安徽省高校英雄联盟联赛赞助招商细则方案

安徽省高校英雄联盟联赛赞助招商细则方案
安徽省高校英雄联盟联赛赞助招商细则方案

安徽省高校英雄联盟联赛赞助招商细则

方案

史无前例的曝光度,史无前例的热度,这将是安徽省英雄联盟联赛最给力的一次狂欢,8位校园美女主播,一起为活动推荐及解说。期待选手的发挥,也更期待他们的表现。

目录

一、主要事项

二、相关事宜

三、宣传策略

四、大赛的整合推广

五、大赛门票设置及票务管理

六、与大赛相关的其他活动

七、大赛招商与赞助

八、赞助回报细则

一、主要事项

1.2016安徽省LOL高校英雄联盟联赛

2.大赛主题:用双手成就我们的梦想

3.广告语:英雄联盟号令天下最强王者非我莫属

4.打造安徽省本土最具影响力的游戏盛宴

5.主办单位:安徽省大学生奋斗联盟

6.协办单位:合肥放大镜网络科技有限公司

7.支持媒体: 安徽卫视,新安晚报

8.比赛时间: 2016年5月18号~6月20号2016年5月10号~2016年5月15号安徽高校联赛宣传

二、相关事宜

1.2016年5月18号安徽省英雄联盟决赛赛媒体采访

2.媒体单位采访地点:安徽省合肥市奥体中心

3.大赛预热与赞助企业活动地点:

4.初选结束后举办相关的校园宣传展为大赛营造气氛同时给商家企业打造一个展示的平台(展会的地点由联盟组委会和商家商定)

5.初赛表现优秀的选手做具体宣传包装(以备做商务宣传之用)

6.大赛颁奖典礼时间:6月20号决赛结束后半个小时

7.大赛颁奖地点:安徽省合肥市奥体中心

8.奖项设置

决赛:

冠军、亚军、季军

最高人气战队奖、最佳团队奖、MVP最具价值奖

幸运观众奖

三、宣传策略

(一)校园广告宣传

1.海报宣传:印刷海报张贴,DM直投,主要针对安徽省各个大学;制作易拉宝主要用于高校展会的现场展示

2.广播宣传:编辑活动宣传广播稿,在学校范围内多时段的进行报道,扩大本次活动的校内知名度;

3.横幅宣传:在校园内的各交通要道拉宣传横幅,巩固宣传;

4.人脉宣传:利用校园代理和校园女主播的人脉关系,稳固宣传;

5.传单宣传:在正式活动之前,以发放商品传单形式宣传

6.网络宣传:利用校园微信公众号、校贴吧、QQ等方式进行宣传(二)媒介宣传

1.指定独家省级电视台安徽卫视进行决赛采访

2.指定新安晚报进行决赛前期的报道

四、大赛的整合推广

(一)赞助企业的品牌形象推广活动

(二)大赛现场的广宣形式(广告牌、旗帜、背景墙、节目单、流动人广告等)。

(三)制作特色礼品、纪念品、标志性产品

五、大赛门票设置及票务管理推广

1.持奋斗联盟会员卡刷卡按序就座

六、与大赛相关的其他活动

1.大赛的颁奖典礼

颁奖人员的设置

主办方单位分别为冠军颁发奖杯、证书。

电视台、赞助单位分别为亚军颁发奖杯、证书。

支持单位分别为季军颁发奖杯、证书。

十佳奖项及单项奖由赞助单位颁发。

七、大赛的招商与赞助

大赛将以“多方共赢,互惠互利”为宗旨进行市场化运作,可为企业提供诸多商业良机。

1.冠名单位(赞助金额:5~10万)

2.协办单位(赞助金额:3~8万)

3.支持单位(赞助金额:2~5万)

4.单项奖冠名单位(赞助金额:1万)

5.指定产品及服务(1万实物)

6.单项奖冠名(赞助金额:1万)

最佳人气奖年度MVP 最佳新星最受欢迎解说奖

7.其他赞助

八、赞助回报细则

(一)、独家冠名企业

A、享受权益、荣誉回报

1.享有大赛唯一冠名权

2.大赛全程使用“2016年安徽省英雄联盟联赛总决赛冠名企业”

