口袋妖怪改版教程(1)

口袋妖怪改版教程(1)
口袋妖怪改版教程(1)

改版还是从简单的开始做起,先来一个游戏开始前博士自我介绍时扔出的精灵的更改的教程。

其实这个改不改都对游戏没什么影像,算是小试牛刀吧。

使用的工具是“Advance IntroEd 1.2.0.5”。

载入ROM后看到,“ROM Information”(ROM版本信息),正是我们在入门级别所提及的内容。

来看一下界面

“Game Intro Settings”(博士介绍设置)有2项内容。

-“Song”(音乐编号):游戏内部有一套音乐,并对每一段音乐进行了编号,这个就是开场博士出现时候的背景音乐,有兴趣的朋友可以换换其他的音乐编号试试效果。

-“Pokemon”(精灵):这个就是博士介绍时扔出的精灵,因为对汉化组的中文字库不能兼容所以显示成乱码,不过通过旁边的精灵图片可以很容易分辨。改什么自己看着办吧。

“Truck Settings”(卡车设置)也有2项内容。

-“Default Song”(默认音效)

-“Remove Animation”(移除动画)

再下面的设置也看下吧:

-“Bank”(地图库),-Map(地图):游戏中地图是多张地图编成一个组(地图库),每个组再对每张地图进行编号(地图)。这里是设置出生地。

-“Default”(恢复默认):默认的地图及是卡车中。

-“PC Item”(PC道具),-“Amount”(数量)

-“Remove Item”(移除道具):针对初始电脑中的道具,至于乱码可以参照“PokemonMemHack 1.82”中道具的顺序来确定。

-“Start Money”(初始金钱)

以上更改完成后选择“File - Save ROM”,保存游戏。

然后进游戏看效果吧。还是相当简单的吧。

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再来看一个改版新手很热门的改动内容,初始供玩家三选一的三只主宠。

需要用到工具是“Advance Starter 1.4.0”(可能会被杀毒软件误报)。

界面也很一目了然,可以选择更改1号2号3号三只精灵,

下面可以更改初始等级以及携带道具。

再下面是选择玩家选择精灵后对手携带的与之对应的精灵,等级及携带道具,

还可以设置对手男女两套方案为不同的精灵。

地图作为游戏中的场景,对游戏的表现可谓非常直接性的影响。

改好一张地图首先得认识地图的结构是怎样的。

编辑地图的工具是“AdvanceMap 1.92”,地图编辑王者。载入ROM以后,主界面

上方的下拉菜单可以选择地图的排列方式。

默认选择的是“按<库><地图>顺序排列”,一般请不要改变,不过也可以了解一下,以便以后更快的找到对应的地图。

那<库><地图>又是指什么呢?来看下左侧类似window资源管理器的界面。该界面中第二级“0,1,2,3,4...”按顺序排列下去组别称为<库>,再<库>的下一级就是一张张地图,也是按“0,1,2,3,4...”顺序排列的,也就是所谓的<地图>号。

所以确定一张地图需要知道<库>和<地图>就行了,很简单就像坐标XY一样。那什么时候会用到呢?比如地图之间的连接需要确定某张地图,门传送等,<库>和<地图>需要作为参数使用,注意16进制转换。

<地图>的每张地图都直接显示着地图名,如果中文版地图名会显示乱码,这个不用太在意,一般改的时候没太大影响。地图名后面的“()”内直接标明着该地图的<库>号和<地图>号。可以参考。

打开某张地图以后就可以编辑地图了,地图的上方有多个标签可以选择不同类型的编辑。

【地图】标签,简单来说就是地图的外观,包括河流,房屋等。地图是由一块块地图块拼起来的,编辑起来还是比较容易的,选择右侧的“地图块”,再点击地图某部分就能修改了。虽说很简单,但还是需要有创意的。

关于操作:

◆鼠标左键点击地图块区域是选择地图块;

◆左键点击地图区域是编辑地图,按住左键可进行连续绘制;

◆右键地图或地图快,可以快速选择对应的地图快;

◆按住Ctrl+右键拖动,可以复制选择区域里地图快。地图和地图快区域都可选择。

【运动许可】标签,每块地图块都要给其定义运动许可。来告诉游戏,哪些是河流,地面和岩石,因为游戏并不认识图片的。比如一块岩石,要设置成不可通过,草地可通过。

运动许可类型看右侧“0~3F”,移动某个运动许可上,下方状态栏会显示该项的特性。运动许可的编辑操作基本跟地图块的选择是一样的,但是没法区域选择。

关于运动许可的特性:

