捕鱼达人

捕鱼达人
捕鱼达人

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书

课程名称:智能手机软件开发

题目:捕鱼达人

系名:

专业班级:

姓名:

学号:

指导教师:

武汉理工大学华夏学院信息工程系

课程设计任务书

课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:

班级名称:开课系、教研室:

一、课程设计目的与任务

本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。结合具体的开发案例捕鱼达人,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。

二、课程设计的内容与基本要求

1、课程设计题目

捕鱼达人

2、课程设计内容

要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏捕鱼达人,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。

游戏操作

鼠标移动/键盘方向键←→控制炮台射击方向,点击鼠标左键/按空格键射击撒网抓鱼,点击下方的红色+号和-号按钮/数字键1-8键/方向键↑键/滑动鼠标滑轮切换炮台游戏背景音乐设计

游戏背景动画设计

游戏界面设计

游戏关卡设计

游戏积分榜的设计

三、课程设计步骤及时间进度和场地安排

本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。具体安排如下:

第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装

第二天,游戏界面的设计

第三天,游戏业务的设计

第四天,游戏关卡的设计

第五天,系统调试测试打包和验收

四、课程设计考核及评分标准

课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。具体评分标准如下:

设置六个评分点

(1)设计方案正确,具有可行性、创新性;25分

(2)系统开发效果较好;25分

(3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;10分

(4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分

(5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分

(6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。10分

按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。

优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69

分),

不及格(0~59分)

目录

1.设计题目 (1)

2.开发环境 (1)

3.需求分析 (1)

3.1设计目的 (1)

3.2设计任务 (1)

4.概要设计 (2)

4.1系统模块 (2)

4.2主要功能模块 (2)

4.2.1 Fish类 (2)

4.2.2 Net类 (3)

4.2.3 Pool类 (3)

5.详细设计 (4)

5.1游戏欢迎界面的设计 (4)

5.2鼠标控制渔网的移动 (4)

5.3网是如何捕到鱼 (5)

5.4捕鱼达人流程图 (5)

6.运行与调试 (7)

6.1游戏开始 (7)

6.2游戏结束 (7)

7.心得体会 (8)

8.参考文献 (8)

附录 (9)

1.设计题目

捕鱼达人

2.开发环境

Windows xp系统

Eclipse 8.5编写程序

3.需求分析

3.1设计目的

通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。结合具体的开发案例捕鱼达人,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。

3.2设计任务

1)有游戏欢迎界面。

2)点击右键,网的power值变大。

3)点击左键,进行捕鱼。

4)每点击一个左键,体力值就会减少。

5)当捕到鱼时,体力值会有所回升,界面上会显示捕鱼数和得分。

6)当体力值用完后,会提示是否进行下一局,若选择是,则游戏重新开始;反之,则退出游戏。

4.概要设计

4.1系统模块

捕鱼达人主要分为5个模块,FishGame类,主要是规划游戏的框架;Fish类写鱼的属性;Net类写网的属性;Pool类;WelcomePanel类。

图4.1系统模块图

4.2主要功能模块

4.2.1 Fish类

图4.2鱼类模块图

4.2.2 Net类

图4.3渔网类模块图4.2.3 Pool类

图4.4鱼池类模块图

5.详细设计

5.1游戏欢迎界面的设计

在FishGame中画好游戏的框架,在WelcomePanel将

final JFrame welcome=new JFrame("Welcome");

welcome.setSize(643,450);

welcome.setLocationRelativeTo(null);

welcome.setResizable(false);

welcome.setUndecorated(true);//隐藏框架

在WelcomePanel将背景图bg加载进来,在FishGame中将bg加载到框架中,使用setVisible 使背景图显示出来

WelcomePanel welcomePanel=new WelcomePanel();

welcome.add(welcomePanel);

welcome.setVisible(true);

5.2鼠标控制渔网的移动

利用鼠标监听的方法,获取鼠标在游戏界面上的坐标,然后将鼠标的x,y赋给网的x,y。使用mouseEntered,mouseExited判断来判断鼠标是否在游戏界面内。若在,则显示网;反之,则不显示网。

public void initMouseAdapter(){

MouseAdapter m=new MouseAdapter(){//监听鼠标移动的方法

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

int x=e.getX();

int y=e.getY();

//网跟着鼠标移动

net.x=x;

net.y=y;

}

//监听鼠标移入游戏界面的方法

public void mouseEntered(MouseEvent e){ //网显示

net.show=true;

}

//监听鼠标移出界面的方法

public void mouseExited(MouseEvent e){ //网消失

net.show=false;

}

5.3网是如何捕到鱼

网要想捕到鱼,首先判断网的中心点是否在鱼身上,若在鱼身上,鱼掉去power值的血量。当鱼的血量小于0时,鱼相当于被捕到。

/*网捕鱼的方法*/

public void catchThe(Fish fish){

//如果网的中心店落在鱼的身上,就算捕上了

//如果捕上了,鱼掉血。如果鱼的血量为负,死了。

if(catchOn(fish)){

//fish.blood 掉血

fish.blood-=power;

}

}

/*判断网的中心点是否在鱼身上,是否捕上了这条鱼*/

public boolean catchOn(Fish fish){

return x>=fish.x&&x<=fish.x+fish.width&&y>fish.y&&y<=fish.y+fish.height;

}

5.4捕鱼达人流程图

运行程序后,出现欢迎界面延时2秒后,显示游戏界面,点击鼠标右键网的大小发生改变,点击左键,进行捕鱼,体力值减少,当鱼的生命值小于0时,表示被捕到,当前体力值有所回升。

图5.1系统流程图

6.运行与调试

6.1游戏开始

图6.1游戏开始界面6.2游戏结束

图6.2游戏结束界面

7.心得体会

通过捕鱼达人游戏的设计,我学会了很多新的知识。这个游戏的设计是一个综合性的过程,这次课程设计使我进一步掌握了设计开发软件的方法与技术,培养创造性的工程设计能力和分析、解决问题的能力。同时,在设计一个游戏时,要满足客户体验度,学会对开发出来的软件进行优化。

这次的课程设计让我对Java有了新的认识,首先我接触了很多上课见过见过但没有实际用过的类和方法,让我对编程有了许多新的思想。老师讲解了一些从来没有用过的语句块,然后我们自己整合进入代码,再实现我们想要的功能。编程是个艰难的过程,很多功能语句都需要上网或者是查其他书籍来查看他们的用法,课本上的东西对我们来说远远不够,我们要把目光放长远一些。这次的课程设计使我对JA V A的许多东西都有了更深一步的了解,以前对自己的要求是看得懂就行,现在才发现,光能看懂是远远不够的,能看懂并不代表你会!只有自己真的亲身体验到了,才会知道。这次的课程设计是这个学期最累的两个礼拜,但是,我们的付出总算有回报,虽然我们的计算机可能还存在不少的问题,但是基本达到了我们预期的要求,所以,这次的课程设计同样是我最充实的一个课程设计。同时也通过做课程设计学到了一点数据库的知识,感觉这些知识更贴近实际应用。先从最简单的主窗体,到主窗体的菜单,组件添加,再到各个功能的独立窗体的建立,再到最后的数据库连接,功能的实现,一步步走来,收获颇多。

