猫德输出循环全解

猫德输出循环全解
猫德输出循环全解

前言

本篇罗列了猫德的核心技能以及在6.2版本中我们该如何使用它们,也就是所谓输出循环。我们也会详细阐述如何使用你的各类大招。如果你想在野性战斗专精有所造诣的话,让我们更深一步,厘清所有你应该知道的细节。

关于这篇文章

这篇指引是由Midwinter公会的Stenhaldi——世界上最强大的猫咪之一——完善和维护的。

单目标循环

猫德的输出围绕着保持各类BUFF和deBUFF,产生连击点和使用终结技消耗连击点来进行。

攒星技能的优先级排列

1. 使用斜掠并100%保持目标身上的流血效果(每15S)

2. 使用月火术并100%保持目标身上的dot效果(每14S,如果你点了月之灵天赋)

3. 使用撕碎

终结技的优先级排列

1. 使用并保持野蛮咆哮

2. 使用并保持五星的割裂

当目标血量低于25%,使用凶猛撕咬刷新目标的割裂。当连击点达到五个时就使用凶猛撕咬,除非目标身上的割裂即将消失。

3.使用凶猛撕咬(在目标血量大于25%),当你有五星且能量大于50且割裂、斜掠与野蛮咆哮不那么快结束时。

单目标输出时,如果你在清晰预兆触发时打出痛击,会有少量的DPS提升,但是在其他情况下请不要打痛击。当你使用丛林之魂和血腥爪击天赋时(放弃化身)请无论如何都不要在单目标使用痛击。

熟悉正确的循环并将其付诸实践只需要你有一点深入的理解即可,所以我们强烈建议你阅读以下细节部分。

1.1起手式

下面,我们会列举理想的起手方式:

1. 倒数到5,读一个治疗之触,如果你点了血腥爪击天赋。

2. 倒数到1 使用德拉诺敏捷药水和化身:丛林之王,如果你点了这个天赋。

3. 开怪之后,使用斜掠开启你的技能循环。

4. 打两发撕碎。

5. 使用狂暴,猛虎之怒,打一个五星割裂(如果脸黑两个撕碎没有到五星那么再打一个直到有五个连击点)。

6. 继续你的常规输出循环。

值得注意的是,这个起手方式是在开怪前使用的化身,你进不进入潜行都可以,带来的DPS变化微乎其微,但是不潜行的方式简单些。

如果起手没有嗜血/ 英勇/ 时间扭曲的增益,你应该在打一发撕碎之后就开启狂暴猛虎再打下一发撕碎攒到五星挂割裂。

多目标循环

面对多目标的战斗时,你应该时刻保持自身的野蛮咆哮BUFF时间最大化。

2-3目标的长时间存活目标,保持每个高优先级目标身上的斜掠与月火术,同时覆盖痛击(低优先级的)。面对双目标时,余下时间用撕碎攒星,多目标时,用横扫攒星。有机会就打五星割裂。

4-8目标的长时间存活目标,在高优先级目标身上覆盖痛击,并保持斜掠与月火术的dot。有机会就打五星割裂。

9目标以上的长时间存活AOE,保持痛击,打横扫,有机会就打五星割裂。

3目标及以上的短时间AOE,保持痛击,打横扫,把五星花费在凶猛撕咬。

至于有一个主要目标(例如BOSS)和一些低优先级ADD的战斗,你有以下两个选择:

在高优先级目标身上保持你的单体循环的同时,覆盖所有目标以痛击。如果次要目标在5个以上,用横扫代替撕碎在单体循环中的位置。

在高优先级目标身上保持你的单体循环,放弃其他次要ADD。

技能CD

你有两个影响DPS的冷却技能

猛虎之怒:使你造成的的物理伤害提高15%,持续8S,并立即恢复60点能量,30S 冷却。这个技能应该一冷却就使用它,但是时刻注意不要使你的能量溢出。

狂暴:在15S持续时间内使你的能量消耗减半,3分钟冷却。这个技能应该在整场战斗中尽可能多的使用,在理想情况下应该搭配猛虎之怒,我们在下面的指引中会讲到。

此外,你的天赋还给予了你两个对DPS有增益的冷却技能,我们会在接下来的进阶部分讲到。

天赋

上面的内容已经告诉你,作为一个猫德打出有高竞争力的的DPS,你需要知道所有的东西。然而,想真正精通这个专精,你需要把握更多如下的细节。

4.1连击点和能量

猫德的绝大多数技能需要消耗能量,你的能量上限是100并且每秒回复10点,你的能量恢复速度受益于你的近战急速。

一些技能产生一个连击点。另一些技能,我们称其为终结技,消耗连击点。终结技消耗的连击点越多,威力也就越大(或持续时间更长)。你的连击点产生受益于野性狂怒被动,当你攒星技能爆击时,产生两个连击点。

