MC按钮教程

MC按钮教程
MC按钮教程

目标:制作一个含动画的按钮,该按钮为一个圆形,中间有文字,当光标进入按钮后圆形会不停的变大变小。

步骤:1,绘制一个圆,将其转换为MC元件

2,进入元件编辑界面,分别创建三个图层,取名text、status、action,圆图层命名background。

3,在status层插入关键帧,命名为up、over、out,间隔根据喜好调整,并在out之后某处插入帧。

4,在action层插入关键帧,位置分别位于status的up、over开始位置,以及out的最后一帧的位置。并在action的第一关键正和最后关键帧出输入stop();第二个关键帧出输入gotoAndPlay(over);

5,在background图层创建补间动画(选传统补间动画)对应的status的over帧部分建立圆大小变化的动画。(在over对应的中间处建立关键帧,在该关键帧处用变形工具将圆(必须已经转变为元件,好像还需要是同一个元件?)变为原来的150%,然后在分割出来的两个关键帧之间建立传统补间动画)

6,在元件所在舞台上的第一个关键帧输入以下代码:(其中shrinkbtn为元件的名称)

shrinkbtn.buttonMode = true;

shrinkbtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onButtonOver);

shrinkbtn.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onButtonOut);

function onButtonOver(e:MouseEvent):void

{

e.currentTarget.gotoAndPlay("over");

}

function onButtonOut(e:MouseEvent):void

{

e.currentTarget.gotoAndPlay("out");

}

或者在元件的action层第一帧输入以下代码:

buttonMode = true;

addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER, onButtonOver); addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT, onButtonOut);

function onButtonOver(e:MouseEvent):void

{

gotoAndPlay("over");

}

function onButtonOut(e:MouseEvent):void

{

gotoAndPlay("out");

}

7,测试,工作正常,OK,可以通过加入时间处理函数响应该按钮的点击操作。

在VB中制作图标按钮的四种方法

在VB中制作图标按钮的四种方法 2010-07-19 17:31 发信人:h u a n g h m(东方不败),信区:P r o g r a m 标题:V B中图标按钮的制作 发信站:深大荔园晨风站(T u e J a n1311:11:081998),转信 现在大多数W i n d o w s应用程序的功能都比较丰富,相应的菜单结 构也比较复杂。一些操作命令往往要打开好几层菜单。尤其是一些 常用的操作命令,因其使用较频繁,即使仅打开一层菜单,从中选择 一项也是比较麻烦的。因此现在绝大多数W i n d o w s应用程序中除了菜 单之外,还配备了工具栏。工具栏中有与常用菜单命令相对应的按 钮,按这些按钮的效果和选择菜单命令的效果完全一样。工具栏中 的按钮和普通按钮不同的是,它们不用文本字符串,而是用图标来 标明按钮的功能。这种图标按钮的好处是省地方,菜单命令往往比 较冗长,而工具栏提供的空间又十分有限。使用图标按钮最大的好 处还在于其直观形象性,这与W i n d o w s图形用户界面(G U I)方便用 户、简化操作的目标是一致的。 W i n d o w s系统提供的标准按钮(如O K、C a n c e l等)中只能显示文本 字符串。在V i s u a l B a s i c(以下简称为V B)中,按钮是使用工具箱中的命

令按钮控件C o m m a n d B u t t o n来实现的。C o m m a n d B u t t o n使用的是W i n d o w s系统提供的标准按钮控件,因而无法装入图标。下面介绍在V B中实现 图标按钮的几种方法。 一、使用标准控件实现图标按钮 V B的标准控件中,能够装入图形的只有I m a g e(图像) 和P i c t u r e B o x(图片框)两种。I m a g e的功能较简单,占用系统资源较 少。P i c t u r e B o x的功能很丰富,可以将它看作是I m a g e的一个“超集”, 它占用的系统资源当然就要多一些。为了利用可装入图形的控件模 拟图标按钮的功能,首先应比较一下它们各自所能够接收到的事 件(如表1所示)。 表1中打勾(√)的表示该控件提供了相应的事件驱动过程接口, 打叉(×)的则表示该控件没有提供,控件不接收相应的事件。因为 是要模拟C o m m a n d B u t t o n的功能,所以I m a g e和P i c t u r e B o x的其它事件没有列出。 C o m m a n d B u t t o n的事件I m a g e P i c t u r e B o x C l i c k√√ D r a g D r o p√√

三菱FX3U 485无协议通讯程序详解(含程序)

三菱FX2N PLC串行通讯指令(FNC 80 RS) 串行通讯指令(FNC 80 RS) 1、指令格式:[RS D0 K8 D10 K8] 发送数据帧起始地址和数目↓ 接收数据帧起始地址和数目 2、功能和动作: ※RS指令是为使用RS232C、RS-485功能扩展板及特殊适配器,进行发送和接收串行数据的指令。 ※传送的数据格式在后面讲述的特殊寄存器D8120设定。RS指令驱动时即使改变D8120的设定, 实际上也不接收。 ※在只发送的系统中,可将接收数设定为K0。(K表示常数) ※在只接收的系统中,可将发送数设定为K0。 ※在程序中可以多次使用RS指令,但在同一时间必须保证只有一个RS指令被驱动。 ※在一次完整的通讯过程中,RS指令必须保持一直有效,直至接收数据完成。 D8120说明: ※根据MD320的通讯协议,无帧头和帧尾,则(bit9,bit8)=(0,0)。 ※bit13~15是计算机链接通讯时的设定项目,使用RS指令时必须设定为0。 ※RS485未考虑设置控制线的方法,使用FX2N-485-BD、FX0N-485ADP时,(bit11,bit10 )=(1,1)。 ※若PLC和变频器之间的通讯参数如下:8位数据位,无校验,2位停止位,波特率9600,无帧头无帧尾,无协议模式,则D8120=H0C89(H表示16进制)(0000 1100 1000 1001B) M8002 │──||────────── [ MOV H0C89 D8120 ]

