技巧支撑跳跃第1—6课表格式教案

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广东番禺中学体育课表格式教案第5周第9课

完整版人教版六年级数学教案下册表格式

数 学 教 案 (六年级下册)

执教者:李长兴 二○一二年二月 小学六年数学下册教案 负数 教学目标: 1、在熟悉的生活情境中初步认识负数,能正确的读写正确和负数,知道0既不是正数也不是负数。 2、初步学会用负数表示一些日常生活中的实际问题,本验数学与生活的密切联系。 3、能借助数轴初步学会比较正数、0和负数之间的大小。 教学重点: 在熟悉的生活情境中,了解负数的意义,会用负数表示一些日常生活中的问题。教学难点:了解负数的意义及负数与正数的关系。 教学关键:借助一些具体事例,使学生理解负数与正数是具有表示两种相反意义的关系。 教学时间数:3课时 1、认识负数…………………………………1课时 2、 3、比较大小…………………………………1课时 4、 5、单元测试…………………………………1课时

2 教出时间第 1 周星期1总课时1 认识负对负数有初步的意义结合具体情境了解负数产生的过程识、能对生活中有关负数的事物产生兴认识负理争负数的含结合具体情境,说明相反意义的个体设、说说对温度的认一、情引、揭示课题:今天我们一起来认识一个新朋——负板书课题:负二、探、教学()观察课本的情境图,说一说从图上了解新 哪些信息?还想知道什么)组内交流,讨)教师简要说“°”表示1“℃”表示摄氏2 ℃表1℃用-13零℃”是负号,表示℃表℃用+141”是正号,表示℃、教学()出示银行存折,观察存折中的数为例,说明什么是相反意-50)50的、认识负)什么是负)什么是正既不是正数也不是负)关 三、巩3、完成课本练练、全班交流,订 课后记 3 教出时间第 1 周星期2总课时 2 比较大、结合具体情境,使学生认识数轴上的数的排列规、借助数轴比较数的大小,能正确比较负数的大小、使学生能运用负数表示简单的问题负数大小的比负数大小的比掌握比较负数大小的方个体、什么是负数一、检、读一读,填一复3012+10.25/1112.7/ 负正 、说说你在什么地方见过负数二、探、教学(指导学生看例题情境新 如果在一条直线上表示出他们运动后的情况呢问题一)学生尝试画直线表)教师启发,引1,如果你想从起点到问题二:在数轴上表示出1处,应如何运动)学生口头回答,教师板书配合说明处应如何运动处)如果从、教学( 指导学生看课本情境图)说一说从中你了解到什么信息)读一读其中各)把这一周每天的最低气温填在表中时 气

部编五年级语文下册第六单元教案(表格式精编版)

第六单元教学计划 一、教学内容 本组教材以“思维”为专题,安排了三篇课文以及习作、语文园地等项教学内容。三篇课文有选自《韩非子?难一》的寓言故事《自相矛盾》;有根据《史记?孙子吴起列传》改写的《田忌赛马》;还有俄国著名作家列夫?托尔斯泰的《跳水》。 二、教学目标 阅读本组课文让学生理清故事的起因、发展、高潮、结局,了解人物的思维过程。学会根据情景编写故事,注意情节的转折。 三、教学措施 1、教学时,引导学生理清故事的起因、发展、高潮、结局,了解人物的思维过程。这是本单元的语文素养。配合“思维”这一专题,在课后安排了习作、语文园地等多项教学内容。“习作”安排了“神奇的探险之旅”等内容。 语文园地中安排了引导学生交流如何了解人物的思维过程,积累经典名句。教师应从整体上把握本组的教学内容和编排特点,把了解人物的思维过程与课外有机地结合起来,以实现教学效果的最优化。 2、指导学生根据情景编故事。教学中要引导学生展开丰富而合理的想象,把遇到的困境、求生的方法、曲折的过程写具体,能把心情的变化写出来。 3、引导学生关注和阅读单元首页,形成对单元的整体认识。 四、单元教学要点和课时安排

15、自相矛盾 教学目标: 1、自主学习字词,学会“吾、弗、夫”3个会认字,理解字义,识记字形;会写“矛、盾”等4个会写字。正确读写“矛盾、何如、弗能”等词语,联系上下文猜测重点词语的意思。 2、正确、流利、有感情地朗读课文,背诵课文。 3、理解课文内容,理清故事的起因、发展、高潮和结局,了解人物的思维过程。 教学重点: 理解课文内容,理清故事的起因、发展、高潮和结局,了解人物的思维过程. 教学难点: 理解课文内容,理清故事的起因、发展、高潮和结局。 课时安排:2课时 课前准备:多媒体课件

第六单元表格式教案设计表

梅川镇中心小学教案设计 单元:第六单元内容:蚂蚁做操时间:

(学习成果预设:学生可能出现以下的一些圈法和口算方 法: 4、探索竖式计算方法,理解竖式每一步的算理。 (1).你能试着用竖式来算一算12×4吗? 鼓励学生试着用竖式计算,并在小组内交流。 (2).交流各自的算法,理解竖式每步的含义及书写格式。 (学习成果预设:学生可能会出现三种计算方法: 方法一:加法竖式;方法二:完整呈现计算过程的竖式;方法三:简写后的一般竖式。)学生可能 出现以下 的一些圈 法和口算 方法: 借助 点子图这 一直观模 型,理解 乘法竖式 每一步的 含义,进 一步体会 算法多样 化。 进位) 的计算 方法, 能正确 进行计 算。

A交流方法一,对用加法竖式计算的,要引导学生说一说是几个几相加,尝试写出乘法竖式。 B交流方法二,在黑板上呈现出竖式的计算过程。 结合点子图说一说竖式计算中每一步所表示的实际意思,即每一步求出的是电子图中的哪个部分。 回顾列表计算的方法,表格中的每一步与竖式中的哪一步是对应的? (体会乘法竖式与点子图、列表方法之间的内在联系,理解8、40、48的含义。) 第一步,4乘2结果是8个点,所以8写在个位; 第二步,4个10是40个点,写在第二层,相同数位对齐;

