我学院:Untiy中UGUI不规则图片点击事件处理

我学院:Untiy中UGUI不规则图片点击事件处理
我学院:Untiy中UGUI不规则图片点击事件处理

学游戏就上我学院https://www.360docs.net/doc/cd9328516.html,

Untiy中UGUI不规则图片点击事件处理

项目中,有可能会遇到图片不是方形的。比如是圆形的。这个时候,我们希望鼠标点击到圆形的部分,才算点击。点击到方形的空白部分不算点击可能有这样的需求。

那这个时候,如果按照UGUI的正常图片的处理,是把四个角的透明区域也算作是点击的区域了。也就是UGUI默认的点击区域是图片的周围大小。如果遇到上面需求。我们可以按照下面步骤来处理。

原理:

UGUI在处理控件是否被点击的时候,在检测图片的时候,会调用Image的IsRaycastLocationValid( )方法

该方法会获取当前图片点击点的透明度,如下代码片段

try

{

return sprite.texture.GetPixelBilinear(x, y).a >= m_EventAlphaThreshold;

}

catch (unityException e)

{

Debug.LogError("Using clickAlphaThreshold lower than 1 on Image whose sprite texture cannot be read. " + e.Message + " Also make sure to disable sprite packing for this sprite.", this);

return true;

}

只有当前点击的图片的当前点的透明度超过了设置的m_EventAlphaThreshold阈值。才返回真。返回真的情况下,这个UI控件才表示被点击了。

学游戏就上我学院https://www.360docs.net/doc/cd9328516.html,

所以,我们可以来修改这个值。这个值是0-1之间的。

但是,我们同时又看到它catch了一个异常。这个异常是要求我们对图片进行处理。图片不能以Sprite的形式导入。需要使用如下设置

也就是把图片设置成可读写的。

设置好了图片之后,来编写代码

这样就修改了图片的点击时候,判断是否真的点击到图片内容了。可以过滤掉透明的像素。只有点击到有颜色的地方,才算是真实的点击

相关主题
相关文档
最新文档