R语言常用函数名

R语言常用函数名
R语言常用函数名

一、数据管理

vector:向量

numeric:数值型向量

logical:逻辑型向量

character;字符型向量

list:列表

data.frame:数据框

c:连接为向量或列表

length:求长度

subset:求子集

seq,from:to,sequence:等差序列

rep:重复

NA:缺失值

NULL:空对象

sort,order,unique,rev:排序

unlist:展平列表

attr,attributes:对象属性

mode,typeof:对象存储模式与类型names:对象的名字属性

二、字符串处理

character:字符型向量

nchar:字符数

substr:取子串

format,format C:把对象用格式转换为字符串paste,strsplit:连接或拆分

charmatch,pmatch:字符串匹配

grep,sub,gsub:模式匹配与替换

三、复数

complex,Re,Im,Mod,Arg,Conj:复数函数

四、因子

factor:因子

codes:因子的编码

levels:因子的各水平的名字

nlevels:因子的水平个数

cut:把数值型对象分区间转换为因子

table:交叉频数表

split:按因子分组

aggregate:计算各数据子集的概括统计量tapply:对“不规则”数组应用函数

数学相关计算

一、计算

+, -, *, /, ^, %%, %/%:四则运算

ceiling,floor,round,signif,trunc,zapsmall:舍入

max,min,pmax,pmin:最大最小值

range:最大值和最小值

sum,prod:向量元素和积

cumsum,cumprod,cummax,cummin:累加、累乘

sort:排序

approx和approx fun:插值

diff:差分

sign:符号函数

二、数学函数

abs,sqrt:绝对值,平方根

log, exp, log10, log2:对数与指数函数

sin,cos,tan,asin,acos,atan,atan2:三角函数

sinh,cosh,tanh,asinh,acosh,atanh:双曲函数

beta,lbeta,gamma,lgamma,digamma,trigamma,tetragamma,pentagamma,choose ,lchoose:与贝塔函数、伽玛函数、组合数有关的特殊函数

fft,mvfft,convolve:富利叶变换及卷积

polyroot:多项式求根

poly:正交多项式

spline,splinefun:样条差值

besselI,besselK,besselJ,besselY,gammaCody:Bessel函数

deriv:简单表达式的符号微分或算法微分

三、数组

array:建立数组

matrix:生成矩阵

data.matrix:把数据框转换为数值型矩阵

lower.tri:矩阵的下三角部分

mat.or.vec:生成矩阵或向量t:矩阵转置

cbind:把列合并为矩阵

rbind:把行合并为矩阵

diag:矩阵对角元素向量或生成对角矩阵

aperm:数组转置

nrow, ncol:计算数组的行数和列数

dim:对象的维向量

dimnames:对象的维名

row/colnames:行名或列名

%*%:矩阵乘法

crossprod:矩阵交叉乘积(内积)

outer:数组外积

kronecker:数组的Kronecker积

apply:对数组的某些维应用函数

tapply:对“不规则”数组应用函数sweep:计算数组的概括统计量aggregate:计算数据子集的概括统计量scale:矩阵标准化

matplot:对矩阵各列绘图

cor:相关阵或协差阵

Contrast:对照矩阵

row:矩阵的行下标集

col:求列下标集

四、线性代数

solve:解线性方程组或求逆

eigen:矩阵的特征值分解

svd:矩阵的奇异值分解

backsolve:解上三角或下三角方程组

chol:Choleski分解

qr:矩阵的QR分解

chol2inv:由Choleski分解求逆

五、逻辑运算

<,>,<=,>=,==,!=:比较运算符

!,&,&&,|,||,xor():逻辑运算符logical:生成逻辑向量

all,any:逻辑向量都为真或存在真

ifelse():二者择一

match,%in%:查找

unique:找出互不相同的元素

which:找到真值下标集合

duplicated:找到重复元素

六、优化及求根

optimize,uniroot,polyroot:一维优化与求根

程序设计

一、控制结构

if,else,ifelse,switch:分支

for,while,repeat,break,next:循环

apply,lapply,sapply,tapply,sweep:替代循环的函数。

二、函数方面

function:函数定义

source:调用文件

call:函数调用

.C,.Fortran:调用C或者Fortran子程序的动态链接库

Recall:递归调用

browser,debug,trace,traceback:程序调试

options:指定系统参数

missing:判断虚参是否有对应实参

nargs:参数个数stop:终止函数执行

on.exit:指定退出时执行

eval,expression:表达式计算

system.time:表达式计算计时

invisible:使变量不显示

menu:选择菜单(字符列表菜单)

