maya2013 nhair人头基本发型制作基础

maya2013 nhair人头基本发型制作基础
maya2013 nhair人头基本发型制作基础

介绍

本课程将指导您完成整个典型工作流,用于在多边形模型上创建和模拟头发。在该过程中,您可以在模拟开始位置和当前位置使用头发曲线,并熟悉nDynamics 模拟的基础。

在本课程中,您将了解如何:

?创建头发系统并将其指定给多边形模型的选定面。

?为nHair 创建被动碰撞对象。

?在多边形曲面上绘制被动曲线毛囊。

?设置nHair 属性以控制头发的外观和行为,从而创建波浪式头发样式。

?调整Nucleus 节点属性以影响nHair 模拟方式。

在曲面上创建nHair

若要创建与曲面(如角色的头部或身体几何体)发生碰撞的nHair,必须在多边形曲面上创建头发系统。当您创建nHair 系统时,您可以选择根据对象的UV 集贴图放置毛囊,也可以将头发指定给选定的多边形面。对于本教程,您选择多边形模型上的面并将头发指定给这些位置。

在本课的这一节中,您将在多边形模型上创建头发。您还将头部模型转换为被动碰撞对象,使其与头发碰撞。

在模型的曲面上创建nHair

1.在场景中,选择女性头部模型。

2.在“工具箱”(Toolbox)中,单击“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)图标。

使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)来选择多边形面。

3.在场景中,在头部网格上单击鼠标右键(),然后从出现的标记菜单中选择“面”(Face)。

4.在头部的头皮区域绘制选择面以指定nHair 放置的区域

若要调整“绘制选择”笔刷的大小,请按住 B 键并拖动鼠标左键。

5.选择“nHair > 创建头发”(nHair > Create Hair) > 。

将显示“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口。

6.在“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口中,选择“编辑> 重置设置”(Edit >

Reset Settings)。

7.设定下列选项:

?输出(Output):“Paint Effects”

?启用“在选定曲面点/面上”(At selected points/faces)。

?每束头发数(Hairs Per Clump):1

?确保启用“动力学”(Dynamic)。

?每根头发点数(Points Per hair):12

该选项可设定每根头发的分段数。若要使长发看起来自然,或者若要创建复杂的短发发型,需要更多分段。随着分段数的增大,模拟的性能(速度)将降低。

?长度(Length):10。

该值相对于世界空间单位。

8.

9.单击“创建头发”(Create Hairs)。

头发将附加到模型头皮区域的选定多边形面。请注意,第一个帧显示头发曲线以垂直于多边形曲面的状态伸出。这是头发的“开始位置”(Start Position)。只应在nHair 位于“开始位置”(Start Position)时编辑头发曲线。您还可以在多边形曲面上看到红色标记,指示放置的动力学曲线毛囊。

在“大纲视图”(Outliner)中,将显示以下新节点:

?“hairSystem”节点提供了用于修改整个头发系统的所有属性。在本教程中,您可以调整这些属性以影响nHair 的外观和行为。

?“hairSystemFollicle”节点包含的属性仅影响选定毛囊。

?“pfHair”节点包含的属性影响头发系统的“Paint Effects”笔划。

?“nucleus”节点是Maya Nucleus 解算器节点,该节点提供影响nucleus1 解算器系统的属性(包括内部力)。

10.播放模拟。

曲线反作用于Nucleus 重力并开始落到自然状态。在任何模拟帧期间,头发都处于动态位置,称为“当前位置”(Current Position)。

请注意,头发曲线不是与头部模型碰撞,而是继续下落并穿透模型的曲面。出现这种情况是因为模型不是Nucleus 对象。nHair 仅与其他Nucleus 对象(如nCloth、nParticle 以及指定给同一解算器的被动碰撞对象)碰撞。在接下来的步骤中,您将头部模型转换为被动碰撞对象。

创建被动碰撞对象

1.回放模拟。

2.在“工具箱”(Toolbox)中,单击“选择工具”(Select Tool)。

3.在场景中,在头部网格上单击鼠标右键(),然后从出现的标记菜单中选择“对象模

式”(Object Mode)。

4.选择头部模型,然后选择“nMesh > 创建被动碰撞对象”(nMesh > Create Passive

Collider)。

头部模型将转换为被动碰撞对象,并且新的“nRigid”节点将出现在“大纲视图”(Outliner)中。

5.播放模拟。

头发曲线现在以真实头发接触人的头部、面部和颈部的相似方式与头部模型曲面碰撞。

在本课的下一节中,您将修改nHair 属性以增加头发的厚度并添加卷曲以使其看起来更逼真。

修改nHair 属性

若要使nHair 看起来更逼真,可以修改头发系统属性以增加头发厚度和发体,给头发添加卷曲和形状。当您修改nHair 系统属性时,将更改hairSystemShape 节点中的所有曲线而不是单独的头发曲线。若要修改单独的头发或发束的外观,您需要编辑其毛囊属性。

在本课的这一节中,将修改各种头发系统属性以使模型的头发看起来更浓密、更逼真。然后,您可以添加卷曲和刚度来创建基本的头发样式。

增加头发厚度

1.将模拟回放到开始帧。

2.若要选择头发系统,请围绕头发曲线拖动,然后选择“nHair > 转化当前选择> 到头发

系统”(nHair > Convert Selection > To Hair Systems)。

3.在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“hairSystemShape1”选项卡。

4.在“束和头发形状”(Clump and Hair Shape)区域中,设定以下内容:

?将“束宽度”(Clump Width)设定为0.3。

“束宽度”(Clump Width)控制发束从发根到发梢的宽度。

?将“每束头发数”(Hairs Per Clump)设定为10。

“每束头发数”(Hairs Per Clump)控制每条曲线(发束)的头发数量。增加此值会增加渲染时间。

?将“截面分段”(Sub Segments)设定为2。

“截面分段”(Sub Segments)添加分段/点之间的指定点数,并帮助平滑头发曲线。

5.

6.播放模拟。

nHair 明显更浓密了。

您可以进一步修改发束宽度,方法是调整“束宽度比例”(Clump Width Scale)属性来改变头发从发根到发梢的宽度。例如,您可以设定“束宽度比例”(Clump Width Scale)渐变,以便使发束成锥形。

7.将模拟回放到开始帧。

8.在“束宽度比例”(Clump Width Scale)区域中,执行以下操作:

?选择渐变中的第一个标记,将“选定位置”(Selected Position)设定为0.026。

?将“选定值”(Selected Value)设定为0.86。

9.单击渐变以创建其他标记。

10.将其余两个标记的“选定位置”(Selected Position)和“选定值”(Selected Value)设

定为以下值:

标记选定位置

(Selected

Position)

选定值

(Selected

Value)

2 0.6

3 0.74

3 1.0 0.

11.

12.继续设计头发样式,给发束添加卷曲。可以给发束添加卷曲,并且从发根到发梢不断改变卷

曲的量。例如,您可以设定“束卷曲”(Clump Curl)渐变,以便使卷曲集中在每根头发的中间区域,然后逐渐减少直到发梢。

向发束添加卷曲

1.在“束卷曲”(Clump Curl)区域中,单击渐变以创建其他标记,然后设定以下标记值:

标记选定位置

(Selected

Position)

选定值

(Selected

Value)

1 0 0.0

2 0.25 0.75

3 0.5 0.9

4 1.0 0.0

2.“束卷曲”(Clump Curl)渐变创建围绕束中心的大比例卷曲,并且给头发添加一些扭曲。

3.

