VC学习反汇编技术

VC学习反汇编技术
VC学习反汇编技术

VC学习反汇编技术(一)

最近在使用VC学习反汇编技术时,时常想查看某些内存地址以及寄存器的数据,但是苦于对VC Watch使用的不够熟练,一直未能深入学习。现在附上一篇转载文章以及个人的小小心得,帮你洞悉VC下反汇编那点事!

1.Watch的使用

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假设

int *block;

在watch窗口查看block,看到的是block的地址

用block[0],只能看到一个值

可以用block,10 来同时查看多个值

用(&block[2]),6 可以查看block[2]到[7]

watch窗口语法规则

一.格式化数据和表达式赋值语句.

常用变量格式化符(表达式的值后跟逗号,接格式化符,如"(int)0xFFFF,d"):

d,I:有符号的十进制数.

u :无符号的十进制数.

o :无符号的八

x,X:十六进制数.

l,h:d,i,u,o,x,X的长前缀或短前缀.

f :有符号浮点数.

e :有符号的科学计数法.

g :有符号的浮点或有符号的科学计数法,用其中较短的一个.

c :单字符.

s :字符串.

su :双字节字符串.

st :双字节字符串或ANSI字符串,取决于AUTOEXP.DAT中的Unicode String设置. hr :Windows类标记.

wm :Windows消息码.

常用内存转储对象的格式化符(用法同变量格式化符):

ma :64个ASCII码字符.

m :以16进制书写的16字节,后跟16个ASCII字符.

mb :以16进制书写的16字节,后跟16个ASCII字符.

mw :8个字长.

md :4个双精度字.

mq :4个四倍字长的字.

mu :2字节字符(Unicode标准).

# :将指针扩展到指定的数值数目的内存存储单元上.(#代表一个数字)

WATCH窗口允许重新设置数据变量的格式,

如:可用BY,DW表达式来定位指针的偏移量;

可用&和*运算符,且两运算符都可直接操作内存地址;

甚至可用上下说明符明确指定变量的上下文.

总之,所有格式化方法和指定方法在WATCH窗口都有效

WATCH窗口是一个完整的表达式求值程序,可以在其中查看任何条件语句.

表达式中可用的伪寄存器(可当普通变量进行查看):

@ERR:最后一个错误值,GetLastError API返回相同的值.

@TIB:当前线程的线程信息块.(调试器不能处理"FS:0"格式).

@CLK:时钟寄存器.

@EAX,@EBX,@ECX,@EDX,@ESI,@EDI,@DIP,@ESP,@EBP,@EFL

:Intel CPU寄存器.

@CS,@DS,@ES,@SS,@FS,@GS

:Intel CPU段寄存器.

@ST0,@ST1,@ST2,@ST3,@ST4,@ST5,@ST6,@ST7

:Intel CPU浮点寄存器.

二.适时编码

许多时候只想对两断点间的执行时间有个大致印象,可用@CLK得出两断点间所需执行时间(包括调试器占用的时间).

需要输入两个@CLK观察符,第一个是@CLK,第二个是@CLK=0.第二个的目的是重新运行时将定时器清0.

时间以微秒为单位,大多数情况下需要格式化为毫秒:"@CLK/1000,d".

三.在WATCH窗口中调用函数

大多数情况下用于执行专门编写的校验数据结构,保证数据的相关性的函数.在释放构件中,从未调用过的函数不会被链接,因此不必担心这类函数会对影响发布构件.

如函数没有参数,也要求使用括号"()",调用时像用普通函数一样传送参数.WATCH右边将显示函数返回值.

这里有些限制:

1.只能在一个单线程上下文中执行函数.如是多线程程序,将函数输入到WATCH窗口中检查结果后应立即从WATCH窗口清除,否则,如调试函数在第二个线程上下文中执行,会立即终止第二个线程的运行.

2.调试函数必须在20秒内执行.如执行过程中出现异常,程序会在调试器中中止.

3.(常识)只对数据验证进行内存读取,如有问题,调用OutputDebugString类的函数.如更改内存或调用API函数----尽管这是可能的,但无法预知可能会发生什么.

只要在WATCH窗口中重新计算表达式,已输入WATCH窗口的调试函数就会执行:

.程序处于运行状态并触发某一断点时.

.单步调试某一代码行或某一指令时.

.在WATCH窗口左边编辑完成调试函数的文本并按下回车时.

.在运行程序时出现异常情况,并让你返回调试器中时.

使用调试函数的建议:输入调试函数并查看值后,立即从WATCH窗口清除;只为最关键的数据结构编写调试函数;不要更改个别结构的转储内像.

四.自动扩展自己的类型

常见的自动扩展是RECT,输入RECT型的变量后直接显示其中的某些数据成员的值.

自定义类型扩展时,只需将自己的类型入口加入\MSDev98\Bin目录的AUTOEXP.DAT文件中.

例:

扩展CreateProcess()所用到的PROCESS_INFORMATION结构

1.检查调试器将该类型识别为什么.将PROCESS_INFORMATION变量输入WATCH窗口,右击变量,选择Properties,在这里它被标注为_PROCESS_INFORMATION类型.

2.打开AUTOEXP.DAT文本文件,加入扩展入口.语法如下:

Type=[text]

本例中要查看hProcess和hThread值,故输入:

_PROCESS_INFORMATION=hProcess= hThread=

其中X表示以16进制查看.有个特殊的格式化符<,t>,用于通知调试器输入最易派生类型的类型名.如B派生至A,只有B有自动扩展规则,则B的自动扩展将会是后面跟随着类A的自动扩展规则的类型名B.

