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C#制作安装程序图文教程

C#制作安装程序图文教程
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C#制作安装程序图文教程

作者:草根IT网来源:未知人气:1623标签:

导读:1:新建安装部署项目打开VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装向导(安装项目也一样),然后点击确定.(详细见下图)此主题相关图片如下:2:安装向导关闭后打开安装向导,点击下一步,或者直接点击完成.3:开始制作安装向导完成后即可进入项目文件夹:双击"应用程序文件夹"在右边的空白处右击,选择添加->文件,将你的做...

C#制作安装程序图文教程

1:新建安装部署项目

打开VS,点击新建项目,选择:其他项目类型->安装与部署->安装向导(安装项目也一样),然后点击确定.(详细见下图)

此主题相关图片如下:

2:安装向导

关闭后打开安装向导,点击下一步,或者直接点击完成.

3:开始制作

安装向导完成后即可进入项目文件夹:

双击"应用程序文件夹"在右边的空白处右击,选择添加->文件,将你的做的应用程序的可执行文件和相应的类库和组件添加进来.

然后右击你的可执行文件,创建快捷方式,然后把快捷方式分别剪切或复制到左边的"用户的'程序'菜单"和"用户桌面"中.

这样安装程序安装安装完成后会在 "开始->所有程序"和"桌面"上生成程序的快捷方式.

然后右击左边的"应用程序文件夹"打开属性对话框:

将属性中的"defaultlocation"的路径中的"[manufacturer]"去掉,

不然的话做好的安装程序默认安装目录会是"c:\programm file\你的用户名\安装解决方案名称";

然后打开解决方案管理器,右击你的解决方案名称,选择属性:

在打开的属性页中,选择"系统必备",

在打开的系统必备页中,选中如下中的选择项,这个很重要!!!!!1!!!!!

选上以后,在生成的安装文件包中包含.netframework组件.(这个选项默认是没有选中的)

好了,这样就完成99%了,然后点击"生成->生成解决方案",哈,生成成功!

4:制作完成

现在打开解决方案文件夹下的debug文件夹,就可以看到生成的安装文件了.

【续】关于"卸载"功能的添加

上面的文章只介绍了简单的生成安装的方法,

但是在https://www.360docs.net/doc/e05959573.html,2005下并没有直接生成卸载程序的功能,

所以我们只好用msi来实现了,

原理我就不讲了,网上一搜一堆,我只讲操作,

【1】:在添加你的应用程序项目的时候,多添加一个msiexec.exe进去,

这个文件在c:\windows\system32文件夹下,

添加进去以后,为了让他更像个卸载程序,把他的名字改成"Uninstall.exe",

当然这个关系不大,改不改都行的.

然后给他创建一个快捷方式,放到桌面或者"开始-程序"中,

我选择放在了开始菜单中,然后下面我们要的做的就是查找这个部署项目的ProductCode 了,

鼠标左键单击项目名称,记住是左键单击,然后点击属性标签,注意:不是右击的属性,

这个区别很大,这时你就可以看到ProductCode了,

然后打开你创建的那个快捷方式的属性对话框,

在Aguements属性中输入"/x {ProductCode}",

然后点击"生成解决方案"即可生成带有卸载功能的安装程序了.

主题:C#打包制作安装程序

该文是根据网上的文章并结合自己实际打包的过程而整理的。

开发平台:VisualStudio2005中文版。

步骤如下:

1. 创建一个安装向导项目或安装部署项目

新建项目-〉其他项目类型-〉安装与部署-〉安装向导(或安装部署),如命名为setup。

2. 将要打包的项目导入到这个安装项目中,有两种方式:

第一种,自动方式,在解决方案上右击-〉添加-〉现有项目-〉选择你要打包的项目,这样就会把这个项目添加到该解决方案中来,

然后在安装项目setup上右击-〉添加-〉项目输出-〉主输出,在项目下拉框中选择刚添加的项目,选择这样就会把这个要打包的项目的基本文件添加到左侧的应用程序文件夹中,名字为主输出来自**(活动)。

第二种,手动方式,右击左侧的应用程序文件夹(这个文件夹就是要打包的项目中需要的文件)-〉添加-〉文件或文件夹,主要是exe文件和其他配置文件或数据文件。

在第一种方式中,系统会自动将要打包的项目所依赖的依赖项添加到“检测到的依赖项”中,如Microsoft .Net Framework,如果没有就需要手动添加了。

在第二种方式中,依赖项需要手动添加,右击项目-->添加-->合并模块,选择要添加的文件,.Net Framework是必须的,位于:C:\Program Files\Common Files\Merge Modules\ 下。

注意在第一种方式中,如果要打包的项目有配置文件或数据文件等其他,还需要手动将它们添加到应用程序文件夹中。

3. 建立目标机器上的开始-〉程序菜单和桌面的快捷方式

右击应用程序文件夹中的可执行文件-〉创建快捷方式,创建完后,可以重命名为合适的中文名,将该快捷方式剪贴到用户的“程序”菜单中,一般可以先在“程序”菜单中创建一个文件夹。同样的,再创建一个到用户桌面中。

4. 创建卸载程序

卸载程序的创建方式也有两种。

第一种,自己编写代码,代码如下

///

/// 应用程序的主入口点。

///

[STAThread]

static void Main()

{

System.Diagnostics.Process.Start("msiexec", "/X{C4A3986F-EA12-4194-BB8B-A9777E78A6ED}");

Application.Exit();

//Application.Run(new Form1());

}

其中{C4A3986F-EA12-4194-BB8B-A9777E78A6ED}为安装项目的ProductCode属性值。查看该值时需要点击解决方案中的安装项目的名字,然后在属性窗口(菜单中的视图-〉属性窗口)中查看ProductCode属性值。

然后将该段代码的可执行文件加入到应用程序文件夹中,在卸载项上指向它即可.

