三阶魔方速盲拧公式大全

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玩法“

七步法、Cfop、三阶盲拧:四步法、二步法:CFOP:

1

(R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F') 2

(F R U R' U'

F')

(f R U R' U'

f')

3

f(R U R'

U')f' U'

F(R U R'

U')F'

4

f(R U R'

U')y x(R’

F)(R U R'

U')F'

5

(r' U2)

(R U R'U)

r

6

(r U'U')

(R' U' R

U' r')

7

r U

R' U R

U'U' r'

8

r' U' R

U' R' U2 r

9

(R' U' R)

y' x' (R

U')(R'F)

(R U R')

10

(R U

R'U)(R'F

R F')

(RU'U'R')

11

r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (r R') 12

(r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'

13

(r U' r'

U')(r U r') (F' U F) 14

R' F R U R' F'R (F U' F')

15

(r' U' r)

(R'U'R U)

(r' U r)

16

(r U r')

(R U

R' U')

(r U' r')

17

F(U R'

U'F ')U

(F R2 U

R'U'F ')

18

F (R U R'

d)(R' U2)

(R' F

R F')

19

(r' R U)(R

U R' U' r)

(R'2 F R

F')

20

r'(R U)

(R U R'U'

r2)(R2'U)

(R U') r'

21

(R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')

22

R U'U' (R'2 U') (R2 U')

R'2 U' U'R

23

(R2 D')

(R U'U')

(R' D)

(R U'U' R)

24

(r U R' U')

(r' F R F')

25

F'(r U

R' U')

(r' F R)

26

R U' U'

R' U'

R U' R'

27

R' U2 R U

R' U R

28

(r U R'

U')

(r' R U)

(R U' R')

29

(r U R'

U')(R r'2

F R F')

(r R')

30

(R2 U R'

B')(RU')

(R2' U)

(R B R')

31

(r' F' U F) (L F'

L' U' r)

32 (R U)(B'

U')(R' U R

B R')

33

(R U R' U')

(R' F R F')

34

(R'U'R U)

y(r U R'

U')r' R

35

R U'U'R2'

F R F'(R

U'U'R')

36

R'U'R U'

R'U R U

l U'R'U

37

F (R U'

R'U'R U)

(R' F')

38

(R U R'U)

(RU'R'U')

(R'F R F')

39

(r U' r'

U' r)y(R U

R' f')

40

(R' F R U

R'U')

(F' U R)

OLL 手法

Gan

PLL 手法

Gan

-*F2l

Gan

加下划线的是用左食指完成,斜体是用右拇指

二步法盲拧:

高 级 盲 拧 法

彳亍:原创

roundy :改进

一叶知秋:整理 [ 棱块以 U F 块位为缓冲块,角块以 U F L 块位为缓冲块 ]

41 R U' R' U2 R U y R U' R' U' F' 42

(R'U R U'U'R'U')(F'U )(F U R)

43 (B ' U') (R' U R B) 44 f (R U R' U')f'

45 F (R U R' U') F' 46 (R' U') R' F R F ' (U R) 47 B '(R' U' R U)2 B 48 F (R U R' U')2 F' 49 R B '(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50

L'B (L2

F')(L2B')

L2 F L'

51 f (R U R' U')2 f' 52

R'U' R U' R' d R' U l U 53

(r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r

54

(r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r') 55

(R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F') 56

F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r' 57

(R U R' U' r)(R' U)

(R U' r')

对标记有问题请到最后页去

看标记说

明。

42’

(r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r 47’

b ' U' (R' U R U' R' U R)b 10’

(L U L') y' (R'F R U') (R' F ' R)

5’

(l' U2) (L U L' U l) 6’

l U2 L' U' L U' l'

3’

(r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R') 12’

F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'

13’

l U' R' F' R U l' y R' U R

一、角块是运用“交换机”的原理,利用(UFL—URF—DBL)这三个角位为交换场所,设定UFL

块位为缓冲块,依照编码转动魔方把需要交换的角块调到URF、DBL块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“交换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成URF、DBL块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才调位的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块UFL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。角块公式平均8.56步,公式都很简洁,调位平均1.55步。

角块设定以UFL块位为缓冲块有两个很明显的优势,那就是:

①当三个角块都在顶层的时候,可以直接运用其他公式解决,而不必调位成立体三角状态。

②做奇偶性校验的PLL公式时,可以轻松留在顶层完成。

角块公式:(UFL—URF—DBL)

序号编码色块状态系列公式位移

1 J O 0 0

“0”

列x L2' (U R U') L2' (U R' U') x' 顺换

2 O J 0 0 x (U R U') L2' (U R' U') L2' x' 逆换

3 J P 0 1 U' (R' D2 R U)(R' D2 R) 顺换

4 P J 1 0 (R' D2 R U')(R' D2 R U) 逆换

5 J Q 0 2 y' U' (R D2 R' U)(R D2 R') y 顺换

6 Q J 2 0 y' (R D2 R' U')(R D2 R' U) y 逆换

7 K O 1 0

“1”

列L2' (U' R' U) L2' (U' R U) 顺换

8 O K 0 1 (U' R' U) L2' (U' R U) L2' 逆换

9 K P 1 1 y' z D (R' U2 R D')(R' U2 R) z' y 顺换

10 P K 1 1 y' z (R' U2 R D)(R' U2 R D') z' y 逆换

11 K Q 1 2 y' U (L' U' R' U)(L U' R) y 顺换

12 Q K 2 1 y' (R' U L' U')(R U L U') y 逆换

13 L O 2 0

“2”

列U2(R2 D2)(R U2 R' D2)(R U2 R U2) 顺换

14 O L 0 2 U2(R'U2 R'D2)(R U2 R' D2)(R2 U2) 逆换

15 L P 2 1 x (R' U2 R' D)(R U2 R' D') R2 x' 顺换

16 P L 1 2 x (R2' D R U2)(R' D' R U2) R x' 逆换

17 L Q 2 2 (R U2 R D') (R' U2 R D) R2' 顺换

18 Q L 2 2 (R2 D' R' U2)(R D R' U2) R' 逆换

(有关三个角块都在顶层的三角换公式,大家可以自己总结)

