第十五届全国大学生机器人ROBOCON比赛规则(2015.11修订版)

第十五届全国大学生机器人ROBOCON比赛规则(2015.11修订版)
第十五届全国大学生机器人ROBOCON比赛规则(2015.11修订版)

第十五届

全国大学生机器人大赛ROBOCON

主题与规则

清洁能源

共青团中央全国学联

中央电视台新科动漫频道

2015年10月

清洁能源

0 主题与简介

我们在日常生活中处处要用到能量,它们均源于自然。人类从自然界提取或合成了这些能量。在所有能量中,化石能源是最便宜且易于使用的。过去,我们误认为化石能源储量无限而过度消耗了它们。这种能源消耗习惯现在对我们影响很大。化石能源难以勘探,现有的化石能源不会维持太久。为了解决这个问题,我们必须有效地利用现有能源,并同时探索和利用其它清洁和可再生能源,以弥补来自化石的能量。

第十五届全国大学生机器人大赛ROBOCON以“清洁能源”为主题,比赛在图1所示的场地上进行。

图1 比赛场地

比赛规则的设计体现了尽可能减少能源消耗和利用清洁、可再生能源的意识。每支参赛队要

制作两台机器人:一台是表现半自主和/或自主控制技术的混合型机器人,另一台是象征节约能源的经济型机器人。为了方便,以下把它们分别简称为机器人A和机器人B。机器人B只能从机器人A那里接受能量完成行驶动作,但可以用用自己的能量完成转向动作,以跟踪包含斜坡和山岗、河流和山道上的路径(详见4.2.2)。机器人A除了向机器人B提供行驶能量外,还需要从机器人B 那里取得风力发电机的螺旋桨,并爬上风机立柱以装配风力发电机。

我们期待着在赛场上见证由年轻的未来工程师们制作的机器人的精彩比赛!

1 比赛流程及任务

参赛队到达比赛场地后,应按以下顺序完成各项任务。

1.1 机器人的设置

1.1.1 比赛开始前,有1分钟的机器人设置时间。

1.1.2 每支参赛队最多有三名队员进行机器人的设置,协助队员不得参与设置。

1.1.3 在一分钟内没有完成设置的参赛队在比赛开始后可以继续进行设置。

1.2 比赛开始时机器人和参赛队员的位置

1.2.1 机器人A必须从启动区A1启动。

1.2.2 机器人B必须放在启动区B内,它与地面的所有接触点(面)不得超出启动区B且它的任何部件不得伸到对方场地、场外及其上方。风机螺旋桨必须放在机器人B上。它可以放在机器人B本体的任何地方。机器人B启动后必须始终与斜坡、山岗、河流、山道的顶面保持物理接触,但不得与其它表面接触。

1.3 斜坡和山岗

1.3.1 三个斜坡和山岗

机器人A从启动区A1出发。机器人B带着风机螺旋桨在启动区B中准备。机器人A必须用风、磁等作用力间接地驱动机器人B穿越三个斜坡和山岗。

1.3.2 为了接近斜坡和山岗上的机器人B,机器人A可以伸展其手臂,但不能与机器人B、斜坡及山岗接触。

1.4 河流

机器人A必须从远程驱动区驱动机器人B。被驱动的机器人B带着风机螺旋桨应在曲折的河流中穿行并完全进入高地。机器人B不得直行通过河流进入高地(判断标准:如果没有4次明显的转向动作,即视为直行)。机器人B完全脱离河流后,机器人A方可走出远程驱动区。

1.5 山道

机器人B下山时利用重力在山道上自己行驶。机器人A可以从无人区外控制机器人B的运动和减速。带着风机螺旋桨的机器人B沿着从高地开始的山坡滑行并进入风力发电站。

1.6 只要机器人B进入风力发电站,机器人A就可从机器人B那里取得风机螺旋桨。此后,在得到裁判的允许后,参赛队员可以将机器人B搬到场外安全的地方。搬动时,参赛队员应注意保护自身的安全并不得接触机器人A。

1.7 处于自主模式的机器人A爬上风机立柱,安装风机螺旋桨。

1.7.1 如果机器人A从一开始就是全自主机器人,机器人A可以立即不停顿地攀爬风机立柱。1.7.2 如果此前机器人A的部分运行是由操作手控制的(半自主模式),它从机器人B处取得风机螺旋桨后必须移动到启动区A2。

1.7.

2.1 在裁判员的允许下,处于半自主模式的机器人A必须转换为自主模式。这种转换必须在启动区A2中进行。转换时,参赛队员可以进入比赛场地并与机器人A接触,但不得给机器人增加或拆除任何部件,转换后参赛队员不得再使用遥控器。

1.7.

2.3 处于半自主模式的机器人A一旦转换为自主模式,在以后的比赛中就不能再回到手动模式。

1.8 带着风机螺旋桨的机器人A爬上风机立柱并把螺旋桨安装到立柱顶端的风力发电机上。螺旋桨应在风力发电机上至少停留3秒钟。

1.9 最先成功地安装了风机螺旋桨的参赛队获胜。这种胜利称为“Chai-Yo”。

1.10 除启动、重试的操作和机器人A的转换外,参赛队员不得接触任何机器人。

1.11 给某台机器人规定的任务必须由该机器人自己完成,相互替代完成的任务无效。

1.12 所有规定的任务必须按先后顺序逐个完成,跳过某个任务完成的后续任务无效。

2 机器人的重试

2.1 如果机器人发生故障,应由参赛队员提出重试申请,获得裁判允许后方可进行重试操作。2.2 重试准备期间,参赛队员可以与机器人接触。

2.3 机器人A、机器人B的重试或两种机器人同时重试可以按需要进行多次。

2.4 如果机器人B脱离行进路径或与路径的侧面或其它表面接触、直行通过河流、风机螺旋桨从机器人B上掉落、交接风机螺旋桨时机器人B被推出风力发电站或机器人B违规,需要强制性重试。除违规的强制性重试外,其它强制性重试均不扣分。

参赛队可以从规定的重启位置之前的任何重启位置启动机器人B,但从规定重启位置到实际重启位置这一段已有的得分归零。

2.6 如果机器人A违规,必须强制重试。交接风机螺旋桨时机器人B被推出风力发电站,必须强制重试,但不扣分。

2.7 机器人A(无论是自主还是半自主模式)重试时的启动位置规定如下:

2.7.1 如果机器人A在机器人B完全进入风力发电站前需要重试,只能在启动区A1重新启动。

2.7.2 如果机器人A没有从已完全进入了风力发电站的机器人B上取得风机螺旋桨需要重试,它应在远程控制区重新启动。

2.7.3 如果机器人A取得风机螺旋桨或已转换为自主机器人但尚未攀爬风机立柱时需要重试,它应在启动区A2重新启动。

2.7.4 如果机器人A已开始攀爬立柱(判断标准:与立柱接触且上行)但尚未成功安装螺旋桨时发生重试,它应再次重新攀爬立柱,重试的操作应在立柱附近的地面进行。

2.7.5 如果只有机器人A要求重试,只需要机器人A回到其启动区重新启动,机器人B可以仍留在其最终位置。

2.8 允许以重试作为策略。

3 确定获胜队

3.1 机器人A成功攀爬风机立柱并安装风机螺旋桨的第一支参赛队是淘汰赛的获胜队。这种胜利称为“Chai-Yo”。

3.2 如果在3分钟结束时两支参赛队均未取得“Chai-Yo”,根据得分确定获胜队。扣除犯规罚分

* 每个任务只有一次得分。

3.3 比赛结果

3.3.1 3分钟比赛结束且裁判员检查并确认完成的任务和机器人的失误动作后宣布比赛结果。

3.3.2 比赛结束时刻为

⑴某一参赛队实现“Chai-Yo”;或

⑵某一参赛队被取消比赛资格;或

⑶3分钟时间到。

3.3.3 小组赛阶段,对实现“Chai-Yo”的参赛队给予总分100分,不记犯规的扣分。

3.4 平局时,按以下顺序确定获胜队。

⑴较先获得最终得分的参赛队;

⑵机器人总重较轻的参赛队;

