二战游戏各类地图场景详细介绍

二战游戏各类地图场景详细介绍
二战游戏各类地图场景详细介绍

二战游戏各类地图场景详细介绍

二战新手指南游戏地图

玩家在创建角色的时候会选择出生的区域,每个大洲各自具有专属的地貌,会让玩家仿佛置身于世界各大洲一般。

亚洲地貌

欧洲地貌

非洲地貌

游戏地图制作

游戏地图的制作 是游戏中不可缺少的重要环节之一,像坦克大战,俄罗斯方块,等等。要产生游戏地图,除了可以直接使用已经绘制好的位图外,对于一些不太复杂,具有重复性质的地图或场景,有一个好办法。就是利用地图拼接的方法,将一小块一小块的小地图组合成较大的地图。 地图拼接的优点在于节省系统资源,因为一张大型的地图会占用比较多的内存空间,且加载速度较慢,如果游戏中使用位数较多的大型地图,势必降低程序运行的性能,而且需要相当客观的内存空间。 一.平面地图贴图 首先从最基本的平面贴图开始讲起,这种很直观,即利用一张张四边形的小图块组成同样是四边形的大地图,如下图是由三种不同的图块组合而成的平面地图。 事实上这张由4*4张小图块组成,程序中使用事先以数组来定义那个位置上要出现哪一张图块,现在假设图中3种不同图块的编号分别为0,1,2,那么可以以下面的二维数组来定义上图。Int mapblock[4][4]={{0,0,1,2},{0,1,1,1},{1,1,1,1},{1,1,1,1}}。 而本实例是以一维数组表示的,所以需要将数组的索引值转换成相应的列编号与行编号,转换公式如下: 列编号=索引值/ 每一列的图块个数(行数); 行编号=索引值%每一列的图块个数(行数); 行编号,列编号都是从0开始的,一旦算出了行编号,列编号之后便可以按照图块的宽和高求出图块贴图的位置,下面是计算图块左上点贴图坐标的公式。 左上点X坐标=行编号* 图块的宽度; 左上点Y坐标=列编号* 图块的高度; 注意:也可以应用二维数组,会很方便,但是应定要注意一维和二维分别代表什么,别弄反了,见例子“消灭小星星” 二.斜角地图贴图 斜角地图贴图其实是平面的一种变化,它是将原来的四边形图案变成45度角的菱形图案,并有他们拼接完成,就是一张从45度角俯视的斜角地图了。 本例依然采用一维数组,其实原理是一样的。只是贴图坐标的位置计算会有所不同而已,下面就说明菱形图块和矩形图块在贴图时的差异如图所示,其中数字是图块的编号。

传奇霸业最完整的游戏装备攻略

传奇霸业最完整的游戏装备攻略 首先是免费玩家对于这样的玩家一般都是打酱油的。如果想玩下去最好10元冲个首冲.这样 你能有更多的地图和更多的绑银绑金让你在游戏混下去 做完主线任务一般就是到了67到68级左右.然后就是做日常和混**暗殿.所有装备全捡取回收.这个游戏回收是升级最快的方法.没有之一..基本几个小时也能混到75级和75套了.然后用绑元买几个弓箭手去封魔.努力到80级.80级以后就能用经验换取转生了。、 这个时候你就有三个不同发展路线了.因为开区第一二天往往BOSS竞争激烈.可以选择下发展过程 一是把大号放在沃玛和猪洞打血符.一个晚上大概能到12.13级血符.然后搞几个小号、、因为强化是可以转移的.所有就用小号上的绑金去强化装备.围着一个强化.一直强化到8就交易给大号、一天的时间能轻松全身加8.带套70级装备轻松打过1转.3转装备的玩家 二是叫上朋友去刷BOSS.无限刷BOSS.无限装备回收.把等级混上去好转生.转生的BUFF是 很强力的.一个道士6转不带装备的加成都是1090道左右.这是个辛苦的过程.时间等于实力.. 三是把大号放在安全挂机挂内功.一个晚上大概能到51到53级.减伤很不错.还是开小号去强装备和**搞BOSS.把装备留给大号回收. BOSS爆率和装备攻略:::::::::: 装备靠探宝或者BOSS爆出.绑银能买的成就丹和魂珠不能放过.但是每天有使用限制.夜袭比 奇城的活动能得到魂柱.每日副本也可以获得.小的一天最多使用20次.羽毛是个坑.但是冲钱的玩家.建议所有副本都双倍领取奖励.比花元宝买要划算..神威狱可以获得成就 一.暗之BOSS.爆60.70装备.盾牌碎片和宝石碎片.灵石碎片.冲钱超过100的一般过完BOSS任务就不用去了 二.150级以下的BOSS.主要在等级地图.BOSS之家一层.转生神殿1.2层.出1转装备.80级装备.见到就杀 三.150级以上BOSS.主要在BOSS之家二层.转生地图.魔龙教主以上档次的怪物.出6转以下 装备.有洪武**.70装备套就可以单杀. 四.神威狱后面怪物.火龙以上怪物.高级转生地图怪物出8转装备.怪物难打尤其是阿修罗.巫 妖王.必须卡点后让战神**攻击.不然再好的装备也硬抗不起.建议行会集体打或者用**慢慢磨. 强烈建议职业.法师.唯一的攻击手段.雷电术.有高级魂珠的法师超级无敌.几电下去.谁都要躺.对战战士只要躲避逐日和刺杀.可以近身硬钢.第二选择职业道士。丢毒放狗贴符咒.和法师就是硬抗 。跑是没用的.和战士就注意躲避烈火和逐日就可以了.最后的选择战士.说句实话.花3W的战士不一定打的过3000 的法师、、嘿嘿呵呵 如果你是觉得传奇霸业好玩.值得混时间的话.可以花钱获得更好的享受 一.小玩家.100到500的.做完主线任务马上经验炼制.直接到82级.然后兑换转生到2转.第一时间百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/e815538967.html, 1

