识别技术的一套较为完备的解决方案。 标签:OpenCV;人脸识别;生物学特征 引言 随着信息技术的飞速发展以及互联网的深入普及,越来越多的行业和领域使用信息技术产品以提高工作效率和管理水平。但是由于人们隐私信息的保护意识薄弱,出现了许多信息安全的问题。在人们对于信息安全越来越重视的情况下,许多技术被应用到信息安全领域中来。较为先进的技术有虹膜识别技术、遗传基因识别技术以及指纹识别技术等。而论文采用的是当前热点的面部图像识别技术。 1 系统实现算法及功能分析 1.1 面部图像的生物学特征模型的建立 本系统是利用面部图形的生物学特征来识别不同的人。由于每个人的面部图像都有各自的特征但又具有一定的通性,需要应用生物学中相关知识加以解决。可以利用已有的生物学测量手段以及现有的算法构建人的面部图像生物学特征模型(简称:面部模型),并应用于系统中,面部模型的建立为面部图像识别的功能提供实现依据。 1.2 知识特征库及面部识别引擎的建立 在前述面部模型建立完成后,需要建立相应的知识库以及面部识别引擎方可进行身份的识别。可经过大量数据的采集和分析后建立知识库,并根据知识库的特点建立相应的识别引擎。此识别引擎对外开放,在本系统中提供其它外来程序的调用接口,其它系统能够通过本接口实现识别引擎的调用实现对于面部图形的识别,从而达到识别引擎的可复用性。在技术条件允许的情况下,提供知识库的智能训练以及半自动构建支持。 1.3 面部图像的采集与预处理 本系统中采用了预留API接口,利用USB图形捕获设备采集数据图像。经过USB设备的捕获,使用JMF(Java Media Framework)来处理已捕获的图像数据,对捕获的图像进行面部图行检测和实时定位跟踪。

各类建筑的空间尺度

各类建筑的空间尺度 建筑所形成的空间为人所用,建筑内的器物为人所用,因而人体各部的尺寸及其各类行为活动所需的空间尺寸,是决定建筑开间、进深、层高、器物大小的最基本的尺度。各类图书、手册均有详细的描绘,作为一名建筑师,可以参阅这类资料,但有些是必须牢记的,时刻需要提调出来使用的。诸如:人体的平均高度、宽度、蹲高、坐高、弯腰、举手、携带行李、牵带小孩以至于残疾人拄手拐、坐轮椅所需的活动空间尺寸等等。这些重要的。基本的尺寸数据,一般应熟记,因为由此导致了家具、器物以及各种通道、房间的大小尺寸的确定。在建筑设计时,除了那些因为宗教、政治以及艺术原因需要夸张、夸大的尺度外,都不会离开以人体尺度为本源来决定建筑尺寸的原则。 家具的尺度也是决定建筑空间的重要因素,例如床铺、书桌、餐桌、凳、椅、沙发柜橱这些基本家具的尺寸,都是必须熟记的。重要的是家具要与人的活动配合起来,留出人使用家具和搬运家具所需空间。近年行为科学兴盛,大家要研究人与人、人与物之间的"感觉空间"把"场"的理论运用到建筑设计中来,这是十分有意义的。 由上可知,人体、家具、活动空间构成了建筑设计尺度的基础,换句话说,也就是构成了建筑的基本空间,道理虽

不深奥,但对建筑师来说,却十分重要,万变不离其宗。 门的尺寸 1.门高: 供人通行的门,高度一般不低于2m,再高也以不宜超过2.4m,否则有空洞感,门扇制作也需特别加强。如造型、通风、采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4m起,但也不宜过高。供车辆或设备通过的门,要根据具体情况决定,其高度宜较车辆或设备高出0.3~0.5m,以免车辆因颠簸或设备需要垫滚筒搬运时碰撞门框。至于各类车辆通行的净空要求,要查阅相应的规范。 如果是体育场馆、展览厅堂之类大体量、大空间的建筑物,需要设置超尺度的门时,可在大门扇上加设常规尺寸的附门,供大门勿需开启时,人们可以通行。 现今建筑内各种设备管井的检查门颇多,它不是经常通过的地方,所以一般上框高与普通门齐或还低一些,下边还留有与踢脚线同高的门槛,其净高就不必拘泥于2m,1.5m 左右即可。 2.门宽: 一般住宅分户门0.9~1m,分室门0.8~0.9m,厨房门0.8m左右,卫生间门0.7~0.8m,由于考虑现代家具的搬入,现今多取上限尺寸。 公共建筑的门宽一般单扇门1m,双扇门1.2~1.8m,再宽就要考虑门扇的制作,双扇门或多扇门的门扇宽以

