桥牌入门

桥牌入门

桥牌是扑克牌众多游戏之一

桥牌是扑克牌众多游戏之一,,她将浓厚的趣味性与激烈的竞技融合在一起的趣味性与激烈的竞技融合在一起,,既有严密的逻辑密的逻辑,,又变幻莫测又变幻莫测,,具有无穷的魅力具有无穷的魅力。。

课程简介:详细介绍自然叫牌法叫牌体系,一些赛制的计分方法和比较常用的打牌技巧,简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法简要介绍精确叫牌法及蓝梅花叫牌法。。

1 1 桥牌入门基础桥牌入门基础

打桥牌和普通升级类似打桥牌和普通升级类似,,由4个牌手参加,这4个牌手分别称作北个牌手分别称作北((N )、东(E )、南(S )、西(W ),其中南北其中南北((NS )为一家为一家,,东西(EW )为一家为一家,,每一家的两个牌手互称为同伴同伴((或搭档或搭档))。然后将一副扑克牌然后将一副扑克牌((去掉大小王小王))随机地分给4个牌手个牌手,,每个牌手13张。打桥牌和普通升级一样打桥牌和普通升级一样,,也包含叫牌也包含叫牌、、打牌和计分三个部分牌和计分三个部分。。

1.1 叫牌

普通升级叫牌很简单普通升级叫牌很简单,,基本上在取牌过程中就可以确定庄家和将牌就可以确定庄家和将牌((主牌主牌))花色花色,,而桥牌最难学的就是如何叫好一手牌学的就是如何叫好一手牌,,这也是桥牌难入门的症结所在症结所在。。

花色与级别:

花色有4种,按级别从大到小依次为按级别从大到小依次为::黑桃?(S)、红心?(H)、方块?(D)、梅花?(C),其中?、?为高级花色为高级花色,,?、?为低级花色为低级花色。。无将(即无主牌即无主牌,,简写为NT)级别最高级别最高。。

叫品与阶数:

一阶叫品有1?、1?、1?、1?、1NT ,二阶叫品有2?、2?、2?、2?、2NT ,…,七阶叫品有7?、7?、7?、7?、7NT 。除了上述35种实质性叫品外叫品外,,还有不叫(Pass ,简记为/ )、加倍(D ,简记为简记为××)、再加倍(RD ,简记为××)三种叫品三种叫品。。

注意

在作出花色或无将叫品时在作出花色或无将叫品时,,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数品的阶数,,且阶数相同时级别要高且阶数相同时级别要高。。

注意

(1) (1) 在作出花色或无将叫品时在作出花色或无将叫品时在作出花色或无将叫品时,,你所作出的花色或无将叫品的阶数不能低于前一个花色或无将叫品的阶数将叫品的阶数,,且阶数相同时级别要高且阶数相同时级别要高。。

(2) Pass 叫品无任何限制叫品无任何限制。。

(3) 加倍是用来惩罚对方的(3) 加倍是用来惩罚对方的加倍是用来惩罚对方的,,因此前一个花色或无将叫品必须是对方作出的色或无将叫品必须是对方作出的。。

(4) (4) 再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品再加倍是用来惩罚对方的加倍叫品。。

(5) (5) 在你所作出的加倍或再加倍叫品之后在你所作出的加倍或再加倍叫品之后在你所作出的加倍或再加倍叫品之后,,另外三个牌手中任何一人若再作出花色或无将叫品,那么你的惩罚作用立即消失那么你的惩罚作用立即消失。。

定约与定约者

通过激烈地竞叫来确定庄家(定约人)和有将定约或无将定约。最后一个花色或无将叫品称为定约(若之后还有加倍或再加倍叫品叫品,,应记上应记上),),),花色定约称为花色定约称为有将定约,该花色称为将牌将牌((即主牌即主牌)),其它花色称为边牌。

无将定约即无主牌定约无将定约即无主牌定约。。作出最后一个花色或无将叫品一家中最先作出该叫品者称为庄家(或定约人)。

叫牌顺序

叫牌顺序按顺时针方向叫牌顺序按顺时针方向((东→南→西→北→东循环东循环))轮流叫牌轮流叫牌。。

在有花色或无将叫品之后的任何时候连续出现三个不叫续出现三个不叫((Pass )后结束叫牌过程后结束叫牌过程。。

第一副牌由北首先叫牌第一副牌由北首先叫牌,,第二副牌由东首先叫牌首先叫牌,,第三副牌由南首先叫牌第三副牌由南首先叫牌,,第四副牌由西首先叫牌牌由西首先叫牌,,以此类推以此类推。。

如何叫好一手牌如何叫好一手牌??

叫牌要有一定的牌力叫牌要有一定的牌力,,每一手牌的牌力包括大牌A 、K 、Q 有多少和牌型的好坏有多少和牌型的好坏。。每种花色的牌张按从大到小依次排列为A 、K 、Q 、J 、10、9、8、7、6、5、4、3、2.

通过多次叫牌和同伴传递信息通过多次叫牌和同伴传递信息,,来确定一个好的定约一个好的定约,,这需要你和同伴都懂同一种叫牌体系叫牌体系。。

下一章详细介绍自然叫牌体系下一章详细介绍自然叫牌体系,,一个优秀牌手应会利用敌方的叫牌信息来叫牌和打牌。

1.2 打牌

在叫牌完毕后在叫牌完毕后,,庄家所在的一方称为主打方打方,,另一方称为防守方另一方称为防守方,,庄家的左方牌手称为首攻人,庄家的同伴称为明手。

当首攻人打出第一张牌当首攻人打出第一张牌((称为首攻)后,明手应将自己的牌亮出来明手应将自己的牌亮出来,,分四种花色分四种花色,,每种花色应按从大到小排成纵队摊放在自己面前,以便其他牌手观看以便其他牌手观看。。庄家负责打出自己和明手的牌和明手的牌,,明手只能按庄家的指示出牌明手只能按庄家的指示出牌。。

打牌顺序

打牌顺序也是按顺时针方向打牌打牌顺序也是按顺时针方向打牌,,每人每次只能打出一张牌一张牌,,所打出的牌牌面向上放在自己面前所打出的牌牌面向上放在自己面前。。

当每人打出一张牌后当每人打出一张牌后,,这4张牌合为一墩牌张牌合为一墩牌,,共有13墩牌墩牌。。

打牌时无花色级别之分打牌时无花色级别之分,,但在有将定约中将牌花色的级别最大级别最大。。

在每一墩牌中在每一墩牌中,,如果没有将牌如果没有将牌,,则谁在出牌花色(每墩中首先打出的牌张花色墩中首先打出的牌张花色))中牌面最大中牌面最大,,谁就是该墩牌的得主得主;;如果有将牌如果有将牌,,则谁在将牌花色中牌面最大则谁在将牌花色中牌面最大,,谁就是该墩牌的得主该墩牌的得主。。