第二种,使用msi实现

在左侧的应用程序文件夹中添加c:\windows\system32\msiexec.exe文件,为了明确其意义,可改为uninstall.exe。然后按照上面提到的步骤创建该卸载文件的快捷方式,同样剪贴到用户的“程序”菜单中。

在第三步中提到先在“程序”菜单中创建一个文件夹,所以这里将该文件放到这个文件夹下,否则打包的程序安装后,在开始-〉程序列表中是看起来毫无关系的两个快捷方式。为了便于识别,将此快捷方式的名字修改为“卸载**”,**为软件名称。

修改该快捷方式的Argument属性值为"/x {ProductCode}",ProductCode的查看方式见第4步中的第一种方式。

5. 设置安装项目的属性

1) 设置安装文件安装时的路径

该路径是由安装项目的属性manufacture,productname来决定的,为"C:\ProgramFiles\[manufacture]\[productname],可以修改这两个属性值,或者干脆去掉manufacture属性,操作如下:

右击左边的"应用程序文件夹"打开属性对话框,将属性中的"defaultlocation"的路径中的"[manufacturer]"去掉。

2) 在解决方案管理器中右击安装项目的名称-〉属性,在打开的属性页中,选择"系统必备",勾中.Net Framework2.0。

并且选中下面的“从与我相同的位置下载系统必备组件”。默认是第一项从网站进行下载,第三项是手工添加的方式。

3) 可选。设置安装项目的RemovePreviousVersion属性为True,InstallAllUsers属性为True。

6. 生成解决方案

生成-〉生成解决方案。

其更全的操作请到如下查看:

https://www.360docs.net/doc/e05959573.html,/china/MSDN/library/netFramework/netframework/VCSdnnetd epvsredistdeploy.mspx

?mfr=true

https://www.360docs.net/doc/e05959573.html,/aspnet/200601/t_49903.html

部署.net平台的程序

在我实际打包的过程中,采用的是第二步中的第一种方式,第四步的第二种方式。虽然安装程序后,在安装目录下有msiexec.exe,但是点击卸载却并没有卸载掉程序,需要从控制面板中进行卸载。

附:

将.Net Framework2.0打包到安装程序中的另一种方式需要用到MicrosoftVisual Studio .NET 2005 引导程序插件PluginInstaller.msi,可以到微软官方网站下载,然后安装。安装该插件后再进行打包时,会发现安装文件的同级目录下会多出好几个文件。

另外在第五步中选择从从网站下载.Net Framework 2.0,可以通过下面的方式查看url地址:点击解决方案下的安装项目,视图-〉编辑器-〉启动项目。可以左侧的启动条件下有.Net Framework一项,点击该项后在属性窗口中查看InstallUrl属性,一般为"https://www.360docs.net/doc/e05959573.html,/fwlink/?LinkId=9832"

参考:

手把手教你用C#打包应用程序(安装程序)【卸载模块已添加. https://www.360docs.net/doc/e05959573.html,/viewthread.php?tid=129015.

C#打包. https://www.360docs.net/doc/e05959573.html,/wenlin1234/archive/2008/01/16/798737.html

智慧场站管理系统的制作方法

图片简介: 本技术介绍了一种智慧场站管理系统,包括:中心服务器;自助审证报班模块,用于并发读取其读卡区域的报班证件信息,以及采集驾驶员人脸信息,并将报班证件信息和驾驶员人脸信息发送至中心服务器,接收中心服务器对报班证件信息和驾驶员人脸信息的验证结果,若验证通过则进行自动报班,否则拒绝进行报班。本技术设置有自助审证报班模块,驾驶员可以通过自助审证报班模块自助进行审证报班,无需车站工作人员进行人工审证报班,消除了人为因素的影响,并降低了车站管理的成本。 技术要求 1.一种智慧场站管理系统,其特征在于,包括: 中心服务器; 自助审证报班模块,用于并发读取其读卡区域的报班证件信息,以及采集驾驶员人脸信息,并将报班证件信息和驾驶员人脸信息发送至中心服务器,接收中心服务器对报班证件信息和驾驶员人脸信息的验证结果,若验证通过则进行自动报班,否则拒绝进行报班。 2.根据权利要求1所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,智慧场站管理系统还包括:

车牌识别模块,用于采集车辆的车牌信息; 图像采集模块,用于采集驾驶员的人脸图像; 门禁模块,用于将车辆的车牌信息和驾驶员的人脸图像作为第一车辆信息发送给中心服务器进行验证,接收中心服务器对第一车辆信息的验证结果,若验证通过则打开进站门,并在车辆通过后关闭进站门,否则拒绝打开进站门。 3.根据权利要求1所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,自助审证报班模块包括RFID读写器,所述RFID读写器包括: 多个天线单元,用于与其识别范围内的RFID标签通信以获取RFID标签信息,不同天线单元的工作频段各不相同; 主控单元,用于以广播的方式向天线单元发送信息,接收天线单元上传的RFID标签信息;以及在接收RFID标签信息时,判断同一时隙内是否发生了多个RFID标签信息冲撞,若是则采用新的时隙接收发生冲撞的RFID标签信息,并再次判断同一时隙内是否发生了多个RFID标签信息冲撞,以此类推,直到同一时隙内不再发生多个RFID标签信息冲撞。 4.根据权利要求1所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,智慧场站管理系统还包括: 纸质车票模块,用于将乘客输入的购票信息发送至中心服务器进行验证并接收验证结果,若验证通过则为乘客生成纸质车票,否则提示购票失败及原因; 电子车票模块,用于将乘客输入的购票信息发送至中心服务器进行验证并接收验证结果,若验证通过则为乘客生成电子车票,否则提示购票失败及原因; 检票模块,用于获取并比对乘客的身份证信息和人脸信息,若比对验证通过则将身份证信息发送至中心服务器与购票信息进行比对验证,并接收验证结果,若验证通过则检票通过,打开检票通道,否则提示检票失败及原因。 5.根据权利要求4所述的一种智慧场站管理系统,其特征在于,纸质车票模块中乘客输入购票信息的方式包括通过自助购票设备输入和通过购票窗口的电脑输入中的至少一种; 电子车票模块中乘客输入购票信息的方式包括通过微信公众号输入、通过购票APP输入和通过购票网站输入中的至少一种; 检票模块获取身份证信息的方式为通过身份证识别器获取,检票模块获取人脸信息的方式为通过摄像头获取。

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

家庭物品信息管理系统的制作方法

本技术新型公开了一种家庭物品信息管理系统,包括电子标签、无线通讯装置、云计算服务器、相机单元、用户终端;电子标签安装在家庭物品上,用于存储物品信息,无线通讯装置用于读取电子标签上的物品信息并将物品信息发送给云计算服务器,相机单元连接到云计算服务器上,用户终端与云计算服务器通信,用于显示物品信息。本技术新型系统中的电子标签标识物品信息,通过云计算服务器将传送给用户终端,方便用户在远端随时查询物品的信息,便于用户查询与管理物品信息。相机单元将家庭物品的场景图传到云计算服务器,并在用户终端能够查询到物品所在位置的信息。本技术新型的结构简单、安装便捷、通用性强,非常适合推广应用。 技术要求 1.一种家庭物品信息管理系统,其特征在于,该系统包括电子标签、无线通讯装置、云计算服务器、相机单元、用户终端;电子标签安装在家庭物品上,用于存储物品信息,无 线通讯装置用于读取电子标签上的物品信息并将物品信息发送给云计算服务器,相机单 元连接到云计算服务器上,用户终端与云计算服务器通信,用于显示物品信息。 2.根据权利要求1所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,电子标签为有源电子标签或无源电子标签。 3.根据权利要求1所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,无线通讯装置包括RFID通讯模块。

4.根据权利要求3所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,无线通讯装置还包括电子标签读写器和电子标签读写器天线。 5.根据权利要求1所述的家庭物品信息管理系统,其特征在于,用户终端为手机或电脑。技术说明书 家庭物品信息管理系统 技术领域 本技术新型涉及一种智能管理系统,具体涉及一种家庭物品信息管理系统。 背景技术 随着人们生活水平的提高,对家居环境的智能化要求越来越高。所谓的家庭智能化就是通过家居智能管理系统的设施来实现家庭安全、舒适、信息交互与通信的能力。家庭物品可谓繁多,包括食品、衣物、洗漱用品、电器、化妆品、药品等各个种类的东西。对于一些物品如不经常使用就会被遗忘,从而就会重新购买,既费钱又造成物品的浪费;而对于一些有保质期的物品,在保质期内如不及时使用,就会被扔掉;家庭物品杂而多,有时寻找某些物品时,会浪费很多的时间。 实用新型内容 为了解决现有技术存在的问题,本技术新型提供了一种家庭物品信息管理系统。 本技术新型的一种家庭物品信息管理系统包括电子标签、无线通讯装置、云计算服务器、相机单元、用户终端;电子标签安装在家庭物品上,用于存储物品信息,无线通讯装置用于读取电子标签上的物品信息并将物品信息发送给云计算服务器,相机单元连接到云计算服务器上,用户终端与云计算服务器通信,用于显示物品信息。 优选的,电子标签为有源电子标签或无源电子标签。 优选的,无线通讯装置包括RFID通讯模块。

航模制作教程(DOC)

第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右)720 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

自动模型制作教程

一模型的创建流程 1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。 2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。 3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。 4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。 5、对后续步(如果有)重复步骤3和4. 6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。 7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。 二模型条件间逻辑关系 1、相同的条件之内,结果取并集。 2、不同条件之间,结果取交集。 三模型条件名词解释 l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。 l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。 l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。 l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。 l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。 l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。 l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。需和从第几场开始配合使用。 l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。 l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。其余的都过滤掉。 l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。 l 按注排序截取: 1)奖金由高到低排序。对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 2)概率由高到低排序。对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 四模型创建实例 1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。 2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。比赛筛选条件如下图所示:

教学管理系统的设计与实现(数据库原理课程设计)