4.播放模拟

您也可以使用“卷曲”(Curl)属性沿单独头发的方向创建卷曲。

5.将模拟回放到开始帧。

6.在“置换”(Displacement)区域中,设定下列各项:

?将“卷曲”(Curl)设定为1。

“卷曲”(Curl)设定相对于头发宽度的卷曲置换的量。

?将“卷曲频率”(Curl Frequency)设定为12。

“卷曲频率”(Curl Frequency)指定卷曲率。值越大,添加的卷曲越多。

7.

8.播放模拟。

播放nHair 模拟之后,您可以看到头发样式开始成形,但是有几个区域的头发看起来太稀疏且零碎,使头发样式看起来不真实。

在本课程的下一节中,将添加被动毛囊以填充头发较稀疏的区域。

添加被动头发曲线

如果您发现模型头皮上头发曲线过少的区域,则可以使用“绘制毛囊”(Paint Follicles)工具向头发系统添加更多毛囊。增加头发密度的一个方法是,通过绘制被动毛囊添加被动头发曲线。被动头发曲线通过内插相邻动力学曲线行为产生移动。因为Nucleus 解算器不需要计算被动曲线动力学,因而有助于增加头发系统的曲线密度,而不影响头发模拟的性能。

在本课的这一小节中,您要使用“绘制毛囊”(Paint Hair Follicles)工具将被动毛囊添加到模型头皮的选定区域。

注意

被动头发曲线不会自碰撞或与其他Nucleus 对象发生碰撞。

绘制毛囊

1.将模拟回放到开始帧。

2.选择头发系统,然后选择“nHair > 绘制毛囊”(nHair > Paint Hair Follicles) > 。

将显示“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口。

注意如果“工具设置”(Tool Settings)窗口显示,请将其关闭。本课程中用不到它。

3.在“绘制毛囊设置”(Paint Hair Follicles Settings)窗口中,选择“编辑> 重

置”(Edit > Reset)。

4.请执行以下操作:

?将“绘制模式”(Paint Mode)设定为“创建被动毛囊”(Create passive follicles)。

?确保“头发系统”(Hair System)设定为hairSystemShape1。

?确保“输出”(Output)设定为“Paint Effects”。

?将“毛囊U 向密度”(Follicle density U)和“毛囊V 向密度”(Follicle density V)设定为40。

毛囊密度指定在选定面的U 和V 方向上创建的毛囊数量。

?将“每根头发点数”(Points per hair)设定为6。

?将“头发长度”(Hair length)设定为10.0。

这样可确保被动曲线长度与现有动力学曲线长度匹配。

5.

6.使用绘制工具,选择没有动力学曲线的头皮区域。

绘制模型曲面时,被动毛囊的放置位置由蓝色标记指示。

若要进一步添加头发样式的密度,可进一步增加“束宽度”(Clump Width)。

7.选择头发系统,并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击“hairSystemShape”

选项卡。

8.在“束和头发宽度”(Clump and Hair Width)区域中,将“束宽度”(Clump Width)

设定为0.5。

9.播放模拟。

请注意,播放头发模拟时,头发看起来柔软而平展。您可以通过设置“拉伸阻力”(Stretch Resistance)、“压缩阻力”(Compression Resistance)和“弯曲阻力”(Bend

Resistance)属性将形体添加到头发样式。

向头发添加刚度和形体

1.将模拟回放到开始帧。

2.选择头发系统,并在“属性编辑器”(Attribute Editor)中单击“hairSystemShape”

选项卡。

3.在“动力学属性”(Dynamics Properties)区域中,设定下列内容:

?拉伸阻力(Stretch Resistance):50

?压缩阻力(Compression Resistance):20

?弯曲阻力(Bend Resistance):3.0

4.播放模拟。

该头发样式包含更多形体和弹力。若要提高头发样式的稳定性和刚度,可应用所谓的“发胶”

效果。为此,您可以设置“开始曲线吸引”(Start Curve Attract)属性,该属性将指定维持形状和曲线开始位置的动力学曲线数量。

5.将模拟回放到开始帧。

6.在“动力学属性”(Dynamics Properties)区域中,设定下列内容:

?开始曲线吸引(Start Curve Attract):0.025

?吸引力阻尼(Attraction Damp):0.5

设置“吸引力阻尼”(Attraction Damp)会降低头发的弹性,从而生成更平滑的曲线运动。

您可以设置“吸引比例”(Attraction Scale)渐变来改变沿曲线长度应用的开始曲线吸引大小。

7.在“吸引比例”(Attraction Scale)区域中,单击渐变以创建其他标记,然后设定以下标记

值:

标记选定位置

(Selected

Position)

选定值

(Selected

Value)

1 0 0.160

2 0.25 0.5

3 0.75 0.5

4 1.0 0.16

8.播放模拟。

请注意,吸引力将克服重力,导致头发太僵硬,如同钢丝。若要解决此问题,请在本课程的下一节中,通过设定“空间比例”(Space Scale)属性更改Nucleus重力影响头发模拟的方式。

设定Nucleus 节点属性

Nucleus 解算器属性控制影响所有Nucleus 对象的内部力,这些对象都是同一解算器系统的成员。Nucleus 解算器将“重力”(Gravity)和“风”(Wind)应用于对象,就好像这些对象以米为单位进行缩放一样,而不管创建场景所用的单位为何。根据向其指定nHair 的角色模型的比例,您可能需要调整Nucleus“空间比例”(Space Scale)属性,以便解算器将真实世界重力应用于模拟。

设定空间比例(Space Scale)

1.将模拟回放到开始帧。

2.选择头发系统。

3.在“属性编辑器”(Attribute Editor)中,单击“nucleus1”选项卡。

4.在“比例属性”(Scale Attributes)区域中,将“空间比例”(Space Scale)设定为0.1。

5.播放模拟。

当减小“空间比例”(Space Scale)值时,Maya 会对模拟中的对象求值,就好像它们小很多一样。这会导致明显增加对头发曲线的重力效应。

在本课程的下一节中,将渲染nHair 模拟中的单帧。

渲染头发

在修改头发属性时,其中许多更改在场景视图中不可见,因此必须渲染头发。通过渲染nHair,可以查看需要处理头发样式的哪些方面才能使其看起来更逼真。

在渲染nHair 之前,您可以设置模拟的“开始位置”(Start Position)(也称为初始状态)。在这种情况下,您希望在“重力”(Gravity)作用于nHair 曲线且这些曲线处于稳定状态之后开始模拟。在本课的这一节中,设置曲线的“开始位置”(Start Position),以便这些曲线静止在模拟的第一帧。

设置nHair 的“开始位置”(Start Position)

1.将模拟回放到开始帧。

2.播放至少60 帧的模拟。

3.若要确保显示的是当前位置,请选择“nHair > 显示> 当前位置”(nHair > Display >

Current Position)。

4.选择头发系统。

5.选择“nHair > 设置开始位置> 来自当前”(nHair > Set Start Position > From

Current)。

您可能需要重复步骤 1 至5,直到nHair 在开始帧中完全稳定。

在本课程的下一节中,将渲染nHair 模拟中的单帧。

在渲染之前,请确保设定相应的“渲染设置”(Render Settings)。

启用mental ray for Maya 渲染器

1.选择“窗口> 渲染编辑器> 渲染设置”(Window > Rendering Editors > Render

Settings)。

“渲染设置”(Render Settings)窗口将出现。

2.在“渲染设置”(Render Settings)窗口中,将“使用以下渲染器渲染”(Render Using)