记忆还原顺序:①记忆棱编码---②记忆角编码---③角还原---④棱还原---⑤做奇偶

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二、以UF块为缓冲块还原棱块的方法特别灵活,把魔方的任一面做顶面都可以轻松操作公式,

所以大多数情况的调位只需一步,操作起来蛮干脆的。

同层公式:注:(E G C)表示以编码E所在块位(即UB)为缓冲块

序号编码色块状态公式位移

1 C G 0 0 (R2' U)(R U R' U')(R' U')(R' U R') 顺换

2 G C 0 0 (R U' R) U (R U R U')(R' U' R2') 逆换

3 E G C 0 0 0 (R' U R') U' (R' U')( R' U R U R2') 顺换

4 E C G 0 0 0 (R2 U')(R' U' R U)(R U)(R U' R) 逆换

5 F H 1 1 (r U R' U') R (r' U R U' ) R' 顺换

6 H F 1 1 (R U R' U') r (R' U R U' ) r' 逆换

7 D F 1 1 (L' U' L U) l' (L U' L' U )l 顺换

8 F D 1 1 (l' U' L U) L' (l U' L' U )L 逆换

9 FG 1 0(R' U' R U) r' (R U' R' U) r顺换

10 GF0 1(r' U' R U) R' (r U' R' U) R逆换

11 CF0 1(l U L' U') L (l' U L U') L'顺换

12 FC 1 0(L U L' U') l (L' U L U') l'逆换

13 D H 1 1 (M U M' U2)(M U M') 顺换

14 H D 1 1 (M U' M' U2)(M U' M') 逆换

15 E H D 0 1 1 (M' U M U2)(M' U M) 顺换

16 E D H 0 1 1 (M' U' M U2)(M' U' M) 逆换

异层公式:

序号编码色块状态公式位移

1 E I 0 0 U

2 M' U2 M 顺换

2 I E 0 0 M' U2 M U2逆换

3 EM 0 0 M U2 M' U2 顺换

4 ME0 0 U2 M U2 M' 逆换

5 E J 0 1 U' (M U M U2)(M' U M' U)顺换

6 J E 1 0 U (M U M U2)(M' U M' U')逆换

7 F I 1 0 x U (M' U M' U2)(M U M U') x'顺换

8 I F 0 1 x U' (M' U M' U2)(M U M U) x'逆换

9 F J 1 1 y' U (M' U)(R2 U')(M U)(R2 U2) y顺换

10 J F 1 1 y' U2 (R2 U')(M' U)(R2 U')(M U') y逆换

七步法:

一、转十字

底面十字比较简单,稍微熟悉魔方之后,很容易就会做了。如果您实在转不出来,可

以参照下面的一些图解转法,帮助您完成此步。

1.转法:

2.转法:

3.转法:

4. . 转法:

5.转法:

6.转法:

7.转法:

8. 转法:

9. 转法:

10. 转法:

11. 转法:

12. 转法:

13.转法:

第二步:复原第一层。

一、要求达到的效果

做好顶面十字之后,请将魔方倒过来,白色的中心块朝下,黄色的朝上,如图:

(仰视图)(俯视图)

经过第二步的旋转,最终达到以下效果:

(仰视图)(俯视图)

二、复原方法:

从底面十字到第一层,其实就是还原带有白颜色的四个角块,四个角块还原到正确的位置之后,第一层即复原完毕。

对于角块的复原有以下几种情况:

(1)转法:

(2)转法:

不难看出,上面的(1)和(2)是两种互相对称的情况,所以只需记住一个转法就可以了。

(3)转法:+

为什么要用“+”号呢?再回顾下(1)和(2)的情况,(1)、(2)两种情况都是需要归位的角块在第一层,且此角块的白色面在侧面。

而情况(3)里,需要归位的角块的白色面在顶面,通过“+”号前的转法,我们可以把(3)转变成(1)。讲到这里,细心的朋友一定发现了,“+”后的转法就是(1)的转法。笔者添加这个“+”号也是希望大家能够通过理解来记忆,避免死背公式。

(4)转法:+

(5)转法:+

(4)和(5)也是相互对称的两种情况,只是这次需要归位的角块在下面,和之前一样,通过“+”号前的转法,我们将(4)、(5)转变成(1)、(2)。

3、小窍门:复原第一层的时候。我们先寻找白色面在顶层侧面的角块,观察此角块白色面的朝向并复原。再复原白色面在顶面的角块,再复原在底层但位置或方向不正确的角块。请思考一下,这样做有什么好处?

第三步:复原第二层。

一、要求达到的效果:

二、复原方法:

第二层层的复原,其实是红蓝、红绿、黄绿、黄蓝这四个棱的复原。下面通过复原红蓝棱的演示向大家讲解复原第二层的方法。

(6)转法:

(7)转法:

又是两个对称的情况,理解后,记忆一个就可以了。

(8)

位置正确,但是方向相反,怎么办呢?请大家再看看(6)和(7)。(6)和(7)是把在顶面的红蓝棱块换到第二层,原来夹在第二层的棱块同时也被换了上去。对于(8),我们可以用(6)或者(7)的方法,把上面随便一块先换下来,这样,红蓝块就被换上去了。然后根据情况再使用(6)或(7)的方法就可以把红蓝块正确归位了。

有时候会出现两个棱块互换位置的情况,比如,红蓝棱块在红色中心块和绿色中心块的中间,而红绿棱块也在红色中心块和蓝色中心块的中间。这时我们也可以使用上面的方法,将它们先换上去,再正确归位

三、小窍门:

复原第二层的时候。我们先观察顶面,寻找不带黄色的棱块,优先将其复原,再寻找并复原夹在第二层但位置或方向不正确的棱块。请思考一下,这样做有什么好处?