其它与函数有关的还有:delay,delete.response,deparse,do.call,dput,environment ,,formals,https://www.360docs.net/doc/e712311032.html,,interactive,

is.finite,is.function,https://www.360docs.net/doc/e712311032.html,nguage,is.recursive ,match.arg,match.call,match.fun,model.extract,name,parse,substitute,sys.parent ,warning,machine

三、输入输出

cat,print:显示对象

sink:输出转向到指定文件

dump,save,dput,write:输出对象

scan,read.table,load,dget:读入

四、工作环境

ls,objects:显示对象列表

rm, remove:删除对象

q,quit:退出系统

.First,.Last:初始运行函数与退出运行函数。

options:系统选项

?,help,help.start,apropos:帮助功能

data:列出数据集

统计分析

一、统计分布

每一种分布有四个函数:d――density(密度函数),p――分布函数,q――分位数函数,r――随机数函数。

比如,正态分布的这四个函数为dnorm,pnorm,qnorm,rnorm

列出各分布后缀,前面加前缀d、p、q或r就构成函数名:

norm:正态

t:t分布

f:F分布

chisq:卡方(包括非中心)

unif:均匀

exp:指数

weibull:威布尔

gamma:伽玛

beta:贝塔

lnorm:对数正态

logis:逻辑分布

cauchy:柯西

binom:二项分布

geom:几何分布

hyper:超几何

nbinom:负二项

pois:泊松

signrank:符号秩,

wilcox:秩和

tukey:学生化极差

二、简单统计量

sum, mean, var, sd, min, max, range, median, IQR(四分位间距)等为统计量

sort,order,rank与排序有关,其它还有ave,fivenum,mad,quantile,stem等

三、统计检验

R中已实现的有chisq.test,prop.test,t.test

四、多元分析

cor,cov.wt,var:协方差阵及相关阵计算

biplot,biplot.princomp:多元数据biplot图

cancor:典则相关

princomp:主成分分析

hclust:谱系聚类

kmeans:k-均值聚类

cmdscale:经典多维标度其它有dist,mahalanobis,cov.rob

五、时间序列

ts:时间序列对象

diff:计算差分

time:时间序列的采样时间

window:时间窗

六、统计模型

lm,glm,aov:线性模型、广义线性模型、方差分析

文件操作

一、文件执行:

在用R生成一个PDF文档后,如果想去打开它,你可能会在文件夹里找到再点开。再或者我们想调用系统中的其它程序来做点事情,可能要打开cmd敲点命令。实际上这都可以在R 内部完成。举例来说用pandoc转换na.md成docx再打开它。

system('pandoc d:\\rspace\\na.md -o d:\\rspace\\na.docx')

shell.exec('d:\\rspace\\na.docx')

二、网络浏览:

browseURL:浏览某个指定的网页

download.file:下载网络文件到本地

三、文件操作

dir.create:新建一个文件夹

list.dirs:显示目录下的文件夹

list.files:显示目录下的文档

file.create:文档创建

file.exists:判断文档是否存在

file.remove:文档删除

file.rename:重命名

file.append:文档添加

file.copy:文档复制

file.symlink(from, to)

file.show:显示文档内容

https://www.360docs.net/doc/e712311032.html,:显示文档信息

file.edit:编辑文档

zip:压缩文件

unzip:解压缩文件

四、运算进度条

在一个大循环运算时,如果可以看到目前的进度是比较方便的,txtProgressBar和setTxtProgressBar函数可以帮助做到这一点

必须掌握的_LOGO语言命令

必须掌握的 LOGO语言的命令 1、前进命令: FD 2、后退命令: BK [格式]:FORWARD :X [格式]: BACK :X [缩写]:FD :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT 4、左转命令: LT [格式]: RIGHT :X [格式]: LEFT :X [缩写]: RT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。[功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT 6、显龟命令: ST [格式]: HIDETURTLE [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: HT [缩写]: ST [功能]: 让海龟隐身。 [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE :X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形) (STAMPOVAL :X :Y "TRUE) (画实心椭圆形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为圆心画椭圆。 [注意]: ⑴如果X方向的半径和Y方向的半径相等, 那么画出来的就是一个圆。 ⑵用STAMPOVAL命令画出来的椭圆始终是顺着X, Y方向画的。海龟最后停留在圆的中心。