⑶裁判员选定的参赛队。

4. 机器人的设计与研发

4.1 对机器人A和B的规定

4.1.1 每支参赛队必须制作2台机器人:1台机器人A和1台机器人B。

4.1.2 每台机器人不能分离为两台机器人或用软缆连接在一起的多个子单元。

4.1.3 不允许机器人之间的通信。具有以下特征的行为属于通信:①至少有发送和接收消息的双方;

②利用了媒质;③以一定的形式传递了消息;④通信双方明白消息的含意。

4.1.4 参赛的机器人必须由同一所大学/学院/专科学校的队员制作。

4.1.5 机器人的重量

机器人A、机器人B、控制器、电缆、电池组及比赛中用到的任何设备或装置的总重不得超过40 kg。但是,同型号、重量、电压的备份电池组不计入总重。

4.1.6 机器人的能源

4.1.6.1 各参赛队必须自行准备电源。

4.1.6.2 用于每台机器人的电源电压不得超过DC 24V。

4.1.6.3 压缩空气的气压不得大于0.6MPa。

4.1.6.4 组委会有权宣布和禁用任何危险和不适当的能源。

4.2 机器人B

机器人B是自动机器人。参赛队员不得使用遥控器控制其任何动作。

4.2.1在任何时刻的尺寸不得小于400 mm长、宽和高。对其最大尺寸没有限制,但组委会提供的中铁快运免费运输只适用于体积不超过1500mm×1500mm×1500mm的包装箱(参加ABU比赛时,包装箱的尺寸为1m宽×1.6m长×1.4m高)。

4.2.2 机器人B的转向及一些辅助动作可以使用作动器来完成。但这些作动器的动作不得造成机器人的行驶运动。机器人B的行驶驱动力只能间接地来自机器人A(例如,风力、磁力等)或利用比赛场地的结构(如重力等)。

注:机器人学及ABU ROBOCON 2016英文规则上对作动器的定义是“一种造成运动的装置,例如,电机、气缸、液压缸、电磁铁,等等”,显然,作动器不包含能源。本届比赛中对作动器做了特别定义,它是“一种造成运动的装置和产生运动所需要的能源”。在这个定义下,机器人B的转向作动器及其它不造成行驶运动的作动器可以包含比赛开始时就有足够能量的独立能源或直接使用机器人的能源。机器人B的行驶作动器不得直接使用机器人的能源,作动器的能源(如果需要)必须是独立的且它在比赛开始时的(电、气、机械能等任何形式)能量必须为零。比赛开始后,机器人B只能用机器人A给予的作用力或利用场地结构行驶,其作动器中的能源也可以在此过程中积蓄来自机器人A或场地结构的能量用于后续的运动。

4.3 机器人A

机器人A可以是半自主或全自主的机器人。

4.3.1 机器人A的宽、长和高在任何时刻不得大于1,000 mm。

4.3.2 只要在尺寸限制的范围内,机器人可以伸展。

4.3.3 除在风力发电站取得风机螺旋桨外,机器人A不得与机器人B有物理接触。

4.3.4 半自主机器人A的运行

4.3.4.1 除安装风机螺旋桨任务外,操作手可以用遥控器手动控制机器人完成其它所有任务。

4.3.4.2 操作手可以在场内操作,但安装风机螺旋桨任务除外,完成此任务时,任何人不得留在场内。

4.3.4.3 机器人A由操作手通过连接电缆运行时,由机器人A到控制器的电缆长度必须在1,000 mm 到3,000 mm之间。

4.3.4.4 禁止使用红外、可见光、超声或无线射频遥控。操作手不得骑在机器人上。

4.3.4.5 在攀爬风机立柱前,半自主机器人A必须在其启动区A2转换为自主模式。转换时不得从机器人A上移除任何部件。

4.3.5 全自主机器人A的运行

4.3.

5.1 如果把机器人A设计成全自主机器人,除启动或重试外,所有队员必须站在场外。

4.4 机器人的检查

4.4.1 比赛前一天的试运行前,参赛机器人要接受检查,比赛当天每场比赛前再次检查。未通过检查的参赛队不得参加试运行或比赛。

4.4.2 检查的细节将在以后公布。

5 犯规

如果发生犯规,将立即扣除5分。每次犯规后,强制进行重试。以下各项均属于犯规。

5.1 任何机器人的任何部件或风机螺旋桨运动到场外。

5.2 任何机器人的任何部件或风机螺旋桨进入对方区域或其上方。

5.3 机器人A的任何部件与机器人B或风机螺旋桨接触,在风力发电站从机器人B上取得风机螺旋桨时除外。

5.4 机器人A的任何部件与斜坡、山岗、河流、高地、山道接触。

5.5 机器人A的任何部件进入无人区或其上方。

5.6 机器人B穿越河流时,机器人A在远程驱动区外。

5.7 机器人A在远程驱动区内,但其某些运动部件当机器人B正在穿越河流时超出远程驱动区、斜坡3、山岗3形成的多边形。

5.8 参赛队员与机器人A控制器或电缆以外的任何机器人的任何部件接触。.

5.9 参赛队误启动,比赛(两支参赛队)重新开始。

5.10 其它违反规则但不属于取消比赛资格的动作。

6 取消比赛资格

参赛队在比赛中做出以下任何动作,将被取消比赛资格。

6.1 参赛队损坏或试图损坏场地、设施、设备或对方的机器人。

6.2 参赛队表现出有悖公平竞争精神的任何行为。

6.3 参赛队不服从裁判发出的指示或警告。

6.4 同一场比赛中,参赛队误启动三次。

7 机器人的安全问题

7.1 所有机器人的设计和制作应对场馆中的任何人员不造成任何伤害。

7.2 所有机器人的设计和制作应不给对方的任何机器人或场地造成损坏。

7.3 安全规则

7.3.1 禁止使用爆炸物、明火或危险化学物品。

7.3.2 如果使用激光,应在2级或以下。在设计和配备激光器时,必须特别小心在全部过程中防止场馆中的所有人员受到伤害。特别,激光束的指向不能使光束射入观众眼睛。

8 参赛队

每场比赛中,两支参赛队(红队和蓝队)同场竞技。

8.1 每所院校只能有一支代表队。组委会可以考虑作为比赛东道主的院校增加一支代表队。

8.2 每支参赛队由三名学生队员和一名指导教师组成,他们均应属于同一所大学、学院或专科学校。该队的三名学生有资格参加比赛。

8.3 此外,三名协助队员可以在准备区提供帮助并把机器人搬到赛场,但不能参与比赛(包括设置)。协助队员必须像参赛队员一样是同一所大学、学院或专科学校的学生。

8.4 不允许研究生参赛。

9 其它

9.1 本规则中没有提到的任何行为的合法性,都将由裁判员慎重决定。在有争议的情况下,他们的裁决是最终裁决。

9.2 本规则中所述场地、设施、设备的尺寸、重量等,除非另有说明,误差为±5%。但是,规则给出的机器人尺寸和重量是最大值,没有允许误差。

9.3 竞赛委员会将在官方网站https://www.360docs.net/doc/c418610021.html,上以“重要通知”的形式发布对本规则的任何修订。

9.4 关于主题与规则的问题,请各参赛队指派专人在上述网站的Q&A板块中提出。

9.5 鼓励所有参赛队在规则允许的范围内以他们自己的方式装饰两台机器人,以反映各校的文化、审美和风格。所有机器人必须由学生队员自己设计和制作,不允许使用现成的商品机器人。参赛队的机器人和服装应有本校的特色。

9.6 如果竞赛组委会需要,将要求各参赛队提交说明参赛机器人结构和运动的资料,包括录像带。在机器人发运前,竞赛组委会将通过观看视频核实参赛的机器人是否符合规则。比赛期间,当某台机器人的安全性有问题时,裁判员可以要求对安全问题作进一步的解释。

9.7 运输参赛的机器人前,各队必须考虑到运输服务对电池的限制。

10 比赛场地:结构和规格

10.1 比赛场地由14,000 mm x 14,000 mm的比赛区域和四周的木质围栏构成,围栏高100mm,厚50mm。比赛场地用高100mm、厚50mm的木质隔栏分成相等的两块(以隔栏的中心线为准),供红队和蓝队使用,如图1所示。

