LINUX+NTP服务器搭建和客户端配置

LINUX+NTP服务器搭建和客户端配置
LINUX+NTP服务器搭建和客户端配置

LINUX NTP服务器搭建和客户端配置

一,搭建NTP服务器 (1)

1,安装NTP服务程序 (1)

2,设置NTP服务器 (2)

3、启动NTP服务器 (3)

4,查看NTP服务器状态 (3)

二,NTP客户端配置 (4)

2,cisco 设备的NTP客户端设置 (4)

3,华为设备的NTP客户端设置 (5)

三,参考资料 (5)

1、时区与UTC 的偏移量描述 (5)

2、其他NTP时间服务器 (10)

前言

本文主要讲述了对于NTP服务器和客户端如何进行配置,本文主要以LINUX和CISCO交换机为例,详细的介绍了配置过程和操作步骤,下面文章将会使你受益匪浅。

出于网管的目的,我们架设了syslog,来监控交换机日志,同时也可以获取内网用户访问Internet的详细访问记录,这种记录可以精确到秒,但前提是被监控的路由器或交换机等网络设备的时间,必须与监控日志所在服务器(可以是win,也可以是LINUX系统)的时间保持绝对同步。cisco路由器或交换机的同步,也非常简单,只需对NTP稍作了解即可。

NTP : Network Time Protocol 网络时间协议

由于部分思科设备不带有时钟,一旦重启后时钟会被重置为初始时间,这正是我们使用NTP的原因.通过使用NTP可以与互联网上的一级、二级时钟源同步。

一,搭建NTP服务器

1,安装NTP服务程序

rpm -qa|grep ntp

如果没有,安装此ntp包

yum -y install ntp

2,设置NTP服务器

[root@localhost ~]# vi /etc/ntp.conf

restrict default ignore

//忽略所有ntp要求封包

restrict 127.0.0.1

restrict 192.0.0.0 mask 255.0.0.0 nomodify notrap

restrict 172.16.241.0 mask 255.255.255.0 nomodify notrap

restrict 172.16.250.0 mask 255.255.255.0 nomodify notrap

restrict 172.0.0.0 mask 255.0.0.0 nomodify notrap

//restrict可以针对子网、ip来进行限制,nomodify参数表示客户端可以通过服务器端效验,但不能更改服务器端参数

server 210.72.145.44 prefer

server ntp.api.bz prefer

server https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, prefer

server https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,

server https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,

server https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,

//注:server选项指定了使用哪一个服务器,每一个服务器都独立一行,如果某一台服务器上指定了 prefer (偏好)参数

//如果restric 后面不带参数,表示可以允许全部权限

server 127.127.1.0 # local clock

fudge 127.127.1.0 stratum 10

driftfile /var/lib/ntp/drift

//driftfile 选项,则指定了用来保存系统时钟频率偏差的文件, ntpd程序使用它来自动地补偿时钟的自然漂移,从而使时钟即使在切断了外来时源的情况下,仍能保持相当的准确度

broadcastdelay 0.008

logfile /var/log/ntp.log

keys /etc/ntp/keys

3、启动NTP服务器

#chkconfig ntpd on

#/etc/init.d/ntpd start

#/etc/init.d/ntpd stop

#/etc/init.d/ntpd restart

默认情况下,我们配置的NTP服务器不会去时间源那里同步时间,所以必须修改

/etc/ntp/step-tickers文件,加入我们的时间源,这样每次通过/etc/init.d/ntpd 来启动服务的时候就会自动更新时间了

4,查看NTP服务器状态

[root@dongdh ~]# ntpq -p

remote refid st t when poll

reach delay offset jitter

==============================================================================

*222.73.214.1 209.81.9.7 2

u 62 64 377 10.434 57.669 25.595

+222.73.214.125 209.81.9.7 2

u 53 64 377 12.487 59.238 36.039

+218.21.130.42 209.51.161.238 2 u 53 64 377 43.089 57.064 38.769 LOCAL(0) LOCAL(0) 10

l 58 64 377 0.000 0.000 0.001

这个命令检查时间服务器同步的状态,+代表目前正在使用的NTP服务器,*代表次要NTP服务器。

[root@dongdh ~]# ntpstat

synchronised to NTP server (222.73.214.1) at stratum 3

time correct to within 286 ms

polling server every 64 s

这个命令列出NTP服务器与上层服务器是否连接。

[root@dongdh ~]# ntptrace -n 127.0.0.1

127.0.0.1: stratum 3, offset 0.058552, synch distance 0.388675

222.73.214.1: stratum 2, offset -0.003833, synch distance 0.112924

209.81.9.7: stratum 1, offset 0.000022, synch distance 0.000392, refid 'GPS'

这个命令列出目前我们的NTP服务器与上层NTP服务器彼此之间的关系。

二,NTP客户端配置

1,LINUX的NTP客户端设置

首先安装NTP软件

yum -y install ntp

在linux客户端上执行ntpdate ntp_server_ip 就可以根据时间服务器统一局域网的时间了,将上面的命令放到cron里每天早上3点定期执行,crontab –e 然后输入

