浅谈基于Kinect的应用程序开发

浅谈基于Kinect的应用程序开发
浅谈基于Kinect的应用程序开发

浅谈基于Kinect的应用程序开发

邵隽1,马娜2

(1.苏州工业园区职业技术学院,江苏苏州 215000;2.吉林农业大学信息技术学院,长春 130118) 摘要:随着计算机系统输入设备的发展,各种专业传感器被嵌入到人们日常生活的设备中。微软开发的Kinect 所提供的骨骼跟踪、脸部识别、声音识别等功能十分吸引人。本文介绍了Kinect所提供的功能及开发Kinect应用程序所需的条件,分析了Kinect For Windows SDK的系统架构,并集中讨论了如何开发骨骼跟踪数据和深度数据,最后提出了本人关于开发基于Kinect的应用程序的想法。

关键词:体感接口;骨骼跟踪;Kinect

中图分类号:TP273 文献标识码:A 文章编号:1007-9599 (2012) 08-0179-02

一、Kinect简介

最近几年计算机系统的输入设备发展迅速,各种专业传感器越来越多的被嵌入到人们日常生活的设备中。例如,在智能手机中嵌入了重力传感器。Kinect是微软在2010年6月针对XBOX360平台发布的体感摄像头。作为一款游戏机平台的输入设备,Kinect具有以下几个方面的特点:

(一)行为传感器:Kinect使用一个行为传感器跟踪玩家整个身体。Kinect不仅仅捕捉玩家的手和手腕,同时包括手臂、小腿、膝盖、手腕、臀部等身体各个部位。

(二)骨骼跟踪:当Kinect探测到玩家时,它会基于深度数据创建玩家的电子骨骼。当玩家左右移动甚至跳跃,传感器都会捕捉到,同时程序会做出相应的反应。

(三)脸部识别:Kinect通过搜集并记录玩家的身体(比如:脸部)数据来标识玩家。当玩家再次使用Kinect时,它会识别出玩家并直接跳入上次玩家停止的地方。

(四)声音设别:Kinect使用传感器中内置的麦克来识别并从其他噪声中分离出玩家声音。由此,玩家可以通过声音来控制应用程序,比如:音频、视频的播放。

Kinect所具有的特性让人感到兴奋,但如今大部分Kinect应用都是针对娱乐方面,其中最为广泛的就是游戏,毕竟Kinect最初是为微软XBOX360平台而研发的外部设备。而我的思考是Kinect的这些特性能否用于在PC平台上,同时针对商务应用开发应用程序。幸运的是,微软在2011年6月发布了Kinect For Windows SDK beta版本,这个SDK帮助开发人员使用Kinect传感器技术在Windows 7操作系统下创建PC平台应用程序。不过,beta版本不允许用于商业行为,只能用于学术研究和交流,据微软透露,下个正式版本会发布商业授权。

Kinect For Windows SDK beta包括了Windows 7操作系统的Kinect的驱动程序、Kinect设备接口和API、源代码示例及相关文档。开发人员通过Kinect For Windows SDK beta 能够为应用程序增加以下特性:

?追踪Kinect传感器视野范围内容1至2个人的骨骼图像;

?通过Kinect XYZ深度摄像头获取标准颜色图像流及深度数据,深度数据能够判断传感器前人之间、人与Kinect 之间的距离;

?结合Windows 7语音识别API定位音源、识别声音。

开发基于Kinect的应用程序,开发人员需要熟悉使用Visual Studio 2010开发、熟悉C#或C++语言,如果需要处理音频还需要熟悉Windows 7 SDK中相关API。本文主要讨论使用Kinect跟踪骨骼及深度数据。

二、Kinect For Windows

架构设计

图1

图1描述了Kinect硬件、软件及应用程序之间的交互。通过图1我们可以了解Kinect传感器把图像数据、深度数据及音频数据通过USB传递给NUI库,应用程序通过NUI API 获取这些数据。NUI是Natural Interaction Interface(体感接口)的简称,Natural Interaction是一个基于人体感官

的人机概念,主要关注视觉和听觉。Kinect For Windows为

开发人员隐藏了复杂的硬件细节,甚至可以在一台PC上连接

多个Kinect设备,而开发人员只需要通过NUI API来访问相

应的数据。

三、使用Kinect跟踪骨骼及深度数据

由于Kinect驱动程序支持单台计算机使用多个Kinect

设备,所以开发人员首先需要确定正在使用的Kinect设备序

列。你可以通过下面代码同时传递index参数来指定使用哪个

设备。同一时间一个设备只能被一个应用程序使用。创建

Runtime对象完成后,可以通过Initialize方法指定程序需

要获取哪些数据。Initialize方法的参数是一个RuntimeOptions枚举值,指定不同的值代表程序需要获取的

不同类型的数据。UseDepthAndPlayerIndex获取深度数据和

玩家序列(Kinect可以捕捉2个人体数据);UseColor获取

视频数据;UseSkeletalTracking获取骨骼数据;UseDepth

仅获取深度数据。你可以通过OR操作来指定同时获取多种数

据,比如:通过指定parameter为https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,eDepthAndPlayerIndex | https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,eSkeletalTracking | https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,eColor来同时获取视频、深度数据、玩家

序列及骨骼数据。本文主要讨论如何获取深度数据及骨骼数

据。

Runtime nui = new Runtime (index); nui.Initialize (parameter);

深度数据流为传感器视野范围内每个像素点(用X,Y坐标

确定)提供了以毫米为单位的距离数据。深度数据流分为640*480

像素、320*240像素及80*60像素三种级别。通过处理这些数据

应用程序支持诸如跟踪用户表情或确定背景物体等功能。当调用

Initialize方法时,传递不同的参数值会获得到不同格式的数

据。如果仅仅获取深度数据(即UseDepth)则每个像素的前12

低位(0-11)包含了深度数据,剩下4位数据保留;如果获取深

度数据及玩家序列数据(UseDepthAndPlayerIndex),则每个像

素前3低位(0-2)包含了玩家序列数据,其余为深度数据。其

中0代表该位置的深度数据无效,可能是该物体距离设备太近或

太远。

NUI骨骼接口提供了传感器范围内两个人站立姿势的位置和

朝向信息,如图2所示。通过图2我们看到,NUI提供了一组人

身体上重要位置的点信息。在处理这些骨骼点时,需要注意区分

有效骨骼跟踪和无效骨骼跟踪这两种情况。首先Kinect的骨骼

跟踪引擎只提供一个或两个人的完整骨骼数据。最先被传感器探

测到的两个人就称为有效骨骼跟踪。

而随后进入4个进入传感器

范围的人被成为无效骨骼跟踪,其他人则不会处理。对于无效骨

骼跟踪应用程序只能获取有限的数据。

图2 (下转第173页)

