sketchup8.0_快捷键(图文并茂) 2

sketchup8.0_快捷键(图文并茂) 2
sketchup8.0_快捷键(图文并茂) 2

声明:该文档不是本人作品,因不知作者,故无法引用其名,谢谢您的好东西。

中文

编辑/撤销Ctrl+z 编辑/放弃选择Ctrl+t

编辑/辅助线/删除Alt+E 编辑/辅助线/显示Shift+Q

编辑/辅助线/隐藏Q 编辑/复制Ctrl+C

编辑/剪切Ctrl+X 编辑/全选Ctrl+A

编辑/群组G 编辑/删除Delete

编辑/显示/全部Shift+A 编辑/显示/上一次Shift+L

编辑/显示/选择物体Shift+H 编辑/隐藏H

编辑/粘贴Ctrl+V 编辑/制作组建Alt+G

编辑/重复Ctrl+Y 编辑/将面翻转Alt+V

编辑/炸开/解除群组Shift+G 查看/工具栏/标准Ctrl+1

查看/工具栏/绘图Ctrl+2 查看/工具栏/视图Ctrl+3

查看/工具栏/图层Shift+W 查看/工具栏/相机Ctrl+4

查看/显示剖面Alt+,查看/显示剖切Alt+.

查看/虚显隐藏物体Alt+H 查看/页面/创建Alt+A

查看/页面/更新Alt+U 查看/页面/幻灯演示Alt+Space

查看/页面/删除Alt+D 查看/页面/上一页pageup

查看/页面/下一页pagedown 查看/页面/演示设置Alt+:

查看/坐标轴Alt+Q 查看/X光模式T

查看/阴影Alt+S 窗口/材质浏览器Shift+X

窗口/场景信息Shift+F1 窗口/图层Shift+E

窗口/系统属性Shift+P 窗口/页面设置Alt+L

窗口/阴影设置Shift+S 窗口/组建Shift+C

工具/材质X 工具/测量/辅助线Alt+M

工具/尺寸标注D 工具/量角器/辅助线Alt+P

工具/路径跟随Alt+F 工具/偏移O

工具/剖面Alt+/ 工具/删除E

工具/设置坐标轴Y 工具/缩放S

工具/推拉U 工具/文字标注Alt+T

工具/旋转Alt+R 工具/选择Space

工具/移动M 绘制/多边形P

绘制/矩形R 绘制/徒手画F

绘制/圆弧A 绘制/圆形C

绘制/直线L 文件/保存Ctrl+S

文件/保存备份Shift+N 文件/打开Ctrl+O

文件/打印Ctrl+P 文件/导出/模型Ctrl+M

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像Ctrl+I

文件/另存为Ctrl+Shift+S 文件/退出Ctrl+W

文件/新建Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型I

物体内编辑/隐藏相似组建J 相机/标准视图/等角透视F8

相机/标准视图/底视图F3 相机/标准视图/顶视图F2

相机/标准视图/后视图F5 相机/标准视图/前视图F4

相机/标准视图/右视图F7 相机/标准视图/左视图F6

相机/充满视图Shift+Z 相机/窗口Z

相机/漫游W 相机/配置相机Alt+C

相机/绕轴旋转Alt+X 相机/上一次TAB

相机/实时缩放Alt+Z 相机/透视显示V

渲染/材质贴图Alt+4 渲染/单色Alt+5

渲染/透明材质K 渲染/线框Alt+1

渲染/消影Alt+2 渲染/着色Alt+3

英文

Ctrl+ 表示与Windows系统本身重合的命令

字母表示最常用的命令

Alt+ 表示相对常用的命令

Shift+ 1、表示“反”命令;2、表示有对话框的命令

F2-F8 表示视图方向

Edit -> Clear Selection 清除选区Ctrl+T

Edit -> Copy 拷贝Ctrl+C

Edit -> Cut 剪切Ctrl+X

Edit -> Erase 删除选择的物体Delete

Edit -> Erase Construction Geometry 删除辅助线Alt+E Edit -> Group 成组G

Edit -> UnGroup 解开组Shift+G

Edit -> Hide 隐去选择的物体H

Edit -> UnHide 显示隐去的物体Shift+H

Edit -> UnHide All 显示所有物体Shift+A

Edit -> Hide Construction Geometry 隐去辅助线Q

Edit -> UnHide Construction Geometry 显示辅助线Shift+Q Edit -> UnHide Last 显示最后隐去的物体Shift+L

Page -> Add 增加动画页面Alt+A

Page -> Delete 删除动画页面Alt+D

Page -> List 动画页面Alt+L

Page -> Next Page 下一个动画页面PageDown

Page -> Previous Page 上一个动画页面PageUp

Page -> Update 定义动画页面Alt+U

Rendering/Wireframe 线框显示Alt+1

Rendering/Hidden line 消隐线框显示Alt+2

Rendering/Shaded 明暗着色显示Alt+3

Rendering/Shaded with patterns 贴图显示Alt+4

Rendering/Transparency 半透明/不透明状态切换T

SketchUp/Context Help 即时帮助Alt+F1

Tools -> Arc 弧A

Tools -> Axes 设置用户坐标轴Y

Tools -> Circle 圆C

Tools -> Customize -> Keyboard 设置快捷键Shift+K

Tools -> Erase 删除E

Tools -> Freehand 自由线F

Tools -> Line 直线L

Tools -> Measure 测距离或创建辅助线Alt+M

Tools -> Move 移动M

Tools -> Offset 平行偏移O

Tools -> Paint 材质X

Tools -> Polygon 多边形P

Tools -> Protractor 测角度或创建辅助线Alt+P

Tools -> Push/Pull 面的推/拉U

Tools -> Rectangle 矩形R

Tools -> Rotate 旋转Alt+R

Tools -> Scale 缩放S

Tools -> Select 选择Space

View -> Components 组件Shift+O

View -> Layers 图层Shift+E

View -> Material Browser 材质浏览器Shift+M

View -> Tools -> Orbit 以物体为中心旋转观察Middle Botton 按住中键移动View -> Tools -> Pan 平移观察Shift+Middle Botton Shift+按住中键移动View -> Perspective 透视/轴测切换V

