神戒如何才能够得到指环王的青睐

神戒如何才能够得到指环王的青睐

神戒如何才能够得到指环王的青睐

神戒如何才能够得到指环王的青睐

提到指环王大家第一时间想到的就是英国作家约翰?罗纳德?鲁埃尔?托尔金的史诗奇幻小说魔戒,又称指环王。在故事中魔戒那强大的力量让很多人为之疯狂,游戏中同样出现了指环王。《神戒》惊现指环王,到底谁能够得到指环王的青睐。

在《神戒》中竞技场就是古希腊角斗场的缩影,在竞技场中玩家相互挑战从而获得名次。排名靠前的玩家将获得竞技场称号,在众多称号中最为引人瞩目的就是指环王了。玩家在竞技场中成为第一名就可获得指环王的称号,在小说中指环王拥有神秘莫测的力量,游戏中指环王称号又有什么作用呢!玩家佩戴指环王称号后,可增加攻击力2%、防御力2%、攻击吸血概率5%、攻击吸蓝概率20%、生命上限1000、闪避100、爆伤减免2000.并且指环王的称号为特殊称号,可以和其他称号同时显示。

竞技场第二名则可以获得千军破的称号,这个称号可以为玩家增加的属性为:增加攻击

力1%、防御力1%、攻击吸血概率5%、攻击吸蓝概率20%、生命上限800、闪避80、暴伤减

免1600.千军破的属性虽然比指环王的属性差很多,但是相对于第三名获得的称号就要好很多了

。第三名获得的称号为震八方,震八方的称号可以增加:增加攻击力1%、防御力1%、攻击吸血概率5%、攻击吸蓝概率20%、生命上限600、闪避60、暴伤减免1200.千军破和震八方的称号同

样为特殊称号,可以和其他称号同时显示。

虽然玩家只要参加竞技场就能获得称号,但是除了前3名外其他的称号都是普通称号,不能

够和其他称号同时使用,并且其他称号所增加的属性就差很多了。例如竞技场第4~10名的玩家都可以获得百人敌的称号,但是这个称号只能增加攻击力1%、防御力1%、攻击吸蓝概率10%、攻击吸血概率4%、生命上限600.不过对于没有称号的玩家来说这个属性也是很不错的,竞技场排名越靠后的玩家称号所附加的属性越少。11名~100名玩家的称号战场征服者就只能增加1%攻

击力、1%防御力、600的生命上限,排名在200名以后的玩家所获得的称号更是只能增加生命上限了。

竞技场中玩家只有不断挑战,才能获得更好的名次拿到自己喜爱的称号。当然想要获得指环王的称号不光是挑战就能得到的,玩家必须要有好的装备才能够独战群雄获得第一名。竞技场的排名随时都在变化,因为不断有玩家在向更高的名次进行挑战。晚上20:30以后玩家还可以领取

竞技场给予的奖励,每天都可以领取1次。

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魔戒影评

《魔戒》(《指环王》)是新西兰鬼才导演彼得杰克森结合最新电影特效的魔幻新作,根据托尔金畅销全球的经典小说《指环王》三部曲改编,以护戒使者、双塔奇兵、王者归来三部曲的方式拍摄,并分别获得4、2、11项奥斯克大奖,其技术投入和影片质量可见一斑。 让我先来介绍故事梗概。 在传说的中土世界里,第二纪时,诺尔多精灵中的杰出工匠凯莱布林波在黑暗魔王索伦的协助下铸造了三大精灵戒指、七大矮人戒指和九大人类戒指。此外,索伦又在暗地里铸造了一枚权力无上的至尊魔戒,这枚魔戒能够控制余下的十九枚戒指并且具有奴役全世界的力量,正是它帮助索伦将整个中土世界笼罩在黑暗之中。中土世界的人民不堪重压,奋起反抗。人类国王伊伦迪尔被索伦杀死,伊伦迪尔的儿子伊西尔德捡起父王那把破损的纳西尔圣剑砍下了索伦戴着魔戒的手指,魔君力量消散,战争结束。之后的数千年间魔戒经历数人之手,从伊西尔德到咕噜,再到霍比特人比尔博手中,最后被甘道夫发现并认出魔戒,他让弗罗多暂时护送魔戒到跃马客栈,他去找白袍魔法师萨鲁曼商议办法,没想到萨鲁曼早已投靠索伦,成为黑暗势力的一员。经过重重戒灵追杀的凶险磨难他们最终到达精灵国,精灵国王埃尔隆召集各种族领袖议事,决定将魔戒送到末日火山销毁,弗罗多挺身而出,他的三个伙伴也都出来请战。各国代表深受感动,人类王国的博罗米尔、孤山的吉穆利、精灵国的莱古拉斯,还有亚拉刚等都纷纷站出来要为弗罗多保驾,甘道夫也提出要护送弗罗多。于是,九

名护戒使者开始了前往末日山脉销毁至尊魔戒的艰险历程。历经磨难后,最终在咕噜的帮助下,弗罗多和山姆终于带着魔戒之王登上了末日山脉。 本片的故事并不新奇,正义与邪恶的对抗,而从情节安排和特技视效上来说,三部片子都获奥斯卡最佳视觉效果奖,可谓上上之品。 第一部影片开场的背景介绍就是第三纪中前期的大事记,用的是盖拉德利尔夫人的旁白,原因绝不是凯特布兰切特的声音好听、英音纯正什么的,而是,盖拉德利尔是唯一亲身经历了这一切,从魔戒的铸造到第三纪结束的生物,由她来讲最合适。开场的这五分钟相当的成功,基本脉络是原著扉页上的一首短诗,囊括了精灵语的初现,第三纪中土局势概况,魔戒的由来和几番辗转以及当前的下落,其中不乏吸引眼球的战争场面,而且仅用了短短的五分钟。于是完美的开篇就成了这部电影的第一个亮点。 之后由开篇引出的比尔博接过铺开背景的任务,从比尔博自己写的书的开始,整个夏尔慢慢铺展开来,祥和宁静到无以附加。甘道夫带着烟火出场,从这里就开始铺垫甘道夫拥有三大精灵戒指中的火之戒,可从而以任意支配火焰。这期间——直到比尔博在演讲中戴上戒指消失——其实魔戒一直没有真正的出现,但一直就在我们的视线当中:从开头比尔博发疯似的找的什么东西,到老朋友叙旧的时候比尔博的手不安地伸向口袋,于是我们知道,魔戒就在那里。 从第一部影片情节安排中我们就看出本片强大的伏笔和细致入微的细节。伏笔可以抛开原著之后依然强大,细节可以细致到原著任