市场需求的增大,及大型国际企业的推动,有理由相信,云计算在将来不久定会取得的巨大的进展并给人们的生产、工作与生活带来巨大的影响。总之,云计算将会成为推动人们生活、工作信息化与智能化的重要潜在力量,更加便捷与满足人们的生活。此外,企业也会不断加大云计算在企业发展中的使用,实现资源的合理化优化配置,推动企业的进一步发展。

(一)计算机“云计算”技术将会实现信息管理的科学化 20世纪70、80年代以来,随着新技术革命的推动,计算机网络技术取得了深入地发展,并实现了迅速访问海量信息的可能,为信息化社会的到来提供了充足的动力。然而,随着世纪的发展,也存在着诸多的短板,如海量的信息由于不能够进行有效的分类控制而容易出现了混乱。这些如果是用户不可以迅速找到自己需要的信息,那么信息的价值就会失去。21世纪以来,云计算技术的发展,弥补了这一缺陷,可以清除信息的混乱状态,促进信息库的有序而规范化,也就是为海量化的信息提供了一个有效处理的基础设施平台,进而实现了信息管理的科学化。

(二)计算机“云计算”技术加快了技术创新的进程 当今的世界是一个联系日益紧密的世界,事物之间都存在着紧密的联系,往往牵一发而动全身。计算机“云计算”技术的出现及运用也一样,其以信息技术服务给世界广大的用户为己任,也就是说,它的目标就是把信息技术的设施当做公共设施给用户使用。于是,在计算机“云计算”技术支撑下的信息时代,用户利用云计算,可以轻易而随时随地的用比较小的成本换取大的计算能力。这些变化进而会激发新思维、新理念在市场生活中的应用,促进新技术的创新,带动整个信息社会的变化,成为一大“蝴蝶效应”的主要动力。

(三)“云计算”技术推动了技术的简单化

21世纪以来,随着技术的不断发展,现代化技术的水平也日益高级化、复杂化。然而,对于广大的用户而言,更希望技术产品的简单化,这样更容易他们的接受与使用。现阶段的软件市场就是一个证明,人们倾向希望技术的简单化,通过购买到服务实现自己的目的,而非去购买软件的产品。于是,现代市场中的企业也是喜欢直接运用最新的技术软件,促进自身事业的高效而科学,缘由正是因为他们更加先进、无需管理而有成本低廉。而软件的服务就是云计算技术的先驱,现代化的云计算技术正在逐渐推动信息产业的技术趋向简单化。

(四)“云计算”技术促进了全球共享式得网络传媒形成 网络的功能主要是发布信息、交换信息和操作这些信息。网络的内容也逐渐呈现动态化,时时刻刻海量的信息都在发生着巨大的变化与更新。其中,可以实时与互动的Web 2.0是计算机云计算技术的主要推动力量。在计算机“云计算”技术的推动平台下,现有的网络基础设施可以形成全球共享的网络通信传媒,并在极小的时间里处理与分析海量的信息资源,以满足动态的、高效的网络性能的需要。总之,“云计算”技术促进了全球共享式得网络传媒形成,必将会带来全球性的信息效率的提升,进一步促进世界的信息化、智能化与数字化进程。

六、结语

总之,21世纪的今天,随着科技创新与人才的推动,人类的高新技术取得了飞速的发展。其中计算机云计算技术可以说是信息社会的革命性发展。云计算是虚拟化的网络新技术,基于计算机技术与网络技术结合而生,以其高速的计算、海量化的信息等优势成为了信息科技发展的方向之一。我国作为网络市场规模最大的国家,虽然云计算起步较晚,但是随着我国社会经济的巨大发展与科技的进一步推动,我国的云计算技术定会不断克服困境,迎来一个新的广阔发展空间,成为推动我国社会现代化、信息化与智能化的重要潜在力量!

参考文献:

[1]郑牡丹.云计算理论初探[J].硅谷,2011,12

[2]王丽丽.云计算研究综述及安全问题分析[J].硅谷,2010,17

[3]林沛.探索云计算的应用与发展[J].中国新技术新产品,2010,7

[4]高巍,李洁.云计算进入实质性发展阶段对ICT 产业格局的影响日益明显[J].世界电信,2011,4

当应用程序每次试图获取骨骼数据时,NUI 都会返回以下几类数据: 1.每个骨骼当前跟踪的状态。对于有效骨骼跟踪,包含了全部骨骼数据;而对于无效骨骼跟踪,只提供位置数据。 2.每个被跟踪人分配一个跟踪ID。只要被跟踪的人离开传感器范围不论是不是同一个回到范围内,都会重新分配跟踪ID。 3.对于无效骨骼跟踪提供一个被跟踪人中心点位置(Vector4类型)。 4.对于有效骨骼跟踪提供完整骨骼数据。 5.对于无效骨骼跟踪提供基本的位置及识别数据,没有骨骼数据。 NUI 为开发人员提供了两种获取数据方式,分别是轮询模式和事件模式。所谓轮询模式是指开发人员通过GetNextFrame 方法主动询问系统最新数据是否搜集完成,同时还需要传递一块内存缓存区域用于保存数据。如果数据搜集完成,则程序可以读取缓存来获取数据;如果没有完成,程序可以选择等待或直接返回。如果选择等待系统搜集完成,等待的时间是不能预估的,理论上说可能是无限,而且等待时,当前线程会被阻塞。 很明显,轮询模式不适合大部分情况,很多开发人员希望数据搜集完成后,程序能够得到通知。这时我们可以使用事件模式。事件模式很简单,对于每种类型的数据,NUI 都提供了数据搜集完成的事件,当数据搜集完成后,系统会通过事件(相对C#语言)来调用相对应的应用程序方法,如此应用程序就

可以通过事件参数来获取相对于的数据。比如:深度数据有DepthFrameReady 事件,骨骼数据有SkeletonFrameReady 事

件。 四、展望

通过利用Kinect 所提供的深度数据、骨骼跟踪等功能,再加上模式识别、手势识别等技术开发人员能够开发出令人耳目一新的应用程序。例如,在大型会议中心,目前演讲者需要

直接或使用激光笔来操作演讲稿,而通过Kinect 演讲者只需要通过手势就可以做到,甚至可以通过手势随时随地画图或画

线。再如,我们现在的汽车、飞机模型都是通过遥控器控制,而通过Kinect 我们可以通过自己的身体来控制。当然还有很多有趣、有用的创意等着我们去探索和开发。

参考文献: [1]微软主编.Kinect for Windows SDK 程序设计指南,2011 [2]Windows Presentation Foundation 程序设计指南(美)Charles Petzold 主编,电子工业出版社,2008 [作者简介]邵隽(1980-),男,2007年毕业于国防科技大学软件工程专业,现为苏州工业园区职业技术学院信息工程系

