Flash教程-Flash+MTV-实例讲解制作全过程

Flash教程-Flash+MTV-实例讲解制作全过程
Flash教程-Flash+MTV-实例讲解制作全过程

[制作过程]

<一> 动画素材准备

要准备的素材包括背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。

(1)背景音乐

大家都熟悉喜欢的故事《雪孩子》,现在可以通过Flash动画的表现方式表现出来,你不想试一试吗?由我们自己亲手把它做成动画片,是一件多么让人兴奋的事情啊。

※下面我们介绍的就是FLASH动画《雪孩子》的制作过程。制作之前,首先要准备好一些必备工具:

※这里采用的工具有 PhotoShop 、Flash 和超级录音机(用来剪辑过长的mp3)。

※如果你还没有这3种工具,可以在网上找来下载。

※工具准备好了,就可以开始了。

<一> 动画素材准备

※首先要准备好素材。

※要准备的素材包括背景音乐、故事情节、动画形象 3个部分。

(1)背景音乐

※我们的背景音乐选用的是范晓萱演唱的歌曲《雪人》。当然这歌曲太长了,动画场景拉得太长,做起来也很费时间和精力。不用怕,我们可以利用超级录音机的功能把它剪掉一

点点。

※以下为超级录音机音频剪辑范例和步骤:

(图 1)

※如图1所示:用鼠标按下“文件”菜单,选择“打开”,在跳出的对话框里找寻自己机器上下载的mp3文件,点击文件雪人.mp3 后按确定按钮。

(2)故事情节

※现在我们这里的《雪孩子》故事可以根据《雪人》的歌曲意境来安排情节。

※歌词写道:“雪一片一片一片一片映出你我的缘份 ...眼看春天就要来了而我也将也将不再生存...” 听到这里,我们也早已经给歌词深深打动了。我们可以想象一个可爱的雪孩子和一个小女孩之间深厚的情谊,可是欢乐的时光为什么这么短暂啊,春天就要来了,雪孩子也将要融化了...

※接着我们安排场景来表现这个意境,可以分成6部分:

※第1部分:雪一片一片的下、一棵家门前的树

※第2部分:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了

※第3部分:雪孩子来到女孩的家门,看不见小女孩,它好伤心啊

※第4部分:小女孩从外面回来,帮雪孩子系上自己的围巾

※第5部分:冬天就要过去了,雪孩子看了看树上已经长出的几片绿叶,天色渐渐转暗,夜晚就要来临了...

※第6部分:又来到女孩的家门口,他想多看自己的好友几眼啊...春天就要来了...雪孩子留恋地看着睡梦里的小女孩...太阳渐渐出来了,天色也亮了,雪孩子带着遗憾悄悄的离开了人世...

(3)动画形象

※故事情节已经安排好了,我们已经知道故事里有:一个小女孩、一个雪孩子、一座小房子、一棵树、雪花、太阳、围巾。现在就要开始画这些动画形象了。如果怕自己画得不好,可以扫描一些书上的素材在Flash里面参照着描一遍。

扫描和处理图片就要用到一些专业软件了

※这里我们选用PhotoShop工具来扫描图象。

※打开扫描仪开关,把你要扫描的图片放进扫描仪。运行PhotoShop ,选择File(文件)菜单下的Import (导入)子项下的扫描选项(名称与安装的扫描仪型号不同而略有不同),这时候弹出扫描对话框,点击预览按扭,等图片已经出现在预览窗口里了,然后用光标拖动预览窗里的选取线至合适位置,并设置扫描参数。设置好后按扫描按扭。

※图片扫好后自动传入PhotoShop 。我们把图片颜色在PhotoShop里先调好,执行菜单

Image(图象)下的Adjust(调整)Curves(曲线)命令,可以把图象颜色调得浅色一点,调色方法如图6。这样我们在 Flash 描图的时候才看得清描图线。处理好图片后,我们选择File(文件)菜单下的Save(保存),把文件保存好以待备用。

(图 6)

<二> Flash动画制作

《雪孩子》动画制作大致分 LOADING制作动画编辑 2个部分。NextPage

href="https://www.360docs.net/doc/e516932710.html,/pcedu/sj/wz/flash/10207/73103.html">LOADI NG制作

※可参照《闪客帝国》https://www.360docs.net/doc/e516932710.html, 里的Loading制作的基础教程来学习

※网址如下: https://www.360docs.net/doc/e516932710.html,/efe_tutor/tutorview.php?id=39