设置设定为“mental ray”。

提示如果mental ray 不显示在渲染器列表中,则必须通过“插件管理器”(Plug-in

Manager)加载mental ray 插件。选择“窗口> 设置/首选项> 插件管理

器”(Window > Settings/Preferences > Plug-in Manager),然后针对

Mayatomr.mll插件选择“已加载”(Loaded)。

3.单击“质量”(Quality)选项卡。

4.在“光线跟踪/扫描线质量”(Raytrace/Scanline Quality)区域中,将“最高采样级

别”(Max Sample Level)设定为2。

发型师必备美发基础点、线、面剪发知识

点—头部基准点 一、请填写下图基准点之名称: 头部在左、右两侧其重要之基准点有15个点,了解点的正确位置及名称,才能正确连接所要形成的线(分区线)。

线—七条主设计线(分区线) 以分区线分区,其重要性在于如何掌控头型,完美呈现发型的轮廓及精确裁剪。 一、请填写分区线之名称: 1、中心线4、对角线7、脸际线 2、U字线5、水平线8、颈背线 3、侧中线6、边沿线9、颈侧线 二、请填写分区线位置与作用:(分区线位 置) 1、中心线—位置:从中心点到颈点的的连接线; 从中心点经顶点到黄金点再到颈点; 作用:①、使头部两边发量均匀,左右对称; ②、控制及平衡头部左右发量及发型的美感; ③、中心线在特殊情况下可移动,可视发型的 需要而作移动; 2、U字线—位置:前侧点经黄金点到另一前侧点; 作用:①、确定头顶部的区域; ②、把头圆上水平面与垂直面区分开来;

③、修饰额头及脸型,控制顶区发量; ④、可根据发型的需要放大或缩小; ⑤、控制头部区的发量; 3、侧中线—位置:耳点经顶点到另一侧耳点的垂直连接线; 作用:①、可区分侧部的前后位置; ②、控制侧部发量的多少; ③、可根据发型的需要移动(移至耳后点或 颈侧点)向后移增加发量; ④、调整侧部区域或前后重量转折移动; 4、对角线—位置:耳点经黄金点到另一侧耳点的连接线; 作用:①、控制侧部发量; ②、可把头部分为上下两半,分头部前后区; ③、区分与平衡头部上半部和下半部的重量; ④、可移动; 5、水平线—位置:耳后点经后部点到另一侧耳后点的连接线; 作用:①、把后头部的发量分为上下两部分; ②、控制后头部上下,决定发型层次位置 高低(重量)的转折点; ③、一定要平; ④、调整后部区的上下重量,转折位置; 6、边沿线—位置:侧部发际线上移2cm,沿着发际线走; 作用:①、确定发型外轮廓的长度与形状; ②、修饰身材; ③、控制发型的外轮廓; PS:外轮廓:头发自然下垂最底层的形态;

裁剪进修课程

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女士发型经典剪裁课程 一、适合对象:一年经验以上在职发型师技师升发型师 二、入学要求: 能熟练掌握标准的发型剪裁手法、了解方圆三角的构成和原理的理论知识。 三、课程目的: 本课程主要针对发型剪裁未经过系统培训,训练学员将方圆三角根据不同设计进行裁剪成发型,全面了解方圆三角在发型中的运用,详细讲解女士发型设计的系统理论知识,教学采用模特头操作十多款经典女士发型裁剪技术,通过基础发型的无穷变化衍生一系列多款发廊实用商业发型,并结合真人模特实操示范实际运用变化,激发学员自身潜力达到高级发型设计师的标准。 四、时间:15天 五、收费:RMB: 1980元 主讲老师: 著名设计师:龙顺——————————————————————————————————————————————————— 培训的费用很高,不培训的代价更大 ---------------龙顺女士发型经典剪裁课程-------------- 创精彩人生,造美丽生活!

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入学宣言 我们是最优秀的发型师、我们有足够的热忱面对老师与同学!我们用赞美的眼光鼓励每一个人!我们有远大的志向、付之于大量的行动! 我有明确的目标、火一样的热情!加上每日大量的行动! 攀登高峰、攀登人生最高峰!! 在以后的学习过程中我一定要做到: ①认真、用心、保证能全身心投入,百分之百主动参与; ②绝对服从、每天准时、守纪; ③把练习当比赛; ④从难从严要求自己; ⑤要结果不要借口; ⑥合理的要求叫训练;不合理的要求叫磨练。 加油!加油! 我相信自己是最棒的!最优秀的! 我一定能成功!我一定要成功!! 确认签名___________________ 对技能--------精益求精,创新开拓 -------------龙顺--女士发型经典剪裁课程---------------- 创精彩人生,造美丽生活!

剪发基础知识教学提纲

剪发基础知识

剪发基础知识美发初学者必看的详细图文剪发基础教程 剪发中基础知识很重要,所以一定要学习好,虽是基础..但却重要只有扎实的地基.才能盖起万丈高楼!一、发型基本原理 1.点知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共15点(见下图) 一、发型基本原理 1.点 知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共15点(见下图) [/img] 1.中心点 2.前顶点 3.头顶点 4.黄金点 5.后脑点 6.枕骨点 7.颈背点

8.顶部、黄金间中点 9.黄金、后部间中点 10.前侧点(左、右) 11.侧部点(左、右) 12.侧角点(左、右) 13.耳上点(左、右) 14.耳后点(左、右) 15.颈侧点(左、右) 2.线 (1)分区线:剪发前把头发分为几个区域,来缩小修剪空间,以达到修剪的准确性。(见下图) (2)分份线:在分出的区域内再细分出发片,形成能精确修剪的层次。(见下图) (3)五条不同分份线与发型轮廓的重要关系: 水平线:又称一字线,可使发型轮廓平衡,重量感强。 垂直线:又称竖直线,可使发型轮廓移动性强并具有动感。 斜前线:又称"A"字线,可使发型轮廓前长后短,重量向前。 斜后线:又称"V"字线,可使发型轮廓前短后长,重量向后。 放射线:又称三角线,可使发型轮廓变化并具有移动性动感。 一、发型层次构成的原理1.角度 角度是头部任何一个位置所提升的发片经过此点的切线所形成的角。在曲线的头部上用座标表示( 见下图) 2.角度与发型层次的关系 发片提升角度的大小,决定着层次的高低。 固体:0°;边沿:0°~90°之间选择30°、45°、60° 均等:90°;渐增:90°~180°之间选择120°、135°、180°。 :

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斜后线:又称"V"字线,可使发型轮廓前短后长,重量向后。 放射线:又称三角线,可使发型轮廓变化并具有移动性动感。 一、发型层次构成的原理1.角度 角度是头部任何一个位置所提升的发片经过此点的切线所形成的角。在曲线的头部上用座标表示 ( 见下图) 2.角度与发型层次的关系 发片提升角度的大小,决定着层次的高低。 固体:0°;边沿:0°~90°之间选择30°、45°、60° 均等:90°;渐增:90°~180°之间选择120°、135°、180°。 : 一、发型层次构成的原理3.提拉发片方向与发型层次的关系 (1)发片向上提升水平修剪,形成上短下长的层次。 (2)发片向前提升垂直修剪,形成前短后长的层次。 (3)发片向后提升修剪,形成前长后短的层次。 4.剪发线与发型层次的关系 发片同时提升90°角修剪,剪刀刀口在头发上剪切,用剪切线的不同角度来控制发型的层次。 (1)均等层次(等长) 发片90°角提升,剪刀剪切线平行头肌剪切,所得之长为长度相等。 (2)边沿形(低层次) 发片90°角提升,剪刀剪切线斜向内剪切,所得之长为上长下短。 (3)渐增形(高层次) 发片90°角提升,剪刀剪切线斜向外剪切,所得之长为上短下长。 三、剪发操作程序一款发型要经过以下几个步骤才能完成;首先在修剪前要通过思考,决定其轮廓、纹理、结构;其次,要完成分区、分份线、提升角度、提拉方向、手指位置、剪刀位置和决定设计线等几项工作;再次,要设计科学的操作程序,通过精细的修剪最后完成造型。 1.分区(见下图) 分区就是正确认识点与点之间连接的组成区,以控制缩小修剪空间,达到修剪的准确性。 2.分份线(见下图) (1)水平线(一字线)(2)垂直线(竖直线)(3)斜前线("A"字线) (4)斜后线("V"字线)(5)放射线(三角线) 三、剪发操作程序3.提升角度(见下图) 用提升头发角度的大小来决定发型层次高低及长度变化 边沿形更多资料在资料搜索网( ) 海量资料下载 又称为低层次。其轮廓为椭圆形,表面有平滑和不平滑的组合,结构为上长下短。

