校园追击战runningman

校园追击战runningman
校园追击战runningman

校园追击战——XXXX大学工商管理学院校园版跑男

主办单位:XXXX大学工商管理学院学生会生活部

2013年2月

一、活动主题:校园追击战

——XXXX大学工商管理学院校园版跑男

二、活动背景:当我们成为大学生的那一刻,我们的学习生活方式发生了巨大的改变,我们不再成天埋头苦读于沉闷的教室,大学的我们更多的是走出教室与朋友与老师共同完成一些更加有意义的事情,所以学习不仅仅是一个人的事情,在大学团队合作比个人能力更加重要。

三、活动目的:在枯燥的学习生活当中,通过举办此次活动,增强学生之间的团队协作能力,观察能力。更能进一步的在活动中了解自己的体质情况,以便在下一阶段中加强个人体质的培养。

四、活动时间:2013年5月25日

五、活动对象:XXXX大学本科在校生

六、活动过程:

(一)宣传阶段

1.活动开始半月前通知新宣部制作展板,一个礼拜前开始制作地贴。展板于活动开始前2个礼拜左右,最少一个礼拜,于教C大厅展示,并间隔几天派生活部成员前往查看展板位置。地贴于一个礼拜左右派生活部成员张贴

3.活动开始一个星期前设计传单,内容务必新颖,简洁明了。设计完成马上连同报名表一同打印。

4.外场宣传:(1)时间:2013年5月23日中午

(2)地点:中苑

(3)内容:

5.网络宣传。在工商院相关人人主页上时时播报外场与活动报名情况。生活部成员写好新闻稿以便公示。

6.信息宣传:由XXXX大学工商管理学院学生会秘书处建立的飞信平台“幸福工商”,飞信群发通知南京财经大学工商管理学院全体成员,活动的时间、地点

(二)准备阶段

1.生活部成员在活动开始前三天务必准备好所有必要道具。

2.应提前2~3天进行实地考察,心里对一些地点有数活动当天提前3~4小时布置。

(三)活动阶段

1.活动时间:下午1:00~4:00

比赛地点:全校范围内

比赛人数:6×2

比赛内容:1.踢毽子:

地点:西苑操场

内容:按照先来顺序决定开始顺序,两队同时进行,两人合作踢毽子数达到十五个以上即为成功,前往下一任务地点。失败则继续挑战

2.读绕口令:

地点:中院食堂门口

内容按照先后到的顺序进行游戏,两人分别读下面的绕口令:搬木板摆木板,摆木板搬木板,摆摆木板搬木板,搬罢木板摆木板。先搬木板,后摆木板;后摆木板,先搬木板。搬木板又摆木板,块块木板搬摆完。合计时间在18s内的前往下一任务地点。失败则继续挑战。

3.时间炸弹:

地点:z2某教室or403?

内容:每队出一名成员参加,第一名到达的选手用定时器定一个时间,然后将屏幕关闭以后开始互相问问题,发言的人要拿着定时器,最后在谁那边爆炸的则淘汰,最后剩的一组胜利。

以上活动一二名分别获得3分,三四名获得2分,五六名获得1分,根据积分多少在最终环节获得不同的手环

4.找你妹:

地点:不限

内容:根据描述提示找出任务人物,带到z4门口审核,根据完成先后顺序进入最后环节,第一名将在最终环节获得两条命的特权。

5.最终环节追击战:

地点:艺术楼

内容:各队成员两名成员用纸环相连,按之前的找你妹

完成顺序先后进入艺术楼,相互撕扯纸环,被扯断的队伍out,最后剩下来的组获胜

七、报名事项:

(一)报名截止时间:2013年5月日时

(二)报名方式:以小队报名

1.短信报名:发送姓名+班级到

2.外场报名:在工作人员做外场宣传时,在外场现场到指定区域内报名。

八、奖项设置

冠军:1队2名

优秀奖:5队10名

九、注意事项

(一)对于经费的使用要注意准确性,报账出具正规发票

(二)在比赛阶段工作人员采取一跟一形式,但是不能做影响比赛的事情

十、预算经费

冠军奖品2×100=200 优秀奖奖品10×10=100 毽子3×2=6 外场小礼物

100

白纸0.1×20=2

卡纸20×3=60 胶带5×4=20 传单100×0.1=10 总计

588

XXXX大学工商管理学院

2013年5月

Running Man 游戏汇总

R unni ng M an游戏汇总 一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来

六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 八、1VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了 十,乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的

2021年Running man 游戏汇总之令狐采学创编

Running man 游戏汇总 一、 欧阳光明(2021.03.07) 二、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 三、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 四、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。五、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 六、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定

一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 七、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 八、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 九、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 十、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两 个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、

Runningman游戏汇总

Running man 游戏汇总 一、铃铛追击游戏队员分为任务队和追击队。任务队要完成一定的任务,同 时保护自己的名牌不被撕掉;追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间:两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢... (越夸越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机 镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对 获胜。 五、测谎·测心率一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一 个人在规定时间说3个谎言,通过测谎仪来评定一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉OK每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱 歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作 画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、 1 VS n众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达 到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。1、报数每个人按顺序 说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 十、乒兵球识字把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认 出球上的字 十一、倒水游戏队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、衣架接力赛 十三、369BIBO几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、模拟恶劣天气限时播报三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。 十五、来了两个人几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数如甲乙丙丁四人,喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起

