创意搭建教案

创意搭建教案
创意搭建教案

创意搭建

教学过程:

一、谈话引入

小朋友们,你们在家里有没有玩过积木?你用积木搭过些什么东西?谁来和大家分享一下。

今天老师给你们带来了一种新的积木,一个个的小木条,它的名字叫做KEVA。首先看一下我们的KEVA能搭成什么呢?

欣赏小视频,激发学生的学习兴趣。

大家想不想动手试一试呢?

二、活动内容

(1)活动一:看模型,搭一搭

学生2人一组,发放模型卡片,看哪一组搭的快。

学生搭的过程中,老师巡视指导。

初步热身后,进行下一个活动

(2)活动二:每个小组30片KEVA,在规定时间内看谁搭的最高。

学生自由发挥,自由搭建。时间到后,对每个小组的成果进行讲评。

评讲结束后,让学生观察老师搭的和学生搭的有什么不同,以此引出搭KEVA的小技巧。

(3)活动三:小比赛,用刚学会的小技巧比一比,哪一组在规定时间内搭的最高。

活动结束告一段落。休息十分钟。

三、第二阶段活动

(1)合作完成KEVA树

休息结束了,我们接下来要5人一组合作,先让我来看看你们组中的默契吧!

教师讲解游戏规则和方法。

规定时间内小组内合作完成。

(2)接下来老师要给你们一个任务,搭建一个你自己理想的家。

①学生小组讨论,你想搭建成什么样的家?

②小组发言说一说

③动手搭建

④小组推荐一人讲解。

⑤大家投票选出最棒的家园。

在整个活动过程中,播放合适的图片,引发学生的想象和动手操作。

四、结束课程

总结提问,你们学到了什么?这节课开不开心?

创意搭建课-教学设计

教学设计创意工程搭建课程————之形塔 课程类型 教师指导下的学生实践活动(授课型)。 活动目标 学生观察探究塔形建筑特点,设计并搭建一个扭转变形的塔形建筑模型。 资源与环境 1.材料准备 每组机械积木200片套装一套 2.活动环境 科技创意搭建坊,学生2至4人一组。 指导建议 教师给学生提供要解决的问题、材料,根据需要提供方法,但不提供预期结果,对操作的难点、关键点做适当示范讲解,对学生操作遇到难以解决的困难给予点拨提示。学生自主探究问题。注意事项 1.爱惜积木,不能做敲打、弯折等可能损坏积木的动作。 2.保持安静的工作环境,不能喧哗、打闹。 3.使用积木前后仔细清点积木数量,做好登记。 活动过程 一.活动准备

(一)游戏热身及学生分组 教师可准备好一套扑克牌,让学生轮流抽牌,然后提示学生抽到相同数字的围坐成一组,选出组长。教师可根据活动主题、学生年龄、人数灵活设定破冰游戏,营造团队氛围。 (二)情境导入 1.进入情境 (1)观察 教师播放塔形建筑的有关视频和图片,介绍世界名塔建筑,要求学生观察塔形建筑的结构特点。思考比萨斜塔不倒的原因,激发学生的好奇心和探究兴趣。 (2)练习 教师引导学生思考回答,自古至今塔形建筑的外形可以千姿百态,但最基本的本质特征是不变的,通过观察和思考,请说说塔形建筑有哪些基本特点? 2.提出任务 (1)任务 教师向学生提出活动任务及规则。 活动任务:搭建一座螺旋状创意塔形建筑。 设计要求:外观新颖、结构稳固、足够高度。

活动规则:以小组为单位进行搭建比赛,根据教师提供的资源自由创意、搭建,在规定的时间内完成搭建,时间一到,必须停止工作。 (2)提问 教师指导学生理解任务,鼓励学生说出对任务、要求、规则的困惑,对学生的困惑给予适当解答,或组织学生互相解答,使每位学生都明确任务、要求、规则。 温馨提示:旋转塔搭建基础——螺旋. 螺旋能构成非常漂亮的设计,而且非常简单就能搭建成。把木片平放,把另外一片木片直接平放在它上面,然后稍微偏移一点点(大概10°)保证每个木片偏移的间隔是一样的,这样你的螺旋就保持一个中心。继续以上步骤搭出如右图的螺旋。 如果要做更大的更浮躁的螺旋,那么每层可以放2片,3片甚至4片木片,基本步骤都是一样的。开始时平面向上,然后在第一层上面摆上第2层,再把第二层稍微旋转一下(如图) 二、活动展开 (一)方案设计 1.构思讨论

创意工程搭建教案

空中天桥 -----KEVA创意工程搭建 荆州市中小学生社会实践基地李扬 适用年级:7——8年级建议时间:80分钟 活动背景 引导学生深入思考桥的搭建问题,桥坍塌的原因等,进行讨论,鼓励学生说出自己的想法,进一步激发学生的兴趣及探究欲。美国KEVA公司生产的高精度松木条,帮助学生完成创意搭建课程,通过造型独特的建筑模型创设学习空间,让学生自由设计搭建建筑作品,挑战高度、重力、抗震、轨道等实验,培养学生团队合作能力、观察能力、创意设计能力、动手实践能力,毅力与耐心更是在一块块积木条的建构中自发培养起来。 活动目标 知识与技能:激发学生想象力与空间思维能力。基于积木条的创意搭建是对空间思考与建构能力的充分锻炼,既有建筑模型又有建筑审美,既有建筑结构又有物理实验,从多维度对学生的想象力与创造性提出挑战。。 过程与方法:为学生创设适合进行创意搭建的学习环境与氛围,开辟出教室进行创意工程建造坊的建设,搭建造型独特、难度较高的作品陈列周围,渲染环境。学生利用自己所学的牛顿定律、力和平衡等物理知识,小组合作利用KEVA木条搭建一座能最大限度承重的桥。

情感态度与价值观:让学生在轻松但充满挑战的氛围中学会合作与分享、培养耐心与毅力。自由设计搭建建筑作品,挑战高度、重力、抗震、轨道等实验,培养学生团队合作能力、观察能力、创意设计能力、动手实践能力,毅力与耐心更是在一块块积木条的建构中自发培养起来。 活动重难点 重点:给学生提供要解决的问题、材料,根据需要提供方法,但不提供预期结果。 难点:关键点做适当示范讲解,对学生操作遇到难以解决的问题给予点拨提示,学生自主探究问题。 活动准备 工具准备:按实际参加活动项目人数,准备好KEVA材料若干片。 知识准备:学生利用自己所学的牛顿定律、力和平衡等物理知识,小组合作利用KEVA木条搭建一座能最大限度承重的桥。 心理准备:播种“长大要成为建筑师”的种子。学生要明白理解任务,能说出对任务、要求、规则的困惑。 活动过程 一、活动导入 1、趣味分组:教师准备好一套扑克牌,让学生轮流抽牌,然后提示学生抽到相同数字的围坐成一组,选出组长。 2、播放课件:用KEVA木条搭建的中空塔及桥梁组建的空中天桥,引出活动主题:用KEVA木条来搭建一座空中天桥;

