使用VRayFur制作一个写实的草地

使用VRayFur制作一个写实的草地
使用VRayFur制作一个写实的草地

使用VRayFur制作一个写实的草地

直线网https://www.360docs.net/doc/f75326688.html,

一个简单的小tip教程,原文作者:

https://www.360docs.net/doc/f75326688.html,/creating-realistic-grass-with-vrayfur/

首先建立一个简单的3d场景,建立一个十分段的平面,然后创建一

个 vrayPhysicalCamera 作为相机,再创建一个 sun&Sky 灯光即可。然后选中平面执行create >> v-ray >> v-ray fur

在设置中给variance一些改动,每个面我分配了600根草,这是根据场景大小来定,你可以自行调整

最后我给地面使用了vrayMtl 材质并添加了一个暗绿色,这样可以防止地面上有没有被草覆盖到的地方发生穿帮。

而草我使用了一个ramp贴图来控制他的颜色。

最后在渲染设置上,使用的是默认的参数,添加了indirect illumination 和少许的ambient occlusion,使对比度稍微强烈一些。当然根据你的场景大小,你还要稍微调整一些材质和灯光,下面就是最终的渲染结果。

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maya中人物头发制作流程

根据之前做项目的经验,将三维中的人物头发制作流程总结了一下,分为: 确定头发造型、头发设置、解算、渲染四个部分。四个部分又各细分为几个步骤,在确定好人物的造型之后,各部分的工作展开需要注意以下要点: 确定头发造型: 1.Nurbs管摆造型。采用多根Nurbs管摆出设定的发型,实际生成的头发没有管子这么密实,因此注意表层和里层的管子摆放,层次错开以避免漏出大片的头皮,也要避免管子的明显穿插。 2.从Nurbs管上提取曲线。从Nurbs管上提取曲线,生成maya hair ,若造型过程中对Nurbs管子进行了较大的拉伸,则需要按照管子的大小来重新整理管子的UV排布再提取线,以避免相同UV、大小不同的管子提取出的线密度不均匀。 3.查看修改。选取线生成头发,按照渲染部分的方法选取多角度渲染,调整头发的分布直至满意。 头发设置: 1. Create fxhair生成Fxhair 。 2. Constrain Hair CV创建头发约束点。这样做,即使在大幅度动作时,也能很好的保持发根的稳定。 3. Attach Goal创建头发目标曲线之。可以再解算前,或头发解算到合适的发型状态时候使用这个命令,来创建头发运动之后要恢复的状态。结合Root Length、Goal attction scale、Goal Damping、Goal attction scale曲线来控制头发的根部和尾部偏离设定曲线(即follicles 曲线)的程度。但是在大幅度动作时,保持根部造型的能力不及约束点。 4. Create Collider创建头发碰撞体。将头发分别与人物的头部、身体、衣服做碰撞,人物运动幅度较大时,容易与碰撞体发生穿插,为解决这个问题,还需要根据实际情况另外建立简单、UV分布均匀的几何体与头发做碰撞。 5.Fxhair转为maya hair。 头发解算(需要注意以下参数): 1. Resolution (relative resolution)不管由maya hair pfxhair还是由曲线转化成为的fxhair 系统,都会有造型上偏差,勾选relative resolution,或者提高Resolution值,能够提高fxhair 头发与原造型的吻合度,也可以减少碰撞穿插。 2. Frame Sample人物动作幅度过大,造成碰撞穿插时,可以提高这个来减少碰撞穿插,但是解算速度会变得很慢,注意使用。 3. Length scale场景中的长度尺寸与现实生活中的长度尺寸的比例。可以提高这个值来

