PS鼠绘教程:手绘漂亮逼真的黑色笔记本电脑

PS鼠绘教程:手绘漂亮逼真的黑色笔记本电脑
PS鼠绘教程:手绘漂亮逼真的黑色笔记本电脑

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

PS鼠绘教程:手绘漂亮逼真的黑色笔记本电脑

PS鼠绘教程:手绘漂亮逼真的黑色笔记本电脑,本教程介绍手提电脑的绘制方法。作者非常巧妙的先绘制出电脑的正面图,然后适当的透视变形制作出立体感,电脑构造比较复制,绘制的时候需要非常细心。最终效果

1、新建1024*768,150px的画布一个。(为了制作方便,我们先把画布建的大一些,完成后

再改为论坛规定的大小,即宽度等于或小于700像素)

2、用园角工具画出如图路径。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

4、把选区收缩20个像素后,执行选择/变换选区,把鼠标变换框底边的中点向上适当推一下。

5、确定后执行图层/新建/通过剪切的图层以,生成图层2。

6、关闭图层2,激活图层1,打开样式对话框进行如图设置后确定。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

7、按定ctrl键,用鼠标点一下图层2的缩略图,载入选区,打开一个事先准备好的桌面图片,ctrl+A全选,ctrl+c考贝后关闭这个图片,ctrl+shift+v粘贴入,ctrl+t自由变换,调整大小到

合适。现在效果如图:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

8、删除图层2,合并图层1和图层3。

9、进入路径面板,点击工作路径,Ctrl+Enter,转换为选区,新建一层为图层4,填充深灰色

后取消选区,CtrlT+t,自由变换,向下移动到如图位置。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

10、取矩形选择工具,在图层4中间做一个大矩形选区,可借助标尺,按Delete键删除。

11、执行图层/样式/斜面和浮雕,设置如图。现在效果如图。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

12、新建图层5,用矩形选择工具在图示位置做一长条选区,取渐变工具,对渐变条进行如

图编辑,对选区由上而下作线性渐变,效果如图:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

13、确保长条图层被选择,连敲向上箭头4次,现在效果如图:

14、激活图层4,做如图选区:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

15、Ctrl+J复制生成图层6,双击图层6样式的“效果”,对斜面和浮雕效果设置如图示:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

16、新建图层7,用钢笔工具画出如图路径。

17、ctrl+Enter,转换为选区,填充黑色,现在效果如图:

18、激活图层4,做如图长方形选区,Ctrl+J,生成图层8,对样式进行如图设置。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

19、激活图层4,用同样的方法在右上角做出选区,Ctrl+J,生成图层9,样式设置同上一步。

20、隐藏背景层和图层3(即屏幕),合并全部可见图层,并对现存的三个层重新命名。现在

效果和图层关系如图示:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

21、现在我们开始制作按键。首先对键盘层中的大空白方框利用标尺用辅助线分为六等分,

再按照最下面一排按键的情况做出纵向辅助线如图:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

22、新建图层1,在左下角做出如图选区后进行填充。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

23、在刚才填充的小方块下面和右面分别做出选区,并进行渐变填充。再用加深工具对这个键的面上稍微涂抹一下(有点意思就行),现在我们的第一个按键即Ctrl键就算是做成了。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

24、用相同的方法按照按键的大小和分布做出全部按键(主要是复制和自由变换),检查无误

后将全部按键和键盘合并。效果如图:

25、用钢笔工具在键盘下边做出长条平行四边形,转换成路径后进行深灰色填充。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

26、合并键盘和长条,再用前面的方法在图示位置做出左右两个按键,并与键盘合并。

27、新建一层,用两像素白色画笔在左右两个按键的下边分别画出反光线,高斯模糊一像素

后向下合并。

28、用钢笔工具再做出图示路径。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

29、Ctrl+Enler转换为选区后,再新建一层命名[侧面],进行深灰色填充。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

30、新建图层1,用单列选择工具在键盘右边与侧面的结合部点一下,进行白色填充。取消

选区后用硬橡皮擦除掉多余部分。

31、在右侧面上部用多边形工具做出选区,复制后添加斜面浮雕效果:

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

32、用钢笔再做出路径。

33、激活图层2,转换为选区后复制,生成图层3,加斜面浮雕效果。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

34、在生成的图层3上再做一个小四边形选区,复制后生成图层4,双击图层4的斜面浮雕,

进行图示设置后确定。

https://www.360docs.net/doc/f11970176.html,

35、用类似方法做出其它按扭、插孔等。

36、给每个按键打上键盘名,检查无误后将键盘的全部图层合并,注意不可与屏幕和背景也

合并了,现在应该是背景,屏幕,键盘3个图层。

PHOTOSHOP手绘上色基本教程

先看一下最终的效果:

1。首先把图打开 2。除皮肤和背景以外的地方都上色先确定人物主色的搭配。(主色千万不要用对比色。自己喜欢用什么颜色都可以。) PS:另外不能用接近皮肤的颜色和一样的颜色。头发和衣服都是独立图层。 3。上皮肤的颜色。 例:皮肤颜色在调色用#FDC689 [C=0% M=25% Y=50% K=0%] PS:眼睛、嘴巴、留白其它皮肤地方都涂上颜色。注意鼻子不要留白,鼻子是另外画的。 4。先头发上色,找出头发的层次关系。不一定要根据线稿来画,找感觉很重要。 PS:我一般画头发是用5层左右来画的。阴影两层,底色一层,质感两层。这个根据个人习惯吧。 5。画头发是最烦人的一件事情...... PS:头发上色的把握没有任何技巧,都是靠平时的锻炼。

6。头上的这个小东西其实不用刻意去画,PHOTOSHOP里面有个工具点一下就出来了。在样式版块里面第一行第5个。

7。皮肤上色开始咯。皮肤上色我习惯最少分两个层,一个是底层,一个是质感层。面部最有立体感的位置是鼻子。所以一般都是先鼻子上色。 PS:脸看情况去画。我一般习惯的用法是开心的脸蛋用暖色,不开心的脸蛋用冷色。根据个人习惯吧~

8。皮肤大概上一下颜色就好,然后画嘴巴和眼睛。画完后在整体调整一下皮肤颜色。我一般都是这样画的。 PS:嘴巴单独分层,眼睛也是。脸部上色的时候要把气氛体现出来。先体现气氛在考虑质感。画完后缩小检查。