关于可口可乐品牌广告创意策略

关于可口可乐品牌的广告创意策略 专业:师范英语班级1212 姓名:李艳梅学号1059 前言 选择缘由:Coca-Cola商标100多年来一直未有改动。其中文名字“可口可乐”一向被认为是翻译的极品。它不但保持了英文的发音,还比英文更有意义。它出自20世纪20年代上海的一位旅英学者之手。 品牌背景:可口可乐诞生于1886年,是全球排名第一的碳酸饮料,也是全球最著名的产品之一,以其酷爽怡神的口味和自由活力的品牌形象备受消费者,特别是年轻消费者的欢迎。如今可口可乐不仅是一种怡神的饮料,更成为流行文化的一部分。 一百多年来,百事可乐在喧嚣、纷乱、竞争的氛围中,在经历了无数次与命运、病痛、磨难、灾难的抗争,甚至跌倒在死亡线上的挣扎之后,终于与先于其12年问世的可口可乐并驾齐驱、鼎分天下 2012年7月,第三十届奥运会将在英国伦敦召开。为助威伦敦奥运会中国代表队,可口可乐特推出"节拍的力量"Campaign,通过刘翔、何姿、陈一冰、张继科等中国队新生力量的倾情阐释,邀请消费者一起为他们"加入中国节拍",助威鼓励。此次广告投放主要配合"节拍的力量"Campaign发起,广告紧密切合奥运热点事件,通过制造悬疑感,吸引目标消费者带着好奇到

达Campaign主页面,探索更多内容。 。 一、产品分析: 1.品牌类别:商业类 利益:可口可乐公司-向注重与社区的共同发展。从重返中国起,可口可乐公司在华就开展了多项促进社区发展的活动,从建立可口可乐希望小学,到资助第一代大学生入学:从选派奥运火炬接力者参与美国亚特兰大奥运会再到全面支持中国政府开展中小学信息化工程活动。可口可乐公司不仅亲自参与促进社区发展的活动,而且还起到了示范作用,带动了各级政府组织以及非政府组织(NGO)积极投身到活动中来;与此同时,各参与方也成为了可口可乐公司的忠实客户。可口可乐公司返华20多年的时间里,品牌知名度以及销售量均有大幅增加,并多次成为"最受欢迎的外资企业"。

初中综合实践_创意搭建教学设计学情分析教材分析课后反思

创意搭建 教学目标: 知识与技能:了解并掌握搭建的基本技法及技巧,增强学生对平面几何、立体几何概念的理解。 过程与方法:学生可以根据自己的想法去设计、创作,在这个过程中是学生充分发挥独立思考、动手实践以及创新思维能力。 情感、态度、价值观:让学生以积木为载体,把自己的梦想照进现实,在轻松但又充满挑战的氛围中学会合作与分享,培养耐心与毅力增强艺术鉴赏能力。 教学重点和难点: 重点:掌握搭建的基本技法及技巧。 难点:尝试设计图纸并搭建模型。 活动准备: 1.材料准备: KEVA木条(每人一套)、板凳及其他活动所需材料。 2.环境准备:创意搭建室(多媒体)。 3.学生准备:五年级/八年级学生,6-10人一组,选出组长。活动过程: 一、导入 师:同学们,你们以前有没有玩过积木? 生:…… 师:你们都玩过哪些类型的积木?

生:…… 师:同学们觉得积木好不好玩? 生:…… 学与教的原理分析:通过学生以往玩积木的经验及观察新给出的积木特点,激发学生的学习兴趣,从而让学生主动的参与到课堂活动中去。 二、口令练习——熟悉keva积木 通过“我说你做”,让学生快速掌握keva积木的搭建方式。 教师活动:随机说出三种搭建方式(平搭、竖搭、侧搭)中的一种,看学生有没有做错的,然后口令越来越快。 学生活动:跟随教师口令的变化,手持keva积木迅速做出反应。三、游戏训练——传声筒,掌握keva积木搭建技巧 游戏规则:每个小组要找出一名观察员,一名传递员,剩余的同学都是建筑师,观察员手持模型卡片,观察员看完之后把模型信息告诉给传递员,传递员负责把收到的信息告诉本组的建筑师,建筑师负责把观察员看到的模型还原出来。 要求:在五分钟内,看哪个组还原速度最快,还原度最高。 学与教的原理分析:通过游戏的形式初步体验搭建,进一步提高学生的学习兴趣,增强学生的团结协作能力。 四、作品欣赏 播放用keva做出来的模型,引发学生联想,激发学生创作欲望。五、创意设计——梦想家园

七种创意营销策略

世界工厂网公司线上生态学院课程目录 一、公司线上生态分析 二、团队建设与管理 三、公司线上总部建设 四、国内外贸易 五、品牌互动营销 1.视频营销 a.企业如何策划一个创意营销活动? b.短视频创意营销案例及要点 c.短视频营销平台对比分析 d.如何选择视频广告投放平台? e.如何创作一个引爆品牌的短视频? f.七种创意营销策略 2.事件营销 3.公关传播 4.社会化营销 5.品牌包装 6.预算控制 7.整合营销 六、公司线上线下融合