《发型设计基础课程教学大纲》

《发型设计基础》教学大纲 一、课程的地位、性质和任务 本专业面向形象设计专业,培养德、智、体、美等方面全面发展,具有良好的政治素质和道德修养,培养学生具有扎实的艺术设计基础和比较广泛的科学文化知识,培养具有系统掌握艺术造型理论和形象设计的专业技能等,融艺术设计、市场经济、创新意识三位一体的综合素质人才。发型设计是一门综合的艺术,它涉及广泛,须掌握多门学科,影响发型设计主要有:头型、脸型、五官、身材、年龄,其次有职业、肤色、着装、个性嗜好、季节、发质、适用性和时代性。《发型设计》具体课程内容,如下:内容为《发型设计基础》,主要熟悉盘发的技巧,可以演绎出各种不同年龄、不同个性、不同气质女性的万千风情。 二、课程教学基本要求 传统的专业基础教育比较注重学科型课堂知识传授,对市场及企业的职业技能需求反映滞后。该专业设计了将中职学业教育与企业职场教育相结合的“工作室专业基础教育”模块,在《发型设计基础》《职业形象》等新设计的课程中,导入企业真实的工作任务,在实践任务的步骤过程中进行相关知识的传授,帮助学生既掌握实际技能,又掌握相应的理论知识。 三、课程教学内容 1.发型设计基础知识 有关发型设计的基础知识 2.盘发的基础知识 对于盘发有关的基础知识 3. 高马尾/立体马尾 掌握盘发的三要素,增强发型的立体感 4.编发 简单的花样编发/四款编发/蜈蚣辫/有型的编发等编发的手法特点及步骤 5. 日常发型/新娘发型/晚宴发型/舞台发型 对各种发型手法特点及步骤的掌握,能够设计出符合的发型 6.礼仪发型 了解礼仪发型的手法特点及步骤,并能够实操

四、课程的重点、难点 1.发型设计基础知识 重点:理解有关发型设计的基础知识 难点:掌握有关发型设计的基础知识,能够正确分析脸型并能分析发型 2.盘发的基础知识 重点:理解对于盘发有关的基础知识 难点:掌握盘发的基础知识,能够正确分析脸型并能分析发型 3. 高马尾/立体马尾 重点:掌握盘发的三要素,增强发型的立体感 难点:盘发的三要素 4.编发 重点:理解简单的花样编发/四款编发/蜈蚣辫/有型的编发等编发的手法特点及步骤 难点:掌握简单的花样编发/四款编发/蜈蚣辫/有型的编发等编发的手法特点及步骤,并能够设计一款编发 5. 日常发型/新娘发型/晚宴发型/舞台发型 重点:理解对各种发型手法特点及步骤的掌握,能够设计出符合的发型 难点:掌握对各种发型的手法特点及步骤的掌握,并能够设计一款符合的发型 6.礼仪发型 重点:理解对礼仪发型手法特点及步骤的掌握,能够实操 难点:掌握礼仪发型的手法特点及步骤,并能够设计一款 五、课时分配表

发型师吹风入门必看手法

发型师吹风入门必要手法 一.提升角度 1.发片提升角度,为0—125度。 高角度----达到蓬松爆炸的效果。 低角度----达到强烈的束感纹理。 注:不同的吹风技巧配合不同的提升角度,效果都是不同的。 二.送风角度 1.风口与发片呈45度角顺着头发缠绕梳子的轨道送风。 三.梳子运用技巧 1.包:发片与梳子呈45度角再将梳子半圈转入,令头发有轨道包住梳子。 2.转:用拇指与食指将圆梳子转动,令发片有规律缠绕在梳子上。(注转动时角度要把握好,不要令发丝差包住梳子) 3.滚动:指拇指与食指用“内力”将梳子不断在发片缠绕内滚动,令头发有光泽和弹力。 4.卷:将发尾吹出弧形,再将发尾整齐包住梳子的中部,从发尾卷到发根,一边内外送风,一边将头发卷入。 5.拉:当发片在梳子内加热到位后,将梳子拉出,但不要直拉,要手腕跟着转动拉出,再结合“缩”的手法束完成。 6.缩:当发片拉出一圈后再将梳子缩回,冷风定型,令头发波纹更持久弹力。 7.弯:当吹到发尾时,头发逐渐变少,要用“弯”的技巧来处理这样令发尾自然柔和用风口压住梳尾部的头发,手腕弧开转动。 8.扭:头发有规律缠绕住梳子后,将梳子从发根部扭到发尾可令头发强烈的束感波纹。(小波纹,纹理)

9.钩:用梳子尾部将发根钩起,令头发连接一条绳状。 10.弧拉:梳子与头发呈90度,将头发向前一边提拉,一边送风,令头发吹出弧形或C形。 11.弧滑:用手指夹住发片,风口在发片上滑动,手指随着向上弧形提拉,令头发外翻。(翻翘) 12.压:当头卡住在梳内时拉不动,可用手指压住头发转动的轴心,将梳向外拉出。13.吸:将发征吹成后,用冷风吸住定型,可令头发持久,弹力。

发型师必备美发基础点线面剪发知识

点—头部基准点一、请填写下图基准点之名称: 头部在左、右两侧其重要之基准点有15个点,了解点的正确位置及名称,才能正确连接所要形成的线(分区线)。 线—七条主设计线(分区线)

以分区线分区,其重要性在于如何掌控头型,完美呈现发型的轮廓及精确裁剪。 一、请填写分区线之名称: 1、中心线 4、对角线 7、脸际 线 2、U字线 5、水平线 8、颈背 线 3、侧中线 6、边沿线 9、颈侧 线 二、请填写分区线位置与作用:(分区 线位置) 1、中心线—位置:从中心点到颈点的的连接线; 从中心点经顶点到黄金点再到颈点; 作用:①、使头部两边发量均匀,左右对称; ②、控制及平衡头部左右发量及发型的美感; ③、中心线在特殊情况下可移动,可视发型的 需要而作移动; 2、U字线—位置:前侧点经黄金点到另一前侧点; 作用:①、确定头顶部的区域; ②、把头圆上水平面与垂直面区分开来; ③、修饰额头及脸型,控制顶区发量; ④、可根据发型的需要放大或缩小;

⑤、控制头部区的发量; 3、侧中线—位置:耳点经顶点到另一侧耳点的垂直连接线; 作用:①、可区分侧部的前后位置; ②、控制侧部发量的多少; ③、可根据发型的需要移动(移至耳后点或 颈侧点)向后移增加发量; ④、调整侧部区域或前后重量转折移动; 4、对角线—位置:耳点经黄金点到另一侧耳点的连接线; 作用:①、控制侧部发量; ②、可把头部分为上下两半,分头部前后区; ③、区分与平衡头部上半部和下半部的重量; ④、可移动; 5、水平线—位置:耳后点经后部点到另一侧耳后点的连接线; 作用:①、把后头部的发量分为上下两部分; ②、控制后头部上下,决定发型层次位置 高低(重量)的转折点; ③、一定要平; ④、调整后部区的上下重量,转折位置; 6、边沿线—位置:侧部发际线上移2cm,沿着发际线走; 作用:①、确定发型外轮廓的长度与形状; ②、修饰身材; ③、控制发型的外轮廓;

