基于VC++6.0 Socket编程操作实例

基于VC++6.0 Socket编程操作实例
基于VC++6.0 Socket编程操作实例

VC++6.0网络编程Socket编程

作为一个初学者,深感Socket编程入门的困难,但当把一些问题弄懂之后,回过头来看以前遇到的一些问题,才发现Socket编程其实并没有那么复杂。接下来我就把我遇到的一些困难讲述下,并补上解决的办法。

首先我们要想实现一个简单的点对点网络通信,就应该有一个客户和一个服务器

我们先来做客户端。先按照如下图所示建立好客户对话框模块:

首先创建一个基于MFC AppWizard[EXE] 工程,工程名为Socket__002 (这里是以我的工程名为准,你们也可以自己命名工程。)点击确定只收选择基本对话框,如图:

点击下一步,在Windows Sockets[W]处钩上之后就点击【完成】。

建立如图所示的客户端对话框:

控件属性:

说明:IDC_EDIT1 端口号编辑框,IDC_EDIT3 发送文本框,IDC_IPADDRESS1 IPd 地址框,IDC_LIST1 列表框。

现在模块已经建好了,接下来就是写代码了,不过写代码之前我们要先理清思路。

客户端与服务器是怎样来实现通信的呢,其实就是由数据的发送者客户端将要发送的信息写入一个套接字,在通过中间环节传输到接收端服务器的套接字中,就可以由接收端的应用程序将套接字从中取出。因此,两个应用程序间的数据传输要通过套接字来完成,至于两个套接字间是怎么传输的我们就不要管了,我们只要把信息装入套接字中就可以了。

作为一个客户端,应该具备以下功能:

1,、向指定地址的服务器发送连接请求;

2、向已经连接成功的服务器发送信息;

3、主动断开与服务器的连接;

当我们已经知道客户端的功能时就应该想到,我们该怎样用代码实现这些功能呢;当然对于初学者来说编写这些代码还有点困难,我们可以先参考网络上的资料把原理弄懂,这才是我写这篇文章的本意。

VC6.0界面中的工作区点击ClassView 选项卡,右击【Socket_002 classes】-----【NewClass】添加新类“Client_Socket”基类为generic CWnd。

右击CSocket_002Dlg 为CSocket_002Dlg 类添加共有成员变量m_StartC;

为了使新建的类与对话框类有关联需要在Socket_002Dlg.h头文件中加入

#include”ClientSocket.h”记住一定要放在第一行。在类定义的public中加入CClientSocket m_CClientSocket; 同样的道理,在”ClientSocket.h”头文件里加入#include”Socket_002Dlg.h”

为新添加的类Client_Socket 添加成员函数OnConnect(),函数原型void OnConnect(int nErrorCode)。在OnConnect()函数中添加如下代码:

void CClientSocket::OnConnect(int nErrorCode)//CAsyncSocket::OnConnect

{

if(nErrorCode)

{

AfxMessageBox("连接失败,请你重试!");

return ;

}

((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("连接服务器成功!");

((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(

((CSocket_002Dlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);

}

接下来就是对对话框连接按钮创建单击函数,函数内容如下:

void CChat_ClientDlg::OnButton1()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

if(!m_StartC)

{

BYTE nFild[4];

CString sIP;

UpdateData();

m_ServerIP.GetAddress(nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);

sIP.Format("%d.%d.%d.%d",nFild[0],nFild[1],nFild[2],nFild[3]);

m_CClientSocket.Create();

m_CClientSocket.Connect(sIP,m_sPort);

m_StartC=~FALSE;

}

}

断开按钮程序:

void CSocket_002Dlg::OnButton2()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

m_CClientSocket.Close();

m_ListWords.AddString("从服务器断开");

m_StartC=FALSE;

}

发送按钮程序:

void CSocket_002Dlg::OnButton3()

{

// TODO: Add your control notification handler code here

UpdateData();

m_CClientSocket.Send(m_sWords,m_sWords.GetLength());

m_ListWords.AddString("发送:"+m_sWords);

m_ListWords.SetTopIndex(m_ListWords.GetCount()-1);

}

同时在CSocket_002Dlg::OnInitDialog()中加入如下所示代码

BOOL CSocket_002Dlg::OnInitDialog()

{

……

m_StartC=FALSE;

……

}

服务器对话框Char_Server模块

同客户端模块一样创建一个Char_Server的工程,

服务器的功能:

1、监听;

2、接受客户端请求;

3、停止监听;

4、接收信息;

原理同客户端设置基本类似创建两个类一个用来监听的类CListenSocket,一个用来接收信息的类CServerSocket,同样是以generic CWnd类为基类。在”Chat_ServerDlg.h”中添加

#include"ServerSocket.h"

#include"ListenSocket.h"

再添加两个public成员变量

CServerSocket m_ServerSocket;

CListenSocket m_ListenSocket;

接着分别在"ServerSocket.h","ListenSocket.h"头文件中加入include”Chat_ServerDlg.h”,注意include”Chat_ServerDlg.h”放置的位置,放在预编译之前,以防出错。

服务器对话框

控件属性设置:

接下来就开始在创建好的CListenSocket类中添加成员函数void OnAccept(int

nErrorCode) 具体怎么添加我就不做详细说了。成员函数代码如下:

void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)

{

Accept(((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ServerSocket) ;

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ServerSocket.AsyncS elect(

FD_READ|FD_CLOSE);

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString( "接受了一个客户端的连接请求");

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopInd ex(

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);

}

紧接着在CServerSocket类中添加两个成员函数:void OnReceive(int nErrorCode),void OnClose(int nErrorCode),代码如下:

void CServerSocket::OnReceive(int nErrorCode)

{

char SzTemp[200];

int n=Receive(SzTemp,200);

SzTemp[n]='\0';

CString sTemp;

sTemp.Format("收到:%s",SzTemp);

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString(sTe mp);

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex(

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1); }

void CServerSocket::OnClose(int nErrorCode)

{

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.AddString("客户端断开");

((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.SetTopIndex( ((CCSock_ChatServerDlg*)(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->m_ListWords.GetCount()-1);

Close();

}

接下来就可以运行了,运行结果如下:

任务完成,若是有不明白的地方可以参考《Visual C++网络编程》----主编正阿奇;

源码地址:

https://www.360docs.net/doc/dd629460.html,/downloads534/sourcecode/windows/network/detail2207224.html

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