《快乐大本营》节目分析

《快乐大本营》节目分析 湖南卫视电视娱乐节目的成功模式有三种: 1.绝对搞笑模式。自然不经意不做作水到渠成地,非皮笑肉不笑能让观众自然发出笑声的搞笑。这种模式收视平稳 2悬念连续剧模式:收视会象连续剧一样随着最后高潮的到来逐步走高 3明星吸引模式。收视处决于明星吸引程度 这三个模式是受观群体在潜移默化中易接受的 快乐大本营:绝对搞笑模式+明星吸引模式 《快乐大本营》是湖南电视台于1997年7月11日开办的一档中国早期具有代表性综艺娱乐类节目。在每周六晚黄金时间播出,这就让更多的观众有机会观看该节目。在每周的节目中,主持群穿着不同的衣服,不同的造型,给人欢快,愉悦的心情。每期节目都会有动画配合,画外音。这些都尽显该节目的口号“快乐大本营,天天好心情” 《快乐大本营》由何炅、维嘉、谢娜、杜海涛、吴昕五人组成的“快乐家族”搭档主持。他们在舞台上表现的都是最本色的自己,从不刻意隐藏自己的缺点,有时甚至挖苦别人,这就更加为节目注入了活泼的氛围。主持人不再只是“绿叶”,他们在节目当中的参与上升到了一个前所未有的高度,这也算是一种新的尝试。主持人各有定位,既烘托了节目主题和气氛,又对各个主持人的特质提供了充分的表现空间,节目主持人也成了节目的一个亮点。何炅是当中最年长且资历最深的,因此他担当着主持大局的角色,他既幽默又睿智,有着张弛有度的谈话风格。而谢娜的幽默已经成为她标志性的特色。而维嘉的幽默总是建立在挖苦别人的基础上,当中的海涛和吴昕为节目的主持人阵营既增添了青春活力的气息也加强了台上热闹快乐的气氛。他们五个各具特色的主持人满足了各个年龄段和受众的需求,这样的家族形象很好的和节目的风格结合在一起,起到了很大的积极的效果。 五位主持人组成了团体“快乐家族”,这一团体只属于快乐大本营,从包装到宣传都使节目产生了强大的品牌效应。他们出了自己的专辑,有专属的主打歌,参加了不同的颁奖典礼,在2010年“百度娱乐沸点”颁奖晚会上夺得:内地最受欢迎组合,主打歌《快乐你懂的》也获得了2010年百度娱乐沸点十大金曲之一,在同类节目中具有相当高的辨识度。2011年腾讯游戏正式签约“快乐家族”作为快乐代言人,双方还一起发布了快乐家族的Q版形象。这个娱乐栏目的影响力已经不仅仅局限在节目的本体,更表现在内地娱乐节目的品牌神话。

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2010年 E01 100711 嘉宾:李孝利、黄静茵 昂贵队:刘在石、金钟国、宋仲基、李光洙、黄静茵(胜利)便宜队:池石镇、李孝利、HAHA、Gary 惩罚:HAHA:日日电梯员、池石镇:日日导向员 E02 100718 E03 100725 嘉宾:李天熙、具荷拉(Kara) 红队:刘在石、李光洙、宋智孝、Gary、HAHA 蓝队:池石镇、金钟国、具荷拉、宋仲基、李天熙(胜利)惩罚:给上班人员提供咖啡 E04 100801 E05 100808 嘉宾:Nichkhun(2PM)、Jessica(少女时代) 小孩队:宋仲基、金钟国、Gary、HAHA 、Jessica(胜利)大人队:刘在石、池石镇、Nichkun、李光洙、宋智孝 惩罚:打扫科学馆 E06 100815 嘉宾:se7en、孙丹菲、金申英 小孩队:宋仲基、金钟国、Gary、HAHA、金申英(胜利)大人队:刘在石、池石镇、se7en、孙丹菲、李光洙 惩罚:在脸上画画,然后坐公交车回家

E07 100822 嘉宾:赵权(2AM)、郑容和(C.N.Blue)、恩静(T-ara) 红队:金钟国、HAHA、Gary、宋仲基、恩静 蓝队:刘在石、池石镇、宋智孝、郑容和、赵权(胜利) 惩罚:在脸上画画,然后坐地铁回家 E08 100829 嘉宾:Victoria(fx)、李准(MBLAQ) 、朴俊奎 红队:金钟国、HAHA 、Gary、Victoria、朴俊奎(胜利) 蓝队:刘在石、池石镇、宋智孝、李光洙、李准 惩罚:穿热裤坐公交车回家 E09 100905 嘉宾:金秀路、申凤善、李弘基(FT-Island) 红队:金钟国、Gary 丶HAHA、李弘基、申凤善 蓝队:刘在石、池石镇、李光洙、宋智孝、金秀路(胜利)惩罚:穿热裤、戴头箍、拿气球 E10 100912 嘉宾:车太贤、尹世雅 红队:金钟国、Gary 、HAHA、宋仲基、尹世雅(胜利)蓝队:刘在石、池石镇、李光洙、宋智孝、车太贤 惩罚:穿紧身背心到弘大吃泡面 E11 100919 嘉宾:郑容和(C.N.Blue)、金济东