0 3 * * * /usr/sbin/ntpdate ntp_server_ip

2,cisco 设备的NTP客户端设置

根据实际情况,具体配置命令如下:

config t

service timestamps debug datetime localtime ;配置系统debug记录时间格式

service timestamps log datetime localtime ;配置系统日志记录时间格式

clock timezone GMT 8 ;配置中国时区

ntp peer ntp_server_ip

调试命令:

sh clock detail

sh ntp sta

sh ntp ass

sh ntp ass detail

3,华为设备的NTP客户端设置

华为S236TP,具体配置命令如下:

clock timezone utc minus 8 ;如果iso 版本为S2300 V100R002的,时区配置UTC-8 clock timezone utc add 8 ;如果iso 版本为S2300 V100R003以上的,时区设置UTC+8 system-view ;进入特权模式

ntp-service unicast-server ntp_server_ip ;配置NTP

三,参考资料

1、时区与UTC 的偏移量描述

NZDT +13:00 新西兰夏时制

IDLE +12:00 国际日期变更线,东边

NZST +12:00 新西兰标准时间

NZT +12:00 新西兰时间

AESST +11:00 澳大利亚东部标准夏时制

ACSST +10:30 中澳大利亚标准夏时制

CADT +10:30 中澳大利亚夏时制

SADT +10:30 南澳大利亚夏时制

AEST +10:00 澳大利亚东部标准时间

EAST +10:00 东澳大利亚标准时间

GST +10:00 关岛标准时间,俄罗斯时区 9

LIGT +10:00 澳大利亚墨尔本

SAST +09:30 南澳大利亚标准时间

CAST +09:30 中澳大利亚标准时间

AWSST +09:00 澳大利亚西部标准夏时制

JST +09:00 日本标准时间,(俄罗斯时区 8) KST +09:00 韩国标准时间

MHT +09:00 Kwajalein Time

WDT +09:00 西澳大利亚夏时制

MT +08:30 毛里求斯(moluccas)时间(?)

AWST +08:00 澳大利亚西部标准时间

CCT +08:00 中国沿海时间

WADT +08:00 西澳大利亚夏时制

WST +08:00 西澳大利亚标准时间

JT +07:30 爪哇时间

ALMST +07:00 Almaty 夏令时

WAST +07:00 西澳大利亚标准时间

CXT +07:00 Christmas (复活节?)岛时间

MMT +06:30 Myannar 时间

ALMT +06:00 Almaty 时间

MAWT +06:00 Mawson (Antarctica) Time

IOT +05:00 印度 Chagos 时间

MVT +05:00 Maldives (?)岛时间

TFT +05:00 Kerguelen 时间

AFT +04:30 阿富汗时间

EAST +04:00 Antananarivo Summer Time

MUT +04:00 Mauritius Island Time

RET +04:00 Reunion Island Time

SCT +04:00 Mahe Island Time

IRT, IT +03:30 伊朗时间

EAT +03:00 Antananarivo, Comoro Time

BT +03:00 巴格达时间

EETDST +03:00 东欧夏时制

HMT +03:00 Hellas Mediterranean Time (?) BDST +02:00 British Double Standard Time CEST +02:00 中欧夏令时

CETDST +02:00 中欧夏时制

EET +02:00 东欧,(俄国时区 1)

FWT +02:00 法国冬时制

IST +02:00 以色列标准时间

MEST +02:00 中欧夏时制

METDST +02:00 中欧白昼时间

SST +02:00 瑞典夏时制

BST +01:00 英国夏时制

CET +01:00 中欧时间

DNT +01:00 Dansk Normal Tid

FST +01:00 法国夏时制

MET +01:00 中欧时间

MEWT +01:00 中欧冬时制

MEZ +01:00 Mitteleurop溟sche Zeit

NOR +01:00 挪威标准时间

SET +01:00 Seychelles Time(?)

SWT +01:00 瑞典冬时制

WETDST +01:00 西欧光照利用时间(夏时制) GMT 0:00 格林威治标准时间

UT +00:00 全球时间

UTC +00:00 校准的全球时间

z +00:00 和 UTC 相同

ZULU +00:00 和 UTC 相同

WET +00:00 西欧

WAT -01:00 西非时间

FNST -01:00 Fernando de Noronha 夏令时

FNT -02:00 Fernando de Noronha 时间

BRST -02:00 Brasilia 夏令时

NDT -02:30 纽芬兰(Newfoundland)白昼时间 ADT -03:00 大西洋白昼时间

AWT -03:00 (未知)

BRT -03:00 Brasilia 时间

NFT -03:30 纽芬兰(Newfoundland)标准时间 NST -03:30 纽芬兰(Newfoundland)标准时间 AST -04:00 大西洋标准时间(加拿大)

ACST -04:00 Atlantic/Porto Acre 夏令时

ACT -05:00 Atlantic/Porto Acre 标准时间

EDT -04:00 东部白昼时间

CDT -05:00 中部白昼时间

EST -05:00 东部标准时间

CST -06:00 中部标准时间

MDT -06:00 山区白昼时间(译注:Mountain Daylight Time那位知道怎么译?)