五.Set Next Statement命令

可以在调试时从菜单运行,但也可在WATCH窗口中直接设置EIP寄存器----小心,可能很容易摧毁程序.在最优化的释放构件中,最安全的方法是在Disassembly窗口中使用该命令.如代码在堆栈上创建了临时变量,更要多加小心.

最常用的情况是:在出问题的函数前设置一个断点,检查进入的参数,单步调试整个函数;如问题不是重复的,使用Set Next Statement设置返回到断点的执行点,并更改参数.这样可在一个调试会话中测试多个假设,节省测试时间,但它不能用于所有场合,因为函数执行会破坏其状态.

另一个常用地点是测试时填充数据结构,如表和数组,可用它输入额外的数据并查看代码如何处理--当某些数据条件难于复制时更为方便.

https://www.360docs.net/doc/ef17732552.html,/yacper/blog/item/d4ace923495df35a9822edd8.html

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2.Memory的使用

当然仅仅使用watch功能,是不能完全洞悉VC下的所有信息的,你可能需要查看内存中数据,例如{00FF19F3 cmp dword ptr [ebp-1A4h],0FFFFFFFFh};其中ebp = 0x0029fa58,这时可能你想查看一下[ebp-1A4h]的具体的值,怎么办呢?VC 提供的Memory功能帮你解决。

如上图,我们可以直接将ebp-1A4h输入到Address中,即可查看该地址的内存值很方便吧!

“哎哟,哥们儿,还捣鼓汇编呢?那东西没用,兄弟用VB"钓"一个API就够你忙活个十天半月的,还不一定搞出来。”此君之言倒也不虚,那吾等还有无必要研他一究呢?(废话,当然有啦!要不然你写这篇文章干嘛。)别急,别急,让我把这个中原委慢慢道来:一、所有电脑语言写出的程序运行时在内存中都以机器码方式存储,机器码可以被比较准确的翻译成汇编语言,这是因为汇编语言兼容性最好,故几乎所有跟踪、调试工具(包括WIN95/98下)都是以汇编示人的,如果阁下对CRACK颇感兴趣……;二、汇编直接与硬件打交道,如果你想搞通程序在执行时在电脑中的来龙去脉,也就是搞清电脑每个组成部分究竟在干什么、究竟怎么干?一个真正的硬件发烧友,不懂这些可不行。三、如今玩DOS的多是“高手”,如能像吾一样混入(我不是高手)“高手”内部,不仅可以从“高手”朋友那儿套些黑客级“机密”,还可以自诩“高手”尽情享受强烈的虚荣感--#$%&“醒醒!” 对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指

先教大家一些基础知识,学习破解其实是要和程序打交道的,汇编是破解程序的必备知识,但有可能部分朋友都没有学习过汇编语言,所以我就在这里叫大家一些简单实用的破解语句吧! ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 语句:cmp a,b //cmp是比较的意思!在这里假如a=1,b=2 那么就是a与b比较大小. mov a,b //mov是赋值语句,把b的值赋给a. je/jz //就是相等就到指定位置(也叫跳转). jne/jnz //不相等就到指定位置. jmp //无条件跳转. jl/jb //若小于就跳. ja/jg //若大于就跳. jge //若大于等于就跳. 这里以一款LRC傻瓜编辑器为例,讲解一下软件的初步破解过程。大家只要认真看我的操作一定会!假如还是不明白的话提出难点帮你解决,还不行的话直接找我!有时间给你补节课!呵呵! 目标:LRC傻瓜编辑器杀杀杀~~~~~~~~~ 简介:本软件可以让你听完一首MP3歌曲,便可编辑完成一首LRC歌词。并且本软件自身还带有MP3音乐播放和LRC歌词播放功能,没注册的软件只能使用15天。 工具/原料 我们破解或给软件脱壳最常用的软件就是OD全名叫Ollydbg,界面如图: 它是一个功能很强大的工具,左上角是cpu窗口,分别是地址,机器码,汇编代码,注释;注释添加方便,而且还能即时显示函数的调用结果,返回值. 右上角是寄存器窗口,但不仅仅反映寄存器的状况,还有好多东东;双击即可改变Eflag的值,对于寄存器,指令执行后发生改变的寄存器会用红色突出显示. cpu窗口下面还有一个小窗口,显示当前操作改变的寄存器状态. 左下角是内存窗口.可以ascii或者unicode两种方式显示内存信息. 右下角的是当前堆栈情况,还有注释啊. 步骤/方法 1. 我们要想破解一个软件就是修改它的代码,我们要想在这代码的海洋里找到我们破解关键的代码确实很棘 手,所以我们必须找到一定的线索,一便我们顺藤摸瓜的找到我们想要的东东,现在的关键问题就是什么

实验1 DEBUG调试命令的练习(验证性实验) 一、实验目的 熟悉DEBUG环境、练习DEBUG调试程序的主要命令。二、实验内容 利用DEBUG调试程序练习编写和调试小程序段。 三、实验步骤 1.进入DEBUG调试环境; ①首先,点击开始--运行;(也可采用其他方式进入) ②在运行窗口下,输入cmd; ③点击确定之后,转到命令窗口,输入DEBUG并回车; 2.用R 命令查看并记录各寄存器内容及有关标志位的状态。 ①输入R 命令并回车; ②查看并记录有关寄存器内容。

3.用R 命令按表3的要求修改AX,BX,CX,DX等寄存器内容;用R命令查看结果是否正确并采用屏幕截图的方法记录结果。 4.用D查看ds:2000开始内存单元的内容,并采用屏幕截图的方法记录结果。 5.用E命令将‘ ABCDEFGHIJKLMN’, 0D , 0A , ‘ $ ’ 的ASCII码填入内存ds:2000处。 方法1:ASCII码输入; 方法2:字符串输入; 6.用D命令观察内存ds:2000处的16进制码及屏幕右边的ASCII字符是否正确,并采用屏幕截图的方法记录结果。 7.将所有的字符变为小写,重复5、6两步,注意对比大、小写英文字母ASCII码间关系。 8.Q命令退出DEBUG,重新进入DEBUG,用A命令在内存cs:100处键入下列内容: MOV AX,4321 MOV BX,5678 XCHG AX ,BX MOV AH,35 MOV AL,48 MOV DX,75AB XCHG AX,DX 9.用U cs:100命令检查键入的程序并记录,特别注意屏幕左边的机器码。