3.组委会向冠名企业颁发纪念奖杯及证书

4.冠名企业1~2名领导可参加大赛组委会,并担任副秘书长和副主任职务

5.冠名企业出席颁奖仪式并为冠军团队颁奖

6.冠名企业指定两名代表指定两名嘉宾出席总决赛颁奖典礼,在嘉宾席就座。

7.冠名企业代表与出席比赛的媒体机构和冠军合影

B媒体宣传回报

8.冠名企业以“2016年安徽省英雄联盟联赛总决赛冠名企业”称号出现在新安晚报和安徽卫视以及平面广告中、大赛的冠军可成为企业的形象代言人

9.冠军企业可在DM单、POP海报、以及门票(奥体中心可容纳1万人)上做宣传

10.冠名单位可在本公司旗下的毫米速递每日特价栏做免费推荐

C.综合宣传回报

11.在大赛的画册、宣传品、海报上印制冠名企业名称

12.比赛现场提供冠名企业品宣展示位

13.78所高校巡赛过程中全程提供冠名企业品宣展示

(二)、协办单位

A、享受权益、荣誉回报

14.大赛全程使用“2016年安徽省英雄联盟联赛总决赛协办单位”称

号并由组委会向冠名企业颁发纪念奖杯及证书

15.冠名企业出席颁奖仪式并为亚军团队颁奖

16.冠名企业指定两名代表指定三名嘉宾出席总决赛颁奖典礼,在嘉宾席就座。

17.协办企业代表与出席比赛的媒体机构和冠军合影

B媒体宣传回报

18.协办企业可在DM单上做宣传(受众78所高校)

19.协办单位可在本公司旗下的毫米速递每日特价栏做免费推荐

C.综合宣传回报

20.在比赛现场舞台背景上标出协办单位的名称

21.在决赛门票上标出协办单位的名称

22.78所高校巡赛过程中全程提供冠名企业品宣展示

23.比赛现场提供品宣展示位

24.协办单位可获得总决赛贵宾VIP一张

(三)、支持企业

A享受权益、荣誉回报

25.大赛全程使用“大赛支持企业”称号并由组委会向冠名企业颁发纪念奖杯及证书

26.决赛可悬挂“2016年安徽省英雄联盟联赛总决赛支持单位”的宣传条幅

27.特别支持领导出席颁奖仪式并为“最高人气战队”颁奖

B、媒体宣传回报

28.特别支持企业以“2016年安徽省英雄联盟联赛总决赛支持单位”的称号全程出现在大赛的平面广告中

29.支持企业可在DM单上做宣传

C、综合宣传回报

30.特别支持企业可将自身宣传资料委托组委会在初赛总决赛暨颁奖典礼进行现场宣传

(四)、单项奖冠名企业

A享受权益、荣誉回报

31.单项奖冠名企业享有大赛“单项奖冠名企业”称号并由组委会颁发纪念奖杯及证书

32.单项奖冠名企业代表与出席决赛的媒体、单项奖选手合影留念。

33.单项奖冠名企业领导出席颁奖仪式并为“单项奖”颁奖

B、媒体宣传回报

34.单项奖冠名企业以“2016年安徽省英雄联盟联赛总决赛单项奖冠名企业”的称号全程出现在大赛的平面广告中

35.单项奖冠名企业可在DM单上做宣传

C、综合宣传回报

36.在比赛现场提供单项奖冠名商展位

37.单项奖冠名企业可将自身宣传资料委托组委会在初赛总决赛暨颁奖典礼进行现场宣传

英雄联盟比赛流程方案

英雄联盟比赛流程方案 主办单位:玉溪同道伟业文化传播公司 协办单位:玉溪枫林连锁网咖

比赛流程大纲一. 本次比赛事项 二. 赛事宣传与推广 三.赛事报名 四.战队签到抽签与开幕式 五.海选赛 六.32强小组赛 七.16强淘汰赛 八.4强总决赛与颁奖闭幕式

一.本次比赛事项 ⑴.比赛日程:为期2个月,具体时间待定 ⑵.赛事奖励:总奖金池10万 第一名:现金5万元,机器键盘,赛事专用鼠标,枫林网咖2000元网费 第二名:现金2万元,机械键盘,枫林网咖1000元网费 第三名:现金1万元,赛事专用鼠标,枫林网咖500元网费 ⑶.赛制:本次比赛分为海选赛,32强小组赛,16强淘汰赛,4强总决赛 ⑷.比赛地点:海选赛和小组赛将会在本连锁网咖3家直营店举行,淘汰赛和决赛将在玉溪体育馆举行 ⑸.比赛报名费:1.海选赛每只队伍收取100元报名费; 2.进入32强小组赛的队伍,每个队伍收取1000元比赛所需费用。

⑹参赛人员身份限制:本次比赛参赛队伍队员主要由云南省本地人口组成,至多有两个外省队员。 注:若有外省人员来云南省高校就读,或外来务工人员,请出示相关学校证明(学生证等)或相关工作证件,皆可算云南本地户口人员。 ⑺招商回报: 1.现场所有道具玩家使用等物品均会印上冠名商的LOGO(例XXX之XX杯)。 2.比赛前或比赛中休息阶段会在大屏幕上企业的宣传片将滚动播放(由企业提供)。 3.冠名企业的宣传资料,产品及纪念品可发放给现场记者以及媒体,起到人潮宣传。 4.报刊,杂志,媒体等会以新闻及专题形式报道本届盛况,将尽可能宣传冠名商的形象。 5.在比赛活动前,比赛当中,比赛结束,主持人会多次以“本次比赛由XXX冠名商独家冠名”的语言进行比赛的报道。

英雄联盟比赛策划书(1)