10.2 比赛场地的地面用纤维板铺成;两队的风力发电站区域的地面采用与纤维板等厚的钢板,以便固定风机立柱下端的钢质圆盘。比赛场地的地面以不同颜色的乳胶漆涂覆,分割成不同的功能区。宽度30mm的亚光不干胶纸在比赛区域地面上贴成的白线可以用来引导机器人A的运动,贴在机器人B途经路径上的白线可以用来引导机器人B的运动。

10.3 比赛场地上的功能区

10.3.1 “启动区A1”是边长1,000mm的方形区域。红队的启动区为红色;蓝队的启动区为蓝色。

比赛开始时,机器人A必须停在该区内。

10.3.2 “启动区B”是宽600mm的多边形区域。红队的启动区为粉色;蓝队的启动区为天蓝色。比赛开始时,机器人B必须停在该区内。

10.3.3 “斜坡和山岗”是机器人B途经路径的一部分,宽600mm,有3组斜坡和山岗,如图2所示。

图2 斜坡和山岗

10.3.4 “河流”也是机器人B途经路径的一部分,宽600mm。河流的顶视是曲折的。

10.3.4.1 岛屿位于贴近河流的内角,用来阻挡机器人B从山岗3到高地的直线运动。每个岛屿是三棱柱,截面等腰三角形底边200mm,高100mm。棱柱在河面以上的高度为100mm,如图3所示。

图3 河流

10.3.5 “山道”是机器人B最后途经的路径,宽600mm。山道从地面以上600mm逐渐下降,直到地平。山道的顶视是波浪形,侧视应是三角形,如图4所示。山道两侧永久性地放置保护机器人的事故防护装置(海绵垫)。

10.3.6 “风力发电站”是与山道相连的矩形区域。这是机器人A从机器人B上取得风机螺旋桨的地方。机器人A为了安装风机螺旋桨而攀爬的立柱就固定在风力发电站内。

10.3.7 “启动区A2”是边长1,000mm的方形区域,红队的启动区为红色;蓝队的启动区为蓝色。在攀爬风机立柱前,机器人A要在这里转换到自主模式。

10.3.8 “地面区”是允许机器人A做各种动作而不违反规则的区域。

10.3.9 “无人区”是一个圆形区域的四分之一。机器人A不得进入该区或把任何部件伸到该区上方。

10.3.10 “远程驱动区”是允许机器人A远程驱动曲折河道上的机器人B的区域。只要机器人B 仍然在河上,机器人A就不能走出这个区域。但是,在远程驱动时,机器人A可以将其手臂伸到斜坡3和山岗3的上方。

10.4 事故防护装置装在山道两侧,防止机器人B从山道上掉落造成损坏。风机垫与事故防护装置的作用相同,但放在风力发电站附近的围栏外,必要时由参赛队员放入场内。

图4 山道

11 风力发电机和道具的规格

风力发电机由风机立柱、发电机和风机螺旋桨构成,如图5所示。

11.1 风机立柱用标准的外径110mm、壁厚3.2mm的空心PVC圆管制成,白色。包括下端5mm 厚的钢板和上端8mm厚的木板,总高2,300mm。管内填充发泡胶。立柱下端内插一根钢管制成的芯柱,芯柱焊接在固定立柱的直径300mm的法兰上。立柱与芯柱用螺栓、螺母相连。从地面到约300mm高的范围内,立柱外表面会有几个突出的螺栓头。立柱的上端有一段与立柱紧配合的80mm高的圆柱形木塞,一块直径200mm、厚8mm的木板与木塞以木螺丝相连。在离地面1000mm 和2000mm处,各有一道用30mm宽天蓝色及时贴胶条做的高度标记,机器人攀爬立柱时可以当作参考。

11.2 发电机是一个木板制成的空心长方体,宽200mm,高200mm,长300mm。它与立柱顶部的8mm厚木板以6个木螺丝相连。发电机的一端有一个圆形的螺旋桨基座。基座是直径120mm、厚24 mm的木板,中央有一个直径28mm、高15mm的带倒角圆柱形凸起,在直径80mm的圆上均布着6粒直径6~9mm、厚3mm的永磁体,一块直径120mm、厚1mm、中央有直径30mm通孔的低碳钢盖板覆盖在其上。发电机和螺旋桨基座的木板、钢板以在直径80mm的圆上均布着的6颗沉头木螺丝相连,结合面上适当涂胶。制成的螺旋桨基座外表面应平整,无明显凸起。11.3 风机螺旋桨由螺旋桨和基座组成。

11.3.1 用厚度为5mm的发泡EV A或其它软塑料片制成的螺旋桨有3个叶片,它们是120度均布

的。

11.3.2 基座由2个厚度为5mm蜂窝亚克力板制成的环形片和1个盖帽构成。每个环形片的外径120mm,内径57mm。安装时,背面的环形片粘有一个厚度为1mm的铁磁性软片(或低碳钢片),与环形片等外径、等内孔。被前、后环形片夹紧的螺旋桨与盖帽粘接在一起。盖帽的材质为塑料,外径57mm,内径48mm。安装螺旋桨时,后环形片上的铁磁性软片(或低碳钢片)被发电机上的螺旋桨基座中的永磁体所吸附。

11.4 风机垫由组委会准备,以防机器人A从风机立柱上掉下造成损坏。在机器人A攀爬立柱时参赛队员应从场外适时将风机垫放到适当位置,以防机器人跌落造成损坏,但参赛队员不得接触机器人。

图5 风力发电机

场地表面及道具的颜色与材料

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则

机器人擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)必须在一个直径为35cm圆的范围内,高度不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,手臂伸展的尺寸不能超过40cm,机器人在运行过程中允许自己改变形状及大小,但最大尺寸不许超过以上范围。 机器人重量限制在4kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。

机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、硫酸)、化学物质、高压电等,机器人上的任何物体不能脱离主体。如果现场裁判认为机器人的行为对人员或设备有危险或可能有危险,现场裁判员可以随时终止比赛。 四、比赛顺序 比赛分小组循环赛和决赛。 小组循环赛每回合三分钟,回合之间休息2分钟,每回合时间将持续计时,不会停止。胜一场积分3分,平一场积分1分,负一场积分为0分。小组排名第一的参赛队进入决赛。 决赛为单轮淘汰制,胜者进入下一轮。 五、得分 机器人一次有效的将对方机器人击倒(机器人翻倒或被破坏后原地不动超过10秒)时,可得5分。此时,裁判吹哨暂停比赛,进攻机器人应停止攻击,被击倒的机器人可由参赛选手将其恢复继续比赛。如果双方机器人同时被击倒,裁判员开始从1到10数秒数,只要一方先爬起,可得3分,否则双方均无得分。 机器人一次有效的将对方机器人推出或打出场地时(以机器人任何部分触地为准)可得4分。被击出台面的机器人可由参赛选手按裁判要求将其放入比赛场地,然后由裁判鸣哨继续比赛。

湘机小学2013机器人创意比赛创意设计(环保小卫士”——智能垃圾桶机器人)

环保小卫士 ——智能垃圾桶机器人 设 计 报 告 作 者:莫棫涵、桂健秦 指导老师:王南霞 作者单位:湘潭市岳塘区湘机小学 第六届湖南省机器人 创新设计大赛参赛作品

一、作者简介: 姓名:桂健秦 性别:男 民族:汉 出生年月:2002年5月14日 就读学校:湖南省湘潭市岳塘区湘机小学 就读班级:五【5】班 性格:有耐心,很细心,做事认真 个人爱好:乒乓球,篮球,电脑,射击类游戏,看书 姓名:莫棫涵 性别:男 民族:汉 出生年月:2002年3月1日 就读学校:湖南省湘潭市岳塘区湘机小学 就读班级:五【5】班 性格:开朗、阳光、自尊心极强 个人爱好:篮球、运动、读书、机器人设计制作

