多点触控鼠标是什么

多点触控鼠标是什么
多点触控鼠标是什么

触控鼠标提供了一个基于不同的触摸手势:一个手指滚动,平移,倾斜,而拇指刷卡将发送给您向前或向后。显然,向前或向后可以在不同的活动意味着不同的事情,但它基本上能够推动后退按钮或在浏览器的前进按钮,或通过PowerPoint演示文稿中快速滚动。

多点触摸亦称多点触控、多重触控、多点感应、多重感应等,该系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等)下进行计算机的人机交互操作。多点触控实现了一个触摸屏(屏幕,桌面,墙壁等)或触控板,同时接受来自屏幕上多个点的输入信息,也就是说能同时在同一显示界面上完成多点或多用户的交互操作。给用户一种神奇、有趣的多点输入效果,是一款高档时尚的室内、外展示工具。使用非固定式安装,为用户带来极大便利,当公司迁址或巡回展示时,可方便拆卸,多次应用。这种全新的交互展示技术将装饰性和实用性融为一体,成为当今一种最时尚的产品展示和市场推广手段。

微软触控鼠标

除了光滑无缝的顶壳设计可以使用一键或双键操作,触摸还具有支持手势操作的Multi-Touch表面。只需轻触顶端的任何一处就可以实现竖向,横向,斜向滚动——360度全方向。有了更大的滚动空间,你就可以在获得更长的时间轴,在浏览更长的网页或更加高效地浏览照片。你也可以用两根手指轻扫浏览网页或照片。它是有史以来最先进的鼠标。

多点触控技术的运用,让鼠标无须设计多个按键,即可完成多种预设操作。尽管多点触控鼠标的制造成本高于传统鼠标。但由于鼠标按键数量较少,相对来说在模具设计的复杂度和和精密度上,同传统的多按键鼠标相比,要简洁一些。可以减少长时间使用后由于磨损导致的故障问题(比如最常见的按键支柱磨损)。

特点

1、多重触控是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。

2、户可通过双手进行单点触摸以及单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲操控,有利于了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。

3、根据客户需求,订制的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。

触控操作

与传统鼠标的差别

有一利必有一弊,多点触控鼠标带给用户不只是新奇的使用体验和靓丽的外观,还有一些负面影响。首当其冲的就是与传统鼠标操作方式差异过大,用户需要花上较长的时间来适应和记忆各种手势操作。

其次就是由于鼠标高度较低,使用中对手掌基本没有支撑作用,长时间使用较易疲劳。由于多点触控鼠标很多功能都是依靠触控实现,用户在日常使用中,也很容易发生误触现象。

WPf经典教程(11).键盘输入 鼠标输入 焦点处理

一、键盘类和键盘事件 WPF提供了基础的键盘类(System.Input.Keyboard类),该类提供与键盘 相关的事件、方法和属性,这些事件、方法和属性提供有关键盘状态的信息。 Keyboard的事件也通过UIElement等XAML基元素类的事件向外提供。 对于键盘操作,其常用的事件有两组: ?KeyDown事件和PreviewKeyDown事件:处理键盘键按下 ?KeyUp事件和PreviewKeyUp事件:处理键盘键抬起 其中KeyDown和KeyUp事件属于冒泡路由事件,而PreviewKeyDown和 PreviewKeyup属于隧道路由事件。 为了使元素能够接收键盘输入,该元素必须可获得焦点。默认情况下,大多数 UIElement派生对象都可获得焦点。如果不是这样,则要使元素可获得焦点,请将基元素上的Focusable属性设置为true。像StackPanel和Canvas 这样的Panel类将Focusable的默认值设置为false。因此,对要获取键盘 焦点的这些对象而言,必须将Focusable设置为true。 例如:在笔者的Notebook中有“静音”、“增大音量”、“减小音量”这三个快捷键,在一个应用程序的窗体上处理这三个键的点击可以: 1: 6: 7:

触摸屏行业技术特点分析

《触摸屏行业技术特点分析》 2011-06-05 内部文件 背景综述 随着计算机技术的发展和普及,在20世纪90年代初,出现了一种全新的人机交互技术,利用这种技术用户只需要在显示屏上的图标或文字上轻轻一点,计算机就能按照我们的指示进行相关的各种操作,完全摆脱了键盘和鼠标的束缚,使人机交互更为直截了当。在我们的日常生活中,无论你是在商场购物,还是在银行存取款,触摸式的自动服务器能为你提供方便快捷的服务,这种技术就是日新月异的触摸屏技术。 触摸屏起源于20世纪70年代,早期多被装于工控计算机、POS 机终端等工业或商用设备之中。2007年iPhone手机的推出,成为触控行业发展的一个里程碑。苹果公司把一部至少需要20个按键的移动电话,设计得仅需三四个键就能搞定,剩余操作则全部交由触控屏幕完成。除赋予了使用者更加直接、便捷的操作体验之外,还使手机的外形变得更加时尚轻薄,增加了人机直接互动的亲切感,引发消费者的热烈追捧,同时也开启了触摸屏向主流操控界面迈进的征程。 目前,触摸屏应用范围已变得越来越广泛,从工业用途的工厂设备的控制/操作系统、公共信息查询的电子查询设施、商业用途的提款