第三步,再把8和40这两部分加在一起,得48。 (3)交流方法三,学习乘法竖式规范的简写形式。 与方法二的竖式进行比较,这种写法有什么好处? 结合前面的过程说一说:为什么8写在个位,表示什么;4写在十位,表示什么?合起来是什么? 3.练一练,巩固两位数乘一位数的计算方法。(53页练一练1题:圈一圈、算一算。) (1)先在点子图上圈一圈,算一算,交流方法,巩固口算。 (2)用竖式算一算,并与同伴说一说计算过程和每一步表示的含义,巩固竖式方法。 出示“213×3= ”,你会算吗?试试看! 1.学生尝试独立解答。 2.集体交流各自的算法。 (学习成果预设:学生可能会出现以下一些计算方法 口算方法:200×3=600 10×3=30 3×3=9 600+30+9=639

人教版六年级下册数学全册教案表格式

小学六年数学下册教案(表格) 教学目标: 1、了解负数的意义,会用负数表示一些日常生活中的问题 2、理解比例的意义和基本性质,会解比例,理解正比例和反比例的意义,能够判断两种量是否成正比例或反比例,会肜比例知识解决比较简单的实际问题;能根据给出的有正比例关系的数据在有坐标系的方格纸上画图,并能根据其中一个量的值估计另一个量的值。 3、会看比例尺,能利用方格纸等形式按一定的比例将一定的比例将简单图形放大或缩小 4、认识圆柱,圆锥的特征,会计算圆柱的表面积和圆柱,圆锥的体积 5、能从统计图表准确提取统计信息,正确解释统计结果,并能作出正确的判断或简单的预测,初步体会数据可能产生的误导。 6、经历从实际生活中发现问题,提出问题,解决问题的过程,体会数学在日常生活中的作用,初步形成综合运用数学知识解决问题的能力。 7、经历对“抽屉原理”的探究过程,初步了解“抽屉原理”会用“抽屉原理”解决简单的实际问题,发展分析,推理的能力。 8、通过系统的整理和复习,加深对小学阶段所学的数学知识的理解和掌握,形成比较合理的灵活的计算能力,发展思维能力和空间观念,提高综合运用所学数学知识解决问题的能力。 9、体会学习数学的乐趣,提高学习数学的兴趣,建立学好数学的信心。 10、养成认真作业,书写整洁的良好习惯。 教学重点: 1、圆柱与圆锥 2、比例 3、整理和复习 教学难点: 1、判断两种量是否成正,反比例,会用比例知识解决比较简单的实际问题 2、正确理解和掌握圆柱表面积及体积的推导过程 3、通过整理和复习,使分散学习的知识得以梳理,由数学的知识串成知识线,由知识线构成知识网,从而为初中的数学学习打下良好的基础,同时进一步提高学生综合运用所学知识分析问题和解决问题的能力。 教学时数:85课时 课时安排: 1、……………………………….………………3课时 2、圆柱与圆锥…………………………………13课时 3、比例……………………………..………..18课时 4、统计…………………………………….….2课时 5、数学广角……………………………….…….3课时课时………………………………… 6、整理和复习.46 负数

智力拼图校本教材

——七巧板的来历及说明七巧板的定义:七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具.它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间广为应用。 现在社会竞争越来越激烈,家长们为了让孩子以后更有竞争力,从孩子小时候开始就对孩子的德智体美劳各方面综合培养。家长们会经常和孩子互动,做一些益智游戏,帮助开发孩子的大脑。七巧板拼图,是现在很多家长都会教孩子玩的智力小游戏。 七巧板拼图既能锻炼孩子的动手协调能力,还能开发孩子的大脑,让小朋友们的童年色彩斑斓。七巧板拼图是一种智力游戏,是由七块板组成的。而这七这块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形、玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,亦可是一些中、英文字母。七巧板拼图的种类有这么多种选择,可以让孩子更具想象力,寓教于乐。

——七巧板拼图的游戏规则七巧板拼图的游戏规则有两个 一:在排七巧板的时候,所有的组件必须使用到,而且只能使用这7个组件排列。 二:七个组件之间可以角边相接,或边边相接,但绝对不能重叠,所以,不论排成哪种图形,总面积一定相等。 知道了七巧板拼图的游戏规则后,我们来看看它的拼图玩法吧!

——七巧板拼图的玩法七巧板拼图的玩法有三种: 第一种,依图成形,即根据已知的图形来排出答案; 第二种,见影排形,即从已知的图形找出一种或一种以上的排法; 第三种,自创图形,即自己创造出新的玩法、排法。 七巧板拼图的玩法完全可以根据自己的想象力,玩出更特别、更有个性的玩法。

——七巧板拼图的作用七巧板拼图有利于开发幼儿的智力,激发幼儿对图形的兴趣,启迪幼儿的灵性,锻炼幼儿的动手、动脑能力。如能及时、有效地对幼儿进行七巧板拼图这方面的训练,有利于培养儿童的观察能力、概括能力、创造能力,而且七巧板拼图还有益于儿童形成科学的思想方法和综合素质的提高。