9。衣服简单的处理一下就可以了。找对光线照射的位置。 PS:光线照射的位置怎么找?=口=||b这个也是要靠平时画画的感觉。多点锻炼吧~

PS 照片变手绘图教程(明星版)

本教程的处理方法跟常用的一些人物转手绘方法类似。主体部分是人物五官及头发部分的处理。看上去比较简单,不过要突出细节还是要花很多功夫的。原图 最终效果1 最终效果2

一、打开原图,复制背景图层,(我用磨皮滤镜简单的做了一下降噪处理),这次我们先来做五官。首先来看眼珠,在眼珠的边缘描一圈黑线,用加深减淡工具把眼珠深的地方加深,高光的地方减淡加亮。 效果如图:

二、新建图层,用钢笔顺着上眼线勾两条路径,用大直径的黑色画笔描边,之后适当做点投影效果。效果如图。 三、双眼皮和下眼线分别新建图层,制做方法同上,只是要描边的画笔直径要小点,做完后要调下图层的不透明度,30%左右。下眼线在没调透明度之前要记的复制一层,做滤镜/高斯模糊,数值适当就可以了,这步是为了增加一些阴影,使效果感觉很好一些。 完成后的效果如图。

四、睫毛有时候我也喜欢直接用笔刷,但是有些实在是不适合,生搬硬套出来的也着实难看,还用钢笔自己画比较自在,我们可以顺着原有的睫毛走向用钢笔勾路径,然后用1-2个像素的黑色画笔描边。只画上边的睫毛,如果觉得太稀疏的话可以复制一层,稍微移动一下位置。下边的可以复制任意一边的,调整一下方向和大小,放在合适的位置,调下不透明度,就可以了,我做的也不太好,只是想让亲们知道我画睫毛的方法。 做完后的效果如图: 五、眉毛的做法:新建图层,顺着眉毛勾一条路,用非常之大的黑色画笔描边,另一条眉毛对称过去,擦掉多余的。做滤镜/高斯模糊,数值大点,这个可以自己来掌握,之后调下图层的不透明度,这步是为了加深眉毛,因为我不太会用加深工具,用加深工具做出来的效果

photoshop经典实例1000例

经典的1000条经典的PS实例 用Photoshop手绘头发是个制作难点,由于发丝的随意性与细节处理都很难,一般新手很难制作出满意的头发效果。所以本文将为您推荐一种制作发丝的步骤,很实用,可以在需要的时候参考教程制作出逼真的头发。 最终效果 1、新建一个大小为64 * 64像素的文档,放大到300%,选择铅笔工具,模式为“溶解”,画笔大小为1像素,如下图。 2、在图上胡乱点一些点。

3、选择滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为:0.4,效果如下图。 4、选择菜单:编辑 > 定义画笔,名字为“毛发”。接下来选画笔工具,模式为“正常”,在“画笔预设”窗口把间距设为1像素,如下图。 5、再把画笔存为新画笔,名字自定,把刚才那个名字为“毛发”的删除。这样画笔就制成了。

当然绘制头发还有一种不错的方法,就是复制路径。用路径选择工具点你要复制的路径,同时按住Alt键,移动鼠标,就能复制路径了。 现在开始制作头发: 1、选择你喜欢的头发颜色,我这里的颜色是:#69400A,用柔角的大笔触画出头发的大体形状。

2、用滴溅笔型的涂抹工具沿着头发的走势涂抹(涂抹工具模式为:正常,强度为:75%),这样头发的质感就差不多出来了。 3、现在,我们要把头发分成一簇簇地处理。用加深减淡工具把头发的层次分出来。

4、更深入仔细的刻画头发的明暗细节。 5、用减淡工具(2像素,高光,曝光度为:70%),画出几根反光较强的发丝。

6、现在,可以用我们刚才定义的笔刷画头发发丝了。随时根据明暗变化改变颜色来画,有的地方可以用模糊工具稍微处理一下,这样就不会突兀了。 7、稍作调整,换个背景,飞扬的发丝就完成了。

ps公章制作

用PHOTOSHOP制作公章 请使用7.0以上版本(本实例用8.0.1版本完成),如果你的版本为7.0及以下请转到[教程]巧用PHOTOSHOP的动作制作公章 1、启动 photoshopcs,新建一个文件。宽度和高度都为5厘米,分辨率可以定高一点。如图: 2、点选形状工具后按住shift 键,用鼠标在画布正中心画一正圆。 3、编辑图层样式,选描边,颜色为红色,大小为5像素

4、填充设置为0% 原填充为100% 将填充改成0%如下图:

效果如下图: 5、保持形状圆为当前图层,选择“文字工具”,用鼠标在形状圆的边缘点一下,就可以输入公司名称了。 (好多朋友不能输入圆圈形的文字,应该是鼠标点选的位置有误吧。当选用文字工具的时候鼠标在图中的形状是会有改变的,如下图分三种情况,只要你选择“2在圆的边缘上”的鼠标形状时点一下鼠标就可以了!^_^)

1在圆里 2在圆的边缘上 3在圆外 6、设置字符格式,各项参数可参考下图中的设定,也可根据自己的需要做适当调整。 7、用文字工具在画布正中心键入一个实心的五角星。大小为36dpi左右。并移到合适的位置。 8、键入其他文字并调整,如下图:

9.保存成GIF格式的图片,文件→存储为→按下图所示继续操作: 保存成功!!看看效果图吧 ^_^

您学会了吗?祝您成功!! 补充:为印章添加印泥效果 为达到更好的视觉效果要加上像印泥一样的效果,我们从上边的第8步开始往下继续。首先:合并所在可见图层:选择工具菜单→合并可见图层 合并前合并后 然后:选择工具菜单滤镜→艺术效果→粗糙蜡笔,按下图或按照自己需要调整各项参数。

Photoshop之人物转手绘眼睛处理详细教程

人物转手绘中有两个最关键的部分比较难处理一个就是眼睛部分,另一个就是头发部分。如果能很好的掌握这两部分的制作,转手绘就没有什么难度了。非常感谢作者用自己的照片做示范 原图 效果图 效果对比图