每一墩牌为得主方的一个赢墩,每墩牌的得主为下一墩牌的出牌人墩牌的出牌人。。

打牌原则

当出牌人打出一张牌后当出牌人打出一张牌后,,后面3人必须跟出与出牌人花色相同的一张牌出与出牌人花色相同的一张牌,,称为跟牌;只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时只有当手中已没有与出牌人花色相同的牌时,,才可以打出其它花色的牌张才可以打出其它花色的牌张,,称为垫牌。

每打完一墩牌后,每打完一墩牌后,各自将刚打出的牌各自将刚打出的牌,,牌面向下放在自己面前牌面向下放在自己面前,,己方赢的牌墩竖着摆放摆放,,敌方赢的牌墩横着摆放敌方赢的牌墩横着摆放,,以便随时数清双方的赢墩数清双方的赢墩数。。

打牌技巧在第3章介绍章介绍。。

1.3 计分

计分虽然复杂计分虽然复杂,,但是死的但是死的,,桥牌打多了自然会掌握自然会掌握。。如果在计算机上打牌如果在计算机上打牌,,计分就不用你操心了不用你操心了。。

由于计分关系到胜负由于计分关系到胜负,,因此你必须了解计分方法计分方法,,以便在叫牌和打牌过程中采取相应的措施应的措施。。

对于刚入门者对于刚入门者,,可跳过本节1.3.3.2和

1.3.3.3。

如果一副牌四家都不叫如果一副牌四家都不叫,,双方都记为0分。

1.3.1 局况

为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势为了给比赛的双方创造激烈的竞争形势,,以便让牌手能够充分地发挥出自己的水平便让牌手能够充分地发挥出自己的水平,,桥牌中特意设置了局况这一项目特意设置了局况这一项目。。

有局的一方胜则多得分有局的一方胜则多得分,,败则多输分败则多输分,,而无局的一方又可利用败了输分少这一条件与对方竞争。

较为正式的比赛较为正式的比赛,,一般至少打16副牌副牌,,每副牌用牌套装好牌用牌套装好。。每副牌套上标有牌号每副牌套上标有牌号、、发牌人和局况局况,,里面还有四个口袋里面还有四个口袋,,上面有N 、E 、S 、W 标记标记。。每副牌打完后每副牌打完后,,应将牌插入牌套中自己的口袋里口袋里。。

双方有局西4

南北有局东2

东西有局南3

双方无局北1

局况发牌牌号

南北有局西12双方有局东10双方无局南11东西有局北9局况发牌牌号现行桥牌比赛中的发牌人现行桥牌比赛中的发牌人((即首先叫牌的人即首先叫牌的人))与局况是事先规定的事先规定的,,不可变更不可变更,,它们与牌号有关它们与牌号有关,,具体如下表具体如下表::

南北有局北5

东西有局东6

双方有局南7

双方无局西8双方有局北13双方无局东14南北有局南15东西有局

西16第17副以后的发牌人与局况减去16的倍数可由上表得到由上表得到。。

1.3.2 完成定约与宕墩

如果庄家方的赢墩数≥ 6 +定约的阶数,则称庄家完成了定约则称庄家完成了定约;;

否则否则,,称庄家宕了称庄家宕了((6 +定约的阶数-庄家方的赢墩数庄家方的赢墩数))墩。

1.3.3 完成定约分数

如果庄家完成定约如果庄家完成定约,,防守方得0分,主打方得分包含三个部分分包含三个部分,,即

主打方得分=基本分+超墩分+奖分奖分。。如果庄家完成定约如果庄家完成定约,,主打方赢得的前墩称为6基本墩数基本墩数,,不计分不计分,,只从第7墩开始计分墩开始计分。。低级花色(?、?)定约的每墩墩分为20分,高级花色(?、?)定约的每墩墩分为30分,无将定约的首墩分为40分,以后每墩墩分为30分。加倍定约每墩墩分乘以2,再加倍定约每墩墩分乘以4。

1.3.3.1 基本分

基本分基本分==定约的阶数定约的阶数××每墩墩分每墩墩分。。无将定约的基本分须加上首墩分分数的差值差值。。

当基本分小于100,则称该定约为部分定约;否则称该定约为成局定约。

无加倍的成局定约叫品有3NT, 4?, 4?, 4NT, 5?, 5?, 5?, 5?, 5NT 。

当定约阶数为6,则称该定约为小满贯定约;当定约阶数为7,则称该定约为大满贯定约。

1.3.3.2 超墩分(初学者可跳过本节)

超墩数= 主打方的赢墩数–6 –定约的阶数

超墩分= 超墩数×每超一墩墩分

再无再无有局方无局方定约

每超一墩墩分如下表每超一墩墩分如下表::

3030高级花色

(?、?,无将) 4002002020010020低级花色

(?、?)

加倍

加倍加倍加倍加倍加倍花色

1.3.3.3 完成定约奖分(初学者可跳过本节)

100

501000

50030050无局方

再加倍加倍大满贯定约小满贯定约成局定约部分定约定约

局况

完成各种定约的奖分如下表完成各种定约的奖分如下表::

1500750500有局方完成定约的奖分应是所有奖分之和完成定约的奖分应是所有奖分之和,,如完成满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分满贯定约的奖分应加上成局定约的奖分;;又如完成加倍定约的奖分应再加上50分。

1.3.3.4 主打方完成定约得分的简便计算公式

在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎在使用加倍叫品处罚敌方时须谨慎,,特别是敌方的部分定约敌方的部分定约,,一旦敌方完成一旦敌方完成,,你方将损失惨重,有些部分定约在加倍后会变成成局定约有些部分定约在加倍后会变成成局定约。。

以下仅给出主打方完成无加倍定约得分的计算公式算公式::

1300 / 2000

800 / 1250300 / 50050X 大满贯小满贯成局定约部分定约低级花色定约得分= ( n –6 )×20 + X

高级花色定约得分= ( n –6 )×30 + X

无将定约得分= 40 + (n –7)×30 + X

其中n = 主打方的赢墩数,X 的取值如下表的取值如下表::

