欢乐麻将3D胡牌规则 如何能提升赢牌胜率

欢乐麻将3D胡牌规则 如何能提升赢牌胜率

欢乐麻将3D胡牌规则如何能提升赢牌胜率欢乐麻将3D游戏中,大家都想胡牌,胡牌才可以赢,还有玩家就想着如何来提高游戏赢牌的胜率,那么如何提高胡牌的胜率就是一个很大的问题,今天我们将会为大家来说说这一技巧哦!

很多的玩家一直很关注这方面的话题,想要成为麻将常胜将军,这可不简单就能完成的事,这不仅需要玩家在技术上的掌握,心态,运气上,打牌各方面的调整也是相当重要的,所为牌场如战场,在牌气不是很好的时候怎么才能在关键时刻防止被别人点炮,这靠的不单单是玩家老爷们的对每张牌的处理,心态上也是相当关键的,好的心态可以让玩家时刻保持一个冷静的头脑,能时刻对于突发转变做出正确的调整,这可不是一件容易的事哦。

1、只能自摸(有例外下面再说),不能吃,可以碰,可以杠,无番,小胡自摸赢三家各一张牌;

2、直杠,碰后杠,计被碰或被杠的那一家一张牌;暗杠赢三家各一张牌;

3、对对碰、七小对/七大对、杠上开花算大胡,赢三家各三张牌;

4、杠上炮可以抢胡,赢出杠那家三张牌;

5、暗杠+杠上开花+对对胡赢牌翻倍,赢三家各九张牌。

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上海麻将规则: 1.胡牌条件: 抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可胡牌,否则至少有碰碰胡或清一色或混一色或风一色才可以胡牌。 2.番种: 1)一番(×2):杠开(杠上花)。 开宝:扔骰子时2个骰子点数一样为开宝,本局若胡加番,若不胡累加到下局。 黄番:一局结束时为和局,下局若有胡加番,若下局不胡累加。 大吊车:胡牌时其他牌都吃碰杠下,只剩一张牌单吊胡的为大吊车。 2)两番(×4):碰碰胡:即每坎牌都是三张一样的或碰杠下的牌。 混一色:胡牌时是由同一花色的牌和风向牌构成的牌。 3)四番(×16): 清一色:即全副牌是一种花色。 混碰:即混一色的碰碰

胡。 八花齐:即抓满春夏秋冬梅兰竹菊8朵花即可胡牌,此时算4番。 4)五番(×32): 清碰:即清一色的碰碰胡。 风一色:即全副牌都是风向牌,可以是乱风向的牌。 5)六番(×64): 风碰:即全副牌都是风向牌且是碰碰胡。 3.出牌规则: 1)本盘胡牌者为下盘的庄家,点炮胡且一炮2响或3响,点炮者最近的一个胡牌者下家为下盘庄家。 2)可碰、可杠、可吃,吃、碰、杠后的牌亮出牌面。 3)点炮者输点,与他人无关。自摸牌,杠上花,另外三家输。 4)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后。 5)抢杠,如果抢杠,记分按自摸计,但由杠的支付,相当于杠的人付3份,抢杠时承

包,承包者也付3份。 6)承包,如果吃碰杠一家或被一家吃碰杠超过3次(包括3次),则承包,承包时,点炮记分时,承包者付一份点数,若自摸记分时承包者付3份点数,例如抢杠按自摸计,抢杠时承包付3份。 4.记分: 银子有人不够输情况下,赢的人按比例分输的人的总数。积分采取封顶,即根据情况,每个人一局有个最大输分值,赢分的人按比例分输分。 逃跑的情况下:扣除逃跑者根据勒子一定倍数的银子积分。 5.勒子: 除一些特殊情况下,银子积分的输赢不超过勒子,相当于封顶。特殊情况为以下几种: 1)黄翻、开宝、清碰、风一色可以达到2个勒子的封顶数,即双勒。 2)风碰可以达到4个勒子的封顶数,即四勒。 6.花: 总输赢是花分加上底分后,乘上胡的倍