快乐大本营节目分析

《快乐大本营》 栏目名称:《快乐大本营》 节目简介:《快乐大本营》是湖南电视台于1997年7月11日开办的一档综艺性娱乐节目,是湖南卫视上星以来一直保持的品牌节目之一。节目开始采用全民娱乐的类型,经常邀请一些有特殊才能的人物,一些可爱的孩子来表演,后有转为选秀节目,来选举其主持人;现在多以嘉宾访谈游戏型的综艺节目,经常邀请一些中国大陆、香港、台湾的知名艺人来访谈,游戏等。是湖南卫视的品牌节目之一。观众最喜欢的综艺节目,该节目获得1998年度金鹰奖。 播出时间:(首播)每周六20点10分(重播)每周日11点30分 栏目宗旨|口号:我们是——快乐家族!【快乐大本营,天天好心情! (10周年前)】 节目时长:100分钟 主持人介绍: 何炅:中国知名主持人,北京外国语大学阿拉伯语系教师。自1998年起,主持湖南卫视的《快乐大本营》栏目长达十余年。此外,曾主 演《正德演义》等影视剧,并发行过3张音乐专辑和4部文学作品, 尤其2004年发行的歌曲《栀子花开》深受好评。2012年7月,主持湖 南卫视推出的国内首档明星模仿秀大赏赛《百变大咖秀》。 谢娜:中国著名多栖女艺人。因与何炅、李维嘉等人共同主持湖南卫视综艺节目《快乐大本营》而成名,素有“内地综艺天后”之称。 以幽默诙谐的搞笑风格而著称,又被誉为大陆版周星驰。2011年09 月26日谢娜与内地著名流行歌手张杰在云南香格里拉举行了婚礼。 2012年7月,主持湖南卫视推出的国内首档明星模仿秀大赏赛《百变 大咖秀》。 李维嘉:快乐家族中的一员。和快乐家族其他成员一起发过专辑,演过电视、电影,一起为动画配过音。其中专辑《快乐你懂的》发行 后销售量一路攀升,一获好评。 杜海涛:湖南电视台《快乐大本营》的主持人,身兼湖南台多档娱乐节目,因参加选秀节目而加入湖南台,从此走上演艺道路。 吴昕:1983年出生,毕业于大连外国语学院,《快乐大本营》主持,大连电视台兼职节目主持人,《威锋英雄》路演主持,《韵动2008》主 持人。曾与歌手张远传出绯闻。也曾和快乐家族其他成员一起发过专 辑,演过电视、电影,一起为动画配过音。其中专辑《快乐你懂的》 发行后销售量一路攀升,大获好评。 节目定位

Runningman游戏大全

Running man 游戏大全 1、泥潭 抢裤子,穿上跑向终点 在泥池里推人出来,留在里面的人win。 泥潭赛跑or接力 2、撕名牌 铃铛追击 攻受交替 反射复活各种 1对3 每组成员选出自己的组王,与其他组的另3名成员去撕名牌,如被撕掉,比时间长短,如撕掉,则被撕掉的组直接out。 不知情下撕名牌。 撕名牌的同时完成任务 3、拍照 10秒钟照相,自己按快门,做规定动作。 环境可变,要求各种动作等等,最终出现在镜头里的队获胜。 4、指压板 跳绳or接力or比跳远的远度距离or互追各种完成任务的比赛 5、一杯茶时间tea time 先通过骰子或勺子确定饮品的量,比如鸡蛋,柠檬,咖啡等等,再选择加入调料(如糖等等)的勺子(汤勺,米勺,调羹,小勺子,挖耳勺等等),最后比赛接力喝完。先喝完win。 6、接力 跑步接力加各种障碍or任务 各种各种自己也可以think and create 7、趣味KTV 你懂得哈哈哈各种搞笑 8、一对多 在一个设计好的游戏中,众人欺骗一个人,到结束时不被揭露则win。 9、水池 飞椅系列(读绕口令答题完成任务各种) 跳水比高度总和or比远度总和。 人体保龄球 垫上推人 草垫冲刺加垫上推人 10、躲避球 情侣躲避球 保护女王 三队之间的躲避球 11、绳(可加上各种小任物,好玩,又有挑战) 可以加上找人(有限制如:国籍身高性别学校姓氏各种)跳大绳集体N人,跳N个win