1、打开原图,把背景图层复制一层,在副本上处理皮肤。我用的是Neat Image 磨皮滤镜。数值默认。 2、图层>新建调整图层>色相/饱和度。调整下饱和度,参数设置如下图,确定后将色相/饱和度调整层的图层填充度改为:30%,然后按Ctrl + Alt + Shift + E 盖印图层。

3、新建一个图层,给人物简单加上一些发丝。方法自选。 在工具中选择涂抹工具,画笔大小为9像素,模式正常,强度为:17% ,设置好之后,轻轻涂抹下眼白部分,效果如下图。

4、选择减淡工具,画笔大小为13像素,范围:中间调,曝光度:32。设置好后,开始涂抹眼白,不要涂的太白,自己觉得差不多就行了。 5、用多边形套索工具做出如图所示的选区,然后选择加深工具,参数设置如下图,画笔大小为7像素。设置好后,用加深工具在眼睛内部加深。做选区的目的就是方便涂抹。

6、整一下眼角的形状,用钢笔工具做出如图所示的路径, 按Ctrl + Enter 将路径转为选区。选择涂抹工具,画笔大 小为9像素。模式正常,强度17%。接着在选区内部涂抹。 7、新建一个空白图层,选择笔刷工具,笔刷大小为5像素。然后用钢笔做出如图所示的路径。路径画好后,单击鼠标右键,选择描边路径。弹出描边路径对话框,设置如下图。按Ctrl + H 将路径隐藏。执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值为2。

ps人物转手绘详细教程

ps人物转手绘详细教程 教你如何把人物图片转为暗黑风格转手绘, 1、调色。 (2) (2) 2、滤镜-液化。 (2) 3、图像-图像大小。 (3) 4.滤镜-杂色-中间值 (3) 7、擦背景。 (4) 10、调色。 (6) 13、调整。 (8) 17、给大家看我给皮肤勾的线。 (10) 18、眼睛 (10) 29、眼睛周围皮肤! (15) 红色的箭头表示这些地方需要用亮色刷一下,蓝色箭头表示那儿可以更亮。两只眼睛的相对位置都要画哈。 (15) 30、画睫毛要把握好弧度,粗细和疏密度。 (15) 31、小笔刷画出下睫毛 (16) 33、鼻子。 (17) 36、嘴唇加高光, (18) 37底图模糊处理 (19) 39、头发 (20) 46、装饰物处理 (24)

暗黑风格转手绘是转手绘中较难的一种。这种风格的图片整体颜色比较暗沉;不过肤色非常有质感,局部带有一些彩色高光;绘制的时候比较难把控,最好在用色和光影控制方面有一定的经验。 原图最终效果 1、调色。将背景复制一层,作为画图的参考。 调色的方法是在【调整】里面,曲线、曝光度、可选颜色、饱和度等等都可以用。我是用曲线把亮度调低,曝光度再降低了,参数如下。最后调整完整个图片比之前暗了很多。 2、滤镜-液化。 目标:眼睛大一点,脸部线条平一点,鼻子嘴的位置修正。 我用的工具只有第一个。画笔压力不要太大。过程中随时根据需要调整画笔大小。快捷键是中括号【】。

3、图像-图像大小。 目标:宽度30,分辨率200-300。这是为了把图片变大,画出来的才更清晰。但是不要过大,不然电脑会反应慢。 4.滤镜-杂色-中间值 目标:图片光滑,略有细节,五官皮肤光滑,细节保留足够。用选框工具把脸圈出来,右键羽化,参数20,右键,通过拷贝的图层。这里就体现出刚刚改变图像大小的用处了,要是没改变大小,羽化值太大,也许本来圈住脸的,一羽化完就只剩个鼻子了。

ps手绘起步教程 1 提取线稿

手绘起步教程:1. 提取线稿的处理 首先是从扫描开始就需要注意的一些问题。最好使用灰度模式(黑白模式线伤的很厉害),300DPI 或更高来扫描。 如果你的线稿是仔细勾好墨线的,那么按一般情况扫就可以了,但是如果你的线稿是铅笔的话,最好将亮度、对比度、中间阶调等提高10个百分点后再扫描,否则可能会出现难以处理的灰度(其实墨线的画稿这样扫也不错)。 扫描结束后看到的图像应该像上边的例图一样,线条是淡淡的黑色,但白色部分却是很干净的。 在经过画面的清洁之后(就是去除残留的污点等)用色阶工具(CTRL+L)将黑白对比拉开。 如果你的画稿扫描出来像上图那样是淡淡的灰色,那么就之需要将黑色的三角形进行调整就可以了,数字可以控制在140左右;在画面足够干净的情况下可以使用自动色阶(Ctrl+Shift+L)进行调整就可以了。

这时的模式还是灰度,所以在通道窗口内只有一个黑色的通道存在。 点击箭头所指的按钮,选中这个通道内包含的颜色,也就是选中所有黑色像素,其中也包括灰度部分。 刚刚选中的部分实际上是线稿中黑色以外的白色,这个时候需要使用反选命令(Ctrl+Shift+I)将选区颠倒过来。 新建一个图层,给刚才的选区中填上黑色。 这样你就有了一个纯粹的线稿图层,不会再因为周围的白色而在最后处理的过程中留下任何遗憾。

好,现在有了新的线稿层,那么原先背景层上的图像就可以不需要了,这时候可以将那一层删的干干净净然后用来做防止漏色的底色来用。 最后!在背景层和线稿层之间插入一个新的图层,以后的上色工作就在这些新的图层中完成吧!要注意的一点:除非是特殊需要,否则线稿的那一层需要一直保持在最上一层哦。

ps手绘教程

人物转手绘效果中,眼睛部分的处理是最麻烦的部分之一,仅次于头发部分。学习的时候一定要多加练习,最好能认真阅读作者的每一段文字,要明白眼睛制作的每一个细节。这样我们才能做出好的作品。 原图 最终效果 1、打开原图,放大,原图不是很清晰,所以我们第一步开始塑形。 用钢笔工具沿上眼睑画一根路径,如图,然后选择加深工具,这里有个小技巧,先用小数值不勾选模拟压力加深一遍,再用大数值勾选模拟压力加深一次,这样过渡会比较自然。