常见麻将比赛规则 基本术语 一、轮行牌一周为一轮。二、盘每次起牌到和牌或荒牌为一盘。三、圈四人各坐一次庄为一圈。四、局每打完四圈或达到规定时间为一局。 五、圈风每局比赛圈数的标志。第一圈为东风圈,第二圈为南风圈,第三圈为西风圈,第四圈为北风圈。六、门风运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。七、定位运动员按抽签号码确定的桌号及方位。八、庄家、旁家门风东者为庄家,其余均为旁家。无论是否和牌,庄家不连庄。九、轮转运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。十、手牌摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、杠;开杠多出的牌及补花不计算在13张标准牌数内。十一、将牌按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子。十二、顺子3张同花色序数相连的牌。十三、刻子3张相同的牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。十四、对子两张相同的牌。十五、字牌指风牌和箭牌,风牌为东、南、西、北。箭牌为中、发、白。十六、幺九牌序数牌中的一、九及字牌。十七、吃牌指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十八、碰牌指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆亮在立牌前。十九、杠报开杠的4张相同的牌。二十、补花抓到花牌后,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。二十一、听牌只差所需要的一张牌即能和牌的状态。二十二、和牌符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。二十三、自摸和自己抓进成和的牌,并报和牌。二十四、点和和他人打出的牌。二十五、报牌行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、补花或和牌。二十六、番种是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。二十七、罚张被判定受处罚的牌。二十八、单放自摸成和牌的那一张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便核查。二十九、多张、少张和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。三十、荒牌每盘抓完第144张牌,打出后仍无人和牌。三十一、诈和不符合《规则》规定条件而宣布和牌。三十二、牌墙、牌城四人各自在门前码成18墩牌,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。三十三、牌池即四道牌墙围起的区域。三十四、比赛分用于体现竞赛成绩的衡量单位。比赛过程中,以下术语均以比赛分计算。1. 基础比赛分:每局开始前,运动员所具有的基础分数并体现为所配备记分卡的分值的总和。标准为500分。记分卡的数量为:100分1枚、50分4枚、10分10枚、8分10枚、1分20枚。2. 起和分:和牌必须达到的最低分数(8分)。花牌分不计在起和分内。 3. 基本分:和牌后,各个番种分数的总和。4. 罚分:因运动员违反《规则》而被判罚减去的分数。5. 底分:未和牌方必须向和牌方所付的分数,分值为8分。6. 盘分:运动员在每盘比赛中所得失的比赛分。7. 局分:一局比赛结束时,各盘比赛分及基础比赛分的总和。三十五、标准分比赛中用于计算成绩的记分单位。根据运动员在小组获得的比赛分排定的名次换算出来的分数。 比赛程序规定 1. 参赛队每队应有领队一人,运动员四人,或可增加替补队员一人。 2. 赛制比赛采用每桌四人制。 3. 比赛方法按竞赛规程规定执行。 4. 比赛时间每局比赛时间为3小时,中场休息15分钟。比赛在规定时间内完毕,即本局结束;每局最后一盘比赛结束前15分钟,由裁判长报时,以提醒各队。比赛已到规定时间,一盘比赛尚在进行,应在裁判长宣布到时,即为一局(盘)比赛结束,按已取得的分数计算成绩。 5. 比赛进行1. 检录运动员按比赛规定时间,到指定地点报到、检录。2. 运动员入场就座运动员应按规定时间提前入场,依抽签结果就座。由裁判员检查定位、定庄,并分发、检查记分卡的数量与分值。3. 洗牌步骤1. 运动员一起把牌全部反扣过来,使牌面朝下。2.运动员双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动。注意避免相同的或相连的牌集拢在一起。洗牌时,主要是搓动自己面前的牌,把自己面前的牌推向中央,在牌桌中央搓动。3.裁判员认为搓牌不够均匀,可以要求运动员继续搓动或停止洗牌,由裁判员本人继续洗牌(使用自动麻将机除外)。1. 码牌裁判员宣布码牌,每人码3张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人的牌墙左右相接成正方形。2. 掷骰与开牌1.采用两次掷骰办法。掷骰者必须手持两个骰,从牌池中央上空20~30厘米高度掷出。禁止用一个骰打另一个骰,或放到牌墙上吹出去的做法。2.庄家首先掷骰,其所得的点数,既是开牌的基数,也是决定第二位掷骰者数。庄家掷点,以庄家为第一位,按逆时针方向顺序,庄为东,占数为5、9点;庄下家为南,占2、6、10点;庄对门为西,占3、7、11点;庄上家为北,占4、8、12点。根据庄家掷骰和点数,再由占点数者第二次掷骰。1. 第二掷骰者掷点,两次掷骰的点数相加之和作为开牌依据。4.开牌。在第二次掷骰者所码的牌墙,从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,再按顺时针方向顺序抓牌,直至每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两张牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。1. 理牌、审牌、补花分类整理手中的牌,整齐排列,并审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,再由南家、西家、北家逐次补完,全部时间不得超过30秒。然后庄家打出第一张牌。2. 行牌打牌进行过程。此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补花直至和牌或荒牌。 行牌规定 1. 语言规范行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠、和都必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”、“看看”之类的词语;出牌不报牌名。 2. 行牌顺序依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。 3. 抓牌按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,