◆C:可通过,高度2。一般的草地道路都可以设置该项;

◆10:可通过,高度3。一些平台,高地可用,关于“高度”不同的高度之间无法通行;

◆14:可通过,高度4。同样更高一层的平台,高地可用。

◆0:连接不同高度区域。一般梯子,楼梯。高度不同的可通行块就用它进行过渡。另外山洞也可用。

◆4:河流,高度2。一般河流湖泊海洋可用。上岸只能和高度2的“C”进行连接;

◆1:不可通过。一般墙壁,树木,房屋等障碍物可设置该项。有门动画的门也可用;

◆D:不可通过,高度2。一般岩石,路牌,树木可用。基本上和“1”效果一样;

◆3C:可通过,立交桥。一般用于桥梁。上方通行高度3,只能连接“10”。下方高度是2 ,只能连接“C”或“4齤”。

【事笺】标签,可触发的事件,如NPC,路牌,脚本等。在右侧最下方可看到事件的总数,当某个事件数是0时则无法修改对应事件修改。如有飞行点可下拉飞行点对其进行编辑。增加飞行点请参看其他教程。

关于事件类型:

◆人物事件:也就是NPC,“设置-显示人物”或按Ctrl+Z可直观的显示人物外观。

◆标志:路牌,需要玩家对话式触发的脚本。

◆出入口:门,传送到另一张地图。

◆脚本:陷阱式脚本,玩家踩中该图块才能触发的脚本。

【野生精灵】标签,可设置该地图的遇敌,如中文版会显示乱码,不过还是可以修改的。推荐使用“PokemonRomViewer1.5”修改。

【地图头】标签,可进行地图一些基本参数的修改,如地图名,背景音乐,天气。还可以选择使用的地图快和更改大小。另外还可以编辑地图头脚本。什么是地图头脚

本,简单来说就是一进入该地图就会自动触发的剧情。

标题封面的教程不少,不过我希望你能认真看完此篇教程,说不定会有意想不到的效果。那么也不闲聊了,开始正文吧。

先来看下,标题画面中有哪些东西,基本上都能在“unLZ-GBA”中找到。

主标题:0xFA19E0 “口袋妖怪”字样,

调色板:0xDDE258(240色)

副标题:0xFA0A60 “绿宝石”字样,

调色板:0x48E860(144色)

标题背景:0x53F058 裂空龙图,其印痕会闪烁,调色板:0xDDE418(16色)

云朵:0x53FC8C 向上浮动的云朵,

调色板:0xDDE418(16色)

附加文字:0xDE03E8 “START”等字样。

调色板:0xDE03C8(16色)

标题背景RAW:0x53F83C

标题反射光:0x53FB3C 划过主标题的两道光泽,

(0)

?回复

?1楼

?2012-11-28 17:44

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?

?N_ightind

?吧主

8

主标题和副标题都是256色模式,顾名思义,就是支持256色的调色板。

和之前接触的16色图片也一个性质,只是能使用的颜色更多而已。在“ unLZ-GBA”查看该图片需要将模式选择256色模式。注意第一色同样是作为背景色。

256色的图片导入的话,也是搜索空位后,在原图位置选择256色模式,

写入的时候勾选写入图片和重定向,并填入新的图片地址,不勾选写入调色板。

图片的导入基本没什么难度,注意准备的素材主标题256*64,副标题 64* 64。

虽说是256色,但游戏中也并不是每张图都用完256色,如上文中整理的,主标题的调色板只设定了240色,副标题只设定了144色。大家在准备素材时,颜色数量不要超过对应的数量。

