LAWS OF BADMINTON羽毛球规则~英译中

LAWS OF BADMINTON羽毛球规则~英译中
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LA WS OF BADMINTON

(羽毛球规则)

DEFINITIONS(定义)

Player: Any person playing Badminton.(球员:任何打羽毛球的人。)

Match: The basic contest in Badminton between opposing sides each of one or two players.(比赛:双方进行的羽毛球基本竞赛,每方一名或两名球员。)

Singles: A match where there is one player on each of the opposing sides.(单打:每方有一名球员进行的比赛。)

Doubles: A match where there are two players on each of the opposing sides.(双打:每方有两名球员进行的比赛。)

Serving side: The side having the right to serve.(发球方:握有发球权的一方。)

Receiving side: The side opposing the serving side.(接发球方:与发球方相对的另一方。)Rally: A sequence of one or more strokes starting with the service, until the shuttle ceases to be in play.(连续对打:从发球开始直至羽毛球停止飞行的一系列击球。)

Stroke: A forward movement of the player?s racket.(一次击球:球员的球拍的一次向前运动。)1. COURT AND COURT EQUIPMENT(球场及球场设施)

1.1. The court shall be a rectangle marked out with lines 40 mm wide as shown in Diagram A.(球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。)

1.2. The lines marking out the court shall be easily distinguishable and preferably be coloured white or yellow. (勾画球场的线条应容易识别,最好使用白色或黄色。)

1.3. All the lines shall form part of the area which they define.(所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。)

1.4. The posts shall be 1.55 metres in height from the surface of the court and shall remain vertical when the net is strained as provided in Law 1.10. The posts or its supports shall not extend into the court.(网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。)

1.5. The posts shall be placed on the doubles side lines as in Diagram A irrespective of whether singles or doubles is being played.(无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。)

1.6. The net shall be made of fine cord of dark colour and even thickness with a mesh of not less than l5 mm and not more than 20 mm.(球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。)

1.7. The net shall be 760 mm in depth and at least 6.1 metres wide.(球网应为760mm高,至少6.1米宽。)

1.8. The top of the net shall be edged with a 75 mm white tape doubled over a cord or cable running through the tape. This tape shall rest upon the cord or cable.(球网的上端应有一条75mm 宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。)

1.9. The cord or cable shall be stretched firmly, flush with the top of the posts.(该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。)

1.10. The top of the net from the surface of the court shall be 1.524 metres at the centre of the court and 1.55 metres over the side lines for doubles.(球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。)

1.11. There shall be no gaps between the ends of the net and the posts. If necessary, the full depth of the net at the ends shall be tied to the posts.(球网左右两边与网柱间不应留有空隙。如有必

要,球网的下端应绑定在网柱上。)

DIAGRAM A(图A)

Note:(注:)(1) Diagonal length of full court = 14.723m(整个球场的对角线长度= 14.723米)(2) Court as shown above can be used for both singles and doubles play.(上图所示球场可用于单打或双打。)

2. SHUTTLE(羽毛球)

2.1. The shuttle shall be made of natural and / or synthetic materials. From whatever material the shuttle is made, the flight characteristics generally shall be similar to those produced by a natural feathered shuttle with a cork base covered by a thin layer of leather.(羽毛球可以用天然或合成的材料制作。无论使用何种材料制成,羽毛球的飞行特性都应该近似于用天然羽毛和带有皮革薄层的软木所制成的羽毛球。)

2.2. Feathered Shuttle(用羽毛制作的球)

2.2.1. The shuttle shall have 16 feathers fixed in the base.(球上应有16根羽毛固定在软木托上。)2.2.2. The feathers shall have a uniform length between 62 mm to 70 mm when measured from the tip to the top of the base.(羽毛的长度应统一,为62mm至70mm之间,长度的测量是从羽毛尖到球托的顶部。)

2.2.

3. The tips of the feathers shall lie on a circle with a diameter from 58 mm to 68 mm.(所有羽毛的尖应位于一个直径为58mm至68mm的圆上。)

2.2.4. The feathers shall be fastened firmly with thread or other suitable material.(羽毛应以细线或其它合适的材料固定好。)

2.2.5. The base shall be 25 mm to 28 mm in diameter and rounded on the bottom.(球托的直径应为25mm至28mm,底部为圆球形。)

2.2.6. The shuttle shall weigh from 4.74 to 5.50 grams.(球的重量应为4.74至5.50克。)

2.3. Non-Feathered Shuttle(非羽毛制作的球)

2.3.1. The skirt, or simulation of feathers in synthetic materials, shall replace natural feathers. (以合成材料制成的裙状物体或羽毛状物体替代天然羽毛。)

2.3.2. The base shall be as described in Law 2.2.5. (球托要求同第2.2.5款。)

2.3.3. Measurements and weight shall be as in Laws 2.2.2, 2.2.3 and 2.2.6. However, because of the difference in the specific gravity and other properties of synthetic materials in comparison with feathers, a variation of up to 10 per cent shall be acceptable.(尺寸和重量的要求同第2.2.2,2.2.3,和2.2.6款。但是,由于合成材料在重力作用及其它特性方面与天然羽毛的差异,10%以内的偏差是可接受的。)

2.4. Subject to there being no variation in the general design, speed and flight of the shuttle, modifications in the above specifications may be made with the approval of the Member Association concerned, in places where atmospheric conditions due to either altitude or climate make the standard shuttle unsuitable.(为保持羽毛球的设计、速度和飞行特性不变,在有关成员协会同意的前提下,以上规格可以改变,以适应不同地方因大气条件,如海拨或气候,导致标准羽毛球不适用。)

3.TESTING A SHUTTLE FOR SPEED(测试羽毛球的速度)

3.1. To test a shuttle, a player shall use a full underhand stroke which makes contact with the

shuttle over the back boundary line. The shuttle shall be hit at an upward angle and in a direction parallel to the side lines.(测试羽毛球时,一位球员应在球场后底线使用全力进行下手击球,球应以上前方角度被击打,并平行于边线。)

3.2. A shuttle of correct speed will land not less than 530 mm and not more than 990 mm short of the other back boundary line as in Diagram B.(正确速度的羽毛球应在比球场另一侧后底线短530mm至990mm的地方落地,如图B所示。)

DIAGRAM B

4. RACKET(球拍)

4.1. The racket shall be a frame not exceeding 680 mm in overall length and 230 mm in overall width consisting of the main parts described in Laws 4.1.1 to 4.1.5 as illustrated in Diagram C.(球拍的全长不应超过680mm,宽度不应超过230mm,球拍由以下4.4.1至4.4.5款所述的主要部分组成,如图C。)

4.1.1. The handle is the part of the racket intended to be gripped by a player.(拍柄是球拍上给球员抓握的部分。)

4.1.2. The stringed area is the part of the racket with which it is intended that a player hits the shuttle.(球拍上有弦的区域是用于球员击打羽毛球的部分。)

4.1.3. The head bounds the stringed area.(拍头是有弦区域的边界。)

4.1.4. The shaft connects the handle to the head (subject to Law 4.1.5).(拍杆用于连接拍柄和拍头(参见第4.1.5款))

4.1.

5. The throat (if present) connects the shaft to the head. (连接喉(如有)用于连接拍杆与拍头。)

DIAGRAM C

4.2. The stringed area:(有弦区域:)

4.2.1.shall be flat and consist of a pattern of crossed strings either alternately interlaced or bonded where they cross. The stringing pattern shall be generally uniform and, in particular, not less dense in the centre than in any other area; and(应平整,由相互交叉的拍弦构成,拍弦的距离应一致、均匀,不能出现中间部分比其它部分密的情况;并且)

4.2.2.shall not exceed 280 mm in overall length and 220 mm in overall width. However, the strings may extend into an area which otherwise would be the throat, provided that:(长度不超过280mm,宽度不超过220mm。但是拍弦可以扩展至连接喉的区域,倘若:)

4.2.3. the width of the extended stringed area does not exceed 35 mm; and(扩展部分的弦的宽度不超过35mm,并且)

4.2.4. the overall length of the stringed area does not then exceed 330 mm.(有弦区域的最大长度不超过330mm。)

4.3. The racket:(球拍)

4.3.1.shall be free of attached objects and protrusions, other than those used solely and specifically to limit or prevent wear and tear, or vibration, or to distribute weight, or to secure the handle by cord to the player?s hand, and which are reasonable in size and placement for such purposes; and (不允许有附加物和突出部,除非是为了防止磨损、断裂、震动,或调整重心,或预防球拍脱手而将拍柄系在手上的绳索等单独特定得附加物,但尺寸和位置应合理;并且)

4.3.2.shall be free of any device that makes it possible for a player to change materially the shape of the racket.(不允许改变球拍的规定式样。)

