PR视频特效及视频转场特效中英文对照

PR视频特效及视频转场特效中英文对照
PR视频特效及视频转场特效中英文对照

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照

premiere汉化后有些功能就会损伤,所以我不是很喜欢使用汉化版本的Adobe软件。我一直觉得一些常用的工具,用熟了就能记住,不过也有一些特别的工具还真的汉化了以后才能方便的找到!下面是我收集的premiere pro2.0视频转场特效英汉对照,希望对你有帮助!

1、3D过渡(3D motion)

英文名中文名备注

Cube spin 立方体旋转

Curtain 窗帘

Doors 关门

Flip over 翻页

Fold up 折叠

Spin 翻转中心向左右扩展

Spin away 旋转中心旋转出

Swing in 内关门

Swing out 外关门

Tumble away 筋斗翻出

2、溶解(Dissolve)

英文名中文名备注

Additive Dissolve 附加溶解

Cross Dissolve 交叉溶解

Dip to Black 加入暗场溶解

Dither Dissolve 淡入淡出

Non-Additive Dissolve 无附加溶解

Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解

3、圈入(Iris)

英文名中文名备注

Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央

Iris Cross 十字形圈出

Iris Diamond 菱形圈出

Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面

Iris Round 圆形圈出

Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形

Iris Star 五角星圈出

4、映射(Map)

英文名中文名备注

Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道

Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低

5、卷页(Page Peel)

英文名中文名备注

Center Peel 中心卷页由中心向四周

Page Peel 左上角卷页

Page Turn 页面翻转从左上角

Peel Back 由中心依次向四个角翻页画面被分成四个部分

Roll Away 滚轴卷出从左到右

6、滑行(Slide)

英文名中文名备注

Band Slide 带状滑行同时左右交错滑行

Center merge 向中心收缩至消失

Center split 十字形撕开画面从中心开始

Multi-Spin 多图旋转可设置画面图形的个数

Push 推出从左到右,画面2把画面1推出

Slash slide 斜线滑行从左上角到右下角

Slide 滑行从左到右,画面2覆盖画面1

Sliding Bands 带状滑行从左到右,类似于百叶窗

Sliding Boxes 移动带状滑行画面2以移动的带状从左滑行到右边,最终从右到

左形成画面2

Split 撕开画面从中心向左右

swap 滑行交换两个画面分别向左右滑行,然后又滑到中心交换

Swirl 盘旋由中心盘旋而出画面2

7、特技

英文名中文名备注

Direct 硬切就是没有特效

Displace 替换以画面1的形状代替画面2中的内容

Image Mask 图片遮罩以选定的图像在画面1中形成画面2的遮罩

Take 硬切就是没有特效

Texture 贴图画面1在画面2中形成映射

Three—D 三维画面1以红蓝通道颜色映射在画面2上

8、伸展(Stretch)

英文名中文名备注

Cross Stretch 交叉伸展画面2从左到右伸展,画面1以右边为基准从左到右收缩Funnel 漏斗收缩画面1在画面2中以漏斗形状从左到右收缩

Stretch 伸展画面2以左边界为基准从左到右伸展开

Stretch In 伸展进入画面1淡出,画面2从放大状态从左右两端收缩至原大小Stretch Over 伸展覆盖画面2以线条状伸展覆盖画面1

9、擦除

英文名中文名备注

Band Wipe 带状擦除

Barn Doors 左右推开

Checker Wipe 方格擦除

Checkerboard 积木碎块

Clock Wipe 时钟擦除

Gradient Wipe 渐进擦除从左上角

Inset 插入从左上角

Paint Splatter 泼溅油漆

Pinwheel 转轮风车

Radial Wipe 射线擦除

Random Wipe 随机擦除从上到下

Random Blocks 随机碎片擦除

Spiral Boxes 旋转擦除消失

Venetian Blinds 百叶窗

Wedge Wipe 楔形擦除

Wipe 擦除从左向右推出

Zig-Zag Blocks Z字形擦除

10、变焦(Zoom)

英文名中文名备注

Cross Zoom 交叉变焦画面1变焦放大,画面2变焦缩小到原大小Zoom 变焦放大画面2变焦放大

Zoom Boxes 方格放大画面2以多个方格形式变焦放大

Zoom Trails 拖尾缩小画面1以拖尾形式缩小最终消失于画面2中央

Premiere Pro2.0视频特效英汉对照

前不久,一些网友留言说我收集的文章《premiere pro2.0视频转场特效英汉对照》对自己有很大的帮助。能帮到您小童很开心,其实业余时间我非常喜欢研究这些视频、音频编辑软件。上次我们说了视频转场特效的中英文对照,今天就把这篇视频特效的中英文对照贴出来供大家分享!

premiere软件还是用英文版的好,汉化总会丢失一些功能,所以建议您熟悉每个英文特效的意思,方便您的操作!希望和您交流软件方面的技巧知识!