View -> Position Camera 相机位置设置Alt+C

View -> Preferences 设置选项Shift+P

View -> Toggle Shadows 阴影开关Alt+S

View -> Shadows 阴影设置Shift+S

View -> Show Hidden Geometry 虚线显示隐去的物体Alt+H

View -> Standard Views -> Top 顶视点F2

View -> Standard Views -> Front 前视点F3

View -> Standard Views -> Left 左视点F4

View -> Standard Views -> Right 右视点F5

View -> Standard Views -> Back 后视点F6

View -> Standard Views -> Bottom 底视点F7

View -> Standard Views -> Iso 透视或轴测视点F8

View -> Tools -> Walk 相机漫游W

View -> Undo View Change 返回上一个视图Backspace

View -> Zoom -> Zoom 视图缩放Middle Botton 中键滚动

View -> Zoom -> Window 视图窗口放大Z View -> Zoom -> Extents 视图充满全屏Alt+Z

《模拟城市3000》攻略

《模拟城市3000》攻略 广州最近的天气挺好玩的,在一个月内就让人尝遍了四季的滋味,仿如生存在游戏世界中。古语云:天上一日,世上千年。我以前当这是神话,后来知道了时间的相对性,神话就变成了 幻想:是否外星人(神仙)把古人抓上外星球(天上)生活了一天,回来后发现人间已经过了许多年了……在《模拟城市3000》的世界中,情况与前恰恰相反:游戏了一百年,人间才过了一天。 假如我是市长……我将会十分痛苦,因为糟糕的城市规划、水泄不通的马路、灰茫茫的 天空……我该如何面对子民们啊!不行,不行,我昨天在《模拟城市3000》中建设的城市真的 很差,失败的痛苦使我胡言乱语了一翻,各位可别在意。 《模拟城市2000》的辉煌几乎无人不晓,我也不多说了,而《3000》的辉煌也是可以预 见的,EA即使不为它做广告也一样会有过百万份的销售,更何况,EA已经将它列为年度第一重头戏来推捧呢?虽然3D引擎的承诺不能兑现,虽然游戏内容不会有太大的改进,虽然发行日期一拖再拖,但我们还是热切地期盼着它的到来,终于,它出现了,带着无数字节的英文出现了,OH MY GOD!(下面将为患有E文恐惧症的朋友提供方便)。 《模拟城市3000》的画面十分精美,可放大缩小好几倍,以及切换四个角度角度观察。虽然画面并不是3D的,但也支持3D卡。2D的游戏支持3D卡?其实也没什么希奇的,效果就是加速了而已,这纯粹是制作者的花招,没3D卡的朋友可别担心少了什么特效。倒是音效方面真的支持3D 效果,感觉还不错。游戏开始的模式有3种可选: Starter Town:让你读取预先铺设好基础建设的城市模型。 New City:可随机选地图,重头建设新城市。 Real City Terrain:让你直接挑选地图开始游戏。 我提议新上手的朋友先玩玩Starter Town,看看别人是如何建设的。如果你选New City,那你就注意别把出发年份定在1900年,否则将会有许多建筑都不能建造。游戏开始时是处于暂停状态,在画面下方有箭头和暂停键,按下箭头,时间就开始流转了,箭头下面的四小格可调节游戏 速度。一般来说,你应该先把基础建设搞好再开始运转游戏。画面的右上侧有九个大按钮,它们的功用十分丰富,下面将一一细说。 首先要说明的是: 如果你想了解某一建筑或地域的情况,你可以先按着Ctrl键不放,再用鼠标单击目标。 如果你不想看到网格,那么点击右下小地图旁的网格图标便可。 在指定区域时,左键不放,按右键可以取消建筑意图。 一、Landscape(地形) 1、Plant Tree(植树):可以美化环境,减少污染,提高土地价值,每一网格的地域可以连续种植6次(即按6下鼠标,但树不一定有6棵)。 2、Create Surface Water(制造水面):可以用来建人工湖。 3、Lower Terrain(下降地形):游戏的地形都有高度设置,高度可影响建筑物能否顺利安放于

铁路大亨2之第二世纪

铁路大亨2之第二世纪 “铁路大亨Ⅱ”的资料篇“第二世纪”的推出,无疑又给该系列游戏的忠实支持者注入了一支兴 奋剂,使这股“铁路旋风”愈刮愈烈。就笔者自己的感受而言,这两部游戏无疑是我见到过的最出色的模拟经营类游戏。我不得不由衷的感谢游戏的天才设计师——菲尔斯坦梅尔及其制作小组,为我们提供了如此精美的游戏。我相信凡是玩过这两部游戏的人都会有这样一种感觉:设计与制作的细致程度几乎到了苛刻的地步,它可以让你在游戏进行的过程中,通过一些最微小的细节时刻感受到游戏制作者用心之良苦,制作之精美,并让玩家由此获得全面的享受。 游戏的画面支持1024X768及十六位色显示,其逼真细致且富有活力的景物精心营造着不同的氛围:一方面是工厂里繁忙地运转机器,码头上繁忙操作的吊装机,以及畜牧场里在欢快吃草的牛羊还有那令人倍感温馨的小木屋,这一切是那么的欣欣向荣,充满生机;另一方面却是众多铁路巨子们冷峻的面容,以及他们用铁路编织的弱肉强食的钢铁王朝。游戏的音乐采用CD音轨是典型的美国乡村音乐,,旋律悠扬悦耳很容易将人带入一种淳朴的乡村生活的气氛之中,更值得一提的是游戏的音效,在游戏中你可以听到火车飞驰的呼啸声,车站的大钟和人们的嘈杂声,更有意思的是开头那个只闻其声未见其人的解说者,如果你长时间不理睬他,就可以听到独具特色的鼾声了(有意思吧!)。 不仅如此,该游戏的最大成功之处在它于打破了以往模拟经营类游戏的一贯模式,即游戏中的一切都围绕着“金钱至上”这一唯一的主题,玩家所要做的就是处心积虑的去积累财富。而在“铁路大亨Ⅱ”尤其是它的资料篇“第二世纪”的剧情中,你会发现金钱并不是万能的,甚至有些任务的完成根本与金钱无关,而是需要你在规定时间内最大限度的综合利用现有的条件统筹安排完成任务。这无疑大大增强了游戏的挑战性和通关的乐趣。相对前一部作品而言,“第二世纪”整体上给人更强烈的紧迫感,同时它还增加了一些新的设施如:军需库、兵营、兵工厂、弹药厂以及跨海大桥。 好啦,究竟是被授予荣誉勋章还是在瑟瑟的寒风中被扫地出门就看各位的表现了。 剧情一:一举两得 1932年的美国处于内忧外患之中,一方面经济萧条使美国的经济陷入低谷;另一方面正在迅速崛起的日本对远离美国本土的阿拉斯加虎视眈眈。基于这两方面原因,美国政府决定修建从西雅图至费尔班克斯的铁路。这样一来既可以创造就业机会又可以加强阿拉斯加的防御。政府会提供给你一些现成的铁路和车站还有一千五百万的起动资金,再有就是你每年一百五十万的薪金了。但这些同修建几乎要纵穿北美大陆的铁路线来说,只是杯水车薪,在铁路修建的过程中,必须经过加拿大国土,幸好加拿大政府已同意你的铁路穿越这个国家,但该国政府要求你向其交纳一定的税金,所以你在其国土上修建铁路的费用要提高25%。可选择的辅助条件: 1. 钢铁收益增加30% 2. 公司资金增加20万 3. 燃料价格下浮20% 铜质奖章--在1846年以前,你完成从西雅图至费尔班克斯的铁路。 银质奖章--在1846年以前,还要使公司净资产总值超过一千万。 金质奖章--在1846年以前,除了完成以上两项任务外还要运送12车厢的旅客或货物。 剧情二:英伦保卫战