美发基础知识

美发基础知识1——剪发基础知识 剪刀剪发的基本方法男子发型剪刀剪发的基本方法与女子基本相同,也可以分为夹剪、挑剪、压剪、托剪、削剪、刀尖剪、锯剪等。 ①夹剪:用梳子梳起一股头发,用食指、中指夹住,用剪刀剪去露出在指背外的头发,一般用于确定头发长短和周围轮廓的层次。 ②挑剪:用梳子挑起一股头发,剪刀剪去露在梳齿外的头发,一般适用于确定头发长度和层次。 ③压剪:用梳子梳理头发后将梳背压住头发,剪刀紧贴梳子,剪去露在梳齿外参差不齐的发梢,一般用于修剪后颈部处头发。 ④托剪:有手指托剪和梳子托剪两种方法。手指托剪是用手指托住剪刀以剪刀刀尖来进行剪发,一般用于修剪发际线,也用于修剪周围轮廓,修剪时刀尖向下,与托着的手指相垂直,沿轮廓修剪一圈。用梳子托剪有两种方法,一是用梳子衬托自下而上修剪,剪出层次和色调;一是用梳子衬托水平形地自前向后修剪,适用短发的顶部。 ⑤削剪:用左手拇指、食指抓起一股头发,剪刀在头发上上下滑动将头发削下,削剪后头发发梢呈笔尖形,比较柔和,一般用于顶部长发,使头发厚薄匀称。男发削剪一般用锯齿剪刀代替,比较方便。 ⑥刀尖剪:用梳子梳起一股头发用手指夹住,以剪刀尖修剪发梢,使其形成参差形,一般用于顶部长发和额前刘海部分头发。 ⑦锯剪:使用锯齿剪刀剪发,有两种方法。一是用手指夹住头发进行锯剪,一是用梳子梳起一股头发进行锯剪。锯剪后发梢形成长短不齐状,起减薄作用。锯剪时一定要移动地剪,避免剪发过多,造成脱节和重叠。

剪发操作的程序剪发操作是在轧发基础上进行的,剪发操作程序,一般也是从右鬓部开始,依次剪向左鬓部。目的是在初步形成的发式轮廓基础上修剪,使发式更为完美。 美发基础知识2—初学者必看的详细图文剪发教程 1.点 知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共15点(见下图)

高级发型师修剪基础

高级发型师修剪基础 很多发型师很“牛”,以为熟知四个基本形,通过标榜科学的理论,再加上日积月累的经验,就可以成为发型大师,但现在我要告诉你的是,标榜理论的学习,是你成为发型师必须的一步,但也只是第一步,无论凡人还是圣人,都需要不断的学习,当你的理想是成为大师的时候,你会发现,现在的知识是远远不够的! 当一个普通发型师做的一定的境界,会有一个缓冲期,这个时候,你剪的发型可能非常好看,但是它缺乏一个更重要的东西:生命力! 我想在看到此文章的大多数人,都可以剪出让人赞叹的发型,同时我也相信,80%以上的人不敢保证她再次洗完发,并不造型时的效果,更不能保证她在今后的一年里,发型都依然美丽!如果她在迪厅里乱甩动头发呢,它们又会是什么样子! 曾经有一为女士从国外回来,一头长发非常漂亮,但是当她告诉你,她已经有两年没有剪过头发了,你绝对不会相信,不过这是真的,什么剪发技术能达到这样的效果?这也就是通常我们发型师一直追求的:让顾客容易打理的头发! 正确的解决方法就是计算头发的落点,当你在剪发时,你需要计算每一根头发在自然下垂的状态下,最终会回到哪里,而你计算的成功率越高,你发型的“生命力”也就越强!下面我将从设计开始,简单的讲解一下如何计算头发的落点! 一、设计要先看头发本身 发型师要做的第一件事是设计发型,谈到设计,大多数人都会说看脸型、看顾客的身材、看气质,这些当然重要,但是在他们前有一个更重要的东西需要你去观察,就是头发本身,头发的发质、卷曲程度,生长的方向都会影响到你的操作,一个再漂亮的设计,如果在违背了头发本身,那也将是一个无生命力的发型!例如:你的设计长度是在肩下,而头发刚好在那里开始卷发,那么你的设计是没有丝毫意义的,无论它多能体现模特的精髓! 二、头发的落点 刚开始,你不可能去真的计算每一根头发的落点,但你需要知道,落在哪里的头发是由哪些头发构成的,这里重要谈最容易搞混的侧面,大家了解头的四个面,侧面的头发是唯一落在肩膀以前的头发,准确的定义侧面,你就可以准确的知道哪部分头发是用来做肩前的效果的!侧面准确的定义是从侧发际线到耳后转角的位置,从侧与后的两个面分别延伸两条直线,会形成一个交点,再垂直于头皮。这个区域的头发是会落到肩膀以前的 ! 知道转角的点之后,它还有一个对高级发型师非常重要的作用:创意!所有后面头发的创意修剪都要从该点开始 三、U字区与刘海的定义

值得学习的染发基础知识

染发基础知识 所需要的产品及其作用 染发是通过增加或减少头发里的各种色素,从而达到改变头发颜色的过程。 通常我们用来染发的材料有: 一:染膏: 1:金属性染膏:这种染膏里含有大量的金属成份。对头发和人体都有极大的伤害。现在基本都没用了。 2:半永久性染膏:这种染膏一般是用植物纤维提取的对头发没有一点伤害。但价格昂贵,并且持久性不强(一般洗发个五,六次就没了)所以很少见。 3:永久性染膏:就是我们常用的染膏了。它又分为: (1)染膏:就是色板上有色样可以直接做的染膏。由色度和主副色调组成。色调根据产品不同标准也不同。 一般是1灰2紫3金4铜5枣红6红铜7绿8蓝。如:6/34是6度的金铜色其中3金是主色调。4铜是副色调。 还有的主副色调是一样的为加强色。如5/55是5度的加强红。 (2)调彩:又叫加强色。可以用来根据顾客的头发和需要来调出需要的颜色来外,还可以用来冲色。。 调彩一般有:蓝,红,黄,绿,紫,橙,灰,几种。颜色是靠调整染料中红、黄、蓝三原色而形成的。 一个颜色的暖度或冷度,决定于组成该颜色的黄、红及蓝色的多少。

蓝色是其中最深的颜色,也是唯一的冷色原色。它支配了红色及黄色,将它们各自转变为本身的冷身系。 红色的深浅度居中,属于暖色的原色。黄色是最浅的原色,也属于暖色。三原色相混合,可得到二次。 色黄+红=橙最强烈的暖色系二次色 红+蓝=紫冷色系的二次色。 蓝+黄=绿最强烈的冷色系二次色。 将原色与二次色混合,可得到三次色。 黄+橙=黄/橙暖色系三次色, 蓝+绿=蓝/绿冷色系三次色; 红+橙=红/橙暖色系三次色 蓝+紫=蓝/紫冷色系三次色; 红+紫=红/紫暖色系三次色 黄+绿=黄/绿冷色系三次色; 注意原色的互补色必为二次色。与互补色相混合必然会产生棕色化的结果,因为将原色与互补色的二次色(包括两个原色)相混合,事实上便是将三原色混合在一起。天然的发色是三原色的结合产物,可创造出浓淡不同的各种棕色调。易言之,所有的天然发色都是某种明暗度的棕色。 蓝色的互补色是橙色 红色的互补色是绿色 黄色的互补色是紫色