4.2 单体循环细节

猫德循环的要义是在覆盖流血效果,保持自身野蛮咆哮之中寻找平衡点,并不断地产生与消耗连击点。

4.2.1流血技能

你应该总是尽力保持目标身上的斜掠与割裂100%覆盖。

斜掠只需要能量来使用,掌控起来很简单。

割裂消耗能量和连击点,你永远只应该在5星时使用它。

痛击也提供流血效果,不过这个技能一般不会被使用,除非触发了清晰预兆。

如果你点了月之灵天赋,你也应该保持目标身上的月火术100%覆盖。显然,这只是一个dot但不是一个流血效果,但是为了保持一致,我们也把它放在这儿。

4.2.2野蛮咆哮

野蛮咆哮是一个提升40%物理伤害的自身BUFF技能,需要消耗一定的能量来使用,它的持续时间取决于你消耗多少连击点来使用它。

本质上讲,他的伤害提升效果跟消耗的连击点数无关,但是你应该在高星时使用它来使你的循环更加顺畅。

你必须总是保持身上有野蛮咆哮的BUFF。

4.3其余时间我做什么

当你的流血和自身BUFF技能已经完全覆盖并且短时间内不需要被刷新时,你应该使用撕碎攒星来填充,并在能量充足时使用凶猛撕咬。

一些连击点也可以通过斜掠获得,尽管这个数量相比撕碎非常小。

4.2.4能量管理

在单体循环过程中有一大堆空余时间,这意味着你别总是急于泄能量。只有在找到合适的时机才用掉它。(举个例子,在猛虎到来前打空能量等)否则,理想状况下请蓄积你的能量。

同时,请在清晰预兆出现的第一时间消耗掉它,以免被下一次触发覆盖而浪费掉。

4.2.5何时刷新流血

你的流血不再像MOP那样快照你的人物属性。也就是说,只有那些伤害增益技能的BUFF仍提供快照,你应该尽可能地在BUFF多的情况下打出你的流血技能。

如下BUFF技能仍存在快照:

野蛮咆哮;

猛虎之怒;

血腥爪击;

潜行加强型斜掠;

这意味着你在拥有更多增益BUFF时打出或刷新你的流血会增长你的DPS,这是猫德的一贯传统。有两大因素决定是否刷新这个流血,一个是流血的持续时间,另一个是当前BUFF的强度。

考虑流血的持续时间时,斜掠在4.5S或更少持续时间被刷新时,不会损失持续时间(然而就算你4.5S以上刷新斜掠,损失的DPS也是微乎其微的)。割裂则是7.2S或更短持续时间刷新不会损失持续时间。值得一提的是,在目标25%以下时,你总是应该尽快覆盖一个新的带有猛虎之怒血腥爪击增益的割裂,并用凶猛撕咬刷新它。如果你点了月之灵天赋,你应该在4.2S及更少持续时间时刷新月火术。

至于当前BUFF的强度,只有斜掠是值得关注的,无论何时当新的斜掠强于现在的斜掠时(比如现在有覆盖猛虎),你应该刷新它。

你需要一个插件去帮助你判断BUFF的强度,强烈推荐droodfocus(译者注,原作者只是链接向了某插件站点。)

4.2.6何时刷新野蛮咆哮

何时刷新野蛮咆哮的时间并不非常严格,但是你应该尝试在其快要消失时刷新它以免浪费其持续时间。

在你拥有5星以及12S以下野蛮咆哮的持续时间时刷新野蛮咆哮,将不会损失任何持续时间,牢记这点对于你的循环顺畅大有裨益。

4.2.7凶猛撕咬

凶猛撕咬是一个消耗25点能量的终结技,它的伤害取决于你消耗了多少连击点去使用它。凶猛撕咬同时还消耗额外的能量(至多25点),来提升它的伤害,至多提升100%。也就是说50能量的凶猛撕咬伤害是25能量的2倍,但同时他们都只消耗了5个连击点。

