PVP地图精讲—丛林野战高桥

PVP地图精讲—丛林野战高桥
PVP地图精讲—丛林野战高桥

PVP地图精讲—丛林野战高桥

阵地模式是玩家经常选择的PK模式,熟悉PK地图可帮助我们更好躲避和还击。下面Z ard给大家带来阵地模式中的地图——丛林野战高桥,下面简称丛林野战。

丛林野战是PVP里面积最大的图,地图里一共有5个掩体。为了方便记忆Z ard从左到右依次标记为1、2、3、4和5号掩体,掩体之间的距离较长,特别是石桥顶端的掩体和两侧之间的距离。地图中最多存在3个油桶,中间石桥顶端一个,1号与2号之间一个,4号与5号之间一个。

1号掩体

暂时称之为镂空的石柱掩体,以站立姿势掩护自己的位置。对方除了在1号位置,可以从多角度射击中我方。

战场锦囊:该位置比较危险,如果双方都在1号位置,互相不能击中对方。玩家可以采用向外走一小步,然后透过敌人的1号掩体的中间镂空部分,点击瞄准键即可射击敌人。

2号掩体

该掩体比较宽,敌人不能击垮掩体。但其高度偏低,对方可从桥梁高点处射击玩家露出来的小脑袋。

战场锦囊:初始身位是左边的玩家,可以在我方的4号掩体(与2号掩体对称)躲藏,这样我方露出来的头部比较少,敌人更难击中目标。也可以选择以2、4号位置为主区域,常往3号高桥走来补充血量,这样可以在2到4号路段的消耗战中更加坚挺!

3号掩体

这里是地图的高点,视野好,有恢复血量点。但附近有油桶,而且掩体中有空隙。

战场锦囊:旁边是油桶刷新点,相对于敌人打掉,玩家自己将油桶打掉,掉血少许多。该掩体有空隙,对方可以从正面透过空隙直接射击玩家,其他位置是没有射击视角。3号掩体视野好,用狙击枪最好不过了!不过对面两侧的敌人用狙击枪很容易击中我们,任何地图没有绝对安全的地方。

上下斜坡

2~3号位置和3~4号位置的路段距离十分长,开始是一段平路,几步后就是上坡,整个路径途中没有油桶刷新。

战场锦囊:可以利用上坡和下坡的这段路,作为攻击根据地或短暂停留地。原因有二,其一

上下坡时,对方瞄准角度需要斜向上或者斜向下移动准心,大部分玩家这样的瞄准能力非常差,因此对方很难做到一击毙命。

其二这段路程不存在油桶,受到的客观威胁少。如果对方在我们的左边,可利用3~4号位置的斜坡。如果对方在我们的右边,则利用2~3号的斜坡,然后利用狙击枪点杀。

总结

丛林野战地图大,掩体普遍偏矮。一般枪械很难击中对方,但这个地图非常适合练习狙击枪。以上就是Z ard的体验心得,希望能帮助到大家。

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《奥日与迷失森林》全剧情全流程全关卡图文通关攻略[完结]

《奥日与迷失森林》全剧情全流程全关卡图文通关攻略[ 完结] 往目标点走,从下图的这个位置往右边跳,在上面推动石头砸碎在下方的腐木头就可以拿到在最下方的加1的两个精灵之光。 在最前面就是我们的掘之山门,使用太阳石进入掘之山门。 进入倔之山门,利用充能跳跃,滑翔,猛击,攀爬,从下面跳到最上端,也就是下图的这个位置,在左右两边各有两个可以进入的门,利用充能跳跃和滑翔,从下图的这个位置滑翔到左边

的门。 从左边的门进入之后,向前到达在图1中的这个平台,再利用滑翔到达图2的位置,利用在前面的灯笼往左边的平台跳跃,操纵左边平台的开关,马上往右边跳,在空中尽量用多段跳延长时间,等横板挡住火焰的那一刻[图3],就快速降落到横板上,立马再往右边跳,利用灯笼往上面有操纵杆的横板跳,操纵操纵杆,横板左移,到达左边的平台利用践踏攻击下敲木桩。 [pagesplitxx][pagetitle][/pagetitle] 敲下木桩使得一部分的岩浆被挡住,现在我们可以朝着右边的门前进了,在右边的门前会遇到障碍物,利用上面掉下的犀牛,砸碎障碍物,进入右边的大门。这个时候纳鲁也开始跟随着我

们的奥日。 从右边的门进入,利用跳跃,猛击,和滑翔到达最右边的平台,使用赛安的光芒将巨大的石头放下。用来堵住岩浆。 之后往回走,出门之后,开始往下走,一直到达下图右边的这个地方,进入之后,先打败在前面的敌人,会开启敌人旁边的石门,通过石门,利用敌人的攻击到达最顶端,从顶端开始往下消灭敌人,消灭完全部的敌人之后,在刚开始位置上方的石门并会开启,从下面通过上方开启的石门进入,使用践踏攻击敲击左边的桩子,使石头落下,堵住岩浆。