8.参考文献

1. [美]Bruce Eckel. Thinking In Java.英文第4版.北京:机械工业出版社,2007

2. 陈轶.姚晓昆编著.Java程序设计实验指导.北京:清华大学出版社,2006

3 .杨昭编著.二级Java语言程序设计教程.北京:中国水利水电出版社,2006

附录

Pool类代码:

package com.tarena.fishgame;

import java.awt.Color;

import java.awt.Font;

import java.awt.Graphics;

import java.awt.event.MouseAdapter;

import java.awt.event.MouseEvent;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import javax.imageio.ImageIO;

import javax.swing.JOptionPane;

import javax.swing.JPanel;

public class Pool extends JPanel {

BufferedImage bg; //背景图

// Fish fish=new Fish();

Fish[] fishes=new Fish[9+9+2];

Net net;

static int ph_power=200;//体力

public Pool(){

try {

bg=ImageIO.read(new File("images/bg.jpg"));

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

newPool();//初始化鱼和网

}

public void newPool(){

for(int i=0;i

if(fishes[i]!=null){

fishes[i].stop();

}

}

for(int i=0;i<9;i++){

fishes[i]=new Fish(i+1);//给每一条鱼赋值

fishes[9+i]=new Fish(i+1);

}

fishes[18]=new Fish(13);

fishes[19]=new Fish(14);

net =new Net(); //创建了一个网的对象

for(int i=0;i

fishes[i].start();//开启鱼线程,让鱼动起来

}

Fish.count=0;

Fish.score=0;

}

/*鼠标监听的事件*/

public void initMouseAdapter(){

MouseAdapter m=new MouseAdapter(){

//监听鼠标移动的方法

public void mouseMoved(MouseEvent e) {

int x=e.getX();

int y=e.getY();

// System.out.println(x+","+y); //网的坐标

net.x=x;

net.y=y;

}

public void mouseEntered(MouseEvent e){

//网显示出来

net.show=true;

}

//监听鼠标移出游戏界面的方法

public void mouseExited(MouseEvent e){

//网消失

net.show=false;

}

//鼠标点击的方法

public void mousePressed(MouseEvent e) {

//点击左键,捕鱼;点击右键,改变网的大小

int n=e.getModifiers();//获得鼠标点击的键的代号

//System.out.println(n);

if(n==4){

//网的大小变化

net.power++;

if(net.power==8){

net.power=1;

}

if(ph_power

net.power--;

}

net.changeThePower(net.power);//变图

}

if(n==16){

//捕鱼

if(ph_power>0){

ph_power-=net.power;

}

if(ph_power<=0){//游戏结束

JOptionPane.showMessageDialog(getRootPane(), "游戏结束了!");

//是否进行下一局,m表示用户选着的按钮代号

int m=JOptionPane.showConfirmDialog(getRootPane(), "是否运行下一局");

if(m==JOptionPane.YES_OPTION){

//进行下一局

newPool();

ph_power=200;

// net.power=1;

System.out.println("重新开始");

}else if(m==JOptionPane.NO_OPTION){

//结束游戏

System.exit(0);

}

}else{

for(int i=0;i

net.catchThe(fishes[i]); //网捕鱼

}

ph_power-=net.power;

if(ph_power

net.power=1;

net.changeThePower(net.power);

}

}

}

}

};

this.addMouseListener(m);//鼠标移动监听

this.addMouseMotionListener(m);//鼠标拖拽监听

}

/*画图*/

public void paint(Graphics g){

//画背景

g.drawImage(bg,0,0,null);

// g.drawImage(fish.image, fish.x, fish.y, null);

for(int i=0;i

Fish f=fishes[i];//获取到要画的鱼

g.drawImage(f.image, f.x, f.y, null);

}

//写出网的power

g.setColor(Color.yellow);

Font font=new Font("宋体",Font.BOLD,25);

g.setFont(font);

g.drawString("当前POWER值为:"+net.power,550,30);

g.setColor(Color.red);

Font font1=new Font("宋体",Font.BOLD,15);

g.setFont(font1);

g.drawString("点击右键改变网的大小",570,50);

g.setColor(Color.yellow);

g.drawString("当前体力值:"+ph_power,20,20);

g.drawString("捕鱼数:"+ Fish.count, 20,50);

g.drawString("得分为:"+Fish.score,20,70);

//画网

if(net.show){

g.drawImage(net.image, net.x-net.width/2, net.y-net.height/2, null); }

}

/*让鱼动起来,并且重回游戏界面的方法*/

public void action(){

initMouseAdapter();//添加鼠标监听

while(true){

repaint();

try {

Thread.sleep(1000/24);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

}

Fish类:

package com.tarena.fishgame;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.io.File;

import java.io.IOException;

import java.util.Random;

import javax.imageio.ImageIO;

/*鱼类*/

public class Fish extends Thread{

BufferedImage image;//鱼的图片

BufferedImage [] images=new BufferedImage[10];//每一条鱼都有十张图

BufferedImage [] images_catch;

int x; //鱼的位置

int y;

int width; //鱼的宽和高

int height;

int speed;//鱼的游动速度

int blood;//血量

int index;//表示第几条鱼

static int count; //捕鱼数

static int score; //得分

Random random=new Random();//随机函数生成器

public Fish(int index){

//给图片数组初始化

if(index<8){

images_catch=new BufferedImage[2];

}else{

images_catch=new BufferedImage[4];

}

this.index=index;

String s1=(index<10?"0":"")+index;//三目运算符

String s2 ;

try {

//image=ImageIO.read(new File("images/fish"+s1+"_01.png"));

for(int i=0;i<10;i++){ //加载鱼的一组图片

s2=(i==9?"":"0")+(i+1);

images[i]=ImageIO.read(new File("images/fish"+s1+"_"+s2+".png"));

}

for(int i=0;i

images_catch[i]=ImageIO.read(new File("images/fish"+s1+"_catch_0"+(i+1)+".png"));

}

} catch (IOException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

image= images[0];

width=image.getWidth(); //把鱼图片的宽和高赋值给鱼height=image.getHeight();

x=random.nextInt(800+width)-width;

y=random.nextInt(480+height)-height;

speed=random.nextInt(4)+3; //3-6

blood=index*3;

}

/*线程的方法,鱼游动*/

public void run(){

int i=0;

while(true){

x-=speed;

image=images[i++%10];

if(x<-width){ //如果鱼过了左边界,鱼出场

getOut();

}

if(blood<=0){

//挣扎,出场

turnOver();

getOut();

}

try {

Thread.sleep(1000/20);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

/*鱼出场的方法*/

public void getOut(){

x=800;

y=random.nextInt(480+height)-height;

speed=random.nextInt(4)+3; //3-6

blood=index*3;

}

/*鱼死后,挣扎的方法*/

public void turnOver(){

for(int j=0;j<2;j++){

for(int i=0;i

image=images_catch[i];

try {

Thread.sleep(100);

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}

}

}

count++;

score+=index*3;

Pool.ph_power+=index*4;