GX_Works2_使用说明

GX Works2使用说明

1.参数 (2) 1.1PLC参数 (2) 1.2网络参数 (3) 1.2.1以太网/CC IE/MELSECNET (3) 1.2.2CC-LINK (4) 2.智能功能模块 (5) 2.1新建模块添加 (5) 2.2AI模块Q68ADI初始化设置 (6) 2.3AO模块Q68DAIN初始化设置 (8) 3.PLC与工程师站的连接 (9) 3.1USB连接方式 (9) 3.2以太网连接 (10) 3.2.1通过PLC内置以太网连接 (10) 3.2.2通过以太网模块QJ71E71连接 (12) 3.2.3经PLC间的H网通过其他PLC连接 (14)

1.参数 1.1PLC参数 选择工程-->参数-->PLC参数,打开PLC参数设置画面,如图1.1所示: 图1.1 选择I/O分配设置选项卡,对I/O分配进行设置,各设置项及含义如下: 类型:指定模块的类型,如智能、输入、输出及空模块等; 型号:指定模块的型号; 点数:该模块所站I/O点数; 起始XY:为该模块指定起始X(输入)Y(输出)地址; 基板型号:指定基板型号; 电源模块型号:指定电源模块型号; 扩展电缆型号:指定扩展电缆型号(使用了扩展基板时指定); 插槽数:指定该基板的插槽数目。 注意:可以在I/O分配里设置空模块作为预留模块,所占点数根据“PLC系统设置”选项卡里“空插槽点数”的设置可以为16点或32点。

1.2网络参数 1.2.1以太网/CC IE/MELSECNET 1.选择参数-->网络参数-->以太网/CC IE/MELSECNET选项卡,打开以太网/CC IE/MELSECNET参数设置画面,如图1.2所示: 图1.2 2.图1.2所示为MELSEC H网主站设置,点击“网络范围分配”打开网络范围分配设置画面,如图1.3所示;点击“刷新参数”打开刷新参数设置画面,如图1.4所示: 图1.3 3.图1.3所示画面为主站网络范围分配设置画面,在该设置画面中分配主、从站所使用的位地址B和子地址W的范围,H网中主站默认为1号站;对于从站,不需要进行该设置,只需设置刷新参数即可。 注意:分配给某一站的B和W只有该站可以对其进行写操作,其他站只能进行读操作。

红色警戒2中的常用快捷键

第1章红色警戒2中的常用快捷键 关于红色警戒2的快捷键,红警家园有不少此类文章,但我们还是把它集中在本文,方便各位红警玩家阅读。 首先让我们了解一下红警里的常用快捷键,他将使你更加熟练的操作红警、提高建造和发展速度。 A:点取玩家,结盟。(建议不要等看到盟友后再结盟,因为结盟以后盟友之间所探索的地图可以共享,如果直到看到盟友后才结盟,不仅容易误伤!还浪费了许多时间去探索地图。强烈建议一开局不久时,利用等待建造完毕时,立即结盟) :警示信标,提示盟友。可以配合交谈键。选取,按dl键,取消。(有的版本没有这项功能。特别是在多人联线时,比较有用。比如己已经没有任何战斗力,或者已经完全被击败,全图已开,而盟友没有全图时你可以帮助盟友指示箱子的位置,以及基地的位置。点击信标后,回车,可以敲入一些提示性的语言,比如:红色老家!) C:欢呼,气势。 D:能使美国大兵、辐射工兵等蹲下或站起;坦克变形等;尤里里的苏军米格直升机D,可以架小型巨炮。可是很多兵种只有在以后版本才有D的功能。大家可以多试试。 :兵营栏。 F:聚焦跟踪。(这个功能尤其要掌握。很多刚开始玩红警的朋友,忘了把己的部队派到那里了,这个时候F功能就可以起很大的作用了。比如你想知道1编队在那里,你可以按1,然后按F,马上就可以切换到1编队的位置) G:警戒。千万不要忽视用它,G后,感应范围与攻击主动性都会明显加强。 H:将屏幕直接切换到第一个老家的位置,即使他已经收起或开到其他地方。 K:维修模式,鼠标左点建筑。 L:变卖模式,鼠标左点建筑。 M:下一个部队M:上一个部队:选择屏幕内的所有作战部队。如果你连续按两个,就将选择你所管辖的所有作战部队。 Q:建筑栏;移动攻击。 R:战车生产栏。 S:取消命令,当坦克被指派去某一地方后,你想取消该命令,即可按,被派遣的部队会马上停下来原地待命。 T:全选屏幕内所有的你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。如果连续按两次,就会全选你管辖内的所有你当前所选择的同类型部队(包括非战斗部队)。 U:以生命值为准选择部队。

GX Works2快捷键大全之欧阳家百创编

GX Works2中可使用的快捷键一览表 欧阳家百(2021.03.07) 通用快捷键 与编辑对象无关的可使用的快捷键如下所示: 快捷键对应的菜单(功能名) 概要 Ctrl + N 新建工程新建工程 Ctrl + O 打开工程打开已存在的工程 Ctrl + S 保存工程保存工程 Ctrl + X 剪切剪切选择的数据和范围 Ctrl + C 复制复制选择的数据和范围 Ctrl + V 粘贴在光标位置剪切/粘贴复制的数据 Ctrl + Z 撤销撤销前一操作 Ctrl + Y 恢复恢复通过[撤销]取消的操作 Ctrl + F 软元件搜索搜索软元件 Ctrl + Alt + F7 触点线圈搜索搜索与指定的软元件对应的触点或线圈 F3 监视开始当前,开始监视作为操作对象的窗口 Alt + F3 监视停止当前,停止监视作为操作对象的窗口 F4 变换/变换+编译编译(变换)当前编辑中的程序 Shift + F4 变换+RUN中写入/变换+

编译+RUN中写入编译(变换)后,将顺控程序写入至可编程控制器CPU Shift + Alt + F4 变换(全部程序) /变换+全部编译编译(变换)存在于工程中的全部程序 梯形图编辑器的快捷键 梯形图编辑器中可使用的快捷键如下所示: 快捷键对应的菜单(功能名) 概要 F5 常开触点将常开触点写入至光标位置 Shift + F5 常开触点OR 将常开触点OR写入至光标位置 F6 常闭触点将常闭触点写入至光标位置 Shift + F6 常闭触点OR 将常闭触点OR写入至光标位置 F7 线圈将线圈写入至光标位置 F8 应用指令将应用指令写入至光标位置 F9 横线输入将横线写入至光标位置 Shift + F9 竖线输入将竖线写入至光标位置 Ctrl + F9 横线删除删除光标位置中的横线 Ctrl + F10 竖线删除删除光标位置中的竖线 Shift + F7 上升沿脉冲将上升沿脉冲写入至光标位置 Shift + F8 下降沿脉冲将下降沿脉冲写入至光标位置 Alt + F7 并联上升沿脉冲将并联上升沿脉冲写入至光标位置 Alt + F8 并联下降沿脉冲将并联下降沿脉冲写入至光标位置 Shift + Alt + F5 非上升沿脉冲将非上升沿脉冲写入至光标位置Shift + Alt + F6 非下降沿脉冲将非下降沿脉冲写入至光标位置