5、相关标志位: 一.基本指令介绍 ※M8122:数据发送请求标志 当PLC处于接收完成状态或接收等待状态时,用脉冲触发M8122,将使得从D0开始的连续8个数据被发送。当发送完成后,M8122自动被复位。当RS指令的驱动输入X0变为ON状态时,PLC就进入接收等待状态。 ※M8123:数据接收完成标志 当M8123置位时,表明接收已经完成,此时需要将接收到的数据从接受缓冲区转移到用户指定的数据区,然后手工复位M8123。复位M8123后,则PLC再次进入接收等待状态。 如果指定的接收长度为0,则M8123不动作,也不进入接收等待状态。从这个状态想进入接收等待状态,必须使接受长度≥0,然后对M8123进行ON→OFF操作。 ※M8129:通讯超时标志 接收数据中途中断时,那个时点开始如果在D8129中规定的时间内不再重新开始接收,作为超时输出标志M8129变为ON状态,则接收结束。M8129需手工复位。 二.详细程序(与英威腾GD20变频器测试通讯成功的案例)

《flash制作—按钮元件的使用》教案.doc

《flash制作—按钮元的使用》教案 教学目标 知识与技能: 了解Flash按钮交互的原理。 2学会制作按钮,或从公用库中正确选择按钮元。 3简单理解AtinSript控制程序实现交互功能。 过程与方法: 通过老师的讲解和学生实践让学生们了解多按钮的功能,并掌握其使用和制作方法。 2通过教师演示及学生自主探究,熟练掌握按钮的设计和制作。 3通过任务的选择,培养学生动手实践能力。 情感、态度与价值观: 培养学生自主学习、独立思考的学习习惯。 教学重点: 按钮元的制作和使用。 教学难点: 按钮元的使用,AtinSript控制程序的理解。

时安排: 时 教法、学法: 演示法、讲授法、自主探究法 教具和学具准备: 优秀flash动画案例 教学过程: 一、导入题 演示动画,提出问题。 我们之前制作的很多动画,测试影片后都是直接开始播放,从第一帧到最后一帧,再跳到第一帧,不断循环,这个动画为什么一开始会停止? 出示题:《flash制作—按钮元的使用》 设计意图: .通过提问的方式引出本节的题,激发学生对本节的兴趣。 2.培养学生独立思考、自主探究的学习习惯。 二、讲授新 复习按钮原的创建。 2调用公用库中的按钮及使用。 公用库:FLASH本身有一个公用库,库中提供了按钮和声音等多种素材,可以很方便地在影片中进行调用。 3简单讲解用程序语言实现按钮对动画文的交互。

选中按钮→设置属性→颜色、调整色彩数量。 选中按钮→窗口→动作→单击“+”→动作→影片控制 →pla→单击→返回场景。 为个播放按钮添加“pla()”命令,目的是当单击播放按钮时,让动画运行、播放。 选中暂停按钮→同4、STP→存盘→^+ENTER测试。为个暂停按钮添加“stp()”命令,目的是当单击暂停按钮时,让动画停止,等待鼠标的命令。 三、出示任务: (一)任务一 认识按钮元的重要性。 2能够从库中找到需要的按钮。 3动手制作简单的按钮元。 4按钮元的熟练制作和使用 (二)任务二 学生自行完成按钮对flash动画的播放和停止控制。 四、学生上机实践 教师巡视、指导 五、堂小结

ps制作金属按钮步骤

★实例:金属按钮(渐变工具、加深减淡工具) 步骤: 第一部分:制作环状,效果图如下: 1、绘制圆形选区,用渐变色“白-深灰”,斜向填充径向渐变,然后缩小圆形选区,反方向 用渐变色“白-深灰”,填充径向渐变,复制此圆形。再缩小圆形选区,删除两次大圆和小圆,得到如下图: 2、利用加深减淡工具,对铁环进行涂抹,达到最佳效果。

3、将圆环载入选区在肩膀位置画椭圆选区,上半部分复制图层,再在复制的图层上再绘制 椭圆选区,调整好肩膀上的宽度,删除多余的内容,得到肩膀上的条状,同理得到上面的条状。 4、绘制小球,填充白-深灰径向渐变。调整大小,复制3个,调整位置,四个球图层合并。 复制该图层,水平翻转,调整到适当位置,即可。得到以下效果: 注意:保留内部空心的圆形,以便后面填充黑色背景。 第一部分:制作环状的内部,效果图: 1、将以上做好的图层合并,复制一份放在右边。 2、将环状图层载入选区,羽化15px,填充黑色,调整不透明度。右边的环状图形做同样操 作。调整阴影效果。