教师。主要研究方向为工作流系统开发,数据分析,软件工程。 马娜(1978)-,女,2001年毕业于长春工业大学信息与计算科学专业,现为吉林农业大学信息技术学院数学系教师。主要研究方向为常微分方程理论,信息系统的数据应用,密码学。

(完整版)软件详细设计说明书模板

软件详细设计说明书 v1.0 200X年月XX日 修订历史记录

编制 审查 审核 批准 文档评审负责人:参加评审人员:

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4设计依据 (4) 2软件系统结构 (4) 2.1功能需求 (4) 2.2子模块划分 (4) 2.3子模块间关系 (4) 3公共数据结构 (4) 4程序设计说明 (5) 4.1程序1设计说明 (5) 4.1.1程序描述 (5) 4.1.2功能 (5) 4.1.3性能 (5) 4.1.4输入 (5) 4.1.5输出 (5) 4.1.6算法 (5) 4.1.7流程 (5) 4.2程序2设计说明 (5) 5模块重用说明 (5)

1引言 1.1编写目的 〖说明编写这份软件详细设计说明书的目的〗 1.2背景 〖说明待开发软件(子)系统的名称和此软件(子)系统所属大系统的名称; 说明任务的来源(开发背景和市场背景)等;该软件(子)系统与大系统中其他子系统的关系。〗 1.3定义 〖列出本文档中所用到的专门术语的定义和缩写词的原意〗 1.4设计依据 〖列出本文档所引用的有关设计依据(标题、文件编号、版本号、作者、发布日期、出版单位),包括本项目内部已编写的有效文档、出版刊物和国家标准或规范〗2软件系统结构 2.1功能需求 2.2子模块划分 〖说明本软件系统(或模块)的实现,即其内部的子模块划分(给出程序的名称和标识符)。建议以图形说明。〗 1.XXXXXXXX 2.XXXXXXXX 3.XXXXXXXX 4.XXXXXXXX 5.XXXXXXXX 6.XXXXXXXX 2.3子模块间关系 〖说明各子模块间的控制、顺序等耦合关系。〗 3公共数据结构 〖给出本软件系统使用的每一个公共数据结构的类型定义、存储方式,公共数据结构内各元素项的类型定义、初始取值、可能取值的范围及相应的物理含义。建议以类似C语言的数据说明格式来描述。〗

开发环境配置文档

Linux开发环境配置文档 1.配置网络 配置网络,包括配置 IP 地址、NFS 服务、防火墙。网络配置主要是要安装好以太网卡,对于一般常见的 RTL8139 网卡,REDHAT9.0 可以自动识别并自动安装好,完全不要用户参与,因此建议使用该网卡。然后配置宿主机 IP 为 192.168.0.121。如果是在有多台计算机使用的局域网环境使用此开发设备,IP 地址可以根据具体情况设置。如图 1.4.1 所示: 图 1.4.1 网络配置 双击设备 eth0 的蓝色区域,进入以太网设置界面,如图 1.4.2,1.4.3 所示:

图 1.4.2 以太网常规设置界面 图 1.4.3 以太网路由设置界面 对于 REDHAT9.0,它默认的是打开了防火墙,因此对于外来的 IP 访问它全部拒绝,这样其它网络设备根本无法访问它,即无法用 NFS mount 它,许多网络功能都将无法使用。因此网络安装完毕后,应立即关闭防火墙。操作如下:点击红帽子开始菜单,选择安全级别设置,选中无防火墙。如图 1.4.4 所示:

图 1.4.4 安全级别设置 在系统设置菜单中选择服务器设置菜单,再选中服务菜单,将 iptables 服务的勾去掉,并确保 nfs 选项选中。 2.配置NFS 点击主菜单运行系统设置->服务器设置->NFS 服务器(英文为:SETUP->SYSTEMSERVICE->NFS),点击增加出现如下在界面,在目录(Drictory):中填入需要共享的路径,在主机(Hosts):中填入允许进行连接的主机 IP 地址。并选择允许客户对共享目录的操作为只读(Read-only)或读写(Read/write)。如图 1.4.5 所示:

基于Kinect的研究与应用

1、基于Kinect的人体识别方法研究与应用 人体行为识别是一个新兴的研究领域,其涉及到图像处理、模式识别、人工智能等多门学科,并在智能监控、人机交互、智能机器人、虚拟现实和运动分析等领域有着广泛的应用。微软的kinect是一款互动体感设备,不仅提供了一体化的语音、画面输入及处理,而且具备了人机互动功能,使用户体验得以大幅度提升。 在了解Kinect基本构造和性能的基础上,通过使用微软的Kinect体感设备,围绕小范围空间内的人体行为识别问题,重点研究Kinect平台下的行为识别方法,设计基于Kinect的实验系统作为研究平台,并应用于教学辅助工具中,提高学习的学习效率和教与学的互动性。 要求完成的主要任务: (1)调研和查阅相关文献,了解人体识别方法的发展现状,学习人体识别方法的相关理论; (2)了解Kincect 开发架构、Kinect基本构造和性能,探讨利用Kinect for Windows SDK (或PrimeSense 的OpenNI)提供的软件库与应用程序进行交互的可行性; (3)通过使用微软的Kinect体感设备,围绕小范围空间内的人体行为识别问题,研究Kinect平台下的行为识别方法,设计基于Kinect的实验系统作为研究平台; (4)学习C#编程语言和https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,平台,在https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,开发平台下,开发基于Kinect的教学辅助工具; (5)完成外文翻译,不少于2万印刷符; (6)撰写毕业论文(不少于15000字)及200字以上的摘要。参考文献12篇以上,其中外文文献不少于3篇。 时间进度安排: 1-3周:查阅参考文献、资料;外文文献翻译;撰写开题报告; 4-8周:了解Kincect 开发架构、Kinect基本构造和性能,利用Kinect for Windows SDK(或 PrimeSense 的OpenNI)提供的软件库与应用程序进行交互;研究Kinect平台下的 行为识别方法,设计基于Kinect的实验系统作为研究平台; 9-12周:学习C#编程语言和https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,平台,在https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,开发平台下,开发基于Kinect的教学 辅助工具; 13-14周:撰写毕业论文; 15周:提交毕业论文,PPT; 准备答辩。 推荐参考资料: [1]https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,/ [2]Kinect for Windows SDK开发入门, [3]https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,/yangecnu/archive/2012/03/30/2425766.html