七种创意营销策略 创意营销是通过营销策划人员,思考、总结、执行一套完整的借力发挥的营销方案。在如今消费者注意力极度稀缺的商业环境下,“抢夺用户注意力,吸引眼球”,无疑成了无数品牌商更加关注的环节。而营销就是和用户进行心理战的过程,掌握了用户的心理共性,就能对品牌营销起到事半功倍的效果。本文就为大家总结了七种营销策略,供大家参考学习。 第一部分创意营销自身特点 1、投入少、效果快,借助传统媒体,网络媒体,口碑宣传。 2、能借助很多免费的宣传,是网民,百姓免费自动的进入创意者设定的游戏规则帮助宣传。 3、用创意带来吸引力,让客户了解公司,从而增加公司知名度,带来的销售额。 第二部分七种创意营销策略 一、VR营销,为品牌创建沉浸式体验场 在中国,VR营销正在打开创意人的脑洞,而越来越多用户对于VR充满的好奇感也让VR营销有了生长的土壤。同时,VR技术为品牌与消费者建立了一个新的连接界面,VR的沉浸式体验让消费者不仅可以“身临其境”,还可以“实时体验”,更重要的是为品牌能够通过创意和技术进行新的场景重塑,为品牌价值的提升塑造了新的空间。 案例:可口可乐包装纸盒秒变VR设备 作为一家有着一百三十多年历史的全球著名饮料品牌,Coca-Cola始终保持着时尚和潮流的敏锐,相当积极地与当今最为热门的潮流事物--VR技术靠拢。 可口可乐推出的新包装盒仅通过三个步骤就可以变身成为一个VR眼镜,这个包装盒内包括纸板和透镜的部件,几分钟可以组装完成,将智能手机插入VR眼镜中就能观看。 二、视觉营销的新宠儿:Cinemagraph 视觉营销早就不是什么新鲜词汇了,品牌主和广告商们也许早已经擅长用图片、视频或者信息图这些可视化内容使得品牌在社交媒体上的曝光量得以提高,令目标受众对品牌产生更加深刻的印象。 关于Cinemagraph,简而言之,Cinemagraph 的特点就在于为了突出某个局部特色,在一张静止的图片中能让局部“动”起来。其优雅迷人的风格受到了许多奢侈品品牌和时尚品牌的钟爱。 案例:奥美为宜家打造的cinemagraph,精致典雅的厨房生活 2016 年,宜家的家具指南主题是「从细微处感受生活」,这个主题侧重在厨房发生、与美食有关的生活。为了继续推进厨房主题,奥美纽约为宜家打造了「Together, We Eat」营销战役,拍摄了来自单亲素食家庭、拉美家庭、拉拉家庭的厨房生活,想通过不同阶层家庭的晚餐来证明,自己的产品适合所有人。

八年级美术《椅子创意设计》教案

《设计的魅力——椅子设计与创意》教学设计 一、课题:设计的魅力——椅子设计与创意 二、教材分析:九年义务教育浙江人民美术出版社第十五册第一课 三、教学目标: 1、知识目标:了解椅子的结构与风格,实用与美观,了解纸椅的制作方法和创意方法。 2、能力目标:在掌握纸板制作简洁造型的椅子的基础上能够运用椅子造型和椅子装饰设计 制作出造型新颖、构思巧妙的椅子,提高学生的设计和动手能力。 3、情感目标:通过欣赏感受椅子设计在日常生活中的独特魅力,增强学生对设计的喜爱和 不断提高生活质量。 四、教学的重点和难点: 重点:椅子的基本造型和创意设计方法。 难点:如何设计制作出有创意的椅子。 五、课型:设计应用课 六、教学准备: 1、教师准备:课件、纸板、剪刀、双面胶、铅笔、彩色水笔。 2、学生准备:纸板、剪刀、双面胶、铅笔、彩色水笔。 七、教学过程: (一)、创设情境,引出课题(4分钟) 1、同学们好,在上新课前,我们一起来看一段录像,会变出什么来。 2、。你们有什么想法?不知同学们有没有注意到录像中的椅子很像一个小写的英文字母“h”,一个“h”形的椅子,它可以变出“s”、“u”、“o”形来。那么你们知道吗,无论椅子的造型怎么变,但它们的结构却有相同之处,椅子都有哪些结构?引导学生分析椅子的基本特征和结构,椅背、椅垫和椅脚。 3、椅子可以设计出千变万来,那么我们今天要学习的课题是:《设计的魅力——椅子的设计与创意》。 (二)欣赏椅子初步感知(4分钟) 1、古代的椅子。 教师出示课件并提问:你们知道古代的椅子是什么样子的吗? 根据学生的回答,教师总结:据史料记载,椅子的名字始见于唐代,而椅子的形象则要

乐高百变工程教案

乐高百变工程课程计划第一课数字大旋转 第二课埃菲尔铁塔 第三课好玩的房子 第四课奇妙的中国建筑 第五课荷兰风车 第六课小球过山车 第七课保龄球 第八课高尔夫球 第九课走迷宫 第十课跳舞的小人 第十一课大剧院 第十二课回到侏罗纪 第十三课机械鸟 第十四课自由选择搭建

第一课数字大旋转 教学内容:数字大旋转 教学课时:小时 教学目标:1、让孩子知道简单加法的运算 2、掌握数字旋转游戏规则 教学重难点:1、0-9数字的搭建,2、 教具准备:45002,9706套装 教学过程: 一、课堂导入 同学们:你们认识数字吗简单的加加减减会算吗 二、数字搭建:给小朋友看0-9数字的图形,让他们自己选择所要搭建的数 字(每位孩子3个数字),老师根据小朋友不同情况进行指导,并给予鼓励 构建参考:

三、游戏规则设定:1、数字搭建完成后,老师把提前搭建的小鸟放置在底板中间,并请小朋友将0-9的数字按序排列在桌子四周 2、从老师开始旋转小鸟,每人依次挑选一个初始数字,从第二轮开始每次旋转将自己所得的数字相加,三轮后看谁得到的数字最多,共玩两轮。 四、课间反思:1、哪个数字最难制作,为什么 2、怎样才能得到最高的分数 让小朋友思考这两个问题,踊跃举手发言。 教学反思: 这是幼儿中大班孩子的课。第一次上课,他们比较兴奋,好奇,在想着是不是跟家里平常父母买的积木玩具是否一样。答案当然是不一样的,最大区别是积木是大颗粒,并且没有安装图纸,这次课学的基础是能认识0-9的数字,老师先把数字写在黑板上,学生根据数字结构利用手中的积木块把数字搭建处理放在面前的桌子上,并根据游戏来让孩子们进行简单的加法运算