桥牌入门讲座-开叫练习题及答案

1) ?AJ987 18点大牌,开叫1?,不开叫1?,?KQ54因为?只有四张,高花开叫要 ?AK3保证五张,开叫1?是正确的。 ?J 你先叫 2) ?Q1043 ?87 8点大牌,叫Pass,大牌 ◇A9543未达到开叫一阶花色的要求, ?Q4任何一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 3) ?A7 ?KQJ862 ◇Q5 13点大牌,开叫1?。 ?J63 你先叫 4) ?K73 ?AKQ 13点大牌,开叫1?。开叫 ◇96 1?是错误的,因为开叫要叫 ?J10432长的套。而不是开叫有大牌的花色。 你先叫 5)

?Q72 ?K87 10点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇A875开叫一阶花色的要求,做任何一阶 ?J966 开叫均是传达错误信息。 你先叫 6) ?7 ?AK1042 13点大牌,开叫1?。而不是开叫1?。◇Q86因为优先开叫五张的高花。 ?A1095 你先叫 7) ?KQJ10 6432大牌6点,不符合开叫一阶花色。 ?43开叫3?,此牌打?定约可拿7墩(? ◇3有八张,输一墩给A,以后可拿7墩), ?97在赢张和牌型上符合三阶阻击开叫的 条件。 你先叫 8) ?K8652大牌16点,开叫1?, ?A973虽然有16点,在开叫1NT的范围, ?Q5但牌形不符合,开叫1?是正确的。 ?AK 你先叫

9) ?A4 ?1075432 14点大牌,开叫1?,而不是1?。◇K10 虽说开叫1?也符合规定,但是, ?AK9优先开叫至少五张的高花套是一 开叫1?。般原则。 你先叫 10) ?J ?AJ64 9点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇K96开叫一阶花色的范围,做任何 ?107432一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 11) ?AJ43大牌18点,开叫1NT。虽然开 ?QJ2叫1?(或1?)也不算错,但 ?AK3是平均牌型且16-18点开叫 ?QJ5 1NT是一次报清。 你先叫 12) ?Q7643 17点大牌,开叫1?,而不是开 ?AK叫1?。虽然开叫1?也符合规 ?J4定,但优先高花五张是正确的。?AK32因为低花的成局(5?或5?)

围棋课程教学大纲

围棋课程教学大纲

围棋课程教学大纲 (社会体育专业适用) 一、说明 (一)课程定义:围棋是由两人各执黑白棋子、轮流交替下子的一项智力性竞技运动项目。(二)编写依据:本教学大纲是依据《武汉体育学院社会体育专业本科教学计划》(2002年1月修订)编写的。 (三)目的任务:本课程的教学任务是使学生了解围棋的发展历史,学习掌握围棋的基础知识,围棋布局的基本方法,围棋中盘攻防战术,围棋官子的技巧,以及围棋的裁判方法。 (四)课程类别:选修课。 (五)学时数与学分:36学时,1.5学分。 二、教学安排与学时分配

三、教学内容与知识点 第一章围棋运动的发展概况 第一节中国围棋的发展历史 知识点:围棋的起源、中国古代围棋的发展概况、中国现代围棋的发展概况 第二节围棋在世界上的普及 知识点:围棋在世界上的传播途径、世界各国围棋的发展概况 第二章围棋基础知识 第一节:基本规则 知识点:棋盘、棋子、气、吃子、分断与连接、基本着法名称

第二节:基本死活棋 知识点:可以点死的大眼、死形、活形 第三节:吃子的技巧 知识点:双叫吃、枷吃、征子、扑吃、接不归、滚打包收、 第四节:对杀的方法 知识点:气数相等的对杀、长气杀短气、有眼杀无眼 第三章围棋布局的基本方法 第一节:布局常识、 知识点:占角的选点、角上的攻守方法、占边的基本原则 第二节:布局的要点与急所 知识点:大场的选择、扩张形势的方法 第三节:定式 知识点:常用定式、定式的选择 第四章围棋中盘攻防战术 第一节:打入的方法 知识点:打入的技巧、侵消大模样的方法 第二节:制孤的方法 知识点:就地做活、顺利逃逸 第五章围棋官子的技巧

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

最新整理入级牌手桥牌基础知识测试管理流程.doc

入级牌手桥牌基础知识测试管理流程 ①创建入级牌手等级测试 单位会员登录中国桥牌网后台选择培训考试栏目,点击[新建考试培训]按钮来创建入级牌手等级测试。 ②省级桥牌协会审批 省级桥牌协会审核通过后,入级牌手等级测试将在中国桥牌网前台公布,入级牌手可通过前台自行报名参加等级测试。 ③邀请讲师、添加学员 省级桥牌协会审批通过后,可以邀请讲师、添加学员。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,点击等级测试名称进入等级测试管理页面。选择[人员]选项卡添加参加测试的入级牌手;选择[讲师]选项卡邀请讲师参与组织等级测试工作。

讲师接受邀请后便可以通过个人会员号和密码登录中国桥网参与等级测试的组织管理工作,如添加学员、录入成绩、填写考场报告等。 讲师登录中国桥牌网后,在个人信息页面依次点击[桥牌讲师]按钮->[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理。 ④在线支付服务费 在线支付服务费由单位会员完成。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,在列表页面中点击支付情况列下面的[在线支付] ,完成支付。 ⑤考试平台接收测试指令,发送试题/联络测试 服务费支付完成后,考试平台会根据测试方式寄送试题或与测试单位指定联系人联络测试事宜。 ⑥组织测试、录入成绩、考场报告 录入成绩、考场报告可由等级测试邀请的讲师来完成,也可由单位会员来完成。 讲师使用个人会员号和密码登录中国桥网,在个人信息页面点击[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理页面。 单位会员通过中国桥牌网后台的培训考试栏目进入入级牌手等级测试管理,在[结果]选项卡中录入成绩,填写考场报告。 完成成绩录入和考场报告后,由单位会员向中国桥牌协会报送入级牌手等级测试。在中桥网后台进入培训考试栏目,在列表页中点击操作列下面的[报送结果]