10.用R 命令对IP寄存器赋初值100; 11.用T命令逐条运行上述指令,每执行一次T命令检查并记录有关寄存器及IP的变化情况。并注意标志位有无变化。(用R 命令检查各寄存器内容,特别注意AX、BX、DX、IP的内容。) 说明:每按一次T命令,按序执行第8步中输入的一条指令,显示执行本条指令后有关寄存器的内容及下一次要执行的指令。 12.用E 命令T执行。 ①用E CS:200命令写入B8 01 00 B9 02 00 01 C8; ②用U CS:200命令对其反汇编,记录汇编指令; 结果:对应的汇编指令为: 13.用R命令先对IP赋初值200,再用T单步命令逐条执行步骤12中的指令,用R命令查看并记录AX、CX寄存器中的内容,并观察IP寄存器中内容的变化。 14.用命令D 观察内存FFFF0H~FFFFFH的内容,查看你所用电脑中的BIOS的生产日期。

从零开始学VC系列教程之四.并口控制与类的使用 学习目标:掌握VC下并口程序的方法及类的使用. 课程详解: 参照第一章新建一个基于对话框的Vc工程,名称定义为Eg04. 图01 (原文件名:01.JPG) 类型选基于对话框. 在本例中,我们要用到一些资源,现列出如下 WinIo.sys WinIo.dll 这是一个动态库,与WinIo.sys完成同并口的连接. WinIo.lib 这是为静态调用提供的引入库文件.虽然引入库文件和静态库文件都是以Lib为扩展名的,但实际上有本质的区别. WinIo.h 这是IO操作的头文件. ParallelPort.cpp 这是一个并口操作类,用于同WinIo接口,并定义了相关的操作函数.虽然这个类用于同WinIo的操作接口,但这个类并不是从WinIO派生的,只是一个独立的自定义类.至于类的自定义,以前我们也提到过. ParallelPort.h 这是并口类的头文件. 这几个文件是可以从网上下载到的,并不是我做的,所以这个动态库大家就不用问我要源码了,因为我也没有. 首先,把WinIo.lib WinIo.h ParallelPort.cpp ParallelPort.h拷贝到工程目录中,后面马上就要用到.再把WinIo.Dll WinIo.sys 拷贝到工程目录的Debug目录中,以后工程发布后,这两个文件要跟随工程一起. 下面添加引入库到系统中,点击[工程]->[设置]在弹出的对话框中选择[连接]标签,然后在[对象/库模块]中加入WinIo.lib完成后如下图.

图02 (原文件名:02.JPG) 然后加入并口操作类的头文件.一般来说,网上可以下载到的源码都是以类的形式给出的,VC的好处也在于可以把一个操作封装成类,以便在不同的工程中调用.如图,双击类管理器中的Ceg04Dlg在弹出的文件中加入#include "ParallelPort.h" //添加并口类头文件 图03 (原文件名:03.JPG) 同时,还要定义一个类变量,用于并口类的操作. 在刚打开的类定义文件中找到CEg04Dlg类,并加入一个类变量m_Port,完成后如下图所示

objdump命令 objdump命令是用查看目标文件或者可执行的目标文件的构成的gcc工具。选项 --archive-headers -a 显示档案库的成员信息,类似ls -l将lib*.a的信息列出。 -b bfdname --target=bfdname 指定目标码格式。这不是必须的,objdump能自动识别许多格式,比如: objdump -b oasys -m vax -h fu.o 显示fu.o的头部摘要信息,明确指出该文件是Vax系统下用Oasys编译器生成的目标文件。objdump -i将给出这里可以指定的目标码格式列表。 -C --demangle 将底层的符号名解码成用户级名字,除了去掉所开头的下划线之外,还使得C++函数名以可理解的方式显示出来。

--debugging -g 显示调试信息。企图解析保存在文件中的调试信息并以C语言的语法显示出来。仅仅支持某些类型的调试信息。有些其他的格式被readelf -w支持。 -e --debugging-tags 类似-g选项,但是生成的信息是和ctags工具相兼容的格式。 --disassemble -d 从objfile中反汇编那些特定指令机器码的section。 -D --disassemble-all 与-d 类似,但反汇编所有section. --prefix-addresses 反汇编的时候,显示每一行的完整地址。这是一种比较老的反汇编格式。

-EB -EL --endian={big|little} 指定目标文件的小端。这个项将影响反汇编出来的指令。在反汇编的文件没描述小端信息的时候用。例如S-records. -f --file-headers 显示objfile中每个文件的整体头部摘要信息。 -h --section-headers --headers 显示目标文件各个section的头部摘要信息。 -H --help 简短的帮助信息。 -i --info