2、下眼睑的处理方法和上眼睑一样,这样眼睛最基本的轮廓就做好了。

3、再用加深工具,中间调,把眼尾部分加深一下,加深的数值不宜过大,加深后效果如下: 4、选择椭圆选框工具,圈出眼珠,用高光调加深,我用力过猛变成全黑了,同学们适当加深就好,注意眼珠与上下眼皮的交接,外露的眼珠并不是一个完整的圆形。

5、眼珠加深后,用索套工具选出眼白部份,羽化2像素,用曲线提亮,索套选择时,按住Shift键即可选多个不相连的区域。

6、新建图层,用画笔选择一些漂亮的颜色画出虹膜、反光,配合加深、减淡工具处理明暗,再用涂抹工具涂出中间最黑亮的瞳孔`我又涂烂了,将就一下好了。 7、同样新建一个图层,用白色画出最亮的反光,生硬的地方可以用涂抹工具把边缘带一下,但是不是整个涂抹,高光虚掉,眼睛就不聚集了,用减淡的高光调,数值10-20左右,减淡下眼皮眼角的地方。

8、我们来画上眼皮,用钢笔工具顺着原图的双眼皮位置画一条路径(原图是单眼皮的话就自已想像吧),我这里用3像素加深,需要注意的是,描边路径时不要勾选模拟压力,两端不自然的地方用模糊工具或涂抹工具稍微处理一下,如果勾选了模拟压力加深出的双眼皮就会比原路径短很多。

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程

CAD平面图到3D建模VRAY渲染到PS后期处理到手绘教程全方位课程 1、高清精华3D—MAX室内设计基础到高级视频教程 完全的精品,绝无其它无关要紧的垃圾视频,精准紧贴学习要点! 3DMAX入门教程,学习3DMAX的基础界面,常用建模命令及方法,教程总时间长达20个小时,全程视频动画录像,普通话语音讲解!所有教程均附带模型材质等源文件,您可以边看教程边做练习!本套教程以室内效果图建模技术为主,兼顾基础材质与灯光的学习!从入门到 提高,从界面到高级建模,从一体化建模到无缝建模再到插件使用讲解,从小场景到复杂大场景制作 均做了非常详尽的讲解,通过渲染多个整套场景实例过程,无论是从CAD导入——建模思路——到材 质贴图——大灯光——后期调整处理等等。都让您更轻松易懂地去运用3D—MAX,毫无疑虑地去学习! 非常适合广大室内装饰设计人员,是室内从业人员快速掌握MAX的最佳工具! 此教程为英文界面中文讲解!

一套即让您从一个对3D—MAX完全陌生的的门外汉到玩转3D—MAX的高手的大门锁匙,要成为高手还是要多加练习去钻研才可以成为高手的。只要按着这套视频教材的方向去练习就会成为高手!!! ========================================================================= =============================================== 2、AutoCAD 2007基础教程 通过实例讲解的方式,系统地讲解了AutoCAD 2007在室内、室外等建筑制图中的使用,例子完整详实,让读者在学习本教程后能举一反三。 1、主要讲解Actocad软件的基础使用,以及绘制室内平面立面的构件、家居平面图等。内容讲解详细,让初学者能完整完成图形。 2、主要讲解绘制家居施工图,包括天花、立面、剖面的绘制,以及别墅施工平面、外观立面图纸的绘制过程。 3、主要讲解厂房总平面图的绘制、以及商品楼标准层平面图、立面图的绘制过程。

[PS绘画教程]动漫人物绘制全过程

[绘画教程]动漫人物绘制全过程 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已。photoshop是一个非常简易实用的设计软件.功能很多,除了用来做平面设计外,用作修改自己的照片也很不错. 下面说说用photoshop画CG动漫插图.photoshop这软件中并不具备一些很专业的画图工具.我个人用photoshop作画的时候几乎只用[喷笔]而已. 1)打开一张线稿(如图9-01所示),选用工具栏中的【喷笔】,数值不要调节,尽量依靠自己握笔的压力大小来画出轻重的笔触. 在【图层】中新建一个图层,设置为【正片叠底】; (如图9-219到图9-222所示) 图9-219 打开草稿

图9-220 选取画笔工具 图9-221启用喷枪工具 图9-222正片叠底 2)调色的时候不要直接在【颜色】面版中选取色彩,要在【拾色器里】调配你想要的颜色. 这样色彩变化更多,色彩更加丰富;(如图9-223所示)

图9-223在拾色器里选取色彩 3)第一步,使用【喷笔】给画中人物涂上基本色.一般给人物着色的时候,先要从人物的肌肤着手.然后逐渐向临近的物件涂上基本色.这样可以把控好一个人物的整体色调. (如图9-224到图9-227所示) 图9-224 基本色

图9-225皮肤的基本色图 图9-226帽子的基本色 图9-227 上基本色

4)先给整个人物的各个物件都涂上基本色.这一步可以说很重要,也可以说很次要.重要是因为这个基本色几乎会决定了整个人物色彩的最终效果.次要的是无论最终效果怎么样,最后整理的时候还是可以用功能调节补救的(这就是电脑绘画的伟大之处啊).但上基本色的时候还是要讲究一下色彩的搭配.每一个单独的颜色想要表现出它在一个画面中独有感觉,都是需要另一个色彩跟他搭配或者冲突而产生的.颜色跟足球一样都是讲究团体合作的.一幅画里面要是只用单一的一种颜色,只做黑白灰变化的时候是很容易控制画面效果的,可是现实中的每个物体本身都会受光源照射而产生的色彩变化,还会受周围的环境色的影响产生的色彩变化的,两种以上的颜色放在一起的时候那就要讲究选色的搭配了. (如图9-228到图9-229所示) 图9-228 铺完基本色

PS--手绘总平面图上色的一点心得

PS手绘总平面图上色的一点心得 平面图,手绘,心得,上色 相关文章: ?无聊画一张(三) ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?临近毕业,发几张自己以前的作品! ?钢笔线稿+手写板 ?设计表达-马克笔效果图技法电子版 大家好,下面给大家介绍一下自己用PS画总平图的一点心得,欢迎各位指教!SketchU 中文官方论坛r/F*@/~3p.@$ Artlant is,Pir anesi,Cinema4D,Vue,V-Ray,Podiu m,QUES T3D,Mo i3D,BI M,作品,教程,模型,插件,渲染,威客,培训,BIM$i8c'N;@/Q%~7a6 我的透视感很差,所以透视图画得不好。在这只聊一下手绘总平图的画法,重点说一下用Photoshop上色。 用PS上色有两种方法,一种是CAD出线稿总图,导入到PS里用鼠标上色。比如下图Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|I:^+x6