桥牌新手教程

桥牌简介 桥牌所用的牌就是我们平常所玩的扑克牌,所以简单的说,桥牌就是扑克牌的一种玩法,类似于斗地主等牌类游戏,只是有着属于自己的规则,所以你只要见过扑克牌,打过斗地主,都可以说你是有打牌的基础的。 桥牌用的是扑克牌除去大小王的52张,分四个人,分别坐东南西北(E,S,W,N)四个方位,每个人13张,桥牌的过程分为3个部分,分别是叫牌,打牌,和计分,作为新手,主要了解打牌的过程。 打牌 1.我们桥牌的简单规定是,由一个指定的人领出一张牌(桥牌每次只能出一张牌),之后 其他人按顺时针(中国传统的打牌都是按照逆时针的方向,而西方主要是以顺时针方向)的顺序必须跟出相同花色(花色分为草花,方片,红心,黑桃)的一张牌(相同花色,一张牌,必须跟出,大还是小没有要求),四个人出完一张牌后,牌最大的人称之为赢了一墩(这四张牌就是我们桥牌中的墩的概念,同时我们一门花色中从大到小排序分别是A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2),然后由赢了的人继续领出下一轮的出牌。 2.桥牌是一个极其考验搭档之间配合的游戏,我们把东南西北四个方位的人分成两组,分 别是东西的两个是一队,南北两个人是一队,你赢就代表你队友赢,最终打完13墩牌后计算的就是你跟你同伴两个人赢得墩数。 3.现在大家就可以尝试着打打牌了,但是大家打牌的时候就会出现一个问题,例如领出人 领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,但是之前说又要跟出相同花色,又必须出牌,此时我们的规则是必须跟出一张其他花色的牌(作为新手一定要记住的是一定是没有跟领出人出的花色的相同花色的牌的时候才允许出别的花色的牌),于是此时我们就有了将吃和垫牌的概念。 4.在我们打牌之前会由一个人作为庄家,庄家要求赢更多的墩,但是庄家可以确定一门花 色为将牌(记住这里说的将牌是一门花色),如上面的例子,领出人领出了一张黑桃,但是你手上已经没有黑桃了,若庄家在打牌前确定了草花为将牌(这个确定将牌的过程是我们叫牌过程的结果,大家可以先不去深究),此时,若你选择出草花(将牌),则这张牌称之为将吃,你出的这张牌永远大于领出人领出的花色(即此时你出一个草花2也能大于别人出的黑桃A),若你选则出除了草花的任意花色(方片,红心),则这张牌称之为垫牌,你出的这张牌永远小于领出人领出的花色(即此时你出一张方片A也小于领出人的黑桃2),这就是一个花色间的大小的比较,每一副的将牌都会在这幅牌开头的叫牌过程决定。 5.桥牌在打牌中相对于其他牌类游戏还有一个很独特的方面,明手,我们也有称之为梦家, 打牌时,我们的庄家的同伴是明手,即把自己的牌亮出来让所有人看到,同时自己的牌由庄家来控制,即庄家将会控制两家牌,而明手只需要听从庄家的指示拿相应的牌即可,

桥牌基础知识测验题(习题与答案)

《桥牌基础知识》测验题 第一部分填空题(每空2分,总计50分) 1.双方有局,东西方完成2×定约得_670_分、完成3NT定约得_600_分、完成4定约得_130_分、完成7定约得_2140_分。 2.双方无局,南北方超额二墩完成2×定约得_380_分、超额三墩完成3定约得_440_分、超额一墩完成1××定约得_720_分。 3.东西有局,南北的4××定约宕一罚_200_分、6定约宕三罚_150_分、7×定约宕四罚_800_分。 4.南北有局,南北方的2×定约宕二被罚_500_分、3定约宕三被罚_300_分。 5.开叫1、1要求所叫花色不少于_3_张,开叫1、1要求所叫花色不少于_5_张。 6.开叫1NT要求开叫人应持有_16-18_个大牌点,平均牌型,允许有5张低花套,但不得有_5张高花_。 7.开叫2表示强牌,至少有_9_个赢墩或者_21_个大牌点以上,一般情况下逼叫到局。 8.开叫2、2被称为弱二开叫,要求开叫人应该持有_6-10_ 个大牌点,所叫花色至少_6_张。 9.同伴开叫1阶花色后,应叫1NT表示弱牌,大牌点_6-10_个,应叫2NT表示大牌点_6-10_个以上,一般情况下对所叫花均无支持。 10.二盖一应叫表示好牌,大牌点_11_个以上。

11.同伴1阶花色开叫后,应叫方加叫至2阶(如1-2)表示大牌点_6-10_个,跳加叫至3阶表示大牌点_11_个以上,所叫花色至少3张支持。 第二部分叫牌测验题(每小题1分,总计20分) 1.你发牌,持有以下各手牌时,应如何开叫?请将答案写在每个小题后面的括号中。 ①AKJ75 KQ3 J865 6 (1S ) ②982 A3 J87 AKJ75 (1C ) ③AJ52 KQ93 1095 A9 (1D ) ④AJ52 AK83 1095 A9 ( 1NT ) ⑤AQJ982 QJ3 7 954 ( 2S ) 2.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 963 J865 64 (1D ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ983 10985 97 (1H-2H,1S-1NT,1C/D-1H) ④AQ82 A983 1095 K9 ( 2NT ) ⑤J9 QJ3 954 A9763 ( 1NT ) 3.同伴开叫1,上家不叫,你持有以下各手牌时如何应叫?请 将答案写在每个小题后面的括号中。 ①KJ75 KQ3 J865 64 (1S/2S ) ②82 A93 J87 AKJ75 (2C ) ③A2 KQ93 10985 A97 (2NT )

EPrime入门教程个人经验版

EPrime入门详细教程 王一峰 因时间仓促,水平有限,本教程难免会有不足甚至错误,希望各位同道提出批评意见,大家共同进步!E-Prime跟office一样,是一个程序包。就像做文档用Word,做幻灯片用PPT一样,写程序的时候就用 E-Studio,运行程序可以用E-Run或E-Studio,整理数据用E-DataAid,合并数据用E-Merge,恢复未完成或损坏的数据用E-Recovery(用TXT文件生成edat文件)。 我们主要用E-Prime来编写和运行程序。首先打开E-Studio,选择新建一个空白实验。 然后点击Structure里的SessionProc(这个很容易找到),会弹出SessionProc的界面,就是一条左绿右红的流程线,这条线上要按照时间先后顺序呈现你实验的整个流程。 SessionProc这条线上一般包含三个基本的部分。首先是实验指导语(introduction),你可以用一个图片