1 引言 为方便对学校日常工作进行高效的管理,设计此数据库以提高学校的管理效率。随着现代科技的高速发展,设备和管理的现代化,在实际工作中如何提高工作效率成为一个很重要的问题。而建立教学管理信息系统是一个很好的解决办法。 1.1项目背景 随着信息技术的飞速发展,信息化的大环境给各成人高校提出了实现校际互联,国际互联,实现静态资源共享,动态信息发布的要求[1];信息化对学生个人提出了驾驭和掌握最新信息技术的素质要求;信息技术提供了对教学进行重大革新的新手段;信息化也为提高教学质量,提高管理水平,工作效率创造了有效途径. 校园网信息系统建设的重要性越来越为成人高校所重视。 1.2编写目的 利用计算机支持教学高效率,完成教学管理的日常事务,是适应现代教学制度要求、推动教学管理走向科学化、规范化的必要条件;而教学管理是一项琐碎、复杂而又十分细致的工作,工资计算、发放、核算的工作量很大,不允许出错,如果实行手工操作,每月须手工填制大量的表格,这就会耗费工作人员大量的时间和精力,计算机进行教学管理工作,不仅能够保证各项准确无误、快速输出,而且还可以利用计算机对有关教学的各种信息进行统计,同时计算机具有手工管理所无法比拟的优点。[2]例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高员工工资管理的效率,也是教学的科学化、正规化管理,与世界接轨的软件。[3]在软件开发的过程中,随着面向对象程序设计和数据库系统的成熟,数计成为软件开发的核心,程序的设计要服从数据,因此教学管理系统的数据库设计尤其重要。本文主要介绍教学管理系统的数据库方面的设计,从需求分析到数据库的运行与维护都进行详细的叙述。 2 系统分析 2.1 需求分析 1.需求分析的任务 需求分析的任务是调查应用领域,对应用领域中的信息要求和操作要求进行详细分析,形成需求分

SVAR模型制作过程

设置月度数据MONTHLY>start date:2008M01>end date 2018M08 一,数据的季节调整(利用x-12进行季节性调整) 由于在建模时所选取的是宏观经济的月度数据,而月度数据容易受到季节因素的影 响,从而掩盖经济运行的客观规律,因此我们采用Census X13(功能时最强大的)调整方法对各个变量数据进行季节性调整。分别记做CPI’、FOOD’、HOUSE’、M2’、 VMI’。 时间序列按照时间次序排列的随机变量序列,任何时间序列经过合理的函数变换后都可以被认为由几个部分叠加而成。三个部分:趋势部分(T),季节部分(S) 和随机噪声部分(I)。常见的时间序列都是等间隔排列的。 时间序列调整各部分构成的基本模型 X t=T t++T t+I t对任何时刻有,E(I t)=0,Var(I t)=σ2加法模型 X t=T t*T t*I t对任何时刻有,E(I t)=1,Var(I t)=σ2加法模型 (1)判定一个数据序列究竟适合乘法模型还是加法模型,可考察其趋 势变化持性及季节变化的波动幅度。 (2)所谓季节调整就是按照上述两种模型将经济时间序列进行分解, 去掉季节项的序列成为调过序列。 对于时间序列而言是否存在整体趋势?如果是,趋势是显示持续存在还是显示将随时间而消逝? 对于时间序列而言是否显示季节性变化?如果是,那么这种季节的波动是随时间而加剧还是持续稳定存在? 对于时间序列的分解模型主要有加法模型和乘法模型。 加法模型适用于T、S、C相互独立的情形。 乘法模型适用于T、S、C相关的情形。由于时间序列分解的四大要素一般都存在相 互影响,因此大多数的经济数据都采用乘法模型进行季节性分解。 第一步:双击进行季节性调整的变量组CPI,proc >Seasonal Adjustment>x-12

出入库管理系统和方法与制作流程

本技术公开了一种出入库管理系统和方法,涉及物联网领域,系统包括:出入口检测装置设置在仓库门口,车载电脑设置在运输车辆上;出入口检测装置读取安装在运输车辆和被运输车辆运送的物品上的RFID标签,获取运输车辆和物品的RFID编码信息并发送至车载电脑;车载电脑根据运输车辆和物品的RFID编码信息判断物品是否为运输车辆需要运送的物品,并将判断结果发送至出入口检测装置。本技术的系统和方法,在物品的运输过程中,进行出入库信息快速高效采集并进行检验,提升了数据采集效率,可以不改变现有的出入库主流程,由自动化取代手工管理,管理更为便捷,具有远距离快速识别、智能控制、高可靠性、高保密性、易操作、易扩展等特点。 权利要求书 1.一种出入库管理系统,其特征在于,包括: 出入口检测装置和车载电脑; 所述出入口检测装置设置在仓库门口,所述车载电脑设置在运输车辆上;所述出入口检测装置读取安装在运输车辆和被所述运输车辆运送的物品上的RFID标签,获取所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息并发送至所述车载电脑;所述车载电脑根据所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息判断所述物品是否为所述运输车辆需要运送的物品,并将判断结果发送至所述出入口检测装置。