发型师必备美发基础点、线、面剪发知识(20210315090058)

点一头部基准点 一、请填写下图基准点之名称: 头部在左、右两侧其重要之基准点有15个点,了解点的正确位置及名 称,才能正确连接所要形成的线(分区线)。 (平行地面,水平线 顶部最凸的点,把头部区前后分开) 占 I'ili 10 前侧点 顶点黄金间基准点 黄金点(颈部和后部垂直 交于90度,再以45 度对角线的点,用 于分头型前头部于 分开,垂直地面的后 部 最凸的点控制及调 整后头部的头型及层 次的高低) 后部颈 点 / 颈侧点厂畀点 2 11 侧 连接前后发型) 1 中心点 后头部) W 部点13 /? 后部点(后部区上下 5 (颈部发际 正中的点) 间基准点

3/14 线一七条主设计线(分区线) 以分区线分区,其重要性在于如何掌控头型,完美呈现发型的轮廓及精确裁 1、 中心线一位置:从中心点到颈点的的连接线; 从中心点经顶点到黄金点再到颈点; 作用:①、使头部两边发量均匀,左右对称; ② 、控制及平衡头部左右发量及发型的美感; ③ 、中心线在特殊情况下可移动,可视发型的 需要而作移动; 剪。 1、 中心线 2、 U 字线 3、 侧中线 4、 对角线 5、 水平线 6、 边沿线 7、 脸际线 8、 颈背线 9、 颈侧线 二、请填写分区线位置与作用: 置) (分区线位

2、U字线一位置:前侧点经黄金点到另一前侧点;作用:①、确 定头顶部的区域; ②、把头圆上水平面与垂直面区分开来; ③、修饰额头及脸型,控制顶区发量; ④、可根据发型的需要放大或缩小; ⑤、控制头部区的发量; 3、侧中线一位置:耳点经顶点到另一侧耳点的垂直连接线; 作用:①、可区分侧部的前后位置; ②、控制侧部发量的多少; ③、可根据发型的需要移动(移至耳后点或 颈侧点)向后移增加发量; ④、调整侧部区域或前后重量转折移动; 4、对角线一位置:耳点经黄金点到另一侧耳点的连接线; 作用:①、控制侧部发量; ②、可把头部分为上下两半,分头部前后区; ③、区分与平衡头部上半部和下半部的重量; ④、可移动; 5、水平线一位置:耳后点经后部点到另一侧耳后点的连接线; 作用:①、把后头部的发量分为上下两部分; ②、控制后头部上下,决定发型层次位置高低 (重量)的转折点; ③、一定要平; ④、调整后部区的上下重量,转折位置; 6、边沿线一位置:侧部发际线上移2cm,沿着发际线走;

标榜剪发技术

[标榜]第一章:发型设计的艺术2008-3-5 10:04:18 在标榜剪发被称为发型雕刻,因为剪发是一种雕塑艺术,正如一位雕刻家把泥土塑造成一件艺术品,发型师对头发的塑造也是同一个道理,所不同的是工具和方式变换了。 如雕塑、绘画、舞蹈、音乐和建筑等一样,发型设计也是一种艺术形式。虽然每种艺术使用不同的方式和工具,但仍有很多相似之处,它们都要艺术理论和科学观点来完成创作——在作品各部分之间形成有序的联系。在发型设计中,这些相互关联的部分就是形状、纹理和颜色。 但与装饰艺术不同的是,发型设计的艺术原则是一门应用艺术,要同时满足美学和应用两方面的要求。用另外的话来说,发型师的工作既是实用的,同时要使顾客看上去更美,感到更美。 线条、形状、比例、颜色、纹理对于服装设计师的创作来说是至关重要的。至于发型设计,它在感觉上必须有时代感,使顾客有称心如意的成功感。

建筑师首先要为建筑物设计一个蓝图,决定建筑物的结构。而发型师则通过划分区域和变换头发长度的方法来决定结构。 在诸如绘画这种二维艺术形式中,线条、形状和颜色成了艺术家表现对象的手段。发型师也用线条、形状和颜色来刻画顾客的形象,表现顾客的个性。 舞蹈设计者编出的舞蹈动作要与音乐完全和拍——各个动作之间自然联结。发型师也试图在设计中用线条创造出视觉上的动感。

作曲家用音符和声音的变化来创作旋律和节奏。在发型设计中,不同的因素结合在一起以获得显著和微妙的变化。 如你所见,发型设计很好地遵循艺术领域的普遍原则。当你选择了这项职业之后,千万要保持艺术家的心态和职业自豪感。 [标榜]第二章:像设计师那样去观察去思考2008-3-5 10:16:04 要点提示: 1、设计分析有哪两种形式? 2、观察的三个水平是什么? 3、大脑左半球和右半球在思维上有什么不同? 作为髮型设计师必须创作出美丽怡人,功能实用的设计。但是在开始创意之前,必须把部分从整体中分离出来,个别分析,最后回归原位组成一个整体。为此,我们要像髮型师那样去观察去思考。

发型的基本原理

导读:一、发型基本原理1.点知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共15点(见下图)1.中心点2.前顶点3.头顶点4.黄金点......,杭州盈泰美发学校为初学者总结一下知识点 一、发型基本原理 1.点 知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共15点(见下图) 1.中心点 2.前顶点 3.头顶点 4.黄金点 5.后脑点 6.枕骨点 7.颈背点 8.顶部、黄金间中点

9.黄金、后部间中点 10.前侧点(左、右) 11.侧部点(左、右) 12.侧角点(左、右) 13.耳上点(左、右) 14.耳后点(左、右) 15.颈侧点(左、右) 2.线 (1)分区线:剪发前把头发分为几个区域,来缩小修剪空间,以达到修剪的准确性。(2)分份线:在分出的区域内再细分出发片,形成能精确修剪的层次。(见下图)(3)五条不同分份线与发型轮廓的重要关系: 水平线:又称一字线,可使发型轮廓平衡,重量感强。 垂直线:又称竖直线,可使发型轮廓移动性强并具有动感。 斜前线:又称"A"字线,可使发型轮廓前长后短,重量向前。 斜后线:又称"V"字线,可使发型轮廓前短后长,重量向后。

放射线:又称三角线,可使发型轮廓变化并具有移动性动感。 一、发型层次构成的原理 1.角度 角度是头部任何一个位置所提升的发片经过此点的切线所形成的角。在曲线的头部上用座标表示( 见下图) 2.角度与发型层次的关系 发片提升角度的大小,决定着层次的高低。 固体:0°;边沿:0°~90°之间选择30°、45°、60° 均等:90°;渐增:90°~180°之间选择120°、135°、180°。 二、发型层次构成的原理3.提拉发片方向与发型层次的关系 (1)发片向上提升水平修剪,形成上短下长的层次。 (2)发片向前提升垂直修剪,形成前短后长的层次。 (3)发片向后提升修剪,形成前长后短的层次。 4.剪发线与发型层次的关系 发片同时提升90°角修剪,剪刀刀口在头发上剪切,用剪切线的不同角度来控制发型的

1新手必须学习的染发基础知识-也就是染发的基本流程

新手必须学习的染发基础知识也就是染发的基本流程 新手必须学习的染发基础知识 一头发结构 1 表皮层:表皮层是毛发最外的一层,是由多层的重叠角质片组成,其外沿超向发梢。 2 皮质层:皮质层是毛发的第2层即中间层,它是一束束纤维细胞由糊状物质环浸着,含有氨键、氢键、盐键、二硫化物键等角蛋白,还有毛发的自然色素粒子。发型师所要研究的漂染就在皮质层内,永久色的产生是在皮质层内产生变化而形成的。皮质层占毛发的80%。