无论何时,使用凶猛撕咬都会使得25%血量以下目标的割裂刷新。者提供了一个更为有效的办法去保持目标身上的割裂,意味着你在用五个连击点同时保持流血并造成瞬间伤害。被刷新的割裂伤害取决于刚被施放时的快照(施放割裂消耗的星数,与当时的增益,而非刷新割裂的撕咬星数和撕咬时的增益)。

你总是应该使用五星的凶猛撕咬,只有一种情况例外——当你的目标达到25%血量以下且在你的割裂消失前,你无法打满五星,那么无论连击点的多少,立刻使用凶猛撕咬。

在凶猛撕咬前等待能量达到50点(前提是不会中断你的割裂),是一个DPS提升点。如同我们提到过的,在你的能量充足且割裂与斜掠不会立刻消失的情况下,使用凶猛撕咬,就算目标的血量大于25%。

4.3详尽的大招用法

怎样使用你的两个冷却技能对于猫德的DPS表现非常重要

4.3.1猛虎之怒

有几点注意事项关于何时使用猛虎之怒:

总是在冷却完成时立刻使用它

在使用猛虎之怒前,确保你有尽可能少的能量以避免获得60点能量之后溢出。

4.3.2狂暴

狂暴减少你所有技能的50%能量消耗。这是一个非常强大的冷却技能,让你在激活时更频繁地使用技能。

你应当在一场战斗中尽可能地多使用狂暴(而不是尽可能卡CD,请思考理解),理想情况下,在开启狂暴前应当蓄能50~80左右,以防狂暴时能量打空。如果在嗜血/英勇/时间扭曲BUFF下则不需要蓄能,随时可以开启狂暴。

此外,最佳情况是在狂暴开启是有猛虎之怒增益(拥有职业饰品会变的比较容易。)

4.3.3第四层天赋

化身:丛林之王应该冷却之后立刻使用,或者留给定点爆发阶段。确保狂暴开启在化身:丛林之王持续时间内。

开启化身之后立刻刷新你的斜掠,在化身即将消失的同时也要刷新你的斜掠。这是因为化身使斜掠的伤害翻倍(德拉诺被动强化斜掠)。化身同时也极大加强了撕碎的伤害(暴击率翻倍)。

选择自然之力天赋,你的第一优先级是确保树人的充能不被浪费,所以总是施放树人当充能即将达到3层。树人会使用斜掠,就像自身的斜掠一样,它并不会快照自身的属性。所以最佳的使用时机是饰品刚刚触发时,连续使用这样他们的斜掠将会吃到整个饰品持续时间的增益。

4.3.4第六层天赋

第六层天赋一点都不会影响你的DPS,但是他们都能让你在DPS之外的有更好的贡献,特别是治疗其他的团队成员。

如果你点了塞纳留斯的梦境那么你总是应该把治疗之触和回春术用在其他团队成员身上,而不是你自己。

自然的守护不需要任何的规划,在开启它之后你只要继续你的DPS循环即可。

4.3.5第七层天赋

使用月之灵的场合在上文已经讨论过了。简而言之,在多目标上尽可能全程保持月火术。

血腥爪击会加强你使用治疗之触之后的两个近战技能30%的伤害,理想情况下一个用于终结技,另一个用于斜掠。

你需要保留掠食者的迅捷BUFF直到拥有4-5星,然后用你瞬发的治疗之触消耗掉它去触发两层的血腥爪击BUFF。血腥爪击BUFF持续30S,所以一旦你触发了它,你会有足够的时间去消耗掉它。由于掠食者的迅捷只持续12S,尽可能地在高能量打出终结技,会让你的输出更加得心应手。

在AOE的情况下,把你的血腥爪击BUFF留给痛击而非其他终结技。

4.4T18套加成

如果你有4T18,你会更倾向于在触发清晰预兆时打高能量消耗技能。举个例子,如果目标身上没有痛击,那么在触发清晰预兆时几乎必打一个痛击。再举个极端的例子,在触发了清晰预兆之后,先打痛击再打一个撕咬跟只打一个撕咬消耗的能量是一样的。