学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 策 划 书 主办:安徽建筑大学北区校学生会体育部 协办:安徽建筑大学北区校学生会各部门 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛策划书 一、活动目的 本次比赛意在:

1.促进校学生会各部门成员之间友谊、加强合作精神。 2.给予热爱电子竞技的成员们一个得以发挥的平台。 3.让学生们在良好的比赛氛围中树立正确的电子竞技精神,引导学生们处理好游戏和日常学习生活的关系。 二、活动主题 学生会杯“英雄联盟”电子竞技比赛 三、活动目标 将此次活动举办成一个具有影响力的大型活动,将“学生会杯”打造成在校内具有知名度的体育竞技品牌。 四、活动对象 安徽建筑大学北区校学生会全部成员 五、活动地点 某网吧 六、活动策划流程 一:宣传和前期准备工作 前期准备工作具体事宜: ①宣传:通知到各部部长处,部长通知各部员,最终由部长将报名结果制表 交至主办方。(详见附表1:报名表) ②经费筹集:经费主要来源为学校的活动经费。(预算详见附表2:预算表) (若可以拉赞助,赞助细则见结尾处) ③场地前期准备: 事先准备好比赛用机,如条件允许准备可供OB的投影仪。

④管理安排 1.检查组:参赛成员携带校园卡由检查人员核对身份信息后方可进场参加比赛。负责维持现场秩序以及处理意外事故等突发情况。 2.裁判组:每场比赛设置一个裁判组,一共三人,两个副裁分别监视双方是否出现违规行为,一个主裁做最终判定并记录比赛结果。 二:活动举办届时安排 主持人至开幕辞并宣布比赛开始 (一)小组赛阶段: 九个部门随机平均分为A、B、C三组,每组进行BO1循环赛,比赛顺序由裁判组和各队队长抽签决定。 序为:1队vs2队,2队vs3队,1 队vs3队。(1vs2时选边由抽签决 定,2vs3时2有选边权,1vs3时 选边由抽签决定。) 最终每组前两名晋级淘汰赛。 预计时间:2.5-3小时 注:战绩相同时排名准则:

英雄联盟比赛营销策划书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动形势………………………………………………………… 四、活动宣传………………………………………………………… 五、比赛安排………………………………………………………… 六、奖项设置………………………………………………………… 七、比赛规则………………………………………………………… 八、比赛物品………………………………………………………… 九、经费预算……………………………………………………… 十、关于赞助商家………………………………………………… 十一、赞助宣传……………………………………………………… 十二、附录…………………………………………………………… 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育

项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 通过直播游戏竞技的方式培养学生对于直播的兴趣,选出我们的校园主播。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传: 1、利用网络宣传,在学院贴吧,学院、QQ群里宣传。 2、在学校宣传栏张贴海报、。 (二)活动流程: 1、前期安排:(1)准备好场地,场地选择在图书馆的阅览室(需要征得校方同意)。(2)准备好无线网络,保证游戏的顺利进行。 2、报名时间:2016.6.10至2016.6.13 3、比赛时间:2016.6.18至2016.6.20 4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘汰;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单以红榜形式公布,发放奖品,并对商家做最后宣传。 6、未尽事宜按比赛时通知为准。

英雄联盟比赛项目策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称------------ 《英雄来战!》 活动背景------------ 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的------------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢的效果。 活动宗旨------------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其他有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传目的。 活动意义------------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活动及比赛的专业场所和专业的策划方,为以后的各项电竞活动开拓了一条光明大道。 活动的形式----------

英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技 比 赛 策 划 书

目录 一、背景……………………………………………………………… 二、活动目的………………………………………………………… 三、活动宗旨………………………………………………………… 四、活动意义………………………………………………………… 五、活动形势………………………………………………………… 六、活动宣传………………………………………………………… 七、比赛安排………………………………………………………… 八、奖项设置………………………………………………………… 九、比赛规则………………………………………………………… 十、比赛物品…………………………………………………………十一、经费预算………………………………………………………十二、关于赞助商家…………………………………………………十三、赞助宣传………………………………………………………十四、附录……………………………………………………………

一、背景 随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。活动形式本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛 活动策划书 主办者:XXX 2014年10月20日 2012年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技

活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会 依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学 们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子 竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:2014年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期)

英雄联盟营销策划案

英雄联盟营销策划案 策划人员:李钦峰、伍红月、宋志超策划时间:2014.09.15~2014.11.1 策划组:皖西学院广告组

前言 1.每一张牌,都是对你的一份思念,我赌赢了所有,却赢不回你的爱。--------卡牌大师 2.我一直急速前行穿梭于人人之间试图叫应接不暇的风景让我褪去对你的思念----无极剑圣 3.我总是那么让你担心,是不是你永远都会变成它,守护在我的身旁。-------黑暗之女 4.我的身世奠定了我的位置,一身的荣华,无限的权力,我更喜欢的是和你在一起!---------德玛西亚皇子 …… 知道这些话出于哪里吗? 知道他们近年来很流行吗? 知道它们正在很受青少年们追捧甚至热衷吗? 来吧!让我来跟大家介绍这款21世纪巅峰之作的游戏——英雄联盟