【教学设计】《有创意的书》教学设计

《有创意的书》教学设计 一、教学目标 1.知识目标:了解手工书设计的相关知识,学习手工书设计的基本原理与方法,提高学生对书籍设计的鉴赏能力和审美情趣,激发创新意识。 2.过程与方法:学习手工书的设计要素,构成原理和制作方法,能用有创意的形式来表达特定的信息和意义。 3.过程与方法:形成以创意为中心的设计意识,提高审美能力,形成耐心、细致、整洁的学习态度和习惯。 二、教学重难点 教学重点:手工书的设计原理和方法 教学难点:手工书的设计过程 三、教学策略 本课属“设计·应用”学习领域,教师在教学中不仅要了解书籍装帧的基础知识,还要引导学生把学过的美术知识结合起来,并启发学生利用各种材料,大胆创新,本课展示的书,都是学生感兴趣的,如立体书、镂刻书、异形书、布书等。教师应引导学生进行欣赏,并结合形式多样的教学活动,提高学生的审美能力,使学生初步形成书籍的设计意识,为突破教学难点做好铺垫。这不仅能激发学生学习美术的积极性,还能让学生了解美术的实用性,使学生把对美术的兴趣转化成持久的情感态度。引导学生运用学过的美术知识与其他学科知识进行整合,制作一本新颖的、图文并茂的故事书。 四、教学过程 教学程 序 教学活动(含过程与方法)设计目的和说明 教学准备形成以创意为中心的设计意识,提高审美能力,形成耐 心、细致、整洁的学习态度和习惯。激发学热爱生活, 请学生上讲台,展示自 己的书,说说书中最喜

热爱书籍的情感。卡纸彩纸、订书器、彩色笔欢的设计。 情境导入学生展示带来的书籍。提问,你为什么喜欢这本书,它 的哪些部分吸引了你。 学生总结:一本吸引人的书除了拥有文学内涵以外,书 籍的设计也非常的重要。出示课题《有创意的书》。 让学生讲讲自己绘制故 事书的创作思路。师生 共同给发言的同学提建 议。 讲授新课1.了解什么是有创意的书?从造型、色彩、装饰点缀等 方面进行创意设计,也叫书籍装帧设计。 书籍设计包括:书籍造型设计、封面设计、扉页设计、 插图设计、开本设计、版式设计以及纸张材料的应用、 印装方法等,是一种创意设计的系统工程。 提问:可以对书籍的哪些部分进行设计? 2.了解如何设计制作手工书,我们可以尝试用纯手工的 方式设计制作书籍,并加以装饰、美化。 分析这些书籍运用了什么装订形式?什么外观? 装订形式有平装式、卡片式、盒子式、立体造型式等。 书籍的外部形态设计包括封面、封底、书脊等,手工书 的外观设计形式多样。 内页设计包括扉页设计、版式设计、插图设计等。手工 书的内页设计可以采用电脑打印、手绘、印刷品剪贴、 剪纸、镂空等形式,也可以粘贴上一些实物,如羽毛、 树叶等。 3.手工书的设计过程欣赏课本第13页。 帮助学生找到美术与其 他学科联系的切入点, 自制新颖的故事书。 引导学生欣赏教材中的 图片,看看这些书是用 什么材料制作的,是怎 样装饰的。这不仅让学 生了解书籍装帧的基础 知识,还可以开阔学生 的创作思路。

关于耐克品牌的广告创意策略

关于耐克品牌的广告创意策略 前言: 在短短的二、三十年的时间里,耐克公司由一家简陋的小鞋业公司成长为运动行业的霸主,其独特鲜明的品牌文化的塑造值得我们的借鉴。 1962年,美国俄勒冈大学的一名体育爱好者菲尔·奈特成立了蓝带体育公司,主营体育用品。此即为耐克公司的前身。1972年,蓝带公司更名为“耐克”公司,从此开始缔造了一个体育用品行业的神话。 “耐克”(”NIKE”)来自于希腊胜利女神“奈基NIKE”的尾音,意为无往不胜。其以飞行符号“√”作为品牌标识,简单而醒目、独特。 在宣传上,耐克公司选择了一个“偏门”,不断邀请对正统派深恶痛绝的反传统运动员代言,使得耐克这一品牌以活力四射、充满挑战斗志的形象深入人心。 耐克是富有冒险精神的开拓型公司,并已培育出一种精心设计的文化。公司的员工平均年龄不到30岁,他们每天中午在公司的运动休闲中心运动两小时,然后工作到晚上。即使公司的管理并不严谨,员工们对公司的忠诚度依旧很高,必须打败阿迪达斯的信念将大家紧紧地团结在一起。 一、产品分析 本产品的类别为硬件,公司生产的统一品牌的运动产品,如运动鞋、运动服装等,即为不连续的具有特定形状的产品。耐克品牌主要以优异的产品性能与质量作为其长久占据大量市场份额的利益点。 耐克现在位于市场阶段的额第三阶段:成熟期。在经过市场迅速成长时期后,其产品在市场上的销量和利润都逐渐趋于稳定的阶段。 耐克在中国的竞争对手可分为两种,一种是国外知名运动品牌如阿迪达斯、彪马等,它们从品牌的影响程度、设计、销售渠道上都对耐克进行了全面的挑战,其强势进入所占据的市场规模和在消费者心中的地位不容忽视;另一种竞争对手来自国内,是国内的新进运动品牌,比如李宁、特步,这些国产品牌相比耐克价格适中而质量又较优,相比耐克较高的价格,消费水平较低,而对运动品要求较低的消费者,往往会选择价格较低的本土品牌。并且此类消费者的数量庞大。 耐克品牌在中国已经拥有足够的知名度与美誉度,它的市场目标应为扩大

有趣的拼搭教学设计

有趣的拼搭教学设计 西关小学周宁霞 教学内容: 本课教学内容是小学数学一年级上册第四单元《认识图形》第二课时《有趣的拼搭》,主要教学第35页后半部分和第36页的内容以及练习八的第4、5、6、7题。 教学目标: 1、使学生在拼、搭活动中经历用所学的知识解决实际问题的过程,进一步加深对长方体、正方体、圆柱、球这些立体图形特征的认识与理解,获得对简单几何体的直观体验,初步建立空间观念。 2、在解决问题的过程中,有目的、有计划地培养学生的审题能力,初步获得分析问题、思考问题、解决问题的基本方法,培养学生解决问题的能力。 3、通过数学活动,让学生初步感受数学与生活的联系,激发学生学习兴趣,培养学生合作、探究和创新意识。 教学重点:使学生能用正方体、长方体、圆柱和球拼出新的图形,能较清楚地向别人说明所拼图形的内容与方法。 教学难点:根据一定的要求拼一拼,搭一搭。 教法与学法: 在教学“有趣的拼搭”这部分内容时,主要先通过拼摆若干个小正方体、小长方体和圆柱体的操作活动,让学生初步体会立体图形之间的关系,巩固对立体