3、将上一部分保留的空心的圆形的图层载入选区,填充黑色。 4、新建组,名为“按钮内部”,新建图层“内容物”,用直线工具绘制暂停符号,宽度为20px , 设置外发光效果,杂色,不透明度。 5、在“按钮内部”组内,新建图层“环境”,任选一个形状,绘制好,设置不透明度。 6、在“按钮内部”组内,新建图层“窗户”,另新建一个文件,背景填充黑色,用矩形选 取绘制正方形,并填充白色,用直线工具,宽度设置5px,绘制如图形状,选择“滤镜” -“扭曲”-“切变”,调整为如图效果。将该图拖入到“窗户”图层,利用变形工具,改变大小,设置不透明度。 7、在“按钮内部”组内,新建图层“高光”,在另新建一个文件,绘制小半圆,填充白色, 拖入“高光”图层,调整大小角度和不透明度即可。 8、将“按钮内部”组复制一份,调整到右边的环状内,将内容物换位三角形即可。

按键精灵教程

变量!神奇的小柜子 变量就是会变化的量。就像一个小柜子,我们可以在柜子里装载不同的东西,而当我们需要找到这些东西的时候,只要记住柜子的名字就可以了。 使用变量的方法是:先定义(给柜子起名)、再赋值(将物品放进柜子)、最后使用(根据柜子名字找到放在其中的物品)。 使用Dim命令定义变量,例如: Dim str1 //定义变量str1 Dim var1=22 //定义变量Var1,并且赋值为22 例子1:使用变量设置输出文字的内容 1、下面红色的是3行脚本,请把他复制到“源文件”当中 Dim str1 str1 = "你很聪明" SayString str1 2、Dim str1 就是定义变量,也就是说我们创建了一个小柜子,给他起名为str1 3、str1 = "你很聪明" 就是赋值,我们把"你很聪明"这几个字放到str1这个小柜子里 4、SayString str1 表示我们输出str1这个变量的内容,也就是说把str1这个小柜子里的内容拿出来交给SayString 这个命令去使用。 5、如果你希望修改喊话的内容,只要修改str1这个小柜子里的内容就可以了。 例子2:变量的一些用法 a=1 把数字1放进柜子a中。 b="你猜对了吗?" 把字符串你猜对了吗?放进柜子b中。字符串必须用""包含。 dc=3.14159265 把小数放进柜子dc中。 num1=1 num1=33 num2=55 sum=num1+num2 首先把33和55分别放入num1和num2中。然后把他们取出来,做加法操作(加法是由CPU来处理的),把结果放在sum中。结果sum等于88 num1=1 num1=33 num1被给值为1,然后又给值为33。此时,num1中存储是的33。1就被覆盖掉了。没有了:) sum=sum+1 这句不等同于数学的加法,也是初学者不容易理解的地方。我们只要想,把sum拿出来和1做加法,再放回sum中就可以了。sum原来的值是88,做完加法后,sum等于89。 pig=1 pig=pig*3+pig 能猜出pig最后等于几么?1*3+1。结果是4 例子3:使用变量输入1到100的数字 VBSCall RunApp("notepad") Delay 2000 a=1

三菱FX系列通信协议

FX系列PLC专用协议通信指令一览 以下将详细列出PLC专用协议通信的指令: 指令注释 BR 以1点为单位,读出位元件的状态 WR 以16点为单位,读出位元件的状态,或以1字为单位,读出字元件的值 BW 以1点为单位,写入位元件的状态 WW 以16点为单位,写入位元件的状态,或以1字为单位,写入值到字元件 BT 以1点为单位,SET/RESET 位元件 WT 以16点为单位,SET/RESET 位元件,或写入值到字元件 RR 控制PLC运行RUN RS 控制PLC停止STOP PC 读出PLC设备类型 TT 连接测试 注:位元件包括X,Y,M,S以及T,C的线圈等; 字元件包括D,T,C,KnX,KnY,KnM等。 三菱FX系列PLC编程口通信协议总览 该协议实际上适用于PLC编程端口以及FX-232AW 模块的通信。通讯格式: 命令命令码目标设备 DEVICE READ CMD "0" X,Y,M,S,T,C,D DEVICE WRITE CMD "1" X,Y,M,S,T,C,D FORCE ON CMD " 7" X,Y,M,S,T,C FORCE OFF CMD "8" X,Y,M,S,T,C 传输格式: RS232C 波特率: 9600bps 奇偶: even 校验: 累加方式(和校验) 字符: ASCII 16进制代码: ENQ 05H 请求 ACK 06H PLC正确响应 NAK 15H PLC错误响应 STX 02H 报文开始 ETX 03H 报文结束 帧格式: STX CMD DATA ...... DATA ETX SUM(upper) SUM(lower) 例子: STX ,CMD ,ADDRESS, BYTES, ETX, SUM 02H, 30H, 31H,30H,46H,36H, 30H,34H, 03H, 37H,34H SUM=CMD+......+ETX; 30h+31h+30h+46h+36h+30h+34h+03h=74h;

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程

学会用按键精灵制作游戏脚本之前后台坐标关联教程 来源:按键学院【按键精灵】 各位大大在切换前后台命令的时候,有没有遇到坐标切换呢~ 有没有发现前后台的命令,对同一个窗体内容,居然坐标不同!! 今天~院刊就跟大家普及下前台坐标与相对应的后台坐标知识~ 什么是前台坐标和后台坐标呢? 什么是前台坐标? 以屏幕左上角的坐标为起点(0,0,从而获取到的各个窗体的坐标,就是前台坐标。 什么是后台坐标? 以窗口左上角为起点(0,0,从而获取到的这个窗体内的相对坐标,就是后台坐标。 如图: 我们来举个栗子吧,例如txt文本里的输入文字的起始点。