对游戏地图设计的分析

对游戏地图设计的分析 一、使用游戏人物介绍: 1.《魔兽世界》: ●回音山,暗夜精灵盗贼,60,三石妹儿,收费前满级、千 金马获取。全服第一把黑龙剑——放血者维斯卡格。全服 第一黑铁矿工,6天收获1800+黑铁矿、20+山脉之血。 ●金色平原,兽人战士,60,朱利叶斯西泽,以RP为本,坚 持游戏。 ●回音山,人类盗贼,70,三妹,服务器早期获得三锻锤, 2.《天堂2》: ●官服,深渊行者,40+;私服,各种族职业,满级,地图全 体验。 3.《武林外传》: ●官服,戟神,旖旎小杜,71,和同学合练,对游戏刷怪片 区,任务设置有相当了解。 4.《征途》: ●官服,法师,110+,和同学合练,为打钱而体验,对游戏 相关内容熟悉。 5.《天下二》,旧与新两版: ●官服,荒火、云麓,20+,为工作而体验,对地图、系统等 熟悉。 6.《新天翼之链》: ●官服,小红帽,富有的而立,70+,对游戏特色章节任务、 关卡了解很深。

7.公司的游戏: ●《机战》,福建三区,近战机体,三石而立,140+,对片区 任务相关设计熟悉。 ●《魔域》,福建三区,法师,跳跳跳,80+,对片区刷怪机 制熟悉。 二、地图设计相关要素定义: 1.构架: ●背景:该地图的历史背景及相关事件,关系到整张地图的 平面轮廓、地貌、特色建筑区域、补给点、道路和任务链 的设定。当然,也可以在设计好的地图基础上,补写故事 背景,所以这一点不是必须,只看游戏的侧重点及做法。 ●轮廓:该地图的平面轮廓形状。关系到地图的地貌,即河 流、山脉的走向,湖泊、山丘的分布,从而关系到道路等 一系列要素的设定。在无缝结合地图中影响到诸多地图的 相互拼接,在分张地图上则影响不大。 ●地貌:高山、河流、湖泊、沙滩等地理环境的布置,影响 到道路的设计、怪物的种类及分布区域、补给点位置及任 务设计。 ●物件:树、草、顽石、建筑物、破烂物(破船)、尸骨遗物 等物件的摆放,影响到地图的感观及任务的相关设计。 ●补给点:玩家休整地点,包括城市、村镇、NPC聚集点等 这些商业及任务的集合地,关系到玩家练级、任务的爽快

传奇世界手游地图汇总介绍 BOSS爆装备最全总结

传奇世界手游地图汇总介绍 BOSS爆装备最全总结 传奇世界手游主要地图有哪些,其中的BOSS都会爆哪些装备呢?本期小编带来了传奇世界手游的主要地图介绍以及boss爆出的装备汇总,非常实用。大家一起来看看吧! 传奇世界手游官方群:179906397(各种游戏礼包福利、资讯、攻略第一时间掌握) 一。矿坑。僵尸: 暴26级以下的书(包括26级),也暴祈祷头盔。以及20级左右的首饰=。尸王:暴除35级以下的书(不包括35级)。也暴25级左右首饰、武器=。 二。将军坟东。88区的可以去5层杀黄金魔斗士,6暴很多药。而且极品类怪物(将军坟南、北)暴22级衣服,以及25级左右首饰、武器。 三。将军坟南、北。尸卫类: 暴银蛇、方天、狼牙=武器以及25级以下的首饰。尸霸: 暴25级左右首饰以及红宝石、生命项链、天竺项链、记忆套、麻痹戒指、44级首饰(罕见)。也暴包括 魔杖、离别、炼狱=级别武器。 四。机关洞。石人、铜人、青铜兽、滚刀手: 暴25级以下的首饰、22级以下的武器、22级 衣服。铜锤手:暴银蛇、离别、魔杖、方天、炼狱、铜锤=级别武器,以及生命项链、天竺等级的首饰(较少)。金刚人: 暴红宝石戒指、白金戒指、生命、天竺、记忆项链、祈祷套、魔杖、离别、铜锤=。裁决、无机、谷雨也出(稀少)。机关巨兽: 暴无机、裁决、谷雨(较少)。一般常出的有生命项链级别的首饰、魔杖级别武器。也出44级首饰(罕见)。 五。蛇洞。圣甲虫: 狼牙棒级别以下的武器,22级左右的首饰。魔甲虫: 麻痹戒指(直接暴出,不用挖),25级左右的首饰、也暴魔杖级别武器(少)。黑蛇妖、红蛇妖、三头蛇: 离别、魔杖、铜 锤(少)。裁决、无机、谷雨(极罕见)。30级左右的首饰。白蛇妖: 裁决、无机、谷雨(较少)。一般常出魔杖、离别级别武器,生命项链级别的首饰。还暴26级以上-35级的书。三头蛇王: 裁决、无机、谷雨(常出)。生命项链类首饰,魔杖级别武器。对于88区来说可以找人包场打。连打10只应该有收获的。