MST -07:00 山区标准时间

PDT -07:00 太平洋白昼时间

AKDT -08:00 阿拉斯加白昼时间

PST -08:00 太平洋标准时间

YDT -08:00 Yukon 白昼时间

AKST -09:00 阿拉斯加标准时间

HDT -09:00 夏威仪/阿拉斯加白昼时间

YST -09:00 Yukon 标准时

MART -09:30 马克萨司群岛时间

AHST -10:00 夏威夷-阿拉斯加标准时间

HST -10:00 夏威夷标准时间

CAT -10:00 中阿拉斯加时间

NT -11:00 州时间(Nome Time)

IDLW -12:00 国际日期变更线,西边

澳大利亚时区. 澳大利亚时区名和南北美常用的时区名之间有三个冲突: ACST,CST,和 EST。

澳大利亚时区缩写

时区与 UTC 的偏移量描述

ACST +09:30 中澳大利亚标准时间

CST +10:30 澳大利亚中部标准时间

EST +10:00 澳大利亚东部标准时间

SAT +09:30 南澳大利亚标准时间

2、其他NTP时间服务器

ntp.api.bz 是一组NTP服务器集群,目前有6台服务器,位于上海电信。国家授时中心的NTP服务器地址:210.72.145.44

教育网的ntp:

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 北京邮电大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 清华大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 北京大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 东南大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 清华大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 清华大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 清华大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 北京邮电大学

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 西南地区网络中心

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 西北地区网络中心

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 东北地区网络中心

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 华东南地区网络中心

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 四川大学网络管理中心

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 大连理工大学网络中心

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, CERNET桂林主节点

https://www.360docs.net/doc/df4422699.html, 北京大学

socket编程实现客户端和服务器端通信

#include "" #include <> #include #pragma comment(lib,"") #define BUF_SIZE 64 int _tmain(int argc,_TCHAR* argv[]) { WSADATA wsd; S OCKET sServer; S OCKET SClient; i nt retVal; c har buf[BUF_SIZE]; i f (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) {printf("wsastartup failed!\n"); return 1; } s Server=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TC P); i f (INVALID_SOCKET==sServer) {printf("socket failed!\n"); WSACleanup(); return -1; } S OCKADDR_IN addrServ; =AF_INET; =htons(9990); retVal=bind(sServer,(const struct sockaddr*) &addrServ,sizeof(SOCKADDR_IN)); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("bind failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } retVal=listen(sServer,1); i f (SOCKET_ERROR==retVal) {printf("listen failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } p rintf("tcp server start...\n"); s ockaddr_in addrClient; i nt addrClientlen=sizeof(addrClient); S Client=accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient,&addrClientlen); i f (INVALID_SOCKET==SClient) { printf("accept failed!\n"); closesocket(sServer); WSACleanup(); return -1; } w hile(true) { ZeroMemory(buf,BUF_SIZE); retVal=recv(SClient,buf,BUF_SIZE,0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("recv failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } SYSTEMTIME st; GetLocalTime(&st); char sDataTime[30]; sprintf(sDataTime,"%4d-%2d-%2d %2d:%2d:%2d",, ,,,,; printf("%s,recv from client [%s:%d]:%s\n",sDataTime,inet_ntoa,,buf); if (StrCmp(buf,"quit")==0) { retVal=send(SClient,"quit",strlen("quit"),0); break; } else { char msg[BUF_SIZE]; sprintf(msg,"message received -%s",buf); retVal=send(SClient,msg,strlen(msg),0); if (SOCKET_ERROR==retVal) { printf("send failed!\n"); closesocket(sServer); closesocket(SClient); WSACleanup(); return -1; } } } c losesocket(sServer); c losesocket(SClient);

服务器端与客户端建立并连接小Demo

服务器端代码: using https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,; using https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,.Sockets; Static void Main(string[] args){ Socket serverSocket=new Socket(AddressFamily.InterNetWork,SocketType.Stream,ProtocalTy pe.TCP); //new一个Socket对象,注意这里用的是流式Socket(针对于面向连接的TCP服务应用)而不是数据报式Socket(针对于面向无连接的UDP服务应用)。 IPAddress serverIP=IPAddress.Parse("127.0.0.1"); int port=2112; IPEndPoint ipEndPoint=new IPEndPoint(serverIP,port);//网络节点对象 serverSocket.Bind(ipEndPoint);//将结点绑定到套接字上 serverSocket.Listen(10);//设置连接队列的最大长度,可根据服务器的性能,可以设置更大程度。 Console.WriteLine("服务器已就绪准备客户端连接。。。。"); while(true){//循环监听端口,得到客户端连接 Socket socket=serverSocket.Accept();//当有客户端连接时,就产生一个socket实例 SessionServer sserver=new SessionServer(socket);//将socket实例传入到消息处理类中 Thread t=new Thread(sserver.GetClientMsg);//当有一个客户端连接,就启动一个线程来处理此客户端的消息 t.Start();

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题

关于客户端与数据库服务器端的时间同步问题 这是一个做C/S的管理软件开发时经常被忽略的问题,客户端的时间与服务器的时间如果有偏差,数据统计、报表等等肯定会有“意外”的情况发生。 意图很简单:从数据库服务器获取到时间,根据这个时间修改当前客户端电脑时间。 用Sql的函数getdate(),是比较容易的。 我们是基于dotnet4.0、EntityFramework开发软件,所以希望用ESQL的方式获取数据库服务器的时间,但昨天折腾了半天,还没搞定。 如果有哪位同学已经解决了这个问题,希望能指点一下! 暂时解决,之所以说是暂时,是因为并没有用Esql的方式,而是用T-Sql的方式。 以下是我的过程: System.Data.EntityClient.EntityConnection 这个是实体概念模型与数据源的连接,继承自DbConnection 在这个连接下CreateCommand(),就需要写Esql语句,我的语句是"SELECT VALUE CurrentDateTime()",却是语法错误。翻遍了手册和网络查询,没有任何有用的结果。 但在这个连接对象下有一个属性StoreConnection,返回的是Sql方式的连接,在这个下面CreateCommand(),可以写T-Sql语句,我的语句是"SELECT getdate()",运行成功。