第四步:复原顶面十字。

一、要求达到的效果:

注意:第四步结束后,四个棱块的位置都必须正确。黄蓝棱块必须在黄色中心块和蓝色中心块的中间,黄绿棱块必须在黄色中心块和绿色中心块的中间,红蓝棱块必须在红色中心块和蓝色中心块的中间,红绿棱块必须在红色中心块和绿色中心块的中间。

二、复原方法:

顶面十字的复原,分为两小步,首先要在顶上复原一个黄色十字,然后再将顶面四个棱的位置调整正确。

1、黄色十字:

复原这一步时,只看顶面四个棱的颜色,角块的颜色全部忽略,不要被角块的颜色色影响了观察。分三种情况,都用同一种转法,(9)转一次会变成(10),(10)转一次会变成(11)

(9)

注意,如果从(9)开始,到(10)时,需要把顶面旋转90度,使黄颜色的“横杠”从横向变成竖向。

(10) (11)

上面三步的转法都是

2、调整十字位置:

介绍转法之前,先要让大家了解,当您到达这一步时,顶面棱的位置只会用三种情况,一种是全部位置正确;第二种是两个相邻的位置需要互相换位才可以正确,如图(5);第三种是两个相对的位置需要互相换位,如图(6)。刚开始不熟悉的时候您可能会观察到:“哦,怎么只有一个正确的?”或者“全都不正确啊。”这时请您旋转顶面并仔细观察,肯定会出现至少有两个位置正确,另外两个需要互相换位的情况。(或者全部位置都正确)。

好,您已经找到两个需要换位的棱块了吗?那么继续来进行下面的学习吧。

(12)图(5)

转法:

(12)中,是两个相邻的棱块:左面的黄橙棱块和前面黄蓝棱块,需要互相换位。如果是其它颜色相邻的棱块呢?同理,转下您的魔方,使一个放在左边,一个放在面对着您的前面,就好了。

(13)图(6)

(13)是前面和后面的黄绿、黄蓝相对的两棱块,需要互相换位。现在请您再看看(12),我们

用(12)的方法先将顶面黄橙、黄绿互相换位下,就会得到下图(7)所示的情况。

图(7)图(8)图(9)图(10)

再将顶面顺时针旋转90度(图8所示旋转),是不是出现了两个相邻的位置需要互相换位的情况(如图9)?

然后将整个魔方顺时针旋转90度,让黄红棱块在左边,黄蓝棱块在面对着您的前面(如图

10),再用一次(12)的转法,就搞定了吧。

第五步:将顶面转成黄色。

一、效果:

顶面全部转成黄色,只剩几个顶角位置不正确(三个或四个)。

二、复原方法:

1、在这一步中,需要把四个顶角的黄色面翻到顶面,首先观察顶角不是黄色的个数,有可能是两个,也可能是三个,也可能全部复原,但绝不可能是1个。

2、转动整个魔方,把需要翻的角放到顶层右下角。

如图,先观察顶层右下方的角块,若要把黄色翻上来,角块需顺时针还是逆时针旋转。需要顺时针参照(14),需要逆时针参照(15)。

(14)转法:

(15)转法:

按照上图的转法可以将顶层右下角的黄色面翻到顶面。但是翻完以后还没有结束,因为下面暂时会乱了。千万不要转动你的魔方的下两层,只能转动顶层,把其它黄色没在顶面的角,再转到顶面的右下方,然后再按以上方法把此角的黄色面翻到顶面。此角翻完再转动第一层,再把黄色没在顶面的角,再转到顶面的右下方,再按此方法将黄色翻到顶面,直至所有顶角的黄色面都翻到顶面,下面两层就自动整齐了。

第六步:

当第五步做完的时候就只剩下几个角了,此时有两种情况。一是三个角位置错误,另一种是四个角位置都错误

先介绍下角怎样是正确,怎样是错误。“正确”指的是角块的三个面各自与同面的中心块颜色一致。否则即为错。如图(11)顶层右下角是正确的,图(12)是错的。

图(11) 图(12)

1、三个角位置错误,一个角正确。

首先顺时针或逆时针转动整个魔方,把正确的角放在右下方中,如图(11)中的黄蓝红角块。

(16)

转法:

转完之后如果没有复原,请按照此法再转一次,最多两次,必定复原。

2、四个角位置都错误。

直接按照上面的转法旋转一次,然后必定会有一角正确,再将顺时针或逆时针转动整个魔方,把此正确的角放在顶层的右下方。剩下的参照上面的转法:

一年二班https://www.360docs.net/doc/fd51038.html,魔方学院~

三阶魔方拧法大全

F2L经验谈与速解法的极限 我们都知道要解一颗三阶魔术方块可以有三种基本的解法,LBL,CF,8355,它们各别是「层先」「角先」「边先」解法的一种,但这里我要讲的是,如果把F2L 加进去的话,这三种基本解都可以「升级」成速解版的手法。 LBL加上F2L之后,当然就变成CFOP了,OLL和PLL如果公式都记完可以各自一步完成,速度当然非常快了。F2L的变化很多,但基本型态却只有二种,特殊型态也可以简化成其中一种(所以初学「真正」要学的不是公式,而是简化的「方法」),或是用重组的方法来转(非标准公式,步骤少),利用SLOT空槽来分开错误PAIR,或是组合成正确PAIR,都是必备的常识,要先藏角还是藏边也是看情况,而能不能在不转方块下,处理完四个位置的PAIR是基本功,而特殊情况则是看经验,有时可以同时处理二组,或是错位下的移出移入手法,要看个人理解力与想象力。 CROSS + F2L + OLL + PLL CF加上F2L之后,就变成了ROUX解法(大陆那边称桥式速解),一开始先把四组F2L组好,因为没有十字的关系,所以可能边块会在底十字位置上,所以我可以不用传统的F2L方式来组CE-PAIR,反正任何一面或任何一个角度,都可以用比较少的步骤组好一个PAIR,和Lars的手法类似,只是一开始的观察会比较麻烦,转的话倒是很简单。然后转二个边块下去(等于二个1x2x3),让底面看起来变成一个「H」型,之后解顶面四个角,如果学过COLL,一步就可以搞定。然后利用底层H字的两个未复原的位置,把顶面的错块快速的整理一下,这里可以用「类似」盲解的方法来对色,然后用比较简单的方法来快速复原RL边与M上的边块方法。 (1x2x3) 2 + CLL + 6 EDGES fast method 8355法其实就是边先解法的变形,传统边先解法是直接一口气转完十二个边,再来慢慢处理八个角,但角的变化很复杂,要翻要移都很难预料几步可完成,观察也要不少时间,所以如果一开始就先把一二层的角块复原的话,转到最后面我就只要处理五个角就行了,处理角的时间自然可以减少一些,也比较没那么复杂,8355加上F2L指的就是快速完成一二层的三组PAIR,然后再续继处理第三层的边,而最后角块的部分,一面剩一角要处理,而另一面有四角要处理,其实可以用OLL的方法先翻好四角要处理的,然后再用比较简单的方法上下换一换,再视需要来转角即可,因为上下两层的角方向都会互相影响,先单纯化一面还是比较快一点。 CROSS + 3 F2L + 5 EDGES + 5 CORNERS 新手一开始接触F2L时,应该都很难在三秒内组好一组PAIR,原因并不是因为其它解法不熟,就算已学会OLL和PLL,但对从未接触过的F2L来说也是重新开始的菜鸟。