中国国家标准麻将 麻将起源于中国,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。 麻将运动在我国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为我国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国任何人都无法回避的现实。 作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性。正因为如此,有人认为,麻将是中国传统文化的一个重要组成部分,其独特价值堪称国之瑰宝;也有人深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系。新中国成立以后,赌博消失了,麻将却在人们的业余文化生活中健康地存在了许多年。今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责,当不在麻将。桔生于淮南谓之桔,植于准北谓之积。事在人为。 对于具有广泛的群众参与的麻将运动,既不能采取简单肯定的方法,不加筛选和比较,全盘接纳;也不能采取断然否定的方法,无视现实,不加分析地一律加以排斥。将孩子与脏水一起泼掉,不是辩证唯物主义的科学态度。充分地看到麻将运动本身所具有的积极的社会意义和其本身滋生的弊端,采取扬弃的方法对其进行积极的疏导和改造,弃恶扬善,除旧布新,才是使这项传统的智力运动走上健康、文明的发展之路的当然之举。 纵观人类的体育发展史,任何一种体育项目,都要经过玩耍(PLAY)----游戏(GAME)----竞技(SPORT)这样一个由低级向高级的发展过程,这正是体育项目从无序到有序,从混乱到正规的由之路,也是体育项目发展的自我保护机制。麻将运动发展到今天,已经规律性地走到了即将产生质变的阶段。如果忽视了这一点,袖手旁观,任其恣意演变,以至全面沦落为赌博工具,滑入罪恶的泥潭,才是真正的悲剧。 从这个意义上说,目前我国麻将运动的客观现实,确已到了必须正面引导的状况。多年来全国各地,特别是在军队、地方的老干部中组织的此起彼伏的竞技

基本规则 麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓 番数牌型介绍备注

万智牌全部异能解释(绝对最全) 1.死触Deathtouch 死触属于静止式异能。 如果在上一次检查状态动作后,一个生物受到具死触之来源的伤害,它便作为状态动作被消灭。 无论具有死触之物件是从哪个区域造成的伤害,死触异能规则都会生效。 如果一个永久物在使其造成伤害的效应生效前便离开战场,则会使用其最终已知信息来判断该永久物是否具有死触异能。 同一个物件上的多个死触异能并无意义。 2.守军Defender 守军属于静止式异能。 具有守军的生物不能进行攻击。 同一个生物上的多个守军异能并无意义。 3.连击Double Strike 连击属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤中移除一个生物的连击异能,则此生物将无法在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 如果在一个具有先攻异能的生物在第一个战斗伤害步骤造成过战斗伤害后赋予其连击异能,将使该生物继续在第二个战斗伤害步骤中分配战斗伤害。 同一个生物上的多个连击异能并无意义。 4. 结附Enchant 结附属于静止式异能,写作“结附于[物件或牌手]”。结附异能会限制灵气咒语的目标,以及灵气能够结附的对象。

如果一个灵气上有多个结附异能,则它们均会生效。该灵气的目标必须遵循所有结附异能的限制。此灵气只能结附于符合其所有结附异能限制的物件或牌手。 能结附于牌手的灵气能以牌手为目标,并结附于其上。此类灵气不能指定永久物为目标,也不能结附于永久物之上。 5.佩带Equip 佩带属于武具牌特有的起动式异能。“佩带[费用]”指,“[费用]:将此武具装备在目标由你操控的 生物上。此异能只可以在你能施放法术时起动。” 如果同一个武具上有多个佩带异能,则均可任意使用。 6.先攻First Strike 先攻属于静止式异能,它会影响战斗伤害步骤的规则。 如果于战斗伤害步骤开始时,至少有一个攻击或阻挡生物具有先攻或连击,则只有具有先攻或连击的生物在该战斗伤害步骤中分配伤害。在该步骤之后,该阶段得到第二个战斗伤害步骤,而不是直接进入战斗结束步骤。只有其余在第一个战斗伤害步骤开始时不具有先攻或连击的进攻或阻挡生物,以及其余当前具有连击的生物,在第二个战斗伤害步骤中分配伤害。在此步骤之后,此阶段进入战斗结束步骤。 如果在第一个战斗伤害步骤当中,造成了战斗伤害之后再赋予一个不具有先攻异能的生物该异能,并不会使此生物在第二个战斗伤害步骤中无法分配战斗伤害。如果在一个具有先攻异能的生物于第一个战斗伤害步骤中造成伤害后,移除该生物上的先攻异能,也不会使它在第二个战斗伤害步骤中再次分配战斗伤害(除非该生物具有连击异能)。 同一个生物上的多个先攻异能并无意义。 9. 闪现Flash 闪现属于静止式异能,具有此异能的牌在位于你可以使用它的区域中生效。 “闪现”指,“你可以于你能够施放瞬间的时机下使用此牌。” 同一个物件上的多个闪现异能并无意义。 10. 飞行Flying 飞行属于躲避式异能。 具有飞行的生物只能被具有飞行或延势的生物阻挡。无论一个生物是否具有飞行,具有飞行的生物都可以阻挡它。 同一个生物上的多个飞行异能并无意义。