另外关于调色板,如果以一行16色为1段。如主标题用了240色,就是 1

5段,而标题背景的调色板16色1段却被包含在这15段中之一,为最后一段。言下之意就是在做主标题时,240个颜色中需要预留一部分颜色作为标题背景

用的颜色,当然这240个颜色主标题都可以使用。

其实颜色不没那么紧缺啦,哪怕只有16色也是基本够用的,比如我这个主标题只用了64色。

口袋妖怪XY刑警事件

口袋妖怪XY刑警事件 与帅哥刑警的共事(围绕Lumiose City展开的支线) 和博士对话得知mega进化的进一步消息后,到Lumiose City就收到不明人士的通讯,让我到Rouge Plaza的Looker Bureau(侦探事务所)去 不知道怎么走就打的吧 此时Chapter 1 开启 Chapter 1 The man is real ... a Looker 来到Looker Bureau,进去看到帅哥刑警,他先赞扬了我打败耀斑团,然后说他要保护Lumiose City免受犯罪分子的攻击,希望我成为他的助手 选择愿意成为助手后,他先训练我作为侦探的能力,让我在Lumiose City的五个地方找到Looker Ticket 五个地点分别在: 1. Magenta Plaza旁的精灵中心 2. Prism Tower里(也就是电系道馆的塔里1F) 3. Vernal Avenue 里的一家药店 4. North Boulevard 路边的Hotel Richissime 5. North Boulevard 路边的Lumiose Museum 完成后回到Looker Bureau,帅哥刑警再次确认要不要帮助他,选择是后他说当有任务的时候就会发来通讯 Chapter 1结束 Chapter 2 In the black alleys 走过不久就收到通讯说回Looker Bureau有事要说,到了Looker Bureau他让我看桌上的笔记本 内容: 委托人:妈妈们 委托内容:她们的孩子最近都在Lumiose City的一些小巷里不知道在干些什么,她们希望我们阻止孩子们做坏事 报酬:能够供给一周的面团 阅读完和帅哥刑警对话,他告诉你在South Bouvelard的小巷有些异样,让我先从这里开始调查,然后他在笔记本上写下了所有小巷的分布,可以在这里查找 很快就能找到在Restaurant Le Nah(旁边有只睡着的小草羊)旁的小巷里就有一群小朋友,进去她们要把我赶出去要不然就对战 当然就对战咯~ 打赢四个孩子后听到巷子里有PM的叫声,是超能小猫 他们只是在和一个孤儿还有小猫一起玩,这个孤儿就住在黑暗的小巷里,然后帅哥刑警就请她住到Looker Bureau去,同时也能帮助他的工作,但是小猫太怕生跑了出去 于是下一个任务就是找到小猫并和小猫混熟 出了小巷就收到通讯说小猫可能会躲到其他的小巷里去,这些小巷在Galette Stand对面,

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选择精灵 火龙和种子任选一个,但是千万别选乌龟,它没什么用。带甜气的种子有助于抓神兽,刷关容易得到草之石,但是种子的作用也只限于此,适合抓宠,打不出伤害。火龙伤害就很足,如果你充值得到巨钳螳螂的话,两者配合起来简直是无敌。 开始游戏 第一天刷级应该能到三十级以上,在25级时会遇到毽子棉,小拳石,鬼斯通等可能伴随你整个训练师生涯的精灵,这些精灵刷不到高品质的也无所谓,前期没必要管,能用就行,到高等级了再回来重刷。 对于金币,不用留着,尽量都拿去金币十连抽,多搜集一些书的碎片,但是钻石千万别乱花,得留着,将来有大用。 抓神兽 对于抓神兽急不得,一定要准备充分再动手。一般背包里要准备复活药3到5个、超级和高级球至少70个、精灵球至少100个、5个小型喷、2到4个中型喷雾、带上黄金果实的巨钳螳螂、毽子棉2到3只。

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嘎啦嘎啦:pokespawn Marowak这个还可以的 暴蝾螈:pokespawn Salamence 这只很厉害也很帅建议试试哦 烈焰猴:pokespawn Infernape 帝王拿波:pokespawn Empoleon 叶精灵:pokespawn Leafeon 太阳精灵:pokespawn Espeon 月精灵:pokespawn Umbreon 大钢蛇:pokespawn Steelix 萌萌哒幸福蛋:pokespawn Blissey 蜥蜴王:pokespawn Sceptile 火焰鸡:pokespawn Blaziken 波士可多拉:pokespawn Aggron 可爱的负电拍拍:pokespawn Minun 巨牙鲨:pokespawn Sharpedo 神奇宝贝常用指令: /pokespawn (神奇宝贝名称) [参数] [参数] - 这是召唤出神奇宝贝。 /pokegive (玩家) (神奇宝贝名称) [参数] [参数] - 某玩家直接获得一只神奇宝贝。 /pokeheal (玩家) - 治疗某玩家的所有神奇宝贝。 /pokebattle (玩家1) (玩家2) - 让两个玩家进行战斗。 /pokebattle2 (玩家) [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称] [玩家]/[神奇宝贝名称]让多个玩家进行战斗,但是是一起战斗。 /pokestats (玩家) - 查看某玩家的对战记录。 /resetpokestats (玩家) - 清除某玩家的战斗纪录。 /freeze - 让整个世界的神奇宝贝都不动。(但还可战斗) /struc - 建造神奇宝贝中心。(不可重迭,要相隔很远才能放) 更多相关资讯请关注:我的世界专题

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