编程说明

LD-D型MP3音乐打铃扩音机补充说明 手动播放 1、自动播放,直接按下数字键,大于5的曲目按5+后再按数字键。 2、手动播放可进行单曲和连续连续播放。在校时状态下,按下“星期”键5秒,显示“CE--NO”,此时为单曲播放(播放完一首歌后自动停止播放),再按“星期”键5秒,显示“CE--ER”,此时为连续播放(播放完一首后自动播放下一首),每按“星期”键5秒,显示状态在二者之间转换。 手动编程 1、调整“功能”键至编程状态(编程灯亮),此时星期灯闪动。 2、调整“星期”键,选择打铃方式——七天编程、六天编程、五天编程或单天独立编程等,如调整星期一至星期日灯全亮,为七天编程。 3、选择好打铃方式后,按“存储”键。特别注意:用户初次使用,在进行完本步骤时就进行总清。按“清除/停止”键2秒,总清灯亮,屏显示“——”,约一分钟后,总清完毕。重复第1、第2再进行后面的操作。总清时,清除掉的程序与选择的打铃方式有关,若七天编程时,总清七天的内容。在初次总清时,要在七天编程状态下进行。 4、调整“时间”至打铃点,调整“曲目”,选择相应曲目,然后按“存储”键,存储灯亮起,表示该次打铃点已存入。 5、重复第4步操作,直至将所有打铃点存储完毕。 特别注意:存储过程中若有错误,可利用“清除/停止”键,进行单点清除。在已存入的打铃点上(此时存储灯亮),按一下“清除/停止”键,存储灯灭,表示此打铃点已清除,然后存入正确的打铃点。 6、所有打铃点存储完毕后,可按下“时间”,检查一遍所有的打铃点是否正确。 7、确认打铃点正确无误后,调整“功能”至自动状态,便可正常工作。 说明:若用户时间表上要求某一天的程序与其它不同,可进行以下操作。将程序编完后,调整“星期”键,使这一天灯亮,按下“存储”键。此时可进行两种操作。一是按下“总清”,将这一天的程序全部清除掉,然后按照第3、4、5、6步骤,将这一天的程序输入进去。二是若这一天与其它六天只有几个打铃点不同,可将这一天未存入的打铃点存进去,将多存入的清除掉。

开发环境搭建步骤

一、需要使用的工具 1.开发工具:Eclipse 3.2、MyEclipse 5.0GA 2.JDK V ersion:j2sdk1.4.2_08 3.J2EE Server:JBoss 4.20GA 4.Eclipse SVN plugin:Subclipse 1.2.4 二、集成调试环境搭建 1. 安装JDK 假设安装目录为:C:\Java Tools\JDK\j2sdk1.4.2_08 2. 安装Eclipse 假设安装目录为:C:\ec lipse 3.2\eclipse 3. 安装JBoss 假设安装目录为:C:\jboss-4.0.5.GA 4. 在Eclipse下配置JDK、JBoss 打eclipse后,进入Window-Preferences-Java-Installed JREs,做如下配置 单击Ok完成JDK配置,之后进入Window-Preferences-MyEclipse-Application Servers-JBoss 4,做如下配置

配置JBoss Server为Enable,配置JDK为j2sdk1.4.2_08,单击Ok完成JBoss的配置5. 安装Eclipse SVN plugin 进入Help-Software Updates-Find and Install…,做如下配置 选择Search for new features to install,并单击Next 单击New Archived Site..,选择SVN plugin包文件。 单击OK后,按提示操作完成SVN Plugin的安装。

三、工程环境搭建 该工程包括下列子工程:iTreasuryEJB、iTreasuryWEB、ebank、webdocs、Build、lib、properties、Workdoc。各子工程含义: ◆iTreasuryEJB:iTreasury工程JA V A代码; ◆iTreasuryWEB:iTreasur工程WEB部分代码; ◆ebank:ebank工程JA V A及WEB部分代码; ◆webdocs:js文件及图片; ◆Build:配置文件; ◆Lib:JAR包; ◆Properties:配置文件; ◆Workdoc:工程相关文档。 下面分别介绍各项目新建方法: 1. 新建iTreasuryEJB 选择SVN Repository的itreasuryEJB并右键单击Check out… 选择” Check out as a project configured using the New Project Wizard”,并单击 选择EJB Project并单击Next

产品详细设计说明书模版

XXX系统 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 版本所有:北京无限讯奇信息技术有限公司

版本修改记录

目录 1引言 (4) 1.1编写目的 (4) 1.2背景 (4) 1.3定义 (4) 1.4参考资料 (4) 2程序系统的组织结构 (5) 3程序1(标识符)设计说明 (6) 3.1程序描述 (6) 3.2功能 (6) 3.3性能 (6) 3.4输入项 (6) 3.5输出项 (6) 3.6算法 (7) 3.7流程逻辑 (7) 3.8接口 (7) 3.9存储分配 (7) 3.10注释设计 (7) 3.11限制条件 (7) 3.12测试计划 (7) 3.13尚未解决的问题 (8) 4程序2(标识符)设计说明 (9)

详细设计说明书又可称程序设计说明书。编制目的是说明一个软件系统各个层次中的每一个程序(每个模块或子程序)的设计考虑,如果一个软件系统比较简单,层次很少,本文件可以不单独编写,有关内容合并入概要设计说明书。 1引言 1.1编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.本项目的任务提出者、开发者、用户和运行该程序系统的计算中心。 1.3定义 列出本文件中用到专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。

基于Kinect的三维重建

项目源码详见:https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,/forum/viewtopic.php?f=1&t=13042 前几天刚入手了期待已久的Kinect ,用于实验室机器人项目的视觉导航与环境理解。 首先要做的是破解-->连接PC-->获取深度数据和图像数据-->三维点云显示这么几项基本工作。 开始仿照的是饮水思源[1]博客的方法(使用VS2008在windows平台上试用Kinect[2]),利用CL-NUI-Platform 来破解,它的最新版是1.0.0.1210,但我在XP上用会当机,后来换 1.0.0.1121 版的就可以用了。CL NUI 提供了十分简便易用的接口,在OpenCV 上调用很简单,另外它还提供了Kinect 底座马达的控制接口和LED 灯颜色的选择接口,其例程中可以操控Kinect 上下摆动。如果只需要获取深度数据和图像数据,CL NUI 就够用了。不过要做深入的应用,比如人体姿态识别、骨架提取、深度数据与图像数据的合并等等,就该用到OpenNI 了。 国内的CNKINECT[3]是个不错的Kinect 开发论坛,版块丰富,有很多资料可供借鉴。我通过论坛介绍的方法[4]成功配置了OpenNI + Kinect,先是用最新版的OpenNI+SensorKinect+NITE ,但在XP 下不能正常运行,可能跟 .net 平台有关,老实按上面论坛的方法装就成功了。另外用CMake + VS2008 装了最新的OpenCV_SVN,开始试过在CMake 里选择With TBB,但诡异的是TBB 似乎只适用于VS2005,在VS2008 编译后试用里面的samples 老是提示报错找不到msvcp80.dll,重新用CMake 配置取消了With TBB,就一切正常了。