二、作品简介: 现在,大家都在宣传和建设“两型社会”,但我们还是可以看到这样的现象:公共场所垃圾桶的周围经常满是垃圾,有时垃圾桶满了也没能及时清理;垃圾桶有老鼠窜来窜去;夏天的时候,垃圾桶的苍蝇、蚊子特多;经过垃圾桶时臭味难闻;有些人还是没有社会公德,手中的垃圾随便扔到地上或垃圾不入垃圾桶;虽然有分类垃圾桶,人们却很少把垃圾分类入桶…… 同时我们也了解到清洁工人每天在清理垃圾时都很辛苦,于是我们想到研制环保小卫士,这种环保小卫士实际上是一种智能的垃圾桶机器人,他能服务社区, 为社区保洁,充当环何卫士的职能,干最脏、最苦、最累的活,并能提醒人们注意公共卫生,养成好公共环境卫生好习惯,宣传两型环保知识,提高人们生活和居住环境质量。 我们设想我们研制的环保小卫士有脑子,有嘴巴,有眼睛,有手和脚,能自动分类垃圾,并能对垃圾进行简单的处理。 首先,这个垃圾桶是封闭的(但能透气),老鼠、苍蝇不能随便进入垃圾桶,当检测到有废物丢入垃圾时,提醒人们进行分类入桶,然后自动打开垃圾盖,并能再次对垃圾进行二次分类。 其次,这个垃圾桶能进行垃圾处理。对不可回收的垃圾进行粉碎等处理,并可能利用垃圾来发电,为自己提供能源。垃圾桶具有自动清理功能,垃圾满了能自动行走到垃圾场“倒”垃圾,使垃圾桶更干净。 第三,能监测周围的环境情况,显示出环境污染指数。并能对破坏环境的不良行为时能进行提醒,拍照作记录,促使大家养成良好习惯。减轻清洁工人的劳动。

机器人足球比赛规则

机器人足球比赛规则 1.前言 本规则对已经沿用多年的2对2机器人足球比赛规则做了一些修改。目的是强调机器人足球比赛中的技术成份,而不是一味比拼速度和力量。对于本规则肯定会有一个适应过程,但对机器人足球的正常发展是有益的。 2.比赛场地和足球 2.1.机器人足球的矩形比赛场地长2430mm、宽1820mm。球场区长1830mm、宽1220mm,球场四周有宽度为300mm的白色界边,如图1所示。场地周围包括球门后面有高为80mm黑色亚光围栏。 2.2.赛场地面覆盖一层乙烯基场地纸。球场应水平和平整。白色边界包括场地边缘,也应平坦。 图1 比赛场地(mm) 2.3.场地应放置在地毯或毛毡基底上。场地可放在桌上或地板上。 2.4.球门宽度为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内的后面和侧面涂成天蓝色。地面平坦和水平,为白色。球门外侧面应涂有亚光黑色。球门的侧壁延伸到围栏,以防止足球从球门后方滚入。 2.5.场上有两个发球区,图2中用白色表示,但在场地纸上并未标记。它们是绿色区域

和黄色区域与灰色区的两条交接线(如下图白线)。 2.51最近发球点:如下图,如果球从B 区出界或在C 区犯规,最近发球点为作通过出界点或犯规点并与虚线平行的直线,该直线与靠近出界点或犯规点的白线的交点;如球从A 区出界或在罚球区犯规,最近发球点靠近出界点或犯规点的白线端点。 图2 发球区 2.6.参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如地板下的布线和金属物体)。不过仍建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并应对场地表面大约5mm 高的轻微起伏。 2.7.比赛采用会发射红外线的直径75~80mm 的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为Wiltronics 制造的MK2红外球,或由日本EK 公司制造的RoboSoccer RCJ-04足球。这两种球都被允许用于比赛。MK2红外球外壳较薄,参赛队必须控制机器人的动力,否则损坏足球后可能会根据规则5.9被取消比赛资格。 3.机器人 3.1.机器人必须是经参赛队员启动后能够自动控制的机器人,禁止使用任何遥控方式操控。每支参赛队可使用不超过两个机器人参赛。比赛中禁止使用备用机器人,即在所有场次比赛使用相同机器人,违者取消比赛资格。 3.2.参加本比赛的机器人限用竞赛组委会指定的教育 机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用。 3.3.机器人必须能纳入内径和高度为220mm 的圆筒 中,重量不得超过2.5kg 。 3.4.机器人带球装置的控球区定义为连接在机器人身 上的任何突出部位形成的内部空间,控球区的深度不得超过 30mm ,如图3所示。 图3 控球区示意图 A A A A B B

智能机器人舞蹈比赛

智能机器人舞蹈比赛 ⑴比赛场地 ①场地 机器人舞蹈比赛场地是10m×5m的平整场地。机器人必须在6m×4m的长方形区域内完成表演,其中6m长是面对裁判席。参赛选手在这个区域的范围之外。这个区域的分界线将用50mm的黑白带标明。地面是无上漆的木质地板。参赛队应在参加比赛前,在同类型的场地上做好练习。地面上缝隙用胶带封好,尽可能地做到光滑。参赛机器人要能适应有3mm起伏的地面。 ②照明 比赛场地使用聚光灯,但参赛队不能期待舞蹈比赛场地的灯光会变暗,聚光灯将直接照在比赛场地上。 提示:各队在设计机器人时,要能适应灯光的各种变化,如在比赛的一个地点到另一个地点的自然照明的变化等。如需要,各队应调试机器人适应比赛场地的照明条件。 ③场地布置 各队要准备自己的场地布置。 ⑵机器人 ①尺寸 机器人不限尺寸。 ②参赛队 A.各队的机器人可以任意编号取名。 B.每个队只能执行一个任务。 ③控制 A.机器人必须是自动控制的。 B.机器人可以让人给它启动,不管用手启动还是遥控启动(参照(6① C.)。 ④服装 鼓励(机器人和表演人员)使用服装。 ⑶竞赛程序 ①时间 A.每个参赛队共有5分钟的比赛时间,注意:这些时间包括准备时间、介绍时间、比赛时间及处理其他突发事件的时间。 B.参赛队比赛的持续时间不超过2分钟,不少于1分钟。 C.如果任何一支参赛队的比赛时间超过(3)①A和(3)①B所限定的时间,无论这支参赛队有任何理由,都要进行处罚,酌情判罚比赛成绩。 ②音乐 A.参赛队必须按照下列格式,以光盘形式(CD-R、CD-RW)提供他们自己的

音源:音频格式或MP3文件。主办方只认可唯一的音源资料(只能是唯一的)。 B.鼓励参赛队提供高品质的音源,音乐的质量将影响比赛成绩的评估。 C.音乐必须在音频资料启动后,经过几秒无声的前奏开始。 D.音频资料必须清晰的标上各队的名称。 ③参赛选手 A.可以和他们的机器人一起进行表演。 B.参赛选手任何情况下不能接触他们的机器人(除了在启动机器人时)。 ④开始 A.工作人员将为其播放音乐。 B.一个参赛选手将启动他们的每个机器人,不管是手动还是遥控。 提示;各队鼓励在音乐开始几秒钟后,启动他们的机器人。这是因为在音频资料启动后,在音乐响起时,让机器人的舞蹈与音乐合拍是有难度的。同样,可能在参赛选手启动机器人时,因为舞蹈场地的结构、现场的音响环境,看不见或听不到工作人员播放的音频资料。因此,各队须准备好适应这些条件。 ⑤重新启动和重复 A.根据工作人员的判断,如各队有必要,可以重新启动程序。 B.根据工作人员的判断,各队可以重新启动他们的程序。 ⑥安全 为了避免如爆炸、烟雾或火焰等危险的情景的发生,比赛内容里不得含有这些危险的内容或情节。在比赛前,各队必须服从和执行比赛须知,描述自己机器人舞蹈程序的内容。裁判员可以要求各队提供机器人舞蹈动作的样本,以便作出判断,根据主裁判员的判断,不符合要求的参赛队,将不能参加比赛。 ⑷裁判 ①所有参赛队的成绩都必须通过参赛队亲自现场表演比赛来进行裁判 A.由5人小组进行裁判,其中的2人将判罚整个过程,这个裁判小组成员有不同的裁判内容。 B.在赛前指定5人裁判小组。 C.裁判员与参赛队没有任何亲密关系。 ②评分标准 A.比赛的判罚分为以下几个类别: a.程序设计(使用循环、跳跃、起伏和程序语言的使用等等)。 b.机器人搭建(能够描述机器人的组成、完整的结构、合适的使用传动装置、流畅可靠的运行、完成趣味性的动作、有效的利用机械与力学完成预期的任务)。 c.有效的使用传感器(能触发不同部分的程序、探测轨迹等,也包括使用传感器以外的其他技术)。 d.舞蹈艺术(机器人的动作要与音乐节奏合拍,动作要随着音乐速度和节奏