_2Z/i( 一种方法是纯手绘总平画图,导入到PS里用手绘板上色。我比较喜欢这种方法。 1、首先把画好的手绘成稿扫描导入PS, 这是一张在A2纸上画的总平图

SketchU中文官方论坛q/W#\%C)R3H3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!E:K"A2b%M6o- 2、新建一个图层,并设置为“正片叠底”模式Artlant is|Pir anesi|Cinema4D|Vue|V-Ray|Podiu m|QUES T3D|Mo i3D|BI M|作品|教程|模型|插件|渲染|威客|培训|BIM|)n+K*S7\2z$@1X%r2};T2m#{3 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!w-`8}7n.X0@;y* @!s7h(m/{2F4 正片叠底模式,类似于在底稿上加一张硫酸纸,色彩不会掩盖底稿上的线条。国内最好的SketchU 爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!g4y*a'k:e)

Photoshop制作公章

用PHOTOSHOP制作公章 1、启动 photoshopcs,新建一个文件。宽度和高度都为5厘米,分辨率可以定高一点。如图: 2、点选形状工具(是“椭圆工具”,而不是“椭圆选框工具”)后按住shift 键,用鼠标在画布正中心画一正圆。 3、编辑图层样式,选描边,颜色为红色,大小为5像素

4、填充设置为0% 原填充为100% 将填充改成0%如下图:

效果如下图: 5、保持形状圆为当前图层,选择“文字工具”,用鼠标在形状圆的边缘点一下,就可以输入公司名称了。 Q:为什么我不能输入圆圈形的文字? A:首先返回本页顶部看教程的第一句话,如果确定你PS的版本附和再继续往下看。 有可能是鼠标点选的位置有误吧。当选用文字工具的时候鼠标在图中的形状是会有改变的,如下图分三种情况,只要你选择“2在圆的边缘上”的鼠标形状时点一下鼠 标就可以了!^_^)在线交谈:

1在圆里2在圆的边缘上3在圆外 6、设置字符格式,各项参数可参考下图中的设定,也可根据自己的需要做适当调整。 Q:为什么我的字都在圆圈的外边缘而不是在圆圈的里边? A:请您按照上图中的字符格式参数设置基线偏移本实例中基线偏移为 -32点 7、用文字工具在画布正中心键入一个实心的五角星。大小为36dpi左右。并移到合适的位置。 五角星的输入可以用插入特殊符号(在输入法点选软键盘右键→选择“特殊符号”,就会看到★了)。如果实在不会输入这个五角星,那么你可以COPY一个进去就可以了,就是这个★,呵呵!

8、键入其他文字并调整,如下图: 9.保存成GIF格式的图片,文件→存储为→按下图所示继续操作:

人物转手绘

序言: 转手绘又称仿手绘,是以真实手绘作品为蓝本,适当的把人物或画面美化处理。这类作品以人物处理为主。整体效果达到近似手绘效果。实际操作中一般又以脸部处理为主,把人物的五官美化,加上质感和高光。加上一些特殊制作的发丝。再整体调上唯美的色彩并加上一些装饰元素即可。。。学习的同时,我们需要举一反三,善于消化一些高手的心得和技巧。 教程部分: 转手绘也是一张照片美化,处理的时候一般先要从整体调色开始,把素材图片先美化好。然后再开始仿手绘部分的制作。具体过程可以按照自己的喜好去做。下面是仿手绘中最基础的一些教程,学会了基本上转手绘就可以入门了。

脸部 头发 眼睛 嘴巴 鼻子 其它部分教程: 眉毛 耳朵 最终效果

一、开始画发丝之前先来定义画笔,我们以2像素发丝为例。 1、选择画笔工具,再画笔预设面板里设置画笔的直径为2; 2、在面包的左边选择形状动态色后着,在控制处徐咱钢笔压力,设最小直径为20; 3、在画板左边选择画笔笔尖形状,设置间距为1; 4、选择面板左边的平滑项。其它设置均为0或关;

二、单根发丝的制作方法。 1、设置好画笔的参数后,我们用钢笔工具描绘出一段弯曲的路径; 2、在路径面板上右击钢笔画的路径,选择描边路径; 3、在弹出的对话框勾选模拟压力; 4、描边后的效果如下图4所示; 5、重新设置一些画笔的形状动态里的最小值为60,再进行一次描边; 6、第二次描边后的效果发丝清晰一点;

三、多根发丝的制作方法。 1、我们可以多画几条路径尝试一下描边的效果,还可以尝试一下用不同的颜色描边的效果; 2、还可以将画好的不同的方向的路径进行复制,轻而易举的就又多了一些发丝;

产品设计Photoshop手绘教程之——写实卡通相机

产品设计Photoshop手绘教程之——写实卡通相机 导言: 这里以可爱的的卡通相机为例,一步步分享下我的临摹制作过程,也希望绘制同类东西的达人们一点参考,为什么选这个相机呢,不是打广告,是因为它简单又好看。 先来看下最终效果,如下图。(图01) 图01

画出外形填充材质 上部为细磨砂金属,下面的部分是皮质的,皮质的材质主要通过素材进行贴图。(图02) 图02 对材质进一步加工 增加阴影变化效果,高光与阴影,可以通过渐变工具实现,调整混合模式和透明度,直到大概满意为止。(图03)

图03 为了观摩整体效果,可以先添加一些辅助的层,类似于从照片中抠下来的相机镜头,这样做也可以让你从复杂的图形中找到信心并把它完成。(图04)

图04 相机取景器 看着有些复杂,其实并不复杂,图形比较规则,按照参考的图标或者实物一步步进行描绘。如果希望最终输出精度较高,那么可以画出更多细节,如果输出精度要求不高,则可以大概的进行描绘,并随时缩小到想要的尺寸进行观看调整。(图05) 图05 这个时候如果摆上取景器,大概效果都出来了。(图06)

图06 镜头部分 这个部分反正各种圆就对了,没什么技术含量,可能难点在于玻璃部分,这个部分一般需要自己去理解,和根据具体的表现方式去画,在这个里面是单层表现,还算简单,可以找一些参考的镜头照片进行对比。(图07)