※或者也可直接COPY闪客帝国提供的Loading源代码,源代码下载地址:

※https://www.360docs.net/doc/e516932710.html,/flashdown.php?id=50&name=loadi ng5

※下面是下载的Loading源代码(如图9)

(图 9)

这里《雪孩子》的源代码是COPY(复制)闪客帝国提供的Loading源代码

(2)动画编辑

1. 动画编辑一

※ Loading制作好后,我们选择Windows(窗口)菜单下的Panels(面板)Scene(场景)选项,在弹出的场景窗口中点击新建场景按钮(如图16红色圈处),建立一个新的场

景用来做我们的动画片。

(图 16)

※建立了场景2后,将自动切换到场景2工作面板。如果需要返回场景1,可以点击工作面板右上角按钮(如图17红色圈处)进行场景切换。

(图 17)

现在我们在场景2,我们先建立4个层,分别是音乐层、歌词层、底色层、遮罩层

1、音乐层

※刚建立的场景2,时间线上只有一个默认的图层。我们用它来做音乐层,接着把音乐层的图层名称该换成“音乐层”3字,以便标识。要改变名称,鼠标双击该名称,再输入文字即可。

※接着选择 File 菜单下的 Import(导入)命令将我们上面剪辑好的歌曲素材雪人9.mp3 导入,导入后歌曲并没有出现而是保存在 Library(库)面板中了。按 Ctrl L打开 Library (图库)面板,可以看到一个新的声音符号。

※将这个符号拖入场景,你可以看到Timeline(时间线)的变化,多了一串音频视图。Flash 5 给我们提供了简单的处理功能,比如声音渐现。选择Windows菜单下 Panels(面板)子项下的 Sound(声音),打开 Sound(声音)面板。选择Effect(效果)下的 Fade Out(逐渐关闭),这样,我们剪辑的歌曲结尾处就可以逐渐减弱,不会在剪辑处咔然绝止的生硬。再选择Sync(同步)下的Stream(数据流),可以让歌曲和画面达到同步播放效果。

※然后移动光标至时间线上约1445桢上(如图18红色圈点处)点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。我们可以看见到1445桢时音频视图已经不再显示,可以知道此处是整首mp3播放结束的位置。由此我们可以暂定1445桢为整个动画片结束时的最后一桢。

(图 18)

2、歌词层

※建立一个新层作为歌词层,改变层名称,输入“歌词层”3字(每建立一层都应该输入名称以便管理,以下部分不再重复)。接着我们按下键盘Enter键,播放雪人歌曲。播放的时候,我们可以看见一根红色的线在时间线上跑,如果点击一下红色线,就停止播放了。所以我们可以用播放一句歌词然后点击红线停止播放,接着在红色线对应桢的工作区内输入歌词的方法,来实现歌词显示和音乐播放同步。

3、底色层

※建立新层作为底色层,拖至所有层的最下方(以后每建立新层,底色层都应放置在最下层,以后不再重复)。用矩形工具在第一桢对应的工作区画一个灰色底,然后在第1445

桢上方点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。这样整个动画场景用的都是灰色底。当然在影片结尾处,因为要表现春天来了,灰色底要相应变亮。所以在影片结尾处,太阳出现后,约1240桢的位置上方点击鼠标右键选择插入关键桢,然后对此关键桢

对应的灰色块颜色进行调整,把颜色稍微调浅一点点。

4、遮罩层

※为了遮住以后做动画动作时一些移至场景外的物件,我们可以专门建立一个新层,在场景外画一个遮罩色块盖住场景外的部分。此层应一直处于所有层最上方。

2. 动画编辑二

完成了以上4层工作后,下面是故事情节部分了

※前面我们已经构思好了故事情节,由6个动画片段来完成我们的《雪孩子》。

第1部分:

※歌词:音乐前奏

※情节:天色迷漫,雪一片一片的下(如图19)

※道具:一棵有积雪的只剩4片叶子的树、飘动的雪花

(图 19)

1、树层

※建立一个新层,把准备好的动画素材-树拖入到新层里至适当位置。选择Tools(工具)面板的Brush(画笔)工具在树上画上积雪。然后在第一片段结束桢(295桢)上方点击鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。

2、雪花层

※雪花飘动可以直接复制Loading场景中已经作好的雪花循环飘动的MC(电影片段)。切换回场景1,在雪花循环飘动的关键桢上方点击右键选择Copy Frames(复制桢)。返回场景2,建立新层,在第一桢上方点击鼠标右键选择Paste Frames(粘贴桢)。移动光标至第1125桢点击右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。