Premiere Pro2.0视频特效英汉对照

1、Adjust(调整/校正)

英文中文备注

Auto color 自动颜色

Auto contrast 自动对比度

Auto levels 自动色阶可以调整平滑度、黑、白及与边缘的融合程度

Brightness & contrast 亮度和对比度

Channel mixer 通道混合器可以通过12个通道来调整色彩,还可以选择Monochrome来设置视频为黑白。

Color balance 色彩平衡红绿蓝三基色分别有暗、中等、高亮三种平衡,计9个通道的调节,还有一个“保持亮度”(preserve luminosity)供选择,确保在调整其他通道时,亮度不变。

Convolution kernel 卷积内核有难度

Extract 提取画面有类似素描的效果,可以调节黑色输入和白色输入的水平等级来调整画面的黑白度,另外通过柔度(softness)可以调节画面的平滑度,也就是黑白的过渡是否平滑。

Levels 色阶可以通过25个通道来调节图像的色彩

Lighting effects 灯光效果可以设置5盏灯,每盏灯可以设置全光(omni)、聚光(spotlight)、定向光(directional)三种效果,可以设置灯光照射的角度,投射的半径等。

Posterize 极坐标化有点类似于极坐标的效果

ProcAmp 综合可以调整亮度、对比度、饱和度等参数。

Shadow/Highlight 阴影/高亮有难度

Threshold 阈值类似木刻效果,没有中间过渡色,只有黑白两色。

2、Blur & Sharpen(模糊/锐化)

英文中文备注

Antialias 抗锯齿适应该效果后,图片有模糊的效果,层次如原来分明

Camera blur 相机模糊类似照相机没有聚焦准的效果,可以调整模糊程度

Channel blur 通道模糊从红、绿、蓝、alpha四个通道分别调整模糊效果,还可以从水平和垂直方向调整模糊的方向。

Compound blur 复合模糊

Directional blur 定向模糊可以设置模糊的角度和模糊的直径

Fast blur 快速模糊可以调整模糊的大小和模糊的方向(水平、垂直、水平和垂直),能做出极强的动感效果。重复边缘像素可以选择。

Gaussian blur 高斯模糊类似于快速模糊,区别何在?

Gaussian sharpen 高斯锐化

Ghosting 克隆似乎没有效果

Radial blur 径向模糊从圆心向四周模糊,可以设置圆心的位置

sharpen 锐化数值越大,越有高斯锐化的效果

Sharpen edges 锐化边缘按照边线进行锐化,即有明显线的地方锐化比较明显。

Unsharp mask 非锐化遮罩按照一定的半径,形成遮罩(不明显)

3、Channel(通道)

英文中文备注

3D Glasses 三维玻璃镜可以设置镜像、重影效果;可以添加类似于相机的滤镜

Arithmetic 数学运算进行13种运算,包括加减乘除、屏幕叠加

Blend 混合可以设置淡入淡出(crossfade)效果,混合的方式有和上一层混合(blend with layer)及和原始图像(blend with original)的混合

Calculations 运算在输入通道中(input channel)可以设置黑白、灰度效果,也可以设置负片效果,混合方式中提供了30种,供选择。(难度较大)

Cineon converter (难度较大)

Compound arithmetic 复合数学运算类似于arithmetic,不过多了通道混合,可以把其他通道的图像进行复合运算

Invert 反向/倒置可以进行13种通道方式的反向,有负片的效果。

Set matte 设置磨砂

Solid composite 完全复合可以设置混合模式(17种),混合的颜色,有点类似于添加蒙版

4、Color correction(颜色调整)【此部分是视频特效中第二难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】

英文中文备注

Fast color corrector 快速颜色调整有一个色盘可以调整画面颜色

Luma corrector 亮度调整

Luma curve 亮度曲线通过一条曲线来调整亮度

RGB color corrector RGB颜色调整

RGB curves Rgb曲线通过主轨道、三基色共四个曲线来调整颜色

Three-way color corrector 三向颜色调整通过三个色盘来调整颜色

Video limiter 视频限制器

5、Distort(扭曲)