基于地图定位的场景交互游戏设计说明书

设计说明书 Invisible War 基于地图定位的场景交互游戏(iOS)

目录 第1章 数据库设计 (4) 1.1 数据库总体设计 (4) 1.2 数据库结构设计 (4) 第2章 接口设计 (9) 2.1 接口数据交换格式 (9) 2.2 基于HTTP的网络请求 (9) 2.3 相关接口设计 (9) 2.3.1注册接口 (9) 2.3.1登录陆口 (10) 2.3.3获取塔信息接口 (11) 2.3.4使用步数换取能量接口 (13) 2.3.5获取日志信息接口 (13) 第3章 服务开发运行环境 (15) 3.1 接口运行环境 (15) 3.2 接口发布环境 (15) 第4章 系统设计 (16) 4.1 系统的总体设计 (16) 4.1.1 模型(Model) (16) 4.1.2 视图(View) (16) 4.1.3 控制器(Controller) (17) 4.2 底层模块设计 (17) 4.2.1网络请求模块封装设计 (17) 4.2.2 全局单例模式设计 (17) 4.3 注册登录模块设计 (18) 4.3.1 功能描述 (18) 4.3.2 逻辑设计 (18) 4.4 地图定位模块设计 (19) 4.4.1 功能描述 (19) 4.4.2 逻辑设计 (19) 4.5 能量工厂模块设计 (20) 4.5.1 功能描述 (20) 4.5.2 逻辑设计 (20) 4.6 攻击/加固模块设计 (20) 4.6.1 功能描述 (20) 4.6.2 逻辑设计 (20) 4.7 放置模块设计 (21) 4.7.1 功能描述 (21) 4.7.2 逻辑设计 (21) 4.8 背包模块设计 (22) 4.8.1 功能描述 (22) 4.8.2 逻辑设计 (22) 4.9 个人模块设计 (22)

传奇地图编号

[0 比奇省] 银杏村新手村[3 盟重省] [11 白日门] [4 封魔谷] [G004 武-争霸场] [T225 监狱] [0135 房屋] [0143 民房] [1001 武器店] [B341 封魔皇宫] [G006 法-争霸场] [0122 皇宫] [0134 房屋] [0144 民房] [1002 天尊居] [B342 武器店] [G007 道-争霸场] [0102 肉店] [0133 房屋] [0145 仓库] [1003 服装店] [B343 书药店] [G005 军团争霸场] [0108 药店] [0119 药店] [0146 民房] [1004 图书馆] [B344 首饰店] [0139 军团入场地] [0109 炼毒店] [0118 房屋] [0147 监狱] [1005 饰品店] [B345 服装店] [EM300 比武擂台] [0104 书店] [0121 房屋] [0148 客栈] [1006 药品店] [B346 监狱] [0114 装备试穿厅] [0107 雅琪酒家] [0127 监狱] [0149 服饰店] [1007 杂货店] [B347 仓库] [01141 高级战士之家] [0125 东方客栈] [0130 房屋] [0158 饰品店] [M101 姻缘神殿] [0113 高级道士之家] [0126 东方客栈二层][0131 房屋] [0159 武器店] [5 苍月岛] [0137 竞技场] [0103 武器店] [0136 房屋] [0160 药房] [B351 武器库] [2 打工集中营] [G008 战士练级区] [0105 首饰店] [0132 房屋] [0161 书店] [B352 饰品铺] [0116 客栈] [G009 方士练级区] [0106 衣服店] [0138 房屋] [0150 沙巴克皇宫] [B353 布料铺] [0117 药店] [G010 法师练级区]

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 Prepared on 24 November 2020

怎么制作游戏地图 在中的作用非常之大,一个好的地图编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里

可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换的ani也会出错!4,文件夹和图片的命名一定要一目了然,摆放规