机,到消费性电子的移动电话、PDA、数码相机等都可看到触控屏幕的身影。当然,这其中应用最为广泛的仍是手机。根据调研机构ABIResearch报告指出,2008年采用触控式屏幕的手机出货量将超过1亿部,预计2012年安装触控界面的手机出货量将超过5亿部。 和PC从286、386发展到奔腾机一样,触摸屏的技术经历了从低端向高端发展的历程,从1974开始出现世界最早的电阻式触摸屏以来,随着科技的发展和应用需求的增长,各种触摸技术相继诞生以适应各种行业和层次的应用。如今,已经形成了各种商业化的触摸屏技术包括:电阻技术触摸屏、表面电容技术触摸屏、投射式电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏、表面声波(SAW)技术触摸屏、光学触摸屏、弯曲波技术触摸屏和主动数字转换器技术触摸屏,等等。已应用到了零售业、公共信息查询、多媒体信息系统、医疗仪器、工业自动控制、娱乐与餐饮业、自动售票系统、仿真与培训系统、教育系统等众多领域。此外,一些新奇的触摸屏技术也不断产生,包括N-trig、索尼、夏普、TMD和三星几大厂商都在推出的新型触摸屏技术,这些技术包括像素光传感器(photo sensor in pixel)、聚合物波导(polymer waveguide)、分布光(distributed light)、应变仪(strain gauge)、多触点(multi-touch)、双重力触摸(dual-force touch)、激光点激发触摸(laser-point activated touch)和3D触摸等。 在2007年的SID展中,新型的触摸屏技术分别得到了充分展示,EloTouchSystems展示了其弯曲波(bending-wave)触摸屏技术;富士通元件美国分公司展示了其电阻式触摸屏技术,它不使用氧化铟锡

多点触控电子白板软件说明书

目录 第一部分软件的总体介绍......................................... 错误!未定义书签。 硬件配置....................................................... 错误!未定义书签。 软件的启动..................................................... 错误!未定义书签。 软件的脱机应用................................................. 错误!未定义书签。 软件的模式..................................................... 错误!未定义书签。 桌面模式..................................................... 错误!未定义书签。 编辑模式..................................................... 错误!未定义书签。第二部分软件主界面功能介绍..................................... 错误!未定义书签。 主界面功能按钮介绍............................................. 错误!未定义书签。 “插入”选项卡..................................................... 错误!未定义书签。 “笔盒”选项卡..................................................... 错误!未定义书签。 文件选项卡................................................... 错误!未定义书签。 软件中对象的基本操作........................................... 错误!未定义书签。 选择............................................................... 错误!未定义书签。 移动............................................................... 错误!未定义书签。 缩放............................................................... 错误!未定义书签。 旋转............................................................... 错误!未定义书签。 组合............................................................... 错误!未定义书签。 锁定............................................................... 错误!未定义书签。 翻转............................................................... 错误!未定义书签。 复制、粘贴、删除................................................... 错误!未定义书签。第三部分学科工具栏功能介绍.................................... 错误!未定义书签。 图形功能........................................................... 错误!未定义书签。 时钟和秒表......................................................... 错误!未定义书签。

基于专利分析的多点触控手势识别技术研究

摘要:随着现代经济的发展,多点触控手势识别技术在实现人机互换的过程中占据着越来越重要的作用。其中,通过先进的技术手段,逐渐脱离了传统中的键盘、包括鼠标等。本文主要以专利数据为分析样本,从专利文献的视角对多点触控手势识别技术的发展进行了全面的数据统计以及分析,总结了与多点触控技术相关的国内外专利的申请趋势?p本领域的主要申请人分布以及重要技术分支。并以苹果公司为突破口对多点触控手势识别技术的发展路线做了一定的分析。 关键词:多点触控;手势识别;电容 1 多点触控手势识别技术概述 最近随着苹果手机等多款智能机的兴起,各种各样的多点触控移动终端逐渐浮出水面,在整个市场运作中占据着越来越重要的作用。多点触控技术的推广,促使了移动终端使用者可以进行各式各样的操作方法,方便、快捷。最要的是,整个过程的发展速度非常迅猛。 1.1 电容式触控技术 移动终端都是通过触摸屏来收集触控数据进而实现多点触控手势识别。触摸屏按其技术原理可分为五类:电阻方式?p光电方式?p电容方式?p声波方式及其他方式。从产业应用和技术发展的趋势看,目前研究和应用较多的触控技术主要基于电容方式,与其相关的专利申请量也最大。 1.2 电容式多点触控技术 基于电容方式实现的多点触控技术包括手势识别和多个触摸位置识别。手势识别即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作。现有的基于投射电容的手势识别通常只能区别两个手指对象形成的手势。 多点触控位置识别可以检测到多于两个手指(例如双手十个手指)同时触摸,也允许其他非手指触摸形式,其可具体确定各触点的位置。多点触控位置识别检测的是x/y方向电极之间的耦合电容的变化(即互电容变化)。另外,多点触控位置识别和简单的手势识别的重要差别之一在于扫描方式不同,在多点触控位置识别中,每行和每列交叉点都需单独扫描检测,扫描次数是行数和列数的乘积,而简单手势识别中扫描次数是行数和列数之和。 2 多点触控手势识别技术专利申请整体状况 本节主要对全球的专利申请状况的趋势进行分析,从中得到技术发展趋势。 2.1 国外的发展状况 国外多点触控手势识别技术的专利申请趋势,大致分为三个时期,各时期划分以申请量增长率的变化为标准。 2.1.1 萌芽阶段(2004年之前) 上世纪九十年代该项技术的发展属于从无到有的萌芽阶段。在该阶段,有关多点触控手势识别技术的专利申请非常少。最早辛纳普蒂克斯有限公司于1996年申请的“具有边缘移动特性和动作识别的目标位置检测器”,其公开了用于识别由一个传导性目标在一个触摸检测器垫所作的动作并用于光标移动的方法,在可疑的动作器件通过分析出该传导性目标在检测器垫上的位置,压力和移动可以识别轻击,拖动,推压,延长的拖动和可变的拖动动作,并且传送表达出现这些动作的信号给主计算机。 2.1.2 平稳增长阶段(2004年-2006年) 从2004年开始,有关多点触控手势识别的申请量增多,苹果公司于2005年4月26日申请的“多点触摸屏”,该技术使得触摸屏能够用于识别触摸屏的触摸敏感表面上不同位置处同时发生的多个触摸操作,即触摸屏能够同时跟踪多个接触点,这使得多点触控手势识别成为可能。 2.1.3 快速增长阶段(2007年-2013年)