以上是程序代码例子: //与数据库服务器的时间进行同步 System.Data.EntityClient.EntityConnection conn = (System.D ata.EntityClient.EntityConnection)Blemployee.myData.Conne ction ; IDbConnection conn0=conn.StoreConnection; IDbCommand comm =conn0.CreateCommand(); //https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,mandText = "SELECT VALUE CurrentDateTime()"; https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,mandText = "SELECT getdate()"; https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,mandType = CommandType.Text; if (comm.Connection.State != ConnectionState.Open) comm.Connection.Open(); object tt= comm.ExecuteScalar(); DateTime sqlDT = Convert.ToDateTime(tt); SetLocalTime(sqlDT); //设置本机时间

NTP服务器及客户端配置手册

NTP时间同步配置说明 目录 1.1 Linux NTP Server配置 (1) 1.2 AIX系统时间配置 (2) 1.3 Linux系统时间同步配置 (4) 1.4 Windows 2003系统时间同步配置 (5) 1.5 Windows 7 & Windows 2008系统时间同步配置 (9) 1.6 ESXi系统时间同步配置 (14) 1.7 Suse Linux 系统时间同步配置 (16) 1.8 HP-UX NTP配置 (18) 1.1 Linux NTP Server配置 1.检查NTP安装包 #rpm -qa | grep ntp ntp-4.2.6p5-10.el6.x86_64 ntpdate-4.2.6p5-10.el6.x86_64 2.NTP配置文件/etc/ntp.conf #vim /etc/ntp.conf driftfile /var/lib/ntp/drift 例:restrict 11.1.71.0 mask 255.255.255.0 nomodify noquery notrap #设置向11.1.71.1-11.1.71.254段的主机提供NTP同步服务 server 210.72.145.44 #中国国家授时中心IP server [local IP address] prefer #prefer 表示优先使用此地址进行时间同步 Server 127.127.1.0 # local clock #外界同步源不可用时将用本地时间提供时间同步服务fudge 127.127.1.0 stratum 2 #stratum是定义时间服务器层级,0表示为最顶级;如果需要从别的NTP服务器更新时间,请修改为非0 SYNC_HWCLOCK=yes #允许BIOS与系统时间同步,也可以通过hwclock -w命令

客户端与服务器端交互原理

客户端与服务器端交互原理 经常看到HTTP客户端与服务器端交互原理的各种版本的文章,但是专业术语太多,且流程过于复杂,不容易消化。于是就按照在Servlet 里面的内容大致做了一些穿插。本来连Tomcat容器和Servlet的生命周期也准备在这里一起写的,但怕过于庞大,于是就简单的引用了一些Servlet对象。这样的一个整个流程看下来,相信至少在理解HTTP协议和request和response是如何完成从请求到生成响应结果回发的。在后续的一些文章里会专门讲一讲Tomcat和Servlet 是如何处理请求和完成响应的,更多的是说明Servlet的生命周期。 HTTP介绍 1. HTTP是一种超文本传送协议(HyperText Transfer Protocol),是一套计算机在网络中通信的一种规则。在TCP/IP体系结构中,HTTP属于应用层协议,位于TCP/IP协议的顶层。 2. HTTP是一种无状态的协议,意思是指在Web浏览器(客户端)和Web 服务器之间不需要建立持久的连接。整个过程就是当一个客户端向服务器端发送一个请求(request),然后Web服务器返回一个响应(respo nse),之后连接就关闭了,在服务端此时是没有保留连接的信息。 3. HTTP遵循请求/响应(request/response)模型的,所有的通信交互都被构造在一套请求和响应模型中。 4. 浏览Web时,浏览器通过HTTP协议与Web服务器交换信息,Web服务器向Web 浏览器返回的文件都有与之相关的类型,这些信息类型的格式由 MIME 定义。 HTTP定义的事务处理由以下四步组成: 1. 建立连接。 2?客户端发送HTTP请求头。 3. 服务器端响应生成结果回发。 4. 服务器端关闭连接,客户端解析回发响应头,恢复页面。

iCloud服务与客户端下载使用教程

iOS设备篇 苹果寄予厚望,在iOS5升级占有重要地位的iCloud云服务正式发布了。下面就让小编带领大家,体验苹果为我们奉上的云服务大餐。 在iOS设备中,首先需要确保升级iOS5。所有iOS5 GM版本以前的固件,都不被iCloud 云服务支持。相应的,电脑管理iTunes也要升级到10.5版本。 在iOS5固件更新完成后,系统在欢迎界面会自动提醒你注册Apple ID和打开iCloud 云服务。由于iOS5的众多服务都直接与Apple ID关联,所以注册一个自己使用的ID是必须的。 iOS5更新完成后,进入系统设置选项,即可以见到iCloud的各种设置菜单。在这里,你可以自由选择那些应用的数据需要备份,并管理自己的空间。苹果免费为每位用户提供5GB的存储空间,如果需要更多空间,可以支付20美元10GB每年的服务费用,增加自己的存储容量。不过对于大多数人来说,5GB的免费空间已经足够使用。