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解详解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) (3)(4) 注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。

由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS ) 第一种情况如图所示: 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’ 即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,, F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’ 使蓝白块向左移了九十度)。 公式为D’ F’ R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! 如下图: 橙白块的位置己对好,但颜色反了,我就先做R2化成第二种情况,然后用还原第二种情况的 (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

三阶魔方公式图解图片

三阶魔方公式图解图片 魔方,在中国台湾省称为魔术方块,在中国香港特区称为扭计骰,为由匈牙利建筑学教授暨雕塑家鲁比克·艾尔内于1974年发明的机械益智玩具。小编整理了三阶魔方的'图解,供参考! 三阶魔方辛马斯特标记 辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。 辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。 各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L (Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。 旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针

旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。 完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。 例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。 又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。 又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。 除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。 例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。 例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。 【三阶魔方公式图解图片】 1.六面魔方公式图解图片 2.三阶魔方作文200字 3.交警手势图解图片

魔方从基础到速拧,一篇文章就够了

魔方还原教程 一、魔方基础 注:星级表示重要程度,一星最低,五星最高 1 魔方,英文名为Rubik's Cube,又叫鲁比克方块,最早是由匈牙利布达佩斯建筑学院厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明的。魔方是一项手部极限运动。地区称之为魔术方块,地区称之为扭计骰。 魔方狭义上指三阶魔方。三阶魔方形状通常是正方体,由有弹性的硬塑料制成。竞速玩法是将魔方打乱,然后在最短的时间复原。截至2019年1月,三阶魔方还原官方世界纪录是由中国的杜宇生于赛打破的记录,单次3.47秒。

而从广义上看,魔方可以指各类可以通过转动打乱和复原的几何体。 魔方与华容道、独立钻石棋一起被国外智力专家并称为智力游戏界的三大不可思议,而魔方受欢迎的程度更是智力游戏界的奇迹。

2、理解() 对于大多数新手来说,魔方上全是颜色,眼睛里全是色块。其实这种理解这是不正确的。魔方分为8个角块,12个棱块,6个中心块。其中六个中心块的相对位置不变,一般来说我们以白色中心块为下层,黄色中心块为上层。还原魔方其原理就是把所有的棱块和角块一共二十个依据中心块的位置全部归位。

3、公式表示方法的理解和记忆() 这种方法分别用6个英文字母来表示六个位置: F(Front,前面) B(Behind,后面) L(Left,左面) R(Right,右面) U(Up,上面) D(Down,下面) 除此之外,还延伸出其他的位置: 1、小写字母表示连带中层一起转 2、x(R),y(U),z(F)分别表示三层一起转 3、转中层:M(M的方向同R)E、S(R、S作为了解,不重要)一个字母代表顺时针转90度,字母加“' ”表示逆时针转90度,加“2”表示转180度 故而,公式里的组成部分一共有48个: 单层转:F、B、L、R、U、D,F'、B'、L'、R'、U'、D',F2、B2、L2、R2、U2、D2 两层转(单层转的同时中间层一起转):f、b、l、r、u、d,f '、

三阶魔方盲拧之四步法

三阶魔方盲拧之四步法 By DillanQiu 三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。)。所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。 要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。 所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是

指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。 接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。有加“’”为逆时针转90度。详细的转法见最后。以上述我所讲的魔方初始位置摆法为例,ULF编为1,即顶面、左面、前面三面交点处角块的编号。若此时魔方已经复原,则该块为蓝橙白角块。以此类推,8角块,12棱块的编号分别如下: 8角块: ULF-1 ULB-2 URB-3 URF-4 DLB-5 DLF-6 DRF-7 DRB-8 12棱块: UF-1 UL-2 UB-3 UL-4

三阶魔方公式口诀图解[新手快速入门]

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 2 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 2 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 4 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 4 - (一)完成第一层十字________________________________ - 4 - (二)完成第一层角块________________________________ - 5 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 7 - 步骤三、完成顶层_______________________________________ - 8 - (一)顶层十字______________________________________ - 8 - (二)顶层平面_____________________________________ - 10 - (三)顶层角块_____________________________________ - 11 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 12 -

