有关MAYA的卡通渲染
有关MAYA的卡通渲染
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1.有关MAYA的卡通渲染Copy to clipboard
MAYA的卡通渲染可以说一直以来都没有得到很好的解决!虽然从5.0开始加入了矢量渲染器Vecot,7.0又整和了tomcat卡通材质,还在很多方面存在着题!!
2.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1422:31
先举几个例子!
3.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:才庸
Posted on:2005-12-1422:36
严重的期待。
4.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1422:39
Vecot--MAYA5.0新加入的渲染器,加强了MAYA的矢量渲染,但毕竟是渲染器,在渲染速度上不敢恭维!!而且当我们想达到比较理想的两套色的卡通效果时就会出现问题!!
5.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1422:46
如果想得到较理想的过度效果,可以用MAYA自身材质,可边缘线的效果又不太好了!
6.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1422:48
严重的期待。
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------为人民服务------
谢谢斑竹!!!
7.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1422:49
而象tomcat等一些插件也只能通过一些艺术效果来掩盖这些弊端!!!
8.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1422:55
因此我想是否能把这些优点集合起来,发挥各发面的长处,把它们整合起来!!到达比较理想的卡通渲染效果!
9.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1423:00
我们先来看看这个材质!!!
10.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1423:00
11.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1423:10
这是MAYA比较常用的卡通材质将一个surfaceLuminance节点的outValue属性与一个ramp的vCoord属性相连在输出给一个surfaceShader
我们可以通过ramp来改变材质的颜色
12.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1423:13
我用一个比较简单的模型来做例子!
13.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:03
我们在没smooth之前先将材质赋予给它!!!
14.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:06
细节
15.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:10
当赋予surfaceShader后可能会出现显示问题,这是正常的!!!
16.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:14
渲染一张,看看效果!
17.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:17
Alpha通道,这很重要!!!
18.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:19
接下来我们可以为它添加一些动画!!!
19.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:28
如果你没有设置摄象机动画,在进行下一步操作前最好先将摄象机锁定!!
20.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:29
不好意思发错了!
21.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:32
设置renderGlobal,输出的格式一定要带有Alpha通道!
22.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:45
接下来渲染输出!
23.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1500:46
保存好这份资料,到最后合成时会用到!!
24.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1501:02
接下来就是线框了!!!这里我们用的是MAYA自带的Vecot。
其实为什么我不直接用MAYA7.0的TOON材质而要用Vecot来制作线框呢,因为在7.0中其实线框是相当于模型直接赋予给物体的,因此当场景中有很多很复杂的模型时这无非又增加了庞大的数据量!因此我采用渲染器的形式输出线框效果不错,运算快一些,更重要的是可控性比较高(对于POLYGON物体)。因为可以通过调整线条的法线角度(软硬程度)来控制哪条线条需要渲染和不需要!
25.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1501:19
先睡了,明天在继续!!
26.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:才庸
Posted on:2005-12-1508:53
严重的欣赏,加分加分,期待继续。
27.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1510:29
刚醒,我们继续吧!!
谢谢斑竹啦,为人民服务嘛!
28.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:king085
Posted on:2005-12-1510:33
接下来创建一个全白的surfaceShader,我们选择模型,将材质赋予它!!
29.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1510:42
在renderglobal中选择Vecot,选择Vecot属性设置,钩选include Edges,并将Edge Weight preset改成Hairl ine,这样就不会因为视图的缩放使线条产生粗细变化!
30.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1510:46
渲一张!
31.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:lomaya
Posted on:2005-12-1510:49
强烈支持。
32.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard Posted by:28059269
Posted on:2005-12-1510:49
顺便写点MAYA7的层渲染的高级动画。小弟先谢了。
33.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:28059269]Copy to clipboard Posted by:28059269
Posted on:2005-12-1510:51
28059269wrote:
顺便写点MAYA7的层渲染的高级动画。小弟先谢了。
刚才说错了,是MAYA7的层渲染的高级用法。
34.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1511:05
效果比较理想,如果还想添加一些线条,可以通过调整法线的软硬(Edit Polygons--Normals--Soften/Harden)来实现!
35.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1511:07
感谢大家的支持,第一次写教程,感到巨大的鼓励!呵呵!边做边写有点慢,大家的要求我尽量满足,不要着急啊!!!
36.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1511:12
接下来就是渲染输出了,设置好路径,输出格式,最好把名字改一下,方便今后查看(什么inscolor、outline之类)........banth render!!!喝杯牛奶歇息一下!!
37.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1511:18
如果你愿意还可以打一盏灯,输出它的shadows!
38.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:才庸
Posted on:2005-12-1511:22
无言,这么好的贴子加分加分。
39.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:才庸
Posted on:2005-12-1511:24
房老师啊,有这么多一等一的高手在给你撑门面,您该请客了,呵呵。
40.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:u2
Posted on:2005-12-1511:27
卡通过去也玩过,我用cartoonShader社个插件
有空我也写个教学
41.Re:有关MAYA的卡通渲染[Re:king085]Copy to clipboard
Posted by:king085
Posted on:2005-12-1511:29
这下我们需要的基本素材都有了,可是问题又出现了。Vecot并不支持line的Alpha通道输出,这使我们无