iCloud还有一项重要的功能,即是可以同步更新所有iOS设备上的应用。什么意思呢,也就是说如果你在电脑端购买了一款应用或者图书等,那么你所有打开了自动下载选项的iOS设备,将会自动在后台下载新增内容。等到你拿起iOS设备时,你设备中已经出现了新购买的应用。不过这项功能的选项,不在iCloud菜单中,而是另外一个单独的Store菜单里,在这里,你可以选择需要自动下载的内容。 为了方便使用,苹果还推出了PC专用的iCloud程序,可以将PC上的内容也与iCloud 服务进行同步和管理。 首先用户需要前往苹果官网下载一个专用的应用iCloud Control Panel,目前还没有推出中文版,只有英、法、德、日这四个iPhone4S首发国家语言,不过相信很快中文版就会推出。 下载地址为:https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,/kb/DL1455

服务器和客户端通信

实验六基于TCP/IP的网络编程 1 实验目的 MFC提供的关于网络应用的类CSocket是一个比较高级的封装,使用它编制出属于自己的网络应用程序,可以编一个属于自己的网络通讯软件。通过这个实验,同学们也可以增进对于TCP/IP协议的理解。 2 实验内容 基于TCP/IP的通信基本上都是利用SOCKET套接字进行数据通讯,程序一般分为服务器端和用户端两部分。设计思路(VC6.0下): 第一部分服务器端 一、创建服务器套接字(create)。 二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。 三、接受来自用户端的连接请求(accept)。 四、开始数据传输(send/receive)。 五、关闭套接字(closesocket)。 第二部分客户端 一、创建客户套接字(create)。 二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。 三、开始数据传输(send/receive)。 四、关闭套接字(closesocket)。 CSocket的编程步骤:(注意我们一定要在创建MFC程序第二步的时候选上Windows Socket 选项,其中ServerSocket是服务器端用到的,ClientSocket是客户端用的。) (1)构造CSocket对象,如下例: CSocket ServerSocket; CSocket ClientSocket; (2)CSocket对象的Create函数用来创建Windows Socket,Create()函数会自行调用Bind()函数将此Socket绑定到指定的地址上面。如下例: ServerSocket.Create(823); //服务器端需要指定一个端口号,我们用823。ClientSocket.Create(); //客户端不用指定端口号。 (3)现在已经创建完基本的Socket对象了,现在我们来启动它,对于服务器端,我们需要这个Socket不停的监听是否有来自于网络上的连接请求,如下例: ServerSocket.Listen(5);//参数5是表示我们的待处理Socket队列中最多能有几个Socket。(4)对于客户端我们就要实行连接了,具体实现如下例: ClientSocket.Connect(CString SerAddress,Unsinged int SerPort);//其中SerAddress是服务器的IP地址,SerPort是端口号。 (5)服务器是怎么来接受这份连接的呢?它会进一步调用Accept(ReceiveSocket)来接收它,而此时服务器端还须建立一个新的CSocket对象,用它来和客户端进行交流。如下例:CSocket ReceiveSocket; ServerSocket.Accept(ReceiveSocket); (6)如果想在两个程序之间接收或发送信息,MFC也提供了相应的函数。 (7)代码 package test.socket3; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener;

生产环境NTP主备服务器配置文档

中国银联电子支付研究院 基于云计算的电子支付和电子商务综合服务平台生产环境NTP主备服务器配置文档 第0.02版 中国银联电子支付研究院 二〇一四年十一月二十五日

版本控制信息

文档安全控制信息

目录 版本控制信息 (1) 1概述 (1) 2NTP主服务器配置 (1) 3NTP备服务器配置 (1) 4NTP客户端配置 (2) 5更新基线文档 (4)

1概述 本文档是生产环境NTP主备服务器配置文档。 生产环境NTP主备服务器基本信息如下: 2 NTP主服务器配置 1.备份ntp服务配置文件 A0309005:~ # cp /etc/ntp.conf /etc/ntp.conf_20130805.bak 2.修改ntp服务配置文件 A0309005:~ # cat /etc/ntp.conf server 144.0.252.7 restrict default kod nomodify notrap nopeer noquery restrict 127.0.0.1 restrict 145.240.0.0 mask 255.255.0.0 nomodify restrict 144.240.0.0 mask 255.255.0.0 nomodify driftfile /var/lib/ntp/drift/ntp.drift logfile /var/log/ntp 3.重启ntp服务 A0309005:~ # service ntp start A0309005:~ # chkconfig ntp on 3 NTP备服务器配置 1.备份ntp服务配置文件 A0309006:~ # cp /etc/ntp.conf /etc/ntp.conf_20130805.bak 2.修改ntp服务配置文件 A0309006:~ # cat /etc/ntp.conf server 144.0.252.7 restrict default kod nomodify notrap nopeer noquery restrict 127.0.0.1 restrict 145.240.0.0 mask 255.255.0.0 nomodify restrict 144.240.0.0 mask 255.255.0.0 nomodify driftfile /var/lib/ntp/drift/ntp.drift

客户机与服务器结构.