最新多点触摸屏技术介绍

最新多点触摸屏技术介绍 -多点位置识别 肖学军高级应用工程师 郑赞高级应用工程师 林荣茹触摸屏产品经理 彭涛触摸屏资深系统工程师

?感应电容触摸屏(Projected Capacitive Touchscreen)?人机接口的选择 ?手势(Gestures) ?单点触摸(Single-Touch) ?多点触摸(Multi-Touch) ?多点触摸识别位置(Multi-Touch All-Point) ?触摸屏物理结构 ?Cypress TrueTouch?触摸屏控制器 ?在线问答

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消费类电子人机接口发展?1997: 摩托罗拉Startac手机& Palm PDA ?外形美观的通讯或管理工具 ?基于电阻触摸屏 ?1998: RIM 黑莓(Blackberry) ?带有完整的键盘 ?一种新颖的方式来解决人机接口的困扰?2004: 超薄而雅致的摩托罗拉RAZR ?很漂亮但是键盘输入不方便 ?2006: 使用感应电容触摸屏的LG Prada ?屏幕很硬抗损坏 ?精度很好无需校验 ?2007: 苹果iPhone ?从单点触摸进入多点触摸时代

为什么会选择触摸屏 节省空间–显示屏就是用户接口 用户接口方式多样化 单点触摸& 多点触摸 设计更美观 产品差异化

鼠标的基本性能参数和技术参数

.鼠标的基本性能参数和技术参数 鼠标的主要性能指标包括两个方面的内容,一个是鼠标的基本性能参数,另一个是鼠标的主要技术参数,通过这两种参数就能了解鼠标的基本性能。 鼠标的基本性能参数包括以下几个方面。 ◎鼠标大小:根据鼠标长度来定义鼠标大小,大鼠(≥120mm)、普通鼠(100mm~120mm)、小鼠(≤100mm)。 ◎适用类型:针对不同类型的用户划分鼠标的适用类型,如经济实用、移动便携、商务舒适、游戏竞技和个性时尚等。 ◎工作方式:指鼠标的工作原理,有光电、激光和蓝影 3 种,激光和蓝影从本质上说也属于光电鼠标。光电鼠标是通过红外线来检测鼠标器的位移,将位移信号转换为电脉冲信号,再通过程序的处理和转换来控制屏幕上光标箭头的移动的鼠标类型。激光鼠标则是使用激光作为定位的照明光源的鼠标类型,特点是定位更精确,但成本较高。蓝影鼠标则是使用普通光电鼠标搭配蓝光二极管照到透明的滚轮上的鼠标类型,蓝影鼠标性能优于普通光电鼠标,但低于激光鼠标。 ◎连接方式:鼠标的连接方式主要有有线、无线和双模式(具有有线和无线两种使用模式)3 种。其中,无线方式又分为蓝牙和多连(是指好几个具有多连接功能的同品牌产品通过一个接收器进行操作的能力)两种。图所示为最常见的无线鼠标和它的无线信号接收器。 ◎接口类型:主要有PS/2、USB 和USB+PS/2 双接口3 种。 ◎按键数:按键数是指鼠标按键的数量,现在鼠标的按键数已经从两键、3 键发展到了 4 键甚至8 键乃至更多键,一般来说,按键数越多的鼠标价格也就越高。 影响鼠标性能指标的技术参数包括最高分辨率、光学扫描率、人体工学和微动开关的使用寿命 4 个。 ◎最高分辨率:鼠标的分辨率越高,在一定距离内定位的定位点也就越多,能更精确地捕捉到用户的微小移动,有利于精准定位;另外,cpi(分辨率单位)越高,鼠标在移动相同物理距离的情况下,电脑中指针移动的逻辑距离会越远。目前主流光电式鼠标的分辨率多为2000cpi 左右,最高可达6000cpi 以上。

武汉版信息技术教案三年级上

1、特殊的侦察 教学目标: 知识与技能: 1、明白生活、学习中充满着信息,从而领悟信息的含义; 2、了解信息有关知识,举例说出几条信息处理方法; 过程与方法:通过侦察学校的信息使用情况,明白信息在生活、学习中无处不在; 情感态度价值观:培养对信息的兴趣,增强求知欲。 教学重难点: 明白信息的存在,感知信息的作用,领悟信息的含义。 教学准备:学生初次接触这门课,对内容不太熟悉。基于学生的生活提出信息定义,学生比较容易接受。 教学安排:1课时 教学过程: 一、导入新课 师:同学们,你们觉得什么叫信息?(帮助学生检索自己头脑中已有的信息)向学生简单介绍什么叫信息及信息技术? 在学习中接受的信息;在看电视时接受的信息;在家里家长介绍的信息;放学经过的商业街充满信息;马路上的红绿灯信息;天气信息等等。 二、明确活动主题 今天,我们就要来进行一场侦察,一场有关信息的侦察。(板书课题) 请同学们在我们学校中,来侦察一下信息技术的使用情况。 三、提出学习任务 1、呈现学校的地图。 2、同学们,请你们自由组合成4个侦察分队,看看我们学校哪些地方有计算机,这些计算机都在干什么用呢?请你们把收集到的信息在地图上表示出来。 3、教师引导学生组成侦察分队,选好队长,根据书2——3页的内容提示,明确任务。 4、学生活动,教师帮助他们完成地图。 四、交流、评价、总结 1、教师引导学生展示自己的地图,并围绕以下问题汇报侦察结果。 A、哪些地方使用信息技术 B、用得最多的地方是哪里? C、用得最少的地方是哪里? D、我觉得哪些地方应该用信息技术? 2、组织学生根据书第5页的评价表对各个侦察小队打分,并发表评论。 3、教师总结 板书设计: 1、特殊的侦察