2019年中国电教馆电脑制作机器人足球竞赛规则

附件2 机器人足球竞赛规则 该规则适用于1对1和2对2对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球门内。球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门分别为黄色和蓝色)。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘膜或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。场地中的坠球点将用黑点标示。 7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。在开球时裁判可以中圈为依据。 8.禁区:在每个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径22cm(含)范围之内,限高22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启

动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V(即2串锂聚合物电池或6节干电池),不得使用升压、稳压装置。每台机器人的电源都必须有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池。 机器人不允许使用发射管发射红外光,可以使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。不允许在机器人表面使用能够反射红外光的材料。如果给机器人涂色,则必须涂成哑光的。选手应采取措施避免非主观的可见光及红外光源影响机器人的行动。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平衡的随动轮或万向球,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为1cm,以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置,可使用相对应的电机进行操控,在盘球装置可正常运转的情况下,机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为3cm。 11.足球:使用直径(74±5)mm的匀称电子球,该球会发出红外调制光,1200Hz阶梯波调制(载波40kHz),重95±5g(不含电池)。 二、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,

竞赛类项目比赛规则

竞赛类项目比赛规则 机器人灭火竞赛规则 一、任务机器人灭火是模拟现实家庭中机器人处理火警的过程。制作一个由计算机程序控制的机器人,在一间模拟平面结构的房间里运动,找到代表房间里火灾点的正在燃烧的蜡烛并尽快将它扑灭。 二、标准 1. 模拟房子平面结构和特性机器人灭火竞赛的场地平面结构示意图见《规则附件》。示意图中的尺寸供练习和实践时参考,竞赛场地的实际尺寸与示意图给定尺寸基本相同,但允许有1cm范围内制作误差。最终竞赛场地以当天现场提供为准。 模拟房间的墙壁高33cm材质为木板。墙壁为白色。竞赛场地地板为黑色的光滑木制表面。地板允许有接口,但接合处平整并为同样的黑色。有一些机器人可能采用泡沫、粉末或者其他物质来扑灭蜡烛火焰,所以当每一场竞赛后应清理场地。不保证每一个机器人在该次竞赛过程中,地板都能保持完全黑色。 竞赛场地模拟房间里的整体地面是水平的,没有斜坡和楼梯。场地平整度要求:在不连续区域小于0.3cm 水平误差。 房间所有走廊和门框的宽度均不小于46cm门框上没有门,在门框所在地面上用一条2.5cm 宽的白线表示房间入口和门。 机器人必须从竞赛场地中代表起始位置的白色正方形中开始启动,如示意图中标有“ H'的正方形,代表起始位置。实际竞赛场地并不标记“ H。 代表起始位置的白色正方形为30cmx 30cm边长,正方形的对角线交点将设在 46cm走廊的纵向中心线上。 参赛选手可以用一些装置来校正机器人在正方形中的位置。一旦启动,它可以在竞赛场地中向所希望的横向或纵向运动。 2. 场地照明 竞赛场地周围的照明等级根据比赛实际场地条件确定。参赛者在竞赛前将有时间了解场地及周围环境灯光等级。竞赛期间的照明条件是相对稳定不变的,因此,不会为迁就个别竞赛者的要求进行调整。机器人灭火竞赛具有一定挑战性的特点之一就在于机器人应能够在一个含不确定照明、阴影、散光等实际情况的环境中运行。 3. 机器人 机器人的整体外形尺寸在出发前和任务完成后都应在30cm^ 30cm^ 30cm 之内,包括机器人的触角、探测物及装饰物。

机器人大赛比赛规则

机器人大赛比赛规则 一.比赛主题 “夺宝奇兵”。每个人心中都有梦想,梦想对于每个人都是无价之宝,但是真正去实现自己的梦想,必须去靠我们的智慧和勇气去努力拼搏。过程中纵然会有艰难险阻,会有重重迷雾,只要我们有冷静的头脑,有缜密的分析,有持之以恒的精神,面对挑战的勇气,我们并定会找到属于我们的宝物,实现自己的人生梦想。让我们用我们制作的机器人去帮助我们夺取宝物,实现我们人生中的科技梦想。本次比赛的主题为“夺宝奇兵”。 机器人的任务就是经过艰难险阻夺取宝物。过程中机器人需穿过复杂地形,途中读取条形码,根据提取到的关键信息判定藏有机关的密室,通过寻磁方式找到机关控制器,关闭机关,然后从多个物体中识别出宝物密钥,将密钥推到开关区,最后抵达宝物密室,触发开关,表示成功夺取宝物。 二.场地说明 参考场地如下图: 1.比赛场地:长600cm,宽300cm,场地四周围有高5cm的挡板。地板基本平整,场地左右两边镜像对称,表面材料为:白色免漆板。场地中铺有黑色引导线,宽度为5cm。一些地方设有交叉线标记位置,宽度5cm,长20cm。 2.启动区(图中标号[1]区)

分红、蓝两区,分别由红线和蓝线圈定,双方机器人各占一个启动区,具体颜色由开赛前抽签决定。机器人需在启动区识别场上开赛声音信号(一定频率的声音信号,持续一段时间后停止,声音开关由裁判长控制),自动开始比赛。 3.跷跷板(图中标号[2]区) 面积:160cm×50cm,高度:30cm 跷跷板中间有黑色引导线,板两端与地面平滑衔接,在跷跷板前10cm处有 交叉线提示位置。跷跷板中间有交叉线提示位置,交叉线长度同跷跷板宽度。 机器人需在跷跷板上停留一段时间,在20秒内使跷跷板两端同时离开地面 的时间尽可能长,期间可多次通过跷跷板,取最长停留时间。若最长停留时间不 足20秒则比赛结束时在总完成时间上累加缺少时间的4倍。 4.解码区(图中标号[3]区) 在黑色引导线两侧分别有一段总长度25cm、宽度10cm和总长度25cm、宽度 20cm的条形码(后者为两个场地共用),距离引导线10cm。条形码信息提示机 关开关放置地点。条形码由5位2进制码组成,位码中心线距离为5cm,其中宽 3cm的黑线表示二进制1,宽1cm的黑线表示二进制0。条码每场比赛更换,条 码映射信息见附录。在条码区开始前10cm以及结束后10cm处均有交叉线提示位 置。机器人需识别条码信息并通过一定方式显示,可以选择数码管或者无线串口 发送到大屏幕上(串口模块的接口标准由组办方提供)。若机器人无法显示条码 信息,比赛总时间加5秒。 5. 机关区(图中标号[4]区) 四个机关室每个面积:45cm×45cm 四个机关室由高15cm白色挡板围成。每个机关室中有一个距地面15cm的急 停开关及一个指示灯,此开关控制机关的开闭。机器人需要根据从条形码中读出 的数据判断进入相应密室关闭开关。开关初始时处于闭合状态,按下后回路断开, 指示灯关闭。每个区域前方15cm处的位置场地下方埋有一个磁铁,机器人可根 据寻磁方式确定密室位置,安放开关的挡板前15cm处下方也埋有一个磁铁,以 提示开关放置地点,密室前的定位磁铁位于密室区域前黑色引导线上。进入机关 区处有交叉线(交叉线宽度3cm,长度32cm)标记位置。此环节只能关闭一个开 关,如果一方关闭多个开关,直接宣告比赛结束,该方失败。若此环节没有完成, 即没有正确关闭机关,在接下来的环节中有可能会触碰机关,直接导致比赛失败。 6. 密钥区(图中标号[5]区)