至此,各位大大知道前后台坐标的联系了吧。一个是绝对坐标(前台),一个是相对坐标(后台)。 那么如何进行前后台坐标的切换呢 从上图里,聪明机智的小伙伴们就会发现:如果知道了前台坐标,也知道了窗口左上角的值。那么窗口客户区内的 任意后台的坐标,不是都可以通过以下计算来获得了: 后台x坐标=客户区前台x坐标-客户区左上角前台x坐标 后台y坐标=客户区前台y坐标-客户区左上角前台y坐标 如何获得客户区前台的x,y坐标呢? 我们使用按键精灵自带的窗体插件命令:GetWindowRect来获取。 命令名称: GetWindowRect 窗口边框大小 命令功能:得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 命令参数:参数1 整数型,窗口句柄

返回值:字符串型,边框大小(包括标题栏 注:返回为:边框窗口左角X坐标|边框窗口左上角Y坐标|边框窗口右下角X坐标 |边框窗口右下角Y坐标 //下面这句是得到窗口句柄的边框大小(包括标题栏 sRect = Plugin.Window.GetWindowRect(句柄 将你所要获取的窗口句柄填入括号内就可以啦~ 范例举例: 举个萌萌哒的例子:向记事本特定位置输入文字。 例如我要往“hello”和“按键精灵”中间插入文字: 2014-9-17 18:03 上传 下载附件(8 KB 思路: 每次打开记事本的位置,有可能会有变化。而我们又不能每次都要去获取它的坐标再改脚本,这样太费力了。所以呢,只要锁定了记事本,知道了目标在记事本中的相对位置就可以操作啦。 同理,寻找游戏里的物品目标,前台不稳定。后台命令也是基于相对坐标的。 1. 先找到目标窗体的左上角坐标 (通过窗体插件命令:GetWindowRect来获取) 2. 再找到目标窗体内,“hello”和“按键精灵”中间的坐标 (为了方便,我们用抓抓获取。在游戏中,可以通过找图找色来获取前台坐标)

自编三菱PLC通讯协议

FX系列可编程控制器(PLC)通讯常用方法 目录 1、基本通讯方法 §1.1常用的通讯方法 §1.2计算机与FX-PLC通讯结构 2、通信格式 §2.1通讯基本格式 §2.2 PLC相关通讯寄存器标志 §2.3通讯格式详解 §2.4举例 3、通讯过程 §3.1基本知识 §3.2专用通讯协议框图 §3.3专用通讯控制命令 4、附录 ASCII码表

1、基本通讯方法 §1.1常用通讯方法 FX 系列PLC 支持5种通讯方法 1) 计算机链接:用计算机做主机,通过RS485接口与16台PLC 组网,采用专用 通讯协议,在计算机与PLC 之间交换数据,本资料重点解决计算机链接问题,包括硬件连接、通讯参数设置、通讯格式等。 2) N 网络:可以将8台PLC 构成网络,无需协议,自成网络。 3) 并联:可以将2台PLC 并联成网络,也无需协议,自成网络。 4) PLC 用RS 指令发送、接收数据,与计算机等设备进行无协议通讯交换数据。 5) 通过PLC 编程接口,与计算机等设备进行数据交换,本厂采用该方式在MCGS 工业组态软件基础上,开发出各类锅炉专用的计算机监控系统。 §1.2计算机链接通讯结构 RS232C FX-485RC-IF FX1N-485-BD ……… 上述结构是一种采用计算机串行口与PLC 链接的最基本方法,最远通讯距离 50M ,其通讯相关参数见下表: 通讯接口:FXON-485ADP /FX-485ADP/FX1N-485BD/FX1N-CNV-BD/FX1N-232BD 可选。 通讯距离:FX1N-485BD 50M ,选其它某些件,最远500M 。 从站连接数:最大16台 通讯方法:半双工 数据长度:7位/8位 可选 校验: 不用/奇/偶 可选 停止位: 1位/2位 可选 波特率:300/600/1200/2400/4800/9600/19200 可选 超始符:不用/有效 可选 协议:格式1/格式4 可选 求和检查:不用/有效 可选 可选PLC 类型:FX2N ,FX2NC ,FX1N ,FX1S ,FXON ,FX ,FX2C 计算机与PLC 通讯所需的时间,可通过计算得到。 由PLC →计算机 通讯时间=传送数据字符总量×收发一个字符的时间+PLC 的最大扫描时间×3+计算机空等待时间 由计算机→PLC 通讯时间=传送数据字符总量×收发一个字符的时间+PLC 的最大扫描时间+计算机空等待时间 例:当一个字符占10位(字长7、校验1、停止位1、启动位1)

三菱700系列变频器使用ModbusRTU通讯协议与三

三菱700系列变频器使用ModbusRTU通讯协议与三菱PLC进行通讯运行和参数设定 Modbus是Modicon公司为其PLC与主机之间的通讯而发明的串行通讯协议。其物理层采用RS232、485等异步串行标准。由于其开放性而被大量的PLC及RTU厂家采用。Modbus通讯方式采用主从方式的查询-相应机制,只有主站发出查询时,从站才能给出响应,从站不能主动发送数据。主站可以向某一个从站发出查询,也可以向所有从站广播信息。从站只响应单独发给它的查询,而不响应广播消息。MODBUS通讯协议有两种传送方式:RTU方式和ASCII方式。三菱700系列变频器能够从RS-485端子使用M odbusRTU通讯协议,进行通讯运行和参数设定。对象: 1. 三菱PLC:FX2N+FX2N-485-BD 2. 三菱变频器:F700系列,A700系列。两者之间通过网线连接,具体参照下图。