}

}

波克城市航海大冒险捕鱼技巧经验介绍

波克城市航海大冒险捕鱼技巧经验介绍 波克城市航海大冒险捕鱼技巧经验介绍 炮弹式溅射捕鱼:向鱼群发射炮弹,碰到鱼时候会爆炸并产生溅射效果。只抓大鱼,不抓 小鱼。每隔10分钟会有特别的剧情出现,剧情就是赚金机会,不要错过。 下面我给大家介绍下游戏中几种重点捕杀鱼种: 1.乌龟:分值30。游泳速度属于海洋中的佼佼者。致命部位:头部和尾部。乌龟游的方向是关键,乌龟是头部面对你的大炮游来的,这种比较容易打中的,2,3枪就可打翻了。乌龟是倾斜 的游走的,那基本是吃币吃分的“烂乌龟”了,打2,3枪打不死就别浪费子弹了。有些从你枪口游 过的乌龟一定不要放过,能补几枪就补几枪,这种乌龟也是属于送分类型的。 2.灯笼鱼:分值40。有些打很多枪也死不了,但是不要灰心,因为在你打这种灯笼鱼的同时也会打到N多的小鱼,打不死它我们也不吃亏,追着它打~! 3.蝙蝠鱼:分值50。蝙蝠鱼在海里的游泳速度是最快的,也是我们玩《航海大冒险》要重点打击的鱼种!一般情况下,朝着你枪口飞奔而来或者是从你身边滑过的蝙蝠鱼基本都是送分使者,运气好的话一枪就能秒杀,如果一枪秒不了的一般在四枪至六枪之内必秒! 4.锯齿鱼:分值70分。当你第一眼看到它的时候,可能会觉得它不比鲨鱼凶恶多少,其实 不然,在海洋中它可谓是一个“温柔使者”,在《航海大冒险》里,它其实也是捕杀的重要对象 之一,虽然分值比鲨鱼低了30分,但是我们捕杀他的难度可降低了不少。从长久看,捕杀两条锯齿鱼的所用的时间不会比捕杀一条鲨鱼所有的时间长多少,所用当大家都抢着去捕杀鲨鱼的时候,你可以适时抓住机会捕杀锯齿鱼,最后的收益你也可想而知了。 5.鲨鱼:分值100.。海洋中的霸王龙!打中它的话你就赚大了!在海底神庙和海底沉船中,打到一条鲸鱼最高可获得等于20000星钻的奖励。所以,鲨鱼出现的地方必定是火力猛烈轰炸的 地方!在“波克城市”的《航海大冒险》网页版中就是一个不折不扣的“活雷锋”和“送分使者”。在《航海大冒险》中,我们要注意的地方是,有些鲨鱼出来一枪或者两枪就能秒掉的,这类型的就是传说中的“活雷锋”“送分使者”了,但是也有“吃币大户”类型的鲨鱼,如果你打了5、6枪还没打掉的话建议不要浪费子弹了,要不打了那么多发子弹没死,到别人枪口上一枪就搞定那种“悲凉”的心 情就难以言喻了。鲨鱼的致命部位是“头部”和“尾部”。 最后,祝大家早日打到自己心仪的宝藏! 百度攻略& 提供,更多精彩攻略访问https://www.360docs.net/doc/f62179752.html, 1

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捕鱼达人2-详细技巧攻略图文解析 《捕鱼达人2》相比于前作来说,既丰富了原有的捕鱼元素,又大大提高鱼群的智能AI,挑战性和趣味性都更强。今天就给大家抢先带来捕鱼达人2攻略技巧,神器圈钱、十种大炮、神器卡片这些新增的捕鱼达人2功能全覆盖。 任何想让玩家迅速上手的游戏,都会有一个设计精妙的新手指引。《捕鱼达人2》便有着这样的设定,玩家初入游戏,若是没有其他捕鱼游戏的基础,便可以跟随新手指引的节奏,迅速熟悉游戏,成为新生的捕鱼达人。 捕鱼达人2攻略技巧之华丽炫目的新渔场: 缤纷珊瑚群是《捕鱼达人2》的第一幕渔场。幽蓝的深海世界,加上绚丽多姿的鱼群,组成了动感十足的游戏界面。一炮未能击杀的鱼,会迅捷的做出闪躲的动作来躲避接下来的攻击。鱼儿都有了各自华丽转身的动画,比起继续呆呆的游曳,更加富有动感。而对于玩家,想要每发子弹消

灭一只小鱼,将会成为捕鱼达人们今后交流的重点。 捕鱼达人2攻略技巧之丰富多样的十种炮: 捕鱼达人2初始时之有1级、3级、4级和8级四种炮弹攻击鱼群。1级的单发机枪,3级的蓝色、4级的绿色和8级的紫色球状炮弹,都分别有着不同的攻击力和攻击范围。而随着玩家等级的提升,其他等级的炮弹也将随之解锁。2级炮的双管机枪,5级炮的激光束也都有自己独特的攻击动画和强劲的攻击效果。 捕鱼达人2攻略技巧之多种卡牌神奇奖励: 捕鱼达人2中拥有卡牌奖励模式。玩家在捕获任意鱼类时,便有机会得到卡牌奖励。卡牌会在屏幕的左下角累计。点击卡牌可以触发卡牌特效,火山卡牌能够在海底形成爆发的火山,秒杀所有游过火山上方的鱼群;幸运贝壳卡牌让玩家有机会逐层抽奖获得丰厚奖励,但是一旦抽到螃蟹,抽奖将结束;如果触发回旋镖卡牌,屏幕上将会有弹射的回旋镖来帮助玩家捕鱼,凡是被回旋镖撞击的

捕鱼达人游戏项目开发过程文档教学文稿

捕鱼达人项目开发过程文档 一、游戏资源文件 image 图片:包括火炮,鱼,子弹,渔网,金币,数字,背景图片以及其它UI 图片 CCFish 类:实现鱼的曲线路线的移动与各种鱼捕捉概率的设置 UINumber 类与UIRollNumber 类 二、游戏基本结构确定及搭建 图1.1 依次在项目中创建如有图类 完成项目结构,在总体上把握项目实现内容 三、详细设计与各功能模块的实现 程序编写流程 1. 系统菜单场景: 1) 添加初始化方法 2) 添加菜单 3) 添加菜单选项方法 2. 游戏场景 1) 添加初始化方法 2) 添加纹理图集载入方法 3) 添加UI 设计方法 4) 添加触摸事件处理方法 5) 添加自动补充鱼更新方法 6) 添加碰撞检测方法 3. 设置页面 4. 帮助场景 游戏重要模块详细实现 1. 纹理图集的使用与加载 要点:精灵处于界面中的层次关系,如下为纹理图集加载代码 [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile :@"fish.plist"]; fishSheet = [CCSpriteBatchNode batchNodeWithFile :@"fish.png"]; [self addChild :fishSheet z :100]; 2. UI 设计的细节实现 要点:各个UI 部件(精灵)的层次,位置调整以及武器的更换动作设置,下面为UI 实现代码 -(void ) initUI { SysMenu (scene) GameMain (scene) Setting (layer) Help (scene)