室内空间与尺度

室内空间与尺度 1、双人沙发的外轮廓长宽高:1470~(1630)1720 600 座垫高度为350~450 单人 :860~1010 配套茶几:高300~450 茶几与沙发距离为400~450 对面放置的沙发中间有茶几这种摆放时对面两人最大的交住空间为2130~2840,其实就是茶几大小影响了别的距离都是变化不太大的。 2、酒柜高度:底层柜高度为1100~1200宽度为610~810 隔板宽度为300~400 整体高度为1750~1830 放置空间至少有1060~1270否则取拿物品不方便。 3、床高400~610垫子高度不同 长2100~2300 单人最少为900*1900双人1500*2100 4、餐桌高度为730~760 椅子高度为400~430 椅子与餐桌之间至少为190 最佳进餐布置尺寸: 四人用小餐桌最小宽度为910~1060 最小的就坐区域为650,不能通行,只能出入方便。如果说背后要过人,则通行区至少应该有760,人的最少宽度按520计算。 5、办公桌高度为740~760 椅子面高度为350~500椅子面大小为430 ~530的方形椅背高度为780~830 6、床头灯的高度为1370 电视墙上的壁灯高度为1650~1800 电视柜高度为450~500,主要考虑沙发的高度 7、站着写字的高度为1060~1140,注意制作服务台的高度。 柜台 ● 标准型:长1200~1800高900~1000宽500~600里面货架宽:上层300下层350 ● 下设收纳柜型:有的高为950~ 1100 厨窗: 230 450 760

● 玻璃屏式厨窗2000+100+600(100为投光灯的位置)厚度为900-1200适用于大型商场。 ● 下设收纳柜式展橱:收纳柜高度为900-1200上部为600-1200以上为照明区,适用于贵重物品。 ● 高台箱式橱窗:底座为300~600投光区在离顶部450以上宽度为900~1800,适用于大型商场。 ● 独立式厨窗:底部为850~1300,展示区为450~900,上部为150。宽度为450~900。 8、吊灯离桌子高度为560~910 9、淋浴高度为1820 手纸盒离坐便不能超过300 高度为900左右 10、 厨房操作台高度为880~910橱柜高度为2200 宽度为610~690 主要案台操作区为760~1060 排烟机离地面高度为1500,与灶台高度为610 水池边与拐角案台最小距离为300 水池侧面最小空间为450 工作区最小为1010,也就是到墙的最小距离。 厨房的功能分析: 厨房中的家具主要有三大部分:带冰箱的操作台、带水池的洗涤台及带炉灶的烹调台。 主要的布局形式有:单面墙的布置:灶——水池——冰箱 L 形的布置:灶和水池在一面,冰箱在拐弯的墙面上 U 形的布置:三个分别依次在三个墙面上 通道式布置:水池在灶和冰箱的对面放置

各类建筑的空间尺度一览

各类建筑的空间尺度一览 建筑所形成的空间为人所用,建筑内的器物为人所用,因而人体各部的尺寸及其各类行为活动所需的空间尺寸,是决定建筑开间、进深、层高、器物大小的最基本的尺度。各类图书、手册均有详细的描绘,作为一名建筑师,可以参阅这类资料,但有些是必须牢记的,时刻需要提调出来使用的。诸如:人体的平均高度、宽度、蹲高、坐高、弯腰、举手、携带行李、牵带小孩以至于残疾人拄手拐、坐轮椅所需的活动空间尺寸等等。这些重要的。基本的尺寸数据,一般应熟记,因为由此导致了家具、器物以及各种通道、房间的大小尺寸的确定。在建筑设计时,除了那些因为宗教、政治以及艺术原因需要夸张、夸大的尺度外,都不会离开以人体尺度为本源来决定建筑尺寸的原则。 家具的尺度也是决定建筑空间的重要因素,例如床铺、书桌、餐桌、凳、椅、沙发柜橱这些基本家具的尺寸,都是必须熟记的。重要的是家具要与人的活动配合起来,留出人使用家具和搬运家具所需空间。近年行为科学兴盛,大家要研究人与人、人与物之间的"感觉空间"把"场"的理论运用到建筑设计中来,这是十分有意义的。 由上可知,人体、家具、活动空间构成了建筑设计尺度的基础,换句话说,也就是构成了建筑的基本空间,道理虽不深奥,但对建筑师来说,却十分重要,万变不离其宗。 门的尺寸 1.门高: 供人通行的门,高度一般不低于2m,再高也以不宜超过2.4m,否则有空洞感,门扇制作也需特别加强。如造型、通风、采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4m起,但也不宜过高。供车辆或设备通过的门,要根据具体情况决定,其高度宜较车辆或设备高出0.3~0.5m,以免车辆因颠簸或设备需要垫滚筒搬运时碰撞门框。至于各类车辆通行的净空要求,要查阅相应的规范。 如果是体育场馆、展览厅堂之类大体量、大空间的建筑物,需要设置超尺度的门时,可在大门扇上加设常规尺寸的附门,供大门勿需开启时,人们可以通行。 现今建筑内各种设备管井的检查门颇多,它不是经常通过的地方,所以一般上框高与普通门齐或还低一些,下边还留有与踢脚线同高的门槛,其净高就不必拘泥于2m,1.5m左右即可。 2.门宽: 一般住宅分户门0.9~1m,分室门0.8~0.9m,厨房门0.8m左右,卫生间门0.7~0.8m,由于考虑现代家具的搬入,现今多取上限尺寸。 公共建筑的门宽一般单扇门1m,双扇门1.2~1.8m,再宽就要考虑门扇的制作,双扇门或多扇门的门扇宽以