C语言贪吃蛇程序设计说明书

C语言贪吃蛇程序设计说明书 题目:贪吃蛇游戏 学校: 系别: 专业 班级: 姓名: 学号: 指导老师: 日期: 一、设计题目: 贪吃蛇是一款经典的休闲游戏,一条蛇在密闭的围墙内,随机出现一个食物,通过控制方向键操作小蛇不停的朝着食物前进,直到吃掉食物。每吃一个食物,小蛇都会长长一截,随之难度增大;当小蛇头撞到墙或自己时,小蛇死亡。 二、功能设计: 本游戏要求实现以下几个功能: (1) 用上、下、左、右键控制游戏区蛇的运动方向,使之吃食而使身体变长; (2) 用户可以调节蛇的运行速度来选择不同的难度; (3) 游戏分多个难度级别; (4) 用户可自选颜色; (5) 记录成绩前五名的游戏玩家; (6) 增加背景音乐; (7) 提高障碍物和游戏级别。 三、程序模块图: 贪吃蛇游戏 初画控设帮 始图制置助 模模模模化 块块块块

墙蛇食移食死变成等音 体身物动物亡长绩级效 2 四、算法流程图: 开始初始化界面和蛇身 放置食物 获取按键 开始运动 碰到边界 是 否 否蛇吃到食 是 蛇长大 蛇死亡是 继续 否 结束 3 五、函数原型与功能 1.主函数:void main() 启动程序,触动其他函数。 2.初始化:void init () 设置背景框大小、蛇体初始值,随机产生食物。 3.随机产生食物:void setfoodcrd()

设置食物生成坐标,0表示食物被吃。 4.画食物:void showfood() 用矩形框来画食物 5.画蛇:void showsnake() 根据蛇的坐标和节数,循环用矩形框来画蛇。 6.蛇移动:void snakemove() 根据按键,重设坐标 7.改变蛇的方向:void changeskdir() 响应用户的运动方向 8.判断蛇是否死亡:void judgeslod 判断蛇是否碰到自己或墙。 9.判断蛇是否吃到食物:void judgefood() 判断是否吃到食物,吃食后变0,蛇增长一节。 10.结束游戏:void gameover() 结束话语,并执行下一步。 六、基本代码 #include #include #include #pragma comment(lib,"Winmm.lib") #include "MyTimer.h" #define SIZEMAX 100 /*蛇最大长度*/ #define SPEED 100 /*初始速度*/ #define len 20 /*蛇宽度*/ #define lm 10 /*蛇每次移动距离*/ #define initlen 600 /*初始化窗口正方形的长度*/ #define Min_snakelen 2 /*蛇的最小长度*/ typedef struct { int x,y; }DIR; int snakelen=Min_snakelen; /*蛇的长度*/

开发环境与测试环境搭建方案

开发环境与测试环境搭建方案 1. 总体原则 1.开发与测试环境单独搭建,开发与测试环境的分离便于利于重现开发环境无法重现的BUG 以及便于开发人员并行地修复BUG ,如果选择开发环境来进行测试,开发人员进行某项误操作后发生系统崩溃或者系统不能正常运行的意外,此时测试工作也不得不停止。 2.测试环境与测试数据库分离,测试环境与测试数据库分离保证测试数据库的稳定性、数据准确性以及今后性能测试指标值的准确性。 3.开发环境与开发数据库共用一台,由于开发环境对及其性能要求不高,因此应用与数据库采用共用。 4.测试环境WEB 应用部署与生产环境相同,测试数据库的配置(用户、表空间、表)也需与生产环境一致。 2. 环境管理 2.1. 系统架构 开发环境构架: 测试环境系统构架: 2.2. 硬件配置 从上述的系统架构图分析需要3台服务器组建开发与测试环境,机型选择普 通的PC Server 机器即可。 2.3. 安装软件 建议方案中给出是环境搭建的主要软件,其他的工具未在罗列中,根据具体 需要自行安装。 服务器 内存 CPU 硬盘 备注 开发服务器 2G 到4G 之间 4C ,主频2G 以上 300G 左右 测试服务器 8G-16G 之间 4C ,主频2G 以上 300G 左右 测试数据服务器 8G-16G 之间 4C ,主频2G 以上 500G 左右

3. 权限管理 3.1. 开发环境 开发人员均可访问开发服务器应用代码与开发数据库,可以修改代码与数据 以及发布部署开发版本以便自测。 3.2. 测试环境 测试环境由版本管理员管理,负责整个测试环境的管理,包括版本部署、服 务启停、数据变更等,测试环境对开发人员只开发查询权限,仅可查询应用日志,服务运行、测试数据。 4. 版本管理 开发与测试环境安装 SVN 版本管理软件,由版本管理员负责对开发与测 试环境的版本管理工作。 5. 备份管理 1.备份主要包括开发与测试环境的代码与配置,备份方式暂为全量备份。 2.每日凌晨3点系统自动对每个项目的代码已经配置文件自动备份,备份文件名:项目名称_code_yyyymmdd.tar ,备份完成后传至备份服务器(服务器待定)。 3.每当长假(元旦、清明、五一、端午、十一、中秋、春节)前期,需手工对开发与测试环境进行全量备份。 4. 服务器 操作系统 中间件 数据库 测试工具 版本管理 工具 开发服务器 RedHat Linux 5.4 64位 Weblogic 9 Oracle 10 无 SVN 测试服务器 RedHat Linux 5.4 64位 Weblogic 9 无 JIRA SVN 测试数据服务器 RedHat Linux 5.4 64位 无 Oracle 10

实验1-Web开发环境的配置与使用

实验1 Web开发环境的配置与使用 一、实验目的 本实验的目的是让学生掌握Web应用开发环境的配置与使用。重点掌握如何在Eclipse 中配置Tomcat服务器,在服务器上部署和运行Web应用。 二、实验要求 要求学生掌握Web开发环境配置的基本过程,了解并掌握如何在Eclipse中配置Tomcat 服务器,如何管理和使用Tomcat服务器。 三、实验内容与步骤 1.JDK的安装与配置 ●下载并安装JDK。 运行JDK安装程序,按照提示进行安装,并记住JDK 的安装位置,比如:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。 ●为JDK配置环境变量: 打开控制面板,选择系统安全->系统,选择高级系统设置,打开系统属性对话框,然后选择环境变量,在系统环境变量中: (1)新建环境变量JA V A_HOME,值为JDK的安装目录,比如:C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_20。 (2)新建环境变量classpath,值为:.;%JA V A_HOME%\lib\dt.jar;%JA VA_HOME%\lib\tools.jar; (3)修改环境变量path,在尾部添加:%JA V A_HOME%\bin,如果原来不是以分号结尾,则需要先添加一个分号。 2.Tomcat服务器的安装与配置 ●下载并安装Tomcat服务器 如果是解压版的安装程序,直接解压文件到指定位置,记录解压位置,比如:C:\apache- tomcat-8.0.15。 ●为Tomcat服务器配置环境变量 配置环境变量,变量名为CATALINA_HOME, 值为Tomcat的安装目录。 ●测试Tomcat服务器是否可用 (1)进入Tomcat安装目录的bin目录,运行,如果没出现异常信息并能够正确看到如下启动成功的界面,说明服务器启动没有问题。 (2)打开浏览器,在浏览器中输入http://localhost:8080,可以看到如下的Tomcat主页,