游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

地图和地形图

第二单元地图 2 教学目标: 1、运用地图辨别方向、量算距离、识别常用图例; 2、了解海拔和相对高度的概念,在等高线地形图上识别山峰、山脊、山谷、陡坡、缓坡等地形; 3、根据需要选择常用地图,能在地图上查找需要的地理信息。 教学重点:地图基本知识。 教学难点:在地图上识别不同的地形。 教学方法:讨论法、归纳法、分析法、启发引导法 学法指导:读图观察、比较联想 教学准备:多媒体课件、学案 教学过程: 1.能运用地图辨别方向、量算距离;能识别常用图例。 (1)辨别方向 ①一般方法:上北下南,左西右东。 ②指向标法:指向标的箭头指向北方。 ③经纬线定向:经线指示南北方向;纬线指示东西方向。 (2)量算距离。 ①比例尺的计算:比例尺=图上距离:实际距离 ②比较比例尺的大小与范围大小和内容详略之间的关系: 比例尺小→ 表示范围大→ 内容简单

比例尺大→ 表示范围小→ 内容详细 (3)常见图例 2.了解海拔和相对高度的概念;能在等高线地形图上识别山顶、山脊、山谷等山体不同部位。 (1)海拔:地面某个地点高出海平面的垂直距离。 (2)相对高度:某个地点高出另一地点的垂直距离。 (3)山脊:等高线向数值小的方向弯曲(4)山谷:等高线向数值大的方向弯曲 (5)鞍部:相等的闭合等高线之间的空白处(6)山顶:等高线数值从中心向四周逐渐降低(7)陡崖:等高线重合地方

3.能根据需要选择常用地图;能在地图上查找所需要的地理信息。 去公园游览,需要寻找景点,应选择导游图;外出旅行,确定行程,选择交通图;了解国际时事,确定事件发生地点,选择世界政治地图。 去一个城市游览,想知道城市的位置,选择小比例尺地图;想了解这个城市更多的情况,要选择大比例尺地图;在城市地图上找到某个景点,想知道这个景点的布局,还要选择更大比例尺的地图。 课堂小结,随堂练习

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解 全细节图文解析攻略

《奥日与迷失森林》剧情及结局详解全细节图文解析攻略 今天小编给大家带来了不一样的《奥日与黑暗森林》剧情简介及全细节详解,来跟小编来看一看对这个世界更深的了解吧! 第一部分内容可能都是大家知道的,但后面通过挖掘一些细节,我们可以对的世界有更深层的了解。 故事发生在一片叫做Nibel的森林,森林中有个守护神,“灵魂树”。灵魂树有许多孩子。 暴风雨夺走了灵魂树的孩子Ori,Ori被一只母爱泛滥的母兽Naru认养,快乐地生活了许多年。

灵魂树派其他孩子寻找Ori,但是损兵折将,不得已之下放了个大招,黑夜中照亮天空,召唤Ori。 Ori看到了光,但不明白是什么意思。但灵魂树的光无意间杀死了黑暗生物Kuro的三个幼崽。只剩下一个未孵化的蛋。

Kuro为了保护自己唯一的蛋,决定铲除灵魂树这个威胁。把灵魂树的至宝 -- Sein夺走了,扔到了野外。 更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题 灵魂树失去了行使魔力的法器,丧失了对Nibel森林的干涉和保护能力,三个生命元素的稳定状态被打破,Nibell森林丧失了生机。

由于Nibel森林开始枯萎,Naru被饿死,Ori再次成为孤儿,开始流浪。最后精疲力竭,即将死掉。 灵魂树用最后的魔力,复活了Ori。(至此,游戏正式开始) Ori找回了Sein,他和Sein踏上冒险旅程,决心恢复三个生命元素,复活灵魂树。 森林生物Gumo出于某种目的偷走了水元素,Ori开始追他。Gumo作死把自己砸半死,Ori抢走水元素,顺便放了Gumo一命。 Ori相继恢复了水元素、风元素、火元素。 与此同时Gumo回到自己族人的神殿,取回了某个魔法物品,复活了Naru。

中国地图画法(地理教师必备)

地理课堂:中国地图画法(地理教师必备) 版权归原作者及相关网站所有,本内容仅供地理教师、学生和家长交流,维权必究! 引自:(原名:地理有效课堂之:中国地图画法) 导读:本文由两部分构成,一是教师讲解演示:中国地图画法;二是学生操作:中国地图画法。 教师讲解演示 画图要领:从我国最北端“一笔三弯”绘到我国最东点 具体操作:主要是针对版面,可控制中国地图的高度和最东,同时该线也决定了中国地图的大小。当然,不管先画那一处,第一笔都决定着整个中国地图的大小。

画图要领:由北向下绘出中国雄鸡的头和嘴 具体操作:该笔学生最关注,整个中国图好不好,就看雄鸡的头和嘴

画图要领:由西北端向东绘“三弯一提” 具体操作:基本可以控制东西方的地图宽度,最东点、鸡嘴、西北阿尔泰几乎在一水平线,最东点—鸡嘴与鸡嘴—西北阿尔泰长度大约1:2 画图要领:沿乌苏里江向南“两弯一直” 具体操作:我平时在这一笔最画不好,最后完工时往往会使学生觉得雄鸡画胖了或者雄鸡头大了……,这一笔还影响到渤海湾与山东半岛的形态,觉得这一