我最快乐的一天作文_六年级作文

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【攻略】《捕鱼达人》教程:一般人我不告诉他

【攻略】《捕鱼达人》教程:一般人我不告诉他步骤/方法 1、刚进入游戏时:捕获的概率非常大,个人感觉在90%左右。一定要抓住这个时机,但不能盲目乱点,建议使用7级炮向低分鱼群密集处发射。 密集处指:1分的鱼聚集了7条以上、2分鱼在4条及以上、4分鱼在2条及以上,10分的尼莫。此时发炮命中率超高不说,而且绝对稳赚不赔,虽然金币涨的不快,但也不会轻易消耗。2 2、进入游戏3分钟左右之后:这时捕获概率在逐渐变小,基本稳定在60%~70%的样子,这 时仍旧要以低分鱼为主要攻击目标。当鱼儿三五成群游到炮口附近时,7级火力直接发射,命中 率还是很高的。此时不宜盲目远程攻击,你会发现哪怕1分的鱼,也只能捉住2,3条而已。 3、有大鲨鱼游过时:如果鲨鱼离你的炮口很近,这时同时有其他低分鱼靠近,不要轻易 发炮,很容易打到鲨鱼的鳍或尾巴,等它游开时再进行捕捉,否则会浪费不少金币。想直接捕到鲨鱼的朋友们还是省省吧,呵呵。激光炮就是留给它专用的,干嘛要做无用功呢。5 4、进入游戏接近10分钟后:这时的捕获概率会非常低,个人感觉在最多40%都不到,捕小鱼都只能2条中1条,甚至1条都打不到。这时别急,你可以有2种选择。 5、退出游戏,注意是彻底退出结束进程。安卓版请从应用程序管理处查看,iPhone版打开 多任务列表,将《捕鱼达人》彻底删除。等待个10几秒,然后再次开启游戏,哈哈,高概率的场面又回来了。抓紧宝贵滴3分钟好好捕吧,机不可失啊!7 6、耐心等待,基本这种超低概率的情况(iPhone版尤其明显),持续时间在3~5分钟左右,如果你不想总麻烦的关闭游戏,那就可以关了屏幕把手机先放一边,等个几分钟之后,概率就会慢慢上来了。感觉到命中率提升后,可以先从1~2分鱼开始下手,4条5条的捕,亏的不算多也可以找找手感。 7、在概率较低的时候,最忌讳的就是跟程序较劲儿,你不让我捕是吧,我偏不信这个邪, 非要捕到不可~~~!较劲的后果就是,你挣100金币可能花10来分钟,结果你无情的造掉500金币 ,也就不到2分钟的事。干嘛跟程序过不去啊,人家就是那么设计的,你的明白? 爱你宏宏整理 1

捕鱼达人:深海狩猎——图文教程

捕鱼达?:深海狩猎——图?教程 达?秘技 1.利?升级系统得到第?桶?(由于最近游戏版本升级,游戏难度有所降低,?家直接使?7级炮?鱼)对新?来说,得到升级机会并不困难,困难的是如何利?好最初的200?币的启动资?。这?推荐使??炮(1-2级)捕获价值1-2?币的?鱼,相信很快就会得到升级,从?得到好的原始积累。这时候需要对?鱼们视?不见。由于我刚开始?路猛冲猛撞,到最后只能等待每60秒的五个救济?,那简直是太杯?车薪(没有7个?币我?般不发?捕鱼)。 升到两级以后可以考虑使?7级炮?鱼了。因为再要靠?鱼完成升级这个太漫长?且?聊,所以这个时候尽管忘记升级系统。注意我们撒?都要在鱼群集中的地?,最好是?个?鱼搭配?个?鱼,这样即使追捕不到?鱼我们也把损失得到减少。这?我捕获的最多的鱼是价值4个币的?斑鱼,因为它容易捕获,并且同时捕获两个那么我还赚得?个?币;最为重要的是它由于速度快,时常围绕在?鱼周围。这也导致我时常捕获价值10币的红?鱼。当然按照这个?法我捕获过?个鲸鱼?宝贝,那简直太令?兴奋了,虽然只有?次。我们的原则是,从不单独捕捉?条价值10?币以上的?鱼;避开价值7币的绿鱼,它会突然变?,?分难抓。 利?激光蓄?激发激光武器,杀?赦

第?幅图?是激光武器被激发以后炮台的野兽形态,第?副图?是鲸鱼?宝贝被激光束击中后画?出现的盛世画?。跑马灯轻?,?情飞扬。 利?鱼群洄游巩固战果,使激光卡槽蓄?

鱼群洄游的形式只有两种:?种是横向洄游,另?种是圆形洄游。两种洄游?式的鱼类组合多种多样,?概有不下七?种。由于鱼群洄游的时候我只管撒?了,我?较贪婪,所以截得的完整的图只有三个。

捕鱼节执行实施方案

“西郊生态风貌区首届捕鱼节” 活动执行实施方案 一、任务概述 根据《西郊生态风貌区首届捕鱼节策划方案》的总体计划,进一步落实好活动的执行和宣传的推广,要求能够按照既定计划执行好西郊生态风貌区首届捕鱼节的执行工作,达到提高知名度和好感度的传播目标。 二、总体任务与进度 截止5月27日,执行方案修改与审定完成 截止6月10日,广告创意、设计与演艺沟通工作完成 截止6月17日,开幕式及活动筹备结束 截至6月27日,闭幕式及活动筹备完成 截至7月15日,后续宣传完成 三、前期筹备的工作计划 【主形象平面】 设计此次活动的主形象平面,确定活动形式,选择针对性的媒体进行投放。 【网络传播h5页面】 策划并设计制作网络传播的h5页面,针对网络媒体进行投放。 【放生活动筹备】 策划放生活动的相关页面和设计,细化放生活动的流程,在网络上投放。 【演艺表演筹备】 针对方案提出的鸬鹚捕鱼表演、水上摩托艇表演、陆上捕鱼达人、童趣水上乐园四类主体活动进行筹备,开幕式、闭幕式两类重点活动进行筹备,确保活动有序的举办。 四、媒介投放的工作安排

【户外广告】 优选户外资源,进行主题广告的投放,扩大宣传的力度。 【微信广告】 利用微信h5页面的设计,进行朋友圈广告推广范围的覆盖,提升互动的效果,增强后续宣传效用。 【网络广告】 针对大丰及盐城的网络论坛进行广告的预约和投放,扩大潜在消费群体的覆盖范围。 【宣传单页】 在大丰市区的重点路段和楼宇进行活动单页的投放,增强活动的时效性。 【后续传播】 利用网络论坛、贴吧、微博、微信、报纸、电视等媒介,在活动成功举行之后进行后续的报道和传播,提升社会的关注度,增强政府推动的影响力,提升西郊生态风貌区的品牌效应。 五、工作安排总表

拓展活动捕鱼达人心得

竭诚为您提供优质文档/双击可除拓展活动捕鱼达人心得 篇一:拓展训练心得 拓展训练心得 时间:20XX年7月7日 地点:部队心理行为拓展训练基地 参加人员:东风康明斯20XX年届校园招聘第二批人员 拓展训练概述: 总结:本次拓展训练紧张而不失欢乐,严峻而不失温馨。在个人项目中,我们都成功地挑战了自我,战胜了心魔,真正实现了认识自我、超越自我的目标。在集体项目中,我们从各自为战到相互合作再到万众一心,意识到了集体智慧的力量以及团结协作的重要性。当然我们也暴露出来不能及时吸取教训,重复犯错误的问题。最后一个项目求生墙则使我们真正熔炼成了一个团队,在一个看似高不可攀的高墙面前,我们真正做到了团队的成功。拓展训练虽然结束了,但是它给我们留下了宝贵的经验与教训。正如一句话所说,成长所需的更多是挫折。通过本次拓展训练,我们提高了解决问题