IAR 使用说明 关于文档(初版): 1.主要是为了给IAR的绝对新手作参考用 2.emot制件,由Zigbee & IAR 学习小组保持修订权 3.希望用IAR朋友能将它修订完善 4.任何人可无偿转载、传播本文档,无须申请许可,但请保留文档来源及标志 5.如无重大升级,请沿用主版本号 版本 版本号制作时间制定人/修改人说明 1.00 2008/7/27 emot 初版(仅供新手参考) 1.01 2010/8/19 Emot 增加 下载程序(第四章) 在线调试程序(第五章) 序: 其实IAR和keil区别也没有多大,不过很多人就是怕(当初我也怕)。怕什么呢,怕学会了,真的就是害怕学习的心理让新手觉得IAR是个不好用的或者说“还不会用的”一个工具吧。我也是一个刚毕业的小子,如果说得不妥,还请大家来点砖头,好让小组筑高起来。(Zigbee & IAR 学习小组地址是https://www.360docs.net/doc/ef17732552.html,/673) 初版我将会说明以下3个问题,IAR的安装、第一个IAR工程的建立和工作编译。这是我写的第一个使用说明,不足的以后补充吧。 一、IAR软件安装图解 1.打开IAR软件安装包进入安装界面 打开软件开发包

软件安装界面 2.按照提示步骤执行,一直到授权页面,输入序列号,IAR中有两层序列号,所以要输入两 组序列号。 输入第一组序列号

3.选择安装路径(最好默认,不默认也不影响使用) 路径选择页面

修改路径4.选择全部安装(Full) 选择全部安装5.按提示知道安装完成。

安装完成页面 二、新建第一个IAR工程 用IAR首先要新建的是工作区,而不是工程。在工作区里再建立工程,一个工作区里似乎也不能建多个工程(我试过,但没成功,不知道IAR里提出workspace的概念是为什么?)要不打IAR的help来看,说清楚也是头痛的事,先知道有要在工作空间里建工程就对了。新建IAR工作空间,首先是菜单File里选择Open再选择Workspace,为方便说明再遇到菜 单我就直接说成File-Open-Workspace这样了。看了下面图上的红圈就知道是怎么回事了。 接着就会看到一片空白。这时就是新的“办公区”了。

Linux下的汇编与Windows汇编最大的不同就是第一个操作数是原操作数,第二个是目的操作数,而Windows下却是相反。 1、基本操作指令 简单的操作数类型说明,一般有三种, (1)立即数操作数,也就是常数值。立即数的书写方式是“$”后面跟一个整数,比如$0x1F,这个会在后面的具体分析中见到很多。 (2)寄存器操作数,它表示某个寄存器的内容,用符号Ea来表示任意寄存器a,用引用R[Ea]来表示它的值,这是将寄存器集合看成一个数组R,用寄存器表示符作为索引。 (3)操作数是存储器引用,它会根据计算出来的地址(通常称为有效地址)访问某个存储器位置。用符号Mb[Addr]表示对存储在存储器中从地址Addr开始的b字节值的引用。通常可以省略下标b。 图1表示有多种不同的寻址模式,一个立即数偏移Imm,一个基址寄存器Eb,一个变址或索引寄存器Ei和一个伸缩因子s。有效地址被计算为Imm+R[Eb]+R[Ei]*s,对于这中寻址方式,我们可以在数组或者结构体中进行对元

注:操作数可以是立即数值、寄存器值或是来自存储器的值,伸缩因子必须是1、2、4、或者是8。从上面的图我们就可以大致了解操作数的类型了。 在操作指令中,最频繁使用的指令是执行数据传送的指令。对于传送指令的两个操作数不能都指向存储器位置(我的理解是一般存储器存储的都是地址,不能够对地址和地址进行操作)。将一个值从一个存储器位置拷到另一个存储器位置需要两条指令——第一条指令将源值加载到寄存器中,第二条将该寄存器值写入到目的位置。下面给出源操作数和目的操作数的五种可能组合。 1、movl $0x4050, %eax 立即数——寄存器 2、movl %ebp, %esp 寄存器——寄存器 3、movl (%edi, %ecx), %eax 存储器——寄存器 4、movl $-17, (%esp) 立即数——存储器 5、movl %eax, -12(%ebp) 寄存器——存储器 注意这里的指令mov可能有不同的形式,不同平台的汇编一般是有些不一样的, 结合例子来进行讲解一下指令的具体操作,在这里将会正式接触到Linux下的GCC开发环境和GDB调试器,不过都是比较简单的应用。我的Linux操作系统是Ubuntu9.10,其它版本的差别应该不大, 如果我们要编写一个程序,我们可以用Linux下自带的vi或vim编辑器,studyrush@studyrush-desktop:~/C$ vi exchange.c vi 后面加我们要创建的程序文件的名字,在这里是exchange.c studyrush@studyrush-desktop:~/C$ gcc -o exchange exchange.c gcc -o exchange exchange.c 或gcc exchange –o exchange这两者都可以对源文件进行编译,-o exchange 表示对我们要输出的文件名称,可能表达的不够准确,大家可以先熟悉一下gcc编译器,应该就会明白的了。 studyrush@studyrush-desktop:~/C$ ./exchange 点加斜线再加输出文件名就表示运行程序,下面是运行的结果。 a = 3, b = 4

微机原理与接口技术

第一章单片机基础知识 第一节单片机概况 关于课程名称: 《微机原理及应用》或《微机原理及接口技术》,《单片机基础》讲述有关计算机的概念。 计算机有: 微型计算机小型机大型机 按尺寸大小来分,现在界线已模糊。 或按功能强弱来分(尺寸小不等于是差的计算机) 在工业控制或其他应用领域:适用的就是最好的 当一个设备上应用了计算机就可以称做智能设备。 计算机---功能决定了智能化程序。 主要由产品的要求决定。 计算机包括软件和硬件, 硬件构成:五部分=CPU(运算器,控制器),存储器,输入,输出 计算机硬件 控制器C P U 存 储 器 输 入 输 出 运算器只要在硬件结构上包含上述5项,即可称为计算机。

