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三维游戏引擎——Unity 角色模型优化要点续:换肤和导入

(2011-02-21 01:44:22)

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杂谈

在上一篇Unity角色模型优化要点中,我主要是翻译了官方的原文,并加了少量自己的注释。随后,经过这几天对角色换肤的测试,总结出一些建模和导入的要点,供大家参考。 所谓角色换肤也就是游戏中常见的角色自定制功能:玩家开始游戏前,一般需要创建一个游戏角色,选择性别、容貌、发型等等。进入游戏后,就可以操作自己创建的角色做出行走、跳跃、攻击等动作。很多游戏还允许玩家在中途变换发型甚至改变体态(例如升级后肌肉变得发达)等等。下图就是WOW中角色选择的画面示例。

从游戏开发者的角度来看,由于可定制元素排列组合的结果非常多,不可能事先将所有结果都一个一个建出来并施加动作。所以必须采取分部位建模,然后通过编程控制,在游戏中将用户选择的各部位重新组合成完整角色。这个制作流程大致包括下列几步:

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