图形特征的认识。再通过“看谁搭得又稳又高”的活动,使学生经历解决问题的全过程,培养学生解决问题的能力。本文来自小精灵儿童资讯站 教学过程中,教师采用:尝试指导法、效果回授教学法。学生采用:合作交流、实验探究法。 教学准备:积木 教学过程: 一、谈话引入课题 同学们,你们以前玩过搭积木吗? 老师知道同学们喜欢搭积木。今天老师带来了几位“朋友“和小朋友们一起来玩搭积木,你们猜猜他们是谁? 圆圆鼓鼓小淘气,滚来滚去不费力。 正正方方六张脸,平平滑滑都一样。 上下圆圆一样大,放倒一推就滚动。 长长方方六张脸,相对两面一个样。 小朋友们真棒!看来小朋友们对前面学习的知识掌握得比较好。今天我们就用这些立体图形来玩游戏,这个游戏的名字叫做“有趣的拼搭” 二、充分体验,自主探索 (一)拼一拼 积木:用几个相同的立体图形进行拼组。

(完整word版)基于标准的教学设计样例

《电脑住宅》 【设计者】新密市市直二小丁利敏 【教材】人教版小学语文四年级上册第八单元第30课,第*页 【课程标准】(学段目标中与本课相关的具体内容标准) 1、累计认识常用汉字2500个,其中2000个左右会写。 2、用普通话正确、流利、有感情地朗读。 3、能联系上下文,借助字典,词典和生活积累,理解词句的意思。 4、能初步把握文章的主要内容,体会文章表达的思想感情。 5、学习略读,粗知文章大意。 6、能主动进行探究性学习,在实践中学习、运用语文 【内容分析】 《电脑住宅》介绍了一栋实验性综合电脑住宅的有关情况。本组课文的专题是关于科学技术方面的内容,这篇课文正好体现了这一特点。全文条理清晰,叙述有序,结构合理。 课文是如何有条理的介绍电脑住宅的?第一自然段先总体说明住宅的装置和使用情况,第二------七自然段从住宅的周边设施(风向标)、进入住宅的程序,以及会客室的布置、厨房装备、卧室“休息系统”的使用、浴室的装置等几个方面具体说明了电脑住宅中智能系统的使用和功能。最后一个自然段概括说明电脑住宅中电脑设置隐蔽,各负其责,相互合作的特点。其中第二------七自然段是文章的重点部分,体现了电脑的神奇和它给人们带来的快捷和方便,安全和舒适。因此,从教学手法的角度来看,应以学生为主体,充分的让学生交流合作。 【学情分析】 四年级的学生学习能力有了较好的基础,在识字和阅读方面已经掌握了一定的方法,但部分生字和内容还需老师指导。本课内容较简单,但让学生真切体会到高科技的神奇以及给我们的生活带来的方便却并不容易。因此,本课设计本着“把语文课上到学生心灵”的目标追求,努力体现三个“基于”:一是基于学生,二是基于文本,三是基于生活。 【学习目标】 1.朗读课文,读准字音、停顿,读通句子,能说出“示范、预约”在文中的意思;

《图形创意》教案设计

第一周,第 1 次课(首页)

文化传媒职业学院教案

4.作业量及尺寸:A4,每个容不少于个15图形。 ▲训练目的: 激发学生灵感,提高视觉表现能力。训练思维想象的速度与创意表现能力。培养学生对事物的观察力和记忆力,以及对物体进行系统、连贯的思维的能力。 示图: 三元素:△□○ ▲课题容:三元素的联想 ▲教学要求: 1.要求各元素形似或意象 2.作业量及尺寸:A4.至少12个相关图形。 ▲训练目的: 设计元素本身源于生活,以三元素为依据,通过联想捕捉生活中的相似视觉形象,有意识地引导学生对周边的事物、物体发生兴趣,并加以观察,再用艺术的手法加以表现。 示图: 眼球 ▲课题容:眼的联想

▲教学方式: 通过提问的方式,使学生明白:眼的功能是什么?除了动物有眼外,物体是否也有眼睛?(与眼球同形、同质的东西)。启发学生的思维,培养学生善于对周围熟悉的物体进行拟人化的思考能力,提问会使学生得到一系列的答案。在学生做作业前,解剖眼球体并介绍画法。 ▲教学要求: 1.寻找与眼球相似的物形并将之取代,要求视觉上的合理与感觉上的幽默 2.作业量及尺寸:要求在A4纸上作出20个图形 ▲训练目的: 通过最能激发学生灵性的元素------眼的训练,培养学生元素替换的能力,以及对某一物进行概括、刻画的能力。如:蛇、蜗牛。 示图: 条码 ▲课题容:条码的联想 ▲教学方式: 1.提问:直线的意义?提示:从心理学、美学、哲学、形态学角度考虑。 2.用15分钟的时间每人画出3个自然界和生活中与直线有关的物体。 3.点评后再每人画出与条码元素相结合、或相互取代的完整的形图。 ▲教学要求: 抓住条码规的秩序感觉,寻找生活中的物体并予以取代。要求结合自然。 作业量及尺寸:10个图形,A4 ▲训练目的:

《有创意的字》教学设计

第1课有创意的字 教材版本:人教版初级中学课本美术七年上第三单元传递我们的心声 教学课时: 1课时 一、教学目标 1.知识与技能 1、了解宋体、黑体字美术字的基本笔形特征和写法; 2、了解美术字与创意美术字在生活中的运用,学习和掌握创意美术字的种类和表现形式、创意字的特点及变化原则,设计出具有创意美术字特征、造型美观的创意字体。 2.过程与方法 通过对创意美术字变化原则、种类和表现形式的分析,归纳创意字的设计特点,探索创意字的设计方法,尝试对单或词字进行创意表现。 3.情感态度价值观 1、了解生活中设计无处不在,充分体会美术与自己的学习、生活息息相关。 2、从设计创意美术字的过程中,发展形象思维,体会创造的乐趣。 二、教材分析 文字作为信息交流的重要载体,与人类社会息息相关。传播信息是文字最基本也是最重要的功能,随着社会发展的繁荣与进步,衍生出多种多样的装饰应用范围:报纸、杂志、路牌、灯箱、POP、包装盒、手提袋、书籍……不胜枚举。面对如此发达的媒体时代,基本字体早已不能满足,因此需要发挥巧妙的艺术构思,创作出意趣独特,富有创意的字体。 本课属于“设计·应用”领域。它能帮助学生了解基本字体的特征及写法,创意字的种类及表现形式,阐明了生活中设计无处不在,并通过让学生自己动手设计创意字活动,从而达到学会独立绘写的能力。 三、重点难点分析 教学重点:创意美术字的种类和表现形式。