上图为:FX2N-485-BD与n台变频器的连接图 一.三菱变频器的设置 PLC与变频器之间进行通讯时,通讯规格必须在变频器中进行设定,每次参数初始化设定后,需复位变频器或通断变频器电源。 参数号名称设定值说明 Pr331 通讯站号 1 设定变频器站号为1 Pr332 通讯速度 96 设定通讯速度为9600bps Pr334 奇偶校验停止位长 2 偶校验,停止位长1位 Pr539 通讯校验时间 9999 不进行通讯校验 Pr549 协议选择 1 ModbusRTU协议 Pr551 PU模式操作权选择 2 PU运行模式操作权作为PU接口 进行ModbusRTU协议通讯时,Pr551必须设置为2,Pr340设置为除0以外的值,Pr79设置为0或2或6。通过RS-485端子进行ModbusRTU协议通讯时,必须在NET网络模式下运行。 二.三菱PLC的设置

创意手工教案教学教材

创意手工教案

泥工——包水饺 活动目标: 1、学习团圆、压扁的技能,能运用这些技能来塑造简单水饺的形象,发 展幼儿的动手能力。 2、继续培养幼儿对泥塑的兴趣及泥塑活动的常规。 活动准备: 橡皮泥、泥工板、范例等 活动过程: 一、引题 ——通过讨论的活动形式激发幼儿活动的兴趣。请幼儿一桌一桌的讨论说水饺是什么样的? 二、出示范例,激发幼儿塑造的兴趣 ——重点:强调团圆、压扁的技能:、左手心,左手在下右手在上,手心相 对,把泥慢慢的团圆,团圆后用掌心想下压。 ——难点:把泥压好后包捏成水饺的形象。 三、幼儿动手操作,教师巡回指导,鼓励幼儿大胆塑造。 四、请幼儿互相观赏作品,说说谁的作品好,在操作中,谁认真作业到结束。 五、结束活动: ——整理泥塑,要求幼儿把同颜色的泥团放在一起。

手工——运动小人 活动目标: 1、能用火柴棒来表现运动人的头部、四肢和躯干。 2、了解运动姿势,发挥想象力,拼搭出各种运动造型。 3、感受图形拼搭的趣味。 活动准备: 1、火柴棒双面胶 2、为每位幼儿准备一些火柴 活动过程: 一、我是运动员 ——玩“山上有个木头人”的游戏,将其中的“木头人”替换成“运动员幼儿念完儿歌最后一句时,立刻摆出一种运动姿势,并保持不动。 ——在游戏中,教师和幼儿一起模仿,了解不同运动项目的动作特点。二、运动员出来了 ——请一名幼儿模仿一种运动项目的动作姿势。教师讲解并示范用火柴棒拼 搭的方法。先定好运动员头部的位置,然后根据运动员的姿势摆放好身体、

手、脚的位置和方向。最后,看看运动员的姿势是不是和示范者的姿势一样。 ——鼓励幼儿发挥想想,自主设计运动员的不同运动姿势。 三、运动员参加运动会 ——运动员马上要去参加运动会了!教师发给幼儿操作用纸,请幼儿先耐心 撕下双面胶的白色纸条,然后在有粘性的空白处用火柴棒拼搭运动员。 ——教师巡回观察并指导,鼓励幼儿添画“道具”或运动情景。 ——教师询问幼儿拼搭的是什么运动员的姿势,并用文字在其作品旁简单记 录。 泥工——蜗牛 活动目标: 1. 学习运用捏、团、搓、卷等技能用橡皮泥做蜗牛。 2. 感受泥工活动的乐趣。 3. 激发孩子喜欢小动物、爱护小动物的情感。 活动准备:橡皮泥、火柴若干;课件;背景音乐;背景桌面。 二、活动过程: 1、看课件,引起幼儿兴趣

按键精灵图文教程

手把手教你用“按键精灵”图文教程 类型:转载 按键精灵是一个可以模拟电脑操作的软件,您在电脑上的一切动作都可以让按键精灵模拟执行,完全解放您的双手。按键精灵可以帮你操作电脑,不需要任何编程知识就可以作出功能强大的脚本。 如果你还为一些枯燥、繁琐的电脑操作而烦恼,按键精灵绝对会是你最好的帮手。 那么,按键精灵具体能帮我们干什么呢?我们来列举几个例子来说明下。 * 网络游戏中可作脚本实现自动打怪,自动补血,自动说话等; * 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等; * 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成。按键精灵第一个实现了“动动鼠标就可以制作出脚本”的功能。我们不希望为了使用一个小软件而去学习编程知识,考虑到这些,所以按键精灵完全界面操作就可以制作脚本。按键精灵的脚本是纯粹的TXT文件,即使是目前新增了插件功能,也引入了数字签名的机制。因此我们可以放心的使用网站上的脚本而不用担心会有病毒。 脚本就是一系列可以反复执行的命令.通过一些判断条件,可以让这些命令具有一定的智能效果.我们可以通过”录制”功能制作简单的脚本,还可通过”脚本编辑器”制作更加智能的脚本.今天我们就通过录制一个最简单的脚本,来手把手的教大家使用按键精灵。 上网一族一般开机后会先看看自己邮箱,或者看看自己博客;每天如此,可能都有些烦了。现在好了,把这些繁杂的事情交给按键精灵吧。今天我们就来录制一个自动登录博客,并对整个页面进行浏览的脚本。 首先,我们打开“按键精灵”。其运行界面如下(图1): 图1 运行界面 打开软件后点击工具栏上“新建”项(如图2);之后进入“脚本编译器”界面(如图3)。