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基于2DPCA的人脸识别算法研究 摘要 人脸识别技术是对图像和视频中的人脸进行检测和定位的一门模式识别技术,包含位置、大小、个数和形态等人脸图像的所有信息。由于近年来计算机技术的飞速发展,为人脸识别技术的广泛应用提供了可能,所以图像处理技术被广泛应用了各种领域。该技术具有广阔的前景,如今已有大量的研究人员专注于人脸识别技术的开发。本文的主要工作内容如下: 1)介绍了人脸识别技术的基础知识,包括该技术的应用、背景、研究方向以及 目前研究该技术的困难,并对人脸识别系统的运行过程以及运行平台作了简单的介绍。 2)预处理工作是在原始0RL人脸库上进行的。在图像的预处理阶段,经过了图 象的颜色处理,图像的几何归一化,图像的均衡化和图象的灰度归一化四个过程。所有人脸图像通过上述处理后,就可以在一定程度上减小光照、背景等一些外在因素的不利影响。 3)介绍了目前主流的一些人脸检测算法,本文采用并详细叙述了Adaboost人脸 检测算法。Adaboost算法首先需要创建人脸图像的训练样本,再通过对样本的训练,得到的级联分类器就可以对人脸进行检测。 4)本文介绍了基于PCA算法的人脸特征点提取,并在PCA算法的基础上应用了 改进型的2DPCA算法,对两者的性能进行了对比,得出后者的准确度和实时性均大于前者,最后将Adaboost人脸检测算法和2DPCA算法结合,不仅能大幅度降低识别时间,而且还相互补充,有效的提高了识别率。 关键词:人脸识别 2DPCA 特征提取人脸检测

2DPCA Face Recognition Algorithm Based on The Research Abstract:Face recognition is a technology to detect and locate human face in an image or video streams,Including location, size, shape, number and other information of human face in an image or video streams.Due to the rapid development of computer operation speed makes the image processing technology has been widely applied in many fields in recent years. This paper's work has the following several aspects: 1)Explained the background, research scope and method of face recognition,and introduced the theoretical method of face recognition field in general. 2)The pretreatments work is based on the original ORL face database. In the image preprocessing stage, there are the color of the image processing, image geometric normalization, image equalization and image gray scale normalization four parts. After united processing, the face image is standard, which can eliminate the adverse effects of some external factors. 3)All kinds of face detection algorithm is introduced, and detailed describing the Adaboost algorithm for face detection. Through the Adaboost algorithm to create a training sample,then Training the samples of face image,and obtaining the cascade classifier to detect human face. 4)This paper introduces the facial feature points extraction based on PCA ,and 2DPCA is used on the basis of the PCA as a improved algorithm.Performance is compared between the two, it is concluds that the real time and accuracy of the latter is greater than the former.Finally the Adaboost face detection algorithm and 2DPCA are combined, which not only can greatly reduce the recognition time, but also complement each other, effectively improve the recognition rate. Key words:Face recognition 2DPCA Feature extraction Face detection

何为空间尺度

、何为空间尺度 尺度的概念,通常被人们不加区别地仅仅用来 表示尺寸的大小。实际上,尺寸只是表示尺度上的物理数据,而尺度则指人们在空间中生存活动所体验到的生理上和心理上对该空间大小的综合感觉,是人们对空间环境及环境要素在大小的方面进行评价和控制的度量。空间尺度是环境设计众多要素中最重要的一个方面,它的概念中包含更多的是人们面对空间作用下的心理以及更多的诉求,具有人性和社会性的概念。 尺度在室内设计的创作中具有决定性的意义。 在室内空间设计中如果没有对几何空问的位置和尺度进行限制与制定,也就不可能形成任何有意义的空间造型,因此从最基础的意义上说,尺度是造型的基本必备要素。理想空间的获得,与它对应于人的心理感受和生理功能密切相关。各种人造的空间环境都是为人使用,是为适应人的行为和精神需求而建造的。因此我们在设计时除了考虑材料、技术、经济等客观问题外,还应选择一个最合理的空间尺度和比例。 二、影响空间尺度的心理因素 所有的人类生命都生存于空间,不论建筑室内 或是室外,空间不可避免地形成了对人们最为重要而又容易被人们所忽视的影响力。人们不能脱离空间而独立存在,因而空问及其尺度应有助于人们对所处环境感觉合适,并且空间带给人们的感受也会极大地影响人身处其中的情绪。同时,人们对其所处空间的形式、大小、色彩等方面的处理也是要尽可能地合乎使用者的内心需要,从这个角度上说,一个 空问最终的成形主要依靠人们自身的兴趣和品味。因此,人与空间尺度之间更多的是一种心理上的感 受与关联,人的心理需求是空间尺度确立最重要的因素。.. 1.领域性心理。 领域性行为原是动物在环境中为取得食物、繁 衍生息等的一种适应生存的行为方式。人类固然与动物有本质区别,但在室内环境中的生活、生产活