教学难点:创意美术字的创作思路与变化的特点及设计原则。 四、教学策略 采用直接感知及探究的教学策略。通过对创意字的种类和表现形式的讲解,使同学们了解和掌握创意美术字的设计原则,从中发现创意美术字的特点,培养学生观察研究、解决问题的能力;其次,通过对西湖创意美术字的分析,掌握字体创作思路,自如地运用创意美术字的基本表现形式,设计出有创意的字。 五、教学环境 1.多媒体教学 六、教学过程

创意手工教案课程

泥工——包水饺 活动目标: 1、学习团圆、压扁的技能,能运用这些技能来塑造简单水饺的形象,发展幼儿的动手能力。 2、继续培养幼儿对泥塑的兴趣及泥塑活动的常规。 活动准备: 橡皮泥、泥工板、范例等 活动过程: 一、引题 ——通过讨论的活动形式激发幼儿活动的兴趣。请幼儿一桌一桌的讨论说 水饺是什么样的? 二、出示范例,激发幼儿塑造的兴趣 ——重点:强调团圆、压扁的技能:、左手心,左手在下右手在上,手心相 对,把泥慢慢的团圆,团圆后用掌心想下压。 ——难点:把泥压好后包捏成水饺的形象。 三、幼儿动手操作,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆塑造。 四、请幼儿互相观赏作品,说说谁的作品好,在操作中,谁认真作业到结束。 五、结束活动: ——整理泥塑,要求幼儿把同颜色的泥团放在一起。 手工——运动小人 活动目标: 1、能用火柴棒来表现运动人的头部、四肢和躯干。 2、了解运动姿势,发挥想象力,拼搭出各种运动造型。 3、感受图形拼搭的趣味。 活动准备: 1、火柴棒双面胶 2、为每位幼儿准备一些火柴 活动过程: 一、我是运动员

——玩“山上有个木头人”的游戏,将其中的“木头人”替换成“运动员 幼儿念完儿歌最后一句时,立刻摆出一种运动姿势,并保持不动。 ——在游戏中,教师和幼儿一起模仿,了解不同运动项目的动作特点。 二、运动员出来了 ——请一名幼儿模仿一种运动项目的动作姿势。教师讲解并示范用火柴棒拼 搭的方法。先定好运动员头部的位置,然后根据运动员的姿势摆放好身体、 手、脚的位置和方向。最后,看看运动员的姿势是不是和示范者的姿势一样。 ——鼓励幼儿发挥想想,自主设计运动员的不同运动姿势。 三、运动员参加运动会 ——运动员马上要去参加运动会了!教师发给幼儿操作用纸,请幼儿先耐心 撕下双面胶的白色纸条,然后在有粘性的空白处用火柴棒拼搭运动员。 ——教师巡回观察并指导,鼓励幼儿添画“道具”或运动情景。 ——教师询问幼儿拼搭的是什么运动员的姿势,并用文字在其作品旁简单记 录。 泥工——蜗牛 活动目标: 1. 学习运用捏、团、搓、卷等技能用橡皮泥做蜗牛。 2. 感受泥工活动的乐趣。 3. 激发孩子喜欢小动物、爱护小动物的情感。 活动准备:橡皮泥、火柴若干;课件;背景音乐;背景桌面。 二、活动过程: 1、看课件,引起幼儿兴趣 ——先出示泥工蜗牛的身体,“请幼儿猜猜这是什么?”发散幼儿思维,引起幼儿兴趣。——“小朋友还有不同的想法吗?” ——再出示蜗牛的壳,请幼儿接着猜,“我们接着往下看” ——“我们看看到底是不是小蜗牛”最后出示完整的泥工蜗牛图片。 ——请幼儿说说小蜗牛长得什么样子的?(身体、壳、眼睛) ——小蜗牛用什么材料做成?谁知道是怎么做出来的呢?(幼儿发言) 2、示范讲解

《图形创意设计》教案

《图形创意设计》教案 教学目标: 1、了解创意图形的特点与作用,学习图形创意设计的思维方法。 2、运用所学进行联想和想象练习,体会图形创意的一般过程,学生对联想和想象有了概念和形象上的认识理解后,引导其进行创造实践。 3、激发学生内在的创意潜能,发展学生的艺术创造力和表现力。 教学重点: 引导学生展开思维,进行联想与想象的创作实践。 教学难点: 创造出独特而有内涵的全新形象。 教学过程: 一、导入: 多媒体播放生活中极富创意、生动有趣的图片导入。 师:你们觉得这些图片有趣吗,有趣在哪?为什么这么有趣?(学生回答)老师拿出准备好的各种图形(圆形、四边形、三角形)分发给部分学生,让他们在这些图形上适时的加上几笔,使它变得更有趣。 师:现在的的图形比刚才的更有趣,这就是一个简单的图形创意设计。 二、新授: 1、了解创意图形的特点和作用 利用多媒体展示两个图形 师:你从这些图片中得到什么信息。 生:一把手枪和一个水龙头。 2、水被严重污染了。 3、被污染的水源就如同是从手枪里发射出来的子弹,可以致命。 4、告诫我们要保护环境,保护珍贵的水资源。 师:优秀的图形设计以其超乎想象、特立独行的大胆创意,吸引着人们的注意力,刺激着人们的感官,从而有效地实现信息的传达。 师:现代图形创意设计广泛出现在我们的生活中,应用于视觉传达的各个领域,包括招

贴画、报纸、杂志、网络、路牌、霓红灯、包装、电影、电视广告以及生活的方方面面。利用多媒体展示几张不同领域的创意图形。 2、参与创新,时代的使命 师:敢于创新,打破常规,是新时代赋于我们每个人的使命,一个国家如果没有创新就没有发展。艺术没有创新,就没有生命力。同学们,你们都有会一对会飞翅膀,这对翅膀叫联想和想象。 多媒体展示几幅“云”图片 师:看到这些云朵会联想到什么?(生:狮子,老虎,老人,等等) 老师及时给予表扬,肯定学生有很强的联想力和想象力。 (1)思维拓展练习:黑点→(种子,眼球,火柴头,日蚀) 线→(鞭子,雨丝,伤口的边界,物体运动的轨迹) △→(金字塔,帽子,笔尖,三棱镜) 课件播放:“风”的声音→(翻飞的树叶,吹动的长发,吹落的花瓣) 打击声→(鼓掌,下雨,下课同学们整理书本) (2)课件播放:北京奥运会鸟巢 师:能看出它是从什么实物而联想和想象到的? (3)播放几幅创意图形,引导学生说说这些创意作品的巧妙之处。 师小结:联想和想象思维在视觉艺术设计中是不可缺少的重要部分,是界定艺术创作成功与否的重要条件之一。 三、课堂作业练习: 以“○”基本形巧妙地展开联想和想象画出你能想到的有趣图形。 四、学生作品展示: 主要看作品是否新颖有趣,充分肯定学生的“闪光点”。 五、课外作业: 用字母“A”以想象的方法画出有趣的图形。