英语影视赏析论文《指环王》和《冰雪奇缘》

英语影视赏析论文 《指环王》与《冰雪奇缘》比较分析 姓名:周博文 学号: 20124281 院系:计算机科学与工程

电影简介 1.1《指环王》简介 在《魔戒》这部电影中构建一个包含了多个种族的世界——中土上的故事。第二纪时,邪恶的黑暗君主索隆制造了至尊魔戒并企图控制整个中土世界。人类与精灵等种族联合起来,共同对抗黑暗的势力。人类的君主埃西铎砍下了索隆的手指。然而不幸的是,埃西铎被魔戒诱惑,并没有将它丢进末日火山摧毁。千年之间,魔戒多次易主,落入住在地下的怪物咕噜姆的手中后,被探险的霍比特人毕尔博抢到手中。在毕尔博将魔戒作为礼物赠与侄子佛罗多之后,一系列风波席卷而来…… 魔戒,具有蛊惑人心力量的魔物,必须投入末日火山销毁。勇敢的佛罗多担负起了这艰巨的任务。同行的还有他的族人,山姆,梅里,皮平;杜内丹人,埃西铎的直系后代,刚多王位继承人——阿拉贡;黑森林精灵族王子,瑟兰迪尔之子——莱格拉斯;来自孤山的矮人族贵族,吉穆利;刚多摄政王的长子,博罗米尔;灰袍巫师——甘道夫。九位不同种族的使者,为避免人类乃至整个中土世界的毁灭而组成魔戒远征队,向复活后的索隆所在地——莫都进发…….. 1.2《冰雪奇缘》简介 在四面环海、风景如画的阿伦达王国,生活着两位可爱美丽的小公主,艾尔莎和安娜。艾尔莎天生具有制造冰雪的能力,随着年龄的增长,她的能力越来越强,甚至险些夺走妹妹的生命。为此国王紧闭宫门,也中断了两个女儿之间的联系。悲哀的海难过后,艾尔莎终于到了加冕的年龄,各国王宫纷纷前来祝贺。艾尔莎皇后战战兢兢,唯恐被人识破隐藏了多年的秘密。然而当听说安娜将要和初次见面的南群岛王子汉斯结婚时,依然情绪失控露出了马脚。在此之后她逃到山中,构建了属于自己的冰雪王国,而阿伦达也陷入可怕的寒冷之中。安娜独自来到山中,在拉冰青年克里斯托弗的帮助下总算来到姐姐的宫殿,之后由于姐姐艾尔莎害怕自己的能力而拒绝妹妹的请求,因为一些激进分子的捣乱,艾尔莎误伤了安娜,之后经历重重的困难,姐姐和妹妹安娜感情依旧,回到阿伦达王国,使王国回复往日的绿荫。 二.电影分析 2.1《指环王》角色分析 在这部电影中,一直有一个巨大的反派势力,那就是安格玛萨鲁曼 索隆,同样,也会有一群反抗并且打败他的正面角色,对于这些角色来说,有主次之分: 主要角色佛罗多摧毁魔界的主角 阿拉贡人类的领袖 次要角色镜像角色甘道夫, 精灵莱格拉斯 矮人吉穆利 护戒队成员 共同保卫魔界直至摧毁 团结和带领人类抵抗和消灭 索隆的黑暗势力 浪漫角色精灵公主阿尔文阿尔文与阿拉贡的爱情 反面角色安格玛萨鲁曼 索隆 企图控制整个中土世界

魔戒三部曲 英文影评

Lord of the Rings American film is divided into "Fellowship of the Ring, The Two Towers", "Return of the King" Evil is readily recognizable by its ugliness and by its fruits. Goodness is equally recognizable and its fruits are more lasting. The author does not preach, but his good characters exemplify in action the virtues of mercy, perseverance, generosity, and friendship. Sauron, Saruman, and the Ringwraiths all embody the vices of hatred, greed, and the thirst for power. The influence of Sauron on those who once were normal men demonstrates the pervasiveness of evil, as does the ugliness of Sauron's land, Mordor. While the destruction of Sauron and the Ringwraiths suggests that evil can be overcome, it does not imply that the destruction of a major source of evil eliminates all evil. The Southrons continue to fight after Sauron's power has collapsed, Saruman's petty destroyers of good continue their work in the Shire, and Aragorn finds it necessary to establish guardians for his borders. Middle Earth after Sauron is no utopia, but it is a world very much like ours, one worth cultivating to bring forth beauty and goodness. In Gondor and in the Shire hope lives on. In The Lord of the Rings Tolkien demonstrates the evolution of a literary world. In The Hobbit, often considered a prologue to the trilogy, he created a kind of being with no parallel in literature; in the trilogy he expands his single hobbit hero into four hobbit companions and an assortment of helpers and enemies. The character of Bilbo from The Hobbit returns in The Fellowship of the Ring, the first volume of

电影中的音乐鉴赏

《浅议电影中的音乐》 课程名称:音乐鉴赏 上课时间:2013-2014 学年第一学期 学生姓名:隋磊学号:201102040044 院系:电子信息与电气工程专业年级:2011 任课教师:尹艺蓓职称:讲师

浅议电影中的音乐 摘要:从古至今音乐一直充斥着我们的生活,无论我们身在何地,何时我们总能听到音乐,音乐渐渐成为生活中不可缺少的一部分,本篇论文是浅议电影中的音乐,说一说电影中音乐带给我的听觉盛宴。 关键词:电影音乐 在电影中,音乐与叙事的关系极为密切,它既可以抒情,又可以渲染气氛,还可以让人了解故事情节和人物关系,更可以塑造完美的银幕艺术形象。而通过研究电影本身这样一个画面与音乐共存的载体,也能看出音乐与叙事的关系。自从奥斯卡奖项中增加了最佳音乐奖以后,电影中的音乐就更加收到人们的关注,电影中的音乐是电影的重要组成部分,是对电影的诠释纽带,一首好的电影音乐,对整个影片起着至关重要的作用。通常一部电影会由多首音乐相衬,以更好的衬托出电影需要表现的内容,在特定的场景下我们可以尝试着把声音关掉,感受一下在没有音乐的情况下是什么样的,会发现少了音乐的衬托电影会变的很是乏味,好的音乐在特定的环境下能更加充分的让我们感受到电影所带给我们的喜悦,悲伤,高亢,激动等等一些难