logo语言教程

logo语言教程 LOGO是一种计算机程序设计语言,LOGO源自希腊文,原意为思想,最初的LOGO语言是由一名叫佩伯特的心理学家设计的。他在从事人工智能的研究中,一个像海龟的机械装置,触发了他的灵感。他利用广博的知识及聪明的才智完成了LOGO语言的设计。佩伯特希望孩子不要机械地记忆事实,强调创造性的探索。他说:“学校的多数课程是记忆一些数据和科学事实,却很少着眼于真正意义上的学习与思考。”他用LOGO语言启发孩子们学会学习,一些孩子用LOGO语言设计出了真正的程序。 LOGO语言是一种结构化程序设计语言。它是交互式的,为人们提供了良好的编程环境;它是模块化的,便于程序的修改与扩充;它是过程化的,包含了过程、参数、变量等重要概念,并允许递归调用;它有丰富的数据结构类型;有生动的图形处理功能;。它不仅具备多种优秀程序设计语就能掌握LOGO的基本绘图指令,高年级学LOGO程序设计自然不是难事。 LOGO语言是中小学生十分喜爱的一种计算机程序设计语言,它里面有一个绘画能手——小海龟。小海龟本领高强,会唱歌、会画画,多才多艺。我们可以指挥小海龟在屏幕上画出丰富多彩的图画,奏出美妙动听的音乐。你是不是想和神通广大的小海龟交朋友? 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为

LOGO语言基本命令

LOGO语言基本命令 FD前进命令格式:FD步数 BK后退命令格式:BK步数 LT向左转命令格式:LT角度 RT向右转命令格式:RT角度 CS清屏复位命令格式:CS 功能:将绘图屏幕清理干净,并让小海龟回到原位(头向上)。 HOME回家命令格式:HOME 功能:使小海龟回到原位。小海龟在回家的路上,会留下足迹。 PU抬笔命令格式:PU 功能:命令小海龟抬起龟笔,小海龟再移动时,就不会留下足迹。 PD落笔命令格式:PD 功能:命令小海龟落下龟笔,这时的小海龟就又可以画图了。 PE笔擦命令格式:PE 功能:命令小海龟变为橡皮,会擦除它经过的线。 HT藏龟命令格式:HT 功能:命令小海龟隐藏起来。 ST显龟命令格式:ST 功能:命令隐藏起来的小海龟重新显示在屏幕上。 CLEAN清屏格式:CLEAN 功能:清屏后小海龟的位置和方向保持不变 DRAW清屏格式:DRAW 功能:小海龟的位置和方向及窗口的背景色都恢复初始状态。 CT清屏命令格式:CT 矩形命令格式:STAMPRECT 边长1 边长2 功能:让小海龟在当前位置按指定的边长画一个矩形,边长1、边长2分别表示矩形矩形相邻两边的长度。 笔色命令格式:SETPC 颜色代码 功能:设置龟笔的颜色,代码为“0”的黑颜色,是LOGO系统默认的龟笔的颜色。 笔粗命令格式:SETW 笔号 功能:设置龟笔粗细,笔号的范围是1~999,数字越大,龟笔越粗。 椭圆命令 格式:STAMPOVAL X Y 功能:以小海龟当前位置为椭圆中心,画出指定大小的椭圆。 重复命令 格式:REPEAT 重复次数[需要重复的命令] 功能:将方括号内的命令重复执行指定的次数 填色命令 格式:FILL 功能:为封闭图形填入颜色。 保存图形命令 格式:SAVEPIC ’’文件名 功能:将绘图窗口中的图形按指定的文件名存盘。