16格智力拼图技巧

16格智力拼图技巧

16格智力拼图技巧 * 益智游戏是一种较为大众化的应用数学,任何人不论对数学是否感兴趣,或多或少都会为它着迷。主要是因为它具有趣味性、消遣性及益智性,而不似一般数学那么的深奥及枯燥。当然最主要的是因为它的大众化,无需具有高深理论即可实施,故不分男女老幼及教育程度,都能享有这份乐趣! * 数字拼图就是这样的一个数学益智游戏,每隔一段时间就会掀起一阵流行,在小朋友中尤其普及,是一个十分迷人的个人操作游戏。 * 一般的游戏方式或市售的数字盘,是在一个 4 * 4 的盘面中放入1~15 的数字,并保留一个空格,游戏者的任务是利用移动空格旁边的数字到空格中的方法,使得所有的数字由左而右、由上而下依序排列(以下简称顺序花式) ,所以本游戏也被叫做「移动十五」、「十五子棋」、「十五子迷」、「数字智慧盘」等。 * 其实这个游戏并不必限定在4*4 的盘面 中操作,但是市售的实体数字盘要做到任意改变大小似乎有点困难,而且4*4 的盘面难易度最

为适中,所以大家就习以为常了。 * 数字拼图通常的玩法有下列几种: 1. 第一种玩法:将数字盘中的数字方块全部倒 出,然后随意的将数字方块装回盘中(以下简称随机花式),请游戏者排出顺序花式。 8 4 7 9 12 13 10 3 5 15 1 11 6 14 2 ===> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ( 图1 ) 随机花式一例。 2. 第二种玩法:将数字盘中的数字方块先排成 顺序花式,然后随意移动到满意为止(以下简称随移花式),请游戏者复原成顺序花式。 8 2 1 13 10 4 5 14 7 9 11 3 12 15 6 ===> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ( 图2 ) 将数字方块随意移动后,再要求复原。 3. 第三种玩法:游戏的目的花式不再是顺序花 式,而是指定的任一种花式,请游戏者由目前花式转换过去。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 <===> 1 3 5 7 9 11 13 15 2 4 6 8 10 12 14 <===> 1 2 3 4 12 13 14 5 11 15 6 10 9 8 7 ( 图3 ) 由指定的花式变成另一个花式。

人教版六年级数学下册全册教案(表格式)

新人教版六年级数学下册教学设计 第1单元负数教学计划 教学目标: 1、在熟悉的生活情境中初步认识负数,能正确的读写正确和 负数,知道0既不是正数也不是负数。 2、初步学会用负数表示一些日常生活中的实际问题,本验数 学与生活的密切联系。 3、能借助数轴初步学会比较正数、0和负数之间的大小。 教学重点: 1、在熟悉的生活情境中,了解负数的意义,会用负数表示一 些日常生活中的问题。 教学难点:了解负数的意义及负数与正数的关系。 教学关键:借助一些具体事例,使学生理解负数与正数是具有表示两种相反意义的关系。 教学时间数:3课时 1、认识负数…………………………………1课时 2、比较大小…………………………………1课时 3、单元测试…………………………………1课时

六年级数学下册教案总第课时月日

六年级数学下册教案总第课时月日

六年级数学下册教案总第课时月日

第2单元教学计划 圆柱与圆锥 教学目标: 1、认识圆柱和圆锥,掌握它们的基本特征,认识圆柱的底面, 侧面和高,认识圆锥的底面和高。 2、探索并掌握圆柱的侧面积,表面积的计算方法以及圆柱、圆

锥体积的计算公式,会运用公式计算体积,解决有关的简单 实际问题。 3、这观察,设计和掉作圆柱、圆锥模型等活动,了解平在图形 与立体图形之间的联系,发展学生的空间观察 教学重点: 1、圆柱体积,表面积计算;2、圆锥体积计算 教学难点: 圆锥体积计算公式的推导 教学关键: 利用教具,学具进行实验活动,引导学生观察、思考经历计算公式的推导过程 教学时数:13课时 课时安排:1、圆柱…………………………..7课时 2、圆锥…………………………..3课时 3、整理和复习…………………..2课时 4、单元测试……………………..1课时 六年级数学下册教案总第课时月日

小学校本教材《智力拼图——七巧板》

小学校本教材 智力拼图——七巧板 主编: 目录 七巧板的来历及说明————————(1)七巧板拼图的游戏规则————————(2)

七巧板拼图的玩法——————————(3) 七巧板拼图的作用———————————(4) 七巧板拼图图案————————————(5—7) 七巧板拼图图案汇总———————————(8) 制作七巧板拼图——————————————(9) 七巧板的来历及说明 七巧板的定义:七巧板也称“七巧图”、“智慧板”,是汉族民间流传的智力玩具.它是由唐代的燕几演变而来的,原为文人的一种室内游戏,后在民间广为应用。 现在社会竞争越来越激烈,家长们为了让孩子以后更有竞争力,从孩子小时候开始就对孩子的德智体美劳各方面综合培养。家长们会经常和孩子互动,做一些益智游戏,帮助开发孩子的大脑。七巧板拼图,是现在很多家长都会教孩子玩的智力小游戏。

七巧板拼图既能锻炼孩子的动手协调能力,还能开发孩子的大脑,让小朋友们的童年色彩斑斓。七巧板拼图是一种智力游戏,是由七块板组成的。而这七这块板可拼成许多图形(1600种以上),例如:三角形、平行四边形、不规则多边形、玩家也可以把它拼成各种人物、形象、动物、桥、房、塔等等,亦可是一些中、英文字母。七巧板拼图的种类有这么多种选择,可以让孩子更具想象力,寓教于乐。 1 七巧板拼图的游戏规则 七巧板拼图的游戏规则一:在排七巧板的时候,所有的组件必须使用到,而且只能使用者7个组件排列。七巧板拼图的游戏规则二:七个组件之间可以角边相接,或边边相接,但绝对不能重叠,所以,不论排成哪种图形,总面积一定相等。知道了七巧板拼图的游戏规则后,我们来看看它的拼图玩法吧!