笔决定着中国图的变形与否。 画图要领:由西北“三弯一平”至最西 具体操作:心有难处他乡走,常常犯难时就画这笔,缓解压力。该区域国界线学生关注不高,大致轮廓出来即可,同时也控制了整幅中国图的东西长度,

最西端与辽东半岛高度差别不 大。 画图要领:中国海岸线由北至南一笔完成 具体操作:注意:辽东湾、渤海湾、黄河三角洲、山东半岛、海州湾一线应经常练习,长江口与杭州湾、珠江口、雷州半岛学生常常伸长脖子看你有没有画漏掉,很多老师常讲海港、开放城市……,经常只画海岸线。所以该线绘制多较为熟练自如,而且绘制规律、方法很多,除辽东半岛、渤海、山东半岛外,多

地图,地形图,土地利用现状图等区别

地图 定义:按照一定制图规则,用线条、符号、图形、文字及色彩等在平面上表示地表自然状况、社会政治、经济等现象空间分布及其相互关系的工具书。 它具有严格的数学基础、符号系统、文字注记,并能用地图概括原则,科学地反映出自然和社会经济现象的分布特征及其相互关系。 地形图 地形图,是普通地图的一种,是按一定比例尺表示地貌、地物平面位置和高程的一种正射投影图。地形图是在一定的数学基础下绘制的、用符号表示地物和地貌(高低起伏等),表示的内容是经过一定的取舍后的地物和地貌。 (1)以大地测量成果作为平面和高程的控制基础,并印有经纬网和直角坐标网,能准确表示地形要素的地理位置,便于目标定位和图上量算;(2)以航空摄影测量为主要手段进行实地测绘或根据实测地图编绘而成,内容详细准确;(3)地貌一般用等高线表示,能反映地面的实际高度、起伏状态,具有一定的立体感,能满足图上分析研究地形的需要;(4)有规定的比例尺系列,如我国规定国家基本比例尺地形图系列为:1:1万、1:2.5万、1:5万、1:10万、1:20万(现已为1:25万) 、1:50万、1:100万,可以基本满足国家经济建设和军队作战指挥的不同需要;(5)有统一的图式符号,便于识别使用。 土地利用规划图 指对一个社区或类似范围内日后的发展所做的规划图,其中标明用于居住区、商业区、工业区、公共活动区或其他用途的土地的大小和位置。土地利用规划图常是确定具体区划的基础。 宗地图与地籍图 土地使用权人的权属界址范围内的地块称为一宗地。它是权属界址线所封闭的地块。一般情况下,一宗地为一个权属单位;同一个土地使用者使用不相连接的若干地块时,则每一地块分别为一宗。宗地是土地登记的基本单元,也是地籍调查的基本单元。历史上曾称宗地为“丘”。 宗地图是土地使用合同书附图及房地产登记卡附图。它反映一宗地的基本情况。宗地图属于地籍图的一种,是在地籍图的基础上编制的,以一宗土地为单位绘制的宗地图。基本地籍图的侧重点是土地及其地上附着物的位置权属。宗地图侧重是的权属。 这里又出现一个地籍图的概念。 地籍图是基本地籍图和宗地图的统称,是表示土地权属界线、面积和利用状况等地籍要素的地籍管理专业用图,是地籍调查的主要成果。地籍图是对在土地表层自然空间中地籍所关心的各类要素的地理位置的描述,并用编排有序的标识符对其进行标识,标识是具有严密数学关系的一种图形,是地籍管理的基础资料之一。通过宗地标识符使地籍图与地籍数据和表册建立有序的对应关系。地籍图是土地管理的专题图,它首先要反映包括行政界线、地籍街坊界线、界址点、界址线、地类、地籍号、面积、坐落、土地使用者或所有者及土地等级等地籍要素;其次要反映与地籍有密切关系的地物及文字注记,一般不反映地形要素。地籍图是制作宗地图的基础图件。 土地利用现状图

奥日与黑暗森林键位操作 系统教程键位操作

奥日与黑暗森林键位操作系统教程键位操作奥日与黑暗森林键位操作!系统教程键位操作!还不知道的小伙伴快点跟上小编的节奏,一起看看精彩内容吧,热门资讯,丰富内容,更多精彩攻略就在口袋巴士专区,让我们一睹为快吧! 日前一款由独立工作室Moon Studios开发的横版冒险游戏《奥日与迷失森林》获得了巴士小编们一致的好评,游戏充满手绘的美术画作、细致生动的角色动画表现,以及由交响乐团实际演奏的背景配乐让人体验游戏时的心情都好上许多,虽然游戏的操作让我等手残渣渣痛苦不已,不过坚强的小编仍然坚持在通关的路上,誓要将其攻下。本文分享奥日与黑暗森林图文攻略,让与小编一样的新手玩家详细了解游戏系统以及全地图关卡流程,同时收集游戏中的生命核心、能量核心、能力核心等收集品。在游戏的过程中玩家们可以欣赏到贯穿整个游戏过程中的动画剧情,从而了解这个冒险故事的前因后果。对游戏感兴趣的玩家还可以通过奥日与黑暗森林视频攻略更直观的欣赏游戏。 在这个充满美丽视觉效果的游戏中,诉说着一位勇敢小孤儿的冒险故事。玩家在游戏中扮演一位叫做Ori(奥日)的守护精灵,很久很久之前,奥日掉进一片森林,并被一只像熊一样的生物收养。但是一个邪恶的存在Kuro(库罗)出现了,并带走了Ori的养母,迫使Ori独自探索这黑暗