pc logo语言命令大全

PC LOGO 4.0常用命令一览表 编号英文指令 英文 简码 中文指令用法举例用法说明 1 FORWARD FD 前进FD 100 前进 100 步 2 BACK BK 后退BK 100 后退 100 步 3 RIGHT RT 右转RT 90 右转 90 度 5 PENUP PU 抬笔PU 把笔提起,不留痕迹 6 PENDOWN PD 落笔PD 把笔放下,会留痕迹 7 PENERASE PE 笔擦PE 将走过的地方擦去,恢复画笔输入PD。 8 SETPC 笔色SETPC 9 将笔色设为淡蓝色(n:0-15) 9 SETBG 背景色SETBG 15 将底色设为白色(n:0-15) 10 SETWIDTH SETW 笔粗SETW 1 将笔粗设为1点 11 SHOWTURTLE ST 出现ST 显示小海龟 12 HIDETURTLE HT 隐形HT 不显示小海龟 13 CLEARSCREEN C S 清除CS 清除绘图区,小海龟回原点(0,0) 14 CLEAN 清图CLEAN 清除绘图区,小海龟留在最后的地方 15 CLEARTEXT CT 清文CT 清除文字区 16 HOME 回家HM 小海龟回原点(0,0) 17 SETHEAD SETH 定角SETH 60 设定小海龟的角度为60度(0-360) 18 SETXY 定位SETXY 100 100 把小海龟定位在坐标(100,100) 19 SETX 横坐标SETX 100 把小海龟定位在横坐标(100,Y) 20 SETY 纵坐标SETY 100 把小海龟定位在纵坐标(X,100) 21 SUM 求和函数SUM X Y 或(SUM X Y…) 求几个数的和 22 REMAINDER 余数函数REMAINDER X Y 求X/Y的余数部分 23 QUOTIENT 求商函数QUOTIENT X Y 求X/Y的商 24 DRAW 初始化DRAW 初始化 25 TEXTSCREEN TS 本文TS 进入本文模式 26 SPLITSCREEN S S 图文混合SS 进入图文混合模式 27 FULLSCREEN FS 全图FS 进入全图模式 28 WINDOW WI 穿透WI 小海龟活动范围可穿过绘图区边界 29 FENCE FE 围墙FE 小海龟活动范围限制在绘图

LOGO语言命令大全

LOGO语言命令大全 1、前进命令: FD [格式]:FORWARD :X [缩写]:FD :X [功能]: 使海龟向前移动指定的 X步。 2、后退命令: BK [格式]: BACK :X [缩写]: BK :X [功能]: 使海龟向后倒退指定的 X步。 3、右转命令: RT [格式]: RIGHT :X [缩写]: RT :X [功能]: 海龟向右转 X度,(按顺时针方向)。 4、左转命令: LT [格式]: LEFT :X [缩写]: LT :X [功能]: 海龟向左转X度,(按逆时针方向)。 5、藏龟命令: HT [格式]: HIDETURTLE [缩写]: HT [功能]: 让海龟隐身。 6、显龟命令: ST [格式]: SHOWTURTLE [缩写]: ST [功能]: 让海龟重现。 7、回家命令: HOME [格式]:HOME [功能]:海龟回到源点上。但是不清除屏幕,不改变海龟的其它状态。 8、横移命令: SETX [格式]: SETX :X [功能]: 海龟水平移动到命令中 :X所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 9、纵移命令: SETY [格式]: SETY :Y [功能]: 海龟垂直移动到命令中 :Y所 指定的坐标位置, 并留下踪迹。 10、走到命令: SETXY [格式]: SETXY [:X :Y] 或 SETXY SE : X :Y [功能]: 海龟从当前位置移到坐标为 (X,Y) 的地方,(在落笔的状态下)并在移动 的线路上留下一段直线。(后者可使用变量、 表达式) 11、角度命令: SETH [格式]: SETH :D [功能]: 将海龟顺时针转到指定的方 向上。 [注意]: 海龟初始时头向上, 定位为 0°, 旋转一周为360°。 12、查询海龟的横坐标:XCOR [格式]: XCOR [功能]: 输出海龟当前的水平位置(X 轴上)。 13、查询海龟的纵坐标:YCOR [格式]: YCOR [功能]: 输出海龟当前的垂直位置(Y 轴上)。 14、查询海龟当前的方向:HEADING [格式]: HEADING [功能]: 输出海龟当前的方向(角度)。 15、清屏复位命令:CS [格式]:CLEARSCREEN [缩写]:CS [功能]:清除屏幕上的图形,让海龟回 到源点,头向上。但是海龟的其他状态(画 笔的颜色、粗细、花纹等)都不变。 16、清屏命令: CLEAN [格式]:CLEAN [功能]:清除屏幕上的图形, 但是不改变海 龟的状态(当前的位置和方向)。 17、重复命令: REPEAT [格式]: REPEAT 次数[执行重复的内 容] [功能]: 让计算机重复执行一些命令。 18、画矩形命令:STAMPRECT [格式]: STAMPRECT :X :Y (画空心矩形) (STAMPRECT :X :Y "TRUE) (画实心矩形) [功能]: 以海龟原来所在的位置为起 始点画矩形。 [注意]: ⑴用STAMPRECT命令画出来的 矩形始终是垂直的。 ⑵引号和TURE之间不留空格。 19、画椭圆命令: STAMPOVAL [格式]: STAMPOVAL :X :Y (画空心椭圆形)