一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 二、认识公式

教三阶魔方你从2分钟到20秒1资料全

【教程】教你从2分钟到20秒 作者:魔方世纪(魔方小站) 前言: 首先,世纪写这篇文章的时候,已经sub20,大概avg16的水平了,待在小站答疑那么久,我发现小站新手居多,高手大多潜水,所以小站经常是很多新手问一些很基础的问题,为了新手不再发一些伸手帖,我特写此帖帮助那些新手。当然,这篇教程的幅度很大,不管你是两分钟的新手还是avg25的半高手,或许都适宜阅读,我的成绩是sub20,所以这篇教程为了不误导他人也就写到sub20的部分。假如已经sub20的半高手,请勿喷此帖。 这篇文章写得都是关于三阶速拧提高速度的方法,都是我的心得,本帖可能会借鉴一些小站以及魔方吧高手的原创作品,部分会进行修改,都是为了广大魔友,望高手不吝。 卖关子是可耻的,还是立刻进入真正内容,需要的魔友可以刻意去看某一楼。 2L内容:从2分钟到1分钟的教程 3L内容:从1分钟到50秒的教程(OLL21~25与PLL1~4) 4L内容:从50秒到40秒的教程(十步CROSS的学习) 5L内容:从40秒到35秒的教程(基础F2L) 6L内容:从35秒到30秒的教程(PLL全集) 7L内容:从30秒到25秒的教程(OLL全集,CROSS强化) 8L内容:从25秒到20秒以内的教程(慢拧与手速) 9L内容:后言 还有的是,5L~9L的内容,都需要回复才能查看,其一,我发现小站的人其实挺多,但是绝大部分都是游客,我希望来小站观光的游客能够注册帐号,这样有益于小站的发展,并且能够增加小站的人数,高手也会增加,当作做善事,其二就是这篇教材我下的功夫很多,希望各位把帖子能让跟多有需要的人看到,你回复一个顶起来后或许新手就看见了呢~ 另外说一下,你能到魔方小站的论坛来练习,都是渴望能够成为魔方高手的人。所以,一时的艰难不算什么,希望大家能够辛勤果敢,不怕困难地学习魔方,成为高手!但是假如你已经对魔方渐渐冷淡无趣,我相信你是无法进步的。所以,不怕万人阻挡,只怕自己投降!勤奋是高手的另一个名字! 还有,对教程不明白的,可以在本帖回复,对于其他魔方知识不明白的私信我,需要经常咨询或者要问的比较多的,可以加我QQ2609047698,下面进入内容,不懂可于本帖提问。

三阶魔方还原公式口诀图解

三阶魔方玩法与口诀 目录 一、前言_________________________________________________ - 3 - 二、认识公式 _____________________________________________ - 4 - 三、拧魔方的步骤与口诀 ___________________________________ - 6 - 步骤一、完成一层_______________________________________ - 6 - (一)完成第一层十字________________________________ - 6 - (二)完成第一层角块________________________________ - 7 - 步骤二、完成第二层_____________________________________ - 8 - 步骤三、完成顶层______________________________________ - 10 - (一)顶层十字_____________________________________ - 10 - (二)顶层平面_____________________________________ - 11 - (三)顶层角块_____________________________________ - 12 - (四)顶层棱块_____________________________________ - 13 - 一、前言 魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和

三阶魔方公式图解、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程,从零基础到精通! 魔方还原法Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多 在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原 首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F

下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。 当下层相邻两个角块色向位置对,上层相邻两个角块色向位置也对时:将下层色向位置相同的两个角块放在右面位置上,上层色相位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转之后即变成第二种情况。 (1) R2 F2 R2 (2) R- D F- D2 F D- R 上下层边块还原 按照下图所示操作方法将上下层的边块归位。在上层边块归位时,要注意四周的色向位置。留下一个边块不必马上归位,留作下层边块归位时调整使用。 上层三个边块归位之后,将该层放在下面位置上作为下层,然后将上层的四个边块归位。操作时,为了不破坏下层已经归位的边块,必须将下层留下的一个未归位的边块垂直对着上层要归位的边块的位置。 R- H- R R H R- F H- F- V- D2 V F H- F2 H2 F

SQ1速拧公式

角块 OLL (1,0) / (-1,0) (1,0) / (3,3) / (-1,0) (1,0) / (3,0) / (-1,0) (1,0) / (0,3) / (0,3) / (-1,0) (1,0) / (3,0) / (3,0) / (-1,0) 中间层 (1,0) / (6,6) / (-1,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (6,0) / (0,6) / (-1,-5)

棱块 OLL (0,-1) / (-3,0) / (4,1) / (-4,-1) / (3,0) / (0,-1) (1,0) / (-3,0) / (-1,-1) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (-1,0) (0,-1) / (1,4) / (-1,-4) / (-3,0) / (4,1) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (-3,0) / (1,-2) / (0,3) / (-1,0) (0,-1) / (3,0) / (0,-3) / (1,-2) / (3,0) / (-1,0) (0,-1) / (1,1) / (3,3) / (-1,-1) / (0,1)

角 PLL / (3,-3) / (3,0) / (-3,0) / (0,3) / (-3,0) / / (3,3) / (3,0) / (3,3) / (3,0) / (3,3) / 或者是 / (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / 6,0/ (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / / (3,-3) / (0,3) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / / (3,3) / (0,3) / (3,3) / (0,3) / (3,3) / / (-3,0) / (3,3) / (0,-3) / / (0,3) / (0,-3) / (0,3) / (0,-3) / / (3,0) / (-3,0) / (3,0) / (-3,0) / / (3,-3) / (3,-3) /

三阶魔方盲拧四步法公式

两角翻 顶层 相邻 两角 (R U R' U R U2 R')(L' U' L U' L' U2 L) 2 1 (L' U2 L U L' U L)(R U2 R' U' R U' R') 1 2 (L' U' L U' L' U2 L) (R U R' U R U2 R') 4 3 (R U2 R' U' R U' R')(L' U2 L U L' U L) 3 4 顶层相 对两角 Z'(R U R' U')×2 L2 (U R U' R')×2 L2 Z 1 3 (去Z 2 5) Z' (U R U' R')×2 L2(R U R' U')×2 L2 Z 3 1 (去Z 5 2) 底层相 邻两角 (R U R' U')×2 D (U R U' R')×2 D' 5 8 (U R U' R')×2 D (R U R' U')×2D' 8 5 底层相 对两角 (R U R' U')×2 D2 (U R U' R')×2 D2 6 8 三角翻三角顺 转 (R'U2RUR'UR) U (RU'R URUR U'R'U'R2) U 1 2 3 左右手公式U2+(L'U2LUL’UL) U ’(RU'R URUR U'R'U'R2) U’ +u++U 三角逆 转 (RU2R'U'RU'R') U (R2'URUR'U'R'U'R'UR') U 4 1 2 左右手公式(RU2R'U'RU'R') U (L'UL'U'L'U'L'ULUL2) U +U++U