《铁路大亨2》游戏攻略

《铁路大亨2》游戏攻略 自从发明了蒸汽机车后,世界发生了巨大的变化。铁路机车是由Richard Trevithic于1804年在英国发明的,刚开始的火车的样子并不能表现出它会给这个世界带来什么变化,当时谁也没有想到蒸汽机车和铁路在后来的一百多年里创建了一个全新的工业,也产生一个新的文化。 游戏《铁路大亨2》让你能够重温铁路发展的历史,不仅能经历它的金色年代,并有机会看到它的未来。在游戏中玩家作为工业巨头,要把自己的铁路公司逐渐发展成铁路帝国。 整个游戏大约包括30个场景,遍布世界各地各个主要工业国家,所涉及的历史时期从19世纪初的蒸汽机车到最新的电气子弹列车。在对战模式下包括18种具有历史意义的重要铁路时代。多人玩的模式可与世界各地的其他国家的玩家对战。在地图编辑器中绘制的地图可生成自己创作的场景,当然也可以通过网络下载其他玩家编辑出的酷图。整个游戏包括bluesy声轨和许多录象 片断,让人回到红极一时的铁路时代。游戏将在11月中旬推出。两个月前推出的试玩版只包括两个场景,一是“金色年代”(Golden Age),讲的是19 世纪末期美国东北部开发铁路事业的历史。第二个场景是“贯穿非洲”(Cape To Cairo),讲的是罗德斯(Cecil Rhodes)在世纪之交想要建设一个横贯非洲大陆,连结好望角和开罗的铁路最终惨遭失败的经历。试玩版也包括地图编辑器。 系统要求Windows 95或98,Pentium 133 以上,16MB(最好是 32MB),支持1024 x 768显示。 游戏用键 游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有: Print Screen:24位抓图; +:增加游戏速度; -:减少游戏速度; Pause:游戏暂停; F3:在8位和16位色彩间转换; F4:切换全屏状态; A:显示最后一个年度报表; N:显示最后一个报表; D:显示最后一个对话框。 [pagesplitxx] 主要的窗口热键有: T:铺轨; S:建车站; B:推土机;

红警2相关快捷键及技巧

【红色警戒II-单位控制快捷键】 〖队伍控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 设定小队 Ctrl + 0 - 9 将当前选定的单位组成作战小队,并以数字 0-9 命名 选取小队 0 - 9 选取你已设定命名的作战小队 选取多个小队 Shift + 0 - 9 可随意选取多个作战小队 移动至小队 Alt + 0 - 9 选取 0-9 作战小队,并将战术视野移动至该小队增加小队成员 Shift 按住 Shift键,将选定的作战单位加入到已选定的作战小队中 移动攻击 Ctrl+Shift 按下 Ctrl + Shift 键,点选队伍前进的区域,在部队行进途中发现敌人,会自动发起攻击 强制攻击 Ctrl 按住 Ctrl 键再点选欲攻击的目标,可命令单位或小队强制开火 强制移动 Alt 按住 Alt键点击要到达的目标,可强制队伍到达指定区域,可以用来辗压其他作战单位 区域防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的区域,将会守卫此区域 部队护卫 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的部队,将会守卫此部队 建筑物防守 Ctrl + Alt 选中作战单位,按住 Ctrl + Alt 键,点选欲守卫的建筑物,守卫此建筑物 〖单位控制〗 操作命令预设快捷键功能说明 单位选取 M 选取下一个单位 单位选取 N 选取上一个单位 选取受伤者 U 依单位受到伤害程度选取单位 按等级选取 Y 依单位等级选取单位 视野至基地 H 战术视野回到基地建造厂 选定全部单位 P 将所有战斗队伍选取 选取同类单位 T 依单位种类选择队伍 选取置中 Num 5 将所选取的对象置于视野中央 ctrl +1~ 0 将选定部队编队 alt +1~ 0 选择指定编队 shift +1~ 0 加入指定编队 ctrl +f1~ f4 对指定地点编号 f1~ f4 选择指定地点 f5~ f12 嘲笑对手 H 选择基地空格选择最近出事地点 S 停止 G 警戒 X 分散 A 同盟 Z 设置巡逻路线 N 下一支部队 U 按生命值顺序 Y 按等级顺序 M 前一支部队 P 选择战斗部队 T 选择同类部队 D 部署部队 NUM-5 回屏幕中央 K 修理模式

金融帝国2全攻略

金融帝国2全攻略 资本主义2代是育碧在今年4月推向市场的一款模拟经营类汉化游戏,其制作之优秀可与模拟城市、铁路大亨相比拟。奇怪的是很少看到国内有关这款游戏的介绍和推广,大概是育碧代理的游戏太多了,行销的重点被放在魔法门之类市场销量更大的游戏上去了,必竟喜欢模拟经营的人比喜欢策略战争的人要少许多。 游戏的具体操作请自行参考教学模式,在此我们特别感谢育碧的前首席翻译师朱巍先生的工作。我在此只对游戏作一下简单介绍,并谈一下我摸索出来的一些经营策略。 一、简介 初拿到手,感觉很象去年底出的强手大亨,等学完教学课程后,就会知道资本主义2比强手大亨更真实,更富有策略性。游戏中的许多逻辑关系和算法根本就是照搬了市场学的课本,包装盒上说制作人请了几个MBA作顾问,初看到时以为是个噱头,玩了之后才感觉是真的,一般编程做游戏的人对于市场学的概念和理论不可能有这么深入的了解。学过市场学之类的企管课程的人会觉得这个游戏上手很容易,没学过的也可以把这个游戏作为一个模拟的实习教程。 游戏基本上完整地再现了一个资本主义的经济世界。你作为一个企业家,可以参与到第一产业和第二产业的经营活动中去,并与NPC或者联网玩家的企业产生互动。制作人不知和铁路大亨的制作公司有什么关系,玩家的公司商标有不少是照搬铁路大亨2的。除了零售业、购买房产和每座城市的三家传媒,玩家不能参与服务业,因为在这个经济中根本不存在第三产业,这是一个遗憾。你也不能开设商业银行或者投行。 在这个经济体系中,有着零售业、矿业、种植业、畜牧业、制造业、房地产业、传媒业、以及金融业和运输业。金融业和运输业是中性的存在,你只能付运费、借还款,或者买卖和发行股票,不能开设一家金融业或者运输业的公司。传媒业也限定每座城市只有报纸、电台、电视台三家,你只能如同房地产一样去买卖,不能开设一家新的传媒企业。市场,或者说城市居民,也是中性的存在,城市不会因为经济的繁荣而象铁路大亨2或者航海贵族2那样成长起来,居民总人口随着时间的流逝只有一些微不足道的变化。而政府则根本不存在,