按键精灵教程:启动热键的设置技巧

按键精灵教程:启动热键的设置技巧 来源:按键学院【按键精灵】热键设置 启动热键:启动当前脚本 暂停/继续热键:暂停或继续当前脚本。(暂停之后再继续,是从脚本暂停的位置继续向下执行,而不是重新运行脚本) 中止热键:结束当前脚本。 全部中止热键:结束所有脚本。 热键可以设置为一个单一键,例如:F10、F11 也可以设置组合键,例如:ctrl+a、ctrl+b 还可以设置为鼠标键,例如:鼠标左键单击、右键单击等

单一键的设置 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:F7 设置方式十分简单,但是我们会发现,如果我们点击输入框按下enter键又或者是shift键时,不能成功的设置热键 要怎么解决呢?

要设置这些特殊键为启动热键时,我们可以点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击键盘热键,选择我们需要的按键 组合键的设置 组合键的设置和单一键的设置方法是一样的 打开我们的脚本——>点击脚本属性 即可看到热键的设置界面 点击要修改的热键输入框 点击热键输入框之后,按下要设置的按键,例如:Ctrl+A 或者三个组合键:Ctrl+Alt+A 鼠标热键的设置 要设置鼠标键为热键,不能直接在热键输入框里点击鼠标键来设置 需要点击热键输入框后面的倒三角红色按钮,然后点击鼠标热键,选择我们需要的鼠标键

热键模式设置 当我们在一些游戏里,发现启动热键按了无效的时候。我们可以尝试更换热键模式再使用。我们可以理解为,每个游戏的机制不同,就像人一样,有的喜欢吃甜有的喜欢吃辣。而我们的热键模式就好比是:酸甜苦辣咸。 不喜欢酸就换成甜,不喜欢甜就换成辣,口味多样,总有一款适合你。 热键模式有五种: 普通模式:不占用热键原有功能,兼容性稍差 增强模式:兼容性最好,但占用热键原有功能 硬件模式:能解除屏蔽,只适用于win2000以上 软件模式:兼容性好,但可能被误报木马或病毒 共享模式:兼容性好,可适用大部分操作系统 设置方式: 1、点击设置按钮 2、点击热键,即跳转到热键模式的设置界面

三菱标准通讯协议

YWT数字式微机调速器通讯规约1.符合物理特性为RS232电气标准 2.端口特性: (1)波特率:9600Buad (2)数据位:8位 (3)停止位:1位 (4)协议:三菱通讯协议4 (5)奇偶校验:无效验代码 3.传送数据的基本格式

)*1 )*2 *1使用通讯格式特殊数据寄存器D8120可以选择是否添加和效验代码。

*2是否添加终结码CR+LF由所选的协议来决定。 4.控制协议格式4 响应格式(YWT→主机)ENQ-站号-PC号-命令-消息等待时间-字符区域A-和效验代码-LF CR Eg 图2

请求格式(主机→YWT)ENQ-站号-PC号-命令-消息等待时间-字符区域A-和效验代码-LF CR 5.对控制协议各部分的说明 5.1控制代码 有如下控制代码: 信号代码(16进制)描述

STX02H文本起点 ETX03H文本起点 EOT04H传送结束 ENQ05H询问 ACK06H确认 LF0AH换行 CL0CH清除 CR0DH回车 NCK06H不确认 表1 5.1.1当可编程控制器收到ENQ、ACK、NAK中任一个时,即初始化传送序列,并开始启动。 5.1.1当接收到下述时,可编程控制器初始化传送序列。此时、可编程控制器将不做响应。 格式4:

计算机 可编程控制器 图4 5.2站号 站号即可编程控制器提供的数字,用来确定计算机在访问哪一个可编程控制器。在FX系列可编程控制器中,站号是通过特殊数据寄存器D8121来设定的。设定范围是从00H到FFH。 5.3PC号 PC号是A系列MELSECNET(II)或MELSECNET/B上用来确定可编程控制器CPU的数字。FX 系列可编程控制器自动将PC号转为FFH。 5.4命令 用来指定要求的操作,例如读、写等。命令用两位ASCII字符来定义。 5.5消息等待 这是一些计算机要求的一个延迟时间,以实现在发送和接收状态间的转换。消息等待时间决定了

制作按钮实例

制作按钮实例 一般情况下,按钮的“弹起”状态的画面为突出状,“指针经过”状态变色,“按下”状态凹下去,“提示”状态不可见。下面介绍制作按钮的操作步骤: 1. 制作按钮的弹起状态 (1) 新建一个Flash 文件,选择“插入”菜单下的“新建元件”命令,打开创建新 元件对话框,在“名称”文本框中输入“button ”,在“行为”中选择“按钮”选项,然后单击“确定”按钮。 (2) 进入按钮编辑模式窗口,使用鼠标单击时间轴面板上的“弹起”帧,然后单击 工具条上的矩形工具 ,在场景中画出如图所示的两个嵌套矩形框。 ( 3 ,将两个嵌套的矩形框选中,然后选择变形工具,将选中的矩形旋转90oC 。得到如图所示的效果。 (4)在工具箱中选择颜料桶工具,并选择填充色为黑白渐变色。将油漆桶光标移到矩形框(5) ,将两个嵌套的矩形框选中,然后选择变形工具, 将选中的矩形旋转90oC ,选择线条颜色为白色,为矩形框的左、右和下面勾出白色的直线条,得到如图所示的效果。 2. 制作按钮的指针经过状态 按钮的指针经过状态是指当鼠标移动到按钮上还没有按下时的状态,此时,按钮的响应动作是按钮的一部分变为黑色。 延续上面的操作,其制作步骤如下:

(1) 在时间轴面板上单击选中“指针经过”帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单 ( 2) ,然后在矩形框的内部单击。在工具箱中选择颜料 桶工具,并设置填充色为黑色,在矩形框内部单击后,得到如图所示的效果,至此,按钮的指针经过状态制作完毕。 3. 制作按钮的按下状态 操作步骤如下: (1) 在时间轴面板上单击选中“按下”帧,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单 中选择“插入关键帧”命令。 (2) 在工具箱中选择箭头工具,然后然后在矩形框的内部单击,在工具箱中选择颜 料桶工具,并设置填充色为蓝色,在矩形框内部单击后,得到如图所示的效果。至此,按钮的按下状态制作完毕。 4.

按键精灵经典教程

按键精灵经典教程 一、键盘命令(2~5页) 二、鼠标命令(5~13页) 三、控制命令(13~22页) 四、颜色/图像命令(22~28页) 五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)

一、键盘命令 命令名称:GetLastKey 检测上次按键命令功能:检测上次按键 命令参数:参数1 整数型,可选:变量名 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.Key=GetLastKey() 3.If Key = 13 Then 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.End If 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次 按下的按键码保存在变量Key里。 2.GetLastKey Key 3.If Key = 13 4. Msgbox "你上次按下了回车键" 5.EndIf 命令名称:KeyDown 按住 命令功能:键盘按住 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模

4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 6. 7.KeyDown "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH 2.//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件模 拟方式的注意事项 4.KeyDown 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次 命令名称:KeyPress 按键 命令功能:键盘按键 命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持按键字符) 参数2 整数型,次数 返回值:无 脚本例子:(8.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件 模拟方式的注意事项 4.KeyPress 65,1 5.//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次 6. 7.KeyPress "A",1 8.//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次 脚本例子:(7.x语法) 复制代码 1.//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH 2.//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要 求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用 3.//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘点击查看使用硬件

三菱plc,通讯协议

三菱plc,通讯协议 篇一:三菱PLC通讯协议 三菱PLC编程口通讯协议 一、三菱PLC编程口通讯协议 三菱PLC编程口的通讯协议比较简单,只有四个命令,即: 命令命令码目标设备 DEVICE READ CMD0X,Y,M,S,T,C,D DEVICE WRITE CMD 1X,Y,M,S,T,C,D FORCE ON CMD7 X,Y,M,S,T,C FORCE OFF CMD 8X,Y,M,S,T,C 五个标示: ENQ05H 请求 ACK06H PLC正确响应 NAK15H PLC错误响应 STX02H 报文开始 ETX03H 报文结束 使用累加方式的和校验,帧格式如下: STX CMD DATA ...... DATA ETX SUM(upper) 1 SUM(lower) 和校验: SUM= CMD+??+ETX。如SUM=73H,SUM=“73”。 1、DEVICE READ(读出软设备状态值)

计算机向PLC发送: 始命令首地址位数终和校验 STXCMD GROUP ADDRESS BYTESETX SUM PLC 返回 STX 1ST DATA 2ND DATA ..... LAST DATA ETX SUM 2、DEVICE WRITE(向PLC 软设备写入值) 计算机向PLC发送: 始命令首地址位数数据终和校验 PLC 返回 ACK (06H) 接受正确 NAK (15H) 接受错误 3、位设备强制置位/复位 FORCE ON 置位 始命令地址终和校验 STX CMD ADDRESSETXSUM 02h 37h address03hsum FORCE OFF 复位 始命令地址终和校验 2 STX CMD ADDRESSETXSUM 02h 38h address03hsum PLC 返回 ACK(06H) 接受正确 NAK(15H) 接受错误

ps制作彩色的不锈钢金属按钮教程

ps制作彩色的不锈钢金属按钮教程 这篇ps教程非常详细的介绍高质感的按钮打造方法。制作之前先大致了解一下按钮的构造,由底向上逐步把按钮分解为一些圆形区域。然后由下至上用选区及图层样式做出各层的质感和光感。最后再整体渲染即可。最终效果 1、新建一个512 * 512像素的文档,背景填充淡蓝色。新建一个图层,用椭圆工具在画布中心画一个白色圆形。然后给圆添加图层样式,参数及效果如下图。 2、如下图所示绘制高光及反射的暗处,过程如下图。绘制好后吧暗处部分复制一份,应用垂直方向的动感模糊(滤镜模糊动感模糊),总体效果如下图。 3、绘制环形 这篇ps教程非常详细的介绍高质感的按钮打造方法。制作之前先大致了解一下按钮的构造,由底向上逐步把按钮分解为一些圆形区域。然后由下至上用选区及图层样式做出各层的质感和光感。最后再整体渲染即可。 最终效果 1、新建一个512 * 512像素的文档,背景填充淡蓝色。新建一个图层,用椭圆工具在画布中心画一个白色圆形。然后给圆添加图层样式,参数及效果如下图。