5. EQUIPMENT COMPLIANCE(器材的符合性)

The International Badminton Federation shall rule on any question of whether any racket, shuttle or equipment or any prototype used in the playing of Badminton complies with the specifications. Such ruling may be undertaken on the Federation?s initiative or on application by any party with a bona fide interest, including any player, technical official, equipment manufacturer or Member Association or member thereof. (国际羽毛球联合会有权裁定比赛所用的球拍、羽毛球或其它器材是否符合以上规格。)

6. TOSS(掷币)

6.1. Before play commences, a toss shall be conducted and the side winning the toss shall exercise the choice in either Law 6.1.1 or 6.1.2:(比赛开始前,要进行掷币,胜出一方可以选择6.1.1 或6.1.2之一:)

6.1.1. to serve or receive first;(先发球或先接发球;)

6.1.2. to start play at one end of the court or the other.(选择某一方球场开始比赛。)

6.2. The side losing the toss shall then exercise the remaining choice.(掷币为负的一方进行另一项选择。)

7. SCORING SYSTEM(记分系统)

7.1. A match shall consist of the best of three games, unless otherwise arranged (Appendix 2 and 3). (一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排(附录2和3))

7.2. A game shall be won by the side which first scores 21 points, except as provided in Law 7.4 and 7.5.(一局比赛中先得21分的一方为胜,第7.4和7.5款的情况除外。)

7.3. The side winning a rally shall add a point to its score. A side shall win a rally, if the opposing side commits a …fault? or the shuttle ceases to be in play because it touches the surface of the court inside the opponent?s court.(赢得一次连续对打的一方加一分。赢得一次连续对打是指,对方违例或羽毛球因接触对方球场的地面而停止飞行。)

7.4. If the score becomes 20-all, the side which gains a two point lead first, shall win that game.(如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜。)

7.5. If the score becomes 29-all, the side scoring the 30th point shall win that game.(如果比分为29平,得到30分的一方为胜。)

7.6. The side winning a game shall serve first in the next game.(本局胜方将获得下一局的发球权。)

8. CHANGE OF ENDS(交换场地)

8.1. Players shall change ends:(球员应在以下情况交换场地:)

8.1.1.at the end of the first game;(第一局结束时;)

8.1.2.at the end of the second game, if there is to be a third game; and(第二局结束时且有第三局;和)

8.1.3.in the third game when a side first scores 11 points.(第三局某一方先得11分时。)

8.2. If the ends are not changed as indicated in Law 8.1, it shall be done so as soon as the mistake is discovered and when the shuttle is not in play. The existing score shall stand.(如果第8.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。)

9. SERVICE(发球)

9.1. In a correct service:(正确的发球:)

9.1.1.neither side shall cause undue delay to the delivery of the service once the server and the receiver are ready for the service. On completion of the backward movement of server?s racket head, any delay in the start of the service (Law 9.2), shall be considered to be an undue delay;(一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第9.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。)

9.1.2.the server and the receiver shall stand within diagonally opposite service courts (Diagram A) without touching the boundary lines of these service courts;(发球方与接发球方应站在对角的发球区内(见图A),不得接触各自发球区的边界线。)

9.1.3.some part of both feet of the server and the receiver shall remain in contact with the surface of the court in a stationary position from the start of the service (Law 9.2) until the service is delivered (Law 9.3);(发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),双脚不得移动。)

9.1.4.the server?s racket shall initially hit the base of the shuttle;(发球方的球拍必须最初击打球的球托部分。)

9.1.5. the whole shuttle shall be below the server?s waist at the instant of being hit by the server?s racket. The waist shall be considered to be an imaginary line round the body, level with the lowest part of the serv er?s bottom rib; (整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。)

9.1.6. the shaft of the server?s racket at the instant of hitting the shuttle shall be pointing in a downward direction;(发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方。)

9.1.7. the movement of the server?s ra cket shall continue forwards from the start of the service (Law 9.2) until the service is delivered (Law 9.3); (发球方球拍在发球开始(第9.2款)直至发球结束(第9.3款),必须保持连续向前运动。)

9.1.8. the flight of the shuttle shall be upwards from the server?s racket to pass over the net so t hat, if not intercepted, it shall land in the receiver?s service court (i. e. on or within the boundary lines); and(羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上);且)

9.1.9. in attempting to serve, the server shall not miss the shuttle.(尝试发球时,发球方不得击不中球。)

9.2. Once the players are ready for the service, the first forward movement of the server?s racket head shall be the start of the service.(一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前移动即为发球开始。)

9.3. Once started (Law 9.2), the service is delivered when the shuttle is hit b y the server?s racket or, in attempting to serve, the server misses the shuttle. (一旦发球开始(第9.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或企图发球但没有击中球,都视为发球结束。)

9.4. The server shall not serve before the receiver is ready. However, the receiver shall be considered to have been ready if a return of the service is attempted.(接球方未准备好之前,发球方不得发球。但是如果接球方试图回球,则被视为已准备好。)

9.5. In doubles, during the delivery of service (Law 9.2, 9.3), the partners may take up any positions within their respective courts, which do not unsight the opposing server or receiver.(双打的发球过程中(第9.2和9.3款),发球一方不发球的球员可位于本方球场内任意位置,但不得阻挡发球方与接球方的视线。)

10.SINGLES(单打)

10.1. Serving and receiving courts(发球与接发球区)

10.1.1. The players shall serve from, and receive in, their respective right service courts when the server has not scored or has scored an even number of points in that game.(当发球方未得分或得分为偶数分时,双方球员应在本方场地的右发球区发球和接发球。)

10.1.2. The players shall serve from, and receive in, their respective left service courts when the server has scored an odd number of points in that game.(当发球方得分为奇数分时,双方球员应在本方场地的左发球区发球和接发球。)

10.2.Order of play and position on court(打球顺序及场地上的位置)

In a rally, the shuttle may be hit by the server and the receiver alternately, from any position on that player?s side of the net, until the shuttle ceases to be in play (La w 15).(在一次连续对打中,羽毛球应被发球方和接球方交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款))

10.3. Scoring and serving(记分与发球)

10.3.1.If the server wins a rally (Law 7.3), the server shall score a point. The server shall then serve again from the alternate service court.(如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发

球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。)

10.3.2.If the receiver wins a rally (Law 7.3), the receiver shall score a point. The receiver shall then become the new server.(如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。)

11. DOUBLES(双打)

11.1.Serving and receiving courts(发球与接发球区)

11.1.1. A player of the serving side shall serve from the right service court when the serving side has not scored or has scored an even number of points in that game.(当发球一方未得分或得分为偶数分时,发球一方的球员应在本方场地的右发球区发球。)

11.1.2. A player of the serving side shall serve from the left service court when the serving side has scored an odd number of points in that game.(当发球一方得分为奇数分时,发球一方的球员应在本方场地的左发球区发球。)

11.1.3. The player of the receiving side who served last shall stay in the same service court from where he serv ed last. The reverse pattern shall apply to the receiver?s partner.(接发球一方中最后发球的球员应在其最后发球时所处的发球区内,另一位球员则在另一个发球区内。)

11.1.4. The player of the receiving side standing in the diagonally opposite service court to the server shall be the receiver.(接球一方中位于与发球球员对角线的发球区内的球员为接发球球员。)

11.1.5. The players shall not change their respective service courts until they win a point when their side is serving.(球员不应交换各自的场区,除非作为发球方赢得一分。)

11.1.6. Service in any turn of serving shall be delivered from the service court corresponding to the serving side?s score, except as provided in Law 12.(按以上轮转规则进行发球可以保证发球区对应于发球方的得分,除非出现第12款中的情况。)

11.2.Order of play and position on court(打球顺序及场地上的位置)

After the service is returned, in a rally, the shuttle may be hit by either player of the serving side and either player of the receiving side alternately, from any position on that player?s side of the net, until the shuttle ceases to be in play (Law 15). (在一次连续对打中,羽毛球被接发球方接回后,可以被发球一方和接球一方的任意一位球员交替击打,从球员位于球网的一侧的任意位置,直至羽毛球停止(第15款)。)

11.3.Scoring and serving(记分与发球)

11.3.1. If the serving side wins a rally (Law 7.3), the serving side shall score a point. The server shall then serve again from the alternate service court.(如果发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则发球方记一分。发球方从另一个发球区再次发球。)

11.3.2. If the receiving side wins a rally (Law 7.3), the receiving side shall score a point. The receiving side shall then become the new serving side.(如果接发球方赢得一次连续对打(第7.3款),则接发球方记一分。接发球方成为新的发球方。)

11.4.Sequence of serving(发球的顺序)

11.4.1. In any game, the right to serve shall pass consecutively:(在一局中,正确的发球顺序应该是:)

11.4.2. from the initial server who started the game from the right service court;(首先发球的球员从右发球区开始比赛;)

11.4.3. to the partner of the initial receiver.(然后轮到首先接发球的球员的同伴;)

11.4.4. to the partner of the initial server;(然后轮到首先发球的球员的同伴;)

11.4.5. to the initial receiver;(然后轮到首先接发球的球员;)