或文本来写。对于1.1版本的与汉语兼容性不好,所以尽量用图片呈现。2.0版本就可以用文本。同样,在实验的最后会有一个结束语(endexperiment),跟指导语的设置基本相同。接 下来就是最重要的实验程序(experiment)部分了,这部分用一个list呈现。 心理学实验一般是被试读完指导语后按键或通过别的方式开始实验,也许有练习,也许没有。实验结束之后程序自动跳出,呈现结束语(一些感谢的话……)。我们先从指导语开始看,双击introduction,弹出它 的对话框,然后点击左上角的属性按钮,出现属性对话框。 该对话框包含等子目录。在General中首先需要你 输入该控件所引用的文件(图片)名。如果只有一幅图片,可以直接输入图片名.后缀,比如picture.bmp。如果有很多图片,并且你把它们放在了list里面,可以通过调用list属性的方法引用。比如list里面有picture 这一列,里面放了你的所有图片材料,在此,就可以输入[picture].bmp。当然,如果你不怕麻烦,可以在list里面输入所有文件的“名称.后缀”,在此只需要填写[picture]。后缀是必须有的,并且只能有一次。如 果还是感觉没把握,可以点击右边的,在文件夹中搜索就行,点击打开后,文件就直接调用过来了。记住,请把你的所有实验材料跟该程序放在同一个文件夹里,程序中的所有引用都会在该文件夹中调用。General的左边是调整文件的镜像方向、拉伸、位置等空间属性的;右边是调整颜色属性的。如果需要,可以自己尝试调节一下每个选项,看有什么效果。我们经常用的选项是,为 了让被试眼睛更舒服,我们会调节屏幕呈现柔和的颜色,或者根据实验目的选择必要的颜色。颜色设置有三种方法:(1)从下拉菜单中选择;(2)直接输入颜色名称,如red;(3)输入RGB值并用英文逗号隔开,比如85,123,205。 Frame中的选项用于调节材料的大小、位置、边框等信息。

桥牌协会章程

桥牌协会 桥牌协会,总称湖北省孝感学院新技术学院桥牌协会。成立于2008年3月,桥牌协会是在共青团孝感学院新技术学院委员会的领导下,信息工程系团支部的协助下成立的集娱乐性、益智性、交流性于一体的综合性学生联合协会。 第一章桥牌协会总章程 一协会名称 桥牌协会 二协会宗旨 本协会以桥牌竞技规则,技能方法的学习,学员间相互进行桥牌水品切磋,开展以桥牌为核心的活动竞赛为宗旨。旨在锻炼学生的思维能力,丰富校园文化生活,增长学生知识面,提高学生的文化修养及品味。使“三棋一牌” 中的桥牌在大学生中得到普及,并成为新技术学院的特色文化发展壮大。 三协会活动方式 以桥牌练习为主,定期邀请专业辅导老师授课,组织学员学习了解桥牌的相关知识,桥牌技巧的解析。同时请校内外的桥牌专家及业内人士指导协会会员,并结合学生实际开展丰富多彩的桥牌竞赛活动。协会的所有文化活动以桥牌协会为基本组织形式,以新技术学院桥牌协会活动室及各多媒体教室为活动基地。时间,地点,形式机动灵活。 四协会组织制度 (一) 指导老师:孝感学院新技术学院院长张忠海教授。 孝感学院数统学院副书记林先安副教授。 孝感市桥牌协会秘书长罗祖文老师。 (二) 协会设会长一名,副会长一名,由协会全体理事会选举产生,任期为一年, 连任最多不超过两年.协会设立四个职能部门:组织部,宣传信息部,秘 书部和设备管理部。各部设立部长,副部长各一名,由会长,副会长指导 或全体会员民主选举产生,任期为一年,连任最多不超过两年。各部长全 面负责所在部的各项工作,副部长协助部长开展工作。 五协会的活动 (一) 协会的各类活动须严格遵守学校团体联合会的有关规定。 (二) 本协会组织各种会议和活动,须事先向新技术学院团体联合会提出书面 申请,申请书上须说明会议或活动内容,参加人数,时间及地点等,由新 技术学院团委及团体联合会进行审批盖章,申请通过后活动方可开展。 (三) 协会组织活动及会议前须事先写好详细的活动(会议)计划,由组织部负 责做好全面协调工作,并由宣传信息部负责通知,秘书部须做好点名记 录工作。

飞牌打法(桥牌入门)

飞牌打法 飞牌即是利用某些关键牌张的有利位置让自己的次级大牌赢墩的一种方法。 明手 K 3 你 6 5 你若从手中出牌,只要A在西家,明手的K就可以躲过A,赢得1墩。 明手 K Q 7 你 6 5 4 你若准备在这门花色中得到2墩牌,就应该从手中出两次牌,希望西家有A,明手的K和Q都可以躲过A。 明手 A Q 你 8 5 明手的Q要赢得1墩的话,最好的办法是从手中出牌,希望K 在西家。若西家出小牌,你让明手出Q;若西家出K,你就毫不客气地盖上A,这样可以得到2墩。若明手的牌为: AKJ,而手中的牌为3张小牌时,用类似的方法可让明手的J赢墩。 明手 A Q J 你 6 4 3 仿照上例,若K在西家,你从手中出小牌,若不见K出现,你就用Q或J飞过AQJ 再由其它花色进人到手中,情况就与上例完全相同了。这种飞牌叫“重复”飞牌。

明手 A 7 3 2 你 Q J 10 9 在这种结构中,若丢失的K在西家,它终将被擒获。你总是从手中出牌,不见K露面,明手就出小牌,出牌权仍然在手上,又可按照类似的方法打下去。 明手 A K 4 你 J 10 2 拿到这样组合的一门花色,你应该第一次时就出J,若Q在西家,它将会被飞死。 明手 A 4 3 2 你 Q 6 5 现在的Q是孤怜怜的,没有大牌或与它相邻的牌张保护,若想活出来的A432 话,可采取的打法是从明手出小牌,寄希望于东家持有K。若东家跟小牌,你就出Q;若东家出K,你就出小牌,让他的K得1墩,你的Q也就大了。 明手 A Q 10 你 6 4 3 在这样的结构中,你若想3墩牌全得到,可从手中出小牌,希望KJ都在AQ10 西家。他若出小牌,你就放10;他若出J,你就放Q;他若出K,你就出A。明手赢墩后,再由其它花色回到手中,再一次进行飞牌。 在弄清楚了1门花色的飞牌后,我们再来看看这些技巧是怎样在一副完整的牌局中运用的。