英文中文备注

Bend 弯曲可以从水平(horizontal)和垂直(vertical)两个方向设置弯曲度

Corner pin 拐角调整从图像的四个拐角进行调整画面的大小及扭曲

Lens distortion 透镜扭曲类似透镜的扭曲效果,甚至做出鱼眼镜头的效果

Magnify 放大可以设置放大的区域的位置以及区域的形状(正方形或圆形),实现局部放大,放大区域与原始图像有18中混合方式。

Mirror 镜像可以设置镜像的角度和镜像的位置,利用此可以实现水中倒影效果

Offset 便宜通过设置偏移量来设置图片的偏移效果,偏移部分在其他区域补充完整

Polar coordinates 极坐标可以实现极坐标向直角坐标的双向转化

Ripple 波纹/涟漪通过调整水平或者垂直方向的参数来设置波纹效果

Spherize 球形化通过设置球体的半径和位置来调整画面的球面扭曲效果

Transform 变形可是设置倾斜、缩放等效果

Turbulent Displace 涡流替换替换的方式有凸起(bulge)、旋转(twist)、涡流(turbulent)等,形成各种扭曲效果

Twirl 卷曲通过调整半径、位置、角度实现卷曲效果

Wave warp 波纹弯曲实现波纹效果,波纹类型有正弦曲线、正方形、三角形、锯齿、圆、半圆、燥波、平滑燥波等,可以调整方向、波长等

6、Image control (图像控制)

英文中文备注

Black & white 黑白实现画面的黑白效果

Change color 改变颜色有难度

Change to color 从一种颜色过渡到另一种颜色将画面中的一种颜色置换为另一种颜色

Color balance(HLS)色彩平衡通过调整色度、亮度、饱和度来实现画面色彩的改变

Color balance(RGB)色彩平衡通过调整三基色的数值来改变画面效果

Color match 颜色匹配通过设置主取样、阴影取样、中间色取样、高亮色取样等,实现颜色调整Color offset 颜色偏移通过设置偏移量来设置画面的偏移,有重影效果

Color pass 颜色转化

Color replace 颜色替换将目标颜色替换成另外一种颜色,实现画面的局部颜色替换

Equalize 均等化可以对画面的颜色、亮度、PS风格统一,也可以调整具体的数值

Gamma correction Gamma校正

PS arbitrary map

Tint 着色

7、Keying (键控)【此部分是视频特效中最难的,笔者也搞不清很多特效究竟如何设置,效果该如何表达出来,请大家自己摸索】

英文中文备注

Alpha adjust 透明调节可以设置反相、遮罩、透明度

Blue screen key 蓝屏键

Chroma key 色度键

Color key 色键

Difference Matte key 差异蒙板键

Eight-point Garbage Matte key 8-点可调控蒙板键

Four-point Garbage Matte key 4-点可调控蒙板键

Green screen key 绿屏键

Image Matte key 图像蒙板键

Luma key 亮度键

Multiply key 增加键

Non red key 无红色键

RGB difference key RGB差异键

Remove matte 移除蒙板

Screen key 屏幕键

sixteen-point Garbage Matte key 16-点可调控蒙板

Track matte key 轨道蒙板键

8、Noise(噪波)

英文中文备注

median 中点画面产生模糊效果,可以设置噪波半径

9、Noise & Grain(噪波与颗粒)

英文中文备注

Dust & scratches 粉末与擦痕

Noise alpha 噪波透明

Noise HLS 噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度

Noise HLS Auto 自动噪波HLS 可以调整噪波的色度、亮度和饱和度,还可以调整噪波的动画速度

10、Perspective(透视)

英文中文备注

Basic 3d 基本3d 可以设置倾斜、变形参数,达到3d效果

Bevel alpha 透明斜角设置画面的透明斜角效果,可以设置方向,透明色及颜色的浓度等

Bevel edges 边缘斜角对画面的四个边设置斜角,可以设置斜角的厚度、颜色、角度等

Drop shadow 添加阴影给画面边缘添加阴影,可是设置阴影的颜色、方向、透明度、厚度及柔软度等

Radial shadow 辐射阴影从画面中央向四周辐射的阴影

11、Pixelate(像素化)

英文中文备注

Facet 琢面画面变现更加平滑

12、Render(渲染)

英文中文备注

4-color gradient 4色渐变图像上叠加红、绿、蓝、黄的渐变色,渐变色可以调节透明度,该渐变色与画面的混合方式共有18种,从而为画面添加各种不同的效果

Cell pattern 细胞图案可以设置细胞的效果,细胞的图案有晶体状、球状、枕头状等,细胞的半径都可以设置

Checkerboard 棋盘为画面添加一层棋盘效果,棋盘的大小、颜色等可以设置,棋盘与图像的混合方式有18种

Circle 圆形在画面中添加一个圆形,该圆形与图像的混合方式不同,圆形区域会得出不同的画面效果,混合方式共18种

Ellipse 椭圆在图像上添加一个椭圆,位置、颜色等可以自由调整

Eyedropper fill 吸管填充在画面上添加一层蒙版色

Grid 网格为画面添加一层网格,网格与画面的混合方式有18种,网格的颜色、大小等参数可调Lens Flare 镜头光晕为画面添加镜头(50-300MM变焦、35MM定焦、105MM定焦),光晕的位置、亮度等可以自由设置