2、如下图所示绘制高光及反射的暗处,过程如下图。绘制好后吧暗处部分复制一份,应用垂直方向的动感模糊(滤镜 > 模糊 > 动感模糊),总体效果如下图。

3、绘制环形的反射暗处和亮处,具体方法是用圆形形状工具绘制圆形,之后用更小一些的圆形选区删除中间部分。得到类似环的形状;一些地方要配合使用模糊和橡皮工具,将不用的地方擦去。 另一块黑色的暗处使用钢笔工具勾勒出来填充黑色。

4、新建一个图层,用圆形工具绘制更小的圆形,位置居中,再添加下图所示的图层样式。

5、添加样式后,中间的小圆有了一些凹陷效果,接着用钢笔工具勾出简单的水平S型波浪画出中间小圆部分的明暗反射的界限,转化为选区并填充黑色。左边圆圈内的效果是用橡皮和涂抹工具制作出来的。最后选择小圆之外的部分,删除多出的黑色。 (本文ps教程由ps之家[https://www.360docs.net/doc/e810408137.html,]收集整理) 6、外围金属部分已经基本画好,现在继续绘制内嵌的部分。画一个略小一圈的黑色圆形,如下图所示设置图层样式。 7、内嵌的高光部分为白色,透明度为:50%;用钢笔勾出水平的S型选区,然后删除下半部分。用更小的圆形

按键精灵学习教程

按键精灵学习教程 一、 1、子程序和函数调用演示 //<>---------------------------------------------子程序调用 Call 普通子程序() Call 代入参数的子程序(100,50) //<>---------------------------------------------函数调用 Msgbox 代入参数的函数(100,50) Sub 普通子程序() Msgbox "我是普通子程序,被调用了" End Sub Sub 代入参数的子程序(a,b) c=a+b Msgbox "我是代入参数的子程序,被调用了。结果值为:" & c End Sub Function 代入参数的函数(a,b) c=a*b 代入参数的函数= "我是代入参数的函数,被调用了。结果值为:" & c End Function 2、重启脚本运行演示 For i=0 to 2 Delay 1000 Call Plugin.Msg.ShowScrTXT(0, 0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF") Next RestartScript //重新启动脚本运行 3、中文名变量演示

//<>---------------------------------------------用户自定义变量支持中文名为变量名 UserVar 启动=DropList{"打开":1|"关闭":0}=0 "补血启动开关" UserVar 补血=0 "补血百分比%" //<>---------------------------------------------定义变量支持中文名为变量名 Dim 提示 提示="补血启动开关未设置打开!" If 启动=1 Then Msgbox "补血百分比为:"& 补血& "%" Else Msgbox 提示 End If 4、选择条件结构演示 UserVar 变量=0 "输入(0~9)数字" //<>---------------------------------------------以下是选择条件结结构判断 Select Case 变量 Case 0 Msgbox "你输入的数字为:0" Case 1 Msgbox "你输入的数字为:1" Case 2 Msgbox "你输入的数字为:2" Case 3 Msgbox "你输入的数字为:3" Case Else Msgbox "你输入的数字不正确,请输入(0~3)数字!" End Select 5、下拉型用户自定义 //说明:{}当中是下拉的选项=0是指的默认显示哪个选项(从0开始) UserVar Var1=DropList{"低于10%时补血":"0.1"|"低于20%时补血":"0.2"|"低于30%时补血":"0.3"}=2 "自动补血设置" UserVar Var2=0 "普通自定义变量" MessageBox(Var1) MessageBox(Var2) 6、退出脚本运行演示

三菱PLC和变频器通讯_ModbusRTU协议书

Modbus是Modicon公司为其PLC与主机之间的通讯而发明的串行通讯协议。其物理层采用RS232、485等异步串行标准。由于其开放性而被大量的PLC及RTU厂家采用。Modbus通讯方式采用主从方式的查询-相应机制,只有主站发出查询时,从站才能给出响应,从站不能主动发送数据。主站可以向某一个从站发出查询,也可以向所有从站广播信息。从站只响应单独发给它的查询,而不响应广播消息。MODBUS 通讯协议有两种传送方式:RTU方式和ASCII方式。三菱700系列变频器能够从RS-485端子使用ModbusRTU通讯协议,进行通讯运行和参数设定。 对象: 1. 三菱PLC:FX2N+FX2N-485-BD 2. 三菱变频器:F700系列,A700系列。 两者之间通过网线连接,具体参照下图。 FX2N-485-BD与n台变频器的连接图

一.三菱变频器的设置 PLC与变频器之间进行通讯时,通讯规格必须在变频器中进行设定,每次参数初始化设定后,需复位变频器或通断变频器电源。 参数号名称设定值说明 Pr331 通讯站号 1 设定变频器站号为1 Pr332 通讯速度 96 设定通讯速度为9600bps Pr334 奇偶校验停止位长 2 偶校验,停止位长1位Pr539 通讯校验时间 9999 不进行通讯校验 Pr549 协议选择 1 ModbusRTU协议 Pr551 PU模式操作权选择 2 PU运行模式操作权作为PU接口 进行ModbusRTU协议通讯时,Pr551必须设置为2,Pr340设置为除0以外的值,Pr79设置为0或2或6。通过RS-485端子进行ModbusRTU协议通讯时,必须在NET网络模式下运行。 一.三菱PLC的设置 对通讯格式D8120进行设置

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