多点触控 多点触摸 光学式 红外光 设计方案

关于多点触控 1 前言 多点触控(又称多重触控、多点感应、多重感应)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备(如:鼠标、键盘等。)下进行计算机的人机交互操作。 在人机交互的发展过程中,鼠标和键盘一直是最基本的输入设备,而屏幕一直是计算机信息的最主要输出设备。现在,一种全新的交互方式正在向我们走来——自然用户界面,也就是俗称的触摸界面,在这种操作模式下,屏幕不仅作为输出设备,同时被作为输入设备,在屏幕上直接操作,从而操控计算机。 多点触控是一样全新的人机互动方式,通过我们的十根手指代替鼠标键盘等输入设备,采用全新的用户体验方式,手势识别,新奇的体验感觉,高清直观的显示方式,为用户提供简便直观的人机互动方式和高效震撼的操作体验。 随着iPhone等触控手机和平板电脑的日益火爆,人机互动领域成为新时尚热点,多点触控必将引领一次新的人机交互变革。实体键盘鼠标等输入外设早晚有一天会被取代,现代的人们追求的是高效便捷的信息服务,不可能走到哪里都要带着鼠标键盘,便捷高效的多点触控技术正是我们所需要的下一代人机交互方式。 简单的来说就是解放我们的十个指头,能让我们离开办公室的椅子,在任何地方,通过任何媒介进行人和机器装置高质量高效的沟通。

2 国内外现状 目前,手机等数码产品大多数采用电容屏或电阻屏,不管是电容屏还是电阻屏都共同存在一个缺点,就是尺寸的限制,一般不能超过20寸,这也是制约多点触控技术发展的一个重要原因。 在大尺寸多点触控技术方面,国外有一个组织,名字叫自然用户界面小组(Natural User Interttace Group),创建于2007年,他们以互动媒体探索以及开源机器遥感技术为中心,开发受益于艺术、商业、教育等相关应用。希望能够为在搭建低成本、高分辨率、开源式的多点触摸设备感兴趣的人提供一个多点触摸技术的信息资源中心。随着全国多点触控爱好者加入到这个项目的研究中,这个平台不断发展壮大,多点触摸技术带来了许多惊人的开创,国内外几乎所有多点触控公司的技术都是来源于这个开源平台。 目前在国内,大屏多点触控技术刚刚起步,无论是硬件上还是软件上都处于初级阶段。由于技术方面的开源化和硬件实现方式相对简单,很多公司都尝试着开始了多点设备的制作。但是大多数公司只提供硬件设备,或者只提供一些简单的软件应用,如图片放大、缩小浏览、在线地图等,由于技术和需求方面的原因,还没有形成多点触控系统化的开发。 触控软件的开发设计比硬件技术更为重要、更为复杂,不仅在软件功能上要创新,还要在软件的开发与多种硬件技术的融合处理上多动脑筋。 例如我们给触控屏接上相应的电路以及软件,那么它就可以控制整栋大楼的电路、灯光等设备。嵌入摄像头红外扫描等设备,就可以

压电式多点触控明年将迎来转折点

压电式多点触控明年将迎来转折点 【导读】:压电式触摸屏,它的工作原理类似TFT,制造工艺部分像电容式触摸屏,物理结构像电阻式触摸屏,是三种成熟技术的揉和,同时,集合并增强了电容屏和电阻屏的优点,又避免了二者的缺点。压电式触摸技术是通过类似LCD扫描的方式,来获取触点信号。由于其扫描频率最高达200Hz 北京时间08月10日消息,中国触摸屏网讯,在2009年的移动手持显示技术大会上,STRONIX(矽创)创新性地提出了压电式多点触控技术,引起了现场嘉宾的高度关注。时隔一年,在2010年的移动手持显示技术大会上,笔者在苏州安浙科技有限公司(以下简称“安浙科技”)的展台上看到了数款压电式触摸屏的展示,在这些展示的压电式多点触控平台上,可以模拟烟花绽放的情景,可以手写毛笔字,可以绘画,还可以根据手指用力的情况写出粗细不一的文字。 经过一年多时间的发展,压电式触摸屏的市场应用状况到底怎样?发展前景如何?近日,苏州安浙科技有限公司营销总监谢平先生接受了华强电子网记者的采访,就压电式多点触控技术进行了深度剖析。 所谓压电式多点触控 在前不久举行的移动手持显示技术大会上,我们看到了安浙科技和瑞阳光电展示的几款压电式多点触摸屏,您能否简单介绍下什么是压电式多点触控? 谢平:压电式触摸屏,它的工作原理类似TFT,制造工艺部分像电容式触摸屏,物理结构像电阻式触摸屏,是三种成熟技术的揉和,同时,集合并增强了电容屏和电阻屏的优点,又避免了二者的缺点。 压电式触摸技术是通过类似LCD扫描的方式,来获取触点信号。由于其扫描频率最高达200Hz,可以实时快速的获取侦测多个触控点位置,再通过其专用的MCU、DSP来准确计算出坐标,给出信号。 (什么是MCU? MCU(Micro Controller Unit)中文名称为多点控制单元,又称单片微型计算机(Single Chip Microcomputer),是指随着大规模集成电路的出现及其发展,将计算机的CPU、RAM、ROM、定时数器和多种I/O接口集成在一片芯片上,形成芯片级的计算机,为不同的应用场合做不同组合控制。 什么是DSP(digital signal processor)是一种独特的微处理器,是以数字信 号来处理大量信息的器件。其工作原理是接收模拟信号,转换为0或1的数字信号,再对数字信号进行修改、删除、强化,并在其他系统芯片中把数字数据解译回模拟数据或实际环境格式。它不仅具有可编程性,而且其实时运行速度可达每秒钟数以千万条复杂指令程序,远远超过通用微处理器,是数字化电子世界中日益重要的电脑芯片。它的强大数据处理能力和高运行速度,是最值得称道的两大特色。 跟电容式多点触摸屏相比,压电式多点触摸屏有什么特点?它的应用领域有哪些? 谢平:与电容式相比,压电式多点触控技术有7大特点:

单点触摸、点触摸与多点手势触摸三种触摸技术全剖析

单点触摸、点触摸与多点手势触摸三种触摸技术全剖析 就电子产品,特别是消费类产品而言,如何将用户复杂的控制动作转变为直观、便捷且可生产的体验,是用户界面设计面临的终极挑战。用户界面设计一方面要考虑到用户视觉、听觉、味觉、嗅觉和触觉等五种感官的需求,另一方面还要考虑到用户需求对器件或系统的影响。目前市场上推出的大部分产品虽然有效,但主要都是将用户的视觉和触觉分开来处理。从计算机键盘、手机键盘、MP3播放器、家用电器甚至电视遥控器等上面的简单按钮或按键,到音量调节滑条、滚轮和跟踪板[LU1]等上面更高级的单击和滚动特性,输出位置(也就是用户的输入或操控动作的结果[LU2])与用户的输入位置是截然不同的。要是能让输入和输出,即视觉和触觉完全达到一致,那该有多好啊!而这种视觉和触觉的一致性正是触摸屏的基本优势所在。 让视觉和触觉完全达到一致说起来简单,但做起来则不啻为一场意义深远的技术突破,其将彻底改变用户与电子产品互动的方式,因此有人将此称为用户界面的革命。触摸屏的透明特性允许用户直接“触摸”显示屏上的不同内容,人们对这样的用户界面设计发出感叹。因为用户再也不用去找电子设备周边的这个或那个按钮,如计算机鼠标或键盘甚至手机上的拨号按键,而是直接与固化在设备“大脑”(即其操作系统)中的应用进行互动。这是一场革命性的变化,这种操控方式可让用户直接掌控强大的操作系统和应用程序,一切尽在用户的指尖。当然,我们能在计算机屏幕上使用鼠标和跟踪[LU3]板访问应用程序,不过这种操控不是直接触摸显示屏,不能让用户与屏幕及内嵌的应用融为一体。实际上,我们能通过我们所能想象出来的各种动作或手势来使用触摸屏,让显示屏变得鲜活生动,只要眼睛看到的,都能简单地通过触摸进行互动。目前触摸屏主要分为三大类:单点触摸;多点触摸识别手指方向;多点触摸识别手指位置。 单点触摸屏 触摸屏的功能发展由简及繁,最初的产品只支持最简单的操[LU4]控,就是一个手指触摸屏幕上的一点来实现操控。比如我们每天在附件超市的POS终端机,或者在机场的check-in 终端上进行的操作。以前,我们只能通过屏幕周边的机械按钮进行操控,单点触摸屏在此基础上实现了用户界面方面的一大进步。当然,机械和新型电容式触摸感应按钮在我们的家庭、办公室及其他地方无所不在:手机、固定电话、遥控器、电视、电脑及其各种外设、游戏机、电冰箱、微波炉、烤箱,以及无线电和空调等车内电子控制设备等等。现在,如下列图1所示的单点触摸屏在显示屏上直接集成了用户控制界面,因此再也不需要传统的机械按钮了。

鼠标的种类及其区别

鼠标的种类及其区别 鼠标有好几种类型,即光机鼠标,光学鼠标,机械鼠标,光电鼠标等。下面详细的介绍一下各鼠标之间的区别。 1 光机鼠标 光机鼠标是在纯机械式鼠标基础上进行改良,通过引入光学技术来提高鼠标的定位精度。与纯机械鼠标一样,光机鼠标同样拥有一个胶质的小滚球,并连接着X,Y转轴,所不同的是光机鼠标不再有圆形的译码轮,代之的是两个带有栅缝的光栅码盘,并且增加了发光二极管和感光芯片。当鼠标在桌面上移动时,滚球会带动X,Y转轴的两只光栅码盘转动,而X,Y发光二极管发出的光便会照射在光栅码盘上,有余光栅码盘存在栅缝,在恰当时机二极管发射出的光便可透过栅缝直接照射在两颗感光芯片组成的检测头上。如果接收到光信号,感光芯片便会产生“1”信号;若无接收到光信号,则将之定位信号“0”。接下来,这些信号被送入专门的控制芯片内运算生成对应的坐标偏移量,确定光标在屏幕上的位置。 2 光学鼠标 光学鼠标的底部没有滚轮,也不要需要借助反射板来实现定位,其核心部件是发光二极管、微型摄像头、光学引擎和控制芯片。工作时发光二极管发射光线照亮鼠标底部的表面,同时微型摄像头以一定的时间间隔不断进行图像拍摄。鼠标在移动过程中产生的不同图像传送给光学引擎进行数字化处理,最后再由光学引擎中的定位DSP芯片对所产生的图像数字矩阵进行分析。由于相邻的两幅图像总会存在相同的特征,通过对比这些特征点的位置变化信息,使可以判断出鼠标的移动方向与距离,这个分析结果终被转换为坐标偏移量实现光标的定位。 3 机械鼠标 机械鼠标的底部没有相互垂直的片状圆轮,而是改用一个可四向滚动的胶质小球。这个小球在滚动时会带动一对转轴转动(分别为X转轴,Y转轴),在转轴的末端都有一个圆形的祖译码轮,译码轮上附有金属导电片与电刷接接触。当转轴转动时,这些金属导电片与电刷就会依次接触,出现“接通”或“断开”两种形态,前者对应二进制数“1”后者对应进制数“0”。接下来,这些二进制信号被送交鼠标内部的专用芯片作解析处理并产生对应的坐标变化信号。只要鼠标在平面上移动,小球就会带动转轴转动,进而使译码论的通断情况发生变化,产生一组组不同的坐标偏移量,反应到屏幕上,就是光标可随着鼠标的移动而移动。 4 光电鼠标 光电鼠标与光机鼠标发展的同一时代,出现一种完全没有机械结构的数字化光电鼠标。设计这种光电鼠标的初衷是将鼠标的精度提高到一个新的水平,使之可充分满足专业应用的需求。这种光电鼠标没有传统的滚球、转轴等设计,其主