四角翻(4 3) (1 2) F (R U R' U')2 F +(R U R' U' r)(R' U)(R U' r')(4 3)(1 2) (4 3 ) ( 2 1) + (R U'U')(R' U' R U R' U') (R U' R')+ (R' U R' U')(R' U')(R' U)(R U R'2) (4 3)( 2 1) + 五角翻顶层四 个角块 同向 1234位顺转, 8位逆转 [(R U'U' R' U2)(R U R' U')]×2 1234位逆转, 7位顺转 [(R' U2 R U'U')(R' U' R U)]×2 顶层三 个角块 同向 1238位顺转, 4位逆转 [(R U R' U')(R U'U' R' U2)]×2 1238位逆转, 4位顺转 y' [(R' U' R U)(R' U2 R U'U')]×2 y 两 棱 翻 两相对棱 1 3 (M'U)×2 M'U2 (MU)×2 MU2 两相邻棱 1 4 (R'U2)(R2'U R'U')(R'U2) (r U R U') r' 四 棱 翻 顶层十字 1 2 3 4 (M'U)×4 (MU)×4 2,3,5,7 2,3,5,7 (M' U)×4

三阶魔方公式图解入门新手学习基础

对好第一面加上四个侧面的T字形 这一步我们的目标是对成下面这个样子: 做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个含有白色的角色块,转来转去之后就只有下面6种可能的位置, A和B位置是最标准的情况,你先尽量找这样位置的角块,只需下面简单的三步就可以把这种情况搞定。 对于C、D、E、F,我们就是把他们变成A或B。如果你实在现在找不到A或B情况,请先到后面看看怎么把C、D、E、F转换成A或B再回来看A和B的解法。 在开始做公式之前,我请大家一定要注意一点,请看下面两个图, 这两个图都是白色的一面已经对好,但是侧面的T字形没有出来。为什么呢?因为在第一个图里面,最靠近我们的白小角块,他要上到的角应该是和所夹的那个角,但是他上错了,所以T字没有出来,你看第二个图里面,白他就上对了,但是其他的小角块上错了。要上对角就要在一开始把这个小角块摆在他正确的目标位置下面,再开始做我们下面的公式。对于A位置只需下面三步: F D F' 初始状态,白小角块应 该放在所夹的那个角(目标位置)的下面,不能放错哦。下一步要旋转白色小片所在侧面。旋转白色小片所在侧面,在 这里也就是前面,让顶层的目 标位置下到底层来"接应"白 角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 对于B位置,其实完全一样,就是把刚才的3步像照镜子一样的做一遍就行了,具体请看,

R'D'R 初始状态,白小角块应该 放在所夹的那个角(目标位置)的下面,下一步也是要旋转白色小片所在侧 面。口诀都是一样的,旋转白色 小片所在侧面,在这里也就 是右面,让顶层的目标位置 下到底层来"接应"白角块。 让白角块转到目标位置。转回顶层。 而对于C、D、E、F位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到A或B位置。这里是 几个例子,这些公式是不应该记的,你应该自己摸索着转几下。 对于F对于C对于D对于E 一般不用处理,这个位置本 来是白角块的目标位,等白 角块上到这个目标位后自 然会把这个白替换到底层, 对极特殊情况,白也不在底 层, 重复做4个角,你就会得到 这样我们已经打好了地基,很简单吧。 处理第二层的四个棱色块,对好前两层 这步我们最后对好前两层后,就会是下图这个样子: 这步我们要处理的是中间层,,,四个棱色块。这次,你要先把魔方翻过来了,白面 朝下,黄色为中心的面朝上,你要在顶层找到这四个棱块,有一个窍门,顶层只要不含有黄 色的棱色块一定是这四个之一,这里以为例,通常,你会碰到两种情况, 首先,我们在顶层找到棱色块之后,不管在侧面还是在侧面,你都要旋转顶层先让侧 面三个颜色对成同色的一排,就去找红色,就去找绿色。

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2 第二种情况如图所示:公式为D’F’ R F 其它的一些情况 先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式 前右要移到上后。R’D’ R D2。两种情况分别化为上面第一、二种情况。如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’D移到后 下! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图::先做R’ D R化成第一种情况。

:先做R’D’ R D化成第二种情况即可! 步骤二、完成第二层 开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。只有两种情况而已。 y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置 步骤三、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即: MUMUMUUM’UM’UM’UU:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺

我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过

状态1公式 状态2RB—公式—B’R’ 状态3公式整体转动魔方公式 (二)顶层平面 顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式: 第一种公式(左手公式): 经过公式L’U’LU’L’U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式): 经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况 第一种:左手公式 第二种:右手公式 第三种:左手公式左手公式 第四种:右手公式右手公式

魔方三阶速拧公式

魔方C F O P公式表O L L 十字1-3 (r U R’ U’) (r’ F R F’) 1-5 (R2 D’) (R U’ U’) (R’ D) (R U’ U’ R) 1-4 F’ (r U R’ U’) (r’ F R) 1-1 R’ U2 R U R’ U R 1-2 R U’ U’ R’ U’ R U’ R’ 1-6 (R U U R’ U’) (R U R’ U’) (R U’ R’) 1-7 R U’ U’ (R2’ U’) (R2 U’) R2’ U2 R 一字5-4 (R U R’ U’) r R’ (U R U’ r’) 2-1 F (R U R’ U’) F’ 2-4 (R U R’ U’) (R’ F R F’) 5-5 (R’ U’) (R’ F R F’) (U R) 5-6 (R U R’ U’) x D’ (R’ U R) E’ 6-3 R’ F (R U R’ U’) F’ (U R) 6-4 L F’ (L’ U’ L U) F (U’ L’) 7-1 (r U r’) (R U R’ U’) (r U’ r’) 7-2 (l’ U’ l) (L’ U’ L U) (l’ U l) 7-3 R’ F (R U R’ F’ R) y’ (R U’ R’) 7-4 F (U R U’) (R2’ F’) (R U R U’ R’) 2-7 f (RU R’ U’)2 f’ 7-5 (R’ U’ R U’) (R’ U) y’ (R’ U R B) 7-6 (r U r’) (UR U’ R’)2 (r U’ r’) 7-7 R’ F (U R U’) (R2’ F’) (R2 U R’ U’ R) 7字5-3 (r U R’ U’) (r’ R) (U R U’ R’) 2-2 f (R U R’ U’) f’ 2-3 B’ U’ (R’ U R B) 6-1 (R U) (B’ U’) (R’UR B R’) 6-2 (R’ U’ F) (U R U’) (R’ F’ R) 4-1 F (R U’R’ U’) (R U R’ F’) 4-2 R U’ U’ (R2’ F R F’)(R U’ U’ R’) 5-7 (R U R’ U) (R U’R’ U’) (R’ F R F’)