计算机的功能魅力: 例1 例 2 开关 与门

计算机软件:应用型软件,系统软件(对于通用计算机,这一点区分较清楚) 从结构上讲: 应用软件单片机系统侧重 是一种有特定功能的计算机 操作系统 底层BIOS-basic I/O system 硬件 本课程将侧重于:对于一个测/控目标,如何建立一个基于单片机的计算机系统。因此须了解: 单片机硬件结构 单片机功能 单片机的特性 语言 开发方法 参考书和杂志: 1.张迎新等.《单片机初级教程--单片机基础》北京航空航天大学出版社 2.何立民著《单片机应用系统设计》北京航空航天大学出版社 3.李朝青著.《单片机原理及接口技术》(简明修定版).北京航空航天大学出版社,1999 4.单片机与嵌入式系统应用 5.石文华.单片机原理及应用(面向21世纪高等教育规划教材),中国电力出版社.2005.2

汇编学习从入门到精通Step By Step 2007年12月15日星期六00:34 信息来源:https://www.360docs.net/doc/ef17732552.html,/hkbyest/archive/2007/07/22/1702065.aspx Cracker,一个充满诱惑的词。别误会,我这里说的是软件破解,想做骇客的一边去,这年头没人说骇客,都是“黑客”了,嘎嘎~ 公元1999年的炎热夏季,我捧起我哥留在家的清华黄皮本《IBM-PC汇编语言程序设计》,苦读。一个星期后我那脆弱的小心灵如玻璃般碎裂了,为了弥补伤痛我哭爹求妈弄了8k大洋配了台当时算是主流的PC,要知道那是64M内存!8.4G硬盘啊!还有传说中的Celeon 300A CPU。不过很可惜的是在当时那32k小猫当道的时代,没有宽带网络,没有软件,没有资料,没有论坛,理所当然我对伟大的计算机科学体系的第一步探索就此夭折,此时陪伴我的是那些盗版光盘中的游戏,把CRACK_XXX文件从光盘复制到硬盘成了时常的工作,偶尔看到光盘中的nfo 文件,心里也闪过一丝对破解的憧憬。 上了大学后有网可用了,慢慢地接触到了一些黑客入侵的知识,想当黑客是每一个充满好奇的小青年的神圣愿望,整天看这看那,偷偷改了下别人的网页就欢喜得好像第一次偷到鸡的黄鼠狼。 大一开设的汇编教材就是那不知版了多少次的《IBM-PC汇编语言程序设计》,凭着之前的那星期苦读,考试混了个80分。可惜当时头脑发热,大学60分万岁思想无疑更为主流,现在想想真是可惜了宝贵的学习时间。 不知不觉快毕业了,这时手头上的《黑客防线》,《黑客X档案》积了一大摞,整天注来注去的也厌烦了,校园网上的肉鸡一打一打更不知道拿来干什么。这时兴趣自然转向了crack,看着杂志上天书般的汇编代码,望望手头还算崭新的汇编课本,叹了口气,重新学那已经忘光了的汇编语言吧。咬牙再咬牙,看完寻址方式那章后我还是认输,不认不行啊,头快裂了,第三次努力终告失败。虽然此时也可以爆破一些简单的软件,虽然也知道搞破解不需要很多的汇编知识,但我还是固执地希望能学好这门基础中的基础课程。 毕业了,进入社会了,找工作,上班,换工作成了主流旋律,每天精疲力尽的哪有时间呢?在最初的中国移动到考公务员再到深圳再到家里希望的金融机构,一系列的曲折失败等待耗光了我的热情,我失业了,赋闲在家无所事事,唯一陪伴我的是那些杂志,课本,以及过时的第二台电脑。我不想工作,我对找工作有一种恐惧,我靠酒精麻醉自己,颓废一段日子后也觉得生活太过无聊了,努力看书考了个CCNA想出去,结果还是被现实的就业环境所打败。三年时间,一无所获。 再之后来到女朋友处陪伴她度过刚毕业踏入社会工作的适应时期,这段时间随便找了个电脑技术工作,每月赚那么个几百块做生活费。不过这半年让我收获比较大的就是时间充裕,接触到了不少新东西,我下定决心要把汇编学好,这时我在网上看到了别人推荐的王爽《汇编语言》,没抱什么希望在当当网购了人生中的第一次物,19块6毛,我记得很清楚,呵呵。 废话终于完了,感谢各位能看到这里,下面进入正题吧。

汇编语言入门教程 2007-04-29 22:04对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个人看法学汇编,不一定要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩DEBUG,有时CRACK 出一个小软件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你必须要先排除那些华丽复杂的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了这篇超浓缩(用WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。大言不惭的说,看通本文,你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下DEBUG,很有成就感的,试试看!那么――这个接下来呢?――Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过CPU和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下CPU和内存:(关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本I/O 控制功能的一块芯片。一种汇编语言只能用于特定的CPU。也就是说,不同的CPU其汇编语言的指令语法亦不相同。个人电脑由1981年推出至今,其CPU发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有AMD、CYRIX等旁支。后面兼容前面CPU的功能,只不过多了些指令(如多能奔腾的MMX指令集)、增大了寄存器(如386的32位EAX)、增多了寄存器(如486的FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。本文所提均为8086汇编语言。寄存器(Register)是CPU内部的元件,所以在寄存器之间的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄存器内的地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存器,常用于地址索引;CH&CL=CX:计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所有的内存空间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment):代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器CS,DS,SS 来指向这些起始位置。通常是将DS固定,而根据需要修改CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K的情况下被写成任意大小。所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在DS 所指的64K内,这就是COM文件不得大于64K的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指令指针寄存器,与CS配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针,与SS配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作SS的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于DS 段之源变址指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于ES 段之目的变址指针。还有一个标志寄存器FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。