11.4.6. to the initial server and so on.(再回到首先发球的球员,并循环。)

11.5.No player shall serve or receive out of turn, or receive two consecutive services in the same game, except as provided in Law 12.(没有球员会不按以上顺序发球和接发球,也不会在同一局内连续接发球两次,除非是第12款的情况。)

11.6. Either player of the winning side may serve first in the next game, and either player of the losing side may receive first in the next game.(上一局的胜方中的任一名球员都可以在下一局首先发球,同样负方的任一名球员都可以首先接发球。)

12. SERVICE COURT ERRORS(发球区错误)

12.1. A service court error has been made when a player:(当某球员发生以下情况时,视为发球区错误:)

12.1.1. has served or received out of turn; or(不按顺序发球或接发球,或)

12.1.2. has served or received from the wrong service court;(从错误的发球区发球或接发球。)12.2. If a service court error is discovered, the error shall be corrected and the existing score shall stand.(如果发现发球区错误,应立即纠正错误,并保持已有分数。)

13.FAULTS(违例)

It shall be a …fault?:(以下情况为“违例”:)

13.1. if a service is not correct (Law 9.1);(发球不正确(第9.1款);)

13.2. if, in service, the shuttle:(发球时,羽毛球:)

13.2.1. is caught on the net and remains suspended on its top;(触网并停留在网上;)

13.2.2. after passing over the net, is caught in the net; or(越过网后,卡在网上;或)

13.2.3. is hit by the receiver?s partner;(被接发球球员的同伴击打;)

13.3. if in play, the shuttle:(在对打过程中,羽毛球:)

13.3.1. lands outside the boundaries of the court (i. e. not on or within the boundary lines);(在球场边界以外落地(例如不是在边界上或边界内);)

13.3.2. passes through or under the net;(在球网里或网下越过;)

13.3.3. fails to pass over the net;(未能过网;)

13.3.4. touches the ceiling or side walls;(触到天花板或边墙;)

13.3.5. touches the person or dress of a player;(触到球员的身体或衣服;)

13.3.6. touches any other object or person outside the court;(触到球场外的任何物体或人;)(Where necessary on account of the structure of the building, the local badminton authority may, subject to the right of veto of its Member Association, make bye-laws dealing with cases in which a shuttle touches an obstruction). (由于球场建筑物的需要,各地可修改关于羽毛球触到障碍物的条款细节)

13.3.7. is caught and held on the racket and then slung during the execution of a stroke;(在一次击球中,球被球拍卡住然后再掷出;)

13.3.8. is hit twice in succession by the same player. However, a shuttle hitting the head and the stringed area of the racket in one stroke shall not be a …fault?;(被同一球员连续两次击打,但羽毛球在一次击打中同时击中拍头和有弦区域则不算“违例”;)

13.3.9. is hit by a player and the player?s partner successively; or(被一方球员及其同伴连续击打;)

13.3.10. touches a player?s racket and does not travel towards the opponent?s court;(触到球员的球拍,但未能回到对方球场。)

13.4.if, in play, a player:(在对打过程中,球员:)

13.4.1. touches the net or its supports with racket, person or dress;(球拍、身体或衣服触到球网

或支撑物;)

13.4.2. invades an opponent?s court over the net with racket or person except that the striker may follow the shuttle over the net with the racket in the course of a stroke after the initial point of contact with the shuttle is on the striker?s side of the net;(球拍或身体从球网上方进入对方场地,以下情况除外:击球者在击球动作后球拍跟随球越过球网上方且击球点位于本方场地的;)

13.4.3. invades an opponent?s court under the net with racket or person such that an opponent is obstructed or distracted; or(球拍或身体从球网下方进入对方场地,阻碍或干扰了对方的;)13.4.4. obstructs an opponent, i.e. prevents an opponent from making a legal stroke where the shuttle is followed over the net;(阻挡对方,如当球在飞越球网上方时防止对方进行合法的击球动作;)

13.4.5. deliberately distracts an opponent by any action such as shouting or making gestures;(以任何动作故意干扰对方,如大喊或做手势;)

13.5. if a player is guilty of flagrant, repeated or persistent offences under Law 16;(球员故意重复、持续违反第16款。)

14. LETS(重发)

14.1. …Let? shall be called by the umpire, or by a player (if there is no umpire), to halt play.(“重发”可以由裁判或球员(没有裁判时)提出,以停止击球;)

14.2. It shall be a “let”, if:(以下情况可以“重发”:)

14.2.1. the server serves before the receiver is ready (Law 9.4);(发球方在接球方准备好前发球(第9.4款);)

14.2.2. during service, the receiver and the server are both faulted;(发球时,发球方和接球方都有违例;)

14.2.3. after the service is returned, the shuttle is:(发球被接回后,羽毛球:)

14.2.3.1.1. caught on the net and remains suspended on its top, or(触网且停留在网顶,或)14.2.3.1.2. after passing over the net is caught in the net;(过网后被网卡住;)

14.2.4. during play, the shuttle disintegrates and the base completely separates from the rest of the shuttle;(击球过程中,羽毛球破裂,球托完全与羽毛分离;)

14.2.5. in the opinion of the umpire, play is disrupted or a player of the opposing side is distracted by a coach;(裁判认为比赛混乱,或者一方球员认为被对方教练干扰;)

14.2.6. a line judge is unsighted and the umpire is unable to make a decision; or(司线裁判未看清且主裁判不能决定;或)

14.2.7. unforeseen or accidental situation has occurred.(任何未预料到的意外情况发生时。)14.3. When a …let? occurs, play since the last service shall not count and the player who served last shall serve again.(发生“重发”时,最后一次发球后的比赛不计,由最后发球的球员重新发球。)

15.SHUTTLE NOT IN PLAY(死球)

A shuttle is not in play when:(羽毛球在以下情况下为“死球”:)

15.1. it strikes the net or post and starts to fall towards the surface of the court on the striker?s side of the net;(羽毛球击打到球网或网柱,并在击球者一方开始向地面下落;)

15.2. it hits the surface of the court; or(羽毛球触到球场地面;或)

15.3. a …fault? or a …let? has occurred.(发生“违例”或“重发”。)

16. CONTINUOUS PLAY, MISCONDUCT & PENALTIES(比赛的连续性,不当行为及处罚)16.1. Play shall be continuous from the first service until the match is concluded, except as allowed in Laws 16.2 and 16.3.(从发球开始,直至比赛结束,比赛应持续进行,第16.2和16.3

款的情况除外。)

16.2. Intervals:(暂停:)

not exceeding 60 seconds during each game when the leading score reaches 11 points; and(每一局当一方先得到11分时,暂停不超过60秒;且)

not exceeding 120 seconds between the first and second game, and between the second and third game shall be allowed in all matches. (第一局与第二局之间,第二局与第三局之间,暂停不超过120秒。)

(For a televised match, the Referee may decide before the match that intervals as in Law 16.2 are mandatory and of fixed duration).(为了电视转播,裁判长有权决定暂停的时长)

16.3. Suspension of play(中止比赛)

16.3.1. When necessitated by circumstances not within the control of the players, the umpire may suspend play for such a period as the umpire may consider necessary.(当出现球员不能控制的情形时,裁判可以中止比赛,由裁判判断其必要性;)

16.3.2. Under special circumstances the Referee may instruct the umpire to suspend play.(特殊情况下,裁判长可以命令裁判中止比赛;)

16.3.3. If play is suspended, the existing score shall stand and play shall be resumed from that point.(比赛中止后,已有得分将被保持,比赛将从该得分起重新进行。)

16.4. Delay in play(拖延比赛)

16.4.1. Under no circumstances shall play be delayed to enable a player to recover strength or wind or to receive advice.(球员不得拖延比赛以恢复体力,或接受建议;)

16.4.2. The umpire shall be the sole judge of any delay in play.(裁判是判定拖延比赛的唯一标准。)

16.5. Advice and leaving the court(建议与离开球场)

16.5.1. Only when the shuttle is not in play (Law 15), shall a player be permitted to receive advice during a match.(比赛过程中,只有在羽毛球停止击球时(第15款),球员可以允许接受建议;)16.5.2. No player shall leave the court during a match without the umpire?s permission, except during the intervals as described in Law 16.2.(比赛过程中,没有裁判的许可,球员不得离开球场,除了第16.2款所描述的暂停外;)

16.6. A player shall not:(球员不得:)

16.6.1. deliberately cause delay in, or suspension of, play;(故意拖延或中止比赛;)

16.6.2. deliberately modify or damage the shuttle in order to change its speed or its flight;(故意弄坏羽毛球以改变球的速度和飞行特性;)

16.6.3. behave in an offensive manner; or(采取无礼的行为;)

16.6.4. be guilty of misconduct not otherwise covered by the Laws of Badminton.(采取其它未包含在本规则内的不当行为。)