3 髓质层:在毛发的中心是髓质层,是由互相分离的透明多角形化细胞组成,在染发而言是不需要研究的。 二染发品的作用 染发品基本共分3种:暂时性染料、半永久性染料、永久性染料。 1暂时性染料:这是一种可容于水的染料,它不会进入头发的皮质层内,暂时性附着在头发表面上,一洗就掉。 2半永久性染料:在一类的染发颜色也不必加入任何氧化剂。渗入皮质层内没有发生氧化聚合反应。一般保持15天 3永久性染料:几乎所有永久性染料都是采用包含苯胺引导氧化渗透的。这些染料渗透头发的表皮层进入皮质层。这一类染料一定要加上H2O2(双氧乳),因此它们又称为氧化染料。一般保持3个月。

永久性染料通常使用于 1 100%遮盖白发。 2 增添或减浅天然发色光泽。 3 润饰漂过的头发。 4 加深自然头发的色泽。 三漂发原理 1漂发原理:

1)双氧是消除色素的漂淡物质。 2将自然色素减小,而使头发变明亮和淡 头发漂白经过步骤: 黑—-褐—红—金红—金黄—黄—浅黄 2漂发的操作方法 1)漂发前不需洗头。 2)头发确实过脏可轻轻洗,但洗头时不要挠头,以免挠伤头皮

3)调配漂发剂: 漂粉:双氧反应速度 1 :3 慢 1 :1 快 3漂粉分类: 1)有尘漂粉:颗粒粗、反应快、不易掌握。2)无尘漂粉:颗粒细、反应慢、易掌握。

美发类女士发型经典剪裁

尚艺女士发型 经典剪裁 成功发型设计师必修课程 创精彩人生,造美丽生活! To make life more beautiful and more colorful

---------------尚艺女士发型经典剪裁课程---------------- 创精彩人生,造美丽生活! 尚艺女士发型经典剪裁课程 一、适合对象:一年经验以上在职发型师技师升发型师 二、入学要求: 能熟练掌握标准的发型剪裁手法、了解方圆三角的构成和原理的理论知识。 三、课程目的: 本课程主要针对发型剪裁未经过系统培训,训练学员将方圆三角根据不同设计进行裁剪成发型,全面了解方圆三角在发型中的运用,详细讲解女士发型设计的系统理论知识,教学采用模特头操作十多款经典女士发型裁剪技术,通过基础发型的无穷变化衍生一系列多款发廊实用商业发型,并结合真人模特实操示范实际运用变化,激发学员自身潜力达到高级发型设计师的标准。 四、时间:8天 五、收费:RMB: 1980元 主讲老师: ——————————————————————————————————————————————————— 培训的费用很高,不培训的代价更大

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入学宣言 我们是尚艺最优秀的发型师、我们有足够的热忱面对老师与同学!我们用赞美的眼光鼓励每一个人!我们有远大的志向、付之于大量的行动! 我有明确的目标、火一样的热情!加上每日大量的行动! 攀登高峰、攀登人生最高峰!! 在以后的学习过程中我一定要做到: ①认真、用心、保证能全身心投入,百分之百主动参与; ②绝对服从、每天准时、守纪; ③把练习当比赛; ④从难从严要求自己; ⑤要结果不要借口; ⑥合理的要求叫训练;不合理的要求叫磨练。 加油!加油! 我相信自己是最棒的!最优秀的! 我一定能成功!我一定要成功!! 确认签名___________________ 对技能--------精益求精,创新开拓

maya213 nhair人头基本发型制作基础

介绍 本课程将指导您完成整个典型工作流,用于在多边形模型上创建和模拟头发。在该过程中,您可以在模拟开始位置和当前位置使用头发曲线,并熟悉nDynamics 模拟的基础。 在本课程中,您将了解如何: ?创建头发系统并将其指定给多边形模型的选定面。 ?为nHair 创建被动碰撞对象。 ?在多边形曲面上绘制被动曲线毛囊。 ?设置nHair 属性以控制头发的外观和行为,从而创建波浪式头发样式。 ?调整Nucleus 节点属性以影响nHair 模拟方式。 在曲面上创建nHair

若要创建与曲面(如角色的头部或身体几何体)发生碰撞的nHair,必须在多边形曲面上创建头发系统。当您创建nHair 系统时,您可以选择根据对象的UV 集贴图放置毛囊,也可以将头发指定给选定的多边形面。对于本教程,您选择多边形模型上的面并将头发指定给这些位置。 在本课的这一节中,您将在多边形模型上创建头发。您还将头部模型转换为被动碰撞对象,使其与头发碰撞。 在模型的曲面上创建nHair 1.在场景中,选择女性头部模型。 2.在“工具箱”(Toolbox)中,单击“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)图标。 使用“绘制选择工具”(Paint Selection Tool)来选择多边形面。

3.在场景中,在头部网格上单击鼠标右键(),然后从出现的标记菜单中选择“面”(Face)。 4.在头部的头皮区域绘制选择面以指定nHair 放置的区域 若要调整“绘制选择”笔刷的大小,请按住 B 键并拖动鼠标左键。 5.选择“nHair > 创建头发”(nHair > Create Hair) > 。 将显示“创建头发选项”(Create Hair Options)窗口。 6.在“创建头发选项”(Cre ate Hair Options)窗口中,选择“编辑> 重置设置”(Edit > Reset Settings)。 7.设定下列选项: ?输出(Output):“Paint Effects” ?启用“在选定曲面点/面上”(At selected points/faces)。 ?每束头发数(Hairs Per Clump):1 ?确保启用“动力学”(Dynamic)。 ?每根头发点数(Points Per hair):12 该选项可设定每根头发的分段数。若要使长发看起来自然,或者若要创建复杂的短发发型,需要更多分段。随着分段数的增大,模拟的性能(速度)将降低。 ?长度(Length):10。 该值相对于世界空间单位。

发型基本原理

一、发型基本原理 1、点 知道了点的正确位置和名称,才能正确连接分区线。头部基准点的分布和名称共9点(见下图) 1)中心点 2)头顶点 3).后补点 4)黄金点 5)颈背点 6)耳点 7)耳后点 8)前侧点 9)侧顶点 2、线 (1)分区线:剪发前把头发分为几个区域,来缩小修剪空间,以达到修剪的准确性。(见下图) (2)分份线:在分出的区域内再细分出发片,形成能精确修剪的层次。(见下图) (3)五条不同分份线与发型轮廓的重要关系: 水平线:又称一字线,可使发型轮廓平衡,重量感强。 垂直线:又称竖直线,可使发型轮廓移动性强并具有动感。 斜前线:又称"A"字线,可使发型轮廓前长后短,重量向前。

斜后线:又称"V"字线,可使发型轮廓前短后长,重量向后。 放射线:又称三角线,可使发型轮廓变化并具有移动性动感。二、发型层次构成的原理 1.角度 角度是头部任何一个位置所提升的发片经过此点的切线所形成的角。在曲线的头部上用座标表示 2.角度与发型层次的关系 发片提升角度的大小,决定着层次的高低。 固体:0°;边沿:0°~90°之间选择30°、45°、60° 均等:90°;渐增:90°~180°之间选择120°、135°、180°。3.提拉发片方向与发型层次的关系 (1)发片向上提升水平修剪,形成上短下长的层次。 (2)发片向前提升垂直修剪,形成前短后长的层次。 (3)发片向后提升修剪,形成前长后短的层次。 4.剪发线与发型层次的关系 发片同时提升90°角修剪,剪刀刀口在头发上剪切,用剪切线的不同角度来控制发型的层次。 (1)均等层次(等长) 发片90°角提升,剪刀剪切线平行头肌剪切,所得之长为长度相等。 (2)边沿形(低层次) 发片90°角提升,剪刀剪切线斜向内剪切,所得之长为上长下短。