微机原理题集 ★8、一般一个总线周期可分为___T1____ 、___T2____ 、__T3_____和_____T4__状态。 ★3、指令JO NEXT 表示OF=__1_____时转移。 ★3、DEBUG命令中,反汇编命令的英文字母为___U___,显示内存命令的英文字母为_____D___,跟踪执行命令的英文字母为____T____,显示和修改寄存器的命令____R____,汇编命令是_____A___。 ★7、CPU与IO设备之间数据传送控制方式常见的有__程序控制方式____、__中断控制方式____和_DMA_____三种。 ★5.下列指令执行时出错的是(B) A.ADD BUF1,BUF2 B.JMP DWORD PTR DAT [BX] C.MOV AX,[BX+DI] NUM D.TEST AL,08H ★10.下列指令中,源操作数的寻址方式中,(C)属于立即寻址, (B)属于寄存器寻址,(E)属于寄存器间接寻址,

(A)属于直接寻址,(D)属于寄存器相对寻址。 A)MOV AX,[4000H] B)MOV [BX],AX C)SUB AX,2000H D)MOV AX,[SI+12H] E)MOV CX,[BX] F)MOV AX,[SI+BX+10H] ★13.指令LOOPNZ的循环结束条件是(D)。 A)CX=0且ZF=0 B)CX=0或ZF=0 C)CX=0且ZF=1 D)CX=0或ZF=1 14、指令CALL DWORD PTR [BX]目标地址的寻址方式为D A)段内直接B)段内间接C)段间直接D)段间间接 ★1.语句DA1 DB 2 DUP(4,6),5汇编后,与该语句功能等同的语句是(C)。 A)DA1 DB 4,6,5 B)DA1 DB 2,4,6,5 C)DA1 DB 4,6,4,6,5 D)DA1 DB 4,6,5,4,6,5 1、微机系统由(硬件系统)和(软件系统)两部分组成。

硬件篇: 电脑硬件的组成: (菜鸟篇) CPU:目前常见的CPU主要是由2个厂家生产,一个是AMD公司的,高端产品是 速龙系列,低端是闪龙系列,另外就是INTER公司,高端产品是奔4系列,低端是赛扬系列.这两年开始流行的双核CPU在2个公司的高端产品中都有相应的型号 . CPU的知识比较多,具体的可以再网上查询,这里就不多说了.提醒一句,CPU是造不了假的,只有外盒,风扇等附加品存在假货. 主板: 目前的主板的主芯片都是国外制造的,芯片厂家主要有NVIDIA,ATI,INTER,AMD,VIA,SIS等等,各大主板厂家自己研发PCB板来进行主板的设计,分别来满足2个CPU厂家的CPU需要. 显卡:目前的显卡分为独立和集成显卡,生产独立的显卡芯片主要有2个厂家垄断,NVIDIA 和ATI 公司,生产集成显卡芯片有INTER,NVIDIA,ATI,SIS等等.各大显卡厂家利用显卡芯片提供的显卡GPU来进行显卡的设计和组装. 内存:目前所有内存的颗粒都是国外制造的,主要是韩国制造.国内不过是生产PCB板和封装 的过程.内存主要有3种,一种是SD内存(已淘汰),一种是DDR内存,一 种是DDR II代内存.未来还有DDR III代内存. 硬盘:常见的硬盘有三星,西数和希捷,基本上是希捷一枝独秀,容量在20GB以上的基本上都是7400转的,低于20GB的一般都是5400转的,转速越高,硬盘读些数据的速度越快.提醒一句:

硬盘的生产环境要求比较高,所有的硬盘都是国外生产. 机箱+电源:这两样东西没有什么技术含量,都是国内制造. 光驱:常见的有CD-ROM(类似VCD机),CD刻录机(兼容VCD,可以刻录VCD),DVD光驱(类似DVD 机,兼容VCD),康宝(相当于DVD光驱多了个刻录VCD光盘的功能),DVD刻录机(VCD,DVD播放和VCD,DVD刻录功能) 显示器:常见的有两种类型,CRT 和LCD ,一种是普通显示器, 一种是液晶显示器,普通显示器常见的发展过程和电视机相似,尺寸从14 15 17 19 21,屏幕从球面超平视觉纯平物理纯平.液晶显示器尺寸从14 15 17 19寸,目前流行的宽屏有17 19 20 21寸等等.LCD显示器的液晶面板都是国外制造的. 声卡:常见的有集成声卡和独立声卡,绝大多数的主板都集成的有集成声卡,可以满足普通 消费者的是使用.独立声卡一般应用于高端,这里就不多说了. 网卡:常见的有独立和集成网卡,绝大多数的主板都集成有集成网卡,可以满足普通消费者 的使用,独立网卡主要应用于特殊要求的用户.这里不多说了. 键盘+鼠标:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系 音箱+耳麦:相对没有什么技术含量,属于损耗品.跟个人喜好有关系. 软驱:基本上已经淘汰,这里就不讨论了. 综述:: 主板就是个平台,把CPU,内存,显卡,硬盘,光驱通过数据线或者直接安装来组成一个工作整体.CPU相当于人的大脑,发出各种指令来协调各个部分的工作,内存是个中转仓库,中转各种指令,数据等等.关机后数据不保留,硬盘是最终载体,所有的数据,程序,歌曲,电影等等都是保存在硬盘中,硬盘中的数据在关机后保留.机箱就是把这个整体固定在一个固定的环境中,通过电源来给各个部分来进行供电,通过显卡来输出显示信号,最后在显示在显示器上.键盘鼠标来进行电脑的各项操作.音箱通过主板上的集成声卡来输出各种声音.网卡是组建局域网或者上网的时候发送和接收数据.电脑的硬件说白了就是能摸的到的都是硬件,摸不到的就属于软件.电脑硬件一般情况下是不容易损坏的,只有软件方面的问题比较多,只有把软件方面的故障全部排除后最后才考虑硬件方面的问题.