创意手工社团教案创新

招收对象:四—六年级招收人数:35人 辅导老师:画金嫚 黄立梅

创意手工社团 西工区第三实验小学 画金嫚

课程说明 聪明的头脑里总是有很多的新点子。在创意手工社团里,你会看到那些平常的物品,经过简单的拼接和粘贴等,变成了另外一个崭新的东西。奇迹正不断地发生,直到它们点亮你头脑里那盏想像的明灯。你会在这里学会举一反三,触类旁通。只要准备一把剪刀、一些胶水、双面胶条等工具,你就能够创造出更多的奇迹。 编者简介 小朋友们你们好,我是创意手工社团的画老师,我喜欢手工,热爱生活。在我看来,丰富的想象力和熟练的动手操作,可以把我们的生活装点的更美好。我希望自己能带领大家一起发现生活,热爱生活,让我们一起行动起来吧!

目录 第1课花样折纸之可爱动物 (4) 第2课花样折纸之服饰 (12) 第3课花样折纸之美丽花朵 (13) 第4课毛线之个性粘贴画 (19) 第5课毛线之美丽相框 (27) 第6课毛线之墙壁小挂件 (32) 第7课旧纸盒之小火车 (12) 第8课旧纸盒之纸巾盒 (12) 第9课旧纸盒之梦想家园 (12) 第10课纽扣之繁花盛开装饰画 (12) 第11课立体节日贺卡 (12) 第12课五彩绣球 (12) 第13课整合作品 (12)

第1课花样折纸之可爱动物 一、讲述折纸的起源 毫无疑问的是,折纸诞生在中国这片土地上。大约在西汉中期,中国人造出了最早的真正意义上的纸。由于早期的纸质量不高,而且产量也很低,显然不适合用于折叠。文献和出土文物始终并没有关于折纸的记载,所以折纸到底起源于何时已经不可考,这也成为了今天许多日本人认为折纸起源于日本的间接证据。日本最早出现纸是隋炀帝大业六年,多才多艺的高句丽高僧昙征把造纸术传到了折纸作品日本,昙征本人也被日本人称为“纸神”,从那之后,折纸在日本很快兴起并且被广泛运用到了佛教礼仪当中。 二、掌握折纸的基本折法和注意事项,欣赏折纸作品。 (一)折纸方法 1、折痕要制作的非常明显,用您的指尖在折叠处来回划几次。 2、确保所有的折叠都尽可能的正确,如果折叠有误,那最后的作品就往往不对称或是很别扭。 3、不要开始就尝试很难的折纸制作,先做一些容易一点,没有很多步骤的。 4、用大的纸,建议您开始时使用A4纸,必要时裁成正方形进行操作,等到您熟练的时候就可以用您喜欢的小一点的漂亮的纸啦。 5、您可以使用正反不同颜色的纸,这样可以比较清楚的确认作品的内外。 6、在进行折纸制作之前先将所有的教程步骤浏览一遍,这样您就不会漏掉步骤或是弄混步骤。 7、多加练习!如果您不断的犯同样的错误,没关系,多加练习就可以。(您可以用普通的白纸练习,比较便宜)

浙美版美术三上第2课《汉字的创意与设计》word教案

一、教学目标: 1.初步了解汉字创意设计的特点,学习汉字创意设计的方法。 2.能从汉字的义、形和结构特征出发,对汉字的笔画和结构做合理的联想和变形,创作出富有创意的美术字。 3.培养形象思维能力和创新能力。充分体会创意美术字与自己的学习、生活息息相关,懂得学以致用。 教学重点:学习汉字创意与设计的基本知识和方法。 教学难点:字体设计的创意。 二、教学设计: 第一课时 课前准备: (学生):彩色水笔、油画棒、纸张。 (教师):课件、相关美术工具。 教学过程: 1.感知汉字起源的文化。 (1)了解在没有文字之前,古人的记事方式是结绳记事。 (2)欣赏西安“半坡遗址”出土的彩陶碎片上的“刻划符号”,了解最古老的汉字形式。 (3)以“车”字为例,了解汉字的演变。 2.了解创意美术字的作用。 (1)欣赏“车”字的创意美术字,思考:人们为什么要对汉字进行创意与设计?总结创意美术字的作用。 (2)欣赏标志、书籍封面、店面招牌等设计中的创意美术字,并说说在生活中还有哪些地方运用了创意美术字。 (3)欣赏创意美术字,说一说这些字的“创意”在哪里。 3.探究创意美术字的设计方法。 (1)欣赏“点、照、蝶、火”等字的创意与设计,小组讨论这些用了哪些不同的设计方法。 (2)总结创意美术字常用的三种设计方法。

(3)引导学生思考出更多创意美术字的设计作品。 4.创作实践。 学习建议:选择一个字,设计有独特创意的美术字。 5.互动评价。 (1)介绍自己的作品,说说自己的设计意图。 (2)欣赏同学设计的优秀作品,拓展设计思路。 (3)分析同学设计作品中的不足,提出修改意见,并说说设计创意美术字时要注意什么。 (4)欣赏同学作品,思考他们运用了哪些设计方法。 6.小结延伸。 (1)课外延伸:可以尝试设计创意字母和创意数字。 (2)引导学生课后将学生的创意字设计作品汇编成创意字字典,将学习到知识运用到生活中,懂得学以致用的道理。 第二课时 课前准备: (学生):彩色笔、卡纸等。 (教师):课件,范作,各种商标、广告、印刷品中的美术字图片。 教学过程: 1.复习导入。 (1)回顾上一课时学习的创意设计方法。 (2)欣赏词组的创意设计作品。 2.分析、探究创意词组的设计方法。 (1)欣赏作品,分析词组的创意设计方法与字的创意设计方法有哪些相同之处。(2)欣赏作品,分析词组的创意设计还有哪些方法。 (3)总结词组创意设计常用的五种方法。 (4)小游戏:看词组找方法。总结词组创意设计的原 3.创作实践。 学习建议:选择一个词组或自己的名字,设计有独特创