以表达的情感。因此电影中的音乐也被称为电影的“第二台词”。本文挑了几个电影进行浅议;电影包括:《泰坦尼克号》,《加勒比海盗》,《指环王》。 一、泰坦尼克号 歌曲出现是在开场时由女声演唱,用“啊”声代替原曲中的歌词,飘渺之中蕴含着安静,目的就是将观众引入泰坦尼克号的故事情节。而后,之后每一次主题曲的出现,都有其深刻的含义,电影最值得一提的想必就是那首主题曲《我心永恒》了。这首由詹姆斯谱曲、威尔·杰宁斯作词、席琳迪翁演唱的抒情曲,淋漓尽致地揭示出女主人公露丝对爱人杰克发自内心深处的怀念。歌中唱道:“夜夜梦见你,依旧深情相许,我知你心中有爱,永无止尽…。这首歌由“电影歌曲之后”席琳迪翁来演唱这首绝世情歌显然是最合适不过了。她那接近完美的嗓音和宽广的音域本就是爱情歌曲的最佳诠释者。尤其在此曲中,席琳迪翁收敛了以往在其它一些歌曲中自由和卖弄嗓音的习惯,完全依照导演的要求及歌曲本身的特点,将自己彻底融入角色的内心世界,因此使这首《我心永恒》的情感魅力很强,激情如朝日,从心底喷薄而出。这首歌获1999年“全球奖”的最佳主题曲奖,第41届“格莱美奖”的最佳年度歌曲奖,第70届奥斯卡奖的最佳音乐奖。 这首歌首次震撼我的时候是在露丝与杰克在船头伸开双臂做飞翔动作时。在该场景开始之前,露丝和杰克都有着痛苦的经历:前者感觉“现在像活了一辈子”“接触到思想狭隘、有口无心的人”“站在

《魔戒三部曲》读书心得

《魔戒三部曲》读书心得 一直都没有试过为这部巨片好好地写一篇文章或感想,只因为有太多错综复杂的感情混淆在里面,像一棵树那样有无限多的分支,一时很难找到其根源。不过我相信哪怕是很小的一个层面,也能见微知著地反映出《魔戒》的伟大精神。 我们不妨从一片树叶开始。 特别要郑重声明的是,我们不应该把《魔戒》看作是现在某种商业娱乐的附庸物,说的直接一点,就是别把《魔戒》看得那么低俗。虽然在2004年的奥斯卡颁奖典礼上,13个提名的奖项被它的第三部电影《王者归来》囊括了,但它的光芒不仅仅只有这些所负的盛名,它真正的光芒可以透彻你的心窝,撩响你每根共鸣的思绪。那些没有正式对其电影背景深入研究的人,单凭那么一点对剧情的认识,是无法知道其伟大内涵的。 当这些人津津乐道的讨论那些战争场面多么壮观、多么令人震撼的时候,又有谁会想到那是作者对一战和二战的思索呢? 当这些人对故事中各种各样的种族评头论足的时候,又有谁会联想到那些延续到至今的种族纠纷和歧视呢?

当这些人对电影中制作精美的冷兵器和大型攻城武器等赞不绝口时,又有谁会体会到作者创作的那个时代工业的发展使大型金属机械的苗头蠢蠢欲动呢? 当这些人陶醉于那些英俊美丽的演员们极具磁性的声线时,怎会明白那神奇的传说背后受到多么大的文学基础的影响和熏陶?(注:《魔戒》的作者在创作此书时有深刻真实的历史根据,并从对古欧洲语言的研究中发明了可独立成为一种语言的精灵文体系) …… 不,我无法把所有的都列举出来,就像我对《魔戒》的认识永远都只是很小的一部分一样,但是这更激励着我去探索更多、追求更多。 让我们暂且回到中土世界这片古老的叶子上。 我们不得不惊叹作者托尔金(1892-1973)的想象力,更不得不佩服导演彼得(1961-?)的才华,他们一个巧妙地把生命和情感赋予各种各样的种族,一个就在他的陷入事业低谷的时候毅然选择了这项几乎没有一件电影公司愿意投资的庞大制作。正因为他们的热忱,我们才有可能在今天的屏幕上,看到了跨越了整个世纪的伟大的精神。 围绕一枚小小的戒指,竟然发生了足以震撼整个中土世界的从神开始创造世界的神树纪到各个种族生生不息的繁衍的年代的战争。一枚戒指的威力有这么大么?魔君索伦把巨大的邪恶力量赋予了这枚只有在

魔戒论文

简述电影音乐对音乐欣赏的良性作用 ——以电影《魔戒》中的音乐配乐为例 【摘要】马克思曾说:“对于不懂音乐的耳朵,最美的音乐也没有意义。这说明,如果人要是缺乏必要的音乐欣赏能力,那么再美的音乐也不能为人所感受,音乐本身也会黯然失色。可见音乐的欣赏能力很重要。但当今大多数人对音乐的欣赏只停留在流行音乐上,对其它的音乐体裁了解甚少,甚至带有排斥的心理。而电影音乐可借助电影的独特魅力对音乐欣赏起到很好的作用。电影音乐是紧随于电影的诞生而产生的。电影音乐真正成为电影艺术,在表现手法上有其独特的艺术表现形式。 【关键词】音乐欣赏电影音乐

目录 一|、音乐欣赏概述················································()(一)音乐欣赏的基本要素 (二)音乐欣赏的障碍 (三) 电影音乐是音乐欣赏的良方 二、电影音乐概述 (一)电影音乐的发展 (二)电影音乐的分类 三、交响音乐融入电影中的不同感受 四、电影《与狼共舞》中的音乐的形态分析