Windows X86-64位汇编语言入门 Windows X64汇编入门(1) 最近断断续续接触了些64位汇编的知识,这里小结一下,一是阶段学习的回顾,二是希望对64位汇编新手有所帮助。我也是刚接触这方面知识,文中肯定有错误之处,大家多指正。 文章的标题包含了本文的四方面主要内容: (1)Windows:本文是在windows环境下的汇编程序设计,调试环境为Windows Vista 64位版,调用的均为windows API。 (2)X64:本文讨论的是x64汇编,这里的x64表示AMD64和Intel的EM64T,而不包括IA64。至于三者间的区别,可自行搜索。 (3)汇编:顾名思义,本文讨论的编程语言是汇编,其它高级语言的64位编程均不属于讨论范畴。 (4)入门:既是入门,便不会很全。其一,文中有很多知识仅仅点到为止,更深入的学习留待日后努力。其二,便于类似我这样刚接触x64汇编的新手入门。 本文所有代码的调试环境:Windows Vista x64,Intel Core 2 Duo。 1. 建立开发环境 1.1 编译器的选择 对应于不同的x64汇编工具,开发环境也有所不同。最普遍的要算微软的MASM,在x64环境中,相应的编译器已经更名为ml64.exe,随Visual Studio 2005一起发布。因此,如果你是微软的忠实fans,直接安装VS2005既可。运行时,只需打开相应的64位命令行窗口(图1),便可以用ml64进行编译了。

第二个推荐的编译器是GoASM,共包含三个文件:GoASM编译器、GoLINK链接器和GoRC 资源编译器,且自带了Include目录。它的最大好外是小,不用为了学习64位汇编安装几个G 的VS。因此,本文的代码就在GoASM下编译。 第三个Yasm,因为不熟,所以不再赘述,感兴趣的朋友自行测试吧。 不同的编译器,语法会有一定差别,这在下面再说。 1.2 IDE的选择 搜遍了Internet也没有找到支持asm64的IDE,甚至连个Editor都没有。因此,最简单的方法是自行修改EditPlus的masm语法文件,这也是我采用的方法,至少可以得到语法高亮。当然,如果你懒得动手,那就用notepad吧。 没有IDE,每次编译时都要手动输入不少参数和选项,做个批处理就行了。 1.3 硬件与操作系统 硬件要求就是64位的CPU。操作系统也必须是64位的,如果在64位的CPU上安装了

关键词:OD、OllyDBG、破解入门、调试专用工具、反汇编 一、OllyDBG 的安装与配置 OllyDBG 1.10 版的发布版本是个 ZIP 压缩包,只要解压到一个目录下,运行 OllyDBG.exe 就可以了。汉化版的发布版本是个 RAR 压缩包,同样只需解压到一个目录下运行 OllyDBG.exe 即可: OllyDBG 中各个窗口的功能如上图。简单解释一下各个窗口的功能,更详细的内容可以参考 TT 小组翻译的中文帮助: 反汇编窗口:显示被调试程序的反汇编代码,标题栏上的地址、HEX 数据、反汇编、注释可以通过在窗口中右击出现的菜单界面选项->隐藏标题或显示标题来进行切换是否显示。用鼠标左键点击注释标签可以切换注释显示的方式。

寄存器窗口:显示当前所选线程的 CPU 寄存器内容。同样点击标签寄存器 (FPU) 可以切换显示寄存器的方式。 信息窗口:显示反汇编窗口中选中的第一个命令的参数及一些跳转目标地址、字串等。 数据窗口:显示内存或文件的内容。右键菜单可用于切换显示方式。 堆栈窗口:显示当前线程的堆栈。 要调整上面各个窗口的大小的话,只需左键按住边框拖动,等调整好了,重新启动一下 OllyDBG 就可以生效了。 启动后我们要把插件及 UDD 的目录配置为绝对路径,点击菜单上的选项->界面,将会出来一个界面选项的对话框,我们点击其中的目录标签: 因为我这里是把 OllyDBG 解压在 F:\OllyDBG 目录下,所以相应的 UDD 目录及插件目录按图上配置。还有一个常用到的标签就是上图后面那个字体,在这里你可以更改 OllyDBG 中显示的字体。上图中其它的选项可以保留为默认,若有需要也可以自己修改。修改完以后点击确定,弹出一个对话框,说我们更改了插件路径,要重新启动 OllyDBG。在这个对话框上点确定,重新启动一下 OllyDBG,我们再到界面选项中看一下,会发现我们原先设置好的路径都已保存了。有人可能知道插件的作用,但对那个 UDD 目录

计算机寄存器分类简介: 32位CPU所含有的寄存器有: 4个数据寄存器(EAX、EBX、ECX和EDX) 2个变址和指针寄存器(ESI和EDI) 2个指针寄存器(ESP和EBP) 6个段寄存器(ES、CS、SS、DS、FS和GS) 1个指令指针寄存器(EIP) 1个标志寄存器(EFlags) 1、数据寄存器 数据寄存器主要用来保存操作数和运算结果等信息,从而节省读取操作数所需占用总线和访问存储器的时间。 32位CPU有4个32位的通用寄存器EAX、EBX、ECX和EDX。 对低16位数据的存取,不会影响高16位的数据。 这些低16位寄存器分别命名为:AX、BX、CX和DX,它和先前的CPU中的寄存器相一致。 4个16位寄存器又可分割成8个独立的8位寄存器(AX:AH-AL、BX:BH-BL、CX:CH-CL、DX:DH-DL),每个寄存器都有自己的名称,可独立存取。 程序员可利用数据寄存器的这种“可分可合”的特性,灵活地处理字/字节的信息。 寄存器EAX通常称为累加器(Accumulator),用累加器进行的操作可能需要更少时间。可用于乘、除、输入/输出等操作,使用频率很高; 寄存器EBX称为基地址寄存器(Base Register)。它可作为存储器指针来使用; 寄存器ECX称为计数寄存器(Count Register)。