的能力,明白 了集体协作的重要性。道路是曲折的,前途是光明的。我相信只要我们每个人认真领略到拓展训练的所得,我们一定能不断地超越自我,翻越工作和生活中所遇到的一个个“高墙”。 刘少伦20XX年7月12日 篇二:拓展项目收获的季节(捕鱼达人) 拓展项目收获的季节(捕鱼达人) 课程背景: 21世纪的今天不仅是大鱼吃小鱼的年代,更是快鱼吃慢鱼的年代,那里有机会,那里就有资本的聚集,商场如战场,面对目前市场同质化竞争严重、市场高度饱和的今天,企业该如何生存、发展下去?小成功靠个人,大成功靠团队,市场竞争实质上就是团队的竞争,团队是企业的生命线;尤其营销或管理团队更是企业占领市场的先头部队!究竟该如何打造出能征善战的团队?如何规划、培养、控制、激励团队?控制人力资源成本?如何系统的打造团队的“整体优势”? 课程介绍: 遥远的美极湖中生活着一种珍贵的美极鱼,这种鱼不但味道极其鲜美且具有独特的药用价值。美极湖边有一个围湖而居的渔村,村落中有若干条渔船,大家依靠捕鱼而生存,经过漫长的休渔期,捕鱼的季节马上就要到了。在遵守“古

java-捕鱼达人课程设计要点

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书 课程名称:智能手机软件开发 题目:捕鱼达人 系名:信息工程系 专业班级:计算机1112 姓名:梁海传 学号: 10210411209 指导教师:刘春燕 2014 年 6 月 20 日

武汉理工大学华夏学院信息工程系 课程设计任务书 课程名称:智能手机软件开发课程设计指导教师:凌伟 班级名称:计算机1111 开课系、教研室:自动化与计算机 三、课程设计目的与任务 本课程的设计的目的是通过实践使同学们经历智能手机软件开发的全过程和受到一次综合训练,以便能较全面地理解、掌握和综合运用所学的智能手机开发的知识。结合具体的开发案例捕鱼达人,理解并初步掌握智能手机开发的主要环节和步骤以及智能手机游戏开发的知识。 二、课程设计的内容与基本要求 1、课程设计题目 捕鱼达人 2、课程设计内容 要求学生根据所学的软件工程的理念,利用所学的Android 手机开发的知识,开发一个智能手机游戏捕鱼达人,并针对该手机游戏软件进行需求分析,总体设计、详细设计、编码、测试。 游戏操作 鼠标移动/键盘方向键←→控制炮台射击方向,点击鼠标左键/按空格键射击撒网抓鱼,点击下方的红色+号和-号按钮/数字键1-8键/方向键↑键/滑动鼠标滑轮切换炮台游戏背景音乐设计 游戏背景动画设计 游戏界面设计 游戏关卡设计 游戏积分榜的设计 三、课程设计步骤及时间进度和场地安排 本课程设计将安排在第18周, 教育技术中心。具体安排如下: 第一天,系统开发平台搭建及主流开发工具安装 第二天,游戏界面的设计 第三天,游戏业务的设计 第四天,游戏关卡的设计

第五天,系统调试测试打包和验收 星期一星期二星期三星期四星期五周次 第18周第1-8节第1-8节第1-8节第1-8节第1-8节 地点现教221 现教221 现教221 现教221 现教221 四、课程设计考核及评分标准 课程设计考核将综合考虑学生考勤和参与度,系统设计方案正确性,系统设计和开发效果以及课程设计报告书的质量。具体评分标准如下: 设置六个评分点 (1)设计方案正确,具有可行性、创新性;25分 (2)系统开发效果较好;25分 (3)态度认真、刻苦钻研、遵守纪律;10分 (4)设计报告规范、课程设计报告质量高、参考文献充分20分 (5)课程设计答辩概念清晰,内容正确10分 (6)课程设计期间的课堂考勤、答疑与统筹考虑。10分 按上述六项分别记分后求和,总分按五级记分法记载最后成绩。 优秀(100~90分),良好(80~89分),中等(70~79分),及格(60~69 分), 不及格(0~59分)

捕鱼达人web——常见鱼类攻略

捕鱼达?web——常见鱼类攻略 1、在炮塔周围有?些游动?常缓慢的鱼,灯笼,魔?,乌?等等,那些基本上全部是给你送分的,只要调准?度和等级连续打,基本可以拿下。 2、在把炮塔调到基本45度?度时候,通常可以看到?些向你的炮塔直冲?下的鱼,这些鱼的速度很快,遇到这种鱼,可以通常采取迎射,往往是2级和三级炮弹的连发,打鱼的两侧,?且要左右切换的攻击,特别是打魔?鱼的时候,炮弹?定要先打鱼的外侧翅膀,然后切换到左侧,连击,命中率很?。 3、从炮塔左侧出来的灯笼鱼,绕着你的炮塔很近游动的那些乌?,尽量就不要浪费炮弹了,命中率很低,从炮塔左侧突然出现的鲨鱼,如果你平常喜欢?三级打,如果看到这样的鲨鱼,先?三级打?发,然后突然提??级,连发两发,炮塔的位置?定要在45度?上,追射鲨鱼的前后鱼鳍,如果2发炮弹还搞不定,就不要浪费炮弹了。 4、在打离炮塔很近的乌?的时候,先?平常打的炮弹打?发,然后突然升级,再打?发,打乌?颈部,四肢和尾巴,命中率会?很多。 打魔?鱼,魔?鱼的游动像鸟?样两个很?的鱼鳍?张?合,合上的时候发再多的炮弹也没?,等张开时,打鱼鳍下两侧,?般两发就可捞下。 打灯笼鱼,打灯笼鱼的头、尾都不管?,就是打灯笼鱼鱼鳃部分,差不多?的肋?附近。 打乌?,头和乌?壳都?法攻破,四肢和尾部是它的软肋,打乌?从背后和侧?攻击上佳。 打鲨鱼,头、?体、尾巴都?法攻破,主要打鱼鳃,前后鱼鳍,尽量升级为四级炮弹。 ?论什么鱼,我们在捕鱼的时候,?定记住炮弹尽量与鱼平?发射,尽量避免迎射和追射,如果需要迎射和追射的话,尽量打鱼的两侧,2-3次的连射为最佳。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

触控科技赴美IPO讲故事:我不是游戏公司

来源:投资潮作者:Alex 网址:https://www.360docs.net/doc/f62179752.html,/news/95682.html 投资潮讯北京时间4月19日凌晨,触控科技正式向SEC提交IPO 招股书。招股书显示,触控科技两位创始人陈昊芝、刘冠群各占有公司15.5%股份,A轮投资人北极光占股23.7%,为单一最大股东。此外,GGV,新天域,红杉资本,思伟创投等也曾参与投资,拥有触控科技部分股权。 陈昊芝从1999年以来一直在互联网行业进行创业,做过近10家网站,2009年底结识CocoaChina创始人刘冠群,CocoaChina是当时中国最大的苹果开发者社区,每年举办一届(后改为两届)开发者大会,在圈内颇具影响力。2010年,两人共同创立触控科技。 目前,触控科技旗下有CocoaChina社区、手机游戏、cocos2d-x 引擎以及自主研发或代理的其他APP应用。 以下是触控科技简要的编年史: 2010年初,触控科技成立,并获得北极光120万美元A轮融资。北极光触控项目负责人姜皓天。