建筑空间与人体尺度 总结学习资料

建筑空间与人体尺度 总结

建筑空间与人体尺度 在建筑及建筑空间内部设计中,设计师考虑的不仅仅是美观,最为重要的是建筑空间与人体间的呼应,即为人创造最舒适的活动环境。那么了解人体尺度,是设计出合理作品的关键一步。 尺寸与尺度是不同的两个概念。尺寸是度量单位,是在量上反映建筑物及各构成要素的大小;而尺度一般不是指建筑物或要素的真是尺寸,而是表达一种关系及给人的感觉。 人的自身是建筑尺度的基本参照。根据人体尺度设计的家具以及一些建筑构件,是建筑中相对不变的因素,可以作为衡量建筑尺度的参照物。熟悉尺度原理,可以指导设计,使建筑物呈现出我们恰当的或预期的某种尺寸,以及给人的影响。因此设计师需要了解一些必要尺度。 首先是人体自身数据 1、身高。不同国家和地区人们的平均尺度是不同的。我国的男性平均升高约为1.67m,女 性的平均身高约为1.56m。 2、人体基本构造尺度。如两臂展开长度约等于身高,坐高约等于身高的一半,上肢长度 约为身高的44%等。这些基本尺度主要为室内建筑和家具设计时所用,便于创造更舒适的活动空间。 3、人体的功能尺度。此包含人体基本动作尺度和人体活动所占空间尺度。人体动作尺度 是无法计数的,但在设计中控制了它主要的基本的动作,就可作为设计的依据,如臂展、不同坐姿等。人体活动所占空间尺度,是指人体各种活动所占的基本空间尺度,如拿取东西、办公、擦地、厨房操作等。 4、人体的感觉尺度 嗅觉距离:1m以内,头发衣服散发的较弱的气味 2-3m以内,香水或别的较浓气味 3m以外,很浓烈的气味 听觉距离:7m以内,可进行一般交谈 30m以内,可听清楚演讲

超过35m,能听见叫喊,但很难听清楚语言。 人际距离:0-0.45m,亲密距离,表达强烈感情的距离,如男女朋友之间。 0.45-1.3m,个人距离,亲近朋友谈话,家庭餐桌距离就属于此种距离。 1.3-3.75m,社会距离,邻居,同事间的交谈,会客室、起居室等。 大于3.75m,单向交流的集会、演出,大型接待室、会议室等。 其次是人机工程学与家具设计 家具的主要功能是实用,所以家具应当舒适、方便、安全、美观,满足人们生理特征的要求,所以家具设计应以人机工程学为依据,使其符合人体基本尺寸和从事各种活动范围所需的尺寸。 家具设计中恰当运用人机工程学的典例是椅子的设计。椅子是“坐”的功能与美的结合。如一把椅子的坐高460mm,考虑到人体一般坐高最舒适为 400mm左右;这把椅子的整体高度为840mm,是考虑到人坐下后肩膀到地面的距离约800mm;椅子的宽度为740mm,是结合一般人坐下后人的横向活动、尤其是腿部,宽度约800mm。从这把椅子的整体设计来看,充分接受人机工程学的指导,从实用角度完全符合人们的需求。 最后是建筑构件的合理尺寸要求 建筑中一些要素如栏杆、扶手、踏步、坐凳等,为了适应功能要求,基本保持恒定不变的大小和高度。此外,某些定型的材料和构件如砖瓦、勾头、椽子等,其基本尺寸也不变。利用这些熟悉的建筑构件去和建筑物的整体或局部作比较,将有助于获得正确的尺度感。 1、门 供人出入的门其大小应以人或人流的通过能力为依据,门扇一般高为2-2.5m。供车出入或其他特殊要求的门,测应视车的尺寸和具体使用要求来确定其大小和形式。 如在生产性建筑中,有些门是专门为了车的出入而设的,特别是货车。这样的门再设计时要考虑到胎间宽度、外宽、车高、装了货物后的估高。如此设计遍是满足了人机工程学的要求。 有些特殊使用要求的门,如动物园兽舍的门,则应案动物的尺度来考虑其大小和

基于opencv对图像的预处理

基于opencv 对图像的预处理 1.问题描述 本次设计是基于opencv 结合c++语言实现的对图像的预处理,opencv 是用于开发实时的图像处理、计算机视觉及模式识别程序;其中图像的预处理也就是利用opencv 对图像进行简单的编辑操作;例如对图像的对比度、亮度、饱和度进行调节,同时还可以对图像进行缩放和旋转,这些都是图像预处理简单的处理方法;首先通过opencv 加载一幅原型图像,显示出来;设置五个滑动控制按钮,当拖动按钮时,对比度、亮度、饱和度的大小也会随之改变,也可以通过同样的方式调节缩放的比例和旋转的角度,来控制图像,对图像进行处理,显示出符合调节要求的图像,进行对比观察他们的之间的变化。 2.模块划分 此次设计的模块分为五个模块,滑动控制模块、对比度和亮度调节模块、饱和度调节模块、缩放调节模块、旋转调节模块,他们之间的关系如下所示: 图一、各个模块关系图 调用 调用 调用 调用 滑动控制模块 对比度和亮度调节模块 饱和度调节模块 缩放调节模块 旋转调节模块