Logo的语言命令

Logo的语言命令 一、绘图初始化命令(DRAW) 格式:DRAW 功能:让计算机完成一些初始化功能。 二、前进与后退命令 1、前进命令格式:FD 步数 2、后退命令格式:BK 步数 三、转向命令 1、左转命令格式:LT 度数 2、右转命令格式:RT 度数 四、提笔与落笔命令 1、提笔命令格式:PU 2、落笔命令格式:PD 3、笔擦命令格式:PE 五、隐龟与显龟 1、隐龟命令格式:HT 2、显龟命令格式:ST 六、回家命令格式:HOME 七、清屏命令 1、CS命令格式:CS 功能:清除屏幕上的图形,并使海龟回到“家”,头朝上。 2、CLEAN命令格式:CLEAN

功能:清除屏幕上的图形,且不改变海龟的状态。 八、常用的变色命令。 1、SETBG <颜色代码>:设置屏幕的颜色。 2、SETPC <颜色代码>:设置画笔的颜色。 3、SETW <笔的宽度>: 设置笔的粗细。笔的宽度的取值范围为1-999。 4、FILL :着色命令 九、定位命令: 1、SETX :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置 2、SETY :使海龟垂直方向移到Y坐标指定的位置 3、SETXY :使海龟水平方向移到X坐标指定的位置,垂直方向移到Y坐标指定的位置。 4、XCOR:输出当前海龟在水平方向的位置。 5、YCOR:输出当前海龟在垂直方向的位置。 6、GETXY:输出当前海龟在水平方向的位置和垂直方向的位置。 命令简写功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位

CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 SETMOUSESHAPE 1~23鼠标变形tell 1~15 st bk 50分身龟 setattr 0~255文章颜色 setbgpattern 1~11 背景变形 SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龟颜色⒉背景颜色FILL 颜色填充 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟 SHOWTURTLE ST 显龟 CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏 TEXTSCREEN TS 全文字屏

logo语言教案

logo语言教案 第一节、Logo语言概述 教学目的: 1、通过学习使学生认识Logo语言。 2、提高学生学习计算机语言的兴趣。 教学重点: 认识Logo语言并提高兴趣。 教学难点: 提高学生兴趣。 教具准备: PCLogoV4·0 课时安排: 1课时。 教学过程: (一)导入 谈话:今天我们学习新的计算机知识。 (二)新授 1、指导学生认识计算机语言。 讲述:人类有人类的语言,计算机也有计算机的语言,只不过人类不能够很容易地看懂计算机语言。计算 机语言也分为好几类,包括机器语言、汇编语言、高级 语言。 2、指导学生认识Logo语言。

讲述:Logo语言是高级语言的一种,它使用了人类能够看得懂的语言来控制计算机,因此适合人类学习和使用。又因为它是一种绘图语言(海龟作图),所以有很大的趣味性,更适合于小学生学习。 3、指导学生认识PCLogo编译平台。 (1)讲述:计算机只懂得机器语言,要想让它也明白Logo语言,就要有一种软件充当翻译官,这就是编译平台。 (2)演示并解说编译平台。 (3)初步学习下列命令,并使用它来画一些简单的图形。 STFDRTLTBKHTDRAWHOMEBYE (三)总结 总结学习内容。 第二节、PCLogo使用基础 教学目的: 1、通过学习使学生更好地掌握PCLogo编程工具。 教学重点: PCLogo的使用方法和信息。 教学难点:

错误信息。 教具准备: PCLogoV4·0 课时安排: 1课时。 教学过程: (一)导入 1、复习旧知识,包括:什么是Logo?Logo可以做什么用?上节课提到等各种命令各有什么用途?练习使用命令。 2、谈话:今天我们继续学习。 (二)新授 1、指导学生认识计算机屏幕在图形方式下的工作结构。 讲述:我们的计算机在DOS方式下工作时是以24*80分辨率显示的,而在图形方式下(PCLogo)是以640*480分辨率显示的。 2、介绍如何使用PCLogo得全屏工作方式。 讲述:使用下面的命令可以控制命令条的隐藏和显示。 FULLSCREEN(Ctrl+F)SPLITSCREEN(Ctrl+S) 3、关于超出屏幕范围的问题。 讲述:如果超出屏幕范围,会从屏幕的另一边继续出现。 (三)练习 (四)总结