※为什么选择1125桢结束雪花飘动呢?因为我们参照歌词层的歌词显示可以知道大约此桢处已经唱到“眼看春天就要来了”,所以我们知道此桢大约可以停止飘雪。

※因为整个动画的意境是雪花不停的飘,所以雪花层应该始终在除遮罩层歌词层外的所有

层的上方。

※同理,选择295桢结束第一场景的树,是考虑到此处的音乐前奏已经播完,而我们的构思是第一部分到音乐前奏处结束。而第2部分的树是表现落叶飘下来的,和这棵树有所不同,所以不能象雪花飘动一样覆盖几个片段。

第2部分:

※歌词:好冷雪已经积的那麽深 Merry X'mas to you

※情节:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了(如图20)

※道具:雪孩子、雪花、一棵有积雪的只剩下2片叶的树干、2片落叶

(图 20)

1、雪孩子层

※建立新层,Copy雪孩子动画素材到新层约295桢(第2部分开始桢)位置,让雪孩子从场景外滑雪至树下。

※滑动和雪花飘动制作方法都可以用运动动画制作方法:把雪孩子图案放置在工作区右上角。鼠标选中雪孩子图案后,选择菜单Modify(修改)下的Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy (复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到适当位置并点击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪孩子图案往左下角移至适当位置。

※这样雪孩子滑雪的动作就做好了。

※其中在此层中雪孩子所做的动作有平移、眨眼、抬头等,都是通过关键桢动画来实现的。方法就是一桢一桢画好并摆上去。关键桢类似于传统动画中的原画,关键桢越多动画就会越细腻。

2、树干层

※这是一棵掉了叶子的树干。建立新层,Copy我们准备好的树干图案至新层适当位置,选中树叶Copy后,删除掉树叶。

3、树叶层

※建立新层,把刚才Copy的树叶粘贴进新层,做落叶飘下的动作。落叶飘下制作方法可参照前面讲到的雪孩子滑雪的运动动画制作方法。

※同时,在此层中树叶还用到了透明运动动画的效果,即树叶掉在地下后渐渐隐去(淡出)。制作方法:先把物体进行Group(群组),把鼠标移至树叶的关键桢上点击鼠标右键选Create Motion Tween (创建动画动作),再Copy此桢。然后光标右移到适当桢的位置上方按鼠标右键弹出窗口后选择粘贴桢。再把鼠标移至该粘贴桢对应的工作区,选中工作区的树叶图案,

按键盘Ctrl F打开Fram(桢)面板,Fram(桢)面板让他保留默认设置,我们选择桢面板左边的Effect(效果)栏,可以看见一个下拉列,选取Alpha后,右边相应出现可自己设置的百分比选项,我们把它设置为0%。

※这样,树叶掉下渐渐隐去的效果就完成了。

※注:树叶层应在第2片段的3个层的最上层,雪人层在第2片段的3个层的最下层。整个第2部分在429桢处结束。

3. 动画编辑三

第3部分:

※歌词:我深爱的人

※情节:雪继续下,雪孩子来到女孩的窗前(如图21)

※道具:雪孩子、一座有窗口的小房子、一棵有积雪的只剩下2片叶子的树干

(图 21)

1、树干层

※建立新层,Copy第2片段的树干,粘贴进新层430桢(第3片段开始位置)内,鼠标选中该树干,执行菜单Modify(修改)下的 Transform(转换)子项 Flip Horizontal(水平翻转)命令。再把树干移至适当位置。最后在时间线490桢(第3片段结束位置)上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。

2、房子层

※如上,建立新层,Copy前面准备好的房子素材至新层。在时间线490桢上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。

3、雪人层(分3层)

※如上,建立新层,把相应的雪人图案Copy过来后,选中手和脚Copy后,删除。再分别建立2个新层放置雪人的左右的手和脚。其中右手和脚放在这3层的最下层,左手和脚在3

层的最上层。

※接着可以让雪人的手和脚运动起来,制作方法方法可以参考雪花飘动运动效果,因它也和雪花飘动同属于运动动画。

※雪人的躯干可以随手和脚的运动变化而变化。其中一些细节的动画动作,比如眨眼、踮起脚等动作,前面已经说过,可以一桢一桢画出来,利用关键桢来表现。

※其中雪人手的运动动画用到了旋转效果。旋转制作方法:鼠标选中要编辑的物件,选择Tools(工具)面板的(Rotate)转工具,物件四个角会呈现节点,鼠标移至节点上方按鼠标左键可以向任意方向旋转物体。