2.如权利要求1所述的管理系统,其特征在于, 所述出入口检测装置包括:第一RFID读写设备和第一RFID天线设备; 所述第一RFID读写设备读取安装在所述运输车辆和所述物品上的RFID标签,获取所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息;所述第一RFID天线设备将所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息发送至所述车载电脑。 3.如权利要求2所述的管理系统,其特征在于, 所述出入口检测装置包括:警报设备; 当所述车载电脑确定所述物品不为所述运输车辆需要运送的物品时,则向所述第一RFID天线设备发送物品出错消息;所述第一RFID天线设备将所述物品出错消息发送到所述第一RFID读写设备,所述第一RFID读写设备根据所述物品出错消息向所述警报设备发送报警指令,所述警报设备根据所述报警指令发出警报。 4.如权利要求2所述的管理系统,其特征在于,还包括: 后台调度服务器;所述车载电脑将所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息发送给所述后台调度服务器;所述后台调度服务器将所述运输车辆和所述物品的RFID编码信息与预设的调度计划信息进行匹配,并将匹配结果发送至所述车载电脑;所述车载电脑根据所述匹配结果判断所述物品是否为所述运输车辆需要运送的物品。 5.如权利要求4所述的管理系统,其特征在于, 所述后台调度服务器在基于所述物品的RFID编码信息确定所述物品为送入仓库中的物品后,确定用于存储所述物品的库位并生成所述物品入库的最佳线路图,将所述库位信息和所述最佳线路发送至所述车载电脑。

图书管理系统设计教程

(1)可以实现图书的登记、借阅和赔偿的管理。 (2)可以实现对图书的各种信息的查询,包括逐个浏览,以及对图书信息的增加、删除和编辑操作。另外,可以根据输入的信息来检索某个图书的信息。 (3)可以实现对管理人员的投诉管理。 (4)可以实现对值班人员的管理。 系统的功能模块图如图1所示。 本实例根据上面的设计规划出的实体有图书登记实体、图书借阅实体、图书赔偿实体、查询输出实体、值班管理实体、投诉管理实体。各个实体具体的描述E-R图如下。 图书登记实体E-R图如图2所示。 图书借阅实体E-R图如图3所示。 图1系统的功能模块图 图2图书登记实体E-R图

图3图书借阅实体E-R图 图书赔偿实体E-R图如图4所示。 图4图书赔偿实体E-R图 投诉管理实体E-R图如图5所示。 图5投诉管理实体E-R图

值班管理实体E-R图如图6所示。 图6值班管理实体E-R图 查询输出实体E-R图如图7所示。 图7查询输出实体E-R图 二、结构设计 根据上面的需求分析,设计好数据库系统,然后开发应用程序可以考虑的窗体的系统,每一个窗体实现不同的功能,可以设计下面的几个模块。 ●图书管理模块:用来实现图书的登记、借阅、赔偿。 ●图书资料模块:用来实现图书的查询输出。 ●值班管理模块:用来实现管理人员的值班浏览。 ●投诉管理模块:用来实现对管理人员的投诉管理。 ●系统管理模块:用来实现用户的增加、删除和修改等操作。 三、数据库设计 这里的数据库采用Access,用ADO作为连接数据对象。

1、建立Access数据库 启动Access,建立一个空的数据库book.mdb,如图8所示。使用程序设计器建立系统需要的表格如下。 图书登记表,如图9所示。 图8建立数据库book.mdb图9图书登记表 图书借阅表,如图10所示。图书赔偿表,如图11所示。 图10图书借阅表图11图书赔偿表 图书资料表,如图12所示。系统管理表,如图13所示。

建筑模型制作速成教程

1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc电脑加工)、 木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、 型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯 颜料。 4、建筑模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=建筑模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 建筑模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。 厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、建筑模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+环氧树脂+贴玻璃纤维布重复几遍+干燥固化+脱模打磨修整=成品。 10、热加工制作法:利用材料的物理特性通过加热定型,用于有机玻璃&塑料类。以透明半球面构件为例:代替制作法+模具浇注制作法难以完成。用薄透明有机玻璃板热加工即可:模具的制作(阴模or阳模)-清理模具表面-擦拭被加工材料-板材均匀受热-加热到最佳状态时迅速放入模具-挤压&冷却定型-脱模-修整。

系统架构设计师教程:文件管理

系统架构设计师教程:文件管理 操作系统的主要功能是进行处理机与进程管理、存储管理、设备管理、文件管理和作业管理,本节讨论操作系统是如何完成这些功能的。 文件管理 操作系统对计算机的管理包括两个方面:硬件资源和软件资源。硬件资源的管理包括CPU的管理、存储器的管理、设备管理等,主要解决硬件资源的有效和合理利用问题。 软件资源包括各种系统程序、各种应用程序、各种用户程序,也包括大量的文档材料、库函数等。每一种软件资源本身都是具有一定逻辑意义的、相关信息的集合,在操作系统中它们以文件形式存储。 计算机系统的重要作用之一是能快速处理大量信息,因此数据的组织、存取和保护成为一个极重要的内容。文件系统是操作系统中组织、存取和保护数据的一个重要部分。 文件管理的功能包括:建立、修改、删除文件;按文件名访问文件;决定文件信息的存放位置、存放形式及存取权限;管理文件间的联系以及提供对文件的共享、保护和保密等。允许多个用户协同工作又不引起混乱。文件的共享是指一个文件可以让多个用户共同使用,它可以减少用户的重复性劳动,节省文件的存储空间,减少输入/输出文件的次数等。文件的保护主要是为防止由于误操作而对文件造成的破坏。文件的保密是为了防止未经授权的用户对文件进行访问。 文件的保护、保密实际上是用户对文件的存取权限控制问题。一般为文件的存取设置两级控制:第1级是访问者的识别,即规定哪些人可以访问;第2级是存取权限的识别,即有权参与访问者可对文件执行何种操作。 1.文件的逻辑结构 文件的结构是指文件的组织形式,从用户观点所看到的文件组织形式,称为文件的逻