基于Kinect的三维重建

基于Kinect-OpenNI-OpenCV-OpenGL的环境三维重构 项目源码详见:https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,/forum/viewtopic.php?f=1&t=13042 前几天刚入手了期待已久的Kinect ,用于实验室机器人项目的视觉导航与环境理解。 首先要做的是破解-->连接PC-->获取深度数据和图像数据-->三维点云显示这么几项基本工作。 开始仿照的是饮水思源[1]博客的方法(使用VS2008在windows平台上试用Kinect[2]),利用CL-NUI-Platform 来破解,它的最新版是1.0.0.1210,但我在XP上用会当机,后来换 1.0.0.1121 版的就可以用了。CL NUI 提供了十分简便易用的接口,在OpenCV 上调用很简单,另外它还提供了Kinect 底座马达的控制接口和LED 灯颜色的选择接口,其例程中可以操控Kinect 上下摆动。如果只需要获取深度数据和图像数据,CL NUI 就够用了。不过要做深入的应用,比如人体姿态识别、骨架提取、深度数据与图像数据的合并等等,就该用到OpenNI 了。 国的CNKINECT[3]是个不错的Kinect 开发论坛,版块丰富,有很多资料可供借鉴。我通过论坛介绍的方法[4]成功配置了OpenNI + Kinect,先是用最新版的OpenNI+SensorKinect+NITE ,但在XP 下不能正常运行,可能跟 .net 平台有关,老实按上面论坛的方法装就成功了。另外用CMake + VS2008 装了最新的OpenCV_SVN,开始试过在CMake 里选择With TBB,但诡异的是TBB 似乎只适用于VS2005,在VS2008 编译后试用里面的samples 老是提示报错找不到msvcp80.dll,重新用CMake 配置取消了With TBB,就一切正常了。

自动程序的设计说明

自动程序设计 自动程序设计的含义 自动程序设计,是指采用自动化的手段进行程序设计的技术。后引申为采用自动化手段进行开发的技术和过程。其目的是提高生产率和产品质量,并且它在软件工程、流水线控制等领域均有广泛的运用。 自动程序设计的含义按广义和狭义,横向和纵向,可以分成几个类型。 广义含义 按照广义的理解,自动程序设计是尽可能借助计算机系统,尤指自动的程序设计系统进行工程开发的过程。这里的开发指的是,从问题的非形式描述,经形式的软件功能规格说明、设计规格说明,到可执行的程序代码、调试,及至确认、交付使用的全过程。 狭义含义 按照狭义的理解,自动程序设计指的是从形式的功能和规格的说明,到可执行的程序代码的这个过程的自动化。 纵向理解 按纵向理解,低级的自动化指从设计规格说明,到可执行的程序代码这一过程的自动化,系统只是起到了程序员的作用;中级的自动化指的是从除了设计还有功能的规格说明,到可执行的程序代码的过程的自动化,系统除了起到程序人员的作用外,还起设计员、系统分析员的作用;高级的自动化则解决了从非形式的描述到可执行的代码当中整个

过程的自动化问题,系统除了起程序员、设计员、系统分析员的作用外,还起到了领域专家的部分作用。 横向理解 按横向理解,在上述各种纵向理解级别上,根据人工干预的程度,又可区分各种不同的自动化级别。 自动程序设计的任务是设计一个程序系统,它接受关于所设计的程序要求实现某个目标非常高级描述作为其输入,然后自动生成一个能完成这个目标的具体程序。在某种意义上说,编译程序实际上就是去做“自动程序设计”的工作。编译程序是接受一段有关干某件事情的源码说明(源程序),然后转换成一个目标码(目的程序)程序去完成这件事情。而这里所说的自动程序设计相当于一种“超级编译程序”,它要求能对高级描述进行处理,通过规划过程,生成的到所需的程序。因而自动程序设计所涉及的基本问题与定理证明和机器人学有关,要用到人工智能的方法来实现,它也是软件工程和人工智能相接合的课题。 自动程序设计的关键技术 从关键技术来看,自动程序设计的实现途径可归结为演绎综合、程序转换、实例推广,以及过程实现等4种。 ①演绎综合。其理论基础是,数学定理的构造式证明可等价于程序推导。对要生成的程序,用户给出它的输入、输出数据必须满足的条件,条件以某种形式语言(如谓词演

开发环境与测试环境搭建方案

开发环境与测试环境搭建方案 总体原则 1.开发与测试环境单独搭建,开发与测试环境的分离便于利于重现开发环境无法重现的BUG 以及便于开发人员并行地修复BUG ,如果选择开发环境来进行测试,开发人员进行某项误操作后发生系统崩溃或者系统不能正常运行的意外,此时测试工作也不得不停止。 2.测试环境与测试数据库分离,测试环境与测试数据库分离保证测试数据库的稳定性、数据准确性以及今后性能测试指标值的准确性。 3.开发环境与开发数据库共用一台,由于开发环境对及其性能要求不高,因此应用与数据库采用共用。 4.测试环境WEB 应用部署与生产环境相同,测试数据库的配置(用户、表空间、表)也需与生产环境一致。 环境管理 1.1. 系统架构 开发环境构架: 测试环境系统构架: 1.2. 硬件配置 从上述的系统架构图分析需要3台服务器组建开发与测试环境,机型选择普 通的PC Server 机器即可。 1.3. 安装软件 建议方案中给出是环境搭建的主要软件,其他的工具未在罗列中,根据具体 需要自行安装。 服务器 内存 CPU 硬盘 备注 开发服务器 2G 到4G 之间 4C ,主频2G 以上 300G 左右 测试服务器 8G-16G 之间 4C ,主频2G 以上 300G 左右 测试数据服务器 8G-16G 之间 4C ,主频2G 以上 500G 左右