部编新版教材小学语文二年级下册第六单元表格式教案

教学课题 15、古诗两首 教学目标1、认识“晓、慈、毕”等12个生字,正确、美观地书写“湖、莲、穷、碧”等8个生字。 2、正确、流利地朗读课文,背诵课文。 3、诵读古诗,理解古诗大意,体会诗中所描绘的美丽的自然景物。 4、内化古诗,使学生受到热爱大自然的教育和美的熏陶,激发学生对古诗的 学习兴趣。 重点难点重点:识字写字,读背古诗 难点:体会诗中所描绘的美丽的自然景物。 教学准备师:多媒体课件、磁性田字格 生:自主预习古诗,搜集杨万里、杜甫的资料。课时安排两课时 教学过程 第一课时 一、吟诗导入: 1、师出示课件:《闲居初夏午睡起》、《宿新市徐公店》、 《小池》;课前,咱们先来美美地吟诵一番,怎样?(齐读 古诗) 2、师:这几首都有一个共同点,发现了吗?(作者都是杨万里,出示人物图片和姓名)你对他有哪些了解?(学生根据 搜集的资料汇报,师根据汇报,出示课件作简要概括) 3、师:今天这节课,我们就来学习宋朝诗人杨万里写的另外 一首诗,看老师写诗题:《晓出净慈寺送林子方》 二、解题: 1、师:谁能读读诗题!(指名读) 预设师评:读得很响亮,而且四个平舌音读得很准确:慈(板书该字拼音)、寺、送、子。我再请一位同学来读课题。 师评:本课要掌握的生字“晓”也读准了(适时板书拼音)。大家还需注意“净”是一个后鼻音,要发到位。来,齐读课 题。 2、教师适当解释:净慈寺是西湖旁边的一个寺院的名字,林子方是杨万里的好朋友,也是一位诗人。 3、师:题目比较长,读好它的停顿很重要,而且这里面有个 读音------“净慈寺”读一下,再读——“林子方”,(出示停顿线)将题目再读一遍!从题目当中你知道了什么?(出示问题) 4、师根据汇报,明确:(诗人杨万里)早晨从净慈寺出来送 别他的朋友林子方!是谁?这个很重要,一定要把他补充进来!5、那么题目的意思咱们明白了,再来读一下题目,把题目的意思明明白白地表达出来,好吗?(齐读) 三、初读感知:

二年级语文上册第六单元教案表格式

二年级语文上册第六单元教案表格式 科目:语文第课执教时间: 课题识字6 编写者: 教学目标:1、认识“根、漠”等9个生字,会写“丑、永”等8个生字。 2、正确、流利地朗读课文,初步感知词语的反义关系 3、在识字朗读的过程中,陶冶美好的情操,树立关爱他人的感情。 教学重点:识记生字 教学难点:较流利地朗读学习 教学准备: 教学过程第一课时 一、谈话引入 1、讲一讲平时看到的认为美的或丑恶现象的例子。 2、引导归纳,谈话导入 二、朗读课文 1、初读感知 ⑴自读课文,圈出生字学一学 ⑵朗读展示,把自己最喜欢的内容读给同伴听。正音,评议 ⑶引读课文,感受词语的意思及反义词的特点

2、再读入情 ⑴把自己最喜欢的句子读给大家听 (2)讲讲身边助人为乐的人和事。 (3)朗读单元引言 (如果我有一枝神笔,我会画很多东西给需要的人.只要人人献出一点爱,世界就会变得更美好.) 三、指导认字 1、小黑板出示相关词语,认读正音 2、小组自学要求认识的字 3、交流识字经验,发现识字方法 四、熟读课文,巩固识字 第二课时 一、复习回顾、复习字词 1、抽读词语卡片,评议纠正 2、多种形式读词语 3、读其他生字 4、组词,扩展说话 二、诵读课文 用自己喜欢的方式诵读课文。 1、同桌读 2、自由选择伙伴读 3、读给伙伴听

4、自己小声读边读边品位课文的思想和韵味 三、指导写字 1、结合范写,观察字形 2、书空,描红,临写 3、展示,评议,提高四、扩展活动 收集反义词,试着组成几句对子。 四、课外拓展 收集反义词,读读背背修改意见: 科目:语文第课执教时间:2011年月日 课题22 窗前的气球 教学目标:1、会认7个生字。 2、正确书写8个生字。 3、能正确、流利地朗读课文。 4、感受同学之间的友爱,学会关心同学。 5、能用“可爱的”“高兴地”造句。 教学重点:1、识字、写字 教学难点:体会同学之间的友爱 教学准备: 教学过程第一课时 一、导入新课。 1、小朋友们,你喜欢你周围的同学吗?假如有一天你生病了,你猜一猜你的小伙伴会以怎样的方式来探望你呢?今天我们要学习