铺设人造草皮施工工艺

足球场根据场地使用的基本要求,其基础为沥青混凝土基础、水泥混凝土基础或10%水泥石粉基础层经养护达到要求后,接着铺设人造草皮,其主要施工工艺如下: 1、检查整个需要铺设的草坪场地,其基础密实度及平整度是否达到要求,达到后即可开始摊铺人造草坪。为了让草坪的褶皱自然伸缩,建议把人造草坪放在太阳底下暴晒一日最佳。 2、开始铺装人造草坪前,对整个场地测量放线,测定球场线的位置并做好标记,用不同颜色的墨汁标注好,确定好人造草皮的铺设方向和位置。 3、开始铺设人造草坪:在草坪接合面处铺装上专用拼接带,并用钢钉固定于其上,钢钉头不可凸起,接合区需交接重合10㎝以上。 4、在接合界面上涂上胶水,在胶水干燥前,将剪裁好的草坪平铺并接合,让每幅人造草坪之间紧密粘合。 5、铺设完成后,需仔细检查各接合区粘合是否平顺,人造草的粘合是否牢

固,经检查各项均符合要求后,方可进行下一工序的施工。 6、在需要镶入白色人造草坪的位置剪掉绿色人造草坪,镶入接接带,并在上面涂上胶水,然后把剪好的白色人造草坪镶入在铺装前标注好的球场线的位置与拼接带进行粘结。 7、根据场地的需要洒上石英砂和胶粒。如果需要洒石英砂就把石英砂或黑胶粒倒入洒粒机,推动洒粒机即可进行石英砂或黑胶粒充入人造草坪表面,洒粒机后面的刷子刷平石英砂或黑胶粒,并使石英砂或黑胶粒下落充分。 8、推动洒粒机的速度要均匀,不可太急也不可太慢,才能厚度均匀。 9、石英砂或橡胶胶粒铺设完后需检查是否平整及充足,不足处需酌量添补,铺装中发现任何杂质需立即去除,以确保品质。 10、铺装中的石英砂或胶粒需保持干燥,以利石英砂或橡胶颗粒之流动铺装。石英砂或橡胶颗粒铺装完成后也可以使用硬质毛刷或轻负荷拖曳型重毛刷,来回铺刷使石英砂下落充分密实。 11、铺设完成后验收退场。 以上就是足球场人造草皮的施工工艺,足球场人造草皮对于场地的要求很高,大家在建造足球场时,必须从基础开始做好建造工作。