辑结构。 文件的逻辑组织是为了方便用户使用。一般文件的逻辑结构可以分为两种:无结构的字符流文件和有结构的记录文件。记录文件由记录组成,即文件内的信息划分成多个记录,以记录为单位组织和使用信息。 记录文件有顺序文件、索引顺序文件、索引文件和直接文件。 (1)顺序文件。大多数文件是顺序文件。顺序文件的记录定长,记录中的数据项的类型长度与次序固定,一般还有一个可以惟一标识记录的数据项,称为键(key),记录是按键值的约定次序组织的。顺序文件常用于批处理应用,对于查询或更新某个记录的处理性能不太好。 (2)索引顺序文件。索引顺序文件是基于键的约定次序组织的,而且维护键的索引和溢出区域。键的索引也可以是多级索引。索引顺序文件既适用于交互方式应用,也适用于批处理方式应用。 (3)索引文件。索引文件是基于记录的一个键数据项组织的。许多应用需按照别的数据项访问文件,为此,常采用索引文件方法,即对主文件中的记录按需要的数据项(一个或几个)建索引,索引文件本身是顺序文件组织。 (4)直接文件。直接文件又称哈希(Hash)文件。记录以它们在直接访问存储设备上的物理地址直接(随机地)访问。直接文件常用于需要高速访问文件而且每次访问一条记录的应用中。 2.文件的物理结构 文件的物理结构是指文件在存储设备上的存放方法。文件的物理结构侧重于提高存储器的利用效率和降低存取时间。文件的存储设备通常划分为大小相同的物理块,物理块是分配和传输信息的基本单位。文件的物理结构涉及文件存储设备的组块策略和文件分配策略,

图书管理系统设计教程

(1) 可以实现图书的登记、借阅和赔偿的管理。 (2) 可以实现对图书的各种信息的查询,包括逐个浏览,以及对图书信息的增加、删除和编辑操作。另外,可以根据输入的信息来检索某个图书的信息。 (3) 可以实现对管理人员的投诉管理。 (4) 可以实现对值班人员的管理。 系统的功能模块图如图1所示。 本实例根据上面的设计规划出的实体有图书登记实体、图书借阅实体、图书赔偿实体、查询输出实体、值班管理实体、投诉管理实体。各个实体具体的描述E-R图如下。 图书登记实体E-R图如图2所示。 图书借阅实体E-R图如图3所示。 图1 系统的功能模块图 图2 图书登记实体E-R图

图3 图书借阅实体E-R图 图书赔偿实体E-R图如图4所示。 图4 图书赔偿实体E-R图 投诉管理实体E-R图如图5所示。 图5 投诉管理实体E-R图

值班管理实体E-R图如图6所示。 图6 值班管理实体E-R图 查询输出实体E-R图如图7所示。 图7 查询输出实体E-R图 二、结构设计 根据上面的需求分析,设计好数据库系统,然后开发应用程序可以考虑的窗体的系统,每一个窗体实现不同的功能,可以设计下面的几个模块。 ● 图书管理模块:用来实现图书的登记、借阅、赔偿。 ● 图书资料模块:用来实现图书的查询输出。 ● 值班管理模块:用来实现管理人员的值班浏览。 ● 投诉管理模块:用来实现对管理人员的投诉管理。 ● 系统管理模块:用来实现用户的增加、删除和修改等操作。 三、数据库设计 这里的数据库采用Access,用ADO作为连接数据对象。

1、建立Access 数据库 启动Access,建立一个空的数据库book.mdb,如图8所示。使用程序设计器建立系统需要的表格如下。 图书登记表,如图9所示。 图8 建立数据库book.mdb 图9 图书登记表 图书借阅表,如图10所示。图书赔偿表,如图11所示。 图10 图书借阅表图11 图书赔偿表 图书资料表,如图12所示。系统管理表,如图13所示。

教学资源管理系统

《教学资源管理系统》需求分析设计说明书 学院:信息学院研 13级 学号: 66 姓名:杨涛

目录 一. 引言 (3) 教学资源管理系统的发展 (3) 教学资源管理系统功能和特点 (3) 教学资源管理系统设计目的 (3) 教学资源管理系统开发步骤 (4) 二. 需求说明 (4) 需求分析 (4) 可行性分析 (4) 技术可行性 (4) 经济可行性 (5) 操作可行性 (5) 三. 系统构架及开发工具简介 (5) 应用系统架构方式 (5) B/S架构概述 (5) 系统体系结构 (6) 开发工具简介 (7) 系统开发技术JSP (7) ORACLE简介 (7) 四. 概要设计 (8) 系统具体功能 (8) 系统的整体功能模块 (8) 系统的不同用户操作权限介绍 (8) 系统整体界面设计 (8) 系统整体结构设计 (8) 一般用户登陆操作流程介绍 (9) 一般用户登陆后台验证流程介绍 (9) 数据库设计 (10) 逻辑设计 (11) 数据字典设计 (11)