多点触摸互动桌面系统设计与实现

多点触摸互动桌面系统设计与实现 王毅刚,吴国华 (杭州电子科技大学 图形图像研究所,杭州 310018) 摘要:计算机多点触摸技术是人机交互领域中的热门技术,多点触摸系统作为一种未来 的交互概念已逐渐在商业领域发展起来并逐步推向大众。本文提出并设计了一种基于计 算机视觉的多点触摸互动桌面系统,解决了红外检测、多点触摸、屏幕拼接、桌面特效 实时渲染等关键技术。该系统已在2010年上海世博会主题馆展出。 关键词:计算机视觉、红外检测、多点触摸、屏幕拼接、实时渲染、互动桌面 1.引言 计算机多点触摸技术是人机交互领域研究中的一个技术热点,近年来已逐步在商业 领域发展起来。像Apple、Microsoft、NYU等著名公司和研究机构已经将多点触摸系统 作为一种未来的交互概念正在推向大众。可以预见,在不远的将来,多点触摸系统将更 加深入我们的生活。 由于目前我们接触的多点交互系统运算的复杂性,而为了提高系统效率,很大程度 上限制了实时三维交互技术在多点交互系统中的运用,因此目前市场上看到的比较成熟 的多点交互系统都是以二维或非实时三维画面为主。 本文将介绍一种基于计算机视觉的多点触摸三维互动桌面系统,介绍系统总体的硬 件结构设计和软件设计,给出红外检测、多点触摸、屏幕拼接、桌面三维效果实时渲染 等关键技术的实现原理和过程。 2.系统总体结构设计 系统总体结构如图1所示。采用两个投影机投出桌面效果,两个投影机投出的画面 有部 分重叠区域,采用屏幕拼接技术实现桌面效果的无缝拼接。桌面边缘放置一圈红外发光二极管作为红外源,当手指触摸到桌面时,会将红外光反射到摄像头,再将摄像头采集到的图像作灰度变换、平滑去噪、去除背景、分割目标等处理,从而得到触摸点的位置。最后,系统根据触摸点的位置,实时更新和渲染桌面效果。根据以上结构,系统各模块如图2所示。 3.关键技术及系统实现 3.1 多点触摸 多点触摸(Multi-Touch)是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备下同时接受来自屏幕上多个点进行计算机的人机交互操作。多点触摸可分为LLP、FTIR、ToughtLight、Optical Touch等几种类型。本文采用FTIR(受抑全内反射技术)

互动多媒体多点触控系统系统介绍详细

★多点触控系统系统介绍 多点触控系统”运用多点互动技术,让使用者更自由地在桌面上和数字内容交互,摆脱了“鼠标+键盘”的传统人机交互方式,模糊了物理和虚拟世界之间的边线,只需要用手指轻轻触摸投影区域,就可以实现多点或单点触摸操作。系统设计及应用随心所欲,可以支持文字、图片、视频、3D动画等形式,让使用者坐下来就可以享受从未有过的乐趣。 多点互动系统”利用先进的摄相机视觉捕捉,获取并识别人手指或其它自然物品在投影屏幕上的位置,通过计算将手指在投影屏幕上的物理坐标转换为计算机屏幕的逻辑坐标及控制指令。实现用手指或其它自然物品在投影屏幕上的触摸选择,打开界面、转换画面、信息查询、拖动等控制功能。用户不仅可以观看到高画质投影的图像,同时也可用手指触摸玻璃表面,选择自己感兴趣的内容,或进行相关信息内容查询。 除了单触点的鼠标功能操作之外,它们还可以通过2个甚至10个手指多人多手指的协同触摸来完成更加高级的功能。比如两个手指完成的图片旋转、缩放、播放视频等功能。 多点触摸系统远程控制客户端电脑,可对客户端正运行的系统视频、OFFICE办公软件、FLASH、GIS软件进行多点控制。让您的桌面立刻生动起来,变成一个多媒体娱乐中心和信息资讯平台,图文并茂,形式新颖。只需轻轻触摸,就能给您绝对不一样的信息体验和时尚感觉! 多点触控系统,设计精美,创意新奇,引人入胜。参观者不仅可以观看到高画质投影的图像,同时也可用手指触摸玻璃表面,选择自己感兴趣的内容,或对相关信息进行查询。如一定时间内无人触摸时,系统可自主播放设置好的信息内容,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息展示状态。 【产品优势】 屏幕大小可选性强:彻底解决了普通触摸屏屏幕尺寸过小的问题; 超长使用寿命:投影幕表面配有透明钢化玻璃保护装置,正常触摸玻璃表面将不会损坏成像材料。

多点触控

项目主要研究开发内容 研究多点触控技术的原理、硬件实现方法以及对象跟踪算法,研制一种以ARM处理器为核心,彩色液晶图形显示、多点触控输入,具备底层驱动和软件中间件的高可靠性智能仪器面板。