传奇3长期发展专用地图 练级地图解析

传奇3长期发展专用地图练级地图解析 传奇3长期发展专用地图练级地图解析 你是否已经厌烦了新手村的怪物,觉得它们在你面前不堪一击?是否被红名追杀过,想早早 升级却苦于没有人告诉你地点?小虾米的不要急,传奇3时长版练级地图推荐适合你的练级地图立刻出炉,孤身一人也能笑傲江湖,助你早日荣登高手之列! 比奇县 1、【比奇洞穴】怪物级别为18级左右、适合15级上下练级(怪物种类:山洞蝙蝠、蝎子、掷斧骷髅、骷髅、骷髅战士、骷髅精灵) 2、【废矿山】怪物级别为20级左右、适合15级上下练级、爆各职业初中级技能书(怪物 种类:洞蛆、僵尸、尸王) 3、【蚂蚁洞穴】怪物级别为25级左右、适合20级上下练级与爆钱(怪物种类:蚂蚁战士、 盔甲蚂蚁、爆毒蚂蚁、蚂蚁道士、蚂蚁将军) 4、【绝命谷】怪物级别为30级左右、适合25级上下练级(怪物种类:蜈蚣、跳跳蜂、黑色 恶蛆、蝴蝶虫、钳虫、邪恶钳虫、触龙神) 5、【灌木林】怪物等级为35级左右、适合30级上下练级(怪物种类:花色蜘蛛、黑角蜘蛛 、月魔蜘蛛、八脚首领) 潘夜村落 1、【潘夜洞穴】怪物级别为18级左右、适合15级上下练级(怪物种类:山洞蝙蝠、蝎子、掷斧骷髅、骷髅、骷髅战士、骷髅精灵) 2、【跳蚤洞】怪物级别为20级左右,适合15级上下练级及打钱的地图(怪物种类:蜘蛛娃、胞眼虫、多脚虫、红甲虫) 3、【灌木林】怪物级别为35级左右、适合30级上下练级(怪物种类:花色蜘蛛、黑角蜘蛛 、月魔蜘蛛、八脚首领) 4、【潘夜南部山谷】怪物级别为25级左右、适合20级上下练级及打钱的地图(怪物种类: 浪子人鬼、腐蚀人鬼) 5、【潘夜石窟】怪物级别为30级左右,适合25级上下练级(怪物种类:骷髅武士、骷髅武将、骷髅士兵、骷髅弓箭手、骨鬼将、骷髅教主) 再也不用四处求问,再也不必跑冤枉路了,希望以上内容对大家有所帮助,祝游戏快乐! 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/e815538967.html, 1

CS地图制作教程

CS地图制作 此教程来自ML 工具包里面有他的空间链接有空的话去支持一下另外做了点点修改目的只是为了让新手看的更明白。 一.前言 1.为了使每一个骨灰级的CSer都能够制作出自己喜欢CS地图,所以这里弄个教程提高效率。 2.此教程用来教新手制做出一张最简单的CS1.6地图 3.整个制作流程:工具的下载——Hammer3.5的设置——map的制作——map的编译 3.此教程仅适用于[M.L]_CS地图制作工具包08-01-18A 4.地图的组成元素概念:固体、固体实体和点实体 二.工具的下载 做CS地图需要专门的工具,上面提供的是一个完善的工具包,快下载吧 主要工具有: 1.地图编辑器Hammer3.5 2.X-Man超级地图编译器 3.反编译器Winbspc1.4 4.纹理制作工具Wally1.55B 5.山体制作工具Gensurf (抽空换个中文版的) 6.游戏数据文件CS16_X-man_1002gold.fgd 三.Hammer3.5的设置 1.把CS地图制作工具包08-01-18A文件夹解压到硬盘后,打开CS地图制作工具包08-01-18A文件夹...

2.打开CS地图编辑器Hammer 3.5,点击[工具]里的[参数设置] 3.[常规设置]里[只使用一个视图来编辑地图]打“√” 注:此项可以根据个人习惯,可打可不打,本人习惯打“√”,后面的内容默认为打“√”了的

4.[2D 视图]里[仅点击中心点才能选择对象]打“√” 注:此项在做复杂的地图时,要根据情况使用或不使用,后面的内容默认为打“√”了的

5.[纹理]里增加自己做地图需要用到的纹理包,许多官方纹理包在CS\cstrike里可以找到 注:cstrike.wad和halflife.wad两个纹理包是CS最主要的官方纹理包,常用纹理都在这两个里面。cstrike.wad在CS\cstike 里halflife.wad在CS\valve里

传奇地图编号

[0 比奇省] [T225 监狱] [0122 皇宫] 银杏村新手村 [0135 房屋] [0134 房屋] [3 盟重省] [0143 民房] [0144 民房] [11 白日门] [1001 武器店] [1002 天尊居] [4 封魔谷] [B341 封魔皇宫] [B342 武器店] [G004 武-争霸场] [G006 法-争霸场] [G007 道-争霸场] [0102 肉店] [0133 房屋] [0145 仓库] [1003 服装店] [B343 书药店] [G005 军团争霸场] [0108 药店] [0119 药店] [0146 民房] [1004 图书馆] [B344 首饰店] [0139 军团入场地] [0109 炼毒店] [0118 房屋] [0147 监狱] [1005 饰品店] [B345 服装店] [EM300 比武擂台] [0104 书店] [0121 房屋] [0148 客栈] [1006 药品店] [B346 监狱] [0114 装备试穿厅] [0107 雅琪酒家] [0127 监狱] [0149 服饰店] [1007 杂货店] [B347 仓库] [01141 高级战士之家] [0125 东方客栈] [0130 房屋] [0158 饰品店] [M101 姻缘神殿] [0113 高级道士之家[0126 东方客栈二层][0131 房屋] [0159 武器店] [5 苍月岛] [0137 竞技场] [0103 武器店] [0136 房屋] [0160 药房] [B351 武器库] [2 打工集中营] [G008 战士练级区] [0105 首饰店] [0132 房屋] [0161 书店] [B352 饰品铺] [0116 客栈] [G009 方士练级区] [0106 衣服店] [0138 房屋] [0150 沙巴克皇宫] [B353 布料铺] [0117 药店] [G010 法师练级区] [0101 客栈] [0141 首饰店] [0151 武器店] [B354 储存室] [0120 武器店] [G011 活动地图] [0100 厨房] [0140 仓库] [0152 仓库] I [B355 客栈] [0142 房屋] [01142 任务地图] [0128 房屋] [0153 药品店] [B356 药品店] [01152 任务地图] [0129 房屋] [6 魔龙城] [0154 饰品店] [GA0 庄园圣地] [01132 任务地图] [0123 新房] [B357 威扬镖局大帐] [0155 服装店] [GA1 庄园一层] [1 沃玛森林] [0124 房屋] [0115 镇远镖局总部] [0156 监狱] [GA3 庄园三层] [GA2 庄园二层] [D401 废矿入口] [B101 圣域之门] [EM001 天关] [H001 幻境一层] [D2004 疾风殿] [D2051 尸魔洞1 层] [B102 圣域] [EM002 天关] [H002 幻境二层] [D2005 光芒回廊] [D2053 尸魔洞2 层]