16.7. Administration of breach(犯规的管理)

16.7.1. The umpire shall administer any breach of Law 16.4, 16.5 or 16.6 by:(裁判负责对第16.4,16.5,16.6款的犯规行为执行:)

16.7.1.1.issuing a warning to the offending side;(向犯规一方提出警告;)

16.7.1.2.faulting the offending side, if previously warned. Two such faults by a side shall be considered to be a persistent offence; or(对已警告过的犯规方进行罚分。同一方两次以上罚分可被视为连续犯规;)

16.7.2. in cases of flagrant offence, persistent offences or breach of Law 16.2, the umpire shall fault the offending side and report the offending side immediately to the Referee, who shall have

the power to disqualify the offending side from the match.(对于严重犯规、连续犯规,或违反第16.2款,裁判应对犯规方罚分并立即报告裁判长,裁判长有权判定犯规方丧失比赛资格。)17. OFFICIALS AND APPEALS(各级官员及上诉)

17.1. The Referee shall be in overall charge of the tournament or event of which a match forms part.(裁判长负责全面掌管整个赛事。)

17.2. The umpire, where appointed, shall be in charge of the match, the court and its immediate surrounds. The umpire shall report to the Referee.(主裁判仅负责一场比赛、球场及其周边环境。主裁判应向裁判长汇报。)

17.3. The service judge shall call service faults made by the server should they occur (Law 9.1).(发球裁判负责指出发球球员的发球违例(第9.1款);)

17.4. A line judge shall indicate whether a shuttle landed …in? or …out? on the line(s) assigned.(司线裁判负责指出羽毛球落地时是在边线的“里”或“外”;)

17.5. An official?s decision shall be final on all points of fact for which that official is responsible except that if, in the opinion of the umpire, it is beyond reasonable doubt that a line judge has clearly made a wrong call, the umpire shall overrule the decision of the line judge.(当主裁判有理由怀疑司线裁判错误时,有权更改司线裁判的判决;)

17.6. An umpire shall:(主裁判应:)

17.6.1. uphold and enforce the Laws of Badminton and, especially, call a …fault? or a …let? should either occur;(支持并执行本规则,在发生“违例”或“重发”时要提出;)

17.6.2. give a decision on any appeal regarding a point of dispute, if made before the next service is delivered;(在下一次发球之前,对于任何一方的上诉进行判决;)

17.6.3. ensure players and spectators are kept informed of the progress of the match;(确保球员和观众清晰获知比赛的进展情况;)

17.6.4. appoint or replace line judges or a service judge in consultation with the Referee;(与裁判长商讨后委任或更换司线裁判或发球裁判;)

17.6.5. where another court official is not appointed, arrange for that official?s duties to be carried out;(当某个官员的未指定时,安排人员执行该官员的职责;)

17.6.6. where an appointed official is unsighted, carry out that official?s duties or play a …let?;(当某个指定的官员未看清时,执行该官员的职责,或提出“重发”;)

17.6.7. record and report to the Referee all matters relating to Law 16; and(记录下所有第16款相关的事件,并报告裁判长;)

17.6.8. refer to the Referee all unsatisfied appeals on questions of law only. (Such appeals must be made before the next service is delivered or, if at the end of the match, before the side that appeals has left the court).(向裁判长上报所有未得到满足的上诉(这些上诉应在下一次发球前,或在比赛结束后投诉方未离开球场前处理))

羽毛球规则图解完整版

羽毛球规则图解完整版 羽毛球运动是一种全身的运动项目,不受场地、年龄、性别的限制,单人对练,集体会战皆可,这些特点,注定了羽毛球运动,将会成为大众所容易接受的运动项目,打羽毛球,首先要了解羽毛球的比赛规则。 羽毛球比赛规则之球场 1.球场应是一个长方形,如图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40mm 的线画出。

2.场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 3.测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记(规则 4.4),应画在单打发球 区边线内沿,距端线530mm和990mm处(如图B、C)。

4.这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530mm至570mm 和950mm至990mm。 5.所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 6.6如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场;端线亦为后发球线,网柱或 代表网柱的条状物应放置在边线上。 羽毛球比赛规则之网柱 1.从球场地面起,网柱高1.55m。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持 紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使 用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 3.在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状 物,均应置于双打边线上 END

羽毛球比赛规则之球网 1.球网应是深色、优质的细绳织成。网孔方形,各边长均在15mm~20mm之 间。 2.网上下宽760mm。 3.网的顶端用75mm的白布对折而成,用绳索或钢丝从夹层穿过。白布边的上 沿必须紧贴绳索或钢丝 4.绳索或钢丝须有足够的长度和强度,能牢固地拉紧并和网柱顶部取平。 5.球场中央网高1.524m,双打边线处网高1.55m。 6.球网的两端必须和网柱系紧,它们之间不应有空隙。 END 羽毛球比赛规则之单打 1.发球员的分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发 球。 2.发球员的分数为单数时,双方运动员均应在各自的左发球区发球或接发球。 3.如“再赛”,发球员应以该局的总得分,按规则12.1和12.2的规定站位。

羽毛球规则

DEFINITIONS定义 Player球员:任何打羽毛球的人。Match比赛:双方进行打羽毛球的竞赛,每方一个或两个球员。 Singles单打:每方一位球员进行对抗的比赛 Doubles双打:每方两位球员进行对抗的比赛。 Serving side发球方:握有发球权的一方。 Receiving side接球方:与发球方相对的另一方。 Rally连续对打:从发球开始直至羽毛球停止飞行的一系列击球。 Stroke一次击球:球员的球拍的一次向前运动。 1球场及球场设施 1.1球场应为一长方形场地,以40mm宽的线条勾画,如图A所示。 1.2 勾画球场的线条应容易识别,最好

使用白色或黄色。 1.3 所有线条都是它们所定义的区域的组成部分。 1.4 网柱距球场地面的高度应为1.55米,在球网按第1.10条款的要求拉紧时,网柱应保持垂直。 1.5 无论是单打还是双打比赛,网柱都应位于图A所示的双打边线之上。 1.6 球网应由深色、粗细均匀的优质绳索组成,网孔大小应在15mm至20mm之间。 1.7 球网应为760mm高,至少6.1米宽。 1.8 球网的上端应有一条75mm宽的双层白色带子,内裹一条绳索或绳缆贯穿其中。带子依靠中间的绳索支撑。 1.9 该绳索或绳缆应可以在两根网柱的上端稳固地伸拉平直。 1.10 球网上端距球场地面的高度,在球场中间处应为1.524米,在双打边线处应为1.55米。 1.11 球网左右两边与网柱间不应留有 空隙。如有必要,球网的下端应绑定在网柱上。

图A 注: (1)整个球场的对角线长度 = 14.7 23米 (2)上图所示球场可用于单打或双打 (3)可选的测试标记请见图B所示

简述羽毛球规则

简述羽毛球规则 一、计分规则 1.21 分制,3局2胜为佳 2.每球得分制 3.每回合中,取胜的一方加 1 分 4.当双方均为 20 分时,领先对方 2 分的一方赢得该局比赛 5.当双方均为 29 分时,先取得 30 分的一方赢得该局比赛 6.一局比赛的获胜方在下一局率先发球 二、赛间休息与换边规则 1. 在一局比赛中,当领先的一方达到 11 分时,双方有 60 秒休息时间 2. 在两局比赛间,双方有 2 分钟的休息时间 3. 在决胜局的中,当领先的一方达到 11 分时,双方交换场地 三、单打规则 1. 在一局比赛开始时(比分 0 : 0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发 球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 四、双打规则 1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇 数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场 五、发球违例 1. 未将球发在相应的区域内 2. 球挂在网上或停在网顶 3. 球过网后挂在网上 4. 双打时,接发球员的同伴接到球或被球触及 六、比赛进行中违例 球落在场地界线外、球从网孔或网下穿过、球未从网上方越过、球触及天花板或四周墙壁、球触及运动员的身体或衣服、球触及场地外其他物体或人、球被击时停滞在球拍上,紧接着被拖带抛出、球在一个回合中被同一方队员多次击中、运动员的球拍、身体或衣服,触及球网或球网的支撑物、过网击球(击球时,球拍与球的最初接触点在击球者网一方,而后球拍随球过网的情况除外) 我对羽毛球的认识: 羽毛球是一项室内,室外兼顾的运动。依据参与的人数,可以分为单打与双打。羽毛球拍一般由拍头、拍杆、拍柄及拍框与拍杆的接头构成。一支球拍的长度不超过68厘米,其中球拍柄与球拍杆长度不超过41厘米,拍框长度为28厘米,宽为23厘米,随着科学技术的发展,球拍的发展向着重量越来越轻、拍框越来越硬、拍杆弹性越来越好的方向发展。早

羽毛球比赛规则图解

羽毛球比赛规则-羽毛球单打、双打规则详解 羽毛球运动是一种全身的运动项目,不受场地、年龄、性别的限制,单人对练,集体会战皆可,这些特点,注定了羽毛球运动,将会成为大众所容易接受的运动项目。 打羽毛球,首先要了解羽毛球的比赛规则。 精品文档,你值得期待 羽毛球比赛规则之球场 1.1 球场应是一个长方形,如图A(规则1.5除外);根据图中所示尺寸,用宽40mm的线画出。