Logo语言常用命令

Logo语言常用命令(一) 一、 Logo常用基本命令 1、隐龟:HT 显龟:ST 2、清屏:CS 清屏: CLEAN 3、初始化: DRAW 清屏复位: CS 与DRAW 比较 4、前进:FD 步数后退:BK 步数 5、右转:RT 角度数左转:LT 角度数 6、提笔:PU 落笔:PD 7、擦除:PE 复位:HOME 8、背景:SETBG 颜色代码画笔:SETBC 颜色代码 9、填充颜色:FILL 笔粗:SETW 数值 10、海龟定位X方向SETX X Y方向SETY Y 11、海龟定位SETXY [X Y] 12、画点命令DOT [X Y] 在[X Y]位置上画一个点 13、海龟定向命令(角度不会积累)SETH 度数 将海龟顺时针转到指定的方向上 14、查询海龟在X轴上位置XCOR Y轴上位置YCOR 15、重复命令画正多边形的方法: REPEAT 边数[FD步长LT(RT)360/边数] 右正多边形:REPEAT 边数[FD 边长RT 360/边数] 左正多边形:REPEAT 边数[FD 边长LT 360/边数] 重复命令:repeat重复次数[命令语句] 作用:将方括号里的内容重复执行指定的次数。 比如: 正三角形:repeat 3 [fd 100 rt 360/3] 即:repeat 3 [fd 100 rt 120] 四边形:repeat 4 [fd 100 rt 360/4] 即:repeat 3 [fd 100 rt 90]

16、重复命令(画重复图形) REPEAT 重复次数[需要重复的命令] repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90] 重复命令不但可以用来画正多边形,还可以画由基本图形重复组成的图形。 用重复命令如图所示楼梯图形。 (1)楼梯由5个相同的基本图形“”组成。 (2)确定小海龟出发的位置和方向,列出画基本图形“”的命令: Bk 20 rt 90 fd 20 lt 90 (3)用重复命令画5个基本图形(楼梯) repeat5 [bk 20 rt 90 fd 20 lt 90] 用重复命令画所示的长城图形。 repeat 5 [fd 20 rt 90 fd 20 rt 90 fd 20 lt 90 fd 20 lt 90] 17、重复命令的嵌套 (1)单个图形的旋转 第一种方法: “风车”是由4个长方形组成的,每画完一个长方形,向右旋转90度,再画下一个长方形,这样进行4次。 画长(80步)和宽(20步)的长方形命令: repeat 2 [fd 80 rt 90 fd 20 rt 90] 观察图中的“风车”,组成“风车”的基本图形是什么?有几个这样的基本图形?“风车”是怎样画出来的?

LOGO常用命令一览表

LOGO常用命令一览表 1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴ 在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶ 让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷ 步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为 100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸ 输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴ 让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵ 小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶ 步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为 0.5厘米)。 ⑷ 前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。 【应用】后退100步:⑴ 命令方式:BK 100 ⑵ 过程方式: TO HT BK 100 END 3.左转命令LEFT(简写LT) 【格式】 LT 角度 【功能】命令小海龟向左 (逆时针方向) 转动指定的角度。 【说明】 ⑴ 让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。 ⑵ LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。 【应用】向左转动90度:⑴ 命令方式:LT 90 ⑵ 过程方式:TO ZZ LT 90 END