机器人足球赛简介

机器人足球赛简介 RoboCup是一个通过提供足球比赛这样一个标准问题来促进人工智能、机器人以及相关领域的研究而建立的国际组织。 1997年,是人工智能和智能机器人研究史上重要的一年,同年5月,IBM的深蓝机器人击败了人类国际象棋冠军,人工智能领域四十多年的挑战终于成为现实;7月4日,NASA 的“火星探路者”飞行器及其配置的自主移动机器人系统,Sojourner,成功地在火星表面登陆;也就在这一年,首届RoboCup比赛及会议在日本的名古屋举行,为实现机器人足球队击败人类足球世界冠军的梦想迈出了坚实的第一步。 加拿大不列颠哥伦比亚大学的教授Alan Mackworth在1992年的论文《On Seeing Robots》(新加坡世界科学出版社:《计算机视觉:系统、理论与应用》)中提出训练机器人进行足球比赛的设想。1992年10月,在日本东京举行的《关于人工智能领域重大挑战的研讨会》上,与会的研究人员对制造和训练机器人进行足球比赛以促进相关领域研究进行了探讨。1996年,RoboCup国际联合会成立,并在日本举行了表演赛,以后每年举办一届。RoboCup 的使命是促进分布式人工智能与智能机器人技术的研究与教育。通过提供一个标准任务,使得研究人员利用各种技术,获得更好的解决方案,从而有效促进相关领域的发展。他的最终目标是经过五十年左右的研究,使机器人足球队能战胜人类足球冠军队。 RoboCup机器人足球的研究融入了计算机、自动控制、传感与感知融合、无线通讯、精密机械和仿生材料等众多学科的前沿研究与综合集成,其研究领域包括智能机器人系统,多智能体系统,实时模式识别与行为系统,智能体结构设计,实时规划和推理,基于网络的三维图形交互,传感器技术。其技术特点有:动态实时系统、分布式合作与协调、带噪声的,非全信息的环境模型、非符号化的环境信息、受限的通讯带宽等,它的设计主要分成以下模块:机械系统、电子系统、视觉系统、决策系统和通讯系统和车载系统等系统的设计。 l、RoboCup足球机器人仿真组(2D、3D) 仿真组比赛是RoboCup 的组成部分。RoboCup 仿真比赛是一个能为多智能体系统和模拟智能进行研究与教育的工具。比赛是在一个标准的计算机环境中进行的,提供了一个完全分布式控制,实时异步多智能体环境。通过这个平台,测试各种理论,算法和Agent 体系结构。在实时异步,有噪声的对抗环境中,研究多智能体的合作对抗问题。当然,仿真组的比赛使用的机器人并非是真的机器人。一个机器人是Agent, 拥有自己的大脑,是一个独立的"主体"。而一个球队实际是程序组成的。服务器的工作就是计算并更新球场上所有物体的位置和运动,发送视觉和听觉信息给球员,接收球员的命令。

擂台赛智能机器人比赛规则

擂台赛-智能机器人比赛规则 一、比赛场地 比赛场地为边长200cm的正方形,由木板做成。场地台面离地面 高10cm。比赛场地台面平坦,地板的接合处可能不是很平整,要求机 器人可以处理0.3cm的不连续区域就可以了。 比赛场地台面上铺有一张蓝色渐变色图纸,共分10种色块由内向 外逐渐变深。离场地150cm远的地方有围墙,围墙高100cm,颜色 为黑色。比赛开始,任何人不得进入围墙内。 200cm 2m 200cm 二、机器人 机器人的整体外形尺寸(包括机器人触角、探测物及装饰物等)

不限,机器人在运行过程中允许伸展自己的手臂,但手臂必须与机器人是硬连接的,机器人重量限制在2.5kg之内,制作材料、机器人型号等不做限制。 机器人自备电源电压应低于12V。 机器人上所装备的传感器在不违反其他规则的情况下没有限制。机器人装饰物不能对比赛有任何影响。 参赛机器人必须是智能机器人,不能与外界有任何通信。禁止使用无线或红外线装置等进行遥控,禁止参赛选手在墙上、地上或其他位置放置灯塔或反射物等来帮助机器人导航。 三、机器人运行 机器人启动前,应与另一方的机器人面对面位于场地中央。 机器人开机方式要求采用声音控制。当机器人电源打开后,裁判会发送3000—4000Hz的声音或哨声,机器人接收声音信号自动运行。 机器人一旦启动,必须在没有人的干预下自主控制,而非人工控制。 机器人在比赛过程中不能故意标记或破坏场地。机器人在运行过程中,不能把任何东西留在场地上,如果裁判认为机器人故意破坏场地将取消该机器人的参赛资格。 机器人在比赛过程中,不能运用任何危险性方法,如:火、液体(水、

机器人大赛双足竞步机器人组比赛规则

机器人大赛双足竞步机器人组比赛规则 一、报名要求 根据组委会要求、鼓励大家参与更多的比赛项目,特作出如下要求: 1、比赛以小组为参赛单位 2、每组的参赛队员最多可以包含3名队员,指导老师1名 3、所有的参赛队为便于统一安排协调,各参赛单位报名时所留的联系人的联系方式(电话、邮箱)要确保为一人,且此人能来到比赛现场。请联系人定期查看邮箱。 4、在报名信息确认之后,任何参赛队伍都不能更改队伍信息。 二、机器人结构及其规格的设定: 双足竞步机器人 类型(1): 交叉足印竞步机器人 结构只有双足、并只能以走路的方式来移动,机器人要分清楚正面及背面,以箭头方向作为正面,是自主式脱线控制,用不多于6只伺服马达和一个伺服马达控制板来完成,机器人最大尺寸为200mm(长)X 150mm(宽)X 300mm(高),重量不超过1Kg。机器人头部要能放入(长)200mm X(宽)100mm长方格内。 类型(2): 狭窄足印竞步机器人 结构只有双足、并只能以走路的方式来移动,机器人要分清楚正面及背面,以箭头方向作为正面,是自主式脱线控制,用不多于6只伺服马达和一个伺服马达控制板来完成,机器人最大尺寸为200mm(长)X 150mm(宽)X 300mm(高),重量不超过1Kg.,狭窄足印竞步机器人,单足最大尺寸要能放入(长)150mm X(宽)60mm长方格内。机器人头部要能放入(长)200mm X(宽)100mm长方格内。 狭窄足印要求: 机器人由与脚底板相邻的舵机控制机器人的重心左右移动来实现前进(见下图1) 与脚底板相连的舵机平放在脚底板上,舵机的扭力输出轴与前进方向平行。 (见下图3) 交叉足印要求: 机器人由与脚底板上部的舵机控制机器人关节的前后摆动来实现前进(见下图2) 与脚底板相连的舵机平放在脚底板上,舵机的扭力输出轴与前进方向垂直。 (见下图4) 三、竞赛内容: 类型1: 交叉足印竞步机器人: 机器人通过步行的方式从起点线走到终点线(相距200cm,限宽60cm)。竞赛开始时先走出3步距离、立正、然后卧下、向前翻跟斗3次,再起立、向前走出3步距离、立正、然后卧下(身体向后)、再向后翻跟斗3次、再起立、然后以轻快步履走向终点,参赛机器人要在4分钟以内完成所有动作。 类型2: 狭窄足印竞步机器人:

机器人足球比赛规则

中国青少年机器人竞赛 机器人足球比赛规则 1 前言 2对2机器人足球比赛规则经过几次调整,基本达到强调机器人足球比赛中的技术而不是一味比拼速度和力量的目的,加强了对参赛学生能力的考核,对机器人足球的正常发展是有益的。为了更方便训练和比赛,再次对规则进行修订。 2 比赛场地和足球 2.1 机器人足球赛台的球场区长1220mm、宽1830mm,球场四周有宽度为220mm的白色边界区。边界区四周有宽80mm的坡面,四周为高150mm、厚18mm的档板。边界区及坡面均刷白色亚光漆,档板刷黑色亚光漆。赛台尺寸如图1所示。赛台用木工板制成。 2.2 赛台中央的木质底板上覆盖一层喷绘的背胶场地纸。绿色球场及白色边界区应水平和平整。 图1 比赛场地(mm) 2.3 赛台应放置在约600mm高的架子上。