在循环和字符串操作时,要用它来控制循环次数;在位操作中,当移多位时,要用CL来指明移位的位数; 寄存器EDX称为数据寄存器(Data Register)。在进行乘、除运算时,它可作为默认的操作数参与运算,也可用于存放I/O的端口地址。在16位CPU中,AX、BX、CX和DX不能作为基址和变址寄存器来存放存储单元的地址, 在32位CPU中,其32位寄存器EAX、EBX、ECX和EDX不仅可传送数据、暂存数据保存算术逻辑运算结果, 而且也可作为指针寄存器,所以,这些32位寄存器更具有通用性。 2、变址寄存器 32位CPU有2个32位通用寄存器ESI和EDI。 其低16位对应先前CPU中的SI和DI,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。 寄存器ESI、EDI、SI和DI称为变址寄存器(Index Register),它们主要用于存放存储单元在段内的偏移量, 用它们可实现多种存储器操作数的寻址方式,为以不同的地址形式访问存储单元提供方便。 变址寄存器不可分割成8位寄存器。作为通用寄存器,也可存储算术逻辑运算的操作数和运算结果。 它们可作一般的存储器指针使用。在字符串操作指令的执行过程中,对它们有特定的要求,而且还具有特殊的功能。 3、指针寄存器 其低16位对应先前CPU中的BP和SP,对低16位数据的存取,不影响高16位的数据。 32位CPU有2个32位通用寄存器EBP和ESP。 它们主要用于访问堆栈内的存储单元,并且规定: EBP为基指针(Base Pointer)寄存器,用它可直接存取堆栈中的数据;

从零开始学VC系列教程一.信息显示实验 题外话:第一次写教程,不知道该怎么开始.以前见过的教程可能都会介绍比较多的理论然后才开始讲实际操作,我想对于VC,理论讲得太多大家可能更糊涂,所以选择了这个方案,我们先一步步照着做,每一次只介绍一两个知识点,并且把理论放在后面说明,希望大家能喜欢这种方式,并对这种方式提出意见和建议,以便以后章节更适合大家的学习. 或许我写的还不能称之为教程,只是一些操作步骤及说明,通过这些练习,希望能使大家对VC 有一个新的认识.VC的功能是十分强大的,但我们一般并不会用到所有的功能,就像大家熟悉的KeilC一样,其实Keil功能也是很多的,平时也没见谁把Keil的功能都用到了.基于此,我写的这个教程可能在VC专业人士看来比较简单.不是要班门弄斧,而是希望推行上位机技术,形成一个氛围让大家来学习交流,PC机与下位机结合毕竟也是发展的一个方向.望高手谅解小辈的不自量力.同时,我们结合单片机编程,让大家明白上位机控制方法及原理,当然这是今后章节的内容了. 本节内容:学会在文本框中显示文本,学会弹出式对话框使用. 学习目的:信息显示是人机交互的基础,同时,信息显示也为以后的程序调试打下基础. 1.新建工程.打开VC6.0点击[文件]->[新建],弹出如下对话框. 在工程选项中选择MFC AppWizard[exe],选择好工程存入的位置,然后在工程名称中填入工程的名称,例如Eg01,填入Eg01后.VC会在我们选择的路径后自动加入一个以工程名命名的文件夹作为工程目录.完成按[确定]就会进入工程向导,出现以下的提示.

在这个我们选择[基于对话框]就行了.单文档及多文档方式会在以后详细介绍.这里也简要说明一下.①单文档.程序一次只能处理一个文档对象(文件).像写字板,记事本等.②多文档.程序一次可以处理多个对象(文件),像word之类的,可以同时打开多个文件.③基本对话框.程序一般用于处理一些比较小的,工具型的软件.像双龙的ISP下载软件,Easy 51Pro等都是基于对话框.一些不是很复杂的工业软件也通常可以用基于对话框的形式,这种方式的优点是所见即所得,一些控件可以像VB一样拖到工作区就行了.选好以后直接按[完成]就可以了.至于[下一步]的向导,这里我们先不管.然后会进入以下的画面.其中红色及绿色是我的标注,看不清图片可以下载图片放大. 选中静态文本框[TODO:在这里设置对话框控制],单击指标右键,在弹出的快捷菜单中选择[属性Properties]菜单项,弹出如下对话框 修改IDC_STATIC为IDC_FIRSTLABEL,标题可以写为”第一个应用程序”然后关闭这个对话框,就可以看到刚才的静态文本框内容变为”第一个应用程序”了. 在刚才的操作中,我们将静态文本框的ID改为了IDC_FIRSTLABEL,在VC中,ID是控件的标志,不能有相同的ID出现,但允许多个名为IDC_STATIC的ID号.所以,一般并不把文件名命为 IDC_STATIC,除非以后我们不想在程序中改变这个控件的属性.有一些控制,例如GroupBox一般并不在程序中改变什么,所以不改变其ID号.ID是程序访问控件的标识,所以一个应用程序中不能有重复ID. 按下来我们要添加一个按钮. 用鼠标将控件条上的按钮拖到对话框上,可以看到对话框上多了一个按钮.?用上叙方法,改变按钮ID为IDC_BTN1,标题改为”显示”,这样就做好一个按钮了.下面我们为按钮添加代码. 双击按钮,会出现以下的提示框. 按[OK]为按钮添加响应函数,出面以下画面 void CEg01Dlg::OnBtn1()

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