红色警戒2快捷键一览

数控资料、红色警戒2快捷键一览 数控: https://www.360docs.net/doc/db6813642.html,/list/bar.shtml 数控车床操作步骤 https://www.360docs.net/doc/db6813642.html,/jcjg/skjc/skcc/200607/15877.html 红色警戒2快捷键一览 1.部署对象/ 部队D 注释:中国,美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。还有共和国里盟军坦克的变形。*2.警戒目前区域G 3.移动攻击点选部队按下Ctrl + Shift + 点选部队或区域 *4散开X 注释:相当于屏幕下方九个点的按键 *5强制开火按住Ctrl 键,用光标指示目标,再左击 注释:可攻击你的部队以前不攻击的目标(射程内的)。 **6.强制移动按住Alt 键,用光标指示目标,再左击 注释:最直观的效果是压死大兵 7.选项选单ESC **8.编队Ctrl + 1 ~ 9 注释:选中某部队(人,车)操作后,下次点所编数字即可操纵选中部队。 *9.与选定阵营同盟A 注释:先选中你要结盟的人,再按A *10.选择同类型部队T 注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 *11.选择全体同类型部队TT 例:点大兵,再双击TT,你所有的大兵都已经被选中 12.与所有观战者交谈(多人模式)按Enter 开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按 鼠标右键取消讯息。 建议:把你不熟悉的输入法在进入游戏前删除,仅留英文(必须)和某种你常用的输入法(一种),在交 谈前按Ctrl+空格(或Ctrl+Shift )即可切换成中文交谈。 注意:中文状态下,大部分快捷键失效 13.与所有盟友交谈(多人模式) 按Home 键开启交谈功能,输入讯息后,再按Enter 传送讯息,按鼠标右键取消讯息。注释:与前种模式的区别就是非盟友看不见。 14.布置信标 按下B 键,按下Enter 输入讯息后,再按Enter 传讯,按Del 取消讯息。 注释:与屏幕下纺锤状按键等效

《红色警戒2》快捷键键盘操作

《红?警戒2》快捷键键盘操作 左?与+右?,请你动起来:快捷键键盘操作.E_d r a g o n 很多玩家刚上平台与别?联?对战时,总感觉别??论是造建筑还是造部队,都???快,就那么?点点,结果?局积累下来,差距就很?了,这是因为你们左?是闲着的。 红警有许多快捷键,?如Q,W,E,R,把左?除了?拇指,其余四指放在这四个键上,就可以在普通建筑栏/特殊建筑栏/兵栏/装甲部队栏这4个栏之间快速切换,“u n d e r a t t a c k”或是“U n i t l o s t”时,按?下空格就可以转换到事发地点,等等。举个简单?常见的实战例?:运兵车载辐射兵对付幻影光棱海时,晚展开0.?秒,不仅辐射兵就被幻影光能坦克打死,连犀?坦克群都跑不了了。 战局争分夺秒,建议?家让双?动起来,当你习惯了键盘+?标操作时,就会惊喜地发现你的速度快了很多,?且是个象模象样的??了。 下?以左?键盘右??标习惯为例,介绍许多??使?快捷键和键盘操作的?得。 1.展开基地:游戏登陆时,先准备,左??指放在N键,?名指放在D 键上;进?游戏,连续按N/D,展开基地,点电场。 2.(22时,增加这?步)点电场后,左??指快速按TA B,瞄?下颜?,?标左键点选结盟;?指按E S C退出;左??指按B,?标左键,信标提?盟友??位置。 3.做建筑时,?标要停在你建筑要放的地?,?指放在Q/W键上,调整建筑?标摆房处与建筑栏的位置为m i n。电场好,?指按Q/W键,迅速点放。 4.造兵时,左??名指按E,?标点。 5.造狗时,指挥从各个?向探图。指挥狗探图时,可以先点?概?向,先让狗跑起来,在狗的跑动过程中再具体点?向,这样可以节约2-4秒?标移到狗要跑向的地点的时间。 6.?动分段指挥狗探路,以免被咬或者打死,指挥狗和建筑点放,即回基地?左??拇指掌根压空格键切换(?般?H键),因为初期,如果没有发?其他时间,那么基地展开的地?便是第?事件。 7.做重要区域,??姆指和中指按C T R L+F1-4做编号,按F1-4便可以将视野切换到这?区域。 8.平常,左??指、?名指和中指,分别放在Q、W、E三个键上,拇指放在空格键上。 9.在给部队编队时,??姆指和?指分别按C T R L和数字键1-4;或者左?外掌根按C T R L键上,?/?/中/?指分别按?区1/2/3/4键。 10.选取部队:快速双击数字键两次。 11.在保护健A LT和C T R L组合控制:?般??名指与?指/?拇指组

GX-Works2快捷键大全讲课讲稿

G X-W o r k s2快捷键大 全

GX Works2中可使用的快捷键一览表 通用快捷键 与编辑对象无关的可使用的快捷键如下所示: 快捷键对应的菜单(功能名) 概要 Ctrl + N 新建工程新建工程 Ctrl + O 打开工程打开已存在的工程 Ctrl + S 保存工程保存工程 Ctrl + X 剪切剪切选择的数据和范围 Ctrl + C 复制复制选择的数据和范围 Ctrl + V 粘贴在光标位置剪切/粘贴复制的数据 Ctrl + Z 撤销撤销前一操作 Ctrl + Y 恢复恢复通过[撤销]取消的操作 Ctrl + F 软元件搜索搜索软元件 Ctrl + Alt + F7 触点线圈搜索搜索与指定的软元件对应的触点或线圈 F3 监视开始当前,开始监视作为操作对象的窗口 Alt + F3 监视停止当前,停止监视作为操作对象的窗口 F4 变换/变换+编译编译(变换)当前编辑中的程序 Shift + F4 变换+RUN中写入/变换+ 编译+RUN中写入编译(变换)后,将顺控程序写入至可编程控制器CPU Shift + Alt + F4 变换(全部程序)

/变换+全部编译编译(变换)存在于工程中的全部程序 梯形图编辑器的快捷键 梯形图编辑器中可使用的快捷键如下所示: 快捷键对应的菜单(功能名) 概要 F5 常开触点将常开触点写入至光标位置 Shift + F5 常开触点OR 将常开触点OR写入至光标位置 F6 常闭触点将常闭触点写入至光标位置 Shift + F6 常闭触点OR 将常闭触点OR写入至光标位置 F7 线圈将线圈写入至光标位置 F8 应用指令将应用指令写入至光标位置 F9 横线输入将横线写入至光标位置 Shift + F9 竖线输入将竖线写入至光标位置 Ctrl + F9 横线删除删除光标位置中的横线 Ctrl + F10 竖线删除删除光标位置中的竖线 Shift + F7 上升沿脉冲将上升沿脉冲写入至光标位置 Shift + F8 下降沿脉冲将下降沿脉冲写入至光标位置 Alt + F7 并联上升沿脉冲将并联上升沿脉冲写入至光标位置Alt + F8 并联下降沿脉冲将并联下降沿脉冲写入至光标位置Shift + Alt + F5 非上升沿脉冲将非上升沿脉冲写入至光标位置Shift + Alt + F6 非下降沿脉冲将非下降沿脉冲写入至光标位置