2011年4月,《捕鱼达人》游戏IOS版正式上线,仅用20个小时就攀升至App Store中国区免费榜排名第一名。 2011年8月,触控科技进行B轮融资,由思伟投资领投,北极光、红杉资本跟投,融资金额共计1400万美元。思伟投资触控项目负责人严筱湄。 2011年,触控科技入股并最终收购cocos2d-x引擎团队。 2013年4月,触控科技获得纪源资本(GGV)1800万美元C轮融资。GGV触控融资项目负责人李宏玮。 2013年10月,触控科技获得新天域资本领投的5000万美元D 轮融资,北极光、思伟创投、红杉创投、GGV跟投。 触控科技目前股权结构

【攻略】《捕鱼达人》安卓版单机版攻略

【攻略】《捕鱼达人》安卓版单机版攻略这款游戏我想会有很多人喜欢,尤其是一些玩街机输了很多钱的朋友可能会特别钟爱,但是我可以很是在的告诉大家,苹果的捕鱼达人和街机的攻略还是有很大区别的,玩了一段时间,目前是16级北海巨妖,分数是8000多,而且我玩分数是一直上涨,我想有很多朋友开始玩的很高兴,但是系统给予的200个金币总是很快挥霍掉,总是要等待40分钟拿到200个后再继续“炸"个过瘾,时间一长因为等待感觉玩着没意思放弃了,得到我下面分享的经验,让你玩个过瘾,因为这段时间不在家,图片不能上传,到了马上把自己的图片上传上来。 第一个技巧送给那些不停的等待系统送分才能接着玩的朋友,(需要打开游戏亮着屏幕40 分钟,真的很讨厌),如果你在电脑前,200个金币消耗光,请卸载掉游戏重新安装,这样马上 又有了200,可以疯狂的再次发射掉。 新装游戏后,头几次发射会有几只百分百抓到鱼的机会,敬告那些低手,不要轻易发射,调整到5级炮,开始几炮只抓50分,60分和100分,百分百没了你应该马上升级到2级了,升级后大概又500-600分,这样可以够你玩会了,如果掌握技巧可以把分数打上来。 爱你宏宏整理 1

我不知道现在玩的好的玩家最高打到多少分了,可能又几万的吧,我现在的分数是8000多,只要给我时间,我百分百也可以,很多人会问,很难捕啊,而且吃分率永远跟不上吐分,怎么做到分数越打越多的,请看清我下面的方法和注意事项,你也可以做到,但一下观点只代表个人,如果你有更好的方法可以一起分享。 很多人可能找到一些方法说,苹果版的一定要大带小或小带大,大带大,还有几分鱼不够多少个数不打等等,网上还有个什么牛人说从我开始用7级炮后再也不愿意用别的了,这些我不同于他的观点,首先我大多情况选择的是5级炮,另外我选择的方式是小带大,我建议大家也要使用小带大,什么意思?打小鱼带大鱼,如挨着两个2分鱼,1个4分鱼旁边只要还有鱼,或者比较多的1分鱼,你感觉至少能粘到4个,那么发炮,平时用这种方式攒激光,用5级炮即使分数下降也会 很慢,加上使用我下面的方法,激光满的时候用完激光分数百分之95上涨,当然也需要其他的一 些技巧。 合理运用激光我不想说太多,很多人说了很多,基本也就那样,敬告那些一位激光只能满的时候马上发的朋友,激光是可以随时发射的,你等一个小时再发也无所谓,很多人有了激光就不停的等待3条鲨鱼发射,其实真的没必要,300金币真的不是很多,我一个激光最多得到700多 金币,平时400多也再正常不过,再有激光差个百八十金币我也不在乎,但既然很多朋友特别注 爱你宏宏整理 2

我最快乐的一天_六年级作文

我最快乐的一天 我最快乐的一天350字在我的一生中有很多的事,有快乐的事,有难忘的事,有伤心的事还有感动的事……,我来给你们说说我一生中,最快乐的事吧! 记得,那是一个阳光明媚的早晨,爸爸对我说:“今天我们去凯里玩吧!”我兴高采烈说:“好啊!”我们吃完早餐,爸爸就开车到下司。等开去凯里的车。我们等了二十分钟就有车来了。我们到了凯里,爸爸就带我去吃德克士。我吃饱了,爸爸、妈妈就去吃砂锅粉。我等爸爸、妈妈吃饱了,我们就去星光灿烂玩。爸爸买了十元钱的游戏币。我和爸爸去玩投球、打僵尸、开赛车、开摩托车、3D 版拳皇、捕鱼达人……我和爸爸玩3D版拳皇的时候,爸爸被我打得屁滚尿流、皮开肉绽。我们玩开摩托车的时候,爸爸怎么也超不过我,总是东撞撞、西撞撞。我们玩……我们玩完了游戏币,我们就去等去下司的车,到了下司,爸爸就开车带我们去奶奶家看奶奶。我们在奶奶家坐了一会就回麻江了。到了麻江,我们就去外婆家吃饭。吃完饭后我们就回家了。 今天,真是我最快乐的一天,也是我最难忘的一天啊!我喜欢去凯里玩,我以后要天天去凯里玩。 我最快乐的一天350字在我的一生中有很多的事,有快乐的事,有难忘的事,有伤心的事还有感动的事……。我来给你们说说我一生中,最快乐的事吧! 记得,那是一个阳光明媚的早晨,爸爸对我说:“今天我们去凯里玩吧!”我兴高采烈说:“好啊!”我们吃完早餐,爸爸就开车到下司。等开去凯里的车。我们等了二十分钟就有车来了。我们到了凯里,爸爸就带我去吃德克士。我吃饱了,爸爸、妈妈就去吃砂锅粉。我等爸爸、妈妈吃饱了。 我们就去星光灿烂玩。爸爸买了十元钱的游戏币。我和爸爸去玩投球、打僵尸、开赛车、开摩托车、3D版拳皇、捕鱼达人……我和爸爸玩3D版拳皇的时候,爸爸被我打得屁滚尿流、皮开肉绽。我们玩开摩托车的时候,爸爸怎么也超不过我,总是东撞撞、西撞撞。我们玩……我们玩完了游戏币,我们就去等去下司的车,到了下司,爸爸就开车带我们去奶奶家看奶奶。我们在奶奶家坐了一会就回麻江了。到了麻江,我们就去外婆家吃饭。吃完饭后我们就回家了。 今天,真是我最快乐的一天,也是我最难忘的一天啊!我喜欢去凯里玩,我以后要天天去凯里玩。 我最快乐的一天450字我最快乐的一天就是今年暑假在上海二姨家过生日的那一天。 暑假,妈妈带我去上海二姨家看姥姥。刚好,7月30日那天是我的生日。 那天一大早,二姨就带我和妹妹还有弟弟去长风公园玩。公园里的风景美丽极了!路边的大树郁郁葱葱的,嫩绿的草儿如同一个个长在地上的青苹果,树上的知了还在为我们歌唱呢。我们一路欣赏着风景,来到了“翻斗乐”。一到这里,我们几个小家伙便撒开了欢。我们先玩了碰碰车,弟弟老是撞我,哼,我也不是好惹的。我连续撞弟弟了三次,把他撞的东倒西歪的,让他尝到了我的厉害。接着,我们还玩了蹦蹦床、摩托车,还划了船…… 中午,二姨说,要给我过一个西式生日,带我们去吃比萨。我一听口水都要“飞流直下三千尺”啦。我们来到比萨店,点了很多菜,有鸡翅、洋葱圈、牛肉丸……但主要的大菜还是比萨。一会儿,菜都上来了。二姨用刀把比萨切成了四份,每人一份,我们三人默不做声,埋头苦吃。比萨可真好吃啊!真想一口把它