同时,如果你有4T18,那么你应该尝努力避免能量积蓄到60以上。就算你有120点能量上限,你能够很简单地在一个清晰预兆触发之后溢出能量(更不用说连续触发)。如果你没有理由积蓄能量,请立刻用掉它。

4.5灵魂之匣饰品

在绝大多数情况下,灵魂之匣对于猫德都是最好的选择,如果你在使用这个饰品,请在心中牢记两点。

首先,做一个

/cancelaura 魂飞魄散

的宏很有必要。它可以让你主动取消虚无的伤害吸收效果,并瞬间爆发出吸收的伤害。举个例子,在饰品即将爆炸且你不得不离开目标的时候使用这个宏,防止几秒内的巨量伤害被浪费。

其次,吸收单体伤害并爆发平摊给AOE目标是毫无意义的,反之则是很有意义的。要做到后者,你需要饰品触发的AOE阶段,打出大量AOE伤害之后,避开除主目标之外的次要目标,并把爆炸伤害倾注到主目标上

恢复德一键解Debuff和智能加血宏

恢复德一键解Debuff和智能加血宏 恢复德 PVE宏需AutoMacro支持 一键解DEbuff /script InitAutoDispel("Poison","驱毒术") /click AutoDispelMacroButton /ifdispel /cast [:tb] 驱毒术 /targetlasttarget /else /script InitAutoDispel("Curse","解除诅咒") /click AutoDispelMacroButton /ifdispel /cast 解除诅咒 /targetlasttarget /end 智能加血(狂按自动搜索低于百分70血开始回春 3花目标小于6000血就愈合迅捷目标有毒或者诅咒解之) /script InitAutoHeal(70,"回春术") /click AutoHealMacroButton /ifheal /if UnitHealth("target")<6000 /cast [:tb] 愈合 /cast 迅捷治愈 /end /cast [:tb] 回春术 /doif (select(5,UnitBuffIndex("target","生命绽放")) or 0)<3 /cast 生命绽放 /click MultiBarLeftButton2 ---> 改成你一键解debuff宏所放的位置

主动作条:ActionButton 左下:MultiBarBottomLeftButton 右下:MultiBarBottomRightButton 右1:MultiBarRightButton 右2:MultiBarLeftButton

剑网三霸刀PVE一键宏两种选择

剑网三霸刀PVE一键宏两种选择随意哪个姿态起手,自动切姿态。建议松烟起手。 宏1是不吃自己的霸刀阵; 宏2是可吃自己的霸刀阵。 宏一 随意哪个姿态起手,自动切姿态。建议松烟起手。 宏1是不吃自己的霸刀阵; 宏一奇穴: [龙息] [沧雪] [疏狂] [化蛟] [含风] [砺锋] [斩纷] [星火] [楚歌] [绝期] [冷川] [心镜]擒龙六斩:1本回气必读!,回狂不读 项王击鼎:不要读回狂!! 刀啸风吟:读回气 -----------------------宏1 ----松烟竹雾姿态宏: /fcast 碎江天 /cast [tnobuff:闹须弥] 闹须弥 /cast [energy<112&rage>119] 秀明尘身 /cast 擒龙式 /cast 腾蛟式 /cast 起凤式 /cast 控鹤式 /cast 逐鹰式 /cast 擒龙六斩 ----雪絮金屏姿态宏: /cast [buff:含风>1] 醉斩白蛇 /cast [rage>112&nobuff:含风] 松烟竹雾 /cast 坚壁清野 /cast [nobuff:砺锋] 醉斩白蛇 /cast 刀啸风吟