Lightning 闪电为画面添加闪电的效果,闪电的起止位置、振幅(amplitude)、段数(segments)、分支(branches)、粗细等都可以调节

Paint Bucket 油漆桶为画面喷色,喷色的颜色及位置等可调,喷色与画面的混合方式18种。Ramp 过渡色为画面添加过渡色,过渡的方式有直线型和放射型,过渡的起始位置及颜色可调,相当于添加一层过渡色的蒙版

13、stylize(风格化)

英文中文备注

Alpha glow 透明发光没有看出具体效果

Brush strokes 笔刷描边类似于用刷子给画面描边,描边的精细可以调整

Color emboss 彩色浮雕为画面添加浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Emboss 浮雕黑白浮雕效果,浮雕的方向、轮廓可调

Find edges 查找边缘只留下画面的边缘部分,有点类似于工笔画

Leave color 留取颜色画面可以只留下制定的颜色,其余部分变黑白

Mosaic 马赛克画面添加马赛克效果,马赛克的大小可以调整

Noise 噪波为画面添加颗粒状效果,噪波比较精细

Replicate 复制复制画面,从2-16,即最小可以复制2*2=4个画面,最多可以复制16*16个画面Roughen edges 粗糙边缘给画面添加粗糙的边缘,边缘的类型有粗糙、粗糙颜色、剪切、复印(photocopy)、复印颜色(photocopy color)等

Solarize 曝光过度可以调节曝光效果,阈值到100时类似于负片

Strobe light 闪光灯类似于添加一层颜色蒙版,不像闪光灯

Texturize 纹理化效果不明显

Wrtie-on 着色在画面中点出一个带颜色的原点,该点可以透视出原画面的相应区域(paint style中选择)

14、Time(次数)

英文中文备注

Echo 回声效果不明显,有点像蒙板

Posterize time 色调分离次数效果不明显

15、Transform(变形)

英文中文备注

Camera view 相机预览可以调整经度(longitude)、维度(latitude)、翻滚、聚焦长度等来达到变形效果

Clip 削减从上下左右四个方向削减画面,削减部分可以用其他颜色填充

Crop 裁切可以从上下左右四个方向将画面裁切变小,当选择了放大“zoom”之后,裁切之后的画面将放大到原画面大小以填充被裁切部分

Edge feather 边缘羽化从上下左右四个方向统一羽化画面边缘,羽化厚度可以调整

Horizontal flip 水平翻转画面水平方向翻转

Horizontal hold 水平占据画面在水平方向占据画面的多少,通过“补偿”(offset)可是设置画面重复次数

Roll 滚动画面分割为左右2部分,2个部分对调位置

Vertical flip 垂直翻转画面垂直方向翻转

Vertical hold 垂直占据画面垂直方向分割2部分,上下对调,中间有分割线隔开

16、Transition(过渡)

英文中文备注

Block dissolve 色块溶解为画面天就爱若干白色色块,色块可以设置羽化、大小等效果

Gradient wipe 渐变擦除效果不明显,不像擦除

Linear wipe 线性擦除以直线的方式擦除画面,擦除的角度、羽化效果可以设置

Radial wipe 径向擦除以半径方向擦除画面,可以设置角度、羽化、顺时针方向或逆时针方向Venetian blinds 软百叶窗可以设置百叶窗的方向、多少、羽化、宽度等

17、video(视频)