读数拼图的九宫格有什么技巧

读数拼图的九宫格有什么技巧,规律? 九宫格数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。数独的玩法逻辑简单,数字排列方式千变万化。不少教育者认为数独是锻炼脑筋的好方法。历史原来“S udoku”起源于瑞士,于1970 年代首先由美国的一家数学逻辑游戏杂志发表,当时名为Number Place 。现今流行的数独于1984年由日本游戏杂志《パズル通信ニコリ》发表并得了现时的名称。数独本是“独立的数字”的省略,因为每一个方格都填上一个个位数。后来在日本流行起来。直至2004 年,曾任香港高等法院法官的高乐德(Wayne Gould )在日本旅行的时候,发现杂志的这款游戏,便带回伦敦向《泰晤士报》推介并获得接纳。英国《每日邮报》也于三日后开始连载,使“数独”在英国正式掀起热潮,成为英国当下的流行游戏。其他国家和地区受其影响也开始连载“数独”。现在在几个国家的任何一个书店都可以看到“数独"游戏小册子,还有“ 数独”年历、“数独”游戏机等。解法举例先注意其中一个方格,限定该方格内可以填写的数字。注意其中一列(或者其中一个小九宫格),寻找填写某数字的方格。学过“资料结构”的人,可以尝试用Backtr ack试试。数独的通解方法及步骤:根据以下方法可以确保最终得到数独的解,而且通过手工运算的时间基本可以控制在1.5个小时,不论难易程度,所以此方法可以作为取得数独答案的一般解法。1、根据横列、竖列和方格的限制条件排除各个点不可能的数字,并从1-9将各个可能的数字用小字体逐个写进每个空白的格子。(该步骤大约需要15-20分钟,这是求解的初始,务必确保没有遗漏)。2、审视第一步骤的结果,如果发现某个空格只有一个数字,即确定该空格为这个数字。并根据该数字审视其相关的横列、竖列和方格,并划除相同的数字。(该情况出现的可能往往不多,除了较简单的数独题,但这是一个必要的过程,而且在随后的过程中要反复使用此方法。)3、审视各个横列、竖列和方格中罗列出的可能的数字结果,若发现某一个数字在各个横列、竖列或方格中出现的次数仅一次,则可以确定该空格的解为此数字。并根据第二条的方法排除与此空格相关列或方格中相同的数字。4、审视各个横列、竖列和方格中罗列的各个可能的结果,找出相对称的两个数组合的空格(或3个、4个组合),并确定这

人教版六年级下册语文全册教案表格式

小学语文六年级下册教案【表格】 教学目标: 1、要求会写80个字,指导学生注意笔顺,安排好字的各个部件 及间架结构,把字写得端正。 2、能用普通话正确,流利有感情地朗读课文,默读有一定的速度,并能抓 住文章大意。 3、能联系上下文和自己的积累,体会课文中含义深刻的句子,体会表达效 果。 4、在阅读中能把握课文主要内容,体会思想感情,领悟表达方法,能抓住 关键词句深入理解课文,积极主动积累语言。 5、在习作中,教师要有意识地结合课文的学习,引导学生观察生活,积累 素材,乐于把所见所闻,所思所感写下来,同时,培养学生的修改习作 的能力。 6、在综合性学习中,把握材料的学习要求,开展好活动,会写临别赔言, 简单的倡议书,建议书和演讲稿,能在教师的帮助下与同学一起组织, 策划联欢活动。 教学重点: 1、加强朗读指导与训练,加快默读速度和边读边思考训练。 2、在阅读教学中,引导学生综合运用已有的知识和方法,自主学习和 探究,培养学生自主读书的能力。 3、提高学生的交际水平和习作能力,培养学生良好语言习惯和习作的 能力 教学难点: 1、把握课文的主要内容,体会思想感情,领悟表达方法 2、培养学生习作兴趣,乐于习作。 教学时数:103课时 课时安排:1、第一组………………………………………….13课时 2、第二组………………………………………….10课时 3、第三组………………………………………….11课时 4、第四组………………………………………….11课时 5、第五且………………………………………….11课时 6、第六组…………………………………………..7课时 7、总复习………………………………………….40课时

五年级数学教案上册第六单元教案(表格式打印版)

第六单元

一、基本训练 1.复习回顾: 师:上节课我们一起探究了平行四边形的面积计算公式,谁来说说要求面积必须知道什么?怎样求?教师板书公式。 2.你能想办法求出下面两个平行四边形的面积吗?(练习十九第4题) 动手操作:画出已知底的高。 指名学生展示自己的作品,请其余学生作点评。 教师在以上图形中填入底和高的数据,学生口答。 3.只列式不计算:选择合适的底和高求平行四边形的面积。 学生先独立解答,再小组交流。 在解答中,教师提醒学生注意找准对应的底和高。 二、指导练习 1.补充题: 一块平行四边形的麦地底长250米,高是78米,它的面积是多少平方米? (l)学生先独立列式解答,然后集体订正。 (2)如果问题改为“每公顷可收小麦7000千克,这块地共可收小麦多少千克”,必须知道哪两个条件? 学生先独立列式,然后集体讲评: 先求这块地的面积:250×78÷10000 =1.95(公顷),再求共收小麦多少千克:7000×1.95=13650(千克)。 (3)如果问题改为“一共可收小麦58500千克,平均每公顷可收小麦多少千克”,又该怎样求? 将(3)与(2)比较,从数量关系上看,哪里相同?哪里不同? 讨论归纳后,学生列式解答:58500÷(250×78÷10000) (4)小结:上述几题,我们根据一题多变的思想进行练习,尤其是变式后的两道题,都是要先求面积,再变换成积后才能进入下一步计算,否则就会出现问题。 2.练习十九第6题。 (1)组织全班学生讨论这两个平行四边形的面积是否相等。 (2)引导学生观察,这两个平行四边形的底和高分别是多少? 学生观察得出:这两个平行四边形的底都是2.8 cm,高都是1.5 cm。 (3)启发学生得出:等底等高的平行四边形的面积相等。 3.练习十九第7题。