的森林。 起初,奥日非常弱小,只能跳来跳去,在探索的途中,奥日会遇到Sein(塞恩),他会帮助Ori在探险途中认清方向,并和他并肩作战。当玩家不断获得经验后,可以为奥日和塞恩选择新技能,让他们能够向更大的范围探索。 在奥日与黑暗森林感情洋溢的故事内容中,玩家们将会探索爱与牺牲,以及人们内心那股永不消逝的希望。 奥日与黑暗森林图文攻略: 一、系统详细教程 键位操作 PC版键位 ESC键:暂停菜单; TAB键:地图; shift键:抓住/画像; W、S、A、D键:移动奥日(官方名“奥里”)浏览; W键:充能跳跃; S键:践踏攻击; E键:灵魂链接; 空格键:跳跃; 鼠标左键:精灵之火; 鼠标右键:猛击; 十字键:浏览;

CS地图制作教程

CS地图制作 此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接有空的话去支持一下另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。 一.前言 1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。 2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图 3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译 3.此教程仅适用于[M.L]_CS地图制作工具包08-01-18A 4.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体 二.工具的下载 做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧 主要工具有: 1.地图编辑器Hammer3.5 2.X-Man超级地图编译器 3.反编译器Winbspc1.4 4.纹理制作工具Wally1.55B 5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的) 6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd 三.Hammer3.5的设置 1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹...

2.打开CS地图编辑器Hammer 3.5,点击[工具]里的[参数设置] 3.[常规设置]里[只使用一个视图来编辑地图]打“√” 注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的

4.[2D 视图]里[仅点击中心点才能选择对象]打“√” 注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的

5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到 注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。cstrike.wad在CS\cstike 里halflife.wad在CS\valve里

第二讲地图

基础题组 一、选择题 1 ?在一张地图上,同在60° N纬线上的甲、乙两地,图上距离为33.3厘米, 已知两地的地方时相差2小时。则此图的比例尺为() C. 1 : 1 000 000 D. 1 : 500 000 解析:由两地地方时相差2小时可知,两地经度相差30°, 60°N纬线长度为 1 赤道的一半,故两地距离为30X 111X2= 1 665千米,根据图上距离为33.3厘米可计算出,此图比例尺为1 : 5 000 000。 答案:A 2. (2013年高考山东基本能力)在图幅大小相同、比例尺不同的两幅地图中,同一个城市可分别用点状和面状两种符号表示。据下图判断,下列说法正确的是() ①甲图的比例尺比乙图大②甲图反映的区域范围比乙图小③甲图中的S市城区面积比乙图大④甲、乙两图中的铁路长度相等 A .①②B.②③ C.③④ D.①④ 解析:本题考查地图三要素的相关知识。甲、乙两图中同一城市面积在甲图中大,图上距离与实地距离的比值大,即比例尺大,①项正确,甲图反映的区域范围比乙图小,②项正确。 答案:A 3.右图中,属于注记的是() 第二讲地图 A. 1 : 5 000 000 B. 1 : 10 000 000

▲天堂寨 I 729 ②1 729 ③天堂寨④▲和1 729 A ?①②B?②③ C?③④D?①③ 解析:图中▲是图例,1 729”和“天堂寨”分别是数字注记和文字注记。 答案:B 下图为我国某地区等高线地形图(图中河水自西向东流),读图,回答4?5 题。 4 ?图中正确表示河谷发育位置的是() A. 110° 线 B. 30°N 线 C. a线 D. b线 5.图中分水岭两侧(不考虑其他因素)太阳能最丰富的是() A. a线南坡 B. 30°N线以南 C. b线南坡 D. 110°线以东 解析:根据图中河水自西向东流可知a线为山谷,因为河流流向与山谷等高线弯曲方向相反。b处为山脊,是分水岭,其南坡为阳坡,接收太阳辐射多于北坡。 答案:4.C 5.C 读我国某地等高线地形图,回答6?7题。 6.图中河流交汇处以下河段的大致流向是()