英文中文备注

Broadcast color 广播颜色不明显

Field interpolate 插入新场插入一些场,画面更加平滑

Timecode 时间码在画面中插入时间码,格式有四种,可以自己选

AE特效中英文对照

1.1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1.2 55mm Defocus (散焦) 1.3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1.4 55mm Fluorescent (荧光) 1.5 55mm Fog(雾) 1.6 55mm Infra-red (在红色下面) 1.7 55mm Mist(薄雾) 1.8 55mm ND Grad(渐变) 1.9 55mm Night Vision(夜视) 1.10 55mm Selective Soft Focus(选择性的软焦点) 1.11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1.12 55mm Tint(偏色) 1.13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 第2章AEFlame(火焰) 第3章Boris 3.1 Boris Fire(火焰效果) 3.2 Boris FX 3 3.2.1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3.2.2 Boris Blur (模糊) 3.2.3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3.2.4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3.2.5 Boris Unsharp Mask (锐利的遮罩) 3.2.6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3.2.7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3.2.8 Boris Color Correction (颜色修正) 3.2.9 Boris Composite (合成) 3.2.10 Boris Correct Selected Color (修改选择的颜色)3.2.11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱和度-亮度)3.2.12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3.2.13 Boris Levels Gamma (标准的伽马值) 3.2.14 Boris MultiTone Mix (多通道混合) 3.2.15 Boris Posterize (多色调分色) 3.2.16 Boris RGB Blend (RGB混和) 3.2.17 Boris Tint-Tritone (以三种颜色替换) 3.2.18 Boris Bulge (凸出) 3.2.19 Boris Displacement Map (置换贴图) 3.2.20 Boris Fast Flipper (自动翻转) 3.2.21 Boris Polar Displacement (两极置换) 3.2.22 Boris Ripple (波纹) 3.2.23 Boris V ector Displacement (矢量置换) 3.2.24 Boris Wave (波浪)

premiere pro CS4中英文对照表

Adobe Premiere Pro CS4 千与千寻2011 页0 英文Absorption Additive Dissolve Adjust Time by Alpha blurriness Alpha Adjust Alpha Glow Alignment All premultiplied Amount 中文吸收附加溶解调整时间Alpha 模糊英文Audio Units Audio samples Audio option Audio Gain 中文音频单位音频采样音频设置音频增益音频交错自动颜色试听英文Balance Balance Magnitude Balance Gain Balance Black Angle Level 中文均衡平衡幅度平衡增益平衡角度黑电平蓝色灰度蓝色基准蓝色增益黑平衡带状擦除频带选择舱门弯曲贝济埃曲线with 黑色限制模糊混合混合模式混合原素材增加边界宽度边界颜色亮度烘托图层(纹理) 烘托通道Alpha 通道Audio Interleave 调整Alpha 通道Auto Color 辉光Audition 对齐全部预先做Auto Bezier 到Auto Contrast 数量Auto White level Automate To Sequence Axis Blue Gamma Blue Pedestal 自动贝济埃Blue Gain 曲线自动对比度Black Balance 自动对比度Band wipe Amount to 均化数量Equalize Ambience Intensity 强度Amount to decolor Amount to Tint Anchor Point Anchor point Angle Anti_aliasing Quality Anti_aliasing ForBest Quality Anti_alias Anti——flicker Attack Artihmetic Auto Amounts Auto Black Level 脱色数量着色数量缩放高度锚点角度抗锯齿质量自动匹配到Band select 序列Bard doors 轴Average Pixel 平均像素颜Bend Colors 色Audio mixer Bezier 调音台Apply Apply Style 采用采用样式Black Blur Apply Style With Font Size Style 抗锯齿最高Apply Color Only 质量Apply Style 抗锯齿Library Asprct 抗抖动发作算法自动效果自动黑电平Ambience Intensity Linght Color Asprct 采用样式和Blend 字号只采用样式Blend mode 中的颜色附加样式库Blend with original 体态纵横比Boost Broder width Broder Color Brightness 周围灯光颜Bump layer 色Bump channel Auto Contrast 自动对比度Black clip Blur Dimensions Blur Length Blurriness Block above Block below Blue Value Blend with layer 黑场部分模糊方向模糊长度模糊块在上块在下蓝色值混合图层Bulge Build form one Image Bump Basic Bevel Bevel Border Block Size Blue weighting Bottom 3D Alphe Edges 膨胀Calculations Blur View 运算模糊百分比相机视图垂直单元格水平单元格中心聚合中心剥落中心分割通道从一个图像Camera 组建Camera 撞击基础3D Cells Vertical 斜角Alpha Cells Horizontal 通道Center merge 斜角边缘边缘块尺寸蓝色分量底部块溶解块宽度块高度基线偏移倒角置于顶层Center peel Center split Channel Channel Checker Checker Chorus Clip Clipping Blur Board Wipe Bottom ringhtvertex 右下角Bottom Center Tangent Bottom ringt tangent Bottom left tangent Branching Branch Branch Branch Angle Seg-length width 底部中心通道模糊棋盘划格擦除合唱素材剪裁底部右侧切Block Dissolve 点左侧顶部切Block width 点Block Height 分支分支角度分支长度分支宽度Baseline shift Bevel Bring to Front Brightness&contrast 亮度& 对比Bring ward 度Broadcast Color 广播级色彩Browse Broadcast Locale Brush Position 本地广播指标笔触位置笔触硬度For 前移一层浏览Clip Result 剪辑效果数Values 值Color Correction 颜色修整Compressor Columns Contrast Constant Constan Gain Power 压缩列数对比度恒定增益恒定能量色彩校正色彩平衡使用合成合成于后退Brush Hardness Brush Spacing (ecs)笔触间隔时间Bruh Time 笔触时间属properties 性Brush Strokes 笔触Brush Angle Brush Brush length Strokes 笔触角度size 笔触尺寸Strokes 笔触长度Color correction Color balance Composite Using Composite In Back Composite Front In 合成于前进Comments Color Color Dodge only 注释颜色减淡只有颜色色彩平衡分离颜色Change color 改变颜色Color Tolerance Color Edges 颜色容差查找边缘色标颜色色标透不明度循环发散Change to 转换颜色color Channel Mixer 通道混合器Chroma Chroma Chroma Max Mix 色度最大色度最小色度棋盘色彩纯度键圆圈电影转换曲率of 球形中心材质核心堆存限制值Color stop color