麻将规则(第4稿) 1、实行轮庄制。轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家 和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。 2、荒牌即和局。需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩牌只做补杠用。一杠7,二杠8,三杠9,三家杠荒牌. 3、上楼。庄家连庄或荒牌,上楼,仅有2层。 4、吃碰后只能自摸,不能捉铳。门清可以捉铳,可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。 5、包庄。谁点炮,谁包庄,即谁付钱。自摸,其余各家都付钱。 6、和牌牌型番数: (1)推倒和:即屁牌,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子这些加番牌型,就视作推倒和。推倒和只能自摸才能赢,但 不算番,只记底数。 (2)门清:没有吃碰明杠过的牌型。加1番。暗杠算门清。 (3)对对和:就是“大对和”。和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”,加1番。(4)混一色,就是只有一门牌和风牌,加1番。 (5)大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。加1番。 (6)捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。加1番。 (7)海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。加1番。如果最后一张所出 的牌给别人放了铳,也是“海底捞月”。 (8)一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的“1--9”为“一条龙”。3番。 (9)七对:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对”。4番。 (10)杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”,加1番。 (11)清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”,5番。 (13)豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”(在7对基础上加1番)7、杠:明杠10元,不赢没钱,赢了谁打谁付;暗杠20,不赢没钱,赢了每家都付20。杠不上楼。跟庄,庄家付给每家10元. 8、最高限价 每盘最高番数不超过6番,也就是每人最多输640.如果闲家输640,庄家本应输1280,庄家也降低为640,和闲家一样. 9、计算方法 番数的计算:番数相加;一番乘2,二番4,三番8,四番16,五番32 平点:20 庄点:30 点庄:40 平摸:40,其中庄20,平10 庄摸:60,各家20

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上海麻将通用技巧大全 麻将是我国的国粹,但各地的麻将打发确是有所不同的。 上海麻将的规矩有了极大的简化。通常情况下是3个筹码的底,有一个花再加一个筹码的底,此后清四混两(清一色4番,计16倍;混一色2番,计4倍),外加碰碰胡2番,大吊车、杠开各算一番,喂碰三口都要包牌,一副牌最大就40个筹码就辣子封顶。事先的上海麻将是大牌小牌都是可以胡,出冲给一份钱,自摸时别的三家也是出一份,强盗庄,谁胡谁坐庄。打起来随机性特别大,打起来不然则要本人胡牌,更是注意不要出冲,更不要说出大冲。胡了大牌虽然高兴,偶然牌烂的时候,有意出冲一个小牌而毁了别的一家的大牌,更是显得程度拙劣。我个人的领会是攻防平衡,技术性强。 花牌简直是上海麻将与别的外地麻将最大的不同,不少的外地的麻将都是把花牌剔出去,起17墩牌,而上海麻将带多8个花,起牌的时候就要起18墩牌。打牌时,碰出来的风、字,尚有杠牌,都算花。麻将带花牌一定意义上展示了上海人爱好什么事儿都要有点花头(噱头)的特征。 如今上海麻将规矩有了一些更改,新规矩规矩必需有花才可以胡。规矩这样更改的意图就是避免小牌损坏大牌。 新的上海麻将有两种打法。一种是清混碰,打法与算番根柢和之前的规矩一样,然则只能是胡有番的牌,清混碰三种牌型,无番的不允许胡。尚有一种叫敲麻,能吃能碰,无番胡,有番的只要门清、单吊。听牌就敲一下,意思是听牌了。听牌今后不能不换牌,不敲不能胡牌。还有的敲麻把中发白也当作花,这样就有20个花了。 一、上海麻将的吃和碰 上海麻将是可吃可碰的,吃碰虽然让你迅速地到达听牌的意图。然而一吃一碰,不但会减少本人摸牌的机遇添加了他人摸牌的次数,也让你手中残剩的牌越来越少。牌少则变动性少,被别的三家摸清牌底的几率也大。因此吃碰也要深图远虑,如下景象可以或许思索不吃不碰: 上家打出的风向牌可以或许思索不碰;(听牌在外,想做门清慎碰) 做碰碰糊时,上家打出的牌如果别的两家都不做可以选择不碰;

麻将牌(全副牌共计136张) 序数牌合计108张 A、万子牌:从一万至九万,各4张,共36张牌 B、筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张牌 C、条子牌:从一条至九条,各4张,共36张牌 字牌合计28张 A、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张牌 B、箭牌:中、发、白,各4张,共12张牌 玩家手中的麻将牌符合不同的和牌牌型,即可和牌 名词解释 对子:两张相同的麻将牌组合 顺子:三张同花色序数相连的麻将牌 刻子:三张相同的麻将牌。碰出的为明刻,抓在手中的为暗刻。 将牌:和牌时必须具备的单独的一个对子,与手牌中其他顺子,刻子无关的 单独一对牌 吃牌:指上家打出牌后,报“吃”者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子, 并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,报“碰”者把自己的对子取出,加在一起组成一副 刻子,并且按规定将此幅牌摆亮在立牌前。 杠:报开杠的4张相同的牌,开杠者必须补一张新牌 听牌:只差所需要的一张牌即能和牌的状态,听牌过程中,玩家不可以换牌 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准 自摸和:玩家自己抓进成和牌 点炮:和他人打出的牌