GX Works2常用操作

GX Works2常用操作 1、编辑界面的放大和缩小 视图→放大/缩小(调出放大/缩小对话框后选择合适的显示倍率即可) 2、更改编辑界面字符大小 视图→字符大小→扩大/缩小(该操作可重复进行,字符尺寸将逐步变化) 3、切换注释的显示/隐藏 视图→注释显示 4、注释编辑 点击标题栏中的编辑按钮→文档创建→软原件注释编辑→双击需要编辑的元件编辑注释(同样的步骤再做一次便可以取消注释编辑操作) 5、用软件注释界面批量编辑注释 点击左边导航栏里工程里面的全局软元件注释即可打开软原件注释界面 6、批量导出和导入注释 ①导出:打开软原件注释界面→右键单击选择“写入至CSV文件”→选择“是”→选择存放位置点击“保存”→在表格中对注释进行编辑 ②导入:在软原件注释界面右键单击选择“从CSV文件读取”→选择“是”→选择修改好的CSV文件点击“打开” 7、更改注释显示格式 工具→选项→程序编辑器→梯形图→注释 8、更改程序每行显示点数 工具→选项→程序编辑器→梯形图→梯形图 9、梯形图块的显示/隐藏 ①选中梯形图块→视图→隐藏梯形图块 ②选中隐藏的梯形图块→视图→显示梯形图块 10、PLC存储器格式化(需要连接实际PLC且为stop模式) 在线→PLC存储器操作→PLC存储器格式化(将“对象存储器”设置为程序存储器/软件存储器) 11、清除CPU出错履历(需要与实际PLC连接) 诊断→PLC诊断→履历清除 12、诊断PLC的CPU(需要与实际PLC连接)

诊断→PLC诊断 13、数据校验(将电脑端的程序和PLC内部的程序进行对比) 在线→PLC校验 14、打开GX Developer保存的工程 工程→打开其他格式数据→打开其他格式工程 15、以其他形式保存工程 工程→保存GX Developer格式工程 密码在FX3u PLC里叫关键字,关键字的操作可以新建/删除/解除,其操作必须在PLC的stop模式下进行。可以通过清除PLC内存来消除密码,但这时,所有PLC的数据将全部同时被清楚,包括用户程序。 16、密码的新建或者删除 在线→关键字→新建/删除 17、清除PLC内存的操作 在线→PLC存储器操作→清除PLC存储器(“软元件存储器”中的两个选项要全部勾选) 18、当不小心关闭导航栏的时候可用以下操作让导航栏显示 视图→折叠窗口→导航 19、更改PLC类型 工程→PLC类型更改(无法更改PLC系列,只能更改PLC类型) 20、插入模式和改写模式的切换 Insert键(在写入模式下才可切换)

红警快捷键(附强制建造)

红色警戒快捷键大全(附“共和国之辉”强制建造) 部署对象/部队D 注释:美国大兵的坐下和起立,选中大兵,按D。辐射工兵的展开模式 2.警戒目前区域G在区域内保持警戒状态,如果有敌人前来,可以自动开火攻击 3.移动攻击点选部队按下Ctrl+Shift+点选部队或区域出现旋转的红绿色箭头即外为成功 结合Z键可以控制部队按指定命令消灭地方部队或者摧毁选定的建筑,与此同时,部队会消灭附近的所有地方可移动的兵种,而单纯的用Z键体现不出这种效果 4散开X 一般在坦克交火的时候常用,如果对方指挥坦克碾压你的辅助兵种,那么利用X键可以是己方辅助兵种很好的躲避碾压,同时不断的移动可以有效的吸引对方坦克火力,使它们的炮口不断转移,抑制对方开火频率 6.强制移动按住Alt键,用光标指示目标,再左击;配合Z键使用可以有效进行碾压,尤其是用车辆对付美国的空降兵是更能显示出效果 7.选项选单ESC 10.选择同类型部队T 注释:可选中你屏幕内及临近的同类部队 单击T键可以集合当前视野内的所有同类部队,而双次击T键所选择的是游戏中所有同类部队, 14.进入路径点模式点选部队 按住Z键,设定路径点,放开Z键开始让部队照路径前进。 注释:与屏幕下折线状按键等效 15.设定集合点 点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,空指部再于战场上选择集合点。 注释:从你设置过的兵营中出来的兵会自动走到该点聚拢如想取消,先点中建筑物再按s键 16.前往雷达事件地点 空格键Space键 注释:卫星图出现闪动的方框地点即事件地点 如果刚才你与对手在冰天的中间富矿处交火,在战斗结束后的一段时间内,利用space仍然可以看到交火发生的所在地 19.跟随镜头F跟随处于选种状态的部队移动 20.守卫指定点Ctrl+Alt+点选区域 21.护卫部队Ctrl+Alt+点选部队 22.防守建筑Ctrl+Alt+点选建筑 出现盾牌状指示即为成功,坦克交战的时候如果对微操作不是很熟练的话,可以控制辅助兵种Alt+ctrl+坦克,这样坦克到哪里辅助兵种就跟到哪里 23.建筑页面Q建筑完工的时候利用此键可以使建筑放下的速度更快 24.武器页面W 25.步兵页面E 26.车辆页面R 28.下一个部队M 29.上一个部队N 30.全选P选取游戏中所有可以用来战斗的部队 31.以精锐为准选择部队Y也就是按照坦克获得的星级来区分部队。 32.以生命值为准选择部队U一般在坦克交战的时候常用,选取生命值少的部队,拖动使其后移,充分利用每一个坦克的火力优势

GX_DEVELOPER__快捷键

创建新工程文件Ctrl+N 打开工程文件Ctrl+O 保存工程文件Ctrl+S 打印Ctrl+P 撤销梯形图剪切/粘贴Ctrl+Z 删除选择内容并存入剪切板Ctrl+X 复制Ctrl+C 粘贴Ctrl+V 显示/隐藏工程文件数据Alt+0 软元件检测Alt+1 跳转Alt+2 局部运行Alt+3 单步运行Alt+4 远程操作Alt+6 工程数据列表Alt+7 网络参数设置Alt+8 关闭有效窗口Ctrl+F4 转移到下面的窗口Ctrl+F6 结束应用程序Alt+F4 插入列Ctrl+Ins 删除列Ctrl+Del 转换当前(编辑)程序F4