高阶魔方PLL公式大全

高阶魔方PLL公式大全 高阶魔方相对于三阶魔方来说具有其自身的特殊性,在高阶降阶以后我们可以把它看成是一个畸形的三阶魔方。其特点是中心块放大,棱块横向变长,角块相对来说就显得小的可怜了。阶数越高,这种畸形的程度就越明显。在速拧中,部分普通的PLL公式注定不适用于这种形态的“三阶魔方”。因此,在下收集了一些高阶适用的PLL 公式,以供高阶玩家们交流学习。如果大家有什么更好的公式,请贡献出来,一起分享,一起提高。在下万分感激! ——常州.中岛丸PS:公式中红字标注的就是高阶PLL PLL01 RU'R(URUR)U'R'U'R2 PLL02 R2’ U (R U R’ U’)R’ U’ R’ U R’ PLL03 R2 U2 R U2 R2 U2 R2 U2 R U2 R2 PLL04

(R U R B')(R' B U' R')( f R U R' U' f') PLL05 (I U' R)D2 (R' U R)D2 R2 PLL06 x' R2 D2 (R' U' R)D2 R' U R' PLL07 (R2 U R` U`) y (RUR`U`)2 R U R` F U` F2 PLL08 (R U R' U')R' F R2 U' R' U' R U R' F' PLL09 (R` U` F`) (R U R` U`) (R` F R2) U` R` U` R U R` U R PLL10

(R` U R`U`) y (R` F` R2 U`) R` U R` F R F PLL11 F(R U' R' U')R U R' F' (R U R' U') R' F R F' PLL12 x U2(r` U` r)U2 (l` U R` U` R2) PLL13 (R U R’ F’) (R U R’ U’) R’ F R2 U’ R’ U’ PLL14 (R' U2 R U2’) R' F (R U R' U') R' F' R2 U' PLL15 (R U2' R' U2) R B' (R' U' R U) R B R’2 U PLL16

三阶魔方公式图解

三阶魔方公式图解: 首先,破解魔方,或者说还原魔方的6个面,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块有2个面2个颜色,角块则有3个面3个颜色。 接下来我们将每个面都用字母代表, 然后破解魔方功略里会用字母来说明要转动的1层或1面,以及方向:例如:R(代表右面顺时针转90度),R`(代表右面逆时针转90度),R2(代表右面顺时针转2次90度) 下面是图示:

最后要说明的是:每面的名称是相对的,例如F是前面,就是手拿魔方时面向自己的一面,若把模仿旋转到另一面,那么就有新的一面成为前面。 好了 下面就让我们尝试下7步将魔方还原吧! 1.先将中间是白色块的一面(有个rubiks logo的那块)对着上面,然后在顶部做出白十字,就是其他颜色的块都到相应的位置(小复杂,见图示,注意上面标的口诀哦,照做无误) 2.然后是将白色的角块归位(秘籍说的很复杂,还是看图比较容易理解啦)

3.然后让中层边块归位。 把白色面转向下,找出红绿边块,若红绿边块在顶层则按顺时针方向转动顶层,直到边块与图上的1个情况相同,在按照口诀转动魔方,使边块归位。若红绿边块在中间某层,但位置错误或颜色错误,则先使红绿边块在右前方的位置,再重新按照下面其中一个次序旋转1次。

4.然后将顶层(应该是黄色)边块调整向上,做出黄十字。若按照口诀转动1次后,顶层仍未出现黄色十字,可重复按口诀转动,直到黄色十字出现为止。 5.然后将魔方黄色角块调整到十字周围,有点难度,看口诀提示吧。

三阶魔方公式、教程

三阶魔方公式、魔方图解、魔方教程魔方还原法 Rubic's Cube Solution ————先看理论“ 魔方的还原方法很多,在这里向大家介绍一种比较简单的魔方六面还原方法。这种方法熟练之后可以在大约30秒之内将魔方的六面还原。 在介绍还原法之前,首先说明一下魔方移动的记法。魔方状态图中标有字母“F”的为前面,图后所记载的操作都以这个前面为基准。各个面用以下字母表示: F:前面 U:上面 D:下面 L:左面 R:右面 H:水平方向的中间层 V:垂直方向的中间层 魔方操作步骤中,单独写一个字母表示将该面顺时针旋转90度,字母后加一个减号表示将该面逆时针旋转90度,字母后加一个数字2表示将该面旋转180度。H的情况下,由上向下看来决定顺逆时针方向;V的情况下,由右向左看来决定顺逆时针方向。例如 U:将上层顺时针旋转90度 L-:将左面逆时针旋转90度 H2:将水平中间层旋转180度 目录 上层四角还原 下层四角还原 上下层八角还原 上下层边块还原 中层边块还原 上层四角还原