----秀明尘身姿态宏: /cast [rage<86] 雪絮金屏 /fcast [buff:疏狂] 雷走风切 /cast [rage>110] 项王击鼎 /cast 西楚悲歌 /cast 破釜沉舟 /cast 上将军印 /cast [rage<95] 项王击鼎 宏二 ----松烟姿态宏(前面有人提到字数问题,虽然前面字数正好,但是既然用不到就删了后3斩) /fcast碎江天 /cast[tnobuff:闹须弥]闹须弥 /cast[tbuff:闹须弥&energy<92]秀明尘身 /cast控鹤式 /cast逐鹰式 /cast擒龙六斩 /cast龙骧虎步 ----秀明姿态宏(可自行加上/cast破釜沉舟,不过容易肾亏,为了活命!死也不打上将!) /cast[buff:疏狂]雪絮金屏 /cast西楚悲歌 /fcast雷走风切 /cast项王击鼎 ----雪絮姿态宏(第三条命令,可自行换成/cast[buff:含风=3],我喜欢直接先醉斩一个,同样是为了走位) /cast坚壁清野 /cast[nobuff:含风&nobuff:疏狂]松烟竹雾 /cast醉斩白蛇 /cast刀啸风吟 必须:擒龙六斩回气+回狂,项王回狂。

WOW7 0狂暴战一键宏分享

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#showtooltip /castsequence reset=5 旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,旋风斩,嗜血,旋风斩,暴怒/castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 狂暴战一键翻页斩杀宏 宏一: #showtooltip 斩杀 /startattack /castsequence reset=5 嗜血,怒击 /castsequence reset=10 战吼 /cast 天神下凡 /changeactionbar 2 宏二: #showtooltip /castsequence reset=1 斩杀 /changeactionbar 1 翻页宏比较好,怒气不会溢出 https://www.360docs.net/doc/e42331158.html,/read.php?&tid=10154339

魔兽世界5.4最新各职业一键宏

5.4狂暴战士: ______________________________________________________ 1 5.4武器战士 ________________________________________________________ 2 5.4增强萨满一键宏和一键AOE宏 ______________________________________ 3 5.4猫德(赛梦天赋)的一键输出宏 ____________________________________ 3 5.4野性之心天赋的一键输出宏 ________________________________________ 4 5.4猫德战场输出宏 __________________________________________________ 4 5.3风行武僧一键宏(没找到5。4的,但是看评论,这个5.4还能用) _____ 5 5.4熊猫酒仙一键宏 __________________________________________________ 6 5.4奶僧一键宏 ______________________________________________________ 7(太多了,看着晕,做了个目录,大家想看哪个,按住CTRL,单击左键直接跳转到相应内容) 5.4狂暴战士: 宏1 #showtooltip 嗜血 /castsequence reset=0 0,0,0,0,!巨人打击 /castsequence reset=0 0,0,0,狂风打击 /castsequence reset=0 0,0,乘胜追击 /castsequence reset=0 0,嗜血 /castsequence [stance:1/3]reset=2 !嗜血,狂风打击,英勇打击,怒击,怒击;嗜血,怒击,怒击 /startattack

兽王猎人一键宏,还有射击打木桩高DPS一键宏

★猎人印记照明加宝宝攻击宏(有目标时标记,无目标时照明弹.有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击) #showtooltip /stopattack /stopcasting /cast[harm,nodead] 猎人印记;照明弹 /petattack[nogroup] ★兽王爆发宏: #showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 /use 10 /cast 急速射击 /cast 野性呼唤 /cast 狂怒之嚎 /cast 杀戮命令 /cast 集中火力 ★兽王抽筋宏 #showtooltip 杀戮命令 /castsequence reset=4 眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★BUG宏: /cast 蜘蛛毒刺 /stopattack /cast 假死 ★兽王单刷暮光小怪,单刷岩石老2坐骑BOSS宏 #showtooltip 杀戮命令 /castsequence reset=10 治疗宠物,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,奥术射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /castsequence reset=20 !狂野怒火 /castsequence reset=15 !集中火力 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★射击猎人最新一键抽筋宏

/castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X /castsequence reset=10 奇美拉射击,稳固射击,稳固射击,瞄准射击,稳固射击,稳固射击/script UIErrorsFrame:Clear() ★兽王PVP 一键抽筋宏。 /castsequence reset=target/combat 毒蛇钉刺,X /castsequence reset=9 蜘蛛毒刺,眼镜蛇射击,奥术射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击,眼镜蛇射击 /castsequence reset=6 !杀戮命令 /castsequence reset=20 !狂野怒火 /castsequence reset=15 !集中火力 /PetAttack /script UIErrorsFrame:Clear() ★猎人印记照明加宝宝攻击宏(有目标时标记,无目标时照明弹.有队伍,有目标时,标记,宝宝无动作无队伍,有目标时,标记,宝宝攻击) #showtooltip /stopattack /stopcasting /cast[harm,nodead] 猎人印记;照明弹 /petattack[nogroup] ★兽王爆发宏: #showtooltip 狂野怒火 /cast 狂野怒火 /use 13 /use 14 /use 10 /cast 急速射击 /cast 野性呼唤 /cast 狂怒之嚎 /cast 杀戮命令 /cast 集中火力 ★兽王抽筋宏