目录前言 一、界定问题 二、环境分析 三、产品分析 四、SWOT分析 五、营销目标 六、营销战略 七、产品宣传及活动预算 八、结束语

一、界定问题 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式,其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。 二、环境分析 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,作为网上的一种娱乐形式,网游对于任何一个年龄段的网民都会有着不同程度的吸引力、诱惑力。现在的网游品种繁多,然而类型却是大同小异,缺乏创新,可以说中国网游目前还处于“乱世”,群雄割据,机遇很多。就我们的这款游戏品牌来看,它的创新性给予了它很高的质量保障,而现在唯一缺乏的,只有一个很好的网络营销方案。 如果说网络游戏近年来异军突起,那么英雄联盟这卷游戏则是这场大军中重中之重。对于一个网络游戏爱好者来说在一个虚拟的世界

英雄联盟比赛策划书

英雄联盟比赛策划书 活动名称 -------- 《英雄来战!》 活动背景 -------- 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带看不服输的奥运精神,携带看交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中 国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲 眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带 动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目 电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。现在已油田的英雄联盟玩家为首,举 办一场电竞技能切磋,网络多媒体文化传播,的大型比赛。 活动目的 -------- 现在英雄联盟的在青少年以及大部分人群中认知度极广,电竞能力强的人有很多,我们来挖掘哪些大众中的高手!同时活跃网络会所的气氛并提高参与置 办的策划方与各网络会所知名度。通过各方面的宣传,达到策划方与置办方双赢 的效果。 活动宗旨 ------- 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 活动可行性分析:电子竞技在青年及其它有看广大的受众群体,随看电子竞技逐步走向正规化,其在人群中的发展也正在走向成熟。同时电子竞技和网络 会所与电脑配件之间的联系也能很好的带动人群的消费,为参与方达到大力宣传 目的。 活动意义 -------- 通过此次活动可以大力的提高各网络会所的知名度带来大量的消费人群,同时活跃网吧气氛,并让各大网络会所产生联系,让以后人群认知为英雄联盟活

lol校园比赛策划书3篇

lol校园比赛策划书3篇 电子竞技比赛活动策划书 主办者:XXX xx年10月20日 xx年10月21日 电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一 样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,

与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技 活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念! 四、活动时间 本次活动的时间为:xx年12月27日至12月28日

五、活动地点 电子竞技的活动地点为:预选赛:待定决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生八、 活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排

最新英雄联盟比赛策划方案

湛江首届“英雄联盟”城市争霸赛暨动漫展 随着科技的发展,计算机的普及以及人们日益增长的精神文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。本次活动的目的在于引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心。 “英雄联盟”是目前最火爆,玩的人最多的游戏。据不完全统计,有将近90%的青少年听说或玩过这个游戏。如果在湛江举办这样的比赛,相信会吸引到所有的游戏爱好者参加,万人空巷不是神话。 一、时间 时间跨度:2016年5月-7月决赛时间为7月下旬,与动漫展一同举办,时间为4天。 二、比赛地点 初赛地点:赤坎(网咖)、湛师、寸金学院、医学院、海大主校区、霞山(网咖)复赛:霞山赤坎各一个复赛地点。 决赛:金沙湾广场(暂定) 三、报名方式: 携带个人身份证,以战队或个人名义报名。自由参与各个赛点的报名。原则上属于在哪里报名则在哪里比赛。 四、比赛形式 比赛形式有:5V5战队、个人SOLO赛。 五、报名费 50元/人。所有报名参赛选手均可获得动漫展门票一张以及决赛入场券。六、拟邀请决赛解说嘉宾 MISS、伊芙蕾雅、小仓其中一位过来参与决赛解说。 七、比赛流程 1、报名阶段:即日起接受报名 2、初赛阶段:2016年5月1日-5月30日(各赛区比赛时间不一样) 3、复赛阶段:6月1日-6月30日。 4、决赛阶段:7月28-31日(待定) 八、奖项设置 1、个人SOLO赛:第一名:5000元。 第二名:3000元。 第三名:1000元。 2、5V5召唤师峡谷:第一名:30000元。 第二名:10000元。 第三名:5000元。 5V5比赛规则和注意事项:

英雄联盟比赛规则精编版

英雄联盟比赛规则精编 版 MQS system office room 【MQS16H-TTMS2A-MQSS8Q8-MQSH16898】

起点网咖英雄联盟比赛规则 1、比赛为5v5、房间模式、征召模式;比赛地图为召唤师峡谷。 2、比赛原则上进入三强前采用淘汰赛制、一局定胜负。进入三强后则采用三局两胜制。 3、比赛服务器:英雄联盟比赛服。 4、比赛胜负由系统判定胜负为准。 5、10月18日早10点整进行抽签。抽签结束后10分钟准备时间。比赛前10分钟,队伍人员仍未到齐,视为该队放弃比赛。 6、单人报名者,对自己所分配的队伍不得有任何异议,若不能合理分配到队伍的,可以到现场作候补人员。均有充值抵用券赠送。 7、队伍中只要有1名选手弃权,则全队取消参赛资格; 8、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧; 9、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权; 10、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; 11、比赛期间不允许切换游戏,如有参赛队员不听从裁判私自切换导致游戏掉线者,裁判有权将比赛继续进行。 12、比赛开始5分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行) 13、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权; 14、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准; 15、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从; 16、严禁参赛队伍之间进行非文明的语言攻击,如有因此情况导致比赛终止,立即取消该队伍比赛资格。 17、比赛机器使用方式:参赛人员本人持有本网吧会员登录,本网吧不提供免费机器使用。届时,请确保卡里余额足够比赛。(如果由网费不足引起的比赛停止,则比赛照常进行)。18、本次赛事最终解释权归起点网咖所有。

lol比赛策划书

lol比赛策划书 篇一:英雄联盟比赛策划书 LOL 电子竞技 比赛策划书 一、活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待络,电子竞技绝非单纯的络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟 五、活动对象:本院学生 六、活动时间:XX年12月9日——25日

七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大站视频上传、YY语音频道解说 报名时间:12月9日——13日 报名地点: 2报名方式: 实名认证:本院学生持有效证件报名登记 战队要求:5人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定12级以下(包括12级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动: 比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项: 比赛流程:

LOL电子竞技比赛策划书

电子竞技比赛活动策划书 一、活动可行性报告 电子竞技应该同体育竞技有着一样的待遇因为竞技的本质是一样的同是在发扬奥林匹克精神,这已经不在单单是玩个游戏那么简单,而且近段时间随着LOL等游戏战队逐渐被人们知晓,电子竞技已经成为时代潮流,本人想设计此比赛来愉悦大家身心! 本人愿意每年进行两次电子竞技比赛,使那些对网络游戏感性趣的同学不至于感觉很无聊,让自己在学校也得到重视。这种比赛只将电竞比赛作为调味剂,丰富同学的生活。将电竞比赛作为外交的手段,与柳州甚至其他地区的高校计算机协会增加联系。因此,我们本着以“技术、学术”为前提而开展这次电子竞技活动。 二、活动目的 随着网络时代的来临,电脑也成为年轻人重要的娱乐方式之一。计算机协会依靠每年两次的电竞比赛,丰富社团活动,为同学们的十一假期增加新的乐趣。电竞比赛不仅能丰富学生校园生活,通过团队的配合,取得胜利,也能增进同学们之间的感情。 三、活动主题 此次电子竞技活动的主题为:“展示创意文化风采,建设创意电子竞技文化”,宣传中要弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作。公平竞赛的正确电子体育文化和主旋律精神,进而引领我校的健康地电子竞技文化潮流!树立正确的电子竞技观念!

四、活动时间 本次活动的时间为:2016年12月27日至12月28日 五、活动地点 电子竞技的活动地点为: 预选赛:待定 决赛:礼堂 六、活动主办方 XXXXXXXXXXX XXX 七、活动对象 此次活动的对象是:XXXX大学全体学生 八、活动竞技 英雄联盟(LOL) 九、活动奖项设置 本次活动奖项设置为: 英雄联盟:①一等奖:一名;②二等奖:一名;③三等奖:一名。 十、活动安排 (一)前期准备 1、宣传准备 (1)海报宣传 新闻部:社联网址上传新闻快报(包括前期、中期、后期) 报名海报:12月8日之前本人及同学做好报名海报。 小型海报:12月8日之前本人及同学设计好版面,并做出来,数

精品-电竞比赛方案

“运动成都﹒定制赛事”电子竞技大赛方案

二、赛事组委会 主办:成都市体育局 协办:成都宇任拓网络科技有限公司成都标点体育文化发展有限公司承办:成都乐曼多科技有限公司成都晋平网络科技有限公司 三、目标人群 成都市英雄联盟游戏玩家及街篮玩家,性别不限,年龄不限。 四、赛事报名 报名渠道:“运动成都”微信公众号 报名时间:待定 招募人数:英雄联盟80人(5人/组,16支战队)

街篮48人(3人/组,16支战队) 六、宣传方式 1、平面媒体 (1)制作电竞大赛的专题海报、展架、在各个学校开展主题活动进行宣传。(2)各大报纸宣传 2、网络媒体 七、现场展示

活动现场分两个区,比赛区和体验区。 比赛区:由于项目为体育类游戏(SPG)、多人联机在线竞技游戏,因此利用LED 屏方便观众观看比赛。摆放LED频数量根据具体报名比赛人数决定。 体验区:为了让观众以及参赛者的亲友团在本次活动中有参与感,我们将在活动现场设置一个体验区。体验区包含台球、咪哒录歌等。