一. 引言 教学资源管理系统的发展 随着Internet的飞速发展,教学资源的数量与日俱增。如何对这些资源进行有效的管理和组织是相当有必要的。但是,简单地实现以二进制形式组织教学资源、以计算机管理代替人工管理教学资源这个功能是不能满足信息化教育教学的要求的。随着教育改革的深入发展,改变传统课程实施过于强调学生在教室接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、勇于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及合作的能力是当今信息化教学的一个发展方向。即教学的重心开始由“教”转向“学”,使学生完全从教师控制的家教式、被动式学习状态转变为自主学习、双向交流的状态。 目前,美国和英国等发达国家的教育资源管理系统都往网络化方向发展。即在原有功能基础上增加一些实时的教学功能,比如:教师在线解答疑难问题、学生通过观看在线视频、视频点播或者进入虚拟教室来实时地进行学习,这也是我国教学资源管理系统的一个发展趋势。 教学资源管理系统功能和特点 本系统能实现一般教学资源管理系统应该具有的基本功能。比如:学生用户快速搜索、浏览、下载学校最新公告和其所需教程、课件;教师用户发布课件、上传相关教学辅助材料,对相关课程,教案等进行增加,编辑,删除。教学工作的开展是双向的,只有为师生之间的交流提供一个好的平台,营造出民主、和谐、平等的教学环境,才能提高教学效率,适应信息化社会对教育教学的要求。 教学资源管理系统设计目的 通过此次设计掌握教学资源管理系统软件的基础思路和方法,熟悉软件工

高达模型制作全教程

高达模型制作全教程 如何选购工具 切割工具模型制作的第一步是将模型零件完整无损的切割下来。 塑胶模型专用剪钳 用来剪塑胶模型零件的工具。前端薄而平整。绝对不能省钱不买的。另外,一些美工剪刀和指甲钳,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,刀头也不利与从模板上剪下零件,千万不要使用。在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费,建议买台湾的,又好又不贵 美工刀 用于切割纸张或较薄改装板的工具。也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。 钢尺 度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊 切割垫板 如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。 打磨工具模型制作的第二步是将切割下来的模型零件作精细打磨和修整。

锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。我买的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。基本上是够用了。还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标 砂纸 如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。 水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨。 旧牙刷 可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。

影视制作管理系统的制作方法

一种利用电脑数据库实现影视制作自动化的管理系统。方法是:把影视剧本等文字格式转化为计算机上的数据库可以识别处理的数据格式;并按影视制作中各项管理、统计工作的要求,制作成基本系统及各种操作窗口。通过窗口的操作可以对数据进行各种编辑和计算;以完成对影视制作有关的各种要素的查询、检索、目标筛选、编辑计算、文件打印、远程传输等功能。 权利要求书 1,一种利用计算机的数据库建立的,与影视制作要素有关的管理系统。 2,根据权利要求1所述的影视制作管理系统,其特征在于本管理系统是把影 视台本及与影视制作要素有关的文字格式,转化为数据库可以认别处理的格式。 3,根据权利要求2所述的影视制作管理系统,其特征是把与影视制作有关的 要素制作成为管理软件。 4,根据权利要求3所述的影视制作管理软件,其特征是通过窗口操作,可以

将所要求的内容检索出来,通过计算编辑,以实现记录、查询、检索、统计的自 动化。可以将有关内容制作成文件、报表;或通过互联纲等手段实现远程传输。 5,根据权利要求4所述的影视制作管理系统,其特征在于本管理系统设置有 加密和时间锁等保护措施,各数据之间有制约关系,可以避免因操作错误而造成 的数据丢失或其它错误。 说明书 影视制作管理系统 本技术是一种利用电脑数据库实现影视制作自动化的管理系统。本技术涉及影视剧本、分镜头台本、拍摄制作要素等文字内容的电脑数据转化;以及与影视系统要素有关的管理软件。是使影视制作中的调度,统计,管理系统化、自动化及远程控制的方法。 在传统的影视制作中,拍摄要素如对场景、演员、光效、器材设备、工作人员和服装道具的要求和调配,以及资金预算等内容,都是在拍摄前由导演、统筹、制片部门手工从剧本中提取,手工分类排列并提出具体要求,填写成工作通知单,下达给各工作部门去做准备。这是一件十分麻烦而且几乎天天要做的工作:由于项目繁杂,剧组工作又常常受到天时地理等条件的制约而变化,由于是手工操作,很容易发生差错、遗漏;一旦发生错漏就会导致不得不去补拍,不但影响工作进度,增加制作成本,还会影响艺术质量。 鉴于上述原因,本技术提出了一种使各种影视制作要素数据转化,并实现数据管理、数据检索的方法;可以使人员和设备物资的调度,统计计算,财务管理实现系统化、自动化管理。本技术能从格式化了的影视台本或其它文字模式中,检索出各种拍摄要素和要求,形成了一种适用于电影、电视制作的基本系统。不同剧组的工作人员在这个系统中输入自己的影视台本或其它文字模式后,就形成了适用于自己独特要求的数据库;可以很方便地进