《智力拼图》教案

科技制作活动三年级上册第10课教案 智力拼图 太平洋小学陈倩 活动目的:通过教学智力拼图,开发学生智力,使学生养成勤于动手、勤于动脑的好习惯。 活动重点:学生用8根火柴梗拼图。 活动难点:学生用八巧板拼图。 活动准备:火柴梗八巧板双面胶纸板记录纸 活动过程: 一、激发学生兴趣 1、课件:出示几种创意拼图。拓展学生视野,激发创作意识。 师:同学们,你们都玩儿过拼图游戏吧,今天我们的好朋友MICKEY先生给我们带来了几幅很特别的拼图,我们一起来看看吧!! (电脑出示食物拼图、铅笔屑拼图、树叶拼图) 师:看完这些拼图你有什么感想呀?(生答) 师:你们想成为这样的拼图高手吗?今天这节课我们就一起来过关闯将磨练本领,争取也能成为这样的拼图达人! 二、闯关活动 第一关:用8根火柴梗拼图 1、师:同学们,你们有信心闯关成功吗?(生答) 师:好,我们的MICKEY先生已经化身为一个魔法师了,看看他的魔法盒里给我们带来了什么!【电脑出示魔法盒,点击飞出一幅幅火柴拼图】 a、师:学生给拼图取名字。 同学们,这些有趣的图形是用什么拼成的呀?(生答) 我们一起来看看火柴棒都拼成了哪些图形?学生说拼图名称。 这是什么?(生答:国旗) 真的是国旗吗?(生答:像国旗) 为什么呢? b、发现规律。 师:这些拼图都是由几根火柴棒拼成的呢?(8根)【用点子白板挪动火柴棒拼出另一图形学生数出是8根】 你们能用8根火柴棒拼出这样子的图形吗? 2、师:下面我们来创第一关。 要求:用8根火柴梗拼出你喜欢的图形。时间2分钟,到时即停。

(学生拼,教师巡视,将比较有意思的作品拍照) 3、展示拼图: a. 师:哪位同学愿意展示自己的作品?(个人作品展示,全班交流) b. 小组竞赛: 现在我们以小组为单位,每人拼一个图形,将大家的图形整理串联成一个故事,讲给我们听行吗?时间5分钟。 小组展示作品,评选最有创意作品全班展示。(拍照记录) 第二关:巧拼八巧板 4.师:同学们,大家已经成功闯过了第一关,现在我们来看看魔法师MICKEY 的魔法盒又要给我们带来什么。 课件出示:大家知道这是什么吗?【单独出示每个部分合起八巧板。】 “七巧板”是古时候很有趣的一种“益智玩具”,直到今天都深受小朋友们欢迎,八巧板在七巧板的基础上又加了一块,别小看这小小的几块图形,只要你肯开动脑筋,八巧板就会不停地“变”,让我们一起来看看吧。 【出示八巧板拼出的可爱好玩儿的图形】 师:神奇吧!你们想试试吗?好,让我们来勇闯第二关,张开想象的翅膀,拼出最美的图形来!(生拼图、师巡视)我们以小组比赛的形式进行,看看8分钟时间里哪个小组拼出的图形最多,哪个小组就获胜。(黑板上展示小组作品并评比) 5.展示拼图: 上交作品,将优秀作品作为小组代表贴入巧指山。 三.活动小结 谁是拼图高手? 师:同学们,今天我们进行了拼图游戏,你们觉得自己的表现怎么样,可以和大家说一说吗?(生答) 师:同学们,今天你们都用自己的智力闯入了灵犀洞、越过了巧指山,你们都是心灵手巧的好孩子,现在你们就可以来见见这位拼图高手了,摄像头将学生的脸显示在电脑上。是的,拼图高手就是你们自己,只要你们勤于动手、勤于动脑,你们就可以实现自己的每一个梦想和愿望。

十六宫格拼图游戏

十六宫格拼图游戏 游戏要求:先打乱方块次序,再移动方块(只能移到空位),使15个方块按顺序排列。以前的示例,经过随机排列后,会出现无解的情况。代码修改后解决了这个问题。 1、制作一个背景。 1、制作方块影片剪辑,动态文本变量名为PieceNumber。 3、将背景元件和方块元件拖入主场景,将方块影片命名为P。 4、在主场景第一帧写上如下代码: dfd=new Array() for(k=0;k<4;k++){ dfd[k]=new Array(0,0,0,0) } if (!initialized) { Initialize(); initialized = true; } function PieceX(col) { return 72.8 + col * xSpace; } function PieceY(row) { return 63.5 + row * ySpace; } function Initialize()

Congratulations.stop(); numRows = 4; numCols = 4; numCells = numRows*numCols; xBase = p0._x; yBase = p0._y; xSpace = p._width * 1.07; ySpace = p._height * 1.07; for (var i=0; i<4; i++) { for(var j=0; j<5; j++) { if((i*4+j)<15){ var name = "p" + (i*4+j); p.duplicateMovieClip(name, i*4+j); var newPiece = eval(name); newPiece._x = PieceX(i); newPiece._y = PieceY(j); newPiece.PieceNumber =i*4+j+1; } }} posArray = []; for (i=0; i

2018最新人教版六年级下册数学教案(表格式)

1.负数 【教学目标】 1.在熟悉的生活情境中初步认识负数,能正确地读写正数和负数,知道0既不是正数也不是负数。 2.初步学会用负数表示一些日常生活中的实际问题。 3.能借助数轴初步理解正数、0和负数之间的关系。 【重点难点】 负数的意义和数轴的意义及画法。 【教学指导】 1.通过丰富多彩的生活情境,加深学生对负数的认识。 负数的出现,是生活中表示两种相反意义的量的需要。教学时,教师应通过丰富多彩的生活实例,特别是学生感兴趣的一些素材来唤起学生已有的生活经验,激发学生的学习兴趣,在具体情境中感受出现负数的必要性,并通过两种相反意义的量的对比,初步建立负数的概念。在引入负数以后,教师要鼓励学生举出生活中用正负数表示两种相反意义的量的实际例子,培养学生用数学的眼光观察生活,并通过大量的事例加深对负数的认识,感受数学在实际生活中的广泛应用。 2.把握好教学要求。 对负数的教学要把握好要求,作为中学进一步学习有理数的过渡,小学阶段只要求学生初步认识负数,能在具体的情境中理解负数的意义,初步建立负数的概念。这里不出现正负数的数学定义,而是描述什么样的数是正数,什么样的数是负数,只要求学生能辨认正负数。关于数轴的认识,这里还没有出现严格的数学定义,而是描述性的定义,只是让学生借助已有的在直线上表示正数和0的经验,迁移类推到负数,能在数轴上表示出正数、0和负数所对应的点。 3.培养学生多角度观察问题,解决问题的能力。 教材创设了开放性的思维空间,在解决问题时应着眼于让学生自主地理解数学信息、寻找解题思路。教师要有意识地引导学生从不同角度寻找答案,对于学生有道理的阐述,教师要积极鼓励,激发学生求知的欲望,逐步增强学生学好数学的内驱力。 【课时安排】 建议共分3课时: 负数的初步认识2课时