初中地理地图与等高线地形图专题训练

初中地理地图与等高线基础知识专题训练一 班级:______ 姓名:______ 一、选择填空题(每处每空1分) 1、判读比例尺大小的正确方法是【】 A.比例尺是个分数,分母愈大,比例尺愈大 B.图上表示的内容愈详细,选用的比例尺就愈大 C.地图上所画地区的范围愈小,选用的比例尺就愈小 D.1/50000的比例尺比1/500000的比例尺小 2、左图中等高线图表示的地形名称依次是【】 A.山脊、盆地、山谷、山顶 B.山谷、山顶、山脊、盆地 C.山脊、山顶、山谷、盆地 D.山谷、山顶、山脊、盆地 3、以下哪种地图采用小比例尺【】 A、城市交通图 B、军用地图 C、工程用图 D、世界地图 下图为某地等高线示意图,读图回答4~6题。 4、关于图中的地形判断不正确的是【】 A.A处是山谷 B.B处是山地 C.CD处是山脊 D.EF处是山谷 5、如果图中两山峰的相对高度为200米,则两地的温差为【】 A.0℃ B.1.2℃ C.2.4℃ D.4.8℃ 6、图中有一处适合户外攀岩运动,此处为【】 A.EF处 B.DC处 C.A处 D.G处 7、读下面两幅等高线地形图判断【】 A.甲图反映的实际范围比乙图大 B.乙图反映的实际范围比甲图大 C.EF处的坡度比E′F′处大 1:100000 D.E′F′处的坡度与EF处相等 8、1999年6月22日,我国北极考察队顺利达到北极,将五星红旗插在北极点上,五星红旗飘扬的方向是【】 A、正东 B、正北 C、正西 D、正南 9、四幅等高线地形图中等高距相同,水平比例尺不同,其中比例尺最大的是【】 A.A幅 B.B幅 C.C幅 D.D幅 10、当我们面朝初升的太阳(北半球),伸开双臂,我们的右手则指向【】 A、东方 B、西方 C、南方 D、北方

奥日与黑暗森林图文攻略全剧情通关攻略

奥?与?暗森林-图?攻略全剧情通关攻略 《奥?与?暗森林》是?款由独??作室M o o n S t u d i o s开发的横版冒险游戏,在游戏中玩家扮演?位叫做O r i(奥?)的守护精灵。下??编为?家带来p e i z h a o c h e n的《奥?与?暗森林》全剧情通关图?攻略,?起来看看吧。 很久很久之前,奥?掉进??森林,并被?只像熊?样的?物收养。但是?个邪恶的存在K u r o(库罗)出现了,并带?了O r i的养母,迫使O r i独?探索这?暗的森林。 起初,奥??常弱?,只能跳来跳去,在探索的途中,奥?会遇到 S e i n(塞恩),他会帮助O r i在探险途中认清?向,并和他并肩作战。当玩家不断获得经验后,可以为奥?和塞恩选择新技能,让他们能够向更?的范围探索。 【游戏操作】 E s c:暂停菜单 Ta b:地图 S h i f t:抓住/滑翔 S p a c e:跳跃 ?标左键:精灵之? ?标右键:猛击

向上浏览:上?向键 向下浏览:下?向键 向左浏览:左?向键 向右浏览:右?向键 冲能跳跃:W 践踏攻击:S 向左移动:A 向右移动:D 灵魂连接:E 序章 我们将永远铭记那个夜晚,在那?风暴?,我失去了奥?。纳鲁在?光之下缓缓的往前?,在不远处就看到格外耀眼的光芒。

纳鲁将我的光芒拥?怀中,如亲?般抚养、嬉戏。纳鲁将耀眼的光芒抱?怀?,这个耀眼的光芒就是后来的奥?,纳鲁每次摇?棵树,捡起掉落的果实之后,并在树?上?画上?个叉叉。 某?,奥?和纳鲁发现了在河的对?有更多的果实,他们两并决定搭上?座桥到对岸去,经过了??夜夜,终于将桥搭到了对岸。

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

奥日与黑暗森林闪退解决 闪退解决方式介绍

奥日与黑暗森林闪退解决闪退解决方式介绍《奥日与黑暗森林》的闪退解决方式。《奥日与黑暗森林》为一款风格独特的游戏,本作以2D唯美画面,为我们带来一个非常令人感动的故事。游戏中玩家将扮演一个被收养神奇小怪兽,他将在充满危险森林中冒险,战胜邪恶,迎战最终的BOSS。 游戏介绍:暴风雨后的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。游戏采用的是2D画面,但是有3D效果,只不过视觉效果色调较为阴暗。故事强调“爱与牺牲奉献”,估计大约有8-10个小时的游戏内容,但是由于游戏难度 颇大,其实实际游戏时间可能远远不止这么多。 游戏玩法:在游戏中,玩家将扮演小神兽Ori解开丛林中的层层谜题阻碍一路前进,同时地图各处还散布了各种能力,让玩家收集并可借由这些能力突破各项关卡。 闪退怎么办: 1.游戏版本不对(IOS/安卓) 由于这款游戏还是比较新的,刚刚发布没多久,一些小的游戏下载站很有可能只是匆匆下载了适合自己的安卓手机版本的游戏包就打包上传了,而这种情况下,你的手机和下载下来的游戏包其实是完全不兼容的,建议各位安卓玩家前往googlestore直接下载原版进行游戏或者前往口袋巴士等一些大型游戏站点根据自己的手机机型来下载合适的游戏。 2.分辨率不兼容(安卓) 如果您是新版的1080P手机或者一些和主流分辨率不太一样的手机的话那么很有可能是因为分辨率的问题,手机分辨率直接影响到游戏能否流畅运行,而此游戏为一款刚出的新游戏很有可能没有考虑到更多分辨率的兼容问题,出现这种情况只能说很遗憾,我们不得不等游戏公司更新才能解决这个问题啦。 3.系统版本过低/不符(IOS/安卓) 如果您是IOS版本IOS5或者以下以及安卓2.3.0以下版本的手机的话那么您的手机系统版本有些过低了,没有达到要求的最低系统版本,如果强制运行很有可能会导致设备出现问题,建议升级系统版本之后再进行游戏。 另外如果是MIUI和FLYME用户的话出现闪退的可能性也许更高,因为定制系统存在一些FC 的问题,出现这种情况建议升级您的定制系统至最新版或者下载一些防FC的rom包重新刷机。 4.杀毒软件(安卓) 虽然基本上不存在这个问题,但是一些版本老旧的杀毒软件还是会在不知名的情况下禁止一些游戏运行,请检查你的手机杀毒软件黑名单和屏蔽列表中是否出现了游戏,如果出现,那么闪退就是因为杀毒软件所致的了。 5.无google play框架(安卓)