转换当前所有(编辑)程序Alt+Ctrl+F4写入(运行状态)Shift+F4 显示/隐藏注释Ctrl+F5 转换为监控器模式/开始监控F3 转换为监控器(写模式)Shift+F3 开始监控(写模式)Shift+F3 输入梯形图时移动光标.Ctrl+Cursor key 显示对话. 停止监控Alt+F3 插入行Shift+Ins 删除行Shift+Del 写模式F2 读模式Shift+F2 显示/隐藏说明Ctrl+F7 显示/隐藏注释Ctrl+F8 显示/隐藏机型Alt+Ctrl+F6 开始监控.Ctrl+F3 停止监控.Alt+Ctrl+F3 梯形图和指令表之间转换Alt+F1 查找触点或继电器线圈Alt+Ctrl+F7 SFC和梯形图转换Ctrl+J 插入行Shift+Ins

删除行Shift+Del 插入列Ctrl+Ins 删除列Ctrl+Del 转换到写模式F2 转换到读模式Shift+F2 转换为监控器模式/开始监控F3 转换为监控器(写模式)Shift+F3 开始监控(写模式)Shift+F3 停止监控Alt+F3 开始监控所有窗口.Ctrl+F3 停止监控所有窗口.Alt+Ctrl+F3 转换当前编辑模块F4 显示/隐藏机型名Alt+Ctrl+F6 转换当前所有编辑程序Alt+Ctrl+F4 显示/隐藏注释Ctrl+F5 移动SFC光标Ctrl+Cursor key 查找触点或线圈Alt+Ctrl+F7 程序表示(MELSAP-L)Alt+Ctrl+F8 SFC(符号) (操作)内容快捷键(操作) -----------------------------------------------------------------

魔法风云会

魔法风云会 席德梅耶可谓大名鼎鼎,众多PCgame玩家对他的《盟军司令》、《红色狂飙》、《F-19》、《文明》、《铁路大亨》、《隐秘行动》等大作都非常熟悉。在离开MicroProse公司之后,席德梅耶便推出他了的又一部力作——《魔法风云会》(Magic:the Gathering),讫今它已在互联 网Top100排行榜上停留近100周,可见这位回合制游戏大师手笔的非凡魅力。在这里你可以欣赏到绚丽多姿的魔法,见识到西方传说中形形色色的神仙鬼怪。由于《魔法风云会》这款游戏讫今尚无汉化版本,国内众多玩家由于其中光怪陆离的魔法及其难解的英文名称与功能望而却步, 其实,只要你硬着头皮上手练上几次,就能上路,并在实战中历练成为一名魔法高手。 《魔法风云会》中,大魔王阿扎森(Arzacon)凭借他麾下红白黑绿蓝五个城堡中的五位巫师统治着山德拉(Shandalar)大陆,他们的手下不断侵扰着大陆上的居民。你的使命就是运用手中的魔法击败掌握红(Red)、白(White)、黑(Black)、绿(Green)、蓝(Blue)五色魔法的五位巫师和终极大魔头阿扎森,解救山德拉于水深火热之中。 在这块大陆上进行的所有战斗都是以在牌桌上斗法的形式出现。双方手中的牌可分为两大类,一类是魔法(spell)牌,一类是为施展魔法提供魔力的陆地(land)牌。其中陆地为基本牌,魔法牌分为红白黑绿蓝五种主要魔法和无色(Colorless)魔法,无色魔法属于辅助魔法,弥补五色魔法的不足。 一、陆地篇 陆地是最普通的牌,也是最重要的牌,在战斗中你会深深体会到这一点,缺乏足够的魔力 点(mana)施展魔法将会是你最大的苦恼。没有魔力,威力多么强大的魔法也只堪捏在手中当作花瓶而已,中看不中用。所以,你应该在手中配置适当并且足够的陆地。 施展魔法需要消耗魔力点,魔力点由相应的陆地提供,其中高山(Mountains)、平原(Plains)、沼泽(Swamps)、森林(Forests)和岛屿(Islands)分别提供红、白、黑、绿和蓝色魔力点。在施展魔法的过程中,有色魔力点可以当作无色魔力点来使用,但不能被其它颜色的魔力点代替。 除了这五种基本陆地外,还有几种特殊陆地:宝石集市(Gem Bazaar)每回合随机提供一种颜色的魔力点;米歇尔工厂(Mishra’s Factory)有三种能力,一是提供一个无色点,二是在消耗一个无色点之后可变为名为装配工人(Assembly Worker)的人造生物,三是可使另外一个装配工人+1/+1(攻击和防御各加1);露天矿(Strip Mine)既可提供一个无色点,也可以奉献它毁掉任意一张陆地;绿 洲(Oasis)可以为生物防止一点伤害。善用特殊陆地会你更加靠近胜利的女神。 二、魔法篇 在进入这个魔法世界之前,你需要选择使用魔法的颜色,它将直接关系到你日后的历险生涯。五色魔法各有所长,红色魔法拥有混乱和战斗的力量;白色魔法的特点在于治疗、保护和骑士的侠义精神;黑色魔法的力量来源于死亡和腐烂;象大自然一样,绿色魔法在平静的表面之下蕴含着强大的破坏力;蓝色魔法长于计谋、幻术和精神力量。 五色魔法可分为六类:速效魔法(Instant)、中断魔法(Interrupt)、巫术(Sorcery)、影响魔 法(Enchantment或Enchant Something)、宝物魔法(Artifact)和召唤魔法(Summon Something)。速效和中断在使用后会被立即扔进墓地,所以它们被称之为快速魔法,它们既可以在你这一回合