一音乐欣赏概述 (一)音乐欣赏的基本表现要素 音乐欣赏,顾名思义是欣赏者通过听觉对音乐进行聆听,并从中获得音乐美的享受、精神的愉悦和理性的满足的活动。音乐欣赏的作品从体裁可概括为声乐音乐和器乐音乐。从风格上又可大致分为古典音乐、民族音乐、流行音乐。有一种错误的理解,认为对音乐知识掌握得越多,对音乐作品了解和分析得越多,就越会损害音乐所独有的奥秘和魅力,就会影响对其真正的欣赏。然而事实恰恰相反,妨碍人们对音乐获得尽情完美的音乐享受的,不是对音乐的理解,而是对音乐的无知。只有愈加了解和熟悉音乐语言,才会聚精会神地聆听音乐;只有对音乐知道的更多,才愈能全身心地投入到艺术的审美体验之中。 以往的理论通常按照音乐欣赏水平的高低,将音乐欣赏分为三个阶段: 第一阶段,官能的欣赏。主要满足于悦耳、好听。 第二阶段,情感的欣赏。对乐曲表现的基本情感有进一步的体验和把握。 第三阶段,理智的欣赏。在较高的层次上对作品的音响、思想感情、表现意义等作知识性、专业性的欣赏。 音乐不仅仅是使人愉悦兴奋的音响,它有着自身的思维发展逻辑、情感表达方式和意义;而音乐材料和规则则是其建构的基础和媒介,它们直接影响着音乐的构成,影响着欣赏着从音乐中得到的审美享受。因此,欣赏者必须懂得一些音乐的表现要素、手段、结构和技巧。音乐当中的基本表现要素和手段主要有以下方面:旋律;调式、调性;和声;节奏、节拍;速度;音区;力度;音色;织体。 (二)音乐欣赏中的障碍 从现今人们所喜欢的音乐来看,大多部分多属于通俗的流行音乐。而古典音乐却常常被人们拒之门外。很多人都认为古典音乐很难“听懂”。而“听懂”音乐首先要走出音乐欣赏中的误区。古典音乐被贯以“高雅”、“严肃”的帽子,而“高雅”、“严肃”的音乐是有深刻思想内容的,这种音乐必须在广博知识的基础上深入研究才能理解,这些概念构成了音乐欣赏中的一个巨大的误区。在这一误区中,音乐艺术成为神秘、高深莫测、拒人千里之外、高高在上的艺术。在这一认识的误区中,一部分人,对古典音乐敬而远之没有成为爱好者;另一部分人喜欢音乐,但也常常不自信地说:“我很喜欢音乐,但我不懂。”由于这个误区的存在,使得古典音乐难以为更多的人提供艺术享受,使许多听众远离人类创造的最伟大的音乐作品,而只能停留在欣赏简单、平直的轻音乐阶段。没有能力欣赏人类最伟大的音乐艺术,无疑是人生的一大缺憾。而这个障碍仅仅是一个概念——“听懂”。打破这个障碍、跨出音乐审美的

浅论西方神话与现代幻想小说

浅论西方神话与现代幻想小说《魔戒》之渊源 摘要:现代幻想文学,一般被认为是继承西方民间传说、神话故事的衣钵,受到北欧、希腊、罗马神话影响尤深。而当我们提到幻想文学,不得不提到现代奇幻文学的真正始祖—英国托尔金。他的作品《魔戒》对现代幻想文学来说有着里程碑式的重要意义。而现代的幻想文学往往以神话为底本,其中的造人方式、人物、名字等往往能够在古代神话中找到原型。因此,我希望通过魔戒、圣剑、名字、人物等方面来探讨西方神话与现代幻想小说的联系与发展。 关键词:西方神话现代幻想小说《魔戒》造人圣剑魔戒名字人物 一造人 几乎每一个民族都会有开辟神话这一类的神话,甚至有些还有不少有趣的相似性。譬如说关于造人,《女娲创造人类》、《世界最初的七天》、普罗米修斯分别是中国、希伯来民族和古希腊的造人神话。有意思的是,它们都认为人类是神用泥土造出来的。不同的仅是造人的神,在中国,是女娲;希伯来则是他们信奉的耶和华上帝;古希腊神话中则是普罗米修斯。而在《魔戒》中,同样有造人的情景,所不同的是,造的不是人,而是半兽人,而且,造物者不是上帝,不是女娲,不是普罗米修斯,而是半兽人自己。但《魔戒》与神话所共同的是,造人都是用泥土造出来的,而这点不可否认是以西方神话为原型。 二圣剑 在北欧神话中的火巨人苏特持有一把剑,就是烈焰之剑—雷沃汀,这把剑永远燃烧着火焰,仿佛它本身就是由火焰造就一般;它的光芒如同太阳一样耀眼,也只有苏特才能够掌握这把强大的武器。而在《魔戒》中,同样有一把用火焰煅造而成的剑,它的光芒也如同太阳一样耀眼,也只有一个人可以掌握这个强大的武器,但剑的主人在《魔戒》中被替换,当然,剑的名字也更改了。刚泽的国王阿拉冈拥有这把圣剑—安都瑞尔。烈焰之剑—雷沃汀又叫灭世之剑,而在《魔戒》中,埃西铎用纳西尔圣剑(安都瑞尔的前身)结束了索伦的世纪,开启了一个新的世纪,其作用不亚于雷沃汀。 三魔戒 欧神话与希腊、埃及、印度及中国神话的风格都截然不同,北欧神话中的神不是万能的,世界也不是永恒的。神王奥丁是以一只眼睛为代价穿过迷雾之森,见到了守护世界树的智者弥米尔,从而得到了大智慧,并以世界树的枝作成无敌的流星之枪昆古尼尔,枪身上刻着神圣的契约:“持有此矛者,将统治世界”,这就是他成为神王的理由。而《魔戒》中的魔戒同样有其特殊的魔力:至尊戒驭众戒,至尊戒寻众戒,至尊戒引众戒,禁锢众戒黑暗中,即持有此戒者,将统治世界,但不仅魔戒的魔力有其原型,甚至其来源和地位也能在北欧找到其原型。 《魔戒》这部作品中的亮点之一无疑是那枚魔戒,那么,为什么托尔金要设计一枚戒指作为《魔戒》中最强大的宝物,而不是一把宝剑,一根法杖?其实,这也和北欧神话的“传统”有关。北欧神话中,多次出现了“魔戒”这个概念。其中,威力最大的,是主神奥丁的魔戒“。奥丁拥有无尽的法力,很大程度来源于这枚魔戒。威力小一些的魔戒就更为鲜见了,比如《埃达》中《雷金之歌》讲到的可以孵化黄金的魔戒,《伏尔隆德短曲》中帮助精灵君主逃出虎穴的魔戒……正是由于“魔戒”在北欧神话里是很常见的宝物,特别的是它还是奥丁的宝物。 此外,细心的读者会发现,至尊魔戒是魔王索隆向埃里吉翁的精灵学习了很多工艺后偷偷回到“火焰山”打造的。读者可能会疑惑,既然索隆属于迈阿尔,是一位神,那么他的法力应该比埃里吉翁的精灵大得多,为什么他反倒要与精灵合作,才能制造自己的魔戒?了解北欧神话以后,这个疑问就迎刃而解了。在北欧神话中,神虽然地位崇高,但并不擅长铸造,