学校的教学管理系统的设计与实现

一、学籍管理系统概述 随着网络技术和软件技术的飞速发展,特别是Internet/Intranet的出现及其相关技术的迅速发展,信息革命带来了全球范围市场竞争的日益加剧,对传统的办公教学和生活方式产生了巨大的冲击。办公自动化就是采用Internet/Intranet技术,基于工作流的概念,使内部人员方便快捷的共享信息,高效的协同工作;改变过去复杂,低效的手工办公方式,实现迅速,全方位的信息采集,信息处理。校园网的建设,为学籍管理系统提供了技术保障。 学籍管理系统是一个由学校学籍管理信息中心监控,各教学系(部)、教研室分级管理,由学生档案管理、成绩管理、查询管理、打印报表等几部分组成。 一、学籍管理系统概述 随着网络技术和软件技术的飞速发展,特别是Internet/Intranet的出现及其相关技术的迅速发展,信息革命带来了全球范围市场竞争的日益加剧,对传统的办公教学和生活方式产生了巨大的冲击。办公自动化就是采用Internet/Intranet技术,基于工作流的概念,使内部人员方便快捷的共享信息,高效的协同工作;改变过去复杂,低效的手工办公方式,实现迅速,全方位的信息采集,信息处理。校园网的建设,为学籍管理系统提供了技术保障。 学籍管理系统是一个由学校学籍管理信息中心监控,各教学系(部)、教研室分级管理,由学生档案管理、成绩管理、查询管理、打印报表等几部分组成。 一、学籍管理系统概述 随着网络技术和软件技术的飞速发展,特别是Internet/Intranet的出现及其相关技术的迅速发展,信息革命带来了全球范围市场竞争的日益加剧,对传统的办公教学和生活方式产生了巨大的冲击。办公自动化就是采用Internet/Intranet技术,基于工作流的概念,使内部人员方便快捷的共享信息,高效的协同工作;改变过去复杂,低效的手工办公方式,实现迅速,全方位的信息采集,信息处理。校园网的建设,为学籍管理系统提供了技术保障。 学籍管理系统是一个由学校学籍管理信息中心监控,各教学系(部)、教研室分级管理,由学生档案管理、成绩管理、查询管理、打印报表等几部分组成。 1.1项目的背景与意义 争对目前的教学,处理的信息主要有学生信息、成绩数据。 对于学生信息,各班的班主任及学校领导由于各种分类和了解的需要,经常性地进行各种查询。教导处在每一届学生进校时必须进行分班,设置学号;每一届学生毕业,要进行学生信息备份; 对于成绩管理,课任教师要进行本科目成绩登记,计算平均分、优秀率、及格率;班主任在期末考试后计算本班学生总分,排名次;教导处要分段统计学生人数及所占比列,每学

模型手办制作教程

模型手办制作教程 文章来源:互联网更新时间:2008年12月01日作者:未知模型制作:喷涂水补土: 模型组合打磨完毕后-正式上色前,有一道非常重要的衔接工序,就是喷涂水补土,也叫上底漆,喷涂水补土可以检查打磨及填补情况,对接缝处和缺陷作最后的修补,也可以增强涂料的附着力。水补土有模型用水补土和树脂用水补土,左图所示两种都是模型用水补土:罐装的1000号白喷不地(水补土),摇一下后可以直接对着零件喷涂,尽管方便耗量也相对比较大,瓶装水补土,以1:4的比例与稀释液调配,然后用喷枪喷涂,瓶装水补土可以比罐装耐用好几倍。 喷水补土前,首先确认切割-组合-粘接-填补-打磨的前期工序已经全部完工,把所有的零件归整在一起,检查一遍,难以整体喷涂的组合零件要重新分拆开来,在零件粘合和上补土填缝时就因该注意,难以整体喷涂的零件绝对不要粘合起来。 第一种有空隙或缝隙的零件,用牙签叉入并用胶布固定。 第二种没有空隙或缝隙的零件,用夹子固定。注意不要夹住喷涂部位。 第三种特别细小的部件,用粘性不是很强的双面胶固定在厚纸板上,并标上记号。 上水补土时,要有整体意识,厚度要均匀。 不要吝啬零件的原有颜色,不管本色是红的蓝的黄的,一律完全覆盖。 高达模型中本色是白色的零件比较多,这样用白色的喷不地(水补土)往往分辨不出到底喷了多少量。所以制作高达模型时,有可能的话尽量采用灰色的水补土来覆盖。

干扫处理: 要让模型色彩更具有真实感,就需要用到干扫,这是中级制作者必修的一门功课。 干扫通常使用田宫珐琅系涂料(Enamel),干扫的笔尖通常较短,所含颜料也较少。 在干扫前,先完成部件的整体上色。 使用高浓度的田宫珐琅系涂料Enamel,选择那些放久的比较好。 在笔尖蘸上涂料,一般涂料浓度要比笔涂更高,不要蘸太多。 接着在抹布或卫生纸上来回将颜料抹掉。 等到颜料半干,几乎成粉末状时,就是可以进行干扫的状态了。 这时笔尖还保留着少量的半干颜料,横向对部件进行干扫,下笔要轻,笔身与部件表面垂直,重复机械性的来回扫动。 等部件的边缘有了干扫效果,第一步就结束了。 再选用更浅一点的颜色,做第二次的干扫。这里是在原来的深灰色中加入淡灰。 第二次干扫要比第一次还要轻,而且干扫部位集中在突出的受光部位。 第二次干扫结束。 再用更浅的颜料。这里是直接选用淡灰色。 第三次的干扫范围还要小,并注意整个干扫时间不宜过长,

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