双人跳绳跳多少个win,或集体加到一块跳N个win。 三人跳绳同双人,or 中间一人顶着装有水的杯子,跳N个,然后水要剩在线之上,则win。 大绳多角拔河三组or多组,敲锣or抢东西。 12、无穷花开 选一个人当鬼在鬼一句话说完后就回头大家就都不能动谁动了就会被抓然后和做鬼的人领着手直到有人到鬼的身后并在鬼没发现的情况下 打开他们领着的手然后鬼追大家跑被追上的就当下一个鬼如此循环 如果是“情侣”战的话,也就是背人,可以让鬼单脚跳追人。 各种情景设置 Running man 基本每一期都会有一个故事背景,感觉特别好! 各个历史各个国家电影故事各种very good! 如双重间谍、水枪、寻宝、前生今世、 澳门站:找箱子招钥匙挑战(找三个字母,组成一个词)蹦极223米,百步登天,空中漫步、找人(有限制)跳绳。 平时易实施的 1、两人扔一个球,转身后接着为win。 2、吃饼干or其他,在脸上或者杆上或者帽子上吊着。 3、衣服夹子夹脸拔河。 4、用手折断筷子。可以把筷子夹在中指上,食指和无名指下,拍桌子折断即可。 5、找人,让人和自己一起戴帽子(用线连着),然后对视10秒。 6、传递接力(薯条和圈) 7、碰鸡蛋幸运1个生鸡蛋和N个熟鸡蛋,挑鸡蛋用头打破,打到生鸡蛋的out。 8、竖鸡蛋竖易拉罐瓶 9、表演猜可变通,各种领域和方法,成语,电影,音乐,明星等等。(这个好玩)(表演的时候可以有限制,比如在蹦床上,双杠上等等) 10、将纸巾吹到篮子里。 11、喝完奶后把瓶子扔到垃圾桶里。 12、抢东西然后传递。 13、穿上脚蹼,三人接力绕过障碍,多少秒之内完成win。 金字塔前进(成跪姿) 14、看眼色游戏 一人报数,其余人按所报数字站起相应的人数,出错的out。 先蹲下,然后每个人按顺序报数并站起,最后一个报数或者同时报一个数的out。 15、 16、记歌词 播一首歌,小组能完整,准确唱出的win。 17、翻勺子 上面写上金银或者其他,或者勺子不同。然后比谁先翻错。

快乐大本营节目分析

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笑作为节目设计的基础出发点。节目结合主持人何炅、谢娜、海涛等搞笑的特点,给予其充分的发挥空 间,并在音效,画面,灯光等配置给以配合, 力图营造出幽默的节目氛围。 3、节目手段丰富多彩 《快乐大本营》的舞台上既有嘉宾的歌舞表 演,又有普通观众或草根团体、组合,现场绝 活表演。在保证节目板块大体固定的前提下, 经常注入新的内容,不断给观众带来惊喜。 总结 关于综艺娱乐类节目,《快乐大本营》可以说是电视台收视率的一块大蛋糕,电视台在周末黄金时间播放自己电视台的综艺娱乐节目,随着数字电视的逐渐普及,电视台都逐步开办了专门的综艺娱乐台,譬如中央电视台综艺频道,云南电视台娱乐频道等等。节目开始采用全民娱乐的类型,经常邀请一些有特殊才能的人物,一些可爱的孩子来表演,后有转为选秀节目,来选举其主持人;现在多以嘉宾访谈游戏型的综艺节目,经常邀请一些中国大陆、香港、台湾的知名艺人来访谈,游戏等。是湖南卫视的品牌节目之一。节目的受众是普通大众,

该节目定位与频道定位协调、一致。《快乐大本营》栏目开办以来以新鲜的题材,多样的形式,清新的风格,新奇的内容,注重知识性、趣味性和参与性,引领观众走向一个崭新的视听空间,既有搞笑不断的“快乐传真”、惊险刺激的“火线冲击”等形式新颖、观众喜闻乐见的经典游戏环节;也有让人捧腹大笑的“快乐小精灵”、“开心一刻”等老少皆宜、内容丰富多彩的外拍片;同时还有挑战智慧的“IQ无限”、积极向上的“太阳计划”和帮助观众实现心愿的“快乐行动”等观众互动性、参与感强的节目板块。节目内容丰富多彩,参与性强,符合娱乐节目的特点。《快乐大本营》由何炅、维嘉、谢娜、杜海涛、吴昕五人组成的“快乐家族”搭档主持。何炅是栏目的元老,也是节目中最能把握现场节奏,调动现场气氛的主持人;而维嘉和谢娜则是比较搞怪型的,特别是谢

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一、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 二、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 三、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 四、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 五、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 六、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 七、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜

八、 1 VS n 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 九、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两 个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出 错就输了. 十、乒兵球识字 把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 十一、倒水游戏 队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 十二、衣架接力赛 十三、369BIBO 几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 十四、模拟恶劣天气限时播报 三个人均给出播报词,但在另一地点只提供三套衣服,队员要在抢衣穿衣过程中记住词,并在人为制造的如,大风,大雨等恶劣情况下正确播报。 十五、来了两个人 几个人按顺序蹲成一排,另一个人随意说数字,那几个人要按照顺序站起相应人数 如甲乙丙丁四人, 喊“1”,则甲站起来;接着喊2,则乙和丙站起;再喊2则丁和甲站起 十六、集体跳大绳敲锣

从传播心里学的角度分析快乐大本营

从传播心里的角度分析快乐大本营 快乐大本营是中国大陆湖南电视台办的一档综艺性娱乐节目,是湖南卫视上星以来一直保持的品牌节目之一。节目开始采用全民娱乐的类型,经常邀请一些有特殊才能的人物,一些可爱的孩子来表演,后又转为选秀节目,来选举其主持人;现在多以嘉宾访谈游戏型的综艺节目,经常邀请一些中国大陆、香港、台湾的知名艺人来访谈,游戏等。是湖南卫视的品牌节目之一。主题曲是啦啦歌快乐你懂的。口号——“快乐大本营,我们是快乐家族”首播时间:每周六19点35分;重播时间:每周日12点30分。现在的主持人是何炅,李维嘉,谢娜,吴昕,杜海涛。该风格定位为:清新、时尚,青春、快乐、八卦、贴近生活的娱乐风格。受众定位是全民,特别是年轻的观众。据资料显示,快乐大本营的收视率每每排在同时段的前三。这样的成功是怎样来的呢?我们就用传播学心理的角度看看。 快乐大本营这个栏目属于是大众传播范围内。大众传播的信息具有商品性。快乐大本营通过这一系列的综艺节目,通过电视这一平台我们付出时间,而他们得到收视率。不止如此,还收获了大量的广告费用,像是快乐大本营经常出现的oppo手机。我们可以看出快乐大本营的商品性。 从快乐大本营中,我们还看到了各种符号的使用,语言符号;非语言符号,像是服装符号,形象符号。在快乐大本营中,节目