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编

号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的a 首先我们要把刚才所切割出来的PUZZLE文件按照我们的需要拼成模块,再用这些模块和原图素拼接成一张大的地图。 “选择—拾取”模式 另一个则为“编辑—填充”模式。快捷键Alt+Tab,可以在两者之间快速切换提高工作效率。2,我们按照示意图根据大小需要在“编辑—填充”—拾取”—填充”

传奇地图号

传奇地图号 传奇2地图号 0 比奇省 大比奇城: 0100 大比奇客栈里面的厨房 0101 大比奇客栈 0102 大比奇肉店 0103 大比奇武器店 0104 大比奇书店 0105 大比奇首饰店 0106 大比奇衣服店 0107 大比奇私人房间 0108 大比奇药店 0109 大比奇练药的地方 0110 大比奇练功房左边房间 0111 大比奇练功房 0112 大比奇练功房右边房间 0122 大比奇皇宫 0123 不归路出口 0124 大比奇私人房间,没有人啦:) 0125 大比奇仓库1F 0126 大比奇仓库2F 0128 大比奇私人房间,没有人啦:) 0129 大比奇私人房间,没有人啦:) 0137 大比奇练功房1层(皇宫) 0139 大比奇练功房2层(可以自己叫怪物出来打) 小比奇城: 0127 小比奇牢房 0138 小比奇侧面的小门 0141 小比奇首饰店 新人村: 0118 新人村药店 0119 新人村药店 0121 新人村房间里面 0134 新人村私人房间,没有人啦:)

0130 新人村私人房间,没有人啦:)0131 新人村私人房间?? 0132 新人村书店 0133 新人村私人房间,没有人啦:)0135 新人村私人房间,没有人啦:)0136 新人村私人房间 0140 新人村仓库 3 盟重省 0149 盟重衣服店 0158 盟重首饰店 0143 盟重厨房?? 0147 盟丛书店旁边的牢房 0160 盟重练药的地方 0144 盟重练功房 0146 盟重仓库2楼 0148 盟重林小姐处 0153 盟重药店 0159 盟重武器店 0161 盟重书店 沙巴克: 0145 沙城仓库1楼 0150 沙城皇宫 0151 沙城铁匠铺 0152 沙城仓库 0154 沙城首饰店 0155 沙城衣服店 0156 沙城牢房,被关在里面了 D701 秘密通道 11 白日门 1001 白日门武器店 1002 白日门(天尊的房间) 1003 白日门衣服店 1004 白日门书店 1005 白日门首饰店 1006 白日门药店 1007 白日门杂货铺 比奇骷髅洞: D001 比奇骷髅洞1F(1) D002 比奇骷髅洞2F(1) D003 比奇骷髅洞3F(1)

(整理)从《三国群英传III》看游戏地图与场景设计

从《三国群英传III》 ——看游戏地图与场景设计 《三国群英传III》系列游戏是由台湾宇峻奥汀科技有限公司制作研发的。内政设计都比较简单,而其精髓就是两军面对面的厮杀。《三国群英传III》是宇峻奥汀于2001年12月推出的,大陆地区的发行工作,由寰宇之星负责。(以下简称《III》) 《III》中,两军面对面的激烈肉搏,惨烈厮杀,仍是其精髓所在,这里不再赘述。《III》中还有一大特色,那就是集众家之所长的地图系统。 在《III》中,共有三级地图。第一级是采用了传统的俯视角,作为执行与战争无关事务的场景。背景是一张三国时期的各势力形势图,各个势力以颜色区分。地图简洁古朴,而又直观,使玩家对大体局势能有一个快速的了解。各个城池之间的道路也以古拙的曲线标示出,使玩家对自己下一步的目标有一个清晰的计划。