附件一:街篮项目 一、比赛规则 参赛要求:3人一组自由组合报名,需有团队名称; 注:如无法凑齐人数组队参加的,可单独报名,组委会进行组队。 比赛规则:1、公司提供统一账号进行比赛; 2、必须报名者本人参加比赛,不允许他人代替; 3、在规定时间不参加比赛者,视为弃权; 4、根据报名人数设置淘汰赛、晋级赛、半决赛、决赛。 (一)初赛阶段 1、淘汰赛规则 (1)现场抽签分组比赛:比赛前,所有队伍全部集中抽签,确定各自对阵关系,抽取到相同号码的两组队伍即为本轮比赛对战队伍。 (2)每次游戏比赛为三局,两局获胜的队伍胜出晋级下一轮。 (3)抽签当日,组委会将宣布每场淘汰赛晋级到上一级比赛的队伍名额。 2、初赛规则 (1)淘汰赛中16支队伍通过两两对阵,抽取到相同号码的两组队伍为对阵关系,决出前8名进入复赛,规则参照淘汰赛。 (2)每次比赛为三局,两局获胜的队伍晋级下一轮。 (3)比赛当天公布晋级名单。

英雄联盟比赛活动策划

活动策划书

英雄联盟游戏比赛 比赛形式:个人赛、团队赛 报名方式:个人或团队(5人组) 奖励方式: 个人赛:第一名奖励300元(每人钻石卡一) 第二名奖励200元(每人白金卡一) 第三名奖励100元(每人黄金卡一) 团队赛:第一名奖励1000元(冠军)(每人钻石卡一) 第二名奖励500元(亚军)(每人白金卡一) 第三名奖励300元(季军)(每人黄金卡一) 所有参赛报名参赛人员,均可免费办理本网吧银卡一(银卡级别以上会员长期享受充50元送50元)。 所有报名参赛人员在比赛当天获的抽奖机会一次,奖品丰富,百分之百中奖率。 报名时间:截止于2012年7月8日早上12点前 比赛时间:2012年7月7日-2012年7月8日(下午14:00开始) 比赛服务器:暂不公开,保证公平公正,比赛专用,所有英雄免费。

比赛说明: 个人赛: 1.所有参赛人员以个人为单位到网吧前台报名参加。 2.以抽签形式分配队友,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.成绩规则,用自己的(杀人数+助攻)减送掉的人头 等于个人成绩,按分数排名12345名。 5.个人赛前三名奖励胜利方,失败方前三无奖励。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。 7.比赛过程中详细规则,严格按照腾讯官方规则执行。 团队赛: 1.所有参赛队伍以队长为单位到前台报名参加。 2.以抽签形式分配对战方,5人一组进行比赛。 3.比赛地图,召唤师峡谷,征召模式。 4.比赛队伍不少于6队,少于6队取消团队比赛,或 降低奖励金额。 5.个人赛中成绩友谊者可自行组织团队报名团队赛。 6.不遵守比赛规则,裁判安排,以及中途退出或挂机 者,取消比赛资格,并且不予办理银卡会员。

大学LOL电竞赛策划案资料

“****杯” 英雄联盟电子竞技赛 策 划 案 主办方:*****社 活动时间:2016年5月

目录 活动名称 (2) 活动背景 (2) 活动目的及意义 (2) 活动对象 (3) 活动时间 (4) 活动地点 (4) 比赛流程 (4) 经费预算 (10)

LOL联赛**区赛 二、活动背景 随着电子科技的不断发展,电子游戏产业日益壮大。作为中国网游第一,英雄联盟无疑已经在青少年的生活中扮演着举足轻重的角色。英雄联盟也已经突破了网络游戏的概念,正在变成大众潮流文化。而有调查表明,青少年是英雄联盟游戏玩家的主力军。 三、活动目的及意义 通过本次比赛,丰富大学生的课余生活,给大学生搭建一个多元化展示自我的平台;培养大学生团队合作意识,提高人际交流能力;引导大学生健康游戏,阳光竞赛,以此给电子竞赛赋予一种积极向上的新的内涵。 四、活动对象 ********* 五、活动时间 2016年5月7日至22日(暂定)

(待定) 七、比赛流程 (二)活动宣传 1、线上宣传 (1)社团成员在各校园QQ群发布消息进行宣传 (2)在学校官方贴吧发布宣传贴; (3)建立比赛咨询QQ群,在宣传过程中发布,有意向的同学可以加群提问与交流。 2、线下宣传 (1)制作宣传海报,在校内张贴; (2)举办宣传活动,提供比赛信息咨询及比赛报名服务,同时发放传单; (3)绘制宣传板放置于校园人流较大的主干道; (4)晚自习前在黑板上写比赛信息及报名方式宣传,或利用晚自习时间进班宣讲 (5)社团成员利用课余时间在男生宿舍进门宣传比赛,发放传单,吸引热爱电竞的男生以宿舍为单位组队参赛 3、活动进行时,我们也将采取线上、线下相结合的方式对比赛进行宣传,包括对晋级队伍名称的公布,对下轮比赛(如最终决赛)的预