图A 注∶(1) 此场地可用于单、双打比赛;(2) 整个场地对角线长=14.723m;(3)"* *"为正常球速区标记。 1.2 场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3.1 测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记(规则4.4),应画在单打发球区边线内沿,距端线530mm和990mm处(如图B、C)。 图B注∶标记尺寸为40mm×40mm

图C 注∶标记尺寸为40mm×40mm 1.3.2 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内,即距端线外沿530mm至570mm和950mm 至990mm。 1.4 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 1.5 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场;端线亦为后发球线,网柱或代表网柱的条状物(规则 2.2)应放置在边线上。 羽毛球比赛规则之网柱 2.1 从球场地面起,网柱高1.55m。网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保持紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A所示,应放置在双打的边线上。 2.2 如不能设置网柱,必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上,垂直向上到网顶绳索处。 2.3 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状物,均应置于双打边线上。

羽毛球比赛规则简介

羽毛球比赛规则简单汇总 计分规则 正式比赛,每场均采用三局两胜制。每一局为21分,每球得分,先得21分者获胜,如果打到20分,任何一方要获胜必须超出2分,如果连续打平,最终最先得30分一方为胜者。 1. 21 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制 3. 每回合中,取胜的一方加1 分 4. 当双方均为20 分时,领先对方2 分的一方赢得该局比赛 5. 当双方均为29 分时,先取得30 分的一方赢得该局比赛 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球 单打规则 1. 在一局比赛开始时(比分0 :0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当 发球方得分为奇数时,发球方在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 双打规则 1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时, 在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变。 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方。 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场 羽毛球比赛发球方位规则 单打时,发球运动员的分数为0或偶数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球,如为奇数时,则在各自的左发球区发球或接发球,再赛时也不影响这个顺序。 双打时,则任何一方的每一轮发球的开始,都必须由站在右发球区的队员先从右发球区发球。 发球区域

单打发球有效区域为右图中的蓝色区域 双打发球有效区域为右图中的绿色区域 半场边线 单打时,半场边线有效范围是右图中的蓝色区域 双打时,半场边线有效范围是右图中的绿色区域 发球违例规则 出现下列现象为违例: 1.过腰:球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。 2.过手:击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。 3.未先击球托:在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。 4.不正当行为:一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。 5.发球方位错误:发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。 6.顺序错误:双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。 7.脚违例:发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面或移动等动作。 发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。 比赛进行时违例规则

最新羽毛球比赛规则(已整理)

最新羽毛球比赛规则 国际羽联对21分制做了最后修订,并宣布新规则将从2006年2月1日起正式实施。据介绍,新规则的最大变化是取消了发球得分制,另外规定每局获胜分统一定为21分。

具体规定如下: 单打 1、每场比赛采取三局两胜制 2、率先得到21分的一方赢得当局比赛; 3、如果双方比分打成20比20,获胜一方需超过对手2分才算取胜; 4、如果双方比分打成29比29,则率先得到第30分的一方取胜; 5、首局获胜一方在接下来的一局比赛中率先发球; 双打 一、每球得分21分制 旧规则:15分制(女单11分制),获发球权者方可得分。 新规则:21分制,任何一方只要将球打“死”在对方的有效位置,或者因为对方出现违例或失误,均可得分。 解读:取消有发球权的一方方可得分的规则后,比赛速度加快了。 二、增加技术暂停 旧规则:球员在比赛中可向裁判提出暂停比赛,到场边擦汗、喝水或绑鞋带…… 新规则:除非特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水…… 解读:以往,在一场激烈的比赛中,擦汗、喝水、绑鞋带或者换球等举动往往被球员当成一种战术。现在,新规则腾出了技术暂停时间,球员除了把技术发挥好,其他“伎俩”都难以实现。 三、平分后的加分赛 旧规则:比赛双方打成13平、14平,先获13或14分的一方,有权决定双方加打5分或3分(女单出现9平或10平时,可分别要求加打3分或2分)。 新规则:每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。

羽毛球比赛规则.

羽毛球比赛规则计分 1. 21 分制,3局2胜为佳 2. 每球得分制 3. 每回合中,取胜的一方加1 分 4. 当双方均为20 分时,领先对方2 分的一方赢得该局比赛 5. 当双方均为29 分时,先取得30 分的一方赢得该局比赛 6. 一局比赛的获胜方在下一局率先发球 羽球特惠装备 球拍 比赛/训练用球 羽毛球鞋 耗材 赛间休息与换边规则 1. 在一局比赛中,当领先的一方达到11 分时,双方有60 秒休息时间 2. 在两局比赛间,双方有2 分钟的休息时间 3. 在决胜局的中,当领先的一方达到11 分时,双方交换场地 羽毛球比赛规则单打 1. 在一局比赛开始时(比分0 :0)或发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球

2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 羽毛球比赛规则双打 1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球 2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变 3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方 4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场 羽毛球双打比赛规则图解 下面描述一场羽毛球双打比赛,A & B vs C & D,比赛开始时,由A率先发球,C 接发球

羽毛球比赛规则三打三 谓三对三,顾名思义就是三个人对三个人,因此在发球、站位以及一些打法等方面有特别的规定和要求 发球接发球的站位等基本原则仍要遵循羽毛球的双打规则,如得分为偶数时发球一方站在右半区发球,得分为奇数时发球一方站在左半区发球 1. 比赛前每队确定第一、第二、第三发球队员和接发球队员,分别为A队(A1、A2、A3)、B队(B1、B2、B3) 2. A1发球,B1则接发球

最新羽毛球规则及场地介绍

附件一:羽毛球规则介绍 羽毛球竞赛规则(2010) 定义 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 单打:双方各一名运动员进行的比赛。 双打:双方各两名运动员进行的比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击球:运动员的球拍向前挥动一次。 1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。 1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。 注:(1)双打场地对角线长14.723米。 (2)以上所示的场地图适用于单、双打两种比赛。 (3)“**”为检验球速区标记(图B)。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 2.2.3羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米。 2.2.4羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 2.2.5球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2.2.6球重4.74~5.50克 2.3 非天然材料制作的球 2.3.1球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2.3.2球托应如2.2.5所述。 2.3.3球的尺寸和重量应如2.2.2、 2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比

羽毛球比赛方法及主要规则简介

羽毛球比赛方法及主要规则简介 1.比赛的项目:男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打、男子团体、女子团体。 2.【新制】比赛的计分方法及规则: ?类似曾经的乒乓球记分方法,采用21分制,即双方分数先达21分者胜,3局2胜。每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 ?新制度中每球得分,并且除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可再提出中断比赛的要求。但是,每局一方以11分领先时,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 ?得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。取消(单打)后发球线。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 ?双打规则修改较多,文字不容易表述,而暂时不能贴图,所以在此省略。 3.【旧制】比赛的计分方法: ?除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负,团体赛多采用5盘3胜制 ?只有发球方才能得分 ?双打和男子单打先得15分的一方为胜一局。 ?女子单打先得11分的一方胜一局 ①双打和男子单打,13平或14平(女子单打9平获10平)时,先获13分或14分(女子单打先获9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。②这一选择只能在规定分数第一次出现,下一次发球发出之前做出。③13平(女子单打9平)时不选择“再赛”,在14平(女子单打10平)时先获14分(女子单打10分)者仍可选择“再赛”。 ?选择“再赛”后从“0比0”开始报分,先获“再赛”分数的一方胜该局。 ①13平再赛到一方先到5分。②14平再赛到一方先到3分。③9平再赛到一方先到3分。 ④10平再赛到一方先到2分。 ?在下一局开始由上一局的胜方先发球。