2.4 球门内宽为450mm,深度为80mm。每个球门在距地面140mm处有一横梁。球门内有高度为80mm的后壁。球门内侧涂成天蓝色,地面为白色。球门外侧面应涂成亚光黑色。球门用厚度不超过12mm的木板制成。 2.5 场上有六个发球点和一个开球点,图2中用白点表示,但在场地纸上并未标记。 图2 发球点、开球点和罚球区 2.6 参赛队必须根据场馆的照明和磁场条件调整机器人。比赛组织者将尽力保持较低的照度,并使赛场远离磁场(比如,地板下的布线和金属物体)。但是,建议各参赛队应设法让自己的机器人能适应各种照明和磁场干扰情况,并能应对场地表面大约5mm高的轻微起伏。 2.7 比赛采用能发射红外线的直径70~75mm的电子球。每场开赛前,裁判都要检查足球是否损坏。本届竞赛用球为日本EK公司制造的RoboSoccer RCJ-05足球,使用抗于扰力较强的调制模式。参赛队必须控制机器人的动力,否则,损坏足球后可能会根据规则5.7.2和6.7被罚出场或取消比赛资格。 3 机器人 3.1 机器人必须是经参赛队员启动后能够自动运行的机器人,禁止使用任何遥控方式。为了策略或备份的需要,每支参赛队可携带三台机器人参赛,但在同一场比赛中只能使用两台机器人且不能更换。 3.2 参加本届比赛的机器人限用竞赛组委会指定的厂家的机器人套材。只要有可能,也允许以上器材混用,允许自制机器人。

第十八届中国青少年机器人竞赛机器人创意比赛主题与规则

第十八届中国青少年机器人竞赛 机器人创意比赛主题与规则 1关于机器人创意比赛 机器人创意比赛是基于每年一度的中国青少年机器人竞赛的主题与规则,组织在校中小学生机器人爱好者,花费6 个月左右的时间,在课题导师或教练员的指导下,在学校、家庭、校外机器人工作室或科技实验室,以个人或小组的方式,进行机器人的创意、设计、编程与制作,最后提交机器人实体作品参加中国青少年机器人竞赛组委会举办的机器人创意比赛活动。 机器人创意比赛对于培养学生学习与综合运用机器人技术、电子信息技术、工程技术,激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力,培养学生开展科学研究基本素质极为有益。 2主题 2.1主题简介 本届机器人创意比赛主题选定为“家庭服务机器人”,旨在促进青少年了解机器人技术在帮助人类家庭生活方面的作用,并使得同学们在探索机器人知识、技能的过程中树立终身学习的理念。 2.2示例 “家庭服务机器人”的选题相当宽泛,可谓多姿多彩,很适合作为中小学生机器人创意的主题。下面的三个机器人的创意仅仅是为了抛砖引玉,实际应用的机器人远不止这些。 送餐机器人 根据室内房间面积和楼层高度,来安装机器人视觉能识别的航标(此航标安装精度要求很高)。设定餐桌位置及转弯位置,由此形成机器人可识别的电子地图。根据此地图机器人形成自动记忆导航并沿着航标指引方向准确无误地到达餐桌完成送餐任务和返回原点!由于机器人的自动记忆导航功能、视觉校正功能,后台调度控制系统可调度多台机器人同时运行,任务优先,柔性化更好,路径最短,效率更高!语音报菜名及障碍物语音提示内容:可自行录制方言或特色语言,方便添加更改。

图1 送餐机器人 ●烹饪机器人 图2 烹饪机器人 在上海世博会的企业联合馆曾展出一种厨师机器人,它头戴厨师帽名叫“爱可”,这个厨师机器人高约2m,宽1.8m。拉开“爱可”肚子上的拉门,里面有特制的烹调设备,有锅,有自动喷油,喷水和搅拌设备,与之相连接的是一个智能化触摸屏,上面是系统控制界面,根据工作人员事先设定好的特级厨师菜谱,“爱可”一共可以独立烹调24 种中华美食。只要按照程序“下单”,头戴专业厨师帽的机器人便会像模像样地开始准备:将早以“定量”好的主料、配料和调料都放在一个专用盒子里;然后又将它们放入炒锅中,放上油、水,炒锅开始旋转,将食材充分搅拌,然后点火,炒锅不停翻转,就像人炒菜一样,大约三分钟后,一盘佳肴就做呈现在顾客面前。 烹饪机器人的市场前景还是非常的巨大的,随着人们生活水平的提高,再加上社会节奏的加快,为了给自己拥有更多的时间和空间,在中国,厨师机器人将会进入千家万户。 ●草坪修剪机器人

RoboCup中型组机器人比赛规则(MSLR).

RoboCup中型组机器人比赛规则(MSLR) 陈卫东叶道年张小冰等编译 上海交通大学自动化研究所 目录 第一章RoboCup比赛项目 (3) 1.1国际规则项目 (3) 1.22Vs2项目 (3) 第二章RoboCup国际规则 (4) ●规则1 -比赛场地要求 (4) ——规则1.1 尺寸 (4) ——规则1.2 场地标识 (5) ——规则1.3 球门区 (5) ——规则1.4 罚球区 (5) ——规则1.5 旗杆 (6) ——规则1.6 角弧 (6) ——规则1.7 球门 (6) ——规则1.8 安全 (7) ●规则2 -比赛所用球 (8) ——规则2.1 质量和尺寸 (8) ——规则2.2 受损球的替换 (8) ●规则3 -比赛队员装备 (9) ——规则3.1 安全性 (9) ——规则3.2 基本装备 (9) ——规则3.3 守门员 (11) ——规则3.4 犯规和制裁 (11) ——规则3.5 重新比赛 (11) ●规则4 -裁判及助理裁判 (12) ——规则4.1 裁判之权威 (12) ——规则4.2 权力与职责 (12) ——规则4.3 助理裁判 (12) ——规则4.4 裁判判决 (12) ●规则5 -比赛时间 (13) ——规则5.1 半场 (13) ——规则5.1 中场休息 (13) ——规则5.2 补时 (13) ——规则5.3 罚球 (13) ——规则5.3 加时 (13)

——规则5.4 中途终止之比赛 (13) ●规则6 -比赛开始与重新开始 (14) ——规则6.1 开球 (14) ——规则6.2 开球过程 (14) ——规则6.3 开球的犯规及措施 (14) ●规则7 -比赛的进行与暂停 (15) ——规则7.1球赛暂停 (15) ——规则7.2 球赛进行 (15) ●规则8 -比赛的计分 (16) ——规则8.1 进球得分 (16) ——规则8.2 比赛胜利 (16) ——规则8.3 竞赛规则 (16) ●规则9 -犯规行为 (17) ——规则9.1 停球与持球 (17) ——规则9.2 踢球与运球 (17) ——规则9.3 犯规及其犯规后的处罚 (18) ●规则10 -任意球与罚球点及点球 (20) ——规则 10.1 任意球 (20) ——规则10.2 任意球的位置 (20) ——规则10.3 任意球犯规/制裁 (20) ——规则10.4 罚球 (21) ——规则10.5 球出边界的处理 (22) ——规则10.6 球门发球 (22) ●规则11- 上场队员的人数 (23) 第三章RoboCup 2Vs2项目规则 (24) 3.1 2Vs2比赛基本规则 (24) 3.2 2Vs2比赛其它规则 (24)

18届中国青少年机器人综合技能比赛规则

第十八届中国青少年机器人竞赛 机器人综合技能比赛主题与规则 1 机器人综合技能比赛简介 机器人综合技能比赛是中国青少年机器人竞赛项目之一。其活动对象为中小学生,要求参加比赛的代表队在现场自行拼装机器人、编制机器人运行程序、调试和操作机器人。参赛的机器人是程序控制的,可以在赛前公布的竞赛场地上,按照本规则进行比赛活动。 在中国青少年机器人竞赛中设置机器人综合技能比赛的目的是检验青少年对机器人技术的理解和掌握程度,激发我国青少年对机器人技术的兴趣,培养动手、动脑的能力。 2 比赛主题 本届机器人综合技能比赛的主题为“海洋开发”。 海洋是地球上最广阔的水体,自古以来人类就与海洋有着密切的联系,海洋能源、资源的开发与利用,是人类维持自身的生存与发展,拓展生存空间的可行途径。人类的海洋经济活动以及建立的海洋经济关系,经历了一个漫长的历史发展过程,如今向海洋进军,开发利用海洋资源,成为现今扩大人类生存空间、增加资源储备的重要出路。世界各国对海洋资源和开发高度关注,不断强化海洋发展战略,运用高科技进行海洋的开发与管理。中国正是这样一个海洋国家,而且是世界上最早开发、利用海洋,发展海洋经济的国家之一。 海洋开发可分为海洋油气资源、生物资源、海洋能源、海水综合利用和海洋环境保护等专项开发技术。现代海洋开发活动中,海洋石油、天然气的开发、海洋捕捞属于已成熟的产业,正在进行技术改造和进一步扩大生产。海水淡化、潮汐发电、海底隧道等正在迅速发展,因此海洋开发具有极大的发展前景。 本届比赛就是用机器人模拟海洋资源开发,加深青少年对海洋这个大宝库的了解,培养青少年的海洋、海权意识和科技探索能力。 3 比赛场地与环境 3.1 场地 图1是比赛场地的示意图,待命区的位置只是示意。