滑动控制模块处于主函数之中,是整个设计的核心部分,通过createTrackbar创建五个滑动控制按钮并且调用每个模块实现对图像相应的调节。 3.算法设计 (1)滑动控制: 滑动控制是整个设计的核心部分,通过创建滑动控制按钮调节大小来改变相应的数据,进行调用函数实现对图像的编辑,滑动控制是利用createTrackbar(),函数中包括了滑动控制的名称,滑动控制显示在什么窗口上,滑动变量的地址和它调节的最大围,以及每个控制按钮应该调用什么函数实现什么功能; (2)对比度和亮度的调节: 对比度和亮度的调节的原理是依照线性理论,它的公式如下所示:g(x)=a* f(x) +b,其中f(x)表示源图像的像素,g(x)表示输出图像的像素,参数a(需要满足a>0)被称为增益(gain),常常被用来控制图像的对比度,参数b通常被称为偏置(bias),常常被用来控制图像的亮度; (3)饱和度的调节: 饱和度调节利用cvCvtColor( src_image, dst_image, CV_BGR2HSV )将RGB 颜色空间转换为HSV颜色空间,其中“H=Hue”表示色调,“S=Saturation”表示饱和度,“V=Value ”表示纯度;所以饱和度的调节只需要调节S的大小,H 和V的值不需要做任何的改变; (4)旋转的调节: 旋转是以某参考点为圆心,将图像的个点(x,y)围绕圆心转动一个逆时针角度θ,变为新的坐标(x1,y1),x1=rcos(α+θ),y1=rsin(α+θ),其中r是图像的极径,α是图像与水平的坐标的角度的大小; (5)缩放的调节: 首先得到源图像的宽度x和高度y,变换后新的图像的宽度和高度分别为x1和y1,x1=x*f,y1=y*f,其中f是缩放因子; 4.函数功能描述 (1)主函数main()用来设置滑动控制按钮,当鼠标拖动按钮可以得到相应的数据大小,实现手动控制的功能,当鼠标拖动对比度和亮度调节是,主函数调用

建筑的空间尺度

1、墙面尺寸 (1)踢脚板高;80—200mm。 (2)墙裙高:800—1500mm。 (3)挂镜线高:1600—1800(画中心距地面高度)mm。 2.餐厅 (1) 餐桌高:750—790mm。 (2) 餐椅高;450—500mm。 (3) 圆桌直径:二人500mm.二人800mm,四人900mm,五人1100mm,六人1100-1250mm,八人1300mm,十人l500mm,十二人1800mm。 (4) 方餐桌尺寸:二人700×850(mm),四人1350×850(mm),八人2250×850(mm), (5) 餐桌转盘直径;700—800mm。 餐桌间距:(其中座椅占500mm)应大于500mm。 (7) 主通道宽:1200—1300mm。 内部工作道宽:600—900mm。 (9) 酒吧台高:900—l050mm,宽500mm。 (10) 酒吧凳高;600一750mm。 3.商场营业厅 (1)单边双人走道宽:1600mm。 (2)双边双人走道宽:2000mm。 (3)双边三人走道宽:2300mm。 (4)双边四人走道宽;3000mm。 (5)营业员柜台走道宽:800mm。 营业员货柜台:厚600mm,高:800—l 000mm。 (7)单*背立货架:厚300—500mm,高:1800—2300mm。 双*背立货架;厚;600—800mm,高:1800—2300mm (9)小商品橱窗:厚:500—800mm,高:400—1200mm。 (10)陈列地台高:400—800mm。 (11)敞开式货架:400—600mm。 (12)放射式售货架:直径2000mm。 (13)收款台:长:1600mm,宽:600mm 4.饭店客房 (1)标准面积:大:25平方米,中:16—18平方米,小:16平方米。 (2)床:高:400—450mm,床*高:850—950mm。 (3)床头柜:高500—700mm;宽:500—800mm。 (4)写字台:长;1100—1500mm;宽450—600mml高700—750mm。 (5)行李台,长9l0—1070mm宽500mm高400mm。 衣柜:宽:800—1200mm高1600—2000mm深500mm。 (7)沙发:宽:600一800mm高:350—400mm*背高1000mm 衣架高:1700—1900mm。 5.卫生间 (1)卫生间面积;3—5平方米。 (2)浴缸长度;一般有三种1220、1520、1680mm;宽;720mm,高450mm。

最新基于OpenCV与深度学习框架的物体图像识别

基于OpenCV与深度学习框架Caffe的物体图像识别 摘要:本文主要介绍深度神经网络中的卷积神经的相关理论与技术。研究采用OpenCV深度学习模块DNN与深度学习框架Caffe进行物体识别。采用OpenCV 中的DNN模块加载深度学习框架Caffe模型文件,对物体图像进行识别。实验结果表明,卷积神经网络在物体的识别方面具有较高的准确率。 一.概述 1.1 OpenCV简介 OpenCV于1999年由Intel建立,如今由Willow Garage提供支持。OpenCV 是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列C 函数和少量C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。其最新版本是3.2,于2016年12月23日发布。OpenCV致力于真实世界的实时应用,通过优化的C代码的编写对其执行速度带来了可观的提升,并且可以通过购买Intel的IPP高性能多媒体函数库(Integrated Performance Primitives)得到更快的处理速度。在其最新版3.2版本中,已经添加了深度神经网络模块,并支持深度学习框架Caffe模型(Caffe framework models)。 1.2 深度学习框架Caffe简介 Caffe(Convolutional Architecture for Fast Feature Embedding)是一个清晰而高效的深度学习框架,其作者是博士毕业于UC Berkeley的贾扬清,曾在Google 工作,现任Facebook研究科学家。Caffe是纯粹的C++/CUDA架构,支持命令行、Python和MATLAB接口;可以在CPU和GPU直接无缝切换。Caffe的优势