的主持使用主持群的形式。快乐大本营现在的主持人是何炅,谢娜,李维嘉,吴昕和杜海涛。而最大的何炅虽已经是30多岁但是在节目中风趣幽默,该唱该跳的时候丝毫不含糊。谢娜更是直爽,大胆表演,甚至是不顾自己的形象。吴昕,杜海涛,李维嘉都是爽气,嘻哈大笑。这些主持人的符号都是年轻与活力。其次,服装符号,快乐大本营在每一期节目的时候,主持人都要穿上特设的一套服装,这是一个新颖的地方。可以很好的区分主持人和嘉宾。这是一种群体心理的暗示,我们可以看到,快乐家族的确是很团结。再者这些衣服都是一些休闲活泼代表着青春活跃的节目风格。最后,关于语言符号,轻松的,调侃的话,都是那些轻松的象征。 快乐大本营的受众定位是全民,特别是年轻的观众。体现了受众的选择。而受众也是选择性的注意,选择性的理解,选择性的记忆。 受众的节目接收收看也是来自于马斯洛需求层次。接触媒体满足其消遣娱乐的目的。在这中,可以说是使用与满足的双向制约下的结果。节目发展的来于是受众的需要,受众得到满足和需要。知识,快乐,等等。 “快乐大本营”的节目是时下比较热的明星或是电视偶像剧,在对其自身的材料的吸引力有足够的信心,因此,他们在节目的设置过程中做了一个巧妙的设置,即在节目的结束的时候,引入下期预告,下期预告里有下期的嘉宾,下期的内容,而又留着几

runningman成功因素分析

黄佳佳 131504012 13广告韩版runningman的独特魅力及我喜欢它的原因《Running Man》是韩国SBS电视台周末娱乐节目,节目致力于打造一个不同于过去real variety的新型态娱乐节目。每期由7位固定成员及不同嘉宾参演。对应每期节目不同的主题,分为不同的队伍进行比赛,最后获胜一方将获得称号或奖品。游戏中创造的撕名牌等环节收获无数好评,也使得许多综艺节目竞相模仿,其中在中国影响最深的就是邓超、Angelababy、郑恺、李晨、王祖蓝、陈赫以及包贝尔出演的《奔跑吧,兄弟》都已更新至第二季,其独特的魅力使得它在全亚洲都有极高的人气。《running man》是韩国sbs电视台于2010年推出的全新游戏类综艺节目,由刘在石、金钟国、哈哈、池石镇、李光洙、GARY、宋智孝等7位高知名度的艺人主持。节目定位幽默风趣,积极向上。刚开播的时候,游戏类型大多比较简单,其中防守游戏是节目的核心,嘉宾阵容以演艺界和歌谣界为主,选取的场所多数是国内一些标志性的建筑物和旅游景点。自11年开始,场所开始逐渐向海外拓展,泰国之旅是开启RM海外市场的第一步,随后北京、香港、澳门逐一成为节目的取景点。2012年开始,游戏形式开始实行突破,以完整故事背景的游戏模式让人眼前一亮,更多电影元素,文化元素开始融入游戏中,嘉宾的选择也不再仅限于演艺界,2012之后的RM,无论在内容上、形式上还是嘉宾选择上都趋于多样化,源源不断的探索和创新也成就了如今RM有着至高的人气。 总结其独特而成功的魅力原因有以下几点: 一、巧妙的人员组合 RM共有七位固定主持(数据以现在为准,中间数次人员微调动除外),一女六男,分别来自歌谣界、演艺界和综艺界,以韩国号称综艺两座大山的刘在石为头形成了一支多才多艺,各具特色的主持队伍。不难看出,在相貌的筛选上,男主持人大部分只是中等甚至中等偏下,其中几位在街上完全是路人甲乙,在视觉上并非盛宴。因此常常可以听见主持人相互之间也会拿平庸的长相说笑甚至自嘲,在这过程中主持人在言语间和语调上处理得恰大好处不但不会引起道德层面的冲突,反而给节目的增添了更多幽默色彩。唯一的女主持宋智孝的确是美女,这很好地抓住了男性心理特征,而宋智孝的定位本身也不是搞笑,从现在的头衔“ACE懵智”就能看出,宋智孝所要塑造的是一位美貌与