地形图基本知识及大比例尺地形图测绘(精心制作完整版)

地形图基本知识及大比例尺地形图测绘 地形测量的任务是测绘地形图。地形图测绘是以测量控制点为依据,按以一定的步骤和方法将地物和地貌测定在图之上,并用规定的比例尺和符号绘制成图。 一、地形图和比例尺 1.地形图、平面图、地图 地形图:通过实地测量,将地面上各种地物、地貌的平面位置,按一定的比例尺,用《地形图图式》统一规定的符号和注记,缩绘在图纸上的平面图形,既表示地物的平面位置又表示地貌形态。 平面图:只表示平面位置,不反映地貌形态 地图:将地球上的若干自然、社会、经济等若干现象,按一定的数学法则采用综合原则绘成的图。 我们测量当然主要是研究地形图,它地球表面实际情况的客观反映,各项建设和国防工程建设都需要首先在地形图上进行规划、设计。 2.比例尺 (1).比例尺:图上任一线段d 与地上相应线段水平距离D 之比,称为图的比例尺,显然有 M D d 1= (2).比例尺种类: a .数字比例尺:直接用数字表示的比例尺用分子为1的分数式来表示的比例尺,称为数字比例尺,即式中M 称为比例尺分母,表示缩小的倍数。M 愈小,比例尺愈大,图上表示的地物地貌愈详尽。通常把1:500,1:1 000,1:2 000,1:5 000的比例尺称为大比例尺,1:10 000,1:25 000,1:50 000,1:100 000的称为中比例尺,小于1:100 000的称为小比例尺; b .图式比例尺:直线比例尺和复式比例尺; c .工具比例尺:分划板、三棱尺。 (3).比例尺精度 a .定义:人眼正常的分辨能力,在图上辨认的长度通常认为0.1 mm ,它在地上表示的水平距离M ?mm 1.0,称为比例尺精度。 b .意义与作用: ○ 1.比例尺精度与比例尺大小的关系:比例尺精度越高,比例尺就越大,利用比例尺精度,根据比例尺可以推算出测图时量距应准确到什么程度。例如,1:1 000地形图的比例尺精度为0.1 m ,测图时量距的精度只需0.1m ,小于0.1 m 的距离在图上表示不出来。反之,根据图上表示实地的最短长度,可以推算测图比例尺。例如,欲表示实地最短线段长度为0.5 m ,则测图比例尺不得小于1:5000。 ○ 2.取舍; ○ 3.根据甲方要求确定比例尺大小和精度要求。比例尺愈大,采集的数据信息愈详细,精度要求就愈高,测图工作量和投资往往成倍增加,因此使用何种比例尺测图,应从实际需要出发,不应盲目追求更大比例尺的地形图。 二.地形图要素介绍 1.数学要素:比例尺,方格网(公里网),分幅,编号 a .比例尺 b .方格网(公里网):在绘制大比例尺地形图时,先要建立方格网,以10cm*10cm 绘制,当比例尺为中比例尺或小比例尺时,则绘制2cm*2cm 网格,这时称为公里网