项目研究开发内容 研究开发主要内容 研究多点触控技术的原理、硬件实现方法以及对象跟踪算法,研制一种以ARM处理器为核心,彩色液晶图形显示、多点触控键盘输入,具备底层驱动和软件中间件的高可靠性智能仪器面板。 基于ARM智能仪器面板硬件架构 当前按照智能仪器仪表的适用场合和复杂程度,其硬件结构大体有以下几种形式: ●电池供电的低功耗便携式的硬件架构 ●基于ARM通用仪表面板的硬件架构 本项目重点研究基于ARM智能仪器仪表的硬件架构。其框架如图2所示。研究的主要内容包括以下4个部分。 多 点触控屏 ARM9 系列 嵌入式处理器 RS232 USB VGA 以太网 存储器 彩色 液晶 显示 器 基于ARM的多点触控智能仪器面板的硬件架构(1)智能仪器面板的硬件体系结构 ●智能仪器面板功能分析 ●智能仪器面板的硬件体系结构 (2)智能仪器面板底层设备驱动技术研究 ●设备驱动程序研究 ?设备文件的定义及其设备无关性 ?字符设备驱动程序 ?块设备驱动程序

● 智能仪器面板各功能模块底层设备驱动技术研究 ? 数据测量模块接口驱动技术 ? 数据存储模块驱动技术 ? 人机接口模块设备驱动技术 ? 数据通信模块接口驱动技术 (4)智能仪器面板底层设备驱动的设计实现 智能仪器仪表底层驱动与中间件结构如图3所示,研制的软件模块包括: ● 设备驱动的模块化构建与内核的裁剪配置 ? 设备驱动模块的添加 ? 内核的裁剪配置 ● 系统引导程序 bootloader 的设计 ● 主要设备及接口驱动程序的设计实现 ? SPI 接口驱动的设计及实现 ? LCD 驱动的设计及实现 ? USB 驱动的设计实现 ? 以太网接口驱动的设计与实现 ARM 硬件平台操作系统 SPI 驱动 操作系统适配层OS Adapter 嵌入式数据库 SQLite 嵌入式人机接口 MiniGUI SPI 通信模块 打印报表模块 RS232通信模块 数据管理模块 人机接口模块 打印驱动串口驱动PS-2驱动SD 卡驱动键盘驱动LCD 驱动VGA 驱动 物理层 系统层 中间层 应用层 智能仪器仪表底层驱动与中间件结构图

多点触摸的技术原理、应用、发展

多点触摸的技术原理、应用、发展 一、多点触摸的基本原理 多点触摸基本原理:传统触摸屏的本质是传感器,它由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,常见的传感器包括电阻式和电容式触摸屏。而基于光学感应的多点触摸系统是用户通过触摸投影屏幕表面,影响光学感应成像设备的输入结果,成像设备将成像结果输入软件系统进行处理,一般经过3个步骤,首先是对原始输入图像进行包括矫正、滤波等预处理,然后通过光斑跟踪引擎对触点进行跟踪,并将其解释为各种输入状态,最后将输入位置、状态等信息发送给上层应用程序。应用程序处理结果最终被投射到显示屏幕表面上,从而与用户产生真正的所见即所得的交互效果。根据不同的光学感应原理,目前常见的多点触摸实现方式包括FTIR(受抑全内反射)、DI、LLP等技术。 二、多点触摸的技术特点 1、多点触摸是在同一显示界面上的多点或多用户的交互操作模式,摒弃了键盘、鼠标的单点操作方式。 2、用户可通过双手进行单点触摸,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征(文字、录像、图片、卫片、三维模拟等信息)。 3、可根据客户需求,订制相应的触控板,触摸软件以及多媒体系统;可以与专业图形软件配合使用。 三、多点触摸的技术解析 1、识别手势方向 我们现在看到最多的是 Multi-Touch Gesture,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放,平移,旋转等操作.这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现.把 ITO 分为 X,Y 轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念.XY 轴方式的触摸屏可以探测到第 2 个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置.单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值, 从而断定触摸的位置, 如果有第二个手指触摸屏面, 在每个轴上就会有两个最大值. 这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生, 于是系统就无法准确判断了. 有的系统

多点触控电子白板软件说明书

目录 第一部分软件的总体介绍 (2) 硬件配置 (2) 软件的启动 (2) 软件的脱机应用 (2) 软件的模式 (2) 桌面模式 (2) 编辑模式 (4) 第二部分软件主界面功能介绍 (6) 主界面功能按钮介绍 (6) “插入”选项卡 (8) “笔盒”选项卡 (10) 文件选项卡 (13) 软件中对象的基本操作 (14) 选择 (14) 移动 (15) 缩放 (15) 旋转 (15) 组合 (16) 锁定 (17) 翻转 (17) 复制、粘贴、删除 (17) 第三部分学科工具栏功能介绍 (18) 图形功能 (18) 时钟和秒表 (19) 计算器 (19) 手写识别 (20) 屏幕截图 (20) 屏幕键盘 (21) 聚光灯 (21) 放大镜 (22) 教师锁 (22) 滚动字幕 (23) 屏幕肃静 (23) 遮挡板 (24)

第一部分软件的总体介绍 创显多点触控电子白板软件为创显交互式电子白板配备的专用教学软件,教师可在备课、上课环节使用该软件,轻松进行各个教学学科的课件制作以及课堂即时授课。本章主要介绍软件的启动、软件的主界面和操作模式等内容。 软件的启动 创显多点触控电子白板软件的启动方式有以下两种,分别是: ★安装完成后,在系统中,选择“开始”菜单,在“程序”菜单项中选择程序选项中的“创显光电”,即可以启动软件。如图1-1所示。 ★在桌面上双击程序快捷按钮,即可启动软件。 软件的脱机应用 创显多点触控电子白板软件可以在未连接白板硬件设备时使用,用户可根据需要在单机上使用创显电子白板软件进行备课。 软件的模式 创显多点触控电子白板软件提供三种使用模式,通过状态模式切换,软件可以在三种模式间(编 辑模式、桌面模式、全屏模式)进行转换。在模式之间切换时,不会影响工作区域的内容。 用户可以根据需要在教学中选择不同的模式进行备课或授课,下面对三种模式依次进行详细介绍。 桌面模式 系统启动后,首先默认进入桌面模式,浮动窗口在在桌面的最左边,如图1-2所示。