建筑空间尺度解读

各类建筑的空间尺度资料 1.门高: 供人通行的门,高度一般不低于2m,再高也以不宜超过2.4m,否则有空洞感,门扇制作也需特别加强。如造型、通风、采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4m起,但也不宜过高。供车辆或设备通过的门,要根据具体情况决定,其高度宜较车辆或设备高出0.3~0.5m,以免车辆因颠簸或设备需要垫滚筒搬运时碰撞门框。至于各类车辆通行的净空要求,要查阅相应的规范。 如果是体育场馆、展览厅堂之类大体量、大空间的建筑物,需要设置超尺度的门时,可在大门扇上加设常规尺寸的附门,供大门勿需开启时,人们可以通行。 现今建筑内各种设备管井的检查门颇多,它不是经常通过的地方,所以一般上框高与普通门齐或还低一些,下边还留有与踢脚线同高的门槛,其净高就不必拘泥于2m,1.5m左右即可。 2.门宽: 一般住宅分户门0.9~1m,分室门0.8~0.9m,厨房门0.8m左右,卫生间门0.7~0.8m,由于考虑现代家具的搬入,现今多取上限尺寸。 公共建筑的门宽一般单扇门1m,双扇门1.2~1.8m,再宽就要考虑门扇的制作,双扇门或多扇门的门扇宽以0.6~1.0m为宜。 供安全疏散的太平门的宽度,要根据计算和规范(有关防火规范)规定设置。 管道并供检修的门,宽度一般为0.6m。 供机动车或设备通过的门,除其自身宽度外,每边也直留出0.3~0.5m的空隙。 附带说一下,供检修的"人孔"其尺寸也不宜小于0.6m×0.6m。窗的尺寸1.窗高: 一般住宅建筑中,窗的高度为 1.5m,加上窗台高0.9m,则窗顶距楼面2.4m,还留有0.4m的结构高度。在公共建筑中,窗台高度由1.0~1.8m不等,开向公共走道的窗扇,其底面高度不应低于2.0m。至于窗的高度则根据采光、通风、空间形象等要求来决定,但要注意过高窗户的刚度问题,必要时要加设横梁或"拼樘"。此外,窗台高低于0.8m时,应采取防护措施。 现代玻璃幕墙中,整块玻璃的高度有的已超过7.2m,那已不属于一般窗户的范围了。 2.窗宽: 窗宽一般由0.6m开始,宽到构成"带窗",但要注意采用通宽的带窗时,左右隔壁房间的隔声问题以及推拉窗扇的滑动范围问题,也要注意全开间的窗宽会造成横墙面上的炫光,对教室、展览室都是不合适的。过道 1.过道宽: 最窄的走道应该是住宅中通往辅助房间的过道,按《住宅建筑设计规范》(GBJ96-86)规定,其净宽不应小于0.8m,这是"单行线",一般只允许一个人通过。规范规定住宅中通往卧室、起居室的过道净宽不宜小于1.0m的宽度,也只是一人正行,另一人侧身相让的尺寸。这个尺寸用"不宜小于"是考虑到砖混建筑中,0.24m墙,1.2m中距的过道,净空只有0.96m,不足1.0m考虑的。 高层住宅的外走道和公共建筑的过道的净宽,一般都大于1.2m,以满足两人并行的宽度。通常其两侧墙中距由1.5~2.4m,再宽则是兼有其他功能的过道,如课间活动、候诊等等。至于大型公共建筑人流如潮的过道,那就要根据使

建筑空间与人体尺度 总结

建筑空间与人体尺度 在建筑及建筑空间内部设计中,设计师考虑的不仅仅是美观,最为重要的是建筑空间与人体间的呼应,即为人创造最舒适的活动环境。那么了解人体尺度,是设计出合理作品的关键一步。 尺寸与尺度是不同的两个概念。尺寸是度量单位,是在量上反映建筑物及各构成要素的大小;而尺度一般不是指建筑物或要素的真是尺寸,而是表达一种关系及给人的感觉。 人的自身是建筑尺度的基本参照。根据人体尺度设计的家具以及一些建筑构件,是建筑中相对不变的因素,可以作为衡量建筑尺度的参照物。熟悉尺度原理,可以指导设计,使建筑物呈现出我们恰当的或预期的某种尺寸,以及给人的影响。因此设计师需要了解一些必要尺度。 首先是人体自身数据 1、身高。不同国家和地区人们的平均尺度是不同的。我国的男性平均升高约为1.67m,女性的 平均身高约为1.56m。 2、人体基本构造尺度。如两臂展开长度约等于身高,坐高约等于身高的一半,上肢长度约为身 高的44%等。这些基本尺度主要为室内建筑和家具设计时所用,便于创造更舒适的活动空间。 3、人体的功能尺度。此包含人体基本动作尺度和人体活动所占空间尺度。人体动作尺度是无法 计数的,但在设计中控制了它主要的基本的动作,就可作为设计的依据,如臂展、不同坐姿等。人体活动所占空间尺度,是指人体各种活动所占的基本空间尺度,如拿取东西、办公、擦地、厨房操作等。 4、人体的感觉尺度 嗅觉距离:1m以内,头发衣服散发的较弱的气味 2-3m以内,香水或别的较浓气味 3m以外,很浓烈的气味 听觉距离:7m以内,可进行一般交谈 30m以内,可听清楚演讲 超过35m,能听见叫喊,但很难听清楚语言。 人际距离:0-0.45m,亲密距离,表达强烈感情的距离,如男女朋友之间。 0.45-1.3m,个人距离,亲近朋友谈话,家庭餐桌距离就属于此种距离。 1.3-3.75m,社会距离,邻居,同事间的交谈,会客室、起居室等。 大于3.75m,单向交流的集会、演出,大型接待室、会议室等。 其次是人机工程学与家具设计 家具的主要功能是实用,所以家具应当舒适、方便、安全、美观,满足人们生理特征的要求,所以家具设计应以人机工程学为依据,使其符合人体基本尺寸和从事各种活动范围所需的尺寸。 家具设计中恰当运用人机工程学的典例是椅子的设计。椅子是“坐”的功能与美的结合。如一把椅子的坐高460mm,考虑到人体一般坐高最舒适为400mm左右;这把椅子的整体高度为840mm,是考虑到人坐下后肩膀到地面的距离约800mm;椅子的宽度为740mm,是结合一般人