3 1:猎人生存与射击一键宏 AutoHotKey专用版

3.1:猎人生存与射击一键宏 AutoHotKey专用版 3.1.0补丁改动:3.1补丁内容|雕文改动|专业技能部分|各职业变动|治疗系橙锤获得方法 3.1.1补丁改动:3.1.1补丁内容|新增座骑获取途径|竞技场第六赛季相关信息 隐藏BOSS奥尔加隆:奥尔加隆预览每周只出现1小时 职业:死亡骑士|德鲁伊|猎人|法师|圣骑士|牧师|潜行者|萨满祭司|术士|战士 装备:S6武器外观赏析|T8套装及逆天武器 游戏工具:178繁体天赋模拟器(带雕文选择功能)|178繁体3.1数据库 >>3.1消息汇总页 本文来源于NGACN,作者:Azeroth.绵羊,原文地址:https://www.360docs.net/doc/e42331158.html,/read.php? tid=2346964转载请在文首保留此行。 说来惭愧,AHK我是最近才开始用的。为了迎接3.1,也为了假期消磨时光,一直在研究猎 人pve的种种,却发现理论在强大,依然败给延迟。由于是在袋鼠国连台服,一般延迟在400-700 浮动,手动再怎么卖力也不够讨好,考虑到3.1更加复杂的生存输出模式,只能把脑筋动在宏和工 具上了。 关于AHK种种,不再详述,请参考:[https://www.360docs.net/doc/e42331158.html,/read.php? tid=1453708&fpage=&toread=&&page=1] 其他废话不多说,我们直接进入正题,先是相对简单的射击输出: 射击: MACRO16777259"奇美拉"Ability_Hunter_ChimeraShot2 /castKillCommand /consoleSound_EnableSFX 0 /castsequence[nomodifier]reset=10ChimeraShot,AimedShot;[modifier:shift]TranquilizingShot /consoleSound_EnableSFX 1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() MACRO16777258"奥术"Ability_Hunter_LockAndLoad /consoleSound_EnableSFX 0 /castsequence[nomodifier]reset=6ArcaneShot,SteadyShot,SteadyShot,SteadyShot;[modifier:shift]KillShot /consoleSound_EnableSFX 1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() MACRO16777256"毒钉"Ability_PierceDamage /consoleSound_EnableSFX 0 /castKillCommand /castsequence[nomodifier]SerpentSting;[modifier:shift]RapidFire,CalloftheWild /consoleSound_EnableSFX 1 /scriptUIErrorsFrame:Clear() AHK脚本: $q::;q替换为需要的一键,小写 Loop { ifnotGetKeyState("q","P");q替换为需要的一键,小写 break Random,stime,1,10 Random,btime,41,61

暗牧一键DPS宏介绍

暗牧一键DPS宏介绍 配合这个插件的一键输出宏: 非暗影精灵把/cast 星辰碎片这行去掉,妖术之颅可以换成你现在正在使用的饰品。/IF chMF() /IF ChDL("吸血鬼之触",1.5) /use 妖术之颅 /cast 吸血鬼之触 /end /IF ChD("暗言术:痛",0) /cast 心灵专注 /cast 暗言术:痛 /END /cast 心灵震爆 /cast 星辰碎片 /cast 精神鞭笞 /END 当然也可以将灭加入循环: /IF chMF() /IF ChDL("吸血鬼之触",1.5) /use 妖术之颅 /cast 吸血鬼之触 /end /IF ChD("暗言术:痛",0) /cast 心灵专注 /cast 暗言术:痛 /END /cast 心灵震爆 /IF UnitHealth("player")>9000