多点触摸电容屏技术实现

https://www.360docs.net/doc/dc16195808.html, 多点触摸电容屏技术实现 电容屏多点触摸顾名思义就是识别到两个或以上手指的触摸。然而多点触摸技术目前有两种:Multi-Touch Gesture和Multi-Touch All-Point。 多点触摸电容屏技术通俗地讲,就是多点触摸识别手势方向和多点触摸识别手指位置。我们现在看到最多的是Multi-Touch Gesture,即两个手指触摸时,可以识别到这两个手指的运动方向,但还不能判断出具体位置,可以进行缩放、平移、旋转等操作。这种多点触摸的实现方式比较简单,轴坐标方式即可实现。把ITO分为X、Y轴,可以感应到两个触摸操作,但是感应到触摸和探测到触摸的具体位置是两个概念。XY轴方式的触摸屏可以探测到第2个触摸,但是无法了解第二个触摸的确切位置。单一触摸在每个轴上产生一个单一的最大值,从而断定触摸的位置,如果有第二个手指触摸屏面,在每个轴上就会有两个最大值。这两个最大值可以由两组不同的触摸来产生,于是系统就无法准确判断了。 Multi-Touch All-Point基于互电容的检测方式,而不是自电容,自电容检测的是每个感应单元的电容(也就是寄生电容Cp)的变化,有手指存在时寄生电容会增加,从而判断有触摸存在,而互电容是检测行列交叉处的互电容(也就是耦合电容Cm)的变化,如图2所示,当行列交叉通过时,行列之间会产生互电容(包括:行列感应单元之间的边缘电容,行列交叉重叠处产生的耦合电容),有手指存在时互电容会减小,就可以判断触摸存在,并且准确判断每一个触摸点位置。Truetouch的产品系列可以分成三类,单点触摸, 多点触摸识别方向(multi-touch gesture)以及多点触摸识别位置( multi-touch all-point)。每一类又有各种型号,在屏幕尺寸、扫描速度、通讯方式、存储器大小、功耗等方面作了区别,可以满足不同的应用。Truetouch系列是基于PSoC技术的,所以这些器件可以使用简单方便但功能强大的PSoC designer软件环境进行设计。TrueTouch方案的价值主要体现在以下几个方面:保持了触摸屏固有的美观、轻、薄特点,可以使客户的产品脱颖而出;采用感应电容触摸屏技术,不需机械器件,更耐用;拥有完整的系列,从单点触摸,到多点触摸识别方向,再到多点触摸识别位置;基于PSoC技术,使用灵活,可以和众多的LCD和ITO配合使用;PSoC所有的价值在Truetouch里都能体现,例如灵活性,可编程性等等,可以缩短开发周期,使产品快速上市,还有集成度高,可以把很多外围器件集成到PSoC(即Truetouch产品),这样不仅可以降低系统成本以外,还可以降低总体功耗,提高电源效率。 1

计算机考试理论题

计算机考试理论题 集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

第二章 [1].一台计算机内往往有多个微处理器,它们有其不同的任务。其中承 担系统软件和应用软件运行任务的处理器称为“_____”,它是任何一台计算机必不可少的核心组成部分。中央处理器|CPU [2].PC机的主存储器包含大量的存储单元,每个存储单元都可以存放8 个Byte。× [3].DVD驱动器有两类:_____ 和DVD刻录机。 A. DVD-RW B. DVD-RAM C. DVD-ROM D. DVD-R [4].彩色显示器每一个像素的颜色由三基色红、绿和_____合成得到, 通过对三基色亮度的控制能显示出各种不同的颜色。蓝 [5].近年来,PC机开始流行使用一种基于串行传输原理的性能更好的 高速PCI-E总线。√ [6].BIOS的中文名叫做基本输入/输出系统。下列说法中错误的是 ________。 A. BIOS是存放在主板上ROM中的程序 B. BIOS中包含系统自举(装入)程序 C. BIOS中包含加电自检程序 D. BIOS中的程序是汇编语言程序 [7].下列关于PC机主板上芯片组的描述中,错误的是________。

A. 芯片组与CPU的类型必须相配 B. 芯片组规定了可安装的内存条的类型、内存的最大容量等 C. 芯片组提供了CPU的系统时钟 D.外部设备的所有控制功能都集成在芯片组上 [8].磁盘的平均访问时间指的是________。 A. 数据所在的扇区转到磁头下的时间 B. 磁头移动到数据所在的磁道所需要的平均时间 C. 平均寻道时间与平均等待时间之和 D. 磁盘转动一周所需要的时间 [9].计算机的发展经历了四代,分代通常是按照计算机的生产时间为依 据的。× [10].“多处理器系统”的确切含义是指_____。 A. 包含了多个处理器的计算机系统 B. 包含了多个中央处理器的计算机系统 C. 采用了流水线处理技术的计算机系统 D. 运算器中包含多个ALU的计算机系统 [11].存储容量是数码相机的一项重要指标,无论设定的拍摄分辨率是多 少,对于特定存储容量的数码相机可拍摄的相片数量总是相同的。× [12].下面关于鼠标器的叙述中,错误的是________。 A. 鼠标器输入计算机的是其移动时的位移量和移动方向 B. 不同鼠标器的工作原理基本相同,区别在于感知位移信息的方法不同 C. 鼠标器只能使用PS/2接口与主机连接

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