第4部分:

※歌词:好冷整个冬天在你家门 Are you my snow man? 我痴痴痴痴的等

※情节:雪继续下,雪孩子在女孩窗前等待。小女孩从外面回来,帮雪孩子系上自己的围巾(如图22、23)

※道具:窗户、雪孩子、外面回来的小女孩、雪花、树干、围巾

(图 22)

(图 23)

1、窗户层

※建立新层,把已经画好的素材-窗户拖入工作区到适当位置。

※窗户在第4片段结尾处将逐渐拉近镜头至消失,这里也用到了运动动画效果。前面已经有运动动画的制作方法,这里不再重复。

※其中窗户运动动画过程,用到了工具面板里的Scale(放大缩小)工具。我们先选中工作区的窗户,然后选择放大缩小工具,窗户四角将相应呈现的白色节点,用鼠标在节点上方按住左键进行拖拉放大,到适当位置即可。NextPage

一场景的树,是考虑到此处的音乐前奏已经播完,而我们的构思是第一部分到音乐前奏处结束。而第2部分的树是表现落叶飘下来的,和这棵树有所不同,所以不能象雪花飘动一样覆盖几个片段。

第2部分:

※歌词:好冷雪已经积的那麽深 Merry X'mas to you

※情节:雪继续下,雪孩子若有所思的看着最后几片树叶也掉下来了(如图20)

※道具:雪孩子、雪花、一棵有积雪的只剩下2片叶的树干、2片落叶

(图 20)

1、雪孩子层

※建立新层,Copy雪孩子动画素材到新层约295桢(第2部分开始桢)位置,让雪孩子从场景外滑雪至树下。

※滑动和雪花飘动制作方法都可以用运动动画制作方法:把雪孩子图案放置在工作区右上角。鼠标选中雪孩子图案后,选择菜单Modify(修改)下的Group(群组)。然后在该桢上方单击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Create Motion Tween (创建动画动作) ,并Copy (复制)该桢。接着按键盘F5键插入一桢,把该插入桢用鼠标拖动延长到适当位置并点击鼠标右键,在弹出的窗口里选择Paste Frames(粘贴桢)。然后把该粘贴桢下方对应的工作区内的雪孩子图案往左下角移至适当位置。

※这样雪孩子滑雪的动作就做好了。

※其中在此层中雪孩子所做的动作有平移、眨眼、抬头等,都是通过关键桢动画来实现的。方法就是一桢一桢画好并摆上去。关键桢类似于传统动画中的原画,关键桢越多动画就会越细腻。

2、树干层

※这是一棵掉了叶子的树干。建立新层,Copy我们准备好的树干图案至新层适当位置,选中树叶Copy后,删除掉树叶。

3、树叶层

※建立新层,把刚才Copy的树叶粘贴进新层,做落叶飘下的动作。落叶飘下制作方法可参照前面讲到的雪孩子滑雪的运动动画制作方法。

※同时,在此层中树叶还用到了透明运动动画的效果,即树叶掉在地下后渐渐隐去(淡出)。制作方法:先把物体进行Group(群组),把鼠标移至树叶的关键桢上点击鼠标右键选Create Motion Tween (创建动画动作),再Copy此桢。然后光标右移到适当桢的位置上方按鼠标右键弹出窗口后选择粘贴桢。再把鼠标移至该粘贴桢对应的工作区,选中工作区的树叶图案,按键盘Ctrl F打开Fram(桢)面板,Fram(桢)面板让他保留默认设置,我们选择桢面板左边的Effect(效果)栏,可以看见一个下拉列,选取Alpha后,右边相应出现可自己设置的百分比选项,我们把它设置为0%。

※这样,树叶掉下渐渐隐去的效果就完成了。

※注:树叶层应在第2片段的3个层的最上层,雪人层在第2片段的3个层的最下层。整个第2部分在429桢处结束。

3. 动画编辑三

第3部分:

※歌词:我深爱的人

※情节:雪继续下,雪孩子来到女孩的窗前(如图21)

※道具:雪孩子、一座有窗口的小房子、一棵有积雪的只剩下2片叶子的树干

(图 21)

1、树干层

※建立新层,Copy第2片段的树干,粘贴进新层430桢(第3片段开始位置)内,鼠标选中该树干,执行菜单Modify(修改)下的 Transform(转换)子项 Flip Horizontal(水平翻转)命令。再把树干移至适当位置。最后在时间线490桢(第3片段结束位置)上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。