蔡司驾驶型镜片

蔡司驾驶型镜片 科技不断进步生活方式也随着最新科技产品的不断加入而变得日新月异,用眼习惯也需要作相应的改变。虽然人类的双眼无法迅速进化,以适应全新的用眼环境,但是蔡司光学早已做好准备,渐进镜片积极应对当下潮流,满足配戴者日益增长的个性化需求—蔡司始终致力于为他的产品用户提供最优化的视觉体验。 很多人觉得开车时视觉不清晰会有安全隐患,特别是雨天、雾霾、晚上等光线不好的时候。蔡司驾驶型镜片采用了瞳孔感光平衡技术?,考虑不同光线条件下瞳孔的大小,用于改善镜片设计从而提升视觉感知度。蔡司u的驾驶型镜片可以截止高能量蓝光,减少人眼的眩晕感,减轻视觉疲劳;保持舒适感,看清前方物体轮廓,增加安全感。因此,配戴者在弱光条件能得到良好的视觉。 蔡司驾驶型镜片主要针对驾驶型人群,也针对雨天、雾霾、晚上等光线不好的环境下开车的人群。 蔡司驾驶型镜片采用了瞳孔感光平衡技术?、钻立方?极光膜及驾驶型镜片设计技术。考虑不同光线条件下瞳孔的大小,在弱光条件下提供良好的视觉;采用蔡司钻立方系列膜层,更清晰、美观,易护理;采用蔡司驾驶型镜片设计,让驾驶者准确看清道路、仪表盘、后视镜和侧视镜。 驾驶型镜片保证了佩戴者的安全驾驶,在弱光条件能得到良好的视觉。 驾驶型镜片可以截止高能量蓝光,减少人眼的眩晕感,减轻视觉疲劳;保持舒适感,看清前方物体轮廓,增加安全感。

驾驶型镜片能让驾驶者准确看清道路、仪表盘、后视镜和侧视镜,从而让配戴者更容易 掌握详细路面信息。 蔡司驾驶型镜片为驾驶提供优良视觉解决方案。 *非驾驶型镜片驾驶型镜片宽广的视觉区域,减少头部的水平运动轻松快速转换焦点蔡司专业光学拭镜纸,由高质量的超细纤维纸巾加上全新2项有效原料制成,为擦拭光学镜面和镜片开创了新的标准,它适用于:所有眼镜,特别是高质量,有多层镀膜精密光学镜片;各类光学产品表面(如液晶显示屏r、智能型手机、平板计算机、台式计算机及一般手提电话等等)。 蔡司自1846年诞生起,蔡司即成为光学领域的传奇品牌,在精准光学的诸多不同领域中,蔡司开始成为行业的佼佼者,1912年,卡尔蔡司公司在科学论证的基础上,推出了全球第一款具有点聚焦成像的轴对称镜片——蔡司Punktal?光学镜片,从此开启了现代眼镜镜片的历史。在此后的100年,蔡司不断推出各种光学镜片。 1890年,成功推出第一款防畸变相机镜头;

RPG游戏制作教程

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。 游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事 RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、 RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台 中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。 2.2 分类判断 分类判断依据: 成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关)。角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。