高中地理 中国地理空间定位专题

专题一中国地理空间定位 图中甲位于华北平原,乙位于长江中下游平原。读图回答1-5题。 1.元旦这一天,甲、乙两地相比 A.甲乙两地昼夜相等 B.甲地的正午太阳高度角比乙地更大 C.甲地比乙地的昼更短 D.甲地的自转线速度比乙地更快 2.甲、乙两地共同的自然地理特征是 A.季风气候 B.广泛分布红壤 C.河流结冰期长 D.耕地多为旱地 3.甲、乙两地耕作制度不同,导致这种差异的主要自然因 素是 A.海拔B.热量 C.水分 D.土壤 4.甲地楼房南北间距一般大于乙地,其影响因素主要是 A.河流流向B.纬度位置 C.盛行风向 D.海陆位置 5.甲、乙两地可持续发展所面临的主要环境问题分别是 A.旱涝盐碱危害、水土流失严重 B.生态破坏严重、多旱涝灾害 C.多风沙危害、水资源短缺 D.水资源短缺、酸雨危害较严重 读图“我国东部某地区局部示意图”,回答6—8题。 6.若图示地区位于东北平原中部,下列说法正确的是()A.①地以种植冬小麦为主B.②地利于发展蔬菜种植 C.③地最适宜种植苹果树D.④地应大力发展乳畜业 7.若图示地区位于南部沿海地区,下列说法错误的是()A.平原地区夏季光热充足,利用棉花生长 B.洪涝、盐碱、伏旱是该地区发展农业的三大障碍 C.城镇适宜发展油菜加工工业 D.内河航运是该地区主要的运输方式 120° 40° ° 110° 乙 甲

8.若图示地区位于南部沿海地区,下列说法错误的是()A.①地以种植水稻为主B.②③两地发展城效农业条件优越 C.④地可以因地制宜发展立体农业D.耕作制度为两年三熟或一年两熟 读某海岛示意图,回答9~10题: 9.关于图示区域的说法,正确的是 A.地势西南高东北低 B.热量充足,农作物一年两熟 C.地处热带区域,不受寒潮影响 D.河流有明显汛期 10.关于该岛经济发展的优势,叙述正确的是: A.有丰富的煤炭资源,可以发展电力 工业 B.热带季风气候利于热带经济作物的种植 C.著名的莺歌海盐场位于该岛东海岸 D.主要工业区位于该岛的丘陵台地 某学校研究性学习小组的学生通过调查,记录了该地区农事活动的时间表。分析表中信息, 时间6月~9月9月~次年6月6月~9月农作物种植玉米小麦玉米 11.该地区可能位于我国的 A.松嫩平原 B.黄淮海平原 C.鄱阳湖平原 D.准噶尔盆地的绿洲 12.该地区发展农业生产的主要限制性因素可能是 A.低温、冻害 B.地形、水源C.旱涝、盐碱 D.光照、风沙上海浦东新区、成渝实验区、武汉城市圈是我国的三个实验区。读“三个实验区的位置示意图”(图2—1),完成13—15题。 13.规划建设“上海浦东新区”的主要目的是 () A.扩大城市规模,增加城市的综合竞争力 B.发展新的经济部门,缓解城市就业问题

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编

号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的a 首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。 “选择—拾取”模式 另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”—拾取”—填充”

《奥日与迷失森林》成就列表及达成条件一览

《奥日与迷失森林》成就列表及达成条件一览 《奥日与黑暗森林》作为在Steam平台发布的游戏,是有Steam成就的,下面就跟小编一起来看看都有哪些成就吧。 图标成就名称达成方法 无数的秘密找出第一个秘密 旅途开始完成序章 众多抉择使用第一个能力点数 标记前路恢复第一颗地图石 古老存在会见古老存在 另辟捷径使用充能烈焰打开5条捷径 回到这里!发现潜藏在阴影中的角色 致命爆炸使用充能烈焰同时杀掉4名敌人 翱翔之怒在不接触地面的情况下杀掉3名 敌人

自我毁灭使1名敌人杀掉他自己 结交朋友结交意外之友 粉碎一击利用砸落物砸碎1个冲撞者 腐败的内部进入银之树 救命之物建立50个灵魂链接 再接再厉恢复50%的地图石 逃出生天净化银之树的心 千钧一发逃离危险的境地 深入火海进入掘之山 御风而行在不接触地面的情况下连续施展 5次二段跳

清晰视野清除迷雾森林的雾 世界在你脚下恢复所有的地图石 踏上平地恢复尼博尔山的风 强力玩家收集200个能量碎片 灵魂大师学会能力之树当中所有的效率技 能 更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题 图标成就名称达成条件 战斗大师学会能力之树当中所有的战斗技 能 改日再战近距离接触 重新点燃煽风点火 世界之巅攀爬到尼博尔山顶端 致命闪避使5名敌人误杀掉他的同伙

功效大师学会能力之树当中所有的功效技 能 旅途终点完成游戏 爱爱之羁绊 国士无双学会能力之树当中所有的技能 音速狂飙在3个小时以内完成游戏 致命反弹使用猛击反射投射物杀死25个 敌人 火焰大师使用精灵之火杀掉500名敌人 步步为营在每个精灵之井都保存游戏 好眼力找到迷雾森林里的失落走廊 经验老到的探险家找出50%的秘密