首先我们用最简单的几步使得上层的三个角块归位,暂不必考虑四周的色向位置)。还有一个角块存在五种情况,归位方法如下。 L D L- F- D- F D L2 D- L2 F L D- L- L- F- D F 下层四角还原 上层四角归位后,将上层放在下面位置上,作为下层。然后看上层和四周的颜色和图案排列,按照以下的操作使上层四个角块一次归位。共存在七种情况。 R2 U2 R- U2 R2 R- U- F- U F U- F- U F R R U R- U R U2 R- L- U- L U- L- U2 L R- U- F- U F R R U R- U- F- U- F R U- R- U- F- U F 上下层八角还原 要是上层和下层八个角块色向位置全部相同,存在下面五种情况: 当上下二层八个角块色向位置都不对时:按照(1)旋转。 当下层四个角块色向位置不对,上层相邻两个角块色相位置对时:将上层色向位置相同的两个角块放在后面位置上,按照(2)旋转。 当下层四个角块色向位置对,上层相邻两个角块色相位置也对时:将上层色向位置相同的两个角块放在前面位置上,按照(2)旋转后即变成第一种情况。 当下层四个角块色向位置对,上层四个角块色向位置不对时:按照(2)旋转后即变成第二种情况。

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解

七步玩转三阶魔方还原公式及非公式步骤图解 无论怎么转,每一个面的最中间的块[图:1-面中心块]是固定不动的。所以每一面的中心块颜色决定了该面的颜色。 ?无论怎么转,位于顶角的有三种颜色的块[图:2-顶角块]永远会在某一个顶角; 位于棱中间的有两种颜色的块[图:2-棱中间块]永远会在某一个棱的中间。 ?所谓的公式,就是用一定的套路告诉你每个面该怎么转。所用到的字母 U D L R F B 分别代表魔方的上下左右前后 6个面。如上图(后方那面(B)一般不 用,所以没有展示)。在字母后加一个撇('),表示把该面逆时针旋转,不加撇的就是顺时针转。如 R’表示右侧面逆时针转。 第一步首面十字 这里以白色面为例。想要转出一个面,最先要转出一个十字形。但是十字也不是随意拼出来的。在转出十字的同时,必须保证上层的棱中间块的颜色与该面相同。这个步骤需要自己稍微摸索。(如果有朋友需要这一步的详解,荞笑笑会写出来的~)如下图:

第二步首面顶角归位&完成第一层 这一步会让零散的白色顶角块归位。 首先要确认颜色与相邻三边都相同的白色顶角块的位置。如下图,最靠近你的那个顶角块颜色理应为[白-蓝-红],所以要找到[白-蓝-红]的实际位置,并将它移动到顶层顶角。 ?当[白-蓝-红]的实际位置位于底层那一圈(非底面)的时候,先水平旋转底层,使[白-蓝-红]顶角块位于它的目的位置的下层顶角(如图所示),然后按照图示旋转即可使底面顶角块与同一列的上层顶角块互换,从而完成一个顶面顶角。?若[白-蓝-红]位于顶层那一圈:用下图中任意一种方式,把底层任意一个顶角块与该顶角块互换,即可得到下图的两种情况。 ?若[白-蓝-红]位于底面:用下图中任意一种方式,把该块与一个颜色不搭配的顶面顶角(非[白-蓝-红])互换,即可得到下图的两种情况。 致新人:建议一开始先多多练习转出一个面,先不管上两层颜色是否对齐。既培养手感又培养观察魔方的眼力。 第三步完成第二层 完成第二步后,魔方的顶层白色、上层一圈应该全部归位了。将魔方翻转过来,使白色面朝下。此时白色的对面(应为黄色)为上层。接下来的公式、转动都将以黄为上(U),白为底(D)。(如下图)

三阶魔方单手教程柏楠

黯然销魂——三阶单手教程(完全版) 黯然销魂 ——三阶单手教程 作者:柏楠 前言:一直很想系统的写一份三单教程。今年上半年的浙大和南京的两次比赛,本人成功把三单成绩刷进中国前十,并且在南京收获了第一个三单冠军。感觉自己三单已经具备了一定的水平,而且也想为魔友做一点贡献,所以下定决心写这个教程。本人练习三阶单已有两年时间。高中时看到同学练三单感觉很帅气,而且我那个同学三速还没我快,所以下定决心也去练习,并且一直坚持到现在。 再说说我为什么给教程起这个名字。首先,个人感觉三单是一个极具观赏性的项目,这是华丽的指尖舞蹈,这里蕴含“销魂”之意。其次,杨过大侠右手不幸被砍断了,一身功夫都练在左手上,而包括本人在内,国内外主流都是左手单手,这点相符合。其次,杨大侠的黯然销魂掌要以深厚内力为根基,而我们三单练习也要一定的三速水平为基础。当然了,这个名字只是纯粹附庸风雅而已,我的文字功力和金老可是霄壤之别。 这份教程我尽量写得详细,受众是还没开始练三单的直到单手avg20左右的魔友。希望对大家有启发。有什么问题和不足也欢迎提出来,也算是抛砖引玉了。 另外,可能有人会问我什么样的人可以练三单?我的答案是:三速至少30左右,有一定CFOP基础。正如上文所述,三速是基础!如果三速还没脱新的话,还是建议先好好练三速吧~还有如果遇到三单瓶颈的话也不放去练练三速,同样对提速有效果。另外,我记得我初练三单的时候貌似看到了有人说三速三单成绩完美比例1:1.5这个话,现在我可以很负责的说这个比例完全可以更小!比如我自己官方三速平均12.49,三单平均17.43,成绩比例小于1.4 ,而且我感觉还有提升潜力!各位正在练习三单的魔友不妨比对一下,看看自己的进步空间。 人人都能练好单手!关键是要有练习的决心和动力。手小绝对不是问题,我自己就是个很好的例子,我的手的长度只有17.4cm,三单成绩基本稳定在17左右。所以说只要不是手小的残疾都是没问题的! 第一章:基础篇 这里先讲讲练习三单的一些基础条件: 1.魔方。关于三单的魔方,本人觉得大雁的几款三阶孤鸿、凌云、展翅都很不错。本人极力推荐55mm小展翅(自己三速三单用的都是这款魔方),不推荐更小的魔方!另外,我觉得对于一个魔友来说,适合自己三速的魔方基本也能适合自己三单,只是调节上注意一定要各个面均衡,还有润滑适当。个人推荐调紧一些微微发粘的魔方,这样容易控制。当然新手初

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