权限管理 1.4. 开发环境 开发人员均可访问开发服务器应用代码与开发数据库,可以修改代码与数据 以及发布部署开发版本以便自测。 1.5. 测试环境 测试环境由版本管理员管理,负责整个测试环境的管理,包括版本部署、服 务启停、数据变更等,测试环境对开发人员只开发查询权限,仅可查询应用日志,服务运行、测试数据。 2. 版本管理 开发与测试环境安装 SVN 版本管理软件,由版本管理员负责对开发与测 试环境的版本管理工作。 3. 备份管理 1.备份主要包括开发与测试环境的代码与配置,备份方式暂为全量备份。 2.每日凌晨3点系统自动对每个项目的代码已经配置文件自动备份,备份文件名:项目名称_code_yyyymmdd.tar ,备份完成后传至备份服务器(服务器待定)。 3.每当长假(元旦、清明、五一、端午、十一、中秋、春节)前期,需手工对开发与测试环境进行全量备份。 4. 服务器 操作系统 中间件 数据库 测试工具 版本管理 工具 开发服务器 RedHat Linux 5.4 64位 Weblogic 9 Oracle 10 无 SVN 测试服务器 RedHat Linux 5.4 64位 Weblogic 9 无 JIRA SVN 测试数据服务器 RedHat Linux 5.4 64位 无 Oracle 10

软件设计文档国家标准-概要设计说明书

概要设计说明书 1引言 1.1编写目的 1.2背景 1.3定义 1.4参考资料 2总体设计 2.1需求规定 2.2运行环境 2.3基本设计概念和处理流程 2.4结构 2.5功能器求与程序的关系 2.6人工处理过程 2.7尚未问决的问题 3接口设计 3.1用户接口 3.2外部接口 3.3内部接口 4运行设计 4.1运行模块组合 4.2运行控制 4.3运行时间 5系统数据结构设计 5.1逻辑结构设计要点 5.2物理结构设计要点 5.3数据结构与程序的关系 6.1出错信息 6.2补救措施 6.3系统维护设计 1引言 1.1编写目的 说明编写这份概要设计说明书的目的,指出预期的读者。

1.2背景 说明: a.待开发软件系统的名称; b.列出此项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该软件的计算站(中心)。 1.3定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4参考资料 列出有关的参考文件,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同,上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表文件; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标 题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2总体设计 2.1需求规定 说明对本系统的主要的输入输出项目、处理的功能性能要求,详细的说明可参见附录C。2.2运行环境 简要地说明对本系统的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定,详细说明参见附录C。 2.3基本设计概念和处理流程 说明本系统的基本设计概念和处理流程,尽量使用图表的形式。 2.4结构 用一览表及框图的形式说明本系统的系统元素(各层模块、子程序、公用程序等)的划分,扼要说明每个系统元素的标识符和功能,分层次地给出各元素之间的控制与被控制关系. 2.5功能器求与程序的关系

集成开发环境的配置及使用说明

集成开发环境的配置及使用说明 本文讲解如何编写MSBuild脚本文件执行编译系统、运行FxCop检查代码、运行NUnit以及NCover进行单元测试、运行SandCastle生成帮助文档四项功能,并如何在集成开发环境中使用。 一、集成开发环境的配置 1.1 工具软件准备 1.1.1 MSBuild 只要安装过VS2005或VS2008后,就可以是路径C:\WINDOWS\https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,\Framework中看到MSBuild的三人版本,本例中使用V3.5。另外还得从下面的网站下载一个https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,munity.Tasks.msi文件,里面有MSBuild的已经编写好的各种任务。下载地址如下: https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,/ 1.1.2 NCover NCover现有网上使用的主要有两个版本NCover3.1和NCover1.5.8,但由于后者是免费版本,所以本例中使用NCover1.5.8版本,下载地址如下:https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,/download/community 1.1.3 其它软件 其它软件如下所示: NUnit 2.5.1 FxCop 1.36 HTML Help Compiler Sandcastle Help File Builder v 1.8.0.2 以上包括1.1.1和1.1.2的软件均可在Redmine项目管理的集成开发环境的配置的文件管理中下载,此处就不一一给链接了。下载后均按默认安装即可。但因为要在命令行中使用MSBuild和FxCopcmd命令,所在在环境变量Path中加入: C:\WINDOWS\https://www.360docs.net/doc/e21810756.html,\Framework\v3.5; C:\Program Files\Microsoft FxCop 1.36; 另外再增加两个新变量: DXROOT C:\Program Files\Sandcastle和 HHCEXE C:\Program Files\HTML Help Workshop

软件开发文档之详细设计说明书

软件开发文档之详细设计说明书 时间:2008-03-24 12:31:06 来源: 作者: 点击量:[ 繁體中文] 1.引言 1.1 编写目的 说明编写这份详细设计说明书的目的,指出预期的读者。 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称; b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的计算中心。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和外文首字母组词的原词组。 1.4 参考资料 列出用得着的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.属于本项目的其他已发表的文件; c.本文件中各处引用到的文件资料,包括所要用到的软件开发标准。列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够取得这些文件的来源。 2. 程序系统的结构 用一系列图表列出本程序系统内的每个程序(包括每个模块和子程序)的名称、标识符和它们之间的层次结构关系。 3. 程序1(标识符)设计说明 从本章开始,逐个地给出各个层次中的每个程序的设计考虑。以下给出的提纲是针对一般情况的。对于一个具体的模块,尤其是层次比较低的模块或子程序,其很多条目的内容往往与它所隶属的上一层模块的对应条目的内容相同,在这种情况下,只要简单地说明这一点即可。3.1 程序描述 给出对该程序的简要描述,主要说明安排设计本程序的目的意义,并且,还要说明本程序的特点(如是常驻内存还是非常驻?是否子程序?是可重用的还是不可重用的?有无覆盖要求?是顺序处理还是并发处理……等)。

3.2 功能 说明该程序应具有的功能,可采用IPO图(即输入一处理一输出图)的形式。 3.3 性能 说明对该程序的全部性能要求,包括对精度、灵活性和时间特性的要求。 3.4 输入项 给出对每一个输入项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式、数据值的有效范围、输入的方式。数量和频度、输入媒体、输入数据的来源和安全保密条件等等。 3.5 输出项 给出对每一个输出项的特性,包括名称、标识、数据的类型和格式,数据值的有效范围,输出的形式、数量和频度,输出媒体、对输出图形及符号的说明、安全保密条件等等。 3.6 算法 详细说明本程序所选用的算法,具体的计算公式和计算步骤。 3.7 流程逻辑 用图表(例如流程图、判定表等)辅以必要的说明来表示本程序的逻辑流程。 3.8 接口 用图的形式说明本程序所隶属的上一层模块及隶属于本程序的下一层模块、子程序,说明参数赋值和调用方式,说明与本程序相直接关联的数据结构(数据库、数据文卷)。 3.9 存储分配 根据需要,说明本程序的存储分配。 3.10 注释设计 说明准备在本程序中安排的注释,如: a.加在模块首部的注释; b.加在各分枝点处的注释;对各变量的功能、范围、缺省条件等所加的注释; c.对使用的逻辑所加的注释等等。 3.11 限制条件 说明本程序运行中所受到的限制条件。 3.12 测试计划 说明对本程序进行单体测试的计划,包括对测试的技术要求、输入数据、预期结果、进度安排、人员职责、设备条件驱动程序及桩模块等的规定。 3.13 尚未解决的问题