同时,地图上还以城市图标的大小来让玩家快速了解哪里比较发达,那哪里比较贫困。在主地图上,城池一共有四种规格。比如成都、长安、洛阳,这些都是全国人口密集的几个中心城市,是一级城市。在Koei的《三国志》系列的几部作品(如《三国志XI》)中,也采用了类似的方式。二级城市,比如汉中、邺城等,采用另一种图标表示,而云南、襄平、乐浪这几个城市,则是三线城市。而葭萌、虎牢、官渡等属于第四级城市,实际上叫做关隘更恰当。这四类城池中,人口规模,发达程度,从图表上就能明显区分,简洁明了,传递消息方便 快速。

在这张一级世界地图上,也用来显示其他势力间的明争暗斗,远交近攻,兵力或人员的转移等。获得的信息量适中:如果太少,不利于玩家制定策略,玩家也没有安全感;而信息太多,玩家又会感到厌烦,同时也缺乏一定的神秘感。 这种形式的地图,虽显原始,却经久不衰,是一种经典的地图形式。曾经的上海软星的《仙剑四》中,或者说历代仙剑作品中,都是采用了这种方式来显示世界地图。无独有偶,上海烛龙的《古剑奇谭》中也采用了这种模式来直观的显示世界。甚至《极品飞车》系列中的很多作品也采用了类似的方式,可见这种俯视的世界地图是很有表现力的,也是很有生命力的。 光凭这些,还不足以证明《III》的地图设计如何特别,接下来介绍第二级斜视角战场地图。

绘制世界 中国地图的一般步骤

绘制世界、中国地图的一般步骤 一、世界地图 1.欧洲、地中海部分麻烦,大家对该轮廓关注程度高,先画。 2.接下来画非洲、阿拉伯半岛,控制好框架。 3. 4.2.北冰洋沿岸可以简略处理,但要控制好白令海峡处的位置。

5. 6.3.再画南亚、印度洋海岸。 7. 8.4.从堪察加半岛一笔画至越南南部,停顿观察与南亚部分的衔接,看看是否需要修改。

9. 10.5.澳大利亚、南北美洲相对容易一些,但控制好框架最重要。 11. 12.6.画上赤道是检验世界地图画得成功与否的关键,画得不好一条直线过来就会暴露位置不准。

13. 7.有了轮廓图,就可以讲述海洋中的洋流、陆地上的山脉、河流、城市……。 8.当然画一下完整的大西洋海岸是很有必要的。 二、中国地图 1.从我国最北端“一笔三弯”绘到我国最东点 主要是针对版面,可控制中国地图的高度和最东,同时该线也决定了中国地图的大小。当然,不管先画那一处,第一笔都决定着整个中国地图的大小。 2.由北向下绘出中国雄鸡的头和嘴 该笔最受关注,整个中国图好不好,就看雄鸡的头和嘴。 3.由西北端向东绘“三弯一提”。 4.基本可以控制东西方的地图宽度,最东点、鸡嘴、西北阿尔泰几乎在一水平线,

最东点—鸡嘴与鸡嘴—西北阿尔泰长度大约1:2。 4.沿乌苏里江向南“两弯一直” 5.这一笔画难度较大,最后完工时往往会使人觉得雄鸡画胖了或者雄鸡头大了……,这一笔还影响到渤海湾与山东半岛的形态,觉得这一笔决定着中国图的变形与否。 5.由西北“三弯一平”至最西 6.心有难处他乡走,常常犯难时就画这笔,缓解压力。该区域国界线关注不高,大致轮廓出来即可,同时也控制了整幅中国图的东西长度,最西端与辽东半岛高度差别不大。 6.中国海岸线由北至南一笔完成 7.注意:辽东湾、渤海湾、黄河三角洲、山东半岛、海州湾一线应经常练习,除辽东半岛、渤海、山东半岛外,多大致按半圆弧来绘制。该线条最快、最顺手。 7.由帕米尔高原到滇藏分界处“两弯一圆弧” 8.边界处重要城市不多,关注不高,可以简略处理,但要使整个中国地图有形,喀喇昆仑山附近边界和克什米尔地区附近的凹处将是关键之笔。 8.从云南西北方收尾到广西沿海。 注意:云南滇西和滇南有两处凸出,滇南凸出处与北部湾大致持平,云桂交界处向北近北回归线。

传奇地图编号.