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《快乐大本营》节目分析 湖南卫视电视娱乐节目的成功模式有三种: 1.绝对搞笑模式。自然不经意不做作水到渠成地,非皮笑肉不笑能让观众自然发出笑声的搞笑。这种模式收视平稳 2悬念连续剧模式:收视会象连续剧一样随着最后高潮的到来逐步走高 3明星吸引模式。收视处决于明星吸引程度 这三个模式是受观群体在潜移默化中易接受的 快乐大本营:绝对搞笑模式+明星吸引模式 《快乐大本营》是湖南电视台于1997年7月11日开办的一档中国早期具有代表性综艺娱乐类节目。在每周六晚黄金时间播出,这就让更多的观众有机会观看该节目。在每周的节目中,主持群穿着不同的衣服,不同的造型,给人欢快,愉悦的心情。每期节目都会有动画配合,画外音。这些都尽显该节目的口号“快乐大本营,天天好心情” 《快乐大本营》由何炅、维嘉、谢娜、杜海涛、吴昕五人组成的“快乐家族”搭档主持。他们在舞台上表现的都是最本色的自己,从不刻意隐藏自己的缺点,有时甚至挖苦别人,这就更加为节目注入了活泼的氛围。主持人不再只是“绿叶”,他们在节目当中的参与上升到了一个前所未有的高度,这也算是一种新的尝试。主持人各有定位,既烘托了节目主题和气氛,又对各个主持人的特质提供了充分的表现空间,节目主持人也成了节目的一个亮点。何炅是当中最年长且资历最深的,因此他担当着主持大局的角色,他既幽默又睿智,有着张弛有度的谈话风格。而谢娜的幽默已经成为她标志性的特色。而维嘉的幽默总是建立在挖苦别人的基础上,当中的海涛和吴昕为节目的主持人阵营既增添了

青春活力的气息也加强了台上热闹快乐的气氛。他们五个各具特色的主持人满足了各个年龄段和受众的需求,这样的家族形象很好的和节目的风格结合在一起,起到了很大的积极的效果。 五位主持人组成了团体“快乐家族”,这一团体只属于快乐大本营,从包装到宣传都使节目产生了强大的品牌效应。他们出了自己的专辑,有专属的主打歌,参加了不同的颁奖典礼,在2010年“百度娱乐沸点”颁奖晚会上夺得:内地最受欢迎组合,主打歌《快乐你懂的》也获得了2010年百度娱乐沸点十大金曲之一,在同类节目中具有相当高的辨识度。2011年腾讯游戏正式签约“快乐家族”作为快乐代言人,双方还一起发布了快乐家族的Q版形象。这个娱乐栏目的影响力已经不仅仅局限在节目的本体,更表现在内地娱乐节目的品牌神话。 节目内容:每一期都会先有一段开场show,把主题唱出来,五个节目主持人上场做介绍,营造一种欢快的氛围。接着嘉宾上场,嘉宾与主持互动,嘉宾与观众互动,让现场热闹非凡。同时也会让电视机前的观众笑的前仰后合。节目也有感动的时候,让人不禁潸然泪下。《快乐大本营》节目时长不到两个小时,但每分钟都有笑点,每分钟都会挑动观众的神经。纵观整个节目,《快乐大本营》主要还是突出快乐两字,节目的特点是轻松,幽默,搞笑。 节目还根据当下的流行趋势、观众口味的变化进行创新,增加了“神马都给力”这一新环节,以此打造零门槛推荐的草根娱乐秀。参与嘉宾均是自荐或者推荐上节目的普通人。由于这一环节的出现,2011年的“大本营”,是更加开放和草根化的大舞台。这些来自草根的普通人和明星之间的互动,他们和台下观众的互动,这些元素和“快乐家族”产生强大的化学效应,让节目气氛十分活跃。新环节通过最潮的微博进行达人征集,并采用现场“上墙”的方式,和观众有很

runningman超好看的期数

100912 E10 嘉宾:车太贤、尹世雅任务:寻找running ball 地点:国立现代美术馆 蓝队受罚(除宋智孝,在RM拍卖中获得免除惩罚权) 惩罚内容:在带有惩罚妆底下在弘大便利商店玻璃前吃泡面 100919 E11(缺宋仲基) 嘉宾:郑容和(C.N.Blue)、金济东任务:获得running ball(个人战) 游戏:骗Gary 8vs1(Gary)、明信片抽小偷、选择包裹箱子、字尾接龙、捉迷藏(找密码) 刘在石、李光洙、金钟国、Gary受罚 100926 E12 嘉宾:无任务:获得running ball(个人战) 游戏:设计竞猜7vs1(宋仲基)、明信片抽小偷、设计阶梯、眼神游戏、捉迷藏(解除炸弹) 池石镇、刘在石、李光洙、宋仲基受罚 101031 E16 嘉宾:Yuri(少女时代) 任务:获得running ball(个人战) 游戏:计时猜谜8vs1(Yuri)(running man 胜)、试吃三人组队体重增加1Kg、捉迷藏(收集20万发票) Yuri、李光洙、金钟国、Gary受罚 101107 E17 嘉宾:郑容和(C.N.Blue)、高周元任务:获得running ball(个人战) 游戏:听写1(郑容和)vs9、组Band 外援音乐专业女大学生选择【全部选错】、演奏猜曲、捉迷藏(设计官找摇铃) 宋仲基、刘在石、池石镇、Gary、高周元受罚 嘉宾:Nichkhun(2PM) 地点:南山韩国之家 任务:获得running ball(个人战) 黄队:李光洙、宋智孝、宋仲基蓝队:Nichkhun、HaHa、金钟国、Gary 红队:刘在石、池石镇、Lizzy 处罚:宋钟基、刘在石、池石镇、宋智孝、李光洙、Lizzy 101212 E21 嘉宾:金济东 任务队:刘在石宋钟基池石镇 Lizzy 哈哈Gary 李光洙金济东 捕捉队:金钟国宋智孝 地点:高铁幸信站、龙山站、光明站 任务:获得running ball(个人战) 游戏:搭乘列车、1(金济东)vs9【金济东胜】、捉迷藏