北师大版三年级数学上册第六单元教案表格式.doc

北师大版三年级数学上册第六单元教案 表格式 题目 淘气的猴子备课人 教学目标 1、在现实情境中了解“0除以任何不是0的数都得0”的意义。 2、探索并掌握三位数除以一位数时,商中间或末尾有0的除法的计算方法,能正确进行计算。 3、经历与他人交流各自想法的过程,逐步学会合作学习。 教学重难点 探索并掌握三位数除以一位数时,商中间或末尾有0的除法的计算方法,能正确进行计算。教学准备 电脑课件课时安排 1课时 教学过程 一、创设情境,揭示规律师:话说孙悟空大闹蟠桃园,把所有的蟠桃全部吃光了,这天它又嘴馋想吃桃子了,就派四只猴子前去摘桃子,(课件展示)请同学们告诉老师每只猴子摘到多少个桃子?生:每只猴子摘到0个桃子师:说出你的理由,你是怎样想的?板书算式:0÷4=0 师:4个猴子平均每只分到0个桃子,如果5只猴子,平均每只分到多少个桃子?十只猴子呢?一万只猴子呢?根据学生的回答列出算式:0÷5=0 0÷10=0 0÷10000=0 师:

同学们,仔细观察上面的算式,你发现了什么? 生:0除以任何数 都等于0。师:大家同意吗? 生:老师1除以0是多少啊?师:是啊,1除以0是多少呢?学生分组讨论,没有哦结果其他自然数都能做除数,为什么0不能做除数呢?太不公平了!今天咱们就给0一次机会,让它做一做除数,试试看行不行。 (教师板书以下算式,学生试做。) 0÷0= 5÷0= (学生运用乘法口诀进行计算,个个皱起了眉头。) 师:同学们,通过这两种情况我们就明白了0不能做除数的原因:当0÷0时,商不确定;当5(或其他不是0的自然数)÷0时,又找不到商。所以0不能做除数。二、深化理解, 运用规律(1)商中间有0的除法师:同学们,小猴子真是倒霉,桃子一个没有摘到,家庭作业也不会做,孙悟空可是会责怪的呦,万般无奈的猴子情急之下给我打来了求助电话,聪明的你们能够帮助猴子完成今天的家庭作业吗?课件展示,让学生独立尝试计算:408÷4小组内交流算法 (学生试算,然后在展示台展示交流,教师引导归纳。) 百位上4除以4得商1,十位上0除以4,直接得商0,个位上8除以4得商2。师:讲得非常好!同学们,现在看看大屏幕上小猴子们计算的结果,与咱们一样吗?噢!相同,都是102个,看来大家都很聪明。同学们,现在我们仔细观察这个商,与以前做除法时得到的商有什么不同? 生:商中间有0。师:对,你 们的眼睛真亮,我们今天研究的就是商中间有0的除法。(板书课题)3.巩固练习,拓展思维。师:同学们,有一只爱动脑筋的猴子向我们发出挑战了,你们敢应战吗?出示:416÷4=

最新幼儿园大班智力教案《游戏拼图》.doc

幼儿园大班智力教案《游戏拼图》 活动目标 1、尝试运用不同组合形式的方块拼图拼出九方格图案,并能在记录单上记录拼出的多种组合方法。 2、学习多角度思考问题,进行多种组合,寻求多种答案。 3、感受拼图游戏奇妙之处,在操作活动中获得成功的体验。 4、引导幼儿积极与拼图互动,体验数学活动的乐趣。 5、拼图 教学重点、难点 重点:运用不同组合形式进行拼图。 难点:提高同伴之间的合作意识 活动准备 1、教具:九方格图案一张,各种颜色、不同组合形式的方块拼图卡若干。 2、学具:幼儿人手一份方块拼图卡、记录单1张。 活动过程 开始环节 观察、比较各种方块拼图卡。 1、教师出示各种方块拼图卡,引导幼儿观察并说出各种方块拼图卡是否相同,哪些地方相同,哪些地方不同? 师:今天,老师给大家带来了一些拼图卡,请小朋友仔细观察一下它们有哪些地方是一样的,哪些地方是不一样的?(一样:形状、

大小;不一样:数量、颜色、编号、组合形式) 2、引导认为每块正方形不一样大的幼儿运用图形重叠的方法证明一下。 师:请你用这块正方形来比一比。(用事实证明一切,幼儿没有异议。) 3、教师出示九方格图底板。 师:那我们就用这些图形来玩一个有趣的拼图游戏吧。(幼儿们高兴欢呼,跃跃欲试。) 基本环节 (一)、幼儿操作活动,尝试拼出九方格图案并记录结果 1、教师出示示范记录单,请个别幼儿操作教师记录。 师:现在我请一个小朋友在这个空白底板上用刚才那些拼图卡来拼一个九方格图案。 请一名幼儿拼出九方格图案。 师:刚才他是怎么拼的?分别是用几号图形来拼的? 幼儿:旋转着拼,用了9号和8号的图形拼成的。 师:是的,每一块拼图卡都可以任意的旋转和组合。(教师一边说一边记录,并用顿号把数字之间点开来。) 师:谁知道这黑色的小雨点有什么作用? 2、教师引导幼儿思考并讨论:我们能不能用3块或4块甚至更多的卡片一起来拼这个图案。请一名幼儿根据要求演示操作,并尝试记录。用粘贴纸表扬奖励示范操作的幼儿。