头发基础知识(文字)

头发基础知识 头皮的生长规律:头皮在正常的运作下,26天为头皮角质脱落的周期,若因外界给头皮带来的损伤、生活不规律及身体状况都会加快头皮角质的脱落,周期会缩短至7-16天。 头发的生长规律:分为四个阶段。生长期(大约3年)、转换期(大约3周)、静止期(大约3个月)、再生期。健康的毛发每月的生长速度大约是l-2cm,毛皮不会永久的生长下去,到了一定期限就会停止生长而进入休止状态,乃至于脱落,一根头发有2—7年的生命,有85%的头发处于生长期就有15%的头发脱落。每天梳理头发掉20-100根属正常现象。毛发的生长活动都依附在接近毛乳头的发根部位。在毛乳头这里有许多胚母细胞,其中有一组细胞负责生产麦拉宁一自然色素体。 头发结构分为:头皮以内、头皮以外。 头皮以内:毛乳头、皮脂腺、毛囊、发根。 头皮以外:肉眼看到的头发。 毛乳头:头发最深处连接毛细血管,负责头发生长及生产头发所需的营养物质。 皮脂腺:由皮质管分泌头皮所需要的油脂。 毛囊:相当于人的鼻子一样,供头发呼吸氧气。 当我们生活作息时间不稳定,生活压力大、因为某种原因影响的情绪不稳定;因为头痒经常用硬齿梳子用力梳头,洗发时用指甲挠头;经常使用二合一洗发液;身体不适,疾病等都会造成头皮以内不能正常运转,从而产生头皮问题,头皮问题分为:头皮屑、头油两种。头皮屑:经常使用二合一非专业洗发水,会产生头皮屑,因为二合一洗发水中添加大量的矽灵成分。“矽灵”的作用:少量添加增加洗发水的光滑感,透气性,若大量添加具有侵蚀性,容易附着在头皮,就好像头皮表面有一层膜一样,让毛囊不能正常呼吸,头皮角质不能按正常规律脱落。 烫染造成头皮损伤,会产生头皮脱落。因为烫发水和染膏的主要成分就是我们俗称的“氨”具有很强的刺激性,造成头皮损伤,头皮和皮肤一样PH值为4.5-5.5,而“氨”的PH值为8.0以上,头皮机能的正常运作,把受损伤的头皮按自然规律慢慢脱落。 头皮干燥引起的头皮屑,举个例子我们洗完脸不及时涂抹化妆品我们的皮肤会起白皮,这是正常的现象,头皮和皮肤一样PH值为4.5-5.5,断定头皮是否干燥,大部分得出的结论为皮肤干燥者头皮也是干燥的,需要定期滋养。

裁剪基础专业

剪发分区理念总结 首先,大家都越来越意识到剪发分区是整个剪发过程里非常重要的一个环节,就像做裁缝在做衣服之前需要先绘图一样,剪发分区也能帮助我们有条理有目的性的去完成一款发型的修剪。 目前很多发型师虽然都已经知道了分区的重要性,但是如何设计分区和怎样正确的分区成为了困扰大部分发型师的一个问题。我们要学习分区,就一定要掌握好客人的头型,而要掌握客人的头型,则必须要有“点、线、面、体”的概念。 点——一个头上有无数的点,其中9个点是我们可以用来参照的基本点:中心点、顶点、后部点、黄金点、后颈点、耳点,耳后点、侧角点,侧顶点 线——任意2点的连接,组成一条线 面——由多条线组成的一个块面 体——由多个面组成的一个立体的型 有了“点、线、面、体”的概念之后,就可以进行分区的设计了 我们是以“四分区”作为分区的理念。简单的说,就是把一个头分成4个发区,分别为:后颈区,后脑区,左右侧区,和头顶区。它们各自承担的不同的作用,相互配合,完成一款适合当前客户的发型设计。 后颈区——后颈区头发的作用在于控制头发的长度,决定所需要剪的是长发,中长还是短发;其次后颈区的头发也可以体现层次,你可以采用高层次,均等层次,低层次或者滑剪得手法来调整层次;另外后颈区的作用还表现在对外线条形状的控制,你可以根据设计剪弧线,剪平线等 后脑区——后脑区的作用是调整后脑部分的头型,亚洲人的后脑部普遍来说比较扁平,所以我们在后脑区用去除发量的方法,可以采用高层次修剪,或高层次与均等层次交替修剪等方法使后脑区显得更加有立体感。 左右侧区——左右侧区的头发的设计是根据脸型的不同来设计的。根据客人脸型大小,设计也各不相同。脸型偏大时的要用左右侧头发去遮盖,脸型偏小时要让左右侧的头发纹理向外使脸型看起来大一点等等) 头顶区——头顶区分为刘海和头顶两个部分。多数的亚洲人的头顶都是属于比较比较扁平的。所以可以考虑采用堆积的方式修剪。让头顶显得更加蓬松。而在刘海方面,可以根据客人的需求,按照客户发质,头发流向的条件客户脸型的状态来做出正确的判断和调整。 在熟练掌握了每个分区的作用之后,我们在剪发分区时就可以根据每个客人不同的条件,进行针对性的设计,就能够顺利的设计出一款适合当前客人的发型。 脸形 发型与脸型的配合十分重要,发型和脸型配的适当,可以表现此人的性格,气质,而且使人更具有魅力,常见脸形有七种:椭圆形、圆形、长方形、方形、正三角形、倒三角形及菱形等; 1) 椭圆脸形:是一种比较标准的脸形,好多的发型均可以适合,并能达到很和谐的效果; 2) 圆脸形:圆圆的脸给人以温柔可爱的感觉,较多的发型都能适合,只须稍修饰一下两侧头发向前就可以了,不宜做太短的发型; 3) 长方脸形:避免把脸部全部露出,刘海做一排,尽量使两边头发有蓬松感,不宜留长直发, 4) 方脸形:方脸形缺乏柔和感,做发型时应注意柔和发型,可留长一点的发型,如:长穗发、长毛边或秀芝发型,长直披发不宜留短发 5) 正三角脸形:刘海可削薄薄一层,垂下,最好剪成齐眉的长度,使它隐隐约约表现额头,用较多的头发修饰腮部, 6) 倒三角脸形:做发型时,重点注意额头及下巴,刘海可以做齐一排,头发长度超过下巴两公分为宜,并向内卷曲,增加下巴的宽度;头发长度超过下巴两公分为宜,并向内卷曲,增加下巴的宽度; 7) 菱形脸形:这种脸形颧骨高宽,做发型时,重点考虑颧骨突出的地方,用头发修饰一下前脸颊,把额头头发做蓬松拉宽额头发量, 美发师训练的大训练因为技术是一点一滴积累起来的。并非是一朝一夕之工。不过万事都是从一个标准或者是一个根源问题。 无论是学习怎样的技术课程,都离不开最根本的技术。拉发片进行裁剪,在剪发的那一瞬间。有好多细节的问题。值得我们发型师去学习。我总结了五大基本要素:稳、准、透、齐、净。 稳:指的是我们美发师在梳理头发是时候所用的力度问题。由于发片的力度太大/造成发丝变型。影响精准

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