图07 修饰细节完善造型 主要的部件都完成了,接下来继续完善画面,对上方进行剪裁,留出拨盘的位置。顺便说一下,如果在画某些部分的时候,觉得纯色彩太假可以考虑自带滤镜中的添加杂色。(图08)

Photoshop CS5人物化妆与抠图教程

Photoshop CS5人物化妆与抠图教程 1人物化妆 有时候,处理MM的一张相片,除了磨皮美白之外,给MM化妆也是必不可少的。这次Photoshop实例教程我们就来讲解后期给人物化妆的方法,包括睫毛、眼影的技巧,以及头发和整体的调和,打造一个妆容MM。 我们先看看原图和效果图: 原图效果图 下面是照片处理过程: 1、打开文件,复制图层(保底作用),调整自动对比度。 图1

2、根据每张图片的需要调色,曲线调(Ctrl+M),确定,再调出曲线窗口继续曲线,通道RGB、红、绿、蓝,按照图片演示的幅度调整。再适量液化人物不自然部位。 图2、3用你擅长的方式磨皮。八仙过海各显神通,具体磨皮方法我就不一一说了。用索套工具抠画出受光部位,右键羽化(5~10),逐步提亮,让人物看起来更有立体感。

图3 4、执行“图像/调整/可选颜色”,根据图片的需要调整颜色。

图4、5 调整完整体图片效果后,我们可以准备上妆了,首先是眼睛。用加深工具,加 深演示图虚线标示部分。 图5 6、再来画睫毛。选择笔刷,点击软件版面右上方的“笔画”就可以打开笔刷调整窗口,选择自带笔刷“沙丘草”,点击“画笔笔尖形状”给MM画出睫毛。如果你感觉自己调出来的笔刷不够自然的话,可以从网上下载一些现成的睫毛笔刷。 图6

7、画眼影。调色盘选好颜色,选择笔刷,在眼睛周围涂上(类似化妆那样)。混合模式:柔光。基本眼影效果就出来了,再用加深工具,加深实例图用虚线标示出来的范围,抠画眼珠,曲线提亮,眼睛的妆容就出来了。其实蛮简单的。 图7、8 接着就是腮红。方法可以和画眼影的方法一样,也可以用索套工具扣画出脸骨范围,右键羽化(10~15),再调整色彩平衡(Ctrl+B),腮红就出来了。

PS绝美的照片转手绘的简单教程

导言: 大家好,很高兴与你们一起分享这幅作品的绘制经验,这是我用一张真实照片进行修改绘制出来的,希望对你有帮助。 首先,我选择图片进行编辑,这样图片是Annalyn Ecal。我朋友的妻子。虽然只是一张普通的照片(质量比较低),但是没关系,只要Pose摆的好,并且脸部结构体现的也非常的好。搞怪图片不是一个问题,因为反正我将要在它上面进行绘画了。 把图片拖到一个新的文件中,尺寸为2657×3636像素,这样是为了在绘制时候有个非常好的像素。我调整了一点饱和度和应用了高斯模糊(你也可以使用表面模糊)这样做只是为消除一些噪点,看起来比原始图片好一些。(图01) 图01 现在才是开始绘制时间了。我创建一个新的层,并画了一些黑色作为头发的基础颜色。同样我还创建了一些新层画睫毛和眉毛,方法和画头发是一样的。(图02、03)

图02 图03

在这一步中,我创建一个新层,开始画她的脸和眼睛(她的眼睛外型),我还添加了一些阴影,因为她的脸要与刚才画的头发适合。我用吸管工具吸取,得到她的肤色,让它尽可能的融合在一起。(图04、05) 图04

图05 我给她的嘴添加一些细节,还有牙齿,给眼球填充了一个深褐色,并又增加了一些黑色细节(记得要分层画)。(图06) 图06 我给头发画了更多的细节,使用了是同样的笔刷(可以看第三步)。(图07)

图07 使用同样的笔刷为其添加一些高光(详细的高光)。(图08)

图08 更多的高光!但是这次我新创建一个层,设置混合模式为“ovrely”,然后画一些白色的高光点。最好使用第四步中的笔刷,并降低透明度。(图09)

ps手绘头像画法教程

笔刷选择:我比较喜欢用软件自带的笔刷,不太自己定义新笔刷,也不太用很多样的笔刷进行创作,有些是因为懒惰,但主要是太多的笔刷会让我头晕。找两三种适合自己的笔刷,已经足够用了。这里向大家推荐的是主要是两款PS自带笔刷:一款是“喷枪钢笔不透明描边”(左上);一款是“大油彩蜡笔”(右下),两者的差别是,一个圆头,一个平头,一个有圈状的锯齿,一个平滑,具体使用时看大家喜好了 1:打稿。这次的打稿采用了色块模式,而不是先画线稿。这样做的目的主要是让自己练习如何用色块来对形。我们的世界是三维的,我们看到的线其实都是面的转折,所以我们可以遵循这个原理,用一个个的色块,来表现错综复杂的块面,从而来塑造我们的人像 2:粗稿。这个步骤就像是在一块泥土的粗坯中打磨出人物脸部的基本结构。可以先不进入细节,先画大感觉,所以这个环节的人物还谈不上像

3:进入缓慢的精稿阶段。在这里我们会用类似传统绘画的罩染方式,一点点地将对象的暗部画出来,这对象的体积感就会逐渐 线条,很适合我们的罩染环节 易显得别扭。这里我们主要在颧骨和眉弓的地方添加阴影,因为AVRIL是西方女孩,所以眉弓通常比亚洲女孩要突出些,眼窝也就更深些,另外,她的浓浓的眼线也可以一起画出来 其实我在绘画的大部分过程中都在不停地校对形体,不停地修改,使形体更加准确。这里用了羽化边缘的笔刷,主要是使女孩的脸部看上去更加圆润光滑。同时把她的鼻子和嘴刻画出来。她的鼻子非常挺,从正面看,有几个结构在表现上比较有难度,特别是鼻尖上的高光。在嘴部,她的嘴唇不是很厚,但有些翘,所以在嘴角等地方的处理上不仅要注意结构还要注意这些特点的表现。