Runningman游戏汇总

R u n n i n g m a n游戏汇总1、铃铛追击游戏 队员分为任务队和追击队。 任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 2、一杯茶的时间: 两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 3、照相 要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 4、记歌词 播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 5、测谎·测心率 一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 6、卡拉OK 每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 7、画画传递猜词 一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 8、1VSn 众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 9、眼神游戏 大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 1、报数每个人按顺序说1、 2、 3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了.

从广播电视节目制作流程看快乐大本营论文

从广播电视节目制作流程看快乐大本营论文 Newly compiled on November 23, 2020

从电视栏目制作流程角度分析《快乐大本营》 摘要: 本文将从电视节目拍摄机位安排场面调度剪辑合成后期包装等方面对湖南卫视品 牌节目《快乐大本营》进行分析,把握电视栏目制作流程,学习《快乐大本营》在娱乐方面打造的这一档精神大餐。 关键词:快乐大本营机位安排场面调度剪辑合成后期包装 研究背景及意义通过分析湖南卫视品牌节目《快乐大本营》,了解湖南卫视娱乐电视制作方面的一些流程,通过分析一些在机位安排,场面调度等方面让我们借鉴学习的地方来了解电视栏目制作流程中的不同之处,更好的服务于我们的专业方向。为我们以后从事有关电视节目制作方面的工作打下一个坚实的基础。 正文: 机位安排: 根据我们在摄像课上的所学,我们知道我们所接触的最基本的机位有九个,根据看《快乐大本营》的镜头组接,我大体推算它有以下机位: 场面调度 场面调度的概念最早用于戏剧,意为”摆在适当的位置”或”放在场景中”,后来引入电影.在电影中场面调度包括演员调度和镜头调度.演员调度就是导演和摄影师依据剧本提供的情节,人物的性格来组织与安排演员的姿态,位置,行动路线以及演员之间的交流。镜头调度是指确定摄像机的机位,景别,拍摄角度,距离和运动方式。常见的场面调度形式有:分切式,移动式,重复式,对比性,象征性等。因为电影的产生先于电视,所以在电影中的一些理论逐渐地被应用到电视节目中,给电视节目增色不少。

布景,服装,灯光和人物的表情,动作都是场面调度的元素,然而没有一个元素是独立存在的。《快乐大本营》中充分运用场面调度的元素,主持人每次亮相都是注重穿着打扮,以新的装束出现在观众面前,给观众以新颖的感觉。通常电视节目中的各个元素都必须遵守一些通用的形式原则,比如人们可以通过协调或者不协调,统一或者不统一,符合常规或者违背常规,庸俗模仿或者创造型设计等原则来判断电视节目的艺术成败,电视节目的风格特点以及画面是否具有感染力,它用什么形式影响观众,引导观众,支配观众并对观众产生作用,往往都取决于导演的场面调度。在电影中的演员调度在《快乐大本营》中就成了对主持人,嘉宾及现场观众的调度,同时结合摄像机机位的安排,使得节目呈现在电视观众面前的画面优于现场。 剪辑合成 剪辑合成阶段的任务是:依据文本的描述与勾勒,遴选出合用的影响和声音,将事先采集的若干”构件”剪辑,组合起来,并通过一系列的补救手段,全面实现表述意图.只有经过剪辑合成,电视节目才能实现最后的活的呈现.剪辑合成是决定电视节目生死,决定创作成败的最后冲刺阶段.拍摄时可能不能尽善尽美,但通过剪辑技巧,通过把场景合起来,能弥补拍摄的不足.剪辑合成阶段的目标是:集腋成裘,聚沙成塔,完成流畅的声像表述. 我们看《快乐大本营》觉得它本身整体结构比较紧凑,实际在节目录制时没有这么紧凑,从这一点可以看出后期的剪辑合成对于整个《快乐大本营》的重要作用,可以说是整个节目的生命所在。若果我们仔细看《快乐大本营》,就会看出除了镜头切换之外剪辑合成的影子,在最新的一期节