室内空间尺度

户空间尺度与家具布置 一户空间尺度 户空间尺度是根据家庭生活各个功能空间的尺度,考虑空间围合结构的特点以及建筑技术要求综合确定的。 功能空间尺度由三部分组成: 1根据居住行为所确定的人体活动空间尺度。 2根据居住标准所确定的家具设备的空间尺度。 3 根据居住者的行为心理要求所确定的知觉空间尺度。 1 根据居住行为所确定的人体活动空间尺度。 人体活动空间尺度由人体的构造和功能尺寸两部分组成。 a人体构造上的尺寸是指静态尺寸,即人体在静止状态下测量的身体尺寸。

b功能上的尺寸指动态尺寸,即在工作状态或做某种工作时运动的尺寸。如通行、取物、就餐、视听、阅读等活动。

2 根据居住标准所确定的家具设备的空间尺度 居住标准不同,相应家具设备的空间尺寸也会有变化,如别墅与经济性适用房这两类居住建筑的标准不同,客厅沙发与卫生间浴缸尺寸等都有差异。 名称长(m)宽(m) 高(m) 备注 双人床 2.0—2.05 1.35—1.50 0.35 加垫厚0.05 单人床 2.0—2.05 0.80—1.10 0.35 四人餐桌0.75—0.9 0.75—0.9 0.75 六人餐桌不小于1.25 0.75—0.9 0.75 最长1.5 写字台0.8—1.5 0.6—0.8 0.75 椅子0.35—0.45 0.4 0.4—0.45 三人沙发 1.8—2.2 0.6—1.0 0.4 单人沙发0.7—0.9 0.6—0.9 0.4 茶几0.5—1.2 0.5—0.65 0.35—0.45 床头柜0.35—0.5 0.35—0.5 0.4 书柜0.6—0.9 0.2—0.5 1.9—2.2 取物高度 衣柜0.6—0.9 0.55—0.6 矮柜 1.2—3.6 0.35—0.6 0.4—0.7 电视柜宜长 完整的沙发区 3.3— 4.2 2.2—2.6 0.4 (1+2+3)

各类建筑的常用空间尺度

建筑所形成的空间为人所用,建筑内的器物为人所用,因而人体各部的尺寸及其各类行为活动所需的空间尺寸,是决定建筑开间、进深、层高、器物大小的最基本的尺度。各类图书、手册均有详细的描绘,作为一名建筑师,可以参阅这类资料,但有些是必须牢记的,时刻需要提调出来使用的。诸如:人体的平均高度、宽度、蹲高、坐高、弯腰、举手、携带行李、牵带小孩以至于残疾人拄手拐、坐轮椅所需的活动空间尺寸等等。这些重要的。基本的尺寸数据,一般应熟记,因为由此导致了家具、器物以及各种通道、房间的大小尺寸的确定。在建筑设计时,除了那些因为宗教、政治以及艺术原因需要夸张、夸大的尺度外,都不会离开以人体尺度为本源来决定建筑尺寸的原则。 家具的尺度也是决定建筑空间的重要因素,例如床铺、书桌、餐桌、凳、椅、沙发柜橱这些基本家具的尺寸,都是必须熟记的。重要的是家具要与人的活动配合起来,留出人使用家具和搬运家具所需空间。近年行为科学兴盛,大家要研究人与人、人与物之间的"感觉空间"把"场"的理论运用到建筑设计中来,这是十分有意义的。 由上可知,人体、家具、活动空间构成了建筑设计尺度的基础,换句话说,也就是构成了建筑的基本空间,道理虽不深奥,但对建筑师来说,却十分重要,万变不离其宗。 门的尺寸 ------------------------------------------------------------- 1.门高: 供人通行的门,高度一般不低于2m,再高也以不宜超过2.4m,否则有空洞感,门扇制作也需特别加强。如造型、通风、采光需要时,可在门上加腰窗,其高度从0.4m起,但也不宜过高。供车辆或设备通过的门,要根据具体情况决定,其高度宜较车辆或设备高出0.3~0.5m,以免车辆因颠簸或设备需要垫滚筒搬运时碰撞门框。至于各类车辆通行的净空要求,要查阅相应的规范。 如果是体育场馆、展览厅堂之类大体量、大空间的建筑物,需要设置超尺度的门时,可在大门扇上加设常规尺寸的附门,供大门勿需开启时,人们可以通行。 现今建筑内各种设备管井的检查门颇多,它不是经常通过的地方,所以一般上框高与普通门齐或还低一些,下边还留有与踢脚线同高的门槛,其净高就