lol英雄联盟大赛策划书

LOL 电子竞技 比赛策划书

一、背景 微星全面搭载全新英伟达10系列显卡游戏本震撼上市,性能与台式机相媲美,随着越来越多的微星游戏本用户的增加,故特此组织一次针对微星游戏本的实战体验。微星游戏本专为电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 二、活动目的 让更多的微星用户或者潜在用户了解微星游戏本,现场体验微星游戏本的真实性能,让玩家放心应用。 三、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 四、活动宣传 (一)前期宣传: 1、每所高校都会在校区内进行静展活动宣传,共计8场的校园静 展宣传。并进行现场报名(网络也设置报名方式,提前宣传,报名不限于当天) 2、张贴海报、悬挂横幅。 (二)活动流程: 1、前期安排 2、报名时间2016.9.18——2016.10.30 3、比赛时间:第一场2016年9月29日上午11点

4、比赛阶段:淘汰赛:由参赛队长抽签跟指定对手比赛,单败淘 汰;复赛:采取三局两胜制,获胜方晋级;决赛:所有决赛选手当场决出胜负。 5、后续工作:获奖名单公布,发放奖品 6、未尽事宜按比赛时通知为准。 五、比赛安排 1、报名场地:微星游戏本北京旗舰店、微星校园行现场报名 2、比赛场地:微星游戏本北京旗舰店(考虑:决赛,但费用较大)。 3、安排代理商进行线上直播的宣传方式,扩大比赛的影响力度及 微星游戏本的品牌宣传影响广度。 4、赛场人员安排:裁判梁富伟 工作人员:黄振宝黄振涛魏琼龚京业廖永生 六、比赛总规则(详细规则见附录) 1. 参赛选手必须携带有效的比赛证件和身份证件或学生证(与报 名表上填写的相符),以便工作人员确认选手身份,否则将无法取得参赛的资格; 2. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离 开比赛场地; 3. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退 出都将被判定为失败; 4. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情

英雄联盟比赛策划

竞技游戏 比 赛 策 划

一、活动主题:电脑游戏竟技 二、活动名称:《lol》游戏竟技 三、活动背景及意义: 随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,lol是众多游戏中热度很高的游戏之一,在众多的高于参与下才会越玩越精彩,希望广大lol玩家,汇聚一堂,一起切暖,共同竟技,为玩家的生活添加色 四、活动组织方 技术部 五、活动对象 全校学生 六、活动时间 待定 七、活动地点 某某网吧

八、活动流程 1.宣传 在校园里可放展板;比赛信息,宣传海报鼓励报名 2报名方式: 在网球场设点,提供报名表让愿意参加者填写 3开展活动: 活动最好选择在周未开始举行,比赛分为预赛,和决赛,上午举行预赛,下午进行决赛比赛结束时及进行须奖。 4赛后工作: 公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家参加下次活动 九、比赛事项 (1)参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛; (2)先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。(3)此次比赛采取淘汰制,建议本组比赛为三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。也可以一局决胜。

(4)星期六上午进行预赛,下午进行决赛比赛结束时及进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: (1)在比赛过程中不可满嘴脏话,讽讽毁对手或者漫骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 (2)比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 (3)比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 (4)参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 (5)观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流(6)同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍十、奖项设置: 5对5团体赛 第一名:待定

LOL比赛策划书

英雄联盟校园赛 策 划 方 案 书 电脑爱好者协会 2014.02.20 一、活动目的及意义 体育竞技是大学生生活的组成之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现在大学生欢迎。“电子竞技”绝非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸显出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。 随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的经济观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国的99项体育项目更是推动力其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字经济奥林匹克已经成为必然趋势。 现在电子竞技已然成为大学生生活不可缺少的一部分,本活动在于丰富校园文化,

活跃校园文化,给大家带来一场绿色电子竞技比赛,体现大学生团队意识而设立。 二、活动主题 英雄,去超越! Heroes,Go Beyond! 三、主办单位 重庆财经职业学院 学生社团联合会电脑爱好者协会 四、活动时间 2014.3.中旬-2013.4月 五、活动地点 重庆财经职业学院 六、活动对象 重庆财经职业学院全体学生 七、活动流程 1、前期准备 ①首先通过海报、贴吧、画板等各种方式宣传。 ②现场报名或者网上报名等其他方式接受参赛者报名。 ③安排赛制,制定比赛章程。 2、活动现场 ①主持人宣读比赛赛制,比赛规则,介绍参赛队伍。 ②进行小组赛,并决定出各小组组晋级队伍,晋级八强。 ③八强队伍比赛进行半决赛比赛名额争夺。

④半决赛,争夺决赛名额。 决赛。 3、活动后前排 颁发奖品,并拍照留念。 八、活动预算 海报、横幅:300元 比赛奖品、奖金:200元 证书:100元 比赛账号租借:100元 九、活动应急预案 1、比赛地图为5V5 召唤师峡谷自定义征召模式。 2、参赛选手必须使用举办方提供的比赛服账号。 3、选手提前到场,迟到视为弃权本场比赛。 4、选手参赛时需持本人身份证上网登陆。 5、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令5分钟未作为的队伍视为弃权本 场比赛。 6、比赛ban选英雄开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,或者因为未选英雄退出, 须经比赛对手同意是否重开,不同意,则判负。 7、队伍中1名选手被视为弃权,则全队如此。 8、比赛开始10分钟若有选手掉线(非人为),且不能在 分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手