C/S 结构,即大家熟知的客户机和服务器结构。它是软件系统体系结构,通过它可以充分利用两端硬件环境的优势,将任务合理分配到Client端和Server端来实现,降低了系统的通讯开销。目前大多数应用软件系统都是Client/Server形式的两层结构,由于现在的软件应用系统正在向分布式的Web应用发展,Web和 Client/Server 应用都可以进行同样的业务处理,应用不同的模块共享逻辑组件;因此,内部的和外部的用户都可以访问新的和现有的应用系统,通过现有应用系统中的逻辑可以扩展出新的应用系统。这也就是目前应用系统的发展方向。概要(Client/Server或客户/服务器模式):Client和Server常常分别处在相距很远的两台计算机上,Client程序的任务是将用户的要求提交给Server程序,再将Server程序返回的结果以特定的形式显示给用户;Server程序的任务是接收客户程序提出的服务请求,进行相应的处理,再将结果返回给客户程序。传统的C/S体系结构虽然采用的是开放模式,但这只是系统开发一级的开放性,在特定的应用中无论是Client端还是Server端都还需要特定的软件支持。由于没能提供用户真正期望的开放环境,C/S结构的软件需要针对不同的操作系统开发不同版本的软件,加之产品的更新换代十分快,已经很难适应百台电脑以上局域网用户同时使用。而且代价高,效率低。编辑本段C/S工作模式C/S 结构的基本原则是将计算机应用任务分解成多个子任务,由多台计算机分工完成,即采用“功能分布”原则。客户端完成数据处理,数据表示以及用户接口功能;服务器端完成DBMS的核心功能。这种客户请求服务、服务器提供服务的处理方式是一种新型的计算机应用模式。编辑本段C/S结构的优点C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器。对应的优点就是客户端响应速度快。缺点主要有以下几个:只适用于局域网。而随着互联网的飞速发展,移动办公和分布式办公越来越普及,这需要我们的系统具有扩展性。这种方式远程访问需要专门的技术,同时要对系统进行专门的设计来处理分布式的数据。客户端需要安装专用的客户端软件。首先涉及到安装的工作量,其次任何一台电脑出问题,如病毒、硬件损坏,都需要进行安装或维护。特别是有很多分部或专卖店的情况,不是工作量的问题,而是路程的问题。还有,系统软件升级时,每一台客户

c#带界面-客户端与服务器通信TCP

服务器端界面 服务器端代码: using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,.Sockets; using System.Threading; using System.IO; using https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,; using System.Collections; namespace IMS.Server { public partial class Server : Form { TcpListener myListener; TcpClient tcpClient = new TcpClient(); Thread mythread; NetworkStream ns;

public Server() { InitializeComponent(); } private void Server_Load(object sender, EventArgs e) { Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; mythread = new Thread(new ThreadStart(receive)); mythread.IsBackground = true; mythread.Start(); } private void receive() { myListener = new TcpListener(IPAddress.Parse("192.168.1.106"), 8080); myListener.Start(); tcpClient = myListener.AcceptTcpClient(); while (true) { string rec = ""; ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; ns.Read(bytes,0,bytes.Length); rec = Encoding.Unicode.GetString(bytes); richTextBox1.Text = rec; ns.Flush(); } } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { try { ns = tcpClient.GetStream(); byte[] bytes = new byte[1024]; // bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(sendmsg); bytes = Encoding.Unicode.GetBytes(richTextBox1.Text +"\r\n" + "服务器说:" + richTextBox2.Text);

java实现一个简答而实际的TCP的服务端和客户端连接

java实现一个简答而实际的TCP的服务端和客户端连接 服务端: package com.server; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStream; import https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,.ServerSocket; import https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,.Socket; import https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,.SocketTimeoutException; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; public class TcpIpServer { public static void main(String[] args) { // info Auto-generated method stub ServerSocket serverSocket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(7777); System.out.println(getTime()+"服务端准备好啦."); } catch (IOException e) { // info Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } while(true){ try { System.out.println(getTime()+"等待连接请求."); // serverSocket.setSoTimeout(5*1000); Socket socket = serverSocket.accept(); System.out.println(getTime()+socket.getInetAddress()+"连接请求从这开始."); OutputStream out = socket.getOutputStream(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(out); dos.writeUTF("[Notice]Test Message1 from Server."); System.out.println(getTime()+"数据传送啦."); dos.close(); socket.close(); } //catch(SocketTimeoutException e){ // System.out.println("end!"); // System.exit(0); // } catch (IOException e) {

linux_NTP配置方法

Linux NTP配置方法 一、配置Linux异构网络下的ntp时间服务器 1. 软件下载安装 以源代码为例 #/tmp/wget https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,/ntp_chinese/down/server/ntp-4.2.0.tar.gz # tar -zxvf ntp-4.2.0.tar.gz –C /usr/local/src;cd /usr/local/src/ntp-4.2.0 2. 开始设定参数、编译与安装: #./configure --prefix=/usr/local/ntp --enable-all-clocks --enable-parse-clocks make clean ; make make check make install 安装完成。 注:其实在我们安装Linux系统的时候,已经自带了ntp软件包, 我们可以通过rpm -q ntp命令来查询 例如:[root@Oracle ~]# rpm -q ntp ntp-4.2.0.a.20040617-4.EL4.1 二、理解NTP服务的配置文件 1.NTP软件包的结构和相关命令 NTP服务的配置文件包括四个文件如表2 。