AE菜单中英文对照表

AE菜单中英文对照表

AE效果中英文对照表 CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) 【 CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC GlassWipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) ~ CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现) CC Light Burst (光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现) CC (模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) 、 CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现) CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation 菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现)CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现) CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现) CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) 、 CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜单中出现)

premiere pro 中英文对照

premiere pro菜单命令中英文对照(按字母顺序排列) 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡/三维运动转换 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 Absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 Add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧 additive dissolve 附加溶解 adjust 调整 adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe 动态链接

adobe media encoder Adobe 媒体编码器 advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha 通道 alpha adjust alpha 调整 alpha blurriness alpha 通道模糊 alpha glow Alpha 辉光 alpha glow settings Alpha 辉光设置 alpha scale alpha 缩放 Amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅 anchor 定位点 anchor 交叉 anchor point 定位点 Angle 角度 Antialias 抗锯齿 Antialiasing 反锯齿

AE滤镜中英文对照表

3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道--depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Audio音频特效 --backwards倒播 --bass & treble低音和高音 --delay延迟 --flange & chorus变调和合声 --high-low pass高低音过滤 --modulator调节器 --parametric EQ EQ参数 --reverb回声 --stero mixer 立体声混合 --tone音质 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊

--directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效 --alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色 --set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合

premiere pro中英文对照按字母顺解析

premiere pro中英文对照(按字母顺序排列)更多组 5.1 5.1环绕立体声 (channel)value 通道值 10/8 bit black point 黑点参数 10/8 bit white point 白点参数 3D glasses 三维眼镜 3D motion 3D过渡 3D view 三维查看 4 color gradient 四色渐变 5.1 mixdown type 5.1混音类型 A组 abort capture on dropped frames 丢失帧则中断采集 absorption 吸收 action safe area 动作安全区域 activate 激活 add 添加 add anchor point tool 添加节点工具 add track 添加轨道 add/remove keyframes 添加/删除关键帧

additive dissolve 附加溶解 调整adjust adobe bridge 媒体管理软件 adobe dynamic link Adobe动态链接adobe media encoder Adobe媒体编码器advanced gif options 高级选项 align objects 对齐对象 alignment 对齐选项 all marker 所有标记 all scopes 全部显示 alpha alpha通道 alpha adjust alpha调整 alpha blurriness alpha通道模糊 alpha glow Alpha辉光 alpha glow settings Alpha辉光设置 alpha scale alpha 缩放 amount 数量 amount of noise 噪点数量 amount to decolor 删除量 amount to equalize 重新分布亮度值的程度amount to tint 指定色彩化的数量amplitude 振幅

PR特效的应用

1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。6.Levels(色彩级别) 本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图7-23是其调整对话框。