室内空间尺度

户内空间尺度与家具布置 一户内空间尺度 户内空间尺度是根据家庭生活各个功能空间的尺度,考虑空间围合结构的特点以及建筑技术要求综合确定的。 功能空间尺度由三部分组成: 1根据居住行为所确定的人体活动空间尺度。 2根据居住标准所确定的家具设备的空间尺度。 3 根据居住者的行为心理要求所确定的知觉空间尺度。 1 根据居住行为所确定的人体活动空间尺度。 人体活动空间尺度由人体的构造和功能尺寸两部分组成。 a人体构造上的尺寸是指静态尺寸,即人体在静止状态下测量的身体尺寸。

b功能上的尺寸指动态尺寸,即在工作状态或做某种工作时运动的尺寸。如通行、取物、就餐、视听、阅读等活动。

2 根据居住标准所确定的家具设备的空间尺度 居住标准不同,相应家具设备的空间尺寸也会有变化,如别墅与经济性适用房这两类居住建筑的标准不同,客厅沙发与卫生间浴缸尺寸等都有差异。

3 根据居住者的行为心理要求所确定的知觉空间尺度 知觉空间指人体活动空间和家具设备空间以外的空间尺度,因“知觉”因素而确定的空间大小。 例如通过测试,我们知道人在户内活动的行为空间高度,均在2.2m(男子摸高)以下,因而家具设备的最大高度一般也在2.2~2.4m。如果我们将户内空间高度设计在2.2m,对于实际使用来说,不存在任何问题,但人的知觉体验,对于这一高度就会产生压抑,沉闷等反应。即使做到2.4m,按人的习惯也觉得室内净空太低。我国住宅规范确定住宅层高为2.8m,实际净空均为2.65m,也就是考虑了人的知觉因素。 综上所述,人体活动空间尺度,家具设备的空间尺度,知觉空间尺度这三部分组成了户内空间尺度,从而决定了住宅内各功能房间的开间、进深尺寸大小。下面具体分析住宅各主要功能房间的空间尺度与家具布置的特点。 二户内空间尺度与家具布置 人在住宅中的活动内容决定了住宅的主要功能房间,如起居室,卧室,厨房,卫生间等。每一种房间都需要配置必须的家具和设备,这些家具设备的尺度和布置都必须与人的活动内容、活动方式一致。 (一)卧室 1卧室布置特点 a 卧室布置的合理性与灵活性应综合考虑卧室形状、床位布置、开窗位置、活动面积与出入口等因素。

毕业设计:基于OpenCV的人脸识别算法(终稿)-精品

安徽工业大工商学院 毕业学士论文 基于OpenCV的人脸识别算法 姓名:陈滔 申请学位级别:学士专业:测控技术与仪器 指导教师:方挺

摘要 人脸在社会交往中扮演着十分重要的角色,是人类在确定一个人身份时所采用的最普通的生物特征,研究人脸跟踪识别及其相关技术具有十分重要的理论价值和应用价值。彩色图像序列的人脸检测、跟踪与识别技术是随着计算机技术的高速发展和视频监控等应用的需要在近几年才逐渐成为一个研究热点。本文着重构建一套人脸跟踪识别系统,致力于精确实时地对彩色视频中的人脸图像检测跟踪,并可以将跟踪到的人脸图片传输到识别端进行身份识别。系统分为客户端和服务器两部分。针对传统Camshifl跟踪算法进行形态学处理、分配多个跟踪器等改进后的算法应用于客户端进行多人脸的跟踪。服务器端首先将人脸图像按其主要特征进行分块,再对分块图执行Eigenface算法实现人脸身份的识别。这套系统完成了对多人脸的跟踪效果,可广泛的应用于各种安防系统之中如:ATM机监控系统,门禁系统等。

Abstract Human face is 0111"primary focus of attention in social intercourse playingamajor rolei conveying dentity and emotion.Researchonthe face tracking,recognition technology has great theoreticaland practical value.This paper focusesOilbuildingasetofhumanface recognition and trackingsystem tocommitted toaccurate and real-timecolorvideoimages,andcalltransmit the tracked human face image to the recognition part to identify the person’S status.Thesystem is divided into client and server parts.Thetracking algorithm whichcarrieson morphology processing after traditional track algorithm Camshifl and assignments severaltrackingdevices is applied to the client for duplex facetracking.Theserver—side first divides the person face image into blocksaccording to its chief feature,then the blocksuses the Eigenfacealgorithm separately to realize the person’S status recognition.The system implementation for multiple face trackingcallbe widelyused among the various security systems,suchas:ATM machine monitoring system,accesscontrol system.Keywords:Face DetectionFace TrackingFace Recognition Eigenface Camshift

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