北师大版三年级数学上册第六单元教案表格式【DOC范文整理】

北师大版三年级数学上册第六单元教案表格式 题目淘气的猴子 备课人教学 目标 在现实情境中了解“ 0除以任何不是0的数都得0”的意义。 探索并掌握三位数除以一位数时,商中间或末尾有0的除法的计算方法,能正确进行计算。 经历与他人交流各自想法的过程,逐步学会合作学习。 教学重难点探索并掌握三位数除以一位数时,商中间或 末尾有0的除法的计算方法,能正确进行计算。 教学准备电脑 课时安排 课时 教学过程 一、创设情境,揭示规律 师:话说孙悟空大闹蟠桃园,把所有的蟠桃全部吃光了,这天它又嘴馋想吃桃子了,就派四只猴子前去摘桃子,请同学们告诉老师每只猴子摘到多少个桃子?

生:每只猴子摘到0个桃子 师:说出你的理由,你是怎样想的? 板书算式:0 - 4= 0 师:4个猴子平均每只分到0个桃子,如果5只猴子,平均每只分到多少个桃子?十只猴子呢?一万只猴子呢? 根据学生的回答列出算式:0+ 5= 00- 10= 00- 10000 =0 师:同学们,仔细观察上面的算式,你发现了什么? 生:0除以任何数都等于0。 师:大家同意吗? 生:老师1除以0是多少啊? 师:是啊,1除以0是多少呢? 学生分组讨论,没有哦结果其他自然数都能做除数,为什么0不能做除数呢?太不公平了!今天咱们就给0 —次机会,让它做一做除数,试试看行不行。0+ 0=5+ 0=师:同学们,通过这两种情况我们就明白了0不能做除数的原因:当0+ 0时,商不确定;当5+ 0时,又找不到商。所以0不能做除数。 二、深化理解,运用规律 商中间有0的除法 师:同学们,小猴子真是倒霉,桃子一个没有摘到,家庭作业也不会做,孙悟空可是会责怪的呦,万般无奈的猴子

九宫格拼图技巧

九宫格拼图技巧 实现原理 好了,接下来就为大家解析一下这个拼图原型的实现原理(后文较为枯燥,阅读请谨慎)。 首先,是点击图片可以将图片移动到临近空白区域的原理。下面我借助一个模型来讲。 这是一个九宫格,在本案例中,九宫格我使用中继器来实现。九宫格中 A、B、C、D、E、F、G、H 分别代表八张图片,0 代表空白区域。此时,可以将图片 H 或者图片 F 移动到 0 位置,对应的 H 或 F 位置变成空白区域 0。之后再点击和 0 相邻的图片,遵循相同的移动原理。 那么问题来了,如何判断我点击的图片相邻位置有一个空白区域,可以将该图片移动到空白区域?此问题是该案例的核心问题,那么我接着用一个模型来给大家讲解。 在这个图中,我为九宫格中的每个区域加一个坐标,用(x,y)来表示,这一步是实现该原型的关键步骤。然后我们来分析一下每个区域之间坐标的关系。 比如 F 区和 0 区之间的关系,H 区和 0 区之间的关系,其实就是空白区域和它相邻四周的区域的坐标关系。我们可以任意假设一个区域为空白区域,然后分析它上侧、下侧、左侧、右侧区域的(x,y)坐标。经过分析之后,我们可以得出一个结论。 可以用一个表达式来表达:

|0.x-相邻区域.x|+|0.y-相邻区域.y|=1 翻译一下就是:0 区域的 x 值减去相邻区域的 x 值的绝对值加上 0 区域的 y 值减去相邻区域的 y 值的绝对值等于 1。反过来推也成立,就是如果两个区域的(x,y)坐标分别求差的绝对值然后再相加等于 1 的话,那么这两个区域一定是相邻的区域。 通过以上逻辑,我们可以判断相邻区域(上下相邻 or 左右相邻),这非常重要。然后我们再判断一下相邻区域的其中一个是否为空白区域,如果是空白区域,那么点击另一个区域的时候,就可以将其移动到相邻的空白区域;如果不是空白区域,那么点击无效。 举例说明: 当我点击 H 区域的时候,首先要寻找它的相邻区域,通过前面介绍的表达式(|0.x-相邻区域.x|+|0.y-相邻区域.y|=1)我们可以得到 H 区域的相邻区域为 E、G、0(不要说你一看就知道,你一看就知道,但是中继器在运行的时候是不知道的,只能通过逻辑判断来获得)。 然后再判断这些相邻区域中是否有一个区域是空白区域,这个我们可以通过给中继器的数据集中加上一个标记字段来标记空白区域,这一步的实现较为简单。 这个例子中可以得知空白区域是 0 ,因此可以将 H 移动到 0 区域。 如果点击的区域是 E,那么其相邻的 4 个区域中就找不到空白区域,因此点击区域 E 就不会发生移动。 好了,基于以上逻辑,就可以实现九宫格拼图的核心功能了——点击图片移动到相邻的空白的区域,如果相邻没有空白区域,就不移动。 但是接下来还有另外一件事情就是,如何使拼图图片可以随机排列,并且每次原型载入时排列的顺序都不一样。 这一效果的实现我在以前的案例中都有讲过,可以通过给中继器的数据集增加一个排序字段,然后给排序字段赋值为随机数,之后为中继器增加排序。因为每次中继器数据集中的每行数据的排序字段的值都不一样,所以每次排序的结果会不一样。但是在本案例中需要考虑到要把空白区域始终排在最末尾,因此该数据项的排序字段需要做一个特殊的处理。 到这里九宫格拼图的主要实现逻辑就讲完了,不知道小伙伴们能否看得懂。具体的实现步骤,小伙伴们勇敢的去探索吧。

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