[0 比奇省] 银杏村新手村 [3 盟重省] [11 白日门 ] [4 封魔谷] [G004 武-争霸场] [T225 监狱] [0135 房屋] [0143 民房] [1001 武器店] [B341 封魔皇宫] [G006 法-争霸场] [0122 皇宫] [0134 房屋] [0144 民房] [1002 天尊居] [B342 武器店] [G007 道-争霸场] [0102 肉店] [0133 房屋] [0145 仓库] [1003 服装店] [B343 书药店] [G005 军团争霸场] [0108 药店] [0119 药店] [0146 民房] [1004 图书馆] [B344 首饰店] [0139 军团入场地] [0109 炼毒店] [0118 房屋] [0147 监狱] [1005 饰品店] [B345 服装店] [EM300 比武擂台] [0104 书店] [0121 房屋] [0148 客栈] [1006 药品店] [B346 监狱] [0114 装备试穿厅] [0107 雅琪酒家] [0127 监狱] [0149 服饰店] [1007 杂货店] [B347 仓库] [01141 高级战士之家] [0125 东方客栈] [0130 房屋] [0158 饰品店] [M101 姻缘神殿] [0113 高级道士之家] [0126 东方客栈二层][0131 房屋] [0159 武器店] [5 苍月岛] [0137 竞技场] [0103 武器店] [0136 房屋] [0160 药房] [B351 武器库] [2 打工集中营] [G008 战士练级区] [0105 首饰店] [0132 房屋] [0161 书店] [B352 饰品铺] [0116 客栈] [G009 方士练级区] [0106 衣服店] [0138 房屋] [0150 沙巴克皇宫] [B353 布料铺] [0117 药店] [G010 法师练级区] [0101 客栈] [0141 首饰店] [0151 武器店] [B354 储存室] [0120 武器店] [G011 活动地图] [0100 厨房] [0140 仓库] [0152 仓库] I [B355 客栈] [0142 房屋] [01142 任务地图] [0128 房屋] [0153 药品店] [B356 药品店] [01152 任务地图] [0129 房屋] [6 魔龙城 ] [0154 饰品店] [GA0 庄园圣地] [01132 任务地图] [0123 新房] [B357 威扬镖局大帐] [0155 服装店] [GA1 庄园一层] [1 沃玛森林] [0124 房屋] [0115 镇远镖局总部] [0156 监狱] [GA3 庄园三层] [GA2 庄园二层] [D401 废矿入口] [B101 圣域之门] [EM001 天关] [H001 幻境一层] [D2004 疾风殿] [D2051 尸魔洞1层] [B102 圣域] [EM002 天关] [H002 幻境二层] [D2005 光芒回廊] [D2053 尸魔洞2层] [B103 圣域] [EM003 天关] [H003 幻境三层] [D2006 烈焰殿] [D2052 尸魔洞3层] [B104 圣域] [EM004 天关] [H004 幻境四层] [D2007 雷霆之路] [D2061 骨魔洞1层] [B105 圣域] [EM005 天关] [H005 幻境五层] [D2008 霸者大厅] [D2064 骨魔洞4层] [B106 圣域] [EM006 天关] [H006 幻境六层] [D2009 幽冥回廊] [D2067 骨魔洞5层] [B107 圣域] [EM007 天关] [H007 幻境七层] [D2010 纵横道] [D2070 牛魔寺庙出入口] [B108 圣域] [EM008 天关] [H008 幻境八层] [D2011 魔魂殿] [D2071 牛魔寺庙1层] [B109 圣域] [EM009 天关] [H009 幻境九层] [D2012 炼狱回廊] [D2075 牛魔寺庙4层] [B110 圣域] [EM010 天关] [H010 幻境十层] [D2013 封魔殿] [D2076 牛魔寺庙5层] [B111 圣域] [EM011 天关] [H102 幻境二层北] [D021 沃玛寺庙入口] [D2078 牛魔寺庙6层] [B112 圣域] [EM012 天关] [H104 幻境四层北] [D024 沃玛教主大殿] [D2079 牛魔寺庙大厅] [B113 圣域] [EM013 天关] [H105 幻境五层北] [0157 祖玛寺庙大殿] [B114 圣域] [EM014 天关] [H106 王者禁地] [D504 祖玛寺庙四层] [B115 圣域] [EM015 天关] [T1061 幻境迷宫] [D505 祖玛寺庙五层] [B136 宝宝修炼地]

怎么制作游戏地图

怎么制作游戏地图 编辑器决定着一款游戏的好坏。目前世面上大部分的电脑游戏的地图都是如下格式,每个坐标代表人物在游戏中的坐标。游戏地图的制作是游戏美工的重要工作,下面我们来看一下游戏地图的制作。 在地图编辑器中,地图也是由很多很多的小图素拼接而成的。由于一张大的地图会出现很多重复的图素,那么我们就将这些图素提出来,称为基本图素。基本图素的好处是,可以重复使用。这样我们就可以用比较少的图片种类反复拼接成一张大图。这样做的好处是1,减少图片数量和磁盘容量;2,减少显卡和内存的负担;3加快游戏速度;4,更合理的利用资源。当然这么做的缺点也是有的1,反复利用同样的图素,画面将不好看;2,需要专业人员的大量拼接。按照上面所说的,一张完美的地图的制作需要用到1,切割工具;2,拼图工具;3编辑器;4转换工具(3种工具之间格式的转换)。 首先我们要从原画手里拿到我们需要的原图,再使用切割工具进行我们需要的切割,原图的要求是必须是64*64,

128*128,256*256的倍数,我们可以,在图片规格那里可以选择我们要切的格式,然后加载所需要切割的图片,输出的ANI那里填好游戏目录里的路径。TITLE编号是由于会有很多文件的ani要写在一个ani里,所以为防止重复写入,则打开需要写入的ani文件,查看最后的编号,用此编号加1作为title开始编号。如果是第一次切割则为0。图片的文件名,需要填写完整路径,此路径为游戏中的路径,遮罩文件的文件夹名称一般为Mapobj这个文件夹里放置着植物、场景地形等其它静态物件。动态遮罩文件的文件夹名称为Cartoon一般来说,由多桢的静态图片连续播放,形成动态的图片都放在这里;地图基本图素放置的文件夹名称为puzzle。这些文件夹一般放在主目录的DATA\map目录下,文件夹里的子文件夹的名称按照分类命名。Pullze文件名是切割后的图片索引文件的目录,我们可以使用中文,这样在后面的拼图中会很方便。图片编号和位数是在文件夹里图片自动命名的数字规格。 使用注意事项:在使用中1,确定每次切割的图片规格都是一样的;2,在切割之前千万要再看一遍ANI里所写的编号是否正确;3新生成的ani还需经过DaiBuilder.exe进行格式转换,这样可以提高地图编辑器在启动的过程中对ani 的索引速度,实际上,有时候在地图编辑器中打开没有转换