maya基础制作步骤吐血总结

1、基本几何体的变换 Create-cube(立方体)-形状变换 复制:edit—duplicated 2、基本几何体元素变换操作:nurbes里创建—控制点(右击control vertex)—选中点—拉 伸—或者控制壳线(右击hull)—或者增加参数线(右击isoporm—在surfaces里面edit nurbs—insert isoporms—按住shift可以多选) 3、流程:创建曲线-编辑曲线-创建曲面-编辑曲面 建模不必定位选择CV曲线,有利于平滑度,点可以控制曲线的程度,创建完不要按回车,就可以进行改变,或右击进行修改。结束操作进行回车确认,参数中,曲线次数越高,越平滑,默认为3。若要精确创建编辑点,则选择EP曲线,若要删除点,选中,按backspace。铅笔曲线工具可以采用手写板来绘制,右击点很多,edit curves-rebuild curve 修改点的数量,curve degree里1为锯齿状的曲线,3为平滑的曲线,如书法字。Arc tool 三点成弧工具,两点成弧工具。Text为文本创建。 4、复制表面曲线edit curves-duplicate suface curves option ,提取出来表面线,U代表U方向 上的等位结构线,可以同时把等位线都提取出来。surfaces-loft,从而得到一个利用等位线构成的图形。移动的目的是有时利用其发光发亮。若只要选一个或多个指定的,可以右击-isoprom,比如灯罩的效果。 5、变换中心:modify-center pivot 6、链接曲线:创建两条曲线—edit curves—attach curves —参数选项中,blend为混合,平 滑程度,点击应用。链接起来的新的曲线有所变形。Keep original勾选掉,就是原始曲线关闭,则只剩一条曲线。 7、分离曲线:可以将曲线的任意位置断开,成两条曲线。方法一:右击—curve point曲线 点进行操作,shift多选断开多个点。Keep original勾选掉,则原始的曲线在outliner里就没有了。方法二:右击—edit point,自身的点可以断开。 8、对齐曲线:原来不重叠的曲线,也可以让它连接起来。参数选项,连续性tangent为两 条线的切线相互匹配;position为两个点的严密结合;curvature保证两条线的曲率相等。 勾选Attach为对其的时候进行连接。连接完以后历史清空。Edit—delete by type—history 9、打开和关闭曲线:封闭的曲线不封闭,或是打开的曲线封闭起来。Shape:lgnere不保存 原曲线形状,preserve保存原曲线,blend混合,控制平滑量。 10、转移接缝:edit curves—move seam,对齐了就不会扭曲。 11、剪切曲线:cut curves,2D 3D一切,都断开了。 12、相交曲线:将多条曲线相接,相接处定位,吸附到点的命令。交接的地方创建了定 位器,和剪切曲线常常合起来用。 13、曲线倒角:可以直接创建一个圆弧形倒角。Fillet curves,一个直角变成了圆弧形的 倒角。参数选项中可以控制半径。若想把多余的部分去掉,点选trim,只保留倒角部分。 但都是分离的,loin是连接,这个选项在修建曲线打开时才可以使用。 14、插入多节点:insert knot,可以按住shift插入多个点。右击—curve point—点击要添 加的位置,按住shift可以多添加几个。Insert location:between selection,在两个点中间插入,此时点对称。点多了,就非常容易的进行编辑项目。若要删除点,按backspace 就行了。 15、延伸曲线:extend curve:选distance扩张方式为长度。Point为扩展方式为点,可以 输入延伸的长度。Linear直线扩展类型,circular为弧度扩展曲线,exitapolate外插法。 16、延伸表面曲线:延伸曲线始终剪贴表面。Extend curve on surface. 17、平移曲线:与原曲线平行的曲线,等位结构线。Offset curve,选项中distance为偏

人工草皮施工方案

人工草皮施工方案 第一章基础 一、基础设计及尺寸 参照国际田联有关田径场地设计标准手册要求及道路基础建设相关要求。 二、基础排水 采用龟背式排水,在内场和跑道之间采用环状排水沟,再与周围集水口相连,达到场地排水要求。人造草坪场地面层材料及其基础的排水性能要求应大于180mm/h。 人造草坪场地中心线至四周边线的坡度应小于3‰。 三、基础类型 人造草坪场地可采用沥青混凝土基础,水泥混凝土基础,硬质砂土和三合土基础。 四、基础验收标准 1、验收要求 基础应具有一定的强度和稳定性。基础不能产生裂缝和由于冰冻引起的不均匀冻胀。在冰冻地区,表层与碎石层之间应加上一层土工布缓冲层,沿排水沟的基础应做特殊防水处理。基础的平整度:3米直尺误差<4毫米,横向、纵向坡度<3‰,跑道区<4‰,表面应平坦,光滑,保证排水,直径3m区域内,最大间隙小于10mm;直径0.3m内,最大间隙小于2mm。在冰冻地区,表层与碎石层之间应加上一层土工布缓冲层,沿排水沟在基础应做特殊防水处理。 基础表面应保持清洁干燥,沥青、混凝土基础完工后要求30天以上的保养期。 2、混凝土基础要用20号水泥,混凝土高度>=8cm,大面积使用需考虑留伸缩缝。 3、沥青混凝土基础的技术指标: 基础碾压后密实度>95%;路基级配砂层压实密实度达2.3Kg/公斤以上,重型碾压轮迹深度不大于5mm,表面平整坚实无砂窝、梅花现象;基层碎石层的密实度达到2.3Kg/公斤以上,碎砾石2.14Kg/公斤以上,表面坚实平顺,空隙均匀,重型碾压无明显痕迹;沥青混凝土黑色碎石层压实密实度达到97%以上,干容量达到2.35Kg/公斤以上,表面无油污,无未搅拌开的沥青块,平整无裂纹,无明显碾压轮迹,无烂边推挤,无松散麻面,结缝平顺,无阻水现象,停雨半小时后积水;沥青基础应采用不含蜡,或少含蜡的沥青材料,沥青混合料必须充分压实,针入度1/10mm>60,软化点>50℃,延伸度60cm;抗压强度 R20>25Kg/ cm2,R50>25Kg/cm2,热稳定性系数Kt= R20/ R50<3.5。体胀率<1%,体吸水率6—10%。 4、验收程序 按基础顶层质量标准进行实测实量,对不合格的地段进行修整;对资料验收检查,由施工单位提供,草坪施工单位保存合并总竣工资料;编制施工方案;按工程数量编制材料计划量,须全场材料到齐后方可施工。 5、现场清理