高校lol联赛策划书

高校lol联赛策划书 一、背景 目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。 作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目,电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。举行电子竞技大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,同时也为了丰富同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展。 二、活动目的 引导在校学生正确对待电子游戏,引导同学们在日常与电脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。 三、活动宗旨 大赛力图通过全新的理念,弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神,引领时尚健康的电子竞技文化潮流!通过各方面的努力,促使达到各方均赢的目的! 四、活动意义 电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。高校现在正在成为电子竞技最大的受众群体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的发展着。本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义,同时电脑游戏也不应该再向以前那样一律封杀禁止,这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育,本次比赛也正是本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大的意义。 五、活动形式 本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为淘汰赛、决赛;两部分。 六、活动宣传 (一)前期宣传:

英雄联盟比赛策划书

英雄联盟比赛策划书

LOL 电子竞技 比

活动主题:电子竞技赛 二、活动背景:随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 三、活动目的: 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 四、活动主办方:计算机科学系属社团:电脑联盟五、活动对象:本院学生 六、活动时间:2013 年 12月 9日—— 25日 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在校内贴海报(决战圣诞之夜)、现场视频直播加解说、百度腾讯等各大网站视频上传、 YY语音频道解说

报名时间:12月 9日——13日报名地点: 2报名方式:实名认证:本院学生持有效证件报名登记战队要求:5 人一组战队方式报名,并选出一名队长,有自己的战队名称。 3、比赛战队要求: (1)、初赛级数限定 12 级以下(包括 12 级)的()区角色号,角色号一旦经本社团确认后余下比赛不得随意更改角色号 3开展活动:比赛分为淘汰赛,预赛和决赛,由战队抽签比赛 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,并获得电脑联盟首届电竞组成员资格,让大家能在学习之余能放松自己。 九、比赛事项:比赛流程:1·先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 2·此次比赛采取淘汰制,输者淘汰,胜者晋级,直至得出前三甲,再举行争霸赛,三局两胜得出冠军。比赛结束时即进行颁奖。(按具体比赛情况可进行调整) 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输⑵比赛

英雄联盟竞赛活动策划

武汉工商学院 电子竞技大赛 策 划 书 ——校社联电脑协会 2016年3月1日

目录 一.活动主题 (1) 二.活动背景 (1) 三、活动目的 (2) 四.活动主办方 (3) 五.活动对象 (3) 六.活动时间 (3) 七.活动地点 (3) 八.活动前期准备 (3) 九.活动流程 (4) 十.奖项设置 (6) 十一.经费预算 (6) 十二.比赛规则 (7)

一.活动主题 引导电子竞技运动在环境学院健康发展,树立正确的电子竞技观念。 二.活动背景 中国体育总局和中国奥林匹克运动委员会在2003年11月28号宣布电子竞技为成为第99个正式体育项目。随着科技的发展,计算机的普及,以及人民日益增长的物质文化需求,电子竞技应运而生,电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。中国体育总会副主席何慧娴女士宣布电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,刹那间就在中国掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,让人们亲眼所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了整个信息产业的发展。英雄联盟作为电子竞技网络游戏之一,深受人们的喜爱,让人体会英雄巅峰对决的快感。 游戏中的场景也是生活的缩影,但游戏中能更多地充分展示个人的性格与爱好,举行首届英雄大赛以不影响同学们学习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣,提高同学们的团队与合作意识,同时也为了丰富同学们的课余生活,也丰富了同学们的精神生活。

三、活动目的 1、电子竞技运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技正在成为一种全新的体育运动。 2、可以引导青少年正确的对待网络,电子竞技绝非单纯的网络游戏,从竞技中不但可以引导青少年正确的人生观还可以激发其对日益兴起的网络技术的好奇心,从而为强我中华科技添砖加瓦,别忘了,这个时代是青年的时代,更是科技的时代。 3.青少年处于大脑发育的高峰期,普通的棋牌类、课外阅读对人的智力、逻辑、反应能力等收效甚为有限。由于近二十年来互联网、集成电路、高速图形处理器等一批技术的瓶颈攻破,且由于其易上手、耗费低、启发功能强等优势,电子竞技逐渐在大众生活中占据重要地位。电子竞技为人们茶余饭后的谈资,工作学习之余的消遣,甚至成为受到广大青年人追捧的理想职业。国际上也对电子竞技高度重视,有众多高水平、高规格、高标准的电子竞技大赛。大学等年轻人聚集场所发展、组织电子竞技对课外生活的丰富与充实大有裨益,可以和学习、生活等相辅相成、互补长短。

相关文档
最新文档