铁路大亨攻略

这攻略保证原创,我自己写的.写了任务模式,场景模式的没写.真实模式的太简单了.任务1:运载600旅客 过关提示:没有 任务2:运输500t武器 过关提示:暂停游戏,观察各个矿区,工厂,你会发现几乎没有一个正在工作!这要求你铺设铁路为它们找到原料来源和销售市场。用倒推法分析:生产武器需要钢铁和化学药剂(高端武器需要电脑,这关无法生产电脑。这个年代好象还没发明电脑),生产钢铁需要煤和铁矿石;生产化学药剂需要精练石油,而生产精练石油需要原油。 于是,办法出来了:运输煤和铁矿石到钢铁厂,然后运输钢铁到武器厂;运输原油去炼油厂,然后运输精炼石油去化学工厂,接着运输化学药剂去武器厂,最后当然就是运输武器去目的地了。 再次观察地图,钢铁厂有两个,恰好是左上和右上。比较两者发现右上的离煤矿和铁矿都远,离武器厂也远,还必须架设桥梁才能运输,于是淘汰。我们选左下的!铺设铁轨连接钢铁厂和煤矿铁矿。因为煤矿离得远,10节车厢,最快的火车头去拉!不用着急连接武器厂,因为钢铁厂旁边就有个工具厂,不需要担心市场需求的问题。但也不要铺设钢铁厂和工具厂的铁轨——第一,路程很近,没多少赚头;第二,有了铁轨后钢铁厂对工具厂的供应会增加,这会影响以后对武器厂的供应。 接着我们来看化学药剂那条线。 再一次观察地图,能生产原油的只有一个海港,炼油厂有两个,我们当然挑离海港近的那个。 铺设海港到炼油厂的铁路,因为近的缘故,2节车厢就足够了。 铺设炼油厂到化学厂的铁轨,路程比较远,用最快的火车头,5-7节车厢。 铺设化学厂到武器厂,最快的火车头,5-7节车厢。(游戏中你会发现,化学药剂经常缺货,所以必须用最快的火车头,铁轨必须笔直)启动资金是不足够你这样铺设的,所以要一步一步来,不能着急。 资金充足后,铺设钢铁厂和武器厂的铁轨,并连接武器厂和目的地。只需要接近市场就可以,我以前以为要接近兵营,笑:-) 因为启动资金不足,所以建议先修建煤矿-钢铁厂,铁矿-钢铁厂这两条路线,先赚到钱,资金足够后修建其他路线. 假如你修建化学药剂的路线,你就必须连接海港-炼油厂-化学药厂才开始有钱赚,光连接海港和炼油厂的话,两者都不会生产,所以没有利润.不生产的原因下面有解释. 等各个环节开始生产后,武器也开始运输了,我好象是第3年开始有武器运输的,开始生产的并不多,慢慢会提高产量,所以不用担心,看电视去吧。 ps.给我发邮件的朋友大多是问这关怎么过,我第一次玩的时候也是卡在这关,问题集中问海港怎么不生产原油.这就涉及到后面提到的那个原则了:保证工厂有销路(和原料),没销路的工厂不会生产.销售越好,生产就越多.这对于任何一关都适用,不管是火车还是汽车. 按照这个原则,要海港生产原油,那就必须保证海港生产的原油有销路,所以要连接海港到炼油厂,炼油厂离他的下游厂家-化学药厂太远了,指望他们自己的运输根本不够,炼油厂不会生产!所以海港也就不会出产原油了.解决办法就是连接海港-炼油厂-化学药厂-武器厂,武器厂的生产还需要钢铁,所以要运输钢铁到武器厂. 任务3:20年内尽量多连接工厂与火车站

铁路大亨2攻略

游戏虽然也是一鼠定天下,但也提供许多一些热键。常用的有: Print Screen:24位抓图;+:增加游戏速度;-:减少游戏速度; Pause:游戏暂停;F3:在8位和16位色彩间转换;F4:切换全屏状态; A:显示最后一个年度报表;N:显示最后一个报表;D:显示最后一个对话框。 主要的窗口热键有:T:铺轨;S:建车站;B:推土机;O:总览; P:购置机车;M:股票市场;C:控制面板;F:系统;G:格子开关;N:报纸; E:扩展列表窗口;Q:退出;1:车站图标;2:列车图标;3:玩家图标; 4:公司图标;6:资源一览;7:车站一览;8:等级一览;9:交通密度一览; 0:铁路业主一览。L:车站、机车、玩家和公司窗口;D:车站、机车、玩家和公司详细窗口; 光标键:卷动屏幕;Ctrl+光标键:大幅卷动屏幕;小键盘8:放大;小键盘2:缩小; 小键盘4:向左旋转地图;小键盘6:向右旋转地图; Ctrl+L:载入游戏;Ctrl+S:存储游戏;Ctrl+P:多边形开关; Ctrl+M:作弊方式,每按一次给你和你公司1百万元;Ctrl+T:游戏提示; Ctrl+C:当前选中的机车撞毁的原因;Ctrl+B:当前选中的机车停机的原因; Ctrl+R:当前选中的机车遭抢劫的原因。 游戏界面 进入游戏后处于主菜单中。首先选择游戏模式,选择“单人模式”(Single Player),然后是“新游戏”(New Game),这时右侧有个控制面板,缺省的地图是“黄金时代”(The Golden Era),这是比较简单的地图,如果初次玩,最好选这一地图。本篇文章也以这关地图为例,介绍一些基本操作。 游戏的一些选项可在此时设定。点中选项(Option)按钮,它在左侧打开控制面板,上有一些游戏选项。在最右边的控制面板上有5匹小马,表示游戏的难易程度,分别为容易(Easy),中等(Medium)、难(Hard)、专家(Expert)和自定义(Custom)。看着左侧的控制面板,点击右侧的游戏设定,可看到财政模式和工业模式,由基本到高级设定。在这里选择可增加几个功能,其中包括更复杂的货物要求,以及与其他公司兼并的能力。不过初次玩游戏的最好还是从容易的玩起。 进入主菜单后,可读到任务简报。最好能仔细读一下,不过都是E文,实在让人头疼。金色时代这一关的目标是在1925年前使自己的财富达到2500万美元以上。如果在1895年就挣得3500万或4500万美元,就可进入排行榜。 游戏主界面的左边有8个图标,分别代表铺轨、建设新火车站、推土机、地图概况、购置机车、到原料市场、控制面板和系统功能。这些选项中有几个要先建立一个公司后才能使用, 中下方是你的公司一的一些功能和选项,其中车站图标可让你看到你已经拥有的公司,以及它们提供的和所要的货物。列车的图标是你公司已经有的列车的情况。玩家图标显示所有游戏中的玩家,包括自己,其中带绿框的是你自己。公司图标列出游戏中已经采用的公司。建立一个新公司也在此处进行。 屏幕右下角是可看到有关的事件的动画,当前的事件和追踪的照相机视角。在此点动左键可看到刚才最后一次显示的信息。 游戏一开始要建立一个属于自己的新公司,点中公司的图标,在“Start a new company ”(建立一家新公司)处点击两下就行了。最好在开始时把所有的钱都投到这个公司里,将外部投资也调到最大。在“金色年代”这一关中如果将自己的投资和外部的投资都设到最大,可得到165万美元。当然也可以不调那么多,只不过恐怕你很快就要借债了。 铺轨建设 现在要做就是铺轨挣钱了。要使铁路挣钱的基本方法是多拉货物和旅客。在地图中找到有货物要运的两个地点,又容易用铁路连接起来的地方,要获利就不能将货物到处运,而是要运到需要这些货物的地方。 游戏中要运输的有旅客和货物两类。地图上的每个城镇都有稳定的客源要到其他城市去。旅客是游戏初期最容易运输的。一开始先连接芝加哥(Chicago)和米尔沃基(Milwaukee),在这两地间运输旅客。邮件也是一种特殊的货物,其操作与客运一样,也是从一个城市到一个城市进行运输的。 很快就会发现用铁路运送旅客虽然很容易,但要挣大钱还是运货。运货就要复杂一些了。因为运货必须要找到生产货物的工厂,然后看看附近有没有对这个工厂生产的货物感兴趣的另一家工厂。随着货物在城市之间运输,货物也逐渐变成产品,最后运到大城市让公众消费。例如,地图的东南部(卡罗莱纳州)可找到种棉花的农场,这样可将棉花运到纺织厂(一般都处在中等城镇),在这里生产成成品,再运到其他城镇以赚取更大的利润。你的铁路公司就是买

相关文档
最新文档