魔兽地图制作初级教程01:新手体验

玩魔兽的人有 N 多,但是肯于研究地图制作的人很少(只是相对而言) ,首先我 们来看看地图的制作过程。 (这里只介绍中文 WE,英文版的稍后再说)
位置: 地图编辑器的位置如图:
是一个名字叫做 worldedit.exe 的诡异的文件(之所以说诡异是因为没有图标) 这个就是编制地图的基础工具
作好的地图则是放在一个叫 maps 的文件夹里,如图:

那么首先我们来打开 WE(地图编辑器,以后统称 WE) 第一件事就是在窗口中关闭刷子表,如图:
至于原因就是会提高速度,尤其是改名字时的速度。
然后就是去除 WE 默认的创建新地图,如图:

点击之后出现如下图:
将开始时自动创建新地图一项前面的勾勾去掉 这样做的目的是提高打开 WE 时的速度,避免创建无谓的地图所浪费的内存资源 另外请注意:当涂贴触发器时自动创建未知变量。很明白了,不用解释。

下面我们可以看到这就是指令栏,如图:
具体作用,将鼠标在按钮上稍做停留便会出现指示条
这里是微缩地图,如图:
这里可以看到你的地图的全貌
然后是预览窗口,如图:

这里可以看到单位模型,各种动作,魔法效果等,以便于更好的选择适当的东西。
熟悉了 WE 之后,就要开始从做图学起,本人的经验,一边做图一边学习是最快的 但是通常这个边学边做的处女作都是练习用的,上不得台面,首先建图,如图:
点击之后出现这样的画面,如图:

在这里: 地图尺寸:就是地图的大小 实用区域: 就是在游戏时实际能够到达的地方 (有人问为什么会有尺寸和实用区域之分, 原因就是: 即使你的单位到了地图的边缘,但是单位总还是有视力的,不可能一下子视线就阻断在了那里,那 会给人不真实感。 ) 尺寸描述:就是在游戏中进入地图时可以让玩家大致了解这张地图的大小 地形设置:选择你创建的地图是属于哪类环境的 初始地表:你创建的地图最初所有地方的地面类型,通常选择想要创建的地图中最多的那类地表 初始海拔高度:这个关系到你创建的地图中所能升高和降低的地面的限制,建议用默认值。 初始水位:顾名思义,就是水 产生陡峭地形:钩上之后创建的地面全是坑包,没钩的就很平滑,因地图而选择吧
创建了一个新的地图之后,地图上会显示格子,对于格子的控制如图:

游戏地图设计方案规划设计

Xxx地图方案 规划设计 班级:游戏二班 组别:xxx组 小组成员:(组长)、 时间:年月

一、地图规划设计阶段总体安排说明 1、小组选题设计概述(说明:简要将本项目制作地图名称、地图背景介绍、 总体风格等内容进行描述) 主城贸易区域,世界最大的贸易文化交流中心,历史文化悠远留长,人口种族众多 中世纪奇幻Q版风格 2、项目成员与任务分工与任务描述(可附表格) 3、项目进度规划(可表格方式说明) 二、所选设计风格的理解分析说明 1、所选设计风格概要介绍 中世纪奇幻Q版风格 2、所选风格视觉特点介绍(造型、颜色、比例、元素特征) 造型萌动可爱,颜色明艳生动,中世纪古堡风格带一点哥特的阴暗 3、所选风格典型游戏介绍(可截图说明)

三、地图规划设计实施 1、Xxx地图设计方案说明 (1)风格定位 西方中世纪Q版奇幻风格 (2)地图用途与功能目地设计 交易区 2、本周任务与人员分配 3、地图规划设计思路(附规划图) 4、设计草图(附图) 4、参考资料(列出参考图、游戏名称)

最终幻想14 四、该阶段任务完成与总结 1、完成阶段成果 2、完成制作内容统计表(自制表格列出详细制作完成内容、量化每个组员所完成的内容) 3、总结与收获(小组总结) 游戏地图美术设计任务书 专业(班):组别: 组员: 一、项目名称、主要内容和基本要求 项目名称: 主要内容:

基本要求:1、完成地图规划实施策划方案; 2、完成地图场景设计,组件设计; 3、完成场景制作,拼合地图; 4、完成所选风格地图设计、制作,地图设计符合前期规划方案,场景资源比例结构正确,材质能够表现出对象特征与效果,地图整体拼合画面具有美感、色彩统一,整体安排合理,效果良好。、 人员安排与分工: 二、进度执行情况 周次工作内容执行情况 三、指导教师评语与评分 1、评语

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