表2 NTP服务的配置文件 与 NTP 及系统时间有关的执行文件包括几个文件如表3 。 q表3 与 NTP 及系统时间有关的执行文件 说明:Linux 时钟类型在分类和设置上却和Windows大相径庭。和Windows不同的是,Linux将时钟分为系统时钟(System Clock)和硬件(Real Time Clock,简称RTC)时钟两种。系统时间是指当前Linux Kernel中的时钟,而硬件时钟则是主板上由电池供电的那个主板硬件时钟,这个时钟可以在BIOS的“Standard BIOS Feture”项中进行设置。当Linux启动时,硬件时钟会去读取系统时钟的设置,然后系统时钟就会独立于硬件运作。 2.理解NTP服务端的设置文件/etc/ntp.conf 关于权限设定部分 权限的设定主要以 restrict 这个参数来设定,格式如下:

Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门

Linux网络编程-基础知识(1) 1. Linux网络知识介绍 1.1 客户端程序和服务端程序 网络程序和普通的程序有一个最大的区别是网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端. 网络程序是先有服务器程序启动,等待客户端的程序运行并建立连接. 一般的来说是服务端的程序在一个端口上监听,直到有一个客户端的程序发来了请求. 1.2 常用的命令 由于网络程序是有两个部分组成,所以在调试的时候比较麻烦,为此我们有必要知道一些常用的网络命令 netstat 命令netstat是用来显示网络的连接,路由表和接口统计等网络的信息. netstat有许多的选项我们常用的选项是-an 用来显示详细的网络状态.至于其它的选项我们可以使用帮助手册获得详细的情况. telnet telnet是一个用来远程控制的程序,但是我们完全可以用这个程序来调试我们的服务端程序的. 比如我们的服务器程序在监听8888端口,我们可以用telnet localhost 8888来查看服务端的状况. 1.3 TCP/UDP介绍 TCP(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端的连接是可靠的,安全的. UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的,所以我们现在编写的程序一般是采用TCP协议的. Linux网络编程-简单的客户端和服务器通讯程序开发入门(2)简介: 本文详细介绍了Linux下B/S结构的客户端服务器通讯程序的开发入门, 其中对重要的网络函数和结构体作了详细的说明和分析, 最后给出一个简单的客户端和服务器通讯程序示例以加深理解。 2. 初等网络函数介绍(TCP) Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的.网络程序通过socket和其它几个函数的调用, 会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作, 这就是linux的设备无关性的好处.我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流. 2.1 socket

NTP服务器和客户端搭建

NTP SERVER和CLIENT配置 1NTPSERVER配置 1.1.Windows下配置NTP SERVER 环境:WindowsServer 2012 R2 【运行】-【regedit】打开注册表 1)修改 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Tim e\TimeProviders\NtpServer的Enabled的值为1 2)修改 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Tim e\Config的"AnnounceFlags"值为【5】 3)修改

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Tim e\Config的MaxNegPhaseCorrection值为【ffffffff】,十六进制。 4)修改 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Tim e\Config的 MaxPosPhaseCorrection值为【ffffffff】,十六进制。 5)修改 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Tim e\Config的 UpdateInterval值为【a】,十六进制。 6)修改 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\services\W32Time \Config\LocalClockDispersion 的值为【0】。, 7)【gpedit.msc】打开组策略编辑器,依次展开【计算机配置】-【管理模板】

客户端与服务器通信

SimpleChatServer.java package test.chatclient; import java.io.*; import https://www.360docs.net/doc/df4422699.html,.*; import java.util.*; public class SimpleChatServer { ArrayList clientOutputStreams; public static void main(String[] args){ new SimpleChatServer().go(); } public class ClientHandler implements Runnable{ BufferedReader reader; Socket sock; public ClientHandler(Socket clientSocket){ try{ sock = clientSocket; InputStreamReader isReader = new InputStreamReader(sock.getInputStream()); reader = new BufferedReader(isReader); }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } @Override public void run() { String message; try{ while((message = reader.readLine()) != null){ System.out.println("read " + message); tellEveryone(message); } }catch(Exception ex){ ex.printStackTrace(); } } } public void tellEveryone(String message){ Iterator it = clientOutputStreams.iterator(); while(it.hasNext()){

Oracle服务器和客户端的安装(图解)

处于网络覆盖的时代,数据库对于现代社会和行业已经不是什么新鲜事物,它已经被运用到了社会生产和生活的各个领域。作于一款高性能、高生产率的数据库管理应用平台,Oracle9i在数据库管理、数据完整性检查、数据库查询性能、数据安全性方面都具有强大的功能,而且它在保密机制、备份与恢复、空间管理、开放式链接以及开发工具方面提供了不同手段和方法,总之,Oracle9i已成为现代企业高效率作业的利器,成为不同用户、开发者以及管理者不可多得的优秀软件工具。本文就简单介绍一下Oracle9i的网络数据库应用实现过程,由于Oracle9i庞大的功能,本文力求言简意赅,希望能为初学者带来抛砖引玉的效果。 资源准备: 工欲善其事,必先利其器,Oracle9i对系统资源要求比较高,如果缺少较高的硬件和软件的配置支持的话,它的运行效率将会大大折扣。 硬件配置: 应用: 本文主要讲解Oracle数据库在网络中的应用实现,考虑到读者的知识结构和文章的可读性,笔者根据数据库架设运作中访问方式的不同,将网络数据库的运用笼统的分为两种模式:一是基于服务器-客户机模式的,另一种是基于服务器-浏览器模式的。读者只需明白Oracle9i由于采用了Oracle Net机制,所以能够很容易地利用现有网络进行数据通信。 一、服务器-客户机模式 第一要务篇:安装 服务器端安装: 所谓服务器端就是用来做数据库服务器的电脑端,我们首先要做的事情肯定是要安装Oracle9i服务器,安装步骤如下:

图1 图2

将Oracle的第一张安装光盘放入光驱,光盘会自动启动,如图1所示,单击[开始安装按钮],进入Oracle通用安装器,见图2,单击[下一步]。 选择Oracle的安装路径和名称: 图3 在如图3所示的对话框中,选择Oracle的来源安装路径以及目标名称及路径。一般,安装产品文件名通常都为products,jar,系统会默认识别来源安装路径的。单击[下一步],继续安装。如果选择正确,你将看到装载产品的进度指示器。 选择安装Oracle9i数据库服务器:

NTP时间服务器配置

NTP时间服务器学习笔记 引言 NTP时间服务器就是提供时间授权(对时)的服务器,它可以用Linux或Windows系统来架设。总来说NTP时间服务器理解和配置都相对简单,我们只在此提醒一点NTP通信端口采用udp的123端口。以下我们以Windows 2008/Redaht5.4作为时间服务器为服务端,Linux和Windows系统为客户端来学习一下。 服务端 Windows NTP服务器 默认情况下,独立服务器WINDOWS SERVER 2008是作为NTP客户端工作的,所以必须通过修改注册表,以使系统作为NTP服务器运行。工作之前请先备份注册表文件。 1、修改以下选项的键值 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\TimeProviders\NtpServe r内的[Enabled]设定为1。打开NTP服务器功能(默认是不开启NTP Server服务,除非电脑升级成为域控制站)。 2、修改以下键值 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Config\AnnounceFlags 设定为5.该设定强制主机将它自身宣布为可靠的时间源,从而使用内置的互补金属氧化物半导体(CMOS) 时钟。如果要采用外面的时间服务器就用默认的a值即可. # 210.72.145.44 (国家授时中心服务器IP地址) 3、修改以下键值 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\W32Time\Parameters\Type内的[Type]设定为NTP。 4、重启Win32Time服务:先关闭windows time 服务,再开启该服务。可以在“管理工具”的“服务”界面下完成,也可以以DOS 方式输入“net stop w32time”、“net start w32time”。至此,已完成服务器端设定. 注意: 1)通讯端口:123 必须打开 2)Windows Time服务设置为"自动"模式,以便重启系统后,继续提供时间授权。 3)时区不能进行同步,时区是在安装系统时选择或者配置修改。 命令行模式下启动服务: net stop w32time 停止服务/ net start w32time 启动服务

客户端与服务器端的Socket通信

2009.17 网络与通信 NETWORK&COMMUNICATION 1引言 大部分网络协议的实现都由客户端(Client)和服务器端 (Server)来协作完成。这种模型本质上涉及两个不同的程序, 通常这两个程序在不同机器上运行。这些机器之间都有网络连接。服务器端程序提供服务并对来自客户程序的请求作成响应。而客户端程序则是在使用者和服务器端程序之间建立某种沟通的渠道,或者是作为使用服务器端提供的某种网络服务的工具。 一个典型的服务器与客户机之间的交互可能如下所示:(1)客户机提出一个请求; (2)服务器收到客户机的请求,进行分析处理;(3)服务器将运行处理的结果返回给客户机。 通常一个服务器需要向多个客户机提供服务。因此对服务器来说,还需要考虑如何有效地处理多个客户的请求。 2服务器与客户端的Socket 通信类型 Socket 的连接类型可以分为两种,分别是面向连接的字节 流类型(Sock_stream)和面向无连接数据报类型(Sock_dgram)。 面向无连接数据报类型的Socket 工作流程比较简单,双方不需要进行太多的沟通与交互。客户机直接将用户的请求打包发送到服务器端,省略了建立一个固定信息通道的过程。服务器端也是直接将处理的结果发送给客户端。其工作流程如图1所示。 面向连接的字节流类型的Socket 工作中有比较严格的操作次序,工作的原理也比较复杂。在这种类型的Socket 的工作过程中,必须首先启动服务器端,通过调用Socket ()函数建立一个Socket 对象,然后调用Bind ()函数将该Socket 对象和本地网络地址绑定到一起,再调用Listen ()函数使该Socket 对象处于侦听状态,并规定它的最大请求的数量。其工作流程如图2所示。 总的来说,无连接和面向连接的通信方式各有长处和短处。在仅仅涉及少量的信息传递的场合可以使用无连接操作;如果涉及大量信息传递的场合可以采用面向连接操作。 3Delphi 的Socket 组件 ClientSocket 组件为客户端组件。它是通信的请求方,也 就是说,它是主动地与服务器端建立连接。 客户端与服务器端的Socket 通信 夏 玲 摘 要:介绍有关Socket 通讯应用的基本知识,并通过客户端和服务器端的Delphi 编程实 例,说明两者是如何进行通信的。 关键词:Socket ;Delphi ;通信;客户端;服务器端 图1 无连接Socket 操作流程 图2 面向连接Socket 操作流程 49

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