羽毛球规则

羽毛球挑边规则比赛开始前,双方应通过掷挑边器决定场区或发球,赢得一方有权先选择: 1.首先发球: 2.不首先发球: 3.选边。 输的一方选剩下的任何一项。 羽毛球发球违例规则是指运动员发球时从第一次向前挥拍或抛球开始,至击球瞬间为止的这一段时间间隔。出现下列现象为违例: 1.过腰。球的任何部分在击球瞬间高于发球运动员的腰部。 2.过手。击球瞬间,球拍顶端未朝下,整个拍框没有明显低于握拍手的整个手部。 3.未先击球托。在击球瞬间不是首先击中羽毛的球托部分。 4.不正当行为。一旦开始发球,双方站好位置,这时任何运动员不得做假动作,或有意妨碍对方或故意拖延发球或接发球的准备时间,有企图占便宜等不正当行为(发球队员的向前挥拍动作不得中断)。 5.发球方位错误。发球时,发球队员(双打时包括接发球队员)未站在应该站的发球区内发球或接发球。 6.顺序错误。双打中发球或接发球队员,没有按照正确顺序进行发球或接发球。 7.脚违例。发球时,发球或接发球队员,不得有踩线、任何一脚离开地面、移动等动作。 发球队员违例,失去发球权。接发球队员违例,则判发球方得分。另外,羽毛球运动的发球时,球擦球网而过落入发球区,仍为有效球。 羽毛球比赛进行时违例规则从发球结束至成“死球”为止的这一段时间间隔,称为比赛进行时。出现下列现象为违例: 1.连击。运动员在击球时两次挥拍连续击球两次,或同队两名队员连续各击球一次。 2.持球。击球时,球停滞在拍上紧接着又有拖带动作。 3.过网击球。球拍与球的接触点不在击球者一方(如在本方击球后,则球拍允许随球过网)。 4.触网。比赛进行中,运动员的球拍、身体或衣服触及球网或球的支撑物。 5.侵入对方场区。比赛进行中运动员的球拍和身体任何部分侵入对方的场区。 6.妨碍。当对方运动员在靠近网前上空有机会向下击球时,将球拍在网前举起企图拦截使球反弹过去。 1.发球脚违例 在整个发球时间里,发球员的任何一脚踩线、触线或移动均属违例。 2.未先击中球托 发球时球拍与球的最初接触点不在球的球托上,也就是说,球拍先击中球的羽毛部分或同时击中球的羽毛和球托都为不合法,这条规则的主要作用是限制发球员发旋转飘球。 3.发球过腰 发球时,当球拍击中球的瞬间,球的任何部分高于发球员的腰部为“发球过腰”。这一规则规定主要是不让发球员在高击球点把球平击过去,造成对接发球方的威胁。 4.发球过手 发球时,当球拍击中球的瞬间,发球员球拍的拍杆没有指向下方,使得整个球拍拍头明显地低于发球员的握拍手部(习惯称“发球过手”)。这一规则规定主要是不让发球员用垂直与地面的平拍面发出进攻性的平射球,而要求发球员的球拍面只能以向上的方向击出,使球以向上的弧线越过球网。 5.延误发球 发球员的挥拍不是一次性连续向前把球击出(习惯称“发球假动作”)。发球员在开始向前挥拍后又改变挥拍方向,或在挥拍的过程中有停顿使对方受骗,这些均属发球违例。在实际中较

羽毛球比赛简介及羽毛球比赛规则

羽毛球比赛简介及羽毛球比赛规则 奥运会羽毛球发展史: 1988年,羽毛球被列为汉城奥运会的表演项目,取得了成功。1992年,在巴塞罗那奥运会上羽毛球被列为正式比赛项目,设男、女单、双打4块金牌。在1996年亚特兰大奥运会上,增设了混合双打比赛项目,使奥运会羽毛球项目金牌总数增至5块。奥运会羽毛球比赛是羽毛球运动中最高水平的赛事。 国际奥委会对奥运会羽毛球项目参赛选手名额有严格限制,参赛总人数限定在172人之内。每个项目根据世界排名,选出前38名单打运动员、16对双打选手和16对混合双打选手直接参加奥运会。但每个项目中至少必须包括有五大洲的各1名选手或1对选手。这些运动员必须是该洲世界排名最前面的运动员。如果在世界排名中仍没有某洲的选手,则以在积分期间的最近一次该洲锦标赛中的冠军选手出席。 东道国应有不少于2名运动员参加比赛。每个国家或地区在1个项目中最多只能有3个席位,多出的席位依次让给排名列后的国家和地区的选手。 羽毛球的起源、沿革: 1873年,在英格兰格拉斯哥郡的伯明顿(Badminton)庄园举行的一次宴会上,几个从印度退役回来的军官,用球拍和球(香槟酒的软木瓶塞插上鹅羽毛的)隔着宴会桌对击。此游戏很快被英国人广为接受并流传开来。因此,人们以伯明顿(Badminton)这一地名为此项运动命名。 1875年,世界上第一部羽毛球比赛规则诞生于印度的普那。 1878年,英国制定了统一和渐趋完善的羽毛球比赛规则。 1899年,举行了第1届全英羽毛球锦标赛;1903年,在都柏林举行了世界最早的由爱尔兰和英格兰参加的羽毛球国际比赛。最早的羽毛球场地两端宽,中间网处窄小,形状类似古代的计时器—沙漏。 1934年,由加拿大、丹麦、英格兰、法国、爱尔兰、荷兰、新西兰、苏格兰和威尔士创立了国际羽毛球联合会(International Badminton Federation)。当年,国际羽联第一任主席汤姆斯爵士捐资制作了一座奖杯,该奖杯作为世界羽毛球男子团体赛的流动奖杯颁发,所以世界羽毛球男子团体赛又称汤姆斯杯赛(Thomas Cup)。 1948年,举行了第1届比赛,每3年举行一次,每场比赛有5场单打、4场双打,共9场比赛,比赛两天完成。1984年改为每逢偶数年举行,并将9场制的比赛改为5场制,分别是3场单打,2场双打。 1956年,由世界著名羽毛球运动员尤伯夫人捐赠的奖杯,作为世界羽毛球女子团体赛的流动奖杯。1956年举行第1届尤伯杯赛(Uber Cup),每场比赛由3场单打、4场双打,共7场比赛组成。1984年改为与汤姆斯杯同时同地举行,采用同样的5场制比赛方法。

国际羽毛球双打比赛规则介绍

国际羽毛球双打比赛规则介绍 国际羽毛球双打比赛规则 1. 与单打一样,发球方得分为偶数时,发球方在右半场进行发球。 当发球方得分为奇数时,在左半场进行发球2. 如果发球方取得一分,那么下一回合其继续发球,且发球人不变3. 如果接发球方取得一分,那么下一回合其成为发球方4. 当且仅当发球方得分时,发球方的两位选手交换左右半场羽毛球比赛规则1、挑边双方各自选择羽毛或球托,抛球落地后各自朝向的方向即为双方的赛场。 2、计分方法每场比赛采取三局两胜制,实行每球得分制。 首局获胜一方在接下来的一局比赛中先发球。 在第一轮小组赛中,实行15分制,即先到15分的一方赢得当局比赛,如果双方比分为14比14时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成19比19时,那么先到第20分的一方获胜。 从第二轮开始,实行21分制,即先到21分的一方赢得当局比赛。 如果双方比分为20比20时,一方需超过对手2分才算取胜;直至双方比分打成29比29时,那么先到第30分的一方获胜。 3、站位方式单打:当发球员得分数为0或偶数时,双方运动员均在各自的右发球区发球或接发球;当发球方的分数为奇数时,双方运动员均在各自的左发球区发球或接发球。 双打:当发球员得分数为0或偶数时,球由右发球区对角发向对方场地的右接发球区;当发球方的分数为奇数时,球由左发球区对角发

向对方场地的左接发球区。 比赛中,当一方连续得分时,发球员必须在右或左发球区交替发球,而接发球方队员的位臵不变。 其它情况下,选手应站在上一回合的各自发球区不变,以此保证发球员的交替。 从第二轮比赛开始,当任一方在一局比赛中得到11分后,比赛将间歇1分钟;两局比赛之间的间歇时间为2分钟。 5、比赛中常见的违例过手违例——发球时,在击球的瞬间,整个拍框应低于发球员握拍的手腕。 否则,将判违例。 过腰违例——发球时,在击球的瞬间,整个球应低于发球员的腰部。 否则,将判违例。 脚移动、触线或不在发球区内——自发球开始至发球结束,发球员或接发球员的两脚都必须有一部分与球场地面接触,不得移动,且都必须站在斜对面的发球区内,脚不得触及发球区或接发球区的界线。 否则,将判违例。 最初击球点不在球托上或发球时未能击中球,将判违例。 最初击球点不在球托上是指发球时,球拍先触及羽毛或同时击中羽毛和球托。 发球时,球没有落在规定的接发球区内,将判违例。 球从网下或网孔穿过或触及天花板或触及运动员的身体或衣服,

羽毛球比赛规则及介绍

器材规则 1. 球场和球场的设备 1.1 球场应是一个长方形。用宽40毫米的线画出。 1.2 线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有线都它所确定区域的组成部分。 1.4 从球场地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(如规则1.10所述),网柱应与地面保持垂直。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上。 1.6 球网应由深色、优质的细绳组成。网孔为方形,每边长均在15~20毫米之间。 1.7 球网全长至少6.1米,上下宽760毫米。 1.8 球网的上沿应有75毫米宽的白布对折成夹层,用绳索或钢丝从夹层穿过。夹层上沿必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固的拉紧,并与网柱顶取平。 1.10 从球场地面起,球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。 1.11 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,球网两端应与网柱系紧。 2.羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或用它们混合制成。只要球的飞行性能与自然羽毛和包裹羊皮的软木球托制成的球性能相似即可。 2.2 球应有16根羽毛固定在球托部。 2.3 羽毛长62~70毫米,每一个球的羽毛从球托面到羽毛尖的长度应一致。 2.4 羽毛顶端成圆 2.5 形,直径为58~68毫米。 2.6 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢。 2.7 球托底部为圆球形,直径为25~28毫米。 2.8 球重4.74~5.50克。