/cast 暗言术:灭 /end /cast 星辰碎片 /cast 吸血鬼的拥抱 /cast 精神鞭笞 /END 一些说明: 0.必须装下面这个插件,不然上面的宏没用 1.这个特别版只是在AutoMacro原版上增加了一些判断函数,主要功能与原版兼容。 2.输出时只要直点上面这个宏就可以了,只要点击的频率超过1/1.5HZ就不会重复放吸血鬼之触。 3.在打断施法极端严重的环境下(实际上只有EOS p2),还是有小概率重复放吸血鬼之触。 4.内置一个根据延迟提前打断鞭笞的机制,比用/cast [nochanneling]xxx能提高一些dps,特别是高延迟的时候。 5。理论上,按得越快,dps越高。。。 加入提前打断精神鞭笞的机制,宏可以参照下面的方式写: /IF chMFI() /IF ChDL("吸血鬼之触",1.5) /use 妖术之颅 /cast 吸血鬼之触 /end /IF ChD("暗言术:痛",0) /cast 心灵专注 /cast 暗言术:痛 /END /cast 心灵震爆 /cast 星辰碎片 /if chMF() /cast 精神鞭笞

剑网三藏剑一键DPS输出宏

剑网三藏剑输出手法镇派经验以及宏分享 输出是这样,重剑以后2下1.25雷锋后面到云飞有1秒左右空隙,放雷锋又不划算,就用听雷代替,还能回10点剑气。 /SKILL [LIFE<0.5,MANA>0.2]泉凝月 /SKILL 玉虹贯日 /SKILL [MOUNT:问水诀]听雷 /SKILL [**HT,MOUNT:问水诀]莺鸣柳 /SKILL [**HT,MOUNT:问水诀,BUFF:莺鸣,RAGE<70]雪断桥 /SKILL [NOCD:黄龙吐翠]平湖断月 /SKILL [CDTIME:平湖断月>2]黄龙吐翠 /SKILL 断潮 /SKILL [**HT,DISTANCE<6]九溪弥烟 /SKILL [MOUNT:问水诀,NOBUFF:莺鸣,RAGE>80]啸日 /SKILL [MOUNT:问水诀,BUFF:莺鸣,RAGE>150]啸日 /SKILL [NOBUFF:厌高-夜雨-潮鸣弦,TNOBUFF:梅隐香]梅隐香 /SKILL [**HT]猛虎下山 /SKILL [CD:雪断桥,RAGE<16]潮鸣弦 /SKILL [NOBUFF:凤鸣]断潮 /SKILL [BUFFTIME:岱宗<4,BUFF:夜雨]云飞玉皇 /SKILL [BUFFTIME:岱宗<4,BUFFTIME:岱宗>1.5,STATUS:STAND]云飞玉皇/SKILL [STATUS:STAND]云飞玉皇 /SKILL [CDTIME:云飞玉皇>2]夕照雷峰 /SKILL [CDTIME:云飞玉皇<1.25]听雷 /SKILL [DISTANCE>4,BUFF:夜雨]云飞玉皇

/SKILL [DISTANCE>4]夕照雷峰 /SKILL [MOUNT:山居剑意,NOBUFF:厌高,NOBUFF:潮鸣弦, RAGE<30]雪断桥这个是配套宏。 输出手法: 不管有阵眼还是没阵眼,坚持1云飞+4雷锋的输出循环。 1、没阵眼时要果断换轻剑。其实唯一值得注意的一点是你当前剑气还有20~30,这时你正在读雷锋。果你没记得你下个雷锋是不是带出平砍的话,果断这个雷锋后啸日换回来打剑气。 这里存在很多问题,为什么没阵眼时要果断换轻剑,很多人都在20~30剑气时,就在那里纠结半天的不舍得换回来。 为什么要果断,不管你30剑气时,正在读雷锋,这个雷锋带没带平砍也好,风险很大,你平砍可能还会MISS也说不定。因此要果断,因为你可能纠结这么点剑气,结果就是在浪费自己时间,比如说你20+时,打出一个雷锋是带平砍,并且顺利命中,这时你剑气恢复到10+,然后你不果断换轻剑的话。结果又纠结两秒才再打一个雷锋,这样浪费时间得不偿失。 你20+时,打出雷锋没带平砍,这时你剑气消耗完毕,可能算上反应时间,你没果断切的话,又浪费了1秒的时间。你30+时,雷锋带没带平砍,和中没中跟20+时是一样的。

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