荒庄:每盘抓完第136张牌,打出后仍无人和牌; 报牌:行牌者宣布吃牌、碰牌、开杠、和牌 番数牌型介绍备注 88 大四喜由4副风刻(杠)组成的和牌不计门风刻、三风刻、碰碰和 番数牌型介绍备注 88 大三元和牌中,有中、发、白:三副刻子不计箭刻 番数牌型介绍备注 88 绿一色和牌中,由2、4、6、8条以及“发”字 牌中任何牌组成的顺子、刻子、将 不计混一色、如无“发”字牌 组成和牌,可记清一色

番数牌型介绍备注 88 九莲宝灯由一种花色序数牌按111、234、567、899组成的特定牌 型,见同花色任何1张序数牌即成和牌 不计清一 色 番数牌型介绍备注 88 四杠4个杠,和牌------ 番数牌型介绍备注 88 连七对由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子 的和牌 不计清一色、不求人、单 钓

新万智牌完整规则目次 1. 游戏 100. 一般规则 101. 开始游戏 102. 输赢 103. 万智牌的最高原则 104. 数字与符号 2. 游戏各部详解 200. 一般规则 201. 特征 202. 牌的名称 203. 法术力费用与颜色 204. 图片 205. 类别栏 206. 系列符号 207. 文字栏 208. 力量/防御力 209. 画家 210. 版权文字 211. 收集编号 212. 类别,超类别,以及副类别 213. 咒语 214. 永久物 215. 传奇与传奇物件 216. 衍生物 217. 区域 3. 回合结构 300. 一般规则 301. 开始阶段 302. 重置步骤 303. 维持步骤 304. 抓牌步骤 305. 行动阶段 306. 战斗阶段 307. 战斗开始步骤 308. 宣告攻击者步骤

309. 宣告阻挡者步骤 310. 战斗伤害步骤 311. 战斗结束步骤 312. 结束阶段 313. 回合结束步骤 314. 清除步骤 4. 咒语,异能,和效应400. 一般规则 401. 堆叠上的咒语 402. 异能 403. 起动式异能 404. 触发式异能 405. 静止式异能 406. 法术力异能 407. 加入及移除异能 408. 咒语及异能的时序409. 使用咒语及起动式异能410. 处理触发式异能 411. 使用法术力异能 412. 处理静止式异能 413. 结算咒语及异能 414. 反击咒语及异能 415. 有目标的咒语及异能416. 效应 417. 一次性效应 418. 持续性效应 419. 替代性及防止性效应420. 依状态而生的效应421. 处理无限循环 422. 处理非法动作 5. 附加的战斗规则 500. 合法的攻击和阻挡501. 躲避式异能 502. 关键词异能 503. 复制物件 504. 牌面朝下的咒语和永久物505. 连体牌 506. 子游戏 507. 操控其它牌手的回合 名词解释

1◇◆一条龙3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌 2◇◆推不倒由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门 3◇◆海底捞月和打出的最后一张牌 4◇◆妙手回春自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸 5◇◆杠上开花开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸 6◇◆三色节节高和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子 7◇◆三色三同顺和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子 8◇◆无番和和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内) 9◇◆抢杠和和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张 从实践来看,第1、6、7是常用的牌型,也比较好打,容易成牌,应该是新打国标的朋友必须掌握的牌型。第2、5、9种牌型是靠手气的,有点儿运气成分在里面。第8种是一个技术难度高的牌,新手不容易成牌。第3、4两种牌型是打牌至快结束时,已无法计番而只要保留可以成牌的打子,最后碰运气而已。 ■▲▲■㈡次选牌型:12番 1◇◆组合龙3种花色的147、258、369不能错位的序数牌 2◇◆十三不靠由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓 3◇◆大于五由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 4◇◆小于五由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字 5◇◆三风刻3个风刻 这几个牌型也是国标常用牌型。只要起手有符合这几种牌型的8张以上,就可尝试。特别是十三不靠,如果东、南、西、北、中、发、白都有的话,就可以打成七星不靠(24番)。而大于五和小于五都很容易向全大和全小(24番)变化。■▲▲■㈢再选牌型:16番 1◇◆青龙和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌 2◇◆全带五每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺

国标麻将番种图解 88番以上牌型 四方大发168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何胡牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。人和 108番(非国标牌型)第一圈内胡牌,牌型不限。 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 大三元 88番不重复计算:双箭刻 和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一

九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯胡牌型,索或筒均可 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。胡牌型亦可是2至8或3至9的连对,要门清 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何胡牌组合均可 四杠 88番 任何四副杠子(明暗不限)加上任何一对成和 混杠 88番(非国标牌型)四张混开杠,其它牌型不限。 这个牌型要注意,如果是花混类麻将,首先必须把四个混变成任何一种相同的牌,方可开杠;其次要注意是否设置了“混杠加分”,如果没有设置,千万别表错情浪费了混;第三要注意是否设置了“和家有杠才算分”,如果没设置,马上变混开杠,和不和没关系。 64番牌型 小四喜 64番不重复计算:三风刻 东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和