2.9 非羽毛制成的球: 2.9.1 用合成材料制成裙状或如天然羽毛制成的球状。 2.9.2 球托如2.6所述。 2.9.3 球的尺寸和重量应如规则2.3、2.4和2..7所述;但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,可允许不超过10%的误差。 2.10 只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关组织批准,以下特殊情况可以不使用标准球。 2.9.1由于海拔或气候等条件不宜使用标准球时; 2.9.2 只有更改才有利于开展比赛时。 3.球的检验 3.1 验球时,在端线外用低手向前上方全力击球,球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图二、三)。 4.羽毛球拍 4.1 球拍的各部分规格要求如规则4.1.1~4.1.7所述,各部分名称(如图四)。 4.1.1 球拍由拍柄、拍弦面、拍头、拍杆、连接喉构成。 4.1.2 拍柄是击球者握住的部分。 4.1.3 拍弦面是击球者用于击球的部分。 4.1.4 拍头界定了拍弦面的范围。 4.1.5 拍杆通过规则4.1.6所述的部件连接拍柄与拍头。 4.1.6 连接喉(如果是这样的结构)连接拍杆与拍头。 4.1.7 拍头、连接喉、拍杆和拍柄总称球拍框架。 4.2 球拍长不超过680毫米,宽不超过230毫米 4.3 拍弦面 4.3.1 拍弦面应是平的,用拍弦穿过拍头十字交叉或其他形式编织而成。

版羽毛球竞赛规则

最新版《羽毛球竞赛规则》 运动员:参加羽毛球比赛的人。 一场比赛:由双方各一名或两名运动员进行的比赛,是羽毛球比赛决定胜负的基本单位。 单打:双方各一名运动员进行的比赛。 双打:双方各两名运动员进行的比赛。 发球方:有发球权的一方。 接发球方:发球方的对方。 回合:自球被发出至死球前的一次或多次连续对击。 击球:运动员的球拍向前挥动一次。 1 场地和场地设备 1.1 场地应是一个长方形,用宽40毫米的线画出(图A)。 1.2 线的颜色应是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 1.3 所有的线都是它所界定区域的组成部分。 1.4 从场地地面起,网柱高1.55米。当球网被拉紧时(规则1.10),网柱应与地面保持垂直。网柱及其支撑物不得伸入场地内。 1.5 不论是单打还是双打比赛,网柱都应放置在双打边线上(图A)。 1.6 球网应由深色优质的细绳编织成。网孔为均匀分布的方形,边长15~20毫米。1.7 球网上下宽760毫米,全长至少6.10米。 1.8 球网的上沿是用宽75毫米的白带对折成的夹层,用绳索或钢丝从中穿过。夹层的上沿。必须紧贴绳索或钢丝。 1.9 绳索或钢丝应牢固地拉紧,并与网柱顶取平。

1.10 从场地地面起至球网中央顶部应高1.524米,双打边线处网高1.55米。1.1 1 球网两端与网柱之间不应有空隙。必要时,应把球网两端与网柱系紧。 图A 注∶(1) 此场地可用于单、双打比赛;

(2) 整个场地对角线长=14.723m; (3)"* *"为正常球速区标记。 2 羽毛球 2.1 球可由天然材料、人造材料或其混合制成。无论是何种材料制成的球,飞行性能应与由天然羽毛和薄皮包裹软木球托制成的球的性能相似。 2.2 天然材料制作的球 2.2.1 球应由16根羽毛固定在球托上。 2.2.2 每根羽毛从球托面至羽毛尖的长度,统一为62~70毫米。 2.2.3 羽毛顶端围成圆形,直径为58~68毫米。 2.2.4 羽毛应用线或其他适宜材料扎牢 2.2.5 球托底部为球形,直径为25~28毫米。 2.2.6 球重4.74~5.50克 2.3 非天然材料制作的球 2.3.1 球裙由合成材料制成的仿真羽毛代替天然羽毛。 2.3.2 球托应如2.2.5所述。 2.3.3 球的尺寸和重量应如2.2.2、2.2.3和2.2.6所述。但由于合成材料与天然羽毛在比重、性能上的差异,允许有不超过10%的误差。 2.3.4 在因海拔或气候等条件不适宜使用标准球的地方,只要球的一般式样、速度和飞行性能不变,经有关会员协会批准,可以变通以上规定。 3 球速的检验 3.1 验球时,运动员应在端线外用低手向前上方全力击球。球的飞行方向应与边线平行。 3.2 符合标准速度的球,应落在场内距离对方端线外沿530~990毫米之间的区域内(图B)。

羽毛球比赛规则简介

羽毛球规则简介 声明:本文由全讯网(https://www.360docs.net/doc/dc12301855.html,)小编整理,转载请注明1.场地。 球场是一个长方形,长13,4米,双打场宽6.10米,单打场宽5.18米(均包括各线的宽度)。网中央高1.524米,两端网高1.55米。场区内有前发球线,与网平行,此中点与端线中点连成一条直线,把场区分成左右发球区(在发球和接发球时使用)。场区端线为单打后发球线,离端线前76厘米处有一横线为双打后发球线。场地有8米的空间,场地四周应有1.25米的空间。 2.球、球拍、网。 羽毛球应有16根羽毛固定在球托部,羽毛长64—70毫米,羽毛球重4.74~ 5.50克。球拍的框架,包括拍柄在内,总长度不超过680毫米,宽不超过230毫米,拍框长度不超过290毫米。网上下宽760毫米,网柱高1.55米,球场中央网高1.524米,双打边线处网高1.55米。 3.发球。 发球时,双方都必须站在发球区内,不得踩线,任何一脚不得移动和全部离地。发球时,击球点必须低于发球员的腰部,整个拍框要明显低于握拍的手部。发出的球必须落人对方斜对角的发球区内。发球擦网后,若球落在合法区内即为好球,落在界外即为失误。在单打比赛中,发球员的得分数为0或双数时,双方运动员均应在各自的右发球区发球或接发球。发球员的得分数为单数时,双方运动员应站在各自的左发球区发球或接发球。在双打比赛中,每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时则应在左发球区发球或接发球。 4.交换场地。 在第一局结束,第三局开始前,第三局中,或只进行一局的比赛中,当领先的一方得分为11分一局的6分或15分一局的8分时,运动员应交换场地。 5.违例。 出现下列情况之一均为违例: 发球时未击中球;发球时,球过网后挂在网上或停在网顶;球落在界外;球从网孔或网下穿过或不过网;球触到运动员的身体或衣服;球碰到场外其他人或物;比赛时,球拍与球的最初接触点不在击球者网的这一方(击球者击球后,球拍可以随球过网);比赛中,运动员的球拍、身体和衣服触及网或网的支撑物;击球时,球夹在或停在拍上紧接着又被拖带;同一运动员两次挥拍连续击中球两次;同方两名运动员连续各击中球一次;球碰球拍继续向后场飞行。 6.计分。 除非另有商定,比赛应以三局两胜定胜负。只有发球方才能得分。双打和男子单打先得15分的一方胜一局。女子单打先得11分的一方胜一局。13平或14平(女子单打9平或10平)时,先获13分或14分(女子单打9分或10分)的一方,可以选择“再赛”或“不再赛”。

羽毛球比赛规则及注意事项

羽毛球比赛计分方法与规则 (一)比赛计分方法 1、采用21分制,即双方分数先达21分者胜。 2、在比赛进行中除特殊情况(比如地板湿了,球打坏了),球员不可提出中断比赛的要求。一方以11分领先时双方交换场地,比赛进行1分钟的技术暂停,让比赛双方进行擦汗、喝水等。 3、得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。在第三局或只进行一局的比赛中,当一方分数首先到达11分时,双方交换场区。 4、每局双方打到20平后,一方领先2分即算该局获胜;若双方打成29平后,一方领先1分,即算该局取胜。 (二)比赛规则 1、发球规则:初始发球通过裁判抛币双方选择确定,其后得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。只有发球方在得分时才交换发球区。得分者方有发球权,如果本方得单数分,从左边发球;得双数分,从右边发球。 A、发球时任何一方都不允许非法延误发球。 B、发球员和接球员都必须站在斜对角线发球区内发球和接发球,脚部能触及发球区的界限;两脚必须都有一部分与地面接触,不得移动,直至将球发出。 C、发球员的球拍必须先击中球托,与此同时整个球必须低于发球员的腰部。 D、击球瞬间球杆应指向下方,从而是整个球框明显低于发球员的整个握拍手部。 E、发球开始后,发球员的球拍必须连续向前挥动,直至将球发出。 F、发出的球必须向上飞行过网,如果不受拦截。应落入接发球员的发球区。 2、站位规则 A、一局比赛开始和获得发球局的一方,都应从右发球区开始发球。