《搭建框架》教学设计

五年级上册美术第4课《搭建框架》教学设计 执教者:希望小学张亚飞 教学目标: 1、知识与技能:在做做玩玩中学习浅显的硬线材料构成的方法、技能。 2、过程与方法:搭建立体形构架,培养学生动手能力和空间想象能力,使学生的学习具有味性、实用性,在自己动手制作的过程中体验到创造的乐趣。 3、情感、态度和价值观:激发学生对多向度空间研究学习的兴趣,培养学生合作意识,热爱生活的情感,创造美好生活的欲望。 教学重点:制作一件框架结构雕塑作品。 教学难点:趣味性与实用性的结合,创意与制作方法的合理运用。教具准备:筷子、牙签、橡胶泥、胶水 教学过程: 一、创设情境欣赏导入 (多媒体出示鸟巢图片) 教师:同学们,你们知道这是哪吗? 学生:鸟巢。 教师:那你们第一次看到鸟巢是什么感觉呢? 引导学生仔细观察,并说出自己的真实感受,教师评价。 教师通过提问,引出框架结构的概念(多媒体出示鸟巢体育馆与鸟窝的对比图) 1、鸟巢体育馆和小鸟的家有什么共同点?

2、他们是怎么搭建? 教师小结:小鸟的家是用树枝羽毛是叉缠绕搭建的,小鸟既然选择这种搭建方式是因为这种搭建方式非常坚固的,可以为小鸟挡风遮雨,而鸟巢体育场选择了这种搭建方式,而且用了更加结实的钢材料穿插搭建而成,它会更加的坚固,所以,像小鸟的家和鸟巢这样先从底部一层一层的穿插构建起来的结构体系我们称之为框架结构,你们想知道框架结构的搭建方法和规律吗? 这节课我们就一起学习如何搭建框架(板书课题)。 二、分析方法 1. 教师:想一想在我们的生活中你见过哪些物品是这种框架结构的呢? 学生:衣架、鞋柜、书架、房子、装饰品等。 2、同学们非常的热爱生活,现在我们跟随大屏幕一起进一步欣赏更多的优秀作品。课件展示,大致讲解设计寓意: 世博会中国馆:“东方之冠”主题思想,像一顶大帽子,用了中国吉祥色红色。 巴黎铁塔:钢铁结构,下宽上窄的构建形式非常坚固。 卢浮宫玻璃金字塔:借鉴埃及金字塔,非常坚固,改善了地下美术馆的采光问题,是现代艺术设计的重大革新。 书架、鞋架、椅子、书柜、工艺品(收纳、实用、观赏性等) 教师提问:刚才我们一起欣赏了这么多,大家想一想它们都有哪些特点或者说是它们都有哪些优点?

Scratch创意编程设计教案

Scratch创意编程设计教案(2017——2018学年) 莱州市柞村镇大周家小学

《初识Scratch》 教材分析 Scratch 是一门全新的程序设计语言,用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加学生的学习兴趣。本课作为scratch的第一课,主要介绍scratch的界面和功能的介绍让学生初步了解scratch软件,并且用生动有趣的动画实例,让学生在实践中了解scratch界面,提高学生的学习兴趣。 学情分析 学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,但是对于scratch还是头一回接触。因此本课在重点介绍scratch这款软件的功能和界面,在任务设计方面体现学生的编程思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。 教学目标 1.初步了解Scratch的界面;能打开Scratch自带的作品; 2.初步尝试播放按钮; 3.初步尝试角色的选择、舞台的选择; 4.了解每个角色需要设定相应的脚本,才能在舞台中运动; 5.尝试简单脚本的编写。 教学重点 认识Scratch软件操作界面,体验创作乐趣。 教学难点 掌握Scratch的基本工作方式,自己体验创作Scratch作品。 课时安排: 1课时 教学过程: 一、激发兴趣,导入新课 打开scratch软件,演示两个例子。 例子1:Music and Dance——》6 BreakDance 例子2:Games——》3 FishChomp 在演示例子的过程中,学生掌握“开始执行绿旗控制”、“全部停止”等5个按钮。 学生自由操作10分钟时间,根据兴趣导入作品,欣赏作品。 介绍Scratch的功能:除了创作动画还可以创作什么呢? 二、初识Scratch 1.打开软件 2.介绍界面 (1)舞台:角色演出的地方,随机介绍。 (2)角色列表区:所有演员都会在这个地方休息。 (3)角色资料区:显示当前角色的名称,旋转方向,坐标位置等基本资料。

《搭建框架》教案

湘教版美术《搭建框架》教案 河畔镇中心小学杨丛竹 教学目标: 1、小组合作,展开想象,搭建更有创意的框架作品。 2、培养学生动手制作的能力和创新意识,体验创造的乐趣。 3、培养学生小组合作的意识和团队精神。 学情分析:小学生喜欢学美术,更喜欢动手,想象力丰富。 教学准备: 老师:木板、木头胶。 学生:棍子、筷子、绳子、橡皮筋、502胶等。 教学重点难点: 用筷子,棍子等材料搭建较有创意的架子作品。 第二课时 一. 导入课题 师:课前让同学们准备的材料,都带来了吗?猜一猜,老师让你们带这些材料做什么?引出课题并板书课题。这节课我们继续来学习《搭建框架》。 二.自制架子作品展览会 1.上节课我们学习了用筷子,棍子搭建简单的架子作品,老师 还布置了一份作业,让同学们在自己家里搭建一个架子作 品,今天带来了吗?

2.小组内展示自己的作品,推选出最好的架子作品全班展示。 二. 欣赏分析 1.请优秀作品的作者介绍一下它是用什么材料制作的?是用什 么方法连接的? 2.老师也搜集了四幅精美而富有创意的架子作品,请大家一起来 欣赏一下。(出示课件图片) 3..欣赏教材上提供的图片,你能说出它们是什么材料制作的 吗?又用了什么方法?有哪些形状?(课件出示图片) 4.总结基本的步骤,方法和要求。(根据学生总结,板书) 三.教师示范制作架子作品,边制作边演示。 四. 分组比赛搭建作品 1.师:分组(六人一组),用自己带来的材料,选择自己喜欢的 形状比赛搭建架子,看哪组分工合作得愉快,完成得最快最好。 2. 课件出示比赛要求: a.在20分钟之内搭建一件作品。 b. 制作得美观大方,平稳且有创意的小组会获得奖励。 c .要注意安全。 3.小组合作创作作品,课件出示快节奏的音乐,营造比赛气氛,。 4.展示评价 五.小结 1.在日常生活中,有许多地方运用了搭建框架的原理,请举例子 说一说。(学生举例子,老师出示实物图片)

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