2013年第十三届中国青少年机器人竞赛规则03机器人创意比赛主题与规则

第十三届中国青少年机器人竞赛 机器人创意比赛主题与规则 1 关于机器人创意比赛 机器人创意比赛是基于每年一度的中国青少年机器人竞赛的主题与规则,组织在校中小学生机器人爱好者,花费6个月左右的时间,在课题导师或教练员的指导下,在学校、家庭、校外机器人工作室或科技实验室里,以个人或小组的方式,进行智能机器人的创意、设计、编程与制作,最后以具体的机器人创意作品的形式参加中国青少年机器人竞赛组委会举办的机器人创意比赛活动。 机器人创意比赛对于培养学生学习与综合运用机器人技术、电子信息技术、工程技术,激发创新思维潜能,提高综合设计和制作的能力极为有益。 2 主题——“社区志愿者” 2.1主题简介 “社区志愿者”是一个拟人化的题目。从社会的角色看,题目的主人公是志愿者;从科学的属性看,它们应该归入机器人,更具体些,归入服务机器人的范畴。追溯近代机器人的足迹,从上世纪五十年代算起,大约也有半个多世纪了。起初,机器人主要活跃在产业领域,例如人们熟知的汽车、家电、工程机械、物流、农林业、石化等,称之为产业机器人,是第一大板块。到了世纪之交,服务机器人异军突起,它们深入社会社区生活的各个方面,如清洁、清洗、保安、消防、救援、医疗、监护、康复、益智、娱乐、幼教,智能家居等等,正在为人类描绘新生活的绚丽图景,从而成为机器人产业的后起之秀,第二大板块。 服务机器人属于一种半自主或全自主作业的机器人,完成为人类群体或个体服务的诸多功能,但是一般不参与和国民经济产业部门有关的各种生产活动。在2007年第一期《科学美国人》上,比尔?盖茨发表了一篇题为“家家都有机器人”的文章。他向世界预言:机器人是继个人计算机之后的下一个热门领域。机器人即将重复个人计算机是崛起之路,成为人们

1:机器人足球竞赛规则

该规则适用于全国活动决赛中2对2和1对1对抗赛,不同之处有注明。小学组为1对1竞赛,初中组和高中组为2对2竞赛。 一、竞赛场地及设备标准 1.场地(内侧):长183cm,宽122cm,高14cm。四角有防死球的等腰直角三角柱,直角边长8cm。 2.墙壁:场地边界有墙壁(包括球门区)。墙壁高为14cm,墙壁内侧为黑色(哑光)。 3.球门:球门位于场地底线的中间,宽60cm,深12cm,高14cm。球门上方有2cm宽的横梁,在搭建和编程时,应保证机器人不能进入球门横梁内侧。可以使用球门上方的横梁以防止机器人进入球门内。球门内部,包括地面、墙壁和横梁可以涂色(两边球门分别为黄色和蓝色)。 4.地面:地面是草绿色光滑硬质地面,可以是广告喷绘膜或者油漆板材等。 5.开球点:球场中央点。 6.坠球点:场地中定义了五个坠球点。一个在场地正中;其余四个坠球点位于四个墙角附近,沿着赛场的长边分布,是在两边球门内侧联线方向上,靠近场地中部且距离门柱45cm远的那一点。场地中的坠球点将用黑点标示。 7.中圈:场地上将标出中圈,以场地中心为圆心,直径60cm,由黑色窄圈标示。在开球时裁判可以中圈为依据。 8.禁区:在每个球门前有个宽30cm、长80cm的禁区。禁区由宽1cm的白线标示,白线也是禁区的一部分。当机器人所有部分都在禁区内时,才视作“机器人在禁区内”。 9.照明:为稳定的室内照明灯光。 10.机器人:机器人体积(包括静止和比赛状态)正常置放时垂直投影面积必须在直径22cm(含)范围之内,限高

22cm(含)以下,限重1.1kg(含)以下,机器人的启动、停止开关应设于机器人上方。 根据机器人电源连接方式不同(串联或并联),一台机器人使用的所有电源的总输出不得超过9V(即2串锂聚合物电池或6节干电池),不得使用升压、稳压装置。每台机器人的电源都必须有一个接口,以便测量电压,除非该机器人的电源从外观和连接方式能明显看出它的电压。单场比赛期间不允许充电或更换电池。 机器人不允许使用发射管发射红外光,可以使用红外测距传感器,但不能用于干扰其他机器人,各类测距传感器的数量不能超过4个。不允许在机器人表面使用能够反射红外光的材料。如果给机器人涂色,则必须涂成哑光的。选手应采取措施避免非主观的可见光及红外光源影响机器人的行动。 机器人只允许采用双驱动轮配置,即由两个电机分别独立控制一个着地的轮胎,可以安装辅助平衡的随动轮或万向球,随动轮或万向球与两个驱动轮必须成“十”字分布或“品”字分布,不能安装成两列形式。机器人不能在己方球门前只作左右移动,而应该能做出直接迎向足球的动作。 机器人(形成三面包围球体的)踢球装置的控球深度最大为1cm,以突出的两点之间成一水平连线中任一点且垂直到机器人边沿的直线距离计算。 机器人如果有盘球和弹射装置,可使用相对应的电机进行操控,在盘球装置可正常运转的情况下,机器人(形成三面包围球体的)踢球装置处的控球深度最大可放宽至为3cm。 11.足球:使用直径(74±5)mm的匀称电子球,该球会发出红外调制光,1200Hz阶梯波调制(载波40kHz),重95±5g(不含电池)。 二、名词定义解释 1.出界球:足球(越过墙壁)被机器人踢出球场外。 2.进球:当球完全进入球门区域或碰到球门后壁反弹,

2018年浙江省大学生机器人竞赛规则:探险游寻宝游(1.0)

“旅游机器人探险游、寻宝游”竞赛规则 (2018浙江省第三届大学生机器人竞赛) 一、竞赛项目、机器人及报名要求 二、场地、路线与环境 三、非计分点:门、倾斜路面、长桥等 四、计分点:景点、挡板、标识牌 五、赛程、种子队、赛前准备工作 六、计分计时、分值表 七、其他 附录、比赛场景路线图 一、竞赛项目、目的、机器人及报名要求 §1.1竞赛项目设置 本比赛共设置2个竞赛项目,探险1个,寻宝1个。 项目设置及比赛限时 §1.2 竞赛项目简介 探险游:要求机器人在规定假期时间内,穿越险境、游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 寻宝游:要求机器人在规定假期时间内,穿越险境、去随机指定的宝物所在景点寻宝,同时游历尽量多的景点,获得尽量多的得分,并在假期结束前回到出发地。 机器人竞赛的目的是引导参赛队研究、设计并制作具有优秀硬件与软件系统的移动机器人,逐步提高机器人多方面的能力与智能,如: a、系统规划与优化能力:在预定的假期时间内游历尽量多的景点,完成计划中的旅游活动,并回到出发地点。是一种最优规划活动;需要有一定的系统规划与优化能力。想得高分, 就要游历尽量多的景点和难度高的景点,但存在来不及在规定的假期内回家的危险。 每一轮比赛中走两次,使得在第一次经验基础上,其后进行路径与方式的优化成为可能。 b、应变能力:旅游路线可能在比赛开始前很短的时间内正式公布;有些可移动景点与路障的摆放数量与位置,在机器人放进出发区后,随机确定。这在一定程度上可控制竞赛的难度,并使旅游路线有一定的不确定性。 c、视力及定位:考验机器人辨别数字、二维码、文字、形状和色彩的能力,引导机器人视力及定位能力的提高。 d、爬坡能力:对于Ⅱ型和Ⅲ型机器人难度更大。 e、跨越门槛的能力:这对三类机器人都是重大考验。

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