《指环王》观后感

《指环王》观后感十放对电影的解读总来都是那么到位,借其抛砖引玉之效,写此小文纪念那段追《指环王》的激情岁月。我们有能力在最胆怯的时候,找到激发勇气的力量;我们的眼睛在最黑暗的时候,依然有能力看到光明。--《THE LORD OF THE RINGS》魔幻的世界从来不缺纵横捭阖的文字描写,不乏光怪陆离的场景布设,不减天马行空的情节安排,不少异彩纷呈的人物塑造。作为魔幻史诗的巅峰之作——《指环王》,这个由托尔金原著、彼德·杰克逊导演的电影系列,无疑将上述元素演绎得光芒四射、淋漓尽致,让影视三部曲《护戒使者》、《双塔奇兵》、《王者归来》一脉相承,几乎影响了当时西方世界流行文化的方方面面:从游戏到类型小说,从音乐MV到影视作品,都一度烙上魔戒的鲜明印记,这不仅是观众对该系列成功的首肯与认可,更是人们对其内在反应的精神内涵所激起的普遍共鸣。流行电影向来被人们习惯称呼为精美的娱乐大餐与视觉盛宴,而近十年来,尽管随着科幻系列电影一部接一部冲击着观影人的眼球,新世界新形象层出不穷,《指环王》三部曲这个经久不衰的系列依旧是稳占流行电影的行列。观众们在电影院里被它的精致、美丽和磅礴震撼得无以复加,以至于电影结束之时可能还会产生一时的不适应感——刚刚经历了一场结果分明的正邪之战,抽身出那个精彩绝伦的魔幻天地,脱离了那个自成一体的奇妙世界,实际我们自身所处的世界反而显得那么不真实不真切了。但是这种感觉毕竟只是暂时的。故事中最重要的线索——至尊魔戒——被交给了无忧无虑的霍比人弗罗多,由此揭开了他摧毁这枚戒指的命运之旅,扭转了中土世界濒临崩溃的未来。中国传说中有天、人、冥、魔以及九重天以外的分类方法,《指环王》同样将人物界定成了不同的族群:霍比人、矮人、人类、巫师、精灵和魔王。不同的环境,各异的种族,共同的命运,不变的信念。虽然故事的结局不难猜中,但是这并不能阻挡我们在电影进行之时,享受心灵触动和视觉冲击的过程。英国小说家、批评家戴维·洛奇在他的小说《小世界》中,借一个角色之口说出:“对比史诗与悲剧,罗曼司有着不同的结构方式。它不只有一个高潮,而是有许多高潮,文本的愉悦一次接着一次,一旦主人公命运中的一个危机解除,新的危机又会出现,一旦上一个谜题解开,又会出现一个新的谜题,一旦一个冒险结束,新的冒险又重新开始。最伟大和最典型的罗曼司通常没有结局,它们只在作家耗尽了精力的时候才结束。”这段话用来形容我们观看电影《指环王》时的感觉最为贴切不过。超过十个小时的电影《指环王》以其强大而清晰的生命力将观众引入了一个产生史诗的世界,让我们从平庸的现实中脱出,一起参与到那场惊天动地、波澜壮阔的冒险之旅中。在故事中,弗罗多的使命就是摧毁那枚戒指,然而除了陪伴在身边的园丁山姆,他的旅途却是孤独而坎坷的,终其一生,这个冒险故事的主角都想要再次回到夏尔,回到霍比特,回到自己的居所袋底洞。在最痛苦和绝望的时候,夏尔作为弗罗多的家乡给了他支撑下去的力量。这片土地是心灵逃避的家园,然而故事却不停地暗示着我们,如果最终的邪恶不能被驱除,那么世界上永远都不会有安全的地方与夏尔形成鲜明对比的是黑魔王索伦的都市魔多,它是托尔金的想象中人类世界最可怕的未来。因为这个城市仅仅为了黑魔王和他的戒指而存在,也就是说,这个城市完全是建立在对权利的依赖之上的;这片土地充满了爆发的火山和炙热的熔岩,暗黑魔塔之上,黑魔王的眼睛虎视眈眈…为了找回至尊魔戒,从而另黑魔王复活,魔多的黑骑士、半兽人以及怪物们几乎无所不用其极。在这样一个邪恶的地方,除了黑魔王和他的那些外貌扭曲、心灵黑暗的随从们,没有人能够生存。所以,魔多注定是所有冒险终结的地方。从夏尔到魔多,仿佛从一个极端到了另一个极端。然而,故事却选择了习惯庸碌无为的夏尔居民、普普通通的弗罗多来完成摧毁戒指这项几乎不可能完成的任务。这不仅是自然对人类的胜利,也如同小说中所写的:我们必须走这条路,当然,它困难重重。在这条路上,无论力量与智慧,都帮不上我们多少忙;或许,弱者能完成这个任务,只要他像强者一样坚定信心。当然,恢弘的场景下也演绎着更多波澜壮阔的战斗,《双塔奇

《魔戒》三部曲 观后感

《魔戒》三部曲观后感 死亡? 生命转瞬即逝,只有死亡不朽。 凡有战争,必有死亡。最让我心痛的死亡是波罗米尔。这个受到魔戒的诱惑的人,最终用鲜血洗去他的耻辱。 一支箭、两支、三支……他看着箭穿透他的胸膛,对面的丑陋家伙笑得多么狰狞。每次看到这个镜头,我总会捂住自己的嘴,我真怕自己叫起来。眼泪很不争气。堂堂七尺男儿轰然倒下,只能跪着,眼睁睁看着敌人嚣张地从身边跑过。他再也无力阻止,他的旅途已经到了尽头。这个世界变得沉默。美丽的白城,他最爱的故乡,他再也无法用手中的剑保护它。 他不相信他的死亡如此的快,我不相信他的死亡如此的残酷。无论如何,他象一个骑士一样地死去。他的确是真正的骑士,他的确是贡多的儿子。第二部,精灵的死亡。本来可以好好在森林里呆着的,偏偏来到了人类的战场。我本来对这个精灵是没什么感觉的。然则,他和Aragorn拥抱的小插曲让我喜欢上他。他比一般的精灵更壮实,更威武,更象一个人类将军,而不是森林里纤细优雅的栖息者。他就那么死了,在我看来死得那样的冤枉。这个世界突然沉默,所有的动作都缓慢了。他睁着眼,眼里是同伴的尸体。那些美好的生命就那么轻易地消失。我不知道拥有漫长生命的精灵在临死的时候,他看到了什么,他想到了什么。再也不会从他的嘴里问出答案。 这一段情节被人反复提起。法拉米尔还有他的骑士,皮平的歌声很柔和,就在这样的歌声中,马从小跑到奔跑,骑士们举起了手中的剑,对面的弓箭瞄准了他们。法拉米尔说,“此时、此地之外,我的忠诚又能献给谁?”,也许他希望自己的死亡换来父亲的爱吧。这一段奔向死亡的冲锋看得我震撼无比,同时深陷悲伤绝望中。法拉米尔,你的忠诚该献给白城,你的生命该献给自己。 勇气? 邪恶的失败,在于它永远低估了勇气激发的力量有多么的巨大。在那些最震撼人的镜头和对话里,永远不缺少一个因素——勇气。弱小者的勇气总是能唤起我们心底最深处的共鸣。 勇气是Sam的“I can carry you!”,勇气是Eowyn的甩开一头金发,“I’m no man”,勇气是罗翰国的骑士的三呼“DIE!DIE!DIE!”,勇气是Aragorn的“Sons of Gondor! Of Rohan! My brothers. I see in your eyes the same fear that would take the heart of me. A day may come when the courage of Men fails, when we forsake our friends and break all bonds of fellowship, but it is not this day. An hour of wolves and shattered shields when the Age of Men comes crashing down, but it is not this day! This day we fight! By all that you hold dear on this good earth, I bid you stand, Men of the West!” 勇气更体现在圣盔谷里问我们会不会死亡却依旧站在城墙前的小孩,勇气更体现在面临黑压压的大军惊惶过却又为飘渺的希望重新整队,变得坚定的战士们。他们是战争中处于最底层的人民,他们可以选择害怕、逃避,但是他们依旧选择了勇气、死亡。他们也许不会理解战争的缘故,他们也许不会明白为Frodo 的意义,但是,他们依旧选择了义无返顾。

