基于VC++6.0 Socket编程操作实例
VC++6.0网络编程Socket编程
作为一个初学者,深感Socket编程入门的困难,但当把一些问题弄懂之后,回过头来看以前遇到的一些问题,才发现Socket编程其实并没有那么复杂。接下来我就把我遇到的一些困难讲述下,并补上解决的办法。
首先我们要想实现一个简单的点对点网络通信,就应该有一个客户和一个服务器
我们先来做客户端。先按照如下图所示建立好客户对话框模块:
首先创建一个基于MFC AppWizard[EXE] 工程,工程名为Socket__002 (这里是以我的工程名为准,你们也可以自己命名工程。)点击确定只收选择基本对话框,如图:
点击下一步,在Windows Sockets[W]处钩上之后就点击【完成】。
建立如图所示的客户端对话框:
控件属性:
说明:IDC_EDIT1 端口号编辑框,IDC_EDIT3 发送文本框,IDC_IPADDRESS1 IPd 地址框,IDC_LIST1 列表框。
现在模块已经建好了,接下来就是写代码了,不过写代码之前我们要先理清思路。
客户端与服务器是怎样来实现通信的呢,其实就是由数据的发送者客户端将要发送的信息写入一个套接字,在通过中间环节传输到接收端服务器的套接字中,就可以由接收端的应用程序将套接字从中取出。因此,两个应用程序间的数据传输要通过套接字来完成,至于两个套接字间是怎么传输的我们就不要管了,我们只要把信息装入套接字中就可以了。
作为一个客户端,应该具备以下功能:
1,、向指定地址的服务器发送连接请求;
2、向已经连接成功的服务器发送信息;
3、主动断开与服务器的连接;
当我们已经知道客户端的功能时就应该想到,我们该怎样用代码实现这些功能呢;当然对于初学者来说编写这些代码还有点困难,我们可以先参考网络上的资料把原理弄懂,这才是我写这篇文章的本意。
VC6.0界面中的工作区点击ClassView 选项卡,右击【Socket_002 classes】-----【NewClass】添加新类“Client_Socket”基类为generic CWnd。
右击CSocket_002Dlg 为CSocket_002Dlg 类添加共有成员变量m_StartC;
为了使新建的类与对话框类有关联需要在Socket_002Dlg.h头文件中加入
#include”ClientSocket.h”记住一定要放在第一行。在类定义的public中加入CClientSocket m_CClientSocket; 同样的道理,在”ClientSocket.h”头文件里加入#include”Socket_002Dlg.h”
为新添加的类Client_Socket 添加成员函数OnConnect(),函数原型void OnConnect(int nErrorCode)。在OnConnect()函数中添加如下代码:
void CClientSocket::OnConnect(int nErrorCode)//CAsyncSocket::OnConnect
{
if(nErrorCode)
{
AfxMessageBox("连接失败,请你重试!");
return ;
}
((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");
((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);
}
接下来就是对对话框连接按钮创建单击函数,函数内容如下:
void CChat_ClientDlg::OnButton1()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
if(!m_StartC)
{
BYTE nFild[4];
CString sIP;
UpdateData();
m_ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);
m_CClientSocket.Create();
m_CClientSocket.Connect(sIP,m_sPort);
m_StartC=~FALSE;
}
}
断开按钮程序:
void CSocket_002Dlg::OnButton2()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
m_CClientSocket.Close();
m_ListWords.AddString("从服务器断开");
m_StartC=FALSE;
}
发送按钮程序:
void CSocket_002Dlg::OnButton3()
{
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData();
m_CClientSocket.Send(m_sWords,m_sWords.GetLength());
m_ListWords.AddString("发送:"+m_sWords);
m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()-1);
}
同时在CSocket_002Dlg::OnInitDialog()中加入如下所示代码
BOOL CSocket_002Dlg::OnInitDialog()
{
……
m_StartC=FALSE;
……
}
服务器对话框Char_Server模块
同客户端模块一样创建一个Char_Server的工程,
服务器的功能:
1、监听;
2、接受客户端请求;
3、停止监听;
4、接收信息;
原理同客户端设置基本类似创建两个类一个用来监听的类CListenSocket,一个用来接收信息的类CServerSocket,同样是以generic CWnd类为基类。在”Chat_ServerDlg.h”中添加
#include"ServerSocket.h"
#include"ListenSocket.h"
再添加两个public成员变量
CServerSocket m_ServerSocket;
CListenSocket m_ListenSocket;
接着分别在"ServerSocket.h","ListenSocket.h"头文件中加入include”Chat_ServerDlg.h”,注意include”Chat_ServerDlg.h”放置的位置,放在预编译之前,以防出错。
服务器对话框
控件属性设置:
接下来就开始在创建好的CListenSocket类中添加成员函数void OnAccept(int
nErrorCode) 具体怎么添加我就不做详细说了。成员函数代码如下:
void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
Accept(((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ServerSocket) ;
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ServerSocket.AsyncS elect(
FD_READ|FD_CLOSE);
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString( "接受了一个客户端的连接请求");
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopInd ex(
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);
}
紧接着在CServerSocket类中添加两个成员函数:void OnReceive(int nErrorCode),void OnClose(int nErrorCode),代码如下:
void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
char SzTemp[200];
int n=Receive(SzTemp,200);
SzTemp[n]='\0';
CString sTemp;
sTemp.Format("收到:%s",SzTemp);
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString(sTe mp);
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1); }
void CServerSocket::OnClose(int nErrorCode)
{
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("客户端断开");
((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex( ((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);
Close();
}
接下来就可以运行了,运行结果如下:
任务完成,若是有不明白的地方可以参考《Visual C++网络编程》----主编正阿奇;
源码地址:
https://www.360docs.net/doc/dd629460.html,/downloads534/sourcecode/windows/network/detail2207224.html