上海麻将规则 1.1参与者 上海麻将必须由4个人玩。 加入游戏桌的玩家,根据所选择的座位方向各自获得一个方位:东家、南家、西家、北家。 第5个要加入游戏桌的人,必须在上海麻将游戏房间中点击该桌的某一个家,以旁观人(旁观点选者)身份加入。 1.2基本游戏流程 四人加入游戏桌开始游戏按照发牌规则发牌按照打牌规则打牌按照胡牌规则胡牌按照算分规则改写积分 1.3麻将游戏元素 6面骰子2个 144张麻将牌: 风向:东风、南风、西风、北风,各4张,总共16张 字牌:红中,发财,白皮。各四张,总共12张 同子:一同,二同,三同……八同,九同。各四张,总共36张 条子:一条,二条,三条……八条,九条。各四张,总共36张万子:一万,两万,三万……八万,九万。各四张,总共36张 花牌:总共8张 1.4开局 1.4.1底分设置 第一个加入空游戏桌的人作为房间主,要求在游戏界面上设置底分(详见用户操作),设置好后确认后,其他在正在游戏桌或者后加入游戏桌的玩家将收到设置的底分数值提示,要求确认是否同意,如果都同意,游戏开始。如果不同意,个人退出游戏桌; 如果设置底分者未设置好底分即离开游戏桌,那么激活桌内对手玩家的底分设置界面,要求设置底分。 设置底分者设置好底分后,底分将被确认,所有人不能更改,除非设置者离开该游戏桌,底分才被重置,那么随机击活在桌内另一个玩家的底分设置界面,要求设置底分,否则将不会更改一直延续。 1.4.2开始游戏 桌主设置好底分后,桌内其他所有人确认同意,游戏正式开局。 每局开局后,系统按照发牌规则发牌,第一次开局随机确定一家为“庄家”,确定开始打牌;

一局结束处理 每局结束计算、改写积分,并弹出信息框。判断桌内各人积分是否够50倍所设底分,如果不够,给予信息提示“您的积分不足,不能进行下一局”,同时踢离当前游戏桌。满足积分条件的要求玩家选择“继续游戏”或“退出”, 4人全部选择“继续游戏”那么开始下一局; 第一次开局随机确定一家为“庄家”,以后每局开局将由上局的赢家作为“庄家”。如果上局多家胡牌,那么下局庄家为上局的“放炮”者。 遇到当局四家都没有胡牌的情况,如果各自确认继续后,下一局庄家仍旧由上一局的庄家来当。 开局第一步由庄家进行掷骰子操作,掷出骰子后系统随机取骰子面值,四方玩家都可以看到取的随机数值结果。 骰子数确定后开始发牌。 1.5发牌规则 从144张牌中随机分配给四方玩家每人13张,发牌完毕台面上余下未分配的所有牌,留作待补。 在界面表现上,发牌时从台面上的待补牌中依次取,取的位置根据骰子数来定,详见“界面和信息提示” 1.6名词定义 牌河——每家打出的牌所罗列显示的地方 出牌——丢弃手头的一张牌,将它打入牌河 待补牌——分配发牌之后,在台上留下的余牌 补牌——正常情况下,每方手头有13张牌,当局杠过一次就多一张;每次轮到打牌,就需要从待补牌中取一张,这样就有14张牌,然后再出牌 补花——手头的花牌将不记入手头的牌数,所以如果发牌得到花牌或者补牌得到花牌,就需要补花来补充应有的牌数。补花同补牌一样,从待补牌中取一张,但是取的位置不同。另外杠后也需要补花 上家——根据正常打牌的逆时针顺序,前一个打牌的就是上家。东家的上家是南家,南家的上家是西家,西家的上家是北家,北家的上家是东家。 下家——上家相对的就是下家 吃——上家打到牌河的牌,如果刚好可以和下家手中的两张牌构成筒、条、万的三张连续牌(如“三条、四条、五条”,“七万、八万、九万”,“九”和“一”不连),那么下家可以把上家打出的牌“吃”进,这张牌将属于下家的,但是构成“吃”条件的这三张连续牌将被冻结,列在一边,不能进行任何操作。 碰——打到牌河的牌,如果刚好有另外一家手中有两张一样的牌,那么这家可以把打出的牌“碰”进,这张牌将属于进行“碰”操作的这一家。但是构成“碰”条件的这三张牌将被冻结,列在一边,除了“上杠”以外不能进行任何操作。“碰”牌操作将视牌局情况有一定限制,见打牌规则

88番 欧阳家百(2021.03.07) 1、大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和。 2、大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻。 3、绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的和牌,可计清一色。 4、九莲宝灯:由一种花色序数牌按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。 5、四杠:4个杠。 6、连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓。 7、十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单

钓。(国士无双) 64番 8、清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。 9、小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。 10、小三元:和牌时有箭牌的两副刻子和将牌。不计箭刻。 11、字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。 12、四暗刻:4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和。 13、一色双龙会:一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色。 48番