《捕鱼达人》攻略之iphone版攻略

《捕鱼达人》攻略之iphone版攻略 版是研发公司力港网络唯一正版授权,原汁原味的场景展现,新奇有趣的关卡设计,畅快刺激的射击体验,让你感受不一样的 达人。当然,这宣告着考验耐力和智慧的时刻即将到来!在规定 时间和金币数量之内,你要穿越穿越多姿多彩鱼群,勇闯4大海岛,挑战17个海底关卡,探寻沉船宝藏的秘密。你是否能顺利通关呢?现在跟大家分享下 ! 1)利用升级系统得到第一桶金(由于最近游戏版本升级,游戏难度有所降低,大家直接使用7级炮网鱼),或者通过关卡模式闯关获取金币,对新手来说,得到升级机会并不困难,困难的是如何利用好最初的200-250金币的启动资金。这里推荐使用小炮(1-2级)捕获价值1-2金币的小鱼,相信很快就会得到升级,从而得到好的原始积累。这时候需要对大鱼们视而不见。由于我刚开始一路猛冲猛撞,到最后只能等待每60秒的五个救济金,那简直是太杯水车薪(没有7个金币我一般不发网捕鱼)。 升到两级以后可以考虑使用7级炮网鱼了。因为再要靠小鱼完成升级这个太漫长而且无聊,所以这个时候尽管忘记升级系统。注意我们撒网都要在鱼群集中的地方,最好是一个大鱼搭配几个小鱼,这样即使追捕不到大鱼我们也把损失得到减少。这里我捕获的最多的鱼是价值4个币的黑 斑鱼,因为它容易捕获,并且同时捕获两个那么我还赚得一个金币;最为重要的是它由于速度快,时常围绕在大鱼周围。这也导致我时常捕获价值10币的红色鱼。当然按照这个方法我捕获过一个鲨鱼,那简直太令人兴奋了,虽然只有一次。我们的原则是,从不单独捕捉一条价值10金币以上的大鱼;避开价值7币的绿鱼,它会突然变大,十分难抓。 2)利用激光蓄力激发激光武器,杀无赦 激光武器是最好的杀伤武器,它代表了权利、富裕和滚滚财源。只是要激发它你可能就要劳其筋骨了。在这里,鱼群洄游是激光卡槽得到蓄力的绝佳机会。另外,如果你运气好,真好在三只鲨鱼洄游的时候得到激发,那么恭喜你,你将同时把这三个baby收进怀中。需要注意的是,激光武器被激发以后必须发射,时间到无所谓,你可以一直等到鲨鱼出现再发射,只是在等待发射这段时间通常的炮台就无法使用了,所以发射的时候一定把握好时机。 3)利用鱼群洄游巩固战果,使激光卡槽蓄力 鱼群洄游的形式只有两种:一种是横向洄游,另一种是圆形洄游。两种洄游方式的鱼类组合多种多样,大概有不下七八种。群洄游在整个游戏中的地位是最为重要的,这一点甚至超过了后面会提到的激光蓄力系统,因为无论从游戏的趣味性、鱼类捕获的容易程度、金币获得的难易程度来说,这都是极为可观无可替代的。更为重要的是,在鱼群洄游过程中,你出色的发挥将主导你的整个游戏进程,因为在这里,你的激光蓄力卡槽将得到最大化的提升! 4)游戏技巧 1.在炮塔周围有一些游动非常缓慢的鱼,灯笼,魔鬼,乌龟等等,那些基本上全部是给你送

《捕鱼达人》三个刷钱小秘籍攻略分享

《捕鱼达人》三个刷钱小秘籍攻略分享 秘笈一:利用升级系统得到第一桶金。对新手来说,得到升级机会并不困难,困难的是如何利用好最初的200金币的启动资金。多数人推荐使用小炮 (1-2级)捕获价值1-2金币的小鱼,相信很快就会得到升级,从而得到好的 原始积累。这时候需要对大鱼们视而不见。由于我刚开始一路猛冲猛撞,到最 后只能等待每60秒的五个救济金,那简直是太杯水车薪。但是个人我还是比较喜欢用7级的炮,主要是因为网的面积较大,不到的鱼也较多。通常情况 下升到两级以后才会可以考虑使用7级炮。因为再要靠小鱼完成升级这个太漫 长而且无聊,所以这个时候尽管忘记升级系统。注意我们撒网都要在鱼群集中 的地方,最好是一个大鱼搭配几个小鱼,这样即使追捕不到大鱼我们也把损失 得到减少。这里我捕获的最多的鱼是价值4个币的黑斑鱼,因为它容易捕获, 并且同时捕获两个那么我还赚得一个金币;最为重要的是它由于速度快,时常 围绕在大鱼周围。这也导致我时常捕获价值10币的红色鱼。当然按照这个方法我捕获过一个鲸鱼大宝贝,那简直太令人兴奋了,虽然只有一次。我们的原则是,从不单独捕捉一条价值10金币以上的大鱼;避开价值7币的绿鱼,它会突然变大,十分难抓。秘籍二:利用激光蓄力激发激光武器。激光武器 是最好的杀伤武器,它代表了权利、富裕和滚滚财源。只是要激发它你可能就 要劳其筋骨了。在这里,鱼群洄游是激光卡槽得到蓄力的绝佳机会。另外,如 果你运气好,真好在三只鲸鱼大宝贝洄游的时候得到激发,那么恭喜你,你将 同时把这三个baby收进怀中。需要注意的是,激光武器被激发以后必须发射,时间到无所谓,你可以一直等到鲸鱼大宝贝出现再发射,只是在等待发射这段 时间通常的炮台就无法使用了。发射激光武器的时候要猛点屏幕,因为激光武 器只持续3秒左右而且是一个直线束,所以发射的时候要看好了。秘笈三:利用鱼群洄游巩固战果,蓄力激光枪。鱼群洄游的形式只有两种:一种 是横向洄游,另一种是圆形洄游。两种洄游方式的鱼类组合多种多样,大概有 不下七八种。由于鱼群洄游的时候我只管撒网了,我比较贪婪,所以截得的完 整的图只有三个。鱼群洄游在整个游戏中的地位是最为重要的,这一点甚 至超过了后面会提到的激光蓄力系统,因为无论从游戏的趣味性、鱼类捕获的 容易程度、金币获得的难易程度来说,这都是极为可观无可替代的。更为重要 的是,在鱼群洄游过程中,你出色的发挥将主导你的整个游戏进程,因为在这里,你的激光蓄力卡槽将得到最大化的提升! 玩游戏,就上ABAB游戏网,原文地址 https://www.360docs.net/doc/f62179752.html,/gonglue/3374655.html