软件设计说明书三篇

软件设计说明书三篇 篇一:软件详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录: 1 引言 1.1 编写目的 随着证券交易电子化程度的不断提高,券商对于各种业务提出了新的要求,为了满足券商的发展需求,更好的为客户提供服务,现结合原有各版本的证券交易软件的优点和特点,开发一套采用Client/Server结构的证券交易软件管理系统(SQL版)。本系统从底层予以优化,使整个系统的运行速度得到较大提高,通过重新优化数据库内部结构,使系统的可扩充性得到极大提高。 本说明书给出SQL版证券交易系统的设计说明,包括最终实现的软件必须满足的

功能、性能、接口和用户界面、附属工具程序的功能以及设计约束等。 目的在于: ?为编码人员提供依据; ?为修改、维护提供条件; ?项目负责人将按计划书的要求布置和控制开发工作全过程; ?项目质量保证组将按此计划书做阶段性和总结性的质量验证和确认。 本说明书的预期读者包括: ?项目开发人员,特别是编码人员; ?软件维护人员; ?技术管理人员; ?执行软件质量保证计划的专门人员; ?参与本项目开发进程各阶段验证、确认以及负责为最后项目验收、鉴定提供相应报告的有关人员。 ?合作各方有关部门的复杂人;项目负责人和全体参加人员。 1.2 范围 说明: a.待开发的软件系统的名称:模拟股票交易系统 b.列出本项目的任务提出者、开发者、用户以及将运行该项软件的单位。 1.3 定义 列出本文件中用到的专门术语的定义和缩写词的原词组。 本报告用到的术语符合国家标准《软件工程术语(GB/T11475-1995)》。 1.4 参考资料

泛微oa开发环境搭建说明书

1.概述 本文档将介绍如何通过自己电脑搭建开发环境,实现开发过程可debug进行调试,从而达到提升开发效率。 2.准备工作 下载地址:pan.baidu./s/1ciEI8u 密码:r96h 此次以本机的Win7+SQL SERVER 2008R2系统运行环境、Myeclipse8.5开发环境进行讲解。 ①在本机电脑安装好myeclipse8.5和SQL SERVER 2008R2。 myeclipse8.5注册码: 用户名:MyEclipse 注册码:ZLR8ZC-855550-63517857566572410 ②下载WEAVER_E8.rar强烈建议将其解压的D盘的根目录,这样就不用改什么东西了 ③ecology8.bak是数据库文件,如果想什么都不改,那么数据库命名为ecology8,用户 sa,密码123456,如果数据库改了,则修改D:\WEAVER_E8\ecology\WEB-INF\prop 下面weaver.properties文件中的相关参数

④如果电脑存不够大,则修改一下存,D:\WEAVER_E8\Resin\conf下的resin.conf文件 的90行和91行,改小一点,根据自己电脑存的实际情况进行设置,如果这里存设置太大的话,resin可能到时候运行不起来的 ⑤解压时,如果不是解压到D盘,或者文件解压后文件也不是叫“WEAVER_E8”,那么 需要修改D:\WEAVER_E8\Resin\conf下的resin.conf ⑥查看或者修改端口:D:\WEAVER_E8\Resin\conf下的resin.conf文件 ⑦设置Java的环境变量

C语言程序的设计说明

C语言程序设计 课程设计报告 专业:统计学 班级: 088131 姓名:罗钰莹 指导教师:薛思清 2015 年 01 月 26 日

目录 1...................................课程设计目的 2......................................问题需求分析 3........................................系统设计(数据结构,总体软件框架,程序模块设计) 4................................................编程实现(描述主要实现过程,主要模块设计必须用流程图或伪代码等) 4.1.................................................... 流程图 4.2.............................. .....................伪代码 4.3 ....................................................程序容 5........................................系统测试(设计测试样例,验证程序,用截图的形式表达出来) 6......................................(可选)附:部分关键源程序 7...........................................实习总结(评价对你所开发的软件,实习过程中的难题,解决过程,你的收获与经验等)

软件设计需求说明书

软件设计需求说明书 Revised by Liu Jing on January 12, 2021

xxxxxxx系统软件开发需求说明书 xxxxx科技有限公司 二○一五年七月

目录

1引言 1.1编写目的 为明确软件需求,方便与用户统一思想,确定系统功能、数据范围,便于项目规划与进度安排、组织软件开发与测试等,特撰写本文档。 本文档的读者为业主、用户、数据库建设人员、系统设计人员、开发人员和测试人员。 1.2范围 XXXXX动态监管系统软件即:XXXX一体化动态监管平台。 围绕XXXXX水库运行调度设计的要求,以水库运行调度设计为核心,运用先进、成熟技术,建设水库一体化管理平台,实现XXXXX水库监控视频、水雨情监测、流量阀门控制、实地三维仿真等数据自动汇集和信息共享交换,为XXXXX管理部门及时掌握水库区域内的重要水情信息和控制区域(点)的水资源状况,建设现代化、科学化的水库管理调度系统,提高水库运行调度管理能力和水平的提高提供高效的数据支撑和信息服务。 应用说明 本软件建设应以数据中心为基础,依托建设的信息采集系统,实现水库区域视频监控、水雨情监测、水资源调度等信息的收集、处理、交换,为数据中心提供信息来源。构建水库一体化管理平台的基础框架,实现信息共享交换。

1.3定义 监测站点:水库区域监控视频覆盖区域、水库水雨情信息、水资源调度的阀门流量监控等。 监测信息:视频画面、水库水位雨量数据、水库排水流量与水量数据。 三维仿真:基于XXXXX水库实地勘测,制成三维仿真展示,增加三维展示的视频链接热点。 1.4参考资料 《XXXXX施工组织方案》遵义水文局 《水文情报预报规范》GB/T 22482-2008 《防洪标准》GB50201—94 《水位观测标准》GBJ38-90 《降水量观测规范》SL21-90 《实时雨水情数据库表结构与标识符》SL323-2011 《全国分布式水文数据库系统结构版》文档号01-DC-13 计算机软件开发规范(GB 8566-88) 计算机软件产品开发文件编制指南(GB 8567-88) 计算机软件需求说明编制指南(GB 9385-88) 计算机软件测试文件编制指南(GB 9386-88)

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