6:在这里,缩小了脸部和五官的大小,也调整了她的鼻子,在鼻孔的处理上,尽量不要用太深的颜色,特别是女性,可以选用一些纯度较高的颜色,例如粉色,桃红色等,这样既不会使得鼻孔颜色很脏又会表现出鼻翼边缘受光照射后的微妙色彩 7:继续调整脸型,同时用羽化边缘的笔刷进行皮肤的罩染,这时我们可以把重心逐渐放到脖子,眉弓两侧,头发和脸交接等处的阴影,这样人物的脸会慢慢突显出来 8:调整脸的角度和朝向,同时调整嘴角的阴影,另外我们还要注意她的眼神,在这时虽然还是处于罩染铺色的阶段,也要逐渐塑造出女孩的眼神

Photoshop经典教程10000例设计和作图高手

精心整理Photoshop经典教程10000例与常见问题处理177例 很多朋友都很羡慕那些处理图片的高手,后期制作,总可以把拍下的片子处理的哪么好看,唯美。 其实想想,咱自自己就可以学习的,俗话说的好,自己动手丰衣足食,谢谢支持本人精心整理PS美丽生活! 1.About互动媒体行业分析(平面媒体、网络媒体、商业插画、FLASH高级设计、数字摄影) 2.About建筑设计行业分析(建筑表现与动画、建筑表现、室内设计) 3.about影视动画行业分析(影视模型与渲染、影视特效与合成、剪辑与包装、数字角色动画) 4.About游戏设计行业分析(游戏原画美术、游戏模型贴图、游戏动画特效) 5.2010 CG年度热点新闻盘点 今天在网络上整理了一些不错的Photoshop教程,只要大家坚持学习我相信一点可以成功!~ 大家遇到问题可以在这里提问我能帮助大家的一点帮助解决!~ 下面是为大家推荐的一些15个优秀教程,如果喜欢可以看更多的教程: 1.Photoshop制作水花飞溅的艺术字效果 2.Photoshop制作创意十足的耐克球鞋广告

03.Ph Photoshop制作花纹艺术字体教程 04.Photoshop调出外景人像精细的淡黄调 05.Photoshop调出性感梦幻的柔粉色调 06.Photoshop设计充满活力的多彩酒精产品的广告

07.Photoshop CS5画笔制作逼真的墨迹效果 08.Photoshop设计一款花纹3D文字效果 09.Photoshop给清晰的美女照转手绘

10.Photoshop CS5有哪些值得关注的新功能 11.Photoshop设计颓废的苹果标志 12.Photoshop制作一幅创意的餐厅广告 13.Photoshop调出人物漂亮的刘方黄色调

教你在photoshop中如何制作公章

教你在PHOTOSHOP中如何制作公章 简介 地方性社会团体的印章,由地方社团登记管理机关出具证明,经该社团总部所在地的公安机关办理准刻手续后,由地方社团登记管理机关制发。作为百度经验评论团的成员,下面让我来教大家如何做百度经验评论团签到章吧。希望团员们每天签到啊 工具/原料 PHOTOSHOP 步骤/方法 首先要新建空白图层,显示标尺,拖动参考线,选择椭圆工具,再样式里选固定大小在高和宽填入一样的数字。 然后编辑\描边宽度为6,颜色选择红色和位置选择局外。 选择多边形工具,前景色为红色,多边形选型为星形,边为5,缩进边依据为50%。调整星形的位置。 前景色为白色,选择椭圆工具按住SHIFT画圆。然后点右键\建立工作路径,空差为1。 然后选择文字工具,选择横排文字工具,输入文字并调整字的大小和高低,在刚才建的路径上点一下,打出来的字就是随着路径弯的了。 最后让我们合并图层并保存图片。大家可以保存到自己的电脑上用于每日签到哦。 用PHOTOSHOP制作公章 用PHOTOSHOP制作公章 请使用7.0以上版本(本实例用8.0.1版本完成),如果你的版本为7.0及以下请转到[教程]巧用PHOTOSHOP的动作制作公章 1、启动PHOTOSHOPCS,新建一个文件。宽度和高度都为5厘米,分辨率可以定高一点。如图:

2、点选形状工具(是“椭圆工具”,而不是“椭圆选框工具”)后按住SHIFT 键,用鼠标在画布正中心画一正圆。 3、编辑图层样式,选描边,颜色为红色,大小为5像素

4、填充设置为0% 原填充为100% 将填充改成0%如下图: 效果如下图:

5、保持形状圆为当前图层,选择“文字工具”,用鼠标在形状圆的边缘点一下,就可以输入公司名称了。 (好多朋友不能输入圆圈形的文字,应该是鼠标点选的位置有误吧。当选用文字工具的时候鼠标在图中的形状是会有改变的,如下图分三种情况,只要你选择“2在圆的边缘上” 的鼠标形状时点一下鼠标就可以了!^_^)在线交谈: 1在圆里2在圆的边缘上3在圆外 6、设置字符格式,各项参数可参考下图中的设定,也可根据自己的需要做适当调整。 7、用文字工具在画布正中心键入一个实心的五角星。大小为36DPI左右。并移到合适的

PS5图片转手绘,超详细教程(新手必备)

Photoshop超详细给美女图片转手绘 本教程主要使用Photoshop超详细给美女图片转手绘,教程的过程非常的详细,基本上每一个细节部分的处理都有大量文字介绍。这对新手来说是非常不错的学习机会。转手绘是图片处理中较难的效果,也是美化图片最好的方法。因此掌握一套有效的方法是非常必要的。来源:PS联盟作者:Hai5682 先看效果图

下面是原图 1、打开原图素材,把背景图层复制几层(个人习惯,保持不损原图,对了还有一个,打开图片后马上另存为PSD文件,做着没事的话,就点点Ctrl + S)。 2、将复制出来的最上面的图层混合模式改为“滤色”(这样做主要是提高图层的亮度),不透明度改为:50%。

3、将图层与下一个图层合并,Ctrl + E。 4、新建一个空白层,填充白色,同样把透明度改为:50%,混合模式改为“柔光”。 5、新建一个图层,盖印图层。使用Portraiture滤镜进行磨皮,数值默认就可以,然后重复一次。不要看到滤镜就怕,就失去兴趣。用滤镜可以减少你许多麻烦。