14、一色四同顺:一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。 15、一色四节高:一种花色4副依次递增一位数的刻子,不计一色三同顺、碰。 32番 16、一色四步高:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。 17、三杠:3个杠。 18、混幺九:由字牌和序数牌一、九的刻子及将牌组成的和牌。不计碰碰和。 24番 19、七对:由7个对子组成的和牌。不计不求人、单钓。 20、七星不靠:必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数

国标麻将计分方式 和牌后的各方得分: 1.胜方: 自摸和牌:(8+番数)×3 别人点炮和:8×3+番数 2.负方: 点炮者:-(8+番数) 非点炮者:-8 自摸和牌:-(8+番数) 1.一场比赛打四圈,不设连庄,因此每场一定是打16局 2.没有任何和牌限制:即使下家同巡跟打你刚打过的牌,一样可以和 3.第三圈(西圈)开始前,东家跟南家,西家跟北家对调座位,由原本的南家先做庄 4.暗杠时,4只牌牌面向下,不用给其他人看,唯在牌局完结后,不论有否和牌,都需打开供对手查阅 1.大四喜(四风会):由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、幺九刻、碰碰和 另计混幺九、混一色。 另计字一色。 2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。不计双箭刻、箭刻 另计全带幺、缺一门。 另计字一色。 3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。加计混一色、清一色 另计混一色、四归一、箭刻。 另计清一色、一色三节高、碰碰和、断幺。 4.九莲宝灯:由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,不能吃、碰、杠,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清 一色、门前清、幺九刻,自摸加计不求人

另计四归一、清龙。 另计双暗刻、连六。 5.四杠:4个杠,暗杠加计,不计单钓将 另计全大、三色三节高、双同刻、两副幺九刻 另计混幺九、三同刻、五门齐、箭刻。 6.连七对:由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、单钓,自摸加计不求人 另计断幺。 7.十三幺:由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、单钓,自摸加计不求人 1.清幺九:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻、无字,可加计双同刻、三同刻 另计二组双同刻 另计四归一、七对。 2.小四喜:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻、幺九刻 另计混一色、碰碰和。 3.小三元:和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计双箭刻、箭刻 另计混幺九、缺一门、双同刻、2副幺九刻。 4.字一色:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和、全带幺、幺九刻

_秘罗地创痕_常见问题集 编纂:Matt Tabak与Mark L. Gottlieb,且有Laurie Cheers,Jeff Jordan,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的贡献 此文件最近更新日期:2010年8月31日 常见问题集(英文简写FAQ)是集合_万智牌_新系列牌张中所有厘清与判定的文章。随着新的机制与互动不断增加,新的牌张不免会让牌手用错误的观念来解读,或是混淆其用法;此文的目的就在于厘清这些常见问题,让牌手能更享受新牌的乐趣。随着新系列发售,_万智牌_的规则更新有可能让本文的资讯变得过时。如果您的疑问在本文找不到解答,请到此与我们联络: 。 本常见问题集包含两大段落,可以不同方式利用之。 第一段(「通则释疑」)解释本系列中的新机制与概念。 第二段(「单卡解惑」)则为牌手解答本系列牌最重要,最常见,以及最易混淆的疑问。单卡解惑段落将为您列出完整的规则叙述,惟因篇幅所限,仅列举本系列部分的牌。 ---- 通则释疑 ***上市资讯*** _秘罗地创痕_系列包括249张牌(101张普通牌,60张非普通牌,53张稀有牌,15张秘稀牌,以及20张基本地牌)。 售前现开赛日期:2010年9月25-26日 _秘罗地创痕_Launch Party:2010年10月1-3日 自正式发售当日起,_秘罗地创痕_系列便可在有认证之构组赛制中使用,此日期为2010年10月1日。 -- 在该时刻,标准赛制中将可使用下列牌张系列:_赞迪卡_,_天地醒转_,奥札奇再起_,_万智牌2011_,以及_秘罗地创痕_。 请至查询你附近的活动或贩售店。 请至查询各种赛制与可用牌张系列的完整列表。 ---- ***秘罗与非瑞克西亚阵营*** 原生的秘罗人与侵略者非瑞克西亚人正争夺秘罗地的主权。每张_秘罗地创痕_牌(但鹏洛客与基本地除外)的文字栏都有个识别符号,显示这张牌属于这两个阵营中的何者。(秘罗符号看来像个分节的圆圈;非瑞克西亚符号的样子则是给划穿的圆圈。)阵营符号并不会影响到游戏进行。 ***复出主题:-1/-1指示物***