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧 内容提要:如何打桥牌a.桥牌基础讲座;b.②泛指事物的起因或根本点;c.桥牌基础讲座的开头称读者对象为刚学会打桥;d.一种每两三副牌就会出现一次的打法;e.不提醒他们先考虑一下做庄计划而马上问是否;f.这种形式对初学者不合适;g.他们较少得到指点;h.例如单张J或双张带10;桥牌教程打桥牌各种技巧 根据对桥牌爱好者的跟踪观察,以及对现有桥牌打桥牌技巧总结书籍的分析,得出结论:近十年来国内从未过一本象样的、专门介绍桥牌中国桥牌网基础知识的书,原因是在桥牌界中,“基础知识”没有一个确定的范围。笔者认为,桥牌打桥牌的要点与技巧的基础知识的使用率应该超过50%,低于10%的都应该属于中级以上的技术(或称技巧)。换句话说,一场32副的比赛,有16副以上带有普遍性质的问题,才可以择一当做基础知识的例子,只有3副以下出现问题,择一当做技巧的例子才是正确的。 大牌连张(包括间断连张)赢墩道理及其赢张计算、简单飞牌(最低到J)赢墩道理及其赢张计算、长套的赢墩道理及其赢张计算、进手张及其使用、利用明手的短将牌、做庄一般步骤这六项知识使用率高达90%以上,一场32副牌的比赛,至少有29副要用到它们,称它们为“桥牌打桥牌秘笈基础”大概无可非议。然而,国内桥牌界并不这样认为,金××连载在《棋牌周报》上的《桥牌十大打桥牌技巧基础讲座》就是典型的代表作。在那里,上述六项知识有的只讲一次就过去了,更多的是根本不提及。与此相反,出现率低于3%的反客为主的打法却讲了七讲!这种出现率高的少讲,出现率低的多讲完全没有设身处地地为初学者着想,也是治学不严谨的表现。究其原因,是高手有兴趣介绍桥牌中有意思的东西,对打牌中出现次数过多的东西不耐烦(这些东西恰是初学者很需要的),这个原因构成他们讲普及课写普及书时存在一种不可避免的通病。 《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。 按“事物的起因或根本点”的说法,《桥牌基础讲座》介绍的知识应该差不多每打一副牌都用到,但是,除了简单飞牌和利用明手的短将牌(这两项在整个讲座的比例不到5%)外,其它的打法出现率很低,能否算得上“根本点”,非常值得怀疑。下面分析《桥牌基础讲座》中很明显不适合初学者的地方以及一些打法出现率低的原因。 《桥牌基础讲座》的开头称“读者对象为刚学会打桥牌者”,问题恰好出在这里。“刚学会”这个概念很模糊,刚学会两三天还是两三个月,还是半年?差别很大,相同的时间内,有没有人指导也会有很大差别。考察一下低等级的比赛可以看出,学桥牌不到一年者(指业余时间),除少数很有前途的人外,多数人(他们较少得到指点)需要熟练掌握的是前面所述的六项知识,而不是金××介绍的铲飞、复式飞、将吃飞、骗飞、反客为主、交叉将吃、将牌升值得等技巧性较强的东西。有很多人打了一年多的牌,还不清楚联手中缺少K109时怎样飞才正确,就足以说明问题了。这样一来,读《桥牌怎样提高打桥牌技巧基础讲座》基本上应该具有半年到一年以上的“桥龄”,这大概不符合“刚学会打桥牌者”吧。 《桥牌打桥牌技巧和注意事项基础讲座》的第一个例子,读者一开始就碰到提问:“你认

桥牌入门教案

《桥牌入门》教学大纲 课程名称:桥牌入门 课程:公共选修课 理论学时:4 实践学时:12 总学时:16总学分:1 任课教师:韩风 一、课程的性质、目的及任务 桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育活动,风靡全球,与围棋、中国象棋、国际象棋并称四大智力运动,可以进行双人赛,团体赛。桥牌在国际上,每四年举行一届世界奥林匹克桥牌锦标赛,每二年举行一届百幕大杯男子团体赛和威尼斯杯女子团体赛。桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。通过学习桥牌同时可以增强独立思考、独立工作的能力。 (一)通过桥牌课程的教学,向学生传授桥牌的基础知识,基本技能及比赛规则。 (二)发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。 (三)培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。 二、课程教学基本要求 (一)了解桥牌运动的概况、特点。 (二)学习桥牌中的叫牌要点。 (三)学会桥牌的记分方法。 (四)了解和掌握桥牌竞赛中各种技战术。 (五)普及与提高相结合,具备一定的桥牌技术,能够参加一般性比赛,使学生具备良好的心理素质、培养密切合作、齐心协力、积极进取的精神。

三、课程教学基本内容

五、教材及教学参考书 教材:《桥牌初级教程》,乌国英、朱良达等三人编著,人民体育出版社出版。 教学参考书:《桥牌》杂志 六、考试方式 平时成绩20﹪,教学练习、比赛记录成绩80﹪。

桥牌做庄教程

桥牌做庄教程 做庄 做庄是继叫牌之后的又一个要点。叫牌的正确只是一副牌取得成功的基础,而完成所叫到的定约才能获得最后的胜利,也是庄家的最终目标。一般来说,大多数定约的完成都不会有难度,只要庄家制定好做定路线,谨慎做庄,即可完成定约。但也有一些定约需要高超的做庄技巧才能完成,这些高超的做庄技巧就是所谓的专家打法。本章将介绍一般的做庄方法,以及一些常用的、简单的专家打法。 第一节飞牌 飞牌是基于敌方大牌处于有利于位置的假设,利用间张结构,捕捉敌方大牌,或是躲避敌方大牌,用一张比敌方的牌小的牌来取得赢墩的方法,下面以具体例子来说明飞牌技巧,例中均以南为庄家,北为明手。 一、简单飞牌 1、躲A 躲A是避免己方的K被敌方的A吃掉的打法。 例: 1) 3 2 K 4 从北家出牌,若A在东家,K能得一墩牌; 2) 5 4 3 K Q 6 从北家出两次牌,若A在东家,K Q能得两墩牌; 2、飞K 飞K是利用间张结构捕捉敌方的K或避免敌方K得墩的打法。

例: 1) Q J A 2 从北家出Q或J,若K在东 家,可取两墩牌; 2) 5 4 3 A Q J 从北家出两次牌,若K在东家,可得三墩牌; 3) Q 3 2 南家出A,再出小,若K在西家, A 5 4 可得两墩牌,注意:一般要先出A, 增加一个出落单张K的机会; 3、飞Q 例: 1) 4 3 2 南家先出A或K(增加击落西家单Q的 A K J 机会),再从北家出牌,若Q在东家, 可得三墩牌。 2) J 10 9 K 3 2 从北家出牌,若Q在东家,可得两墩牌; 3) 4 3 2