Maya材质教程 理论极学 魔戒三部曲之VRay2.0材质详解

Maya材质教程:理论极学!魔戒三部曲之VRay2.0材质详 解 本教程目的在于让读者学会自己分析材质,而不是去记参数,参数这些东西就是经验。但是怎么在新手的情况更快的掌握材质这就需要技巧了。材质的细细算来实在是太多,但是VRAY和METAL RAY等专业渲染器的出现大大降低了人们调节材质的难度,我本身并不喜欢对材质进行分类,因为其实无非那么些6点,我总结出来的3大3小(大小指得是重要性三重三轻也无妨)。本例以VRAY2.0为基础,引导读者学习材质的分析和调整,对学习室内的同学尤为有帮助,平面设计的同学也可以按照这里所述的方法分析材质。 1. 材质的三大三小理论 材质的三大三小,自然界的物体属性实在是太多了。具体分也就是金属。木头。石头等等。在三维软件和平面设计软件中对材质的表现是个难点,尤其是参数广大学者比较头疼,其实用过VRay的同学都知道VRay只要稍加调节就能实现很逼真的材质,我们仔细观察它的材质窗口不难发现所有材质的表现中有6点最重要。遇到材质就判断三大三小。没错,设计者平日还是要养成多观察的习惯。脑海中可以直接反映出材质的样子。照着去调就可以了。 三大重点:漫反射、反射、折射 三小重点:半透明、杂质、凹凸

图01 1漫反射就是那种土黄色(整个茶壶的整体色彩或者是材质的表面花纹) 2茶壶这种表皮纹理颜色就是反射 3纹理可以理解为凹凸(凹凸不平就是纹理) 4颗粒感可以理解为杂质(比如仔细车漆,里面有金属杂斑,VRay2.0自带车漆材质) 5按照自然界的规律来看,任何材质都有反射(全反射)/漫反射,水/玻璃透明的材质有折射 6少数玉石/蜡烛/塑料布属于半透明材质 调整材质的时候还有两个名词会干扰新手的学习 2. 衰减和菲涅尔 这两个名词不做过多介绍。都是物理学中的东西。虽然影响材质真实感,但是只要大家细心观察物体。可以这么说凡是物体表面进入眼睛的颜色有减弱的趋势就添加衰减(反射/漫反射/折射中添加fall off,一般以反射为准)菲涅尔现象几乎每个物体表面都有(衰减的一种方式,光线垂直于物体表现反射,衰减的更自然)。玻璃和金属一般会开启菲涅尔选项。

著名导演汇总以及世界50大导演

世界著名导演汇总 中国内地(4—6代):谢晋、吴天明、张暧忻、黄建中、郑洞天、谢飞、胡柄榴、丁荫楠、李前宽、陆小雅、于本正、颜学恕、黄蜀芹、杨延晋、王好为、王君正、吴贻弓、吴天明、霍建起、田壮壮、吴子牛、黄建新、张艺谋、陈凯歌、张军钊、李少红、胡玫、何平、冯小刚、陆川、张元、王小帅、贾樟柯、章明、路学长、娄烨、孙周、管虎、姜文、宁浩、徐静蕾、王一持。 韩国地区:朴赞郁、姜帝圭、金基德、金基石、康佑硕、尹锡湖、申尚玉、许秦豪、李瀚、金容华、金性洙。 日本地区:黒泽明、今村昌平、宫崎骏、小津安二郎、山田洋次、沟口健二、大岛渚、北野武、冢本晋也、大友克洋、押井守、岩井俊二、伊丹十三、堤幸彦、庵野秀明、竹中直人、行定勋、高畑勋、细田守、佐藤纯弥、寺山修司、柳町光男、是枝裕和、降旗康男、市川昆、小林正树、木下惠介、筱田正浩、森田芳光、本广克行、铃木雅之、村上正典、周防正行、熊井启、冈本喜八、成濑巳喜男、犬童一心、林海象、近藤喜文、望月智充、樋口真嗣、野村芳太郎、相米慎二、富野由悠季。 香港地区:吴宇森、徐克、王家卫、陈嘉上、陈可辛、杜琪峰、刘镇伟、刘伟强、陈木胜、尔冬什、王晶、陈果、关锦鹏、麦兆辉、唐季礼、叶伟信、李小龙、周星驰、彭顺、彭发、袁和平、许鞍华、彭浩翔、韦家辉、黄霑、洪金宝、林岭东、陈德森、李力持。 台湾地区:李安、侯孝贤、蔡明亮、杨德昌张作骥、陈国富、林正胜、杨德昌、朱延平。 欧美地区:斯皮尔伯格、卡梅隆詹姆斯、乔治卢卡斯、蒂姆伯顿、迈克尔贝、希区柯克、斯坦利库布里克、弗朗西斯科波拉、格里菲斯,卓别林,爱森斯坦,希区柯克,基斯基耶夫斯基,波兰斯基、罗伯特泽米基斯、大卫林奇、科恩兄弟、吕克贝松、奥利弗斯通、雷德里?斯科特、马丁斯科塞斯、罗恩?霍华德、克里特伊斯特伍德、特瑞吉列姆、约翰?施莱辛格、肯·罗奇、彼得?格林纳威、麦克?李、艾伦?帕克、大卫·里恩、林赛·安德森、约翰·保曼、德里克·贾曼、迈克尔·温特伯顿、丹尼·保尔、盖·里奇、维多里奥?德?西卡、罗伯特?罗西里尼、鲁奇诺?维斯康蒂、米开朗基罗?安东尼奥尼、费德里科?费里尼、彼埃尔? 保罗?帕索里尼、弗朗切斯科?罗西、埃尔马诺?奥尔米、贝尔纳多?贝尔托鲁奇、贾尼?梅利奥、朱塞佩?托尔纳托雷、皮亚托·杰米、塞尔乔·莱翁内、塔维尼亚兄弟、埃托雷·斯科拉、莉丽亚娜·卡瓦尼、马可·贝罗奇奥、南尼·莫瑞提、奥逊?威尔斯、罗伯特?奥特曼、伍迪艾伦、约翰·福特、约瑟夫·洛赛、朱尔斯·达辛、阿瑟·佩恩、西德尼·吕美特、山姆·佩金法、约翰·卡萨维茨、布莱恩·德·帕尔玛、巴里·莱文森、特伦斯·马利克、朱利安·施贝尔、格斯·范·桑特、吉姆·贾木许、迈克尔·摩尔、斯派克·李、理查德·林克莱特、大卫·芬奇、史提芬·索德伯格、昆廷·塔伦蒂诺、保罗·托马斯·安德森、乔尔沃卓斯基、法斯宾德、施隆多夫、布努埃尔、马修·卡索维兹、伊夫.罗伯特、