三、麻将游戏规则用牌筒36 张、万36 张、条36 张、风字28 张,一共136 张。但每次游戏开始后, 随机选出71 张牌进行游戏。一旦71 张牌全部使用完毕后,即游戏结束。若有听牌则海底捞月,若均没 听牌则流局。打牌游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,闲家十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,闲家有权力吃碰杠那张丢出的牌,或选择摸牌继续打出。 吃碰杠牌 可以任意吃碰杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外。 庄家: 1、第一局系统随机选择庄家。 2、谁胡牌下盘当庄家,若流局则上盘的庄家下盘继续当庄家。 抢杠 如果抢杠,记分按自摸计,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌时。 上限(封顶) 1、相当于输分的封顶值,大过该封顶值以该封顶值计算。 2、上限封顶即役满牌型,为13 番。 门清 没有任何吃碰杠行为,叫做门清。暗杠依然属于门清。 报听 任何情况下可以报听,此后不允许换张并由系统自动帮玩家摸牌打牌,直到胡牌或有人放炮时询问玩家是否胡牌,若胡则报听状态结束弹出结算界面,若不胡则继续保持报听状态帮玩家自动摸牌打牌。 花牌每开始游戏后,显示在游戏UI 上的城墙上亮明了的麻将牌,胡牌时花牌可以多算番。 海底捞月 当流局后,若两位玩家都没有处于听牌状态则直接结束游戏,弹出结算界面并进入等候界面。若有 1 人听牌另1 人没听牌,则两位玩家同时进入海底捞月界面,由听牌的玩家进行海底捞月。若两人全部听 牌则两位玩家同时进入海底捞月界面,由先听牌的玩家进行海底捞月。 开始时换牌 庄家发完14 张牌、闲家发完13 张牌后,系统允许玩家选择需要换掉的麻将牌,不限张数。

麻将基本规则 规则【基本规则】: 游戏人数: 4人。 三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备,4人都准备后开始游戏。 游戏牌数: 河北麻将使用麻将牌中全部万、筒、条,东、南、西、北,中、发、白,共136张牌(每人摆17叠)。 游戏骰子: 游戏使用两个骰子。 【游戏流程】: 庄家:

第一把系统随机选一个人做庄(按东南西北轮流做庄),庄家胡牌,则庄家继续做庄,闲家胡牌,则庄家的下一家坐庄。荒庄,则庄家继续坐庄; 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 网管解散算作新一局开始。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 拿牌: 庄家摇骰子,根据两个骰子点数之和的点数开始拿牌。 庄家拿14张牌,闲家13张牌。 取牌: 玩家从牌中选出一张最没用的牌丢出。其他三家都有权力碰、杠那张牌。如没有玩家要碰、杠,则依逆时针顺序由下一家取牌。 出牌: 凡是抓进、碰、开杠后,不胡牌便要打出一张牌。 吃碰杠牌: 打牌过程中,可以碰(杠)牌。开杠后从牌城尾部补牌。不能吃牌。吃牌: 不允许吃。

当自己手中有两张同样的牌,遇到有人弃牌一样时,根据自己牌的情况,决定是否碰。如果他人有胡牌时,胡牌优先。 明杠:有两种明杠方式 1、玩家手中有三张同样的牌,其他玩家所弃之牌与自己手中的牌一样时,根据情况,可确定杠或者不杠。但如有人要胡此张牌时,胡牌优先。 2、玩家碰牌后,又摸到杠牌,根据情况,可确定杠或者不杠。 暗杠: 1、玩家持有了四张一样的牌(未碰,包括刚抓到的一张),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 2、杠后补牌:玩家杠牌后,在桌面上最后一墩牌补一张牌。 听牌: 1、不听也能胡牌,听牌不加番。 2、听牌后仍可杠牌,前提是杠完后还可听。 3、听牌后遇到胡,玩家可以自行选择。 玩家托管、断线或者超时,系统也会代替玩家自动胡牌。 各动作优先级:胡牌>碰牌(杠牌)。

国标麻将番种图解联众麻将规则图解 88番以上牌型 四方大发 168番(非国标牌型)不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四风牌的刻或杠各一,发一对,实际上就是大四喜和青发对的组合 天和 168番(非国标牌型)庄家起牌即和,任何和牌型均可。 地和 158番(非国标牌型)庄家出第一张后,下家自摸即是地和,牌型不限。 人和 108番(非国标牌型)第一圈内和牌,牌型不限。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 88番牌型 十三幺(又称国士无双) 88番不重复计算:门清、单钓、五门齐、混幺九 全部13种幺九牌各一张再加上其中任何一种的一张成和 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大四喜 88番不重复计算:碰碰和、圈风刻、门风刻、三风刻 东南西北四种风牌各一刻或杠,加上别的牌任何一对 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 大三元 88番不重复计算:双箭刻

和牌中包括中发白三种箭牌的刻或杠各一 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 九莲宝灯 88番不重复计算:清一色 图例中前十三张即为九连宝灯的基本听牌型(九门听)1112345678999加上任何该种数牌的第十四张 即成和,图例中是万的九连宝灯和牌型,索或筒均可 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 连七对 88番不重复计算:门清、单钓、清一色 同种数牌组成的序数相连的七对,图例中是筒,万或索均可。和牌型亦可是2至8或3至9的连对, 要门清 -------------------------------------------------------------------------------------------------------- 绿一色 88番不重复计算:混一色 23468索和青发六种牌的任何和牌组合均可

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