K J 10 与上例相似; 4) A J 10 A J 2 或为双向飞Q,猜对Q的位 K 3 2 K 10 3 置,可得三墩牌。例:[3.1] K 6 7 5 4 A 8 7 5 3 6 4 2 A Q J 7 4 J 6 3 K 4 南做4,西家连攻A、K、2; A Q J 东家第三轮Q吃进,出2。分析:定约方连失三墩,已经不能再丢墩。因此,必须飞中K,才 能完成定约。但飞K,必须从北出两次牌,因此,明手A 吃进,出用飞过;再用K进入明手,再飞成功后,A、 Q、J连清将牌,从而只失三墩完成定约。该定约只要 K

人工智能与信息社会2019尔雅答案教学教材

人工智能与信息社会2019尔雅答案

人工智能与信息社会2019尔雅答案 第一章 1.AI时代主要的人机交互方式为()。D A、鼠标 B、键盘 C、触屏 D、语音+视觉 2.2016年3月,人工智能程序()在韩国首尔以4:1的比分战胜的人类围棋冠军李世石。A A、AlphaGo B、DeepMind C、Deepblue D、AlphaGo Zero 3.Cortana是()推出的个人语音助手。C A、苹果 B、亚马逊 C、微软 D、阿里巴巴 4.首个在新闻报道的翻译质量和准确率上可以比肩人工翻译的翻译系统是()。C A、苹果 B、谷歌 C、微软 D、科大讯飞 5.相较于其他早期的面部解锁,iPhone X的原深感摄像头能够有效解决的问题是()。C A、机主需要通过特定表情解锁手机 B、机主是否主动解锁手机 C、机主平面照片能够解锁手机 D、机主双胞胎解锁手机 6.属于家中的人工智能产品的有()。ABD A、智能音箱 B、扫地机器人 C、声控灯 D、个人语音助手 7.谷歌相册与传统手机相册最大不同点是()。ABE A、根据照片内容自动添加标记

B、根据不同标记进行归类和搜索 C、自动对照片进行美颜 D、定时备份照片 E、人脸识别和搜索 8.目前外科手术领域的医用机器人的优点有()。AB A、定位误差小 B、手术创口小 C、不需要人类医生进行操作 D、能够实时监控患者的情况 E、可以帮助医生诊断病情 9.智能推荐系统的特点包括()。ABCD A、根据用户的购买记录记忆用户的偏好 B、根据浏览时间判断商品对用户的吸引力 C、推荐用户消费过的相关产品 D、根据用户的喜好进行相关推荐 10.一般来说,扫地机器人必需的传感器有()。ABC A、距离传感器 B、超声波雷达传感器 C、悬崖传感器 D、温度传感器 11.在神经网络方法之前,机器翻译主要是基于统计模型的翻译。()正确 12.人工智能具有学会下棋的学习能力,是实现通用人工智能算法的基础。()正确 13.目前还没有成功进行无人自动驾驶的案例。()错误 14.智能家居应该能自动感知周围的环境,不需要人的操控。()正确 15.智能音箱本质上是音箱、智能语音交互系统、互联网、内容叠加的产物。()正确 16.基于句法的机器翻译是目前较为流行的翻译方法,基本达到了预期的理想。()错误 第二章 1.被誉为计算机科学与人工智能之父的是()。A A、图灵 B、费根鲍姆 C、纽维尔

桥牌基础知识问答

桥牌基础知识问答, 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第五副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:53) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,明手是指()。(分数:2,完成次数:53) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 3NT定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 3墩 B. 6墩 C. 9墩 D. 12墩 4. 叫牌过程结束的条件是( ).。(分数:2,完成次数:53) A. 连续2人不叫 B. 连续3人不叫 C. 有人叫加倍 D. 有人叫再加倍 5. 桥牌游戏中有4种花色,其级别从高到低的排序为()。(分数:2,完成次数:53) A. SHDC B. HDCS C. DCSH D. CSHD 6. 桥牌游戏的叫品,有不同的阶别,最高的阶别是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 7. 小满贯定约的含义是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4阶定约 B. 5阶定约

C. 6阶定约 D. 7阶定约 8. 每门花色中,AKQJ的大牌点依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. 4/3/2/1 B. 1/2/3/4 C. 4/5/6/7 D. 14/13/12/11 9. 桥牌游戏由四个人围坐进行,按顺时针顺序依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. NESW B. NWSE C. NSEW D. NSWE 10. 桥牌游戏的发牌、叫牌和出牌的顺序均为()。(分数:2,完成次数:53) A. 顺时针 B. 逆时针 C. 双方约定 D. 抽签决定 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第八副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:51) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,庄家是指()。(分数:2,完成次数:51) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 4H定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:51) A. 4墩 B. 6墩 C. 8墩 D. 10墩

国产中文桥牌书籍目录大全(13p)

国产中文桥牌书籍目录大全 叫牌体系: 胜利体系叫牌法卡普兰、谢因沃尔德 美国超级自然叫牌法(爱塞斯科学体系) 鲍比-戈德曼 桥牌现代标准叫牌法鲁特 伯根实用叫牌百科全书马丁-伯根 英国精确叫牌制特伦斯-里斯 意大利桥牌-叫牌小百科全书 C.F.波里 双人赛精确制魏重庆、安德森 精确叫牌法浅析蜀蓉出版社 最新现代自然叫牌体系与桥牌世界标准刘世康 大方块叫牌法郭敦仁 定向问答叫牌法黄奕佗 桥牌叫牌教程吉林科技出版社 八十年代埃坷 精确的埃坷叫牌法 竟叫中的埃坷克罗赫斯特 万能梅花叫牌制 名家作品: 1、休-凯尔西:

桥牌高超做庄技巧 桥牌防守杀着 续桥牌防守杀着 考考你掌握时机的能力 提高首攻成功率 安全打法与剥光打法测验 桥牌实战胜算 桥牌定式打法100型 2、特伦斯-里斯: 专家心得 专家打法 桥牌做庄思路精解 雄志牌手必读 桥牌中的以假乱真打法 桥牌战术剖析 3、迈克-劳伦斯: 桥牌动态防守 二盖一实用竟叫系统 二盖一体系非竟叫性叫牌测验与解答两家派司后的叫牌指南 桥牌平衡叫大全 牌张价值估算大全 4、埃迪-坎特: 桥牌防御战大全

桥牌防守技巧(上、下) 5、让-克林格: 桥牌攻防精解 避免桥牌中的错误 打牌技巧高级指南 6、马丁-伯根: 牌型重于牌点 7、杨小燕、罗-安德森: 现代防守叫牌精要 8、容-安德森、萨宾-奥肯: 阻击叫A到Z 9、佛雷德-卡平 骗招-桥牌比赛中的心理策略 定约桥牌的成功打法-第一墩牌的战略简单罗列: 桥牌心理战术龚启英 桥牌世界 桥牌集萃(1992) 桥牌绝技集锦罗伯特-戴维斯 实战叫牌-总墩数定律及其应用 桥牌高级训练教程王子旗 桥牌超级挤压法王建华 桥牌挤压法全书王建华