2、房子层

※如上,建立新层,Copy前面准备好的房子素材至新层。在时间线490桢上方点击鼠标右键,从弹出的菜单中选择Insert Frame(插入桢)。

Flash动画课件制作教程全过程

Flash动画课件制作教程全过程 Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。 工具/原料 Flash CS3 pro 方法/步骤 1. 上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。

2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。 3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。

4. 双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

5. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。 6. 在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

FLASH课件模板制作教程

一般情况下,课件都有一个封面,而这个封面的内容,大多是相同的,所以,我们把这个大多相同的封面就可以定制成一个模板,在做课件的时候,直接打开,修改少许的内容,再加入主要内容,课件就算是完成了。 封面的内容,一般就是学校,作者,执教老师,课题,还有一些最大化,最小化,关闭,画线,清除以及目录按扭,背景音乐等。因为我平时课件的主要内容习惯于做成积件式,然后用组件调用,而封面对于我这种做法特别有用,所以,我就把常用的一些东西做成一个模板。那么模板怎么做呢? 一、设计一个界面。 界面设计要简洁,大方,色彩要柔和,不能太暗,太亮。 界面可以设计成窗口样式的,也可以设计成MTV样式的,根据个人爱好,想怎么设计就怎么设计。个人喜欢在界面的上面和下面各设计一个条形框,上面输入学校和设计者,加上画线、清除、最小化、最大化、关闭按扭。 下面是调用主要内容的目录按扭,窗口中间空白。右下角是背景音乐的开关。就这么简单,但是做起来却要非常仔细。 1、窗口,用矩形工具画条形框。上下各一个,40高,宽和场景相同。拉入场景后定义实例名window 2、在上面输入学校和设计者名。 3、制作按扭、一共五个。画线、清除最大化最小化、关闭。 4、制作目录按扭、一般情况下我制作的是导入朗读生字说话写话拓展封面这几个,到制作主要内容时,根据课件的脚本只改上面的字就可以了。 5、制作画线纸MC 其实就是一个空影片剪辑。只有这样,才可以在课件上随意画线。定义实例名为paper 6、制作一个画线时用的笔MC。画一个铅笔样的东东就行了。定义实例名为pen 7、制作画线MC,定义实例名为drawline 新建一个画线MC,第一帧stop,第二帧输入画线语句。 stop() _root.onLoad=function(){ i=false; } _root.onMouseDown=function(){ x=_root.window.paper._xmouse; y=_root.window.paper._ymouse; i=true; _root.window.paper.moveTo(x,y) } _root.onMouseUp=function(){ i=false; } _root.onMouseMove=function(){ if(i==true){

flash 课件制作高级培训教程

flash 课件制作高级培训教程 课件常用脚本语言(ActionScript)实例 第一节 几个简单交互实例,一般课件制作中必须用到的脚本语言极其功能的实现。 一、设置全屏尺寸(使画面布满整个屏幕) 帧上的脚本语言: 将如下脚本语言写在主场景的第一帧上。 fscommand(\"fullscreen\",\"true\"); //调用Flash命令集中的命令,满屏,且当条件为真的时候。 ★语词解释: fs——Flash中的命令集command——命令full——布满screen——屏幕true——真false——假 ★操作注意: 1. 要在主场景中最上一层专门建立一个层,层的名字就命名为“as或Action”,只用来写脚本语言,这里的脚本多半是“stop();”。 2. 写在帧上的脚本语言必须点选该帧,也就是在写脚本前先点击这个帧(选中对象再操作)。 3. 分辨率设置,一般是设置成800×600像素。 4. 所有的脚本只能写在帧上、按钮上和影片剪辑上。 5. 写在什么上就是要在写前先点击什么。 6. 只有在场景中才能对影片剪辑元件和按钮元件元件以及帧写入脚本(例如按钮没放上

场景,则写不上去脚本语言)。 二、退出(退出Flash动画的运行,也就是关闭。) 按钮上的脚本语言:(把脚本语言写在按钮上。先点选主场景中的那个按钮,再打开动作面板来写脚本。) on(release){ fscommand(\"quit\"); } //当鼠标按下再释放的时候,运行命令集中的“退出”命令。 ★语词解释: on——在…的时候release——释放quit——退出 ★操作注意: 1. 按钮上的脚本语言,要先做好按钮或使用库中的按钮,或者将其他元件转换成按钮,再将该按钮拖放到场景中。写脚本前先点选场景中的该按钮,再打开动作面板写脚本语言。 2. 也可以点“关闭”窗口来退出。 三、前进(向前走一步,动画向下一个步骤运行,或是快进。) 按钮上的脚本语言: on(release){ nextFrame(); }