通用LOGO语言的基本知识

通用LOGO语言的基本知识 1.常数 ⑴ LOGO语言允许使用十进制数,写法与平常的十进制数相同。 ⑵使用的数为整型量,允许值为0——65535,不能直接使用小数和分数,小数3.14*100可写为314*100/100,计算机会自动取整。 2.变量 ⑴变量名为字母开头的任意长度的字母与数字的组合,但不能使用作为命令的关键字(关键字见附表),变量名前要加:如:A。 ⑵变量名中不能有空格,不能使用方括号、圆括号、运算符。 ⑶所有变量,除过程参数外,必须先定义后使用。 ⑷ W0、W1为预定义的字变量(字变量允许值为0——65535),如使用其他名做字变量,须用。Make "变量名表达式定义后使用。 ⑸所有变量均为过程变量(只限于本过程中使用),TY0-16 为全程变量(可在整个程序中使用),使用前要定义。 3.表达式 ⑴表达式可以为常量、变量、运算符等。 ⑵如果其中使用变量,必须用:变量名的形式,如:A+B 应写成:A+:B。 ⑶表达式的写法与数学中有些不同,4a+3b-2 应写成 4*:A+3*:B-2 4.运算 ⑴ LOGO语言中有加、减、乘、除四种运算,加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*”、“/”符号表示。 ⑵ LOGO语言中没有乘方运算,23可写成2*2*2 ⑶运算的次序与数学一样,先乘除后加减,同级运算自左至右顺序计算,要改变顺序,可加圆括号,不能使用方括号和花括号。 ⑷ LOGO语言中逻辑运算符有三种:AND(与)、OR(或)、NOT(非),逻辑运算符,逻辑运算符前后的表达式要加圆括号,如(:A+:B)AND (:B+:C)。 四、通用LOGO语言的基本命令 对于在LOGO语言中,输入命令就被立即执行,我们通常称之为“立即方式”,或“命令方式”。1.前进命令FORWARD(简写FD) 【格式】 FD 步长 【功能】命令机器人按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵机器人移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶让机器人移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷步长的具体值就是指距离的长短(机器人的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为100,是让机器人前进50厘米。 ⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同2. 右转命令RIGHT(简写RT) 【应用】 前进100步: ⑴命令方式:FD 100 ⑵过程方式: TO QJ FD 100 END 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】 BK 步长 【功能】命令机器人按当前方向后退指定的步长。

logo语言基本命令

logo语言基本命令 1.前进命令FORW ARD(简写FD) 【格式】FD 步长 【功能】命令小海龟按当前方向前进指定的步长。 【说明】 ⑴在LOGO语言中,命令与数据之间是以空格分隔的。如,在输入的前进命令和步长之间必须用空格分隔。 ⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,当前方向就是它的头所指的方向。 ⑶让小海龟移动时,是通过步长的长短来控制机器人前进的距离。 ⑷步长的具体值就是指距离的长短(小海龟的默认值为每1个步长为0.5厘米)。如FD 100中步长值为100,是让小海龟前进50厘米。 ⑸输入的LOGO命令既可以是大写字母,也可以是小写字母,例如,“fd 100”命令,也可以写成“FD 100”,两种输入方式的执行效果相同 2.后退命令BACK(简写BK) 【格式】BK 步长 【功能】命令小海龟按当前方向后退指定的步长。 【说明】 ⑴让小海龟移动时,是通过步长来控制小海龟后退的距离。 ⑵小海龟移动时,要特别注意它的当前位置和方向,后退方向就是它的头所指的反方向。⑶步长的具体值就是指步长的长短(小海龟的默认值为每一步长为0.5厘米)。 ⑷前进、后退等命令需要的数据既可以是具体数值,也可以是一个算式,小海龟会自动计算算式,再按计算的结果完成任务。在计算机中加号、减号、乘号、除号分别用“+”、“-”、“*” 、“/”符号表示。 【应用】后退100步:⑴命令方式:BK 100 ⑵过程方式:TO HT BK 100 END 3.左转命令LEFT(简写LT) 【格式】LT 角度 【功能】命令小海龟向左(逆时针方向) 转动指定的角度。 【说明】 ⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向左转动的角度。 ⑵LOGO语言中LT 180,此命令的是让小海龟左转180度。 【应用】向左转动90度:⑴命令方式:LT 90 ⑵过程方式:TO ZZ LT 90 END 4.右转命令RIGHT(简写RT) 【格式】RT 角度 【功能】命令小海龟向右(顺时针方向) 转指定的角度。 【说明】 ⑴让小海龟转动时,是通过角度的值来控制小海龟向右转动的角度。 ⑵LOGO语言中RT 90,此命令的意思是小海龟右转90度。 【应用】向右转动90度:

小学信息技术教案——《logo语言的学习》

2010年全国小学信息技术优质课展评活动教学设计 课题小海龟起步走 执教:柳慧学校:安徽省马鞍山市采石小学职称:小一电话: 课时:一课时 教学分析 一、教材分析 《小海龟起步走》是电子工业出版社小学《信息技术》第六册第三单元第10课的内容,从本课开始,学生第一次接触PC Logo软件。主要知识内容有:PC Logo软件的运行方法和界面组成;通过运用“fd(前进)”、“bk(后退)”、“lt(左转)”、“rt(右转)”等命令,指挥海龟画图。本课是Logo学习的基础课,包含常用的基础命令,打下扎实的基础,有利于后面课程的学习,通过绘图的方式来培养学生学习电脑的兴趣。 二、学生分析 本课的学习对象是小学五年级学生,认知特点仍以形象思维为主,有一定的空间观念和简单的图形知识、数学知识,直观教学会更有利于知识点的教学。Logo语言没有丰富多彩的画面,过于普通的交互界面可能会让学生感到无趣,教学设计中多发掘学生感兴趣的内容,让他们感受到Logo语言的独特魅力,从中找到快乐,体会程序设计带来的学习新体验。三、设计意图 设计本课教学内容时,考虑课本内容是Logo语言基础知识,要如何帮助学生打下扎实的基础非常关键。用直观的图解进行语言的学习,帮助学生进行理解,真正了解Logo命令的含义和使用方法,会更有利于学生理解知识点。设计的练习主要是教师引导,学生通过自主、互助学习均可完成,因此在教学练习内容上稍作调整,通过几个基本图形的绘制,分阶段让学生掌握Logo语言基本绘图命令。学习时用小海龟找朋友的故事做引线,让学生在快乐中学习知识。本课设计了阶段任务:探究基本命令,提高练习,实践游戏、动动脑筋,为不同层次的学生学习提供练习机会,让不同层次学生都能学有所成,感受成功的喜悦。通过游戏,激发学生的空间想象能力,巩固所学命令。

海龟画图LOGO语言命令列表

命令简写功能 基本绘图 DRAW - 清屏、海龟回母位 CLEAN CLEARSCREEN CS CLEARTEXT CT FORWARD FD 前进 BACK BK 后退 RIGHT RT 右转 LEFT LT 左转 PENUP PU 抬笔 PENDOWN PD 落笔 HIDETURTLE HT 藏龟SHOWTURTLE ST 显龟CLEARSCREEN CS 清屏 HOME - 回家 REPEAT - 重复 SPLITSCREEN SS 图文混合屏FULLSCREEN FS 全图形屏TEXTSCREEN TS 全文字屏 NODRAW ND 全文字屏、清屏 WRAP - 环绕状态 WINDOW - 窗口状态 FENCE - 围栏状态 SHOW - 屏幕输出 TT - 在画图区显示文字 TO……END - 过程头、尾IF…THEN…ELSE PAUSE CONTINUE CO EDIT ALL - 进入编辑部 STOP - TOPLEVEL - SETPC - 设置画笔颜色 SETBG - 设置屏幕底色 坐标作图 SETX - 指定海龟横向位置 SETY - 指定海龟纵向位置 SETXY - 指定海龟任意位置SETHEADING SETH - 指定海龟方向XCOR - 显示海龟当前位置的X坐标YCOR - 显示海龟当前位置的Y坐标GETXY - 显示海龟当前位置的X,Y坐标HEADING - 显示海龟指向角度

文件管理 POTS - 显示工作区内所有过程的标题 POPS(PO ALL)- 显示工作区内所有过程的内容PRINTOUT PO 显示工作区内过程的内容 ERASE(ER ALL)ER 删除工作区中的过程DIRECTORY DIR 显示磁盘文件目录 DISK - 显示当前盘 SETDISK - 设置当前盘 SA VE - 把程序存盘 LOAD - 读程序文件 SA VEPIC - 图形存盘 LOADPIC - 读图形文件 DELETE - 删除文件 RENAME REN 文件改名 数值计算 PRINT PR 换行打印 TYPE - 同行打印 SETCURSOR - 打印格式 OUTPUT OP 输出 INT - 取整函数 ROUND - 四舍五入函数 QUOTIENT - 求商函数 REMAINDER - 余数函数 RANDOM - 随机函数 SQRT - 平方根函数 ABS - 绝对值函数 MAKE - 赋值 PRECISION - 数字显示精度 字表处理 FIRST - 取首 LAST - 取尾 BUTFIRST BF 去首 BUTLAST BL 去尾 EMPTY?- 判断是否为空 READ - 从键盘上接受一串字符 READCHAR RC 从键盘上接受一个字符READLIST RL 从键盘上接受一个表READQUOTE RQ 从键盘上接受一个字RESULT:- 结果 TRUE - 真 FALSE - 假 COUNT - 测长函数 MAKE - 赋值 ITEM - 输出表中第:K个元素

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