奥日与黑暗森林能力及技能加点图文心得

奥?与?暗森林-能?及技能加点图??得 不知道各位玩家在玩《奥?与?暗森林》怎么给各个技能加点呢,下?来跟?编看?看《奥?与?暗森林》技能加点图??得分享,跟你加点有什么不?样呢? 两点建议 ?先跟?家分享两点建议: 1.尽量??柄玩。不然按s h i f t真的能按到抽筋 2.在进??副本时,退出到主菜单,把存档复制?下,因为通关后的存档?法读取,没法再进去爽了……新开档似乎也没有什么继承的选项……所以……建议还是复制?下,这样以后起码还有最后?关可以 h i g h…… 能?加点推荐 技能基本点满 天赋?蓝?系的能?能改变游戏?式,紫?系?便探索收集,红?系纯攻击系 我个?是上来直接蓝??到3段跳,然后紫??满,红?最后加 因为蓝?系?所有的天赋都是能改变g a m e p l a y?式的,?如存档消费减半+存档回?,这样没?时就可以疯狂存档回到饱……还有什么?下呼吸诸如此类,有?的很。 蓝?没点的那个是超级防御?,因为点完后怪打?掉?减少,不能疯狂死亡!没劲!不点!

技能加点推荐 绿球?量,在?地图可以收集到12个 蓝球能量,因为最后?个是在??副本?,所以在?地图只能收集到14个,我之前还以为游戏出b u g没有最后?个,害我到处寻找这个蓝球 蓝球右边那个是能?球,也就是给技能点的,?地图上我还留着3个球没捡,所以能?球应该是26个满(我不太确定迷雾森林是不是有遗漏……) 死亡次数550+,这?不全,最后跳o o o o的地?我还疯狂死亡来着,因为s h i f t按抽筋了

逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

空间区域定位

空间区域定位在中学地理中的重要性及解决措施 黄晓军 近年来,空间区域定位成为地理高考乃至文综考试的门槛,在2008年全国文综卷中,在地理卷中涉及到区域定位的分数高达68分,可见空间定位在地理学科中的重要性。高考区域地理试题一般多运用有注记的经纬网地图、局部政区图、含有特殊地理事物及注记(如湖泊、河流等)地图、地理图表、资料、文字说明等为“背景”,在此基础上进行设问,提出选择和问答的相应要求。学生在答题时应以区域(尤其是热点区域)为中心,把相关的自然地理和人文地理知识加以整合。注重地理学原理的形成、特点、分布规律、内在联系,构建知识网络。 空间区域定位的解决措施主要有: 1.空间定位的依据:经纬网、相对位置(如海陆位置)、轮廓形状(含剖面图)、自然与人文景观、区域特征、特定地物、题干信息等。一般以经纬网定位为主,其它为辅,综合定位。在进行空间定位,抓点线面,点——山峰,城市,矿产,港口等相对位置的分布。线——山脉,河流,地理界线,交通线,经纬线的分布。面——地形区,气候类型区,自然带,农业区,工业区等区位的分布 2.掌握空间定位的方法:①地理坐标定位法; ②面积、轮廓、形状定位法; ③相对位置定位法; ④图例、注记、比例尺等图中信息辅助定位法; ⑤典型区域特征定位法;⑴自然特征:气候、地形、河流、土壤、植被等⑵人文特征:资源、交通、农业、工业、人口、城市等;⑥用题目中的文字提示信息辅助定位法等。 这就要求学生平时①多看图,多描图填图绘图,建立自己的“心理地图”②熟悉重要的经纬线附近的地理事物③重点关注热点地区、常考地区④熟悉重要地物(含景观)的分布、轮廓形状特征及其空间联系⑤熟悉地理事物分布的一般规律与特殊分布。 3.建立联系线索。如:七大洲四大洋--板块分布--全球火山地震带--年轻的褶皱山脉及其附近的高原--古老的高原--世界重要的平原--世界大河的分布;七大洲四大洋--全球气压带风带的分布--洋流的分布--气候类型的分布--世界自然带的分布—植被类型的分布--农作物的分布--农业地域类型的分布等;把城市、交通线、区域三者联系起来,按点、线、面结合,点连线,线成网络,点线带面,来思索点的分布规律、线的延伸方向、面的区域特征。 从空间定位入手,整合知识系统(概括区域特征,如气候、地形、经济活动类型等),综合分析某一个区域时,一般包括八个方面:位置、气候、地形、河流、资源、交通、农业、工业。对一个问题、一个区域是否分析得完整,可对照以上几方面检查,并引导学生寻找思维线索,设计出综合问题,让学生在回答问题时具备积极有效的思维,学会思考,学会运用,逐步形成综合能力。 以中国地理区域定位为例,要求学生掌握 ①中国地理定位经纬线; ②省区轮廓特点及相对位置; ③中国海陆位置及邻国; ④重要地理分界线 ⑤长江和黄河经过的省区; 具体要求学生掌握以下十幅图:①中国政区图②中国地形图③中国气候图(含气温图、降水图) ④中国水文图(河流湖泊) ⑤中国资源能源图⑥中国人口城市图 ⑦中国交通图⑧中国农业图⑨中国工业商业图⑩中国分区图(北方地区、南方地区、西北地区、青藏地区及港、澳、台地区) 这十幅图的掌握方法主要有叠加法和分解法。叠加法就是选择其中一幅为底图,叠加其它信息;分解法就是将一幅综合图分解为单一要素图。同时要注意从整体结构特征到微观区域特征的转化。

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