指环王3影视鉴赏

电影中除了画面外,剪辑也是叙事的重要因素,在《指环王》三部曲中,精彩的蒙太奇剪辑技术的应用,让整部电影的节奏和故事都行云流水地进行下去,丝毫没有凝滞感,同时也让整部电影充满了画面和故事张力。 比较经典的蒙太奇段落是,在电影中表现格鲁姆的分裂人格。这一组的蒙太奇首先是从一个远景俯拍,然后是长镜头,体现格鲁姆内心善与恶的斗争,而后镜头的跳转体现出善与恶两方的格鲁姆进行对话,这样的处理方式,让观看这一场景的观众深刻地体会到格鲁姆内心的不平静甚至是纠结,让很多观众都对这一十恶不赦的罪人产生一丝的怜悯之心,从而让围绕格鲁姆的整个故事都充满了剧情张力。 蒙太奇手法是电影剪辑中经常使用的手法,出色的剪辑能够让整部电影的节奏一张一弛,充满张力,而快节奏的蒙太奇剪辑方式非常适合魔幻题材的电影,在《指环王》中,打斗场面和战争的大场面,都使用了快节奏的蒙太奇剪辑方式,并且不同角度的拍摄,营造出不同的观影氛围,充分抓住了观众的心理,让观众有一种身临其境的感觉。 在进入城市之前,导演先用了两个远景,表现了甘道夫穿过森林,翻过山脉来到了城市门口。进入大门后,甘道夫直接左转(这个地方导演省略了。。。。)。接下来的这个镜头是从第一层去到二层的路上,导演用了全景左转镜头。接着上面左转镜头,在第一层去第二层的大门口,用了一个远景向上的镜头,一下子表现出了城市的雄浑。第一层去到第二层的示意图(导演也省略了。。。。)。第二层,导演远景右转。甘道夫每一层都会穿过山洞。。。。。。接着镜头右转,导演直接在第二层把城市推到远方的山脉,一缕阳光照射过来,很圣洁的感觉。接着,导演用了一个特写镜头来描写第二层去第三层的路段,表现了城市的细节(也让我们知道了城市里的居民都有自己的生活,都在忙着些什么。。。。增加镜头之外的想象力)。从第二层上到第三层,需要穿过一个砖块垒起来的山洞(导演省略。。。。)。接着,导演在第三层去到第四层的大门前,慢慢把镜头推远(导演把第三层直接省略了。。。。)。第三层去到第四层的示意图(导演省略)。导演在第三层去第四层的大门内部,用了特写镜头,表现众人闪躲着甘道夫的马。第四层中的全景,表现了喷泉,花园(估计是为了体现绿化很好)第四层去第五层的这个拉伸镜头,伴随着激昂的音乐,预示着导演慢慢要把这段剧情推向高潮。第五层去到第六层,貌似甘道夫他们已经进入了宫殿。这个镜头向上推,表现了整个宫殿的意境(在雪山之下,俯瞰全城)。最后一个镜头,伴随着音乐结束,把这个片段推向高潮(第一次,看到这里我整个人都疯了,不得不佩服导演的镜头使用和剪辑)。

适合小学生看的20部经典电影

适合小学生看的20部经典电影 (2008-11-12 10:42:56) 转载▼ 分类:生活摘记 标签: 珍贵 《怪物史莱克》(SHREK) 梦工厂的票房佳作《怪物史莱克》(SHREK)是一部动画片的颠覆之作。 简单的讲,《怪物史莱克》基本上是个英雄救美的故事,但是作为英雄角色的史莱克是个丑陋的怪物, 同时,作为美人角色的公主却也是其貌不扬,就在大家在片尾期待着他们变漂亮的时候,一切居然就这么结束了。 想必走出电影院的孩子们,记住的不只是个有趣的故事、出乎意料的结局而已,其实,不完美也能造就幸福。 相貌丑陋或美丽,真的不是人生的决定性因素,只要有一颗善良的心,美好和幸福就会自然产生。

《超人总动员》(THE INCREDIBLES) Pixar出品的动画片总是立意新颖,惹人喜爱,像是《超人总动员》(THE INCREDIBLES)就是一部超级好看的影片。 本片最特别的立意在于教导孩子们:平凡人也能做大事,同理,超人也有自己逃不过的烦恼。人们脑海中超人的形象总是无所不能、所向披靡,可是事实上,超人的生活也是烦恼重重。人过中年的超人要面对老板的训斥,要承担一家五口的生活,平时想要帮助人们,却受到重重阻碍, 即使到了世界需要自己来拯救的时候,他也有着无穷的烦恼——日渐发福的超人已然穿不进曾经的超人衣服啦! 不过,凡是总有办法。在家人的协助下,正义终于战胜了邪恶,更让人感动的,爱赋予超人孩子们无穷的超能力, 而正是由爱而生的超能力最终保护了超人一家人。这世界我们不能做的事情有很多,但是只要还有爱,就有希望, 生活就会有奇迹。

《钢铁巨人》(The Iron Giant) 虽然《钢铁巨人》(The Iron Giant)是1999年的电影,但是现在看来依然会感动地让人泪流满面。 每每看到这部电影,我们总能被钢铁巨人和小男孩的友谊深深打动,感受到外表冰冷的铁皮巨人那颗赤诚的心。 这部影片会让孩子们了解到美好不可多得,更加珍惜友谊,珍惜青春。 《星球大战》(Star Wars) 20世纪中后期美国电影历史上最为成功的电影系列——《星球大战》给无数观众留下难以磨灭的记忆。 制作时间前后长达数十年的《星球大战》系列,成功地虏获每一代人的心,时至今日,它仍然是电影院里常青不老的热门电影 。相信现在的孩子们,也能从中找到吸引自己的闪光点。

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