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

pr视频特效 转场中英对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照 1、3D过渡(3D motion) 英文名中文名备注 Cube spin 立方体旋转立方体旋转切换 Curtain 窗帘图像A呈拉起的链子状消失,图像B出现 Doors 关门图像A、B呈开门状切换 Flip over 翻页图像A翻转到图像B Fold up 折叠图像A像纸一样折叠到图像B Spin 翻转中心向左右扩展图像B旋转出现在图像A上Spin away 旋转中心旋转出图像A旋转离开 Swing in 内关门图像B像摆钟一样摆入 Swing out 外关门与上面一样,方向相反 Tumble away 筋斗翻出图像A像筋斗云一样翻出 2、溶解(Dissolve) 英文名中文名备注 Additive Dissolve 附加溶解图像A溶为图像B,有亮度叠加 Cross Dissolve 交叉溶解图像A与图像B同时淡化溶合 Dip to Black 加入暗场溶解 Dither Dissolve 淡入淡出图像A以点的形式逐渐淡化到图像B Non-Additive Dissolve 无附加溶解亮度映像的图像溶合 Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解图像A以随机板块反转消 失,图像B以随机板块反转出现 3、圈入(Iris) 英文名中文名备注 Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央 Iris Cross 十字形圈出图像B呈十字形在图像A上展开 Iris Diamond 菱形圈出图像B呈钻石形在图像A上展开 Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面 Iris Round 圆形圈出图像B呈圆形在图像A上展开 Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形 Iris Star 五角星圈出图像B呈星形在图像A上展开 4、映射(Map) 英文名中文名备注 Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道 Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低 5、卷页(Page Peel) 英文名中文名备注 Center Peel 中心卷页图像A从中心分裂成四块卷开,显露出图像B Page Peel 翻页图像A带背景色卷走,显露出图像B Page Turn 页面翻转类似上一个,不过图像A卷走时,背景仍然是图像A Peel Back 由中心依次向四个角翻页图像A由中心呈四块分别卷走,显露出图像B Roll Away 滚轴卷出图像A像一张纸一样卷走,显露出图像B 6、滑行(Slide) 英文名中文名备注

AE特效中英文对照

第1章55MM 1、1 55mm Color Grad(颜色渐变) 1、2 55mm Defocus (散焦) 1、3 55mm Faux Flim(模仿胶片效果) 1、4 55mm Fluorescent (荧光) 1、5 55mm Fog(雾) 1、6 55mm Infra-red (在红色下面) 1、7 55mm Mist(薄雾) 1、8 55mm ND Grad(渐变) 1、9 55mm Night Vision(夜视) 1、10 55mm Selective Soft Focus(选择性得软焦点) 1、11 55mm Skin Smoother(外表面平整) 1、12 55mm Tint(偏色) 1、13 55mm Warm/Cool(暖色/冷色) 第2章 AEFlame(火焰) 第3章 Boris 3、1 Boris Fire(火焰效果) 3、2 Boris FX 3 3、2、1 Boris Artist's Poster(艺术海报) 3、2、2 Boris Blur (模糊) 3、2、3 Boris Directional Blur (方向模糊) 3、2、4 Boris Gaussian Blur (高斯模糊) 3、2、5 Boris Unsharp Mask (锐利得遮罩) 3、2、6 Boris Brightness-Contrast (亮度-对比度) 3、2、7 Boris Color Balance (颜色平衡) 3、2、8 Boris Color Correction (颜色修正) 3、2、9 Boris posite (合成) 3、2、10 Boris Correct Selected Color (修改选择得颜色) 3、2、11 Boris Hue-Sat-Lightness (色调-饱与度-亮度) 3、2、12 Boris Invert Solarize (反转曝光) 3、2、13 Boris Levels Gamma (标准得伽马值)

PR中英文对照讲解

Premiere Pro中英文对照 一、菜单命令 1、File(文件) New Project 新项目快捷命令是Ctrl+N New 新建 Bin(文件包)、Storyboard(故事板)、Title(字幕)、Universal Counting Leader(普遍的计算机领导者)、Bars and tone(节线和音调)、Black Video(黑色视频)、Color Matte (不光滑颜色)和Offline File(脱机文件) Open 打开命令快捷键为Ctrl+O Open Recent File 打开最近的文件 Open Recent Project 打开最近的项目 Close 关闭快捷键为Ctrl+W Save 保存快捷键为Ctrl+S Save As 另存为快捷键为Ctrl+Shift+S Revert 恢复 Capture 捕获 Batch Capture(批处理捕获)、Movie Capture(电影捕获)、Stop Motion(停止运动)和Audio Capture(音频捕获) Import 输入 Export Clip 输出片断 Export Timeline 输出时间线 Get Properties For 获取属性 Page Setup 页面设置 Print 打印 Exit 退出 2、Edit (编辑) Undo 取消操作 Redo 重复操作 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴

Paste to Fit 粘贴到适合 Paste Attributes 粘贴属性 Paste Attributes Again 重复粘贴属性 Clear 清除 Duplicate Clip 片断副本 Deselect All 取消全部选定 Select All 全部选定 Find 查找 Locate Clip 查找片断 Edit Uriginal 编辑初始化 Preferences 参数选择 3、Project(剧本) Project Settings 剧本设置 General(普通)、Video(视频)、Audio(音频)、Keyframe and Rendering(关键帧和渲染)和Capture(捕获) Settings Viewer 查看设置 Remove Unused Clips 移动不常用素材 Replace Clips 取代素材 Automate to Timeline 使时间线自动化 Export Bin from Project 从剧本输出文件包 Utilities 效用 Batch Processing(整批过程)和Project Trimmer(剧本整理) 4、Clip(素材) Properties 属性快捷键为Ctrl+Shift+H Set Clip Name Alias 设置素材名称别名快捷键为Ctrl+H Add Clip to Project 添加素材到剧本快捷键为Ctrl+J Inset in Edit Line 插入到编辑线 Overlay at Edit Line 覆盖编辑线 Enable Clip on Timeline 在时间线上激活素材 Lock Clip on Timeline 在时间线上锁定素材 Unlink Audio and Video 解开音频和视频