主策划案游戏系统策划案

倚天企划案 1文档记录 2文档概述 根据原页游文档,进行修改,已适应手游操作,手游玩家习惯 文档第一部分概括的介绍游戏。 文档第二部分详细解说游戏。 3设计思路 以网页游戏《倚天》为基本模型,简化操作及见面。优化一些使用率比较低的系统,同时改正其现有问题。

4游戏基本类型定义 4.1 游戏简介 ?游戏类型:2.5D角色扮演(自动战斗)。 ?游戏风格:武侠。 ?游戏题材:中国武侠。 ?游戏名称:倚天。 4.2 核心竞争力 ?优越的表现力 ?战斗表现:通过45°视角,加入强烈的打击感和绚丽的特效。增加游戏中战斗的表现力,通过对不同状态和特殊情况的打击做出震动、BUFF等特效。 ?地图表现:采用市场最先进的2.5D技术实现多人同屏地图。让玩家感觉到MMO的一种气势。游戏采用2层形式的地图,同时在场景加入一些蝴蝶特效, 流水等。加强游戏的代入感。 ?FLASH表现:在2.5D场景下,表现出比《神仙道》更强烈的代入感。参照单机武侠游戏《仙剑奇侠传》、《三国赵云传》中剧情设定。如下图: ?丰富的战斗策略性 ?阵法:游戏采用3人组队,每个玩家都可以用角色和宠物出战。6个位置构成不同的阵法。玩家必须杀死阵法最前一个人后才能击杀后面的玩家。不同的阵 法布置对游戏的结果会产生巨大影响。 ?招式:每个玩家可以针对不同的对手排列不同的招式。招式的排列顺序影响着战斗结果,同时不同职业搭配不同的招式。

?职业:每个职业都有其特质,有攻击的、防御的、辅助的、控制的。每个队伍只能组3个人,不能的配置会有不同的战斗结果。 ?完善的交互系统 ?由于自动战斗的特性,我们加入了竞技场、奴隶等玩法。增强了游戏中在线和不在线的互动玩法。同时开启了武林大会,玩家只要报名就能参与,极大的加 强了玩家的参与度,提高了游戏的互动。 5游戏用户与市场分析 5.1 用户分析 倚天是一款2.5D角色扮演游戏,目前游戏准备针对工作的“上班一族”利用其碎片时间将其带入游戏,使他能享受游戏的服务。 ?我们为上班一族解决的第一个问题:时间少。游戏不需要大量的时间来进行游戏, 提升游戏等级等事情可以进行挂机来解决。每天利用碎片完成一定的日常即可获得 丰厚的奖励。 ?我们为上班一族解决的第二个问题:互动少。游戏加强互动体系,让在线的玩家和 不在线的玩家也能进行互动。 ?我们为上班一族解决的第三个问题:荣誉感。游戏中有非常高的荣誉成就,只需要 花费一定的RMB,即可达到相应的目标。 5.2 市场分析 目前手游市场已经有多款产品取得了显著成绩,《世界OL》、《神仙道》、《QQ御剑》、《忘仙》、《捕鱼达人2》,其中MMORPG中占了4款。 《世界OL》是由广州谷得自主研发、运营的世界回合制手机网游,于2011年推出Kjava版和android版,月收入近千万。2012年10月,《世界OL》推出IOS版。谷得CEO许远透露,目前《世界OL》月收入近2000万,其中Android占80%,塞班和iOS占二成。 2012年7月,心动网络CEO黄一孟透露,《神仙道》目前在线人数维持在40万,月收入达6000~7000万元,来自iOS版本的收入已超千万。2011年,由心动游戏出品的横版RPG页游《神仙道》正式发行,大获成功。2012年年初,心动网络推出神仙道IOS版,月收入达2000万。12月24日,神仙道安卓版在小米游戏中心首发。黄一孟预计,Android版的收入将会逐渐和iOS版本的收入持平。 业内人士爆料,10月1日,《QQ御剑》活动将单日收入带到200万,进入月收入千万行列。《QQ 御剑》是腾讯自主研发的首款仙侠类MMORPG手游。自2011年11月上线以来,《QQ御剑》月活跃用户数超过500万人,日用户同时在线超过5.5万人,日活跃用户达到27万人。 10月下旬,神奇时代宣布《忘仙》首季度公测已突破10万人同时在线,月收入已经过千万。《忘仙》是手机端首款大型仙侠MMORPG网游,横跨IOS、Android两大系统。自6月18日开启公测后,连续数周蝉联各大应用平台人气榜首位。 10月末,由触控科技自主研发的深海捕鱼类游戏《捕鱼达人2》单月收入过千万。这是移动游戏

快乐的一天作文400字六年级

快乐的一天作文400字六年级 快乐的一天作文400字六年级 在我的一生中有很多的事,有快乐的事,有难忘的事,有伤心的事还有感动的事……我最快乐的一天作文。我来给你们说说我一生中,最快乐的事吧! 记得,那是一个阳光明媚的早晨,爸爸对我说:“今天我们去凯里玩吧!”我兴高采烈说:“好啊!”我们吃完早餐,爸爸就开车到下司。等开去凯里的车。我们等了二十分钟就有车来了。我们到了凯里,爸爸就带我去吃德克士。我吃饱了,爸爸、妈妈就去吃砂锅粉。我等爸爸、妈妈吃饱了。 我们就去星光灿烂玩,爸爸买了十元钱的游戏币。我和爸爸去玩投球、打僵尸、开赛车、开摩托车、3D版拳皇、捕鱼达人……我和爸爸玩3D版拳皇的时候,爸爸被我打得屁滚尿流、皮开肉绽。我们玩开摩托车的时候,爸爸怎么也超不过我,总是东撞撞、西撞撞。我们玩……我们玩完了游戏币,我们就去等去下司的车,到了下司,爸爸就开车带我们去奶奶家看奶奶。我们在奶奶家坐了一会就回

麻江了。到了麻江,我们就去外婆家吃饭。吃完饭后我们就回家了。 今天,真是我最快乐的一天,也是我最难忘的一天啊!我喜欢去凯里玩,我以后要天天去凯里玩。 六年级:何梓绵 快乐的一天作文400字六年级 在我的一生中有很多的事,有快乐的事,有难忘的事,有伤心的事还有感动的事……我最快乐的一天作文。我来给你们说说我一生中,最快乐的事吧! 记得,那是一个阳光明媚的早晨,爸爸对我说:“今天我们去凯里玩吧!”我兴高采烈说:“好啊!”我们吃完早餐,爸爸就开车到下司。等开去凯里的车。我们等了二十分钟就有车来了。我们到了凯里,爸爸就带我去吃德克士。我吃饱了,爸爸、妈妈就去吃砂锅粉。我等爸爸、妈妈吃饱了。 我们就去星光灿烂玩,爸爸买了十元钱的游戏币。我和爸爸去玩投球、打僵尸、开赛车、开摩托车、3D版拳皇、捕鱼达人……我和爸爸玩3D版拳

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