桥牌入门知识

桥牌入门知识 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。 牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色,从低到高。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,基本分每墩20分;红心和黑桃为高级花色,基本分每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张(墩);其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 大牌点力 A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。 定约

2018桥牌基础教学大纲

《桥牌基础》课程教学大纲(32学时) (理论课程) 一课程说明 (一)课程概况 课程中文名称:桥牌基础 课程英文名称: 课程编码: 开课学院:生态工程学院 适用专业/开课学期:全校公选/1-8 学分/周学时:2/2 (一)课程性质 本课程作为我校本科生艺术与体育类公共选修课程,内容包括桥牌基础知识、桥牌自然叫牌体系、桥牌基本打法和竞赛等,从而丰富我校体育竞技活动的项目和内容,培养学生体育竞赛精神和技能,提升学生的体育素养和综合素质。 (二)课程目标 通过本课程的学习,使学生掌握桥牌的基本竞技方法和技能,培养逻辑思维能力、数理计算能力、心理分析能力和团队协作能力,为培养高素质应用型人才贡献力量。 (三)学时分配 二教学方法和手段 1、主要的教学方法:讲授法、讨论法、练习、自学等 2、主要的教学手段:多媒体、图片、音像资料等

三教学内容 第一讲桥牌基础知识(4学时) 一、教学目的 1. 学习、掌握桥牌的术语及概念; 2. 逐步了解并掌握桥牌的计分方法; 3. 了解桥牌比赛的形式。 二、教学重、难点 桥牌的术语和计分方法。 三、主要内容: 第一节桥牌的术语 第二节桥牌计分方法 第三节怎样打桥牌 第二讲自然叫牌体系(12学时) 一、教学目的 1. 掌握桥牌的自然叫牌体系和方法; 2. 学会牌力评估和开叫、应叫。 三、教学重、难点 桥牌自然叫牌体系。 三、主要内容: 第一节开叫 第二节应叫 第三节争叫 第四节开叫后的再叫 第五节技术加倍 第六节牌力评估和其它 第三讲桥牌基本打法(6学时)一、教学目的 学会桥牌做庄及防守的基本技巧。 二、教学重、难点 桥牌做庄技巧,桥牌防守技巧。 三、主要内容: 第一节做庄基本技巧 第二节防守 第三节桥牌进阶技术

BBO中英文桥牌语言对照教学文案

中英文桥牌语言对照 BBO 是专业的免费桥牌网站,英文为BBO 官方语言,为方便国内牌手尽快适适应打牌 环境,受lyCier之托,整理此文。希望牌友在BBO内战时也使用英文,养成使用英文的习惯,让有华人的BBO更文明、精彩。 一、常用基本术语 常用礼节用语: 1.进入牌桌,跟同桌的人打招呼,可以说(在聊天框里输入):hi all 或者hi 2.开始打牌的第一件事就是要主动告知对方你们的叫牌体系和信号约定。 如果需要跟搭档约定叫牌体系,可以说:sys pd?精确体系要说:prec,老外不懂拼音, 千万别说jq。自然体系说:nat,natural。 如果询问对方打什么体系,可以说:sys opp? 不清楚对方的叫品,可以双击对方叫品请求解释,也可以说,pls= please (请) 3.同伴坐庄时,可以说:glp= good lucky pard(祝你好运搭档),庄家向同伴说:typ = thanks you, pard (谢谢搭档) 4.同伴叫牌有误、防守失误或者没有打成定约时,会向你说:sry, pd (对不起搭档),你要大度地回应np= no problem (没关系搭档) 5.同伴叫的好,打的好,要及时给予表扬和鼓励,你可以说:wdp= well done, pard (打的好搭档),vwdp= very well done, pard (非常好搭档) 当然,如果对手打的好,也不要吝惜你的表扬,你可以说:wdo = well done,opps (oppenents, 对手) 6.如果你需要时间长考,你可以说:thk, th in ki ng,对手一般不会再催促你了,当然你也要允许对手思考 7.你应该对对手的主动解释等礼貌行为说:thx, thanks (谢谢) 8.打牌结束或离开牌桌前,应该说thx all (多谢大家),

桥牌基础入门教程

桥牌基础入门教程(一)名词和术语 2010-03-23 14:00:00 中国棋院在线 学习桥牌必须懂得和熟悉有关的一些专门名词、术语和图形符号。因为桥牌是一项国际性的问题活动,如果有条件能记住一些英文名称,今后和外国人打桥牌或阅读桥牌图书时,将会便利许多。 1.牌花 牌花又名花色。一副扑克牌共有54张,打桥牌时要拣去大小王,还剩52张,分为四种花色。 高花:黑桃(Spade) 文字符号S;红心(红桃)(Heart)文字符号H。 低花:方块(Diamond)文字符号D;梅花(草花)(Club)文字符号C。 在牌花中黑桃、红桃成为高花,方块、梅花成为低花,四种花色的大小顺序是黑桃、红心、方块、梅花。 每一门牌花有13张牌,他们的大小顺序是A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 2.牌型、牌套 在一手13张牌中,按四种牌花分布的情况可能概括为三个类型: 平均型(均型):四种牌花分布比较均匀,如4- 4- 3- 2,4- 3- 3- 3,5- 3- 3-2,这类牌型适合做无将约定。 非平均牌型(非均型):有单张,缺门,或六张以上长套,如5- 4- 3- 1,5- 2- 1- 5,5- 4- 4- 0,6- 3- 2- 2,这类牌型适合做有将定约。 奇型牌型有两个单张或缺门,或有一个8张、9张、10张的长套,如6- 6- 1- 0,7- 5- 0- 1,8- 3- 2- 0,9- 2- 1- 1,10- 2- 1- 0等。这类牌型也适合做有将约定。 牌套,分长套与短套两类。某花色牌有5张或5张以上成为长套;某花色牌只有1、2、3张的叫做短套。 3.牌点、大牌点、牌花点 是用来计算牌力的单位。不同的叫牌方法,对牌点有不同的规定。 大牌点速成法规定各门牌花的A、K、Q为大牌,其大牌点是: A=1点 Kx=0.5点(x代表任何一张同牌花的牌,下同) Qxx=0.25点 以上每门牌的大牌点为1.75点,四门牌共有大牌点7点。这样从大牌点的多少,大体上

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