B、只有接发球员才能接发球;如果它的同伴去接球或被球触及,发球方得一分。 ①每局开始首先发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区发球或接发球;得分为单数时,则应在左发球区发球或接发球。 ②每局开始首先接发球的运动员,在该局本方得分为0或双数时,都必须在右发球区接发球或发球;得分为单数时,则应在左发球区接发球或发球。 ③上述两条相反形式的站位适用于他们的同伴。 C、任何一局的本方发球员失去发球权后,由该局首先发球员发球,然后首先发球员的同伴发球,接着由他们的对手之一发球,然后再有另一对手发球,如此传递发球权。 D、运动员不得有发球错误和接发球的错误,或在同一局比赛中有两次发球。运动员未按以上规则交换厂区,一经发现立即交换,已得分数有效。 E、一局胜方的任一运动员可在下一局先发球,负方中任一运动员可先接发球。 F、球发出后就不再受发球区的限制了。运动员可在本方场区自由站位和将球击倒对法场区的任何位置。 (三)违例 ①发球不合法违例。 ②发球员发球时未击中球。 ③发球时,球过网后挂在网上或停在网顶。 ④比赛时: Ⅰ、球落在球场边线外。 Ⅱ、球从网孔或从网下穿过。 Ⅲ、球不过网。 Ⅳ、球碰屋顶、天花板或四周墙壁。 Ⅴ、球碰到运动员的身体或衣服。 Ⅵ、球碰到场外其它人或物。 ⑤比赛时,球拍或球的最初接触点不在击球者网的这一方。 ⑥比赛进行中:

国际羽联最新羽毛球规则

1 抽签 1.1 比赛开始前,要进行抽签来决定场地和发球: 1.1.1 先发球或先接球; 1.1.2 选择某一方球场开始比赛。 2 记分 2.1 一场比赛应该为三局两胜制,除非另有安排。 2.2 一局比赛中先得21分的一方为胜,第2.4和2.5款的情况除外; 2.3 赢得一次连接对打的一方加一分。赢得一次连接对打是指,对方违例或羽毛 球因接触对方球场的地面而停止飞行; 2.4 如果比分为20平,首先赢得2分领先的一方为胜; 2.5 如果比分为29平,得到30分的一方为胜; 2.6 若超过29分,先赢得对方一分的一方获胜; 2.7 本局胜方将获得下一局的发球权。 3 交换场地 3.1 球员应在以下情况交换场地: 3.1.1 第一局结束时; 3.1.2 第二局结束时且有第三局,或; 3.1.3 第三局某一方先得11分时。 3.2 如果第3.1款所要求的换边没有被执行,则应在发现错误后且羽毛球没有在打时,立即交换场地,并保持已有分数不变。 4 发球 4.1 正确的发球: 4.1.1 一旦发球和接发球双方准备好发球,则任何一方都不得故意拖延发球。在发球方的球拍拍头后向移动完成后,任何对发球开始(第4.2款)的拖延,都可以被视为故意拖延。 4.1.2 发球方与接发球方应站在对角的发球区内(见图A),不得接触各自发球区的边界线。 4.1.3 发球方和接发球方的双脚都必须接触球场地面,在发球开始(第4.2款)直至发球结束(第4.3款),双脚不得移动。 4.1.4 发球方的球拍必须击打球的球托部分。 4.1.5 整个羽毛球在被球拍击打时必须低于发球方的腰部,腰部可以假想为围绕身体的一条线,位于发球者最低一根肋骨的最低部分。 4.1.6 发球方球拍的拍杆在击球时必须指向下方。 4.1.7 发球方球拍在发球开始(第4.2款)直至发球结束(第4.3款),必须保持连续向前运动。 4.1.8 羽毛球的飞行应该从发球方的球拍向前上方越过球网,如果没有被拦截,球应该落入接球方的发球区内(包括边界线上)。 4.1.9 试发球时,发球方不得击不中球。 4.2 一旦球员准备好发球,发球方球拍拍头的首次向前移动即为发球开始。 4.3 一旦发球开始(第4.2款),羽毛球被发球方球拍击中后,或试发而没有击中球拍,都视为发球结束。

羽毛球规则图解完整版

610 球网 羽毛球规则图解完整版 羽毛球运动是一种全身的运动项目,不受场地、年龄、性别的限制,单人对 练Z 集体会战皆可,这些特点,注定了羽毛球运动,将会成为大众所容易接受的 运动项目,打羽毛球,首先要了解羽毛球的比赛规则。 羽毛球比赛规则之球场 1. 球场应是一个长方形如图A (规则1.5除外)根据图中所示尺寸用宽40mm 的线画出。 253 塔线亦BP 单打后发球线 72 4 双打后发琼线 右发谆区 388 T98 中 左发球区 ? 左发球区 右发球区

2.场地线的颜色最好是白色、黄色或其他容易辨别的颜色。 3.测试正常球速区域的4个40mm×40mm的标记(规则 4.4),应画在单打发球 区边线内沿Z距端线53Omm和99Omm处(如图B、C)O 刃E注:标记尺寸为40JTiniX40HiHL 圏C注:标记■尺寸为4 OJnJnX 4 Onuii

4. 这些标记的宽度均包括在所画的尺寸内Z 即住瞞线外沿53Omm 至57Omm 和 95Omrn 至 99Omm o 5. 所有场地线都是它所确定区域的组成部分。 6. 如果面积不够画出双打球场,可画一单打球场;端线亦为后发球线,网柱或 代表网 柱的条状物应放置在边线上。 羽毛球比赛规则之网柱 1. 从球场地面起,网柱高l?55m°网柱必须稳固地同地面垂直,并使球网保捋 紧拉状态,如规则3所述。网柱如图A 所示,应放置在双打的边线上。 M ( BI-4) 2. 如不能设置网柱f 必须采用其他办法标出边线通过网下的位置。例如,使 用细柱或40毫米宽的条状物固定在边线上Z 垂直向上到网顶绳索处。 3. 在双打球场上,不论进行的是双打还是单打比赛,网柱或代表网柱的条状 物”均应置于双打边线上 END 610 cm

羽毛球国际比赛规则

羽毛球国际规则 1. 所谓球员是指参加比赛的人员。 2. 双打比赛每方两位球员,单打比赛每方一位球员。 3. 有发球权的一方称为发球方,其对方称为接球方。 比赛的选择权 比赛开始前,双方掷硬币来猜胜,胜方根据规则作选择: 1. 先发球或接球。 2. 开始比赛之场地一边或另一边。负方行使剩余的选择权利。 计分的方法 1. 除另有安排外,比赛一般采取三局二胜制。 2. 只有发球的一方能获得一分的计分。 3. 除选择加分外,双打及男子单打比赛,由先得15分的一方获胜。女子单打比赛,由先得11 分的一方获胜。 4. 如果双方分数达到13或14平分时(女子单打9或10分平分时)先获得13或14分(9 或10分)可以选择"加分"或者"不加分" 。这种选择只能在第一次达到平分且尚未发下一球之前就作决定。 5. 比赛的双方若在13分平(女子单打9分平分)时选择不加分,于14分平时还有机会再选择是否加分。 6. 比赛中如果同为13或14分,加分时,则需宣布"零比零(LoveAll)" 。同时,先到达选分数目的一方获胜此局。 7. 胜一局者,在次局比赛中,首先发球。 换边规则球员应在以下情况下换边:

1. 每局比赛赛完时; 2. 在第三局,或在只有一局的球赛时,领先者计分达到: (1) 每局11分的比赛达到 6 分时; (2) 每局15分的比赛达到8 分时就要交换场地,当球员未能根据规则换边,应立刻在发现错误后换边,同时保留原已获得的分数。 发球规则 正确的发球: 1. 发球时,双方不能以不当的理由及动作,延误发球。发球方及接球方应站立于斜相对的发球区并不得踩及其界线; 二人的双脚必须部份与场地面接触,并且固定不得移动位置,直到发球动作完成。 2. 发球员的球拍击到球体底座的瞬间,整个羽球应在发球员的腰部下方。 3. 发球员球拍的轴部在击球瞬间,必须朝向下方,且拍框面头部的任何部份,应低于发球员握拍的手部最下缘。 4. 发球员开始发球时,其球拍的移动必须朝前连续不断,直到发球动作完成。 5. 发球员挥起球拍,拍击羽球向上飞行及越过球网,如果未经拦截,羽球落向接球员的发球区。 6. 球员们一经就位,发球员首先向前移动其球拍,发球即行开始。 7. 接球员未准备就绪前,发球员不能发球,但是接球员只要有还击的动作,就算已有准备。 8. 一经开始发球,该球就应为接球员击到或落到地面。 9. 双打发球时,只要不妨碍发球员或接球员的视线,双方的同组球员,可站于场区任何地点 单打规则 1. 球赛中,当发球员得分为零分或偶数时,发球员及接球员须站于右发球区发球或接球。

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