6、按Ctrl + Alt + ~ 选择高光部分,按Ctrl + M 调整曲线,适当调整一下面部的亮度。

7、分别使用仿制图章工具和修补工具,把脸部斑点修复好。

8、图片有点发白,使用照片滤镜稍微加一下温(这个看个人意愿),接下来就是大工程了。 9、分别复制图层2和照片滤镜调整图层(还是个人习惯,万一图做不好,或者有什么地方想改的话,就方便使用),复制完后合并两图层。 10、用钢笔工具抠出人物嘴唇,按Ctrl + Alt + D 羽化2个像素。

PS人物转手绘

1、磨皮 新建两个副本,在上面的副本:新建模糊-高斯模糊-半径5.9 按AIt建为图层2添加图层蒙版 选择柔边画笔,不透明40,流量50,颜色白色,涂抹皮肤,睫毛 应用蒙版,合并图层 使用钢笔工具,选中皮肤,建立选区-羽化半径30 曲线调整颜色,白一些 2、嘴巴 用钢笔扣嘴巴,建选区-复制图层(保留的嘴巴)-用色彩平衡调整颜色 加高光:选择画笔-白色(强度100不透明100)-嘴巴中间加高光,嘴巴边缘加高光 钢笔工具按Alt转换角度-新建图层-描边(勾选压力)-取消路径-把整个嘴巴高光的地方描一圈 3、鼻子 新建空白图层,设置画笔(黑色),用钢笔绘制鼻子形状-鼻子下测-然后模糊高斯模糊,再把鼻子图层设置为柔光。 然后鼻子再用白色钢笔绘制一次高光,类似嘴巴 4、眼睛 新建图层(命名眼睛下眼线等),选择画笔柔边3px,先把下眼线用钢笔描出来,黑色。再把上眼线描出来。再描双眼皮(2px),——高斯模糊,再把图层模式设置为柔光。适当调整透明度 再把眼睫毛处理掉,用钢笔描出来,涂抹模糊掉 眼球:用椭圆工具,画出来,羽化(shift+F6羽化2px),先填充黑色,不要取消选区,然后新建一个图层为瞳孔,再选择一个绿色填充——滤镜-杂色-添加杂色(单色),模糊——镜像模糊-缩放, 然后将眼睛和瞳孔复制到另一个眼睛。把眼睛上面画出来黑色,再画出来瞳 调整色相,修改自己喜欢的颜色 再画眼睛的白色高光,模糊一下。在眼白地方画蓝色,调整透明度 在眼角位置画一点红色 画眼皮的高光,和眼皮的红色眼影(画笔紫色-模糊-柔光) 5、睫毛 新建图层,找到画笔工具的睫毛画笔,黑色,画出来眉,模糊 6、头发 用钢笔工具把头发轮廓扣出来,高斯模糊9px,新建图层,柔边画笔白色画头发的高光 把头发分成几部分画出来路径,让头发有层次感 PS操作知识点: 新建图层ctrl+shift+Alt+e 索套工具按住Shift键即可选多个不相连的区域

photoshop高级手绘教程:用笔触打造气质

用笔触打造气质:清新美女绘画技法详解 来源:火星时代编辑:简单 发布时间:2010-05-25 本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。 爱美之心,人皆有之,心动之,意往之。这就是我所说的兴趣是最好的老师,也是我最近的爱好之一。我希望可以通过这些绘画的步骤和过程带给大家一些分享,让大家在此过程中可以分享到我的愉悦,也希望大家可以互相交流,彼此有所收获。

最后效果图

这个教程是针对笔触来描述的,如同概念设计的原理一般,不做详细具体的刻画,但是要简单明了。然而,绘画中基本的造型能力和色彩感觉还是需要一些经验的,也可以参考一些照片,做些临摹,在的练习中来提升自己的色彩和造型能力。大家可以把自己喜欢的相片,或者心仪女孩子的相片,都拿出来,画一画。话不多说,现在开始: 一、建线稿大型 首先,画之前脑海里最好有一个大概的印象,然后创建一个背景,深灰色打底的背景,让后新建一个空白图层,在上面把基本形态勾勒出来。 注意技巧:画面的动态需要特别注意,红色的线表示重点关注的动态,头颈肩的关系非常的重要,还有眼线,嘴角线,以及一些结构上的透视,可以比较粗糙,因为这个只是铺色块用的辅助线,到你熟悉结构了,就可以直接用色块来表示结构和明暗。如图(1)所示:

二、笔刷的选择 在画色块之前,先选择自己的画笔,我使用的是wacom intuos4笔刷,此画中我会一直使用这一种笔刷,这样笔的层次会容易把握,如果感应小,就需要很大的力气,长期画就会比较辛苦。具体的绘画要按照个人习惯而定。 注意技巧:注意调整好笔的力度感应,最好是把感应调得敏感一些,不过在绘画过程中要不断调整画笔的大小。笔刷如图(2)所示:

Photoshop手绘教程:绘制眼睛的详细过程

效果: 1。让我们从一张空白的画布开始,选择一种肤色来填充它。慎重选择第一个颜色,它将对以后我们其它颜色的选取产生重要的作用。所以,最好打个好的基础——不要太粉,不要太橘红,也不要太饱和。 常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。 2。第二步,画一个非常、非常简单的草图。有些东西经常会被遗忘:首先,跟上眼皮一样,眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)。其次,我们是有眼角的——就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。 让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。 3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光,怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的感觉非常重要——但正确的办法是用眼睛周围的东西来

表现它的立体感。因为眼球是白色的,而且大部分都藏在眼皮里,所以它本身很难体现出立体感,所以给眼皮画出阴影可以传达相应的信息,却不会显得眼球是突出的。这里,我用了暖粉色作为高光,低饱和度的棕色作为阴影,待会儿还会改 4。试图想象一下,如果有线条在脸的表面穿过,显示出脸的形状。这一点光是去看是很难体会的,最好在你自己的脸上画一条直线,然后拍一张照片。你会发现,在镜子里,这条线无论如何都不是直的,也许你会发现一种新的审视自己的方法(我曾经这么做过,信不信由你,我花了好半天才把化的妆给洗掉)。 当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。 5。好了,现在我们先来画眼睛周围的部分。先选择一个高光(这个例子里,我选的是刚才用于上眼皮的那个亮粉色)。然后,确定光线照射在什么地方。 人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地

相关文档
最新文档