分析比较Running man 和跑男

分析比较Running man 和跑男 一、总体介绍 1、基本情况: RM:2010.7.11开播,截止至2015.3.2,共计播出236期。韩国SBS电视台《星期天真好》单元的综艺节目。Running man 这个节目已经做了好多季了,有几百期了,在韩国的综艺界有着至关重要的地位,一直特别深受广大韩国观众的喜爱,同时也成为韩国其他综艺节目借鉴的范例。 跑男:2014.10.10开播,截止至2015.1.23,共计播出16期。中国浙江卫视大型户外竞技真人秀节目。 2、获奖情况: RM:2010-2014,连续五届SBS演艺大赏获奖节目 跑男:16期节目中14次获得同时段收视率第一 3、制作单位: RM:SBS株式会社,1990年成立,韩国三大电视台之一,韩国国内唯一覆盖全国网络民营无线电视台。出产大量娱乐综艺节目以及电视剧,受年轻人欢迎,先后制作过30余个娱乐节目,例如强心脏、X-man、人气歌谣、家族诞生。 跑男:浙江卫视,1960年成立,省级卫视前三强,高影响力,全省覆盖率97%。制作过十几个节目,其中中国好声音、十二道锋味、我爱记歌词为大家所熟知。 4、两者之间的关联性: ①跑男是由韩国的running man 引进来,无论是主持人的定位设置,还是游戏环节的设置,都保留了很多原版的特点,如趾压板和撕名牌。有几期节目甚至把原版的叙事结构直接复制过来,如邓超成为内奸那一期。 ②两个节目的结构也大体相似:每期都会有一个固定的贯穿始终的主体线 如:跑男:寻找白蛇、高校争霸战等 Running man :公主和他的骑士们、定制情侣等 围绕这个主体线,以此为依据分组(跑男一般是分为两队,有时候三队,极少数时两人一组等;running man 则基本都是三人组来分队),然后各组像闯关一样开始比赛,每关赢得比赛的组可以获得一个提示或者特权等,一直进行到最后,开始撕名牌环节的比拼。 5、跑男影响力 当日发布的全国34城周五档上星频道重点节目收视率显示,《奔跑吧兄弟》成为出央视外,其他省级卫视收视的总和。 值得一提的是,“跑男”十二期节目平均收视率2.41,超过江苏卫视《非诚勿扰》的平均的收视率2.389与其他三档节目的领先优势也在不断扩大。反观开局良好的《明星到我家》收视率起伏颇多,且呈现出下滑趋势,《一年级》和

RUNNINGMAN英文介绍

Let's take a look at this video clip. Today, I want to introduce an entertainment program- that names ·RUNNING MAN· to you. Premiere of ·RUNNING MAN· is in 2010. They have been together for four years. Running man has seven members. They all have their own characteristics. And I like every one of them. This is Song Zhixiao. She is the only girl in ·RUNNING MAN· . So they protect her like the way to protect a Princess. Another member, Gary and she are lovers on Monday.

His name is Li Guangzhu. He is responsible for funny in the group. Anyone of them can bully him in the game. But he is my favorite. Members of running man do thier best in the game. They put down thier dignities and use a variety of ways to win. In four years, they establish a deep friendship and share the joys and sorrows. Let's bless them. I hope running man can get more love from world-wide audience.

Runningman游戏汇总

R u n n i n g m a n游戏汇总 一、铃铛追击游戏 二、队员分为任务队和追击队。 三、任务队要完成一定的任务,同时保护自己的名牌不被撕掉; 四、追击队要在鞋上系着铃铛,同时追击任务队,撕掉任务队的名牌。 五、一杯茶的时间: 六、两队通过抽签选择出不同的器皿,如耳屎勺,汤勺,瓢...(越夸张越好),然后用该器皿向杯子里 装一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡开,有时可再加入如一颗鸡蛋等作料,比哪队先喝完。 七、照相 八、要求各队所有人想尽办法让自己的脸呆在不知何时会拍照的照相机镜头前,有时照相机位置可移 动,且照相环境可变(如在水中、舞台上),当照相机照下照片后,露脸多的队获胜。 九、记歌词 十、播放一首歌曲,各队要仔细听,能完整、正确地唱出该歌曲的对获胜。 十一、测谎·测心率 十二、一队中选一个人连接上测谎仪,另一队人要想办法让那一个人在规定时间内说3个谎言,通过测谎仪来评定 十三、一队中选一个人连接上心率仪,另一队人使用各种手段(或揭短,激怒,使兴奋)让那一个人在规定时间内心率达到最高,通过测谎仪来评定 十四、卡拉OK 十五、每队在完成各种任务(如坐过山车、举重、压腿...)的情况下唱歌,通过卡拉OK的评分来定输赢 十六、画画传递猜词 十七、一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,并传给第二个人(不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题,则该队获胜 十八、 1 VS n 十九、众人合伙要在一个实现安排好的假游戏中欺骗某一个人,既要达到某种目的,如不能让被欺骗者在游戏中获胜、众人集体秘密变装.......又不能让其发现。若被揭露,则被欺骗者获胜。 二十、眼神游戏 二十一、大家都蹲下来,然后一个一个地站起来。 二十二、1、报数每个人按顺序说1、2、3、4...,那就不能同时站起来两个人,如果站起来两个人那就是这两个人输了,要互相观察彼此,看到没人站起来或是马上站起来抢先,因为没有提前串通,所以就很小心的看别人眼色行事,剩下最后一个没站起来的人就输了 二十三、2、游戏外的人喊数,比如喊“3”,就要有3个人站起来,多站、少站都不行,如果出错就输了. 二十四、乒兵球识字 二十五、把字写在乒乓球上,一队打乒乓球,另一队要在这过程中认出球上的字 二十六、倒水游戏 二十七、队中选出一人蒙眼往杯中倒水,其余队员坐在椅子上,将杯子举在头顶上,最后水多的队获胜 二十八、衣架接力赛 二十九、369BIBO 三十、几个人按顺序数数,但当遇到含有3,6,9的数要用BIBO代替,否则输掉 三十一、模拟恶劣天气限时播报

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