Flash课件制作教程(1)

本教程选自《跟着案例学Flash CS5课件制作》,一书,如需全部教程,请购买该书: 读者服务QQ群号:4764513 作者QQ:467616065 读者服务博客:https://www.360docs.net/doc/e516932710.html,/blog/user1/2852/index.html 读者服务微博:https://www.360docs.net/doc/e516932710.html,/u/2627673007 第2章图形的绘制与处理 了解了Flash CS5的基础知识后,从本章开始,主要以实例的方式来学习Flash课件的制作,所有需要掌握的知识和技巧都会融合在实例中。在学习的过程中,既要认真学习操作的基本技能,更要思考课件运行的机制,想清楚为什么要这样做,能够做到举一反三,这样才能高效率的学习。因此,本书中的实例绝不仅仅是一个操作步骤的详细叙述,当然这是必须的,更会讲清楚其中的道理,“为什么”比“怎么样”更重要。 2.1 矢量图的绘制 矢量图是Flash的特色之一。虽然网络上可以搜到一些矢量图,但那些通用的素材往往很难用在课件中,对课件制作来说用处不大。因此,课件中那些漂亮的矢量图大多是用Flash 的绘图工具绘制出来的,绘制矢量图也就成了课件制作中一个最重要的基本功,本节就通过4个实例来练好这个基本功。 2.1.1 圆锥体的绘制 圆锥体是数学课件中经常要绘制的图形,本节学习的第一个课件就是用绘图工具绘制一个圆锥体。实例效果如图2-1所示。 图2-1 圆锥体图2-2“另存为”对话框 制作步骤: 1.新建和保存Flash文件 (1)启动Flash CS5,在“启动画面”选择“新建”下面的“ActionScript3.0” ,新建一个Flash文件。

Flash课件设计思路

Flash课件设计思路 1.整体思路 首先我是先从整体上把握,进行设计,因为,对于整个课件来说,要有一个全局的概念,确定一个整体的框架是非常有必要的。我的具体的设计思路:确定选题(内容) 首页设计目录(一级菜单) 具体内容(二级菜单) 细节设计成品我选的课件题目是:正面双手垫球教程。然后先设计一个首页,进入界面。 之后就是目录的设计,分4个章节,1.了解垫球2.点球技术讲解 3.垫球练习方法 4.常见错误动作解析。 之后就是对目录中的每个章节进行内容设计,将课件所要表达的内容以不同形式直接呈现上去,如果在二级菜单中,有些内容比较多,有必要继续设计下一级菜单,那我就会设计三级菜单,如:在垫球技术讲解中,我就设计了下一级的菜单,将所要教的内容呈现上去。 之后就是细节设计,大到每一个菜单,每一块内容,小到每一个按钮,每一个文字,都要进行详细的思考,确保达到最好的教学效果。 最后就加一些特色设计,让课件更加个性化,给学生们一种舒服的感觉,让他们操作起来既简单,又个性化。如:我在我的课件中,通过下面的代码 onClipEvent (load) {

startDrag, true); (); } 改变鼠标图案,看上去更活波,个性。 2.界面设计 一个好的界面的设计能让学生们“一见钟情”,一个好的界面设计也能给更好的传达给学生教学内容,一个好的界面设计,也能决定学生是否会重复的看这个课件,界面的设计决定着学生的视觉感受,也影响着学生的学习效果,所以界面的设计,对于现在这些挑剔的用户们来说非常重要。界面的设计包括,整体的风格、配色、内容呈现形式、功能按钮的形式、布局等等。 对于我的这个排球教学课件的设计,我想这是一个体育运动教程,整体风格应该活波,清新些,于是在背景颜色上我采用的了淡黄色,蓝色,字体颜色是黑色,红色,蓝色,一些功能按钮的颜色:淡蓝色,红色等,内容呈现形式:视具体内容而定,如:了解垫球内容,直接文本呈现即可;而在垫球技术详解中则是,有文本,图片,动态解析图等多种形式。关于布局:就是清晰,简洁,文本和其他元素(图片,图标,按钮等)搭配和谐。 3.内容设计 内容是一个课件的灵魂,内容直接就是指一个课件所要教授的东

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