AE内置特效中英文对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框

--Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制 Generate 渲染 --4-ccolor gradient四角渐变 --Advanced lightning高级闪电 --Audio spectrum声谱 --Audio waveform声波 --Beam光束 --CC Glue Gun 喷胶效果 --CC Light Burst 2.5 光线缩放 --CC Light Rays 光芒放射,加有变形效果--CC Light Sweep 过光效果 --Cell pattern单元图案 --Checkerboard棋盘格式 --Circle圆环 --Ellipse椭圆 --Eyedropper fill滴管填充 --Fill 填充 --Fractal万花筒 --Grid网格 --Lens flare镜头光晕 --Paint bucker颜料桶 --Radio waves电波 --Ramp渐变 --Scribble涂抹 --Stroke描边 --Vegas勾画 --Write-on手写效果

premiere转场特效中英文翻译、详解

Premiere转场特效中英文翻译、详解Motion(3D运动) Cube Spin(立方体旋转):可使影片A和影片B分别以立方体的两个面过渡转换。 Curtain(窗帘):使影片A如同窗帘一样被拉起,显示影片B。 Doors(门):使影片B如同关门一样覆盖影片A。 Flip Over(空翻):使影片A翻转到影片B。可输入空翻的影像数量和设置空白区域颜色。 Fold Up(折叠):使影片A像纸一样被重复折叠,显示影片B。 Spin(旋转):使影片B从影片A中心展开。 Spin Away(旋转离开):使影片B从影片A中心旋转出现。 Swing In(摆入):使影片B过渡到影片A产生内关门的效果。 Swing Out(摆出):使影片B过渡到影片A产生外关门的效果。 Tumble Away(翻筋斗):使影片A旋转翻入影片B。 Disslove(溶解):主要是根据两幅图像相似的色彩和亮度等,使其产生淡入淡出的效果。 Additive Dissolve(附加溶解):使影片A以加亮模式淡化为影片B。 Cross Dissolve(交叉溶解):使影片A淡化为影片B。为标准的淡入淡出切换特效。 Dip to Black(浸入黑场):使影片A以变暗的模式淡化为影片B。 Dither Dissolve(抖动溶解):使影片B以点的方式出现,取代影片A。 Non-Additive Dissolve(非附加溶解):使影片A与影片B的亮度叠加消溶。 Random Invert(随意翻转):以随意块方式使影片A过渡到影片B,并在随意块中显示反色效果。可设置水平和垂直随意快的数量。 GPU Transitions(GPU 转换) Card Flip(卡片翻转):使影片A分割成若干个矩形,然后矩形依次翻转显示影片B。 Center Peel(中心到四角):影片A在正中心分为4块分别向四角卷起,露出影片B。 Page Curl(卷页):使影片A从左上角向右下角卷动,露出影片B。

AE自带特效中英文对照表

AE自带特效中英文对照表 3D Channel三维通道特效 --3d chanel extract 提取三维通道 --depth matte深度蒙版 --depth of field场深度 --fog 3D雾化 --ID Matte ID蒙版 Blur & Sharpen模糊与锐化特效 --box blur方块模糊 --channel blur通道模糊 --compound blur混合模糊 --directional blur方向模糊 --fast blur快速模糊 --gaussuan blur高斯模糊 --lens blur镜头虚化模糊 --radial blur径向模糊 --reduce interlace flicker降低交错闪烁--sharpen锐化 --smart blur智能模糊 --unshart mask反遮罩锐化 Channel通道特效

--alpha levels Alpha色阶 --arithmetic通道运算 --blend混合 --calculations融合计算 --channel combiner复合计算 --invert反相 --minimax扩亮扩暗 --remove color matting删除蒙版颜色--set channels设置通道 --set matte设置蒙版 --shift channels转换通道 --solid composite实体色融合 Color correction 颜色校正 --auto color自动色彩调整 --auto contrast自动对比度 --auto levels自动色阶 --brightness & contrast亮度核对比度--broadcast colors播放色 --change color转换色彩 --change to color颜色替换 --channel mixer通道混合 --color balance色彩平衡

premiere视频转场特效全讲

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

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