Vray渲染器教程

3dmax Vray渲染器文字教程使用手册(渲染参数、材质参数介绍)-史上最完整... --史上最完整的VRay中文文字学习、查询手册,几乎函盖了网上所有能查到的一些关于VR 学习的文字的整体型介绍,并穿插了大量零三网自已记录的学习笔记与实例应用文字。本文基于零三网(https://www.360docs.net/doc/f75326688.html,)站长学习笔记。本文一共有几部份组成,你可以把几部份都下载到txt文档里,然后用关键字查找所需要的内容。 (注:这是我(https://www.360docs.net/doc/f75326688.html,站长)在学习过程中亲自收集或编写的,并附有一些实例操作,绝对有价值。零三网编辑。这是在学习中做的笔记,此文只作初学者交流,版权所有,转载注明“零三网”出处!) 开场白: VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ·网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用VRay 系统。

人造草坪面层施工方案

人造草坪面层施工方案公司标准化编码 [QQX96QT-XQQB89Q8-NQQJ6Q8-MQM9N]

人造草坪面层施工方案、工艺要求及质量保证措施一、工艺流程 二、施工准备: 1.人造草辐宽 4.0米,采用 国合资优质人 造草PE草丝, 本项目采用 50mm草坪(材 料品牌同投标 同工程量清单 报价)。 2.人工清理现场,清除基础 砼表面所有浮 渣、剔除小块凸点,重点要清除足球场两底线端的排水孔周 围浮渣。 3.按设计图纸,测量放样,画出地线,允许误差为±5㎜。

4.铺设场地需保持清洁,以确保环境之清洁及施工品质。 5.对铺设场地及材料会同现场代表检验,合格后草卷即可进场,严格按已画地线摆设放样。 三、操作方法 1、配备技师及工艺员各1名,工人按工序及工作量多少由 10~20名人员组成。 2、按图示所定每卷草皮所在位置进行铺设。 3、每卷草皮接驳口由我公司提供专用接口带涂上专用胶水粘 接,使整场草皮连成一体,包括所需的标示记号及边线。 4、用无纺布(100~120克/m)粘接各接口。 5、为加快渗水,人工草摊铺后在端线两头及两端边线外下方加 垫排水网格。 6、草皮铺设完后,在草坪上铺石英砂,并进行梳沙,达到均 匀。 7、石英砂隐藏在草毛的根部形成保护草皮的作用,使草皮耐 用,具有弹性。 8、石英砂的厚度按不同高度草皮而定,最后效果是石英砂 面低于草毛面10-15㎜,每㎡充石英砂用量18-30kg/㎡(基 本上是1公斤/mm来估算的哈.通常50mm人造草是 28kg/m2)。 9、橡胶颗粒填充用量6~8kg/㎡(要根据实际情况而定,通常为 此数据),撒铺胶粒时用梳沙耙边梳边耙。

人造草坪施工工艺

人造草坪施工工艺 1 人造草坪对基础部分的要求体现在三个方面: 1.坡度:小于1.0% 2.平坦度:3米以下小于10毫米; 300毫米以下小于2毫米一、人工草皮运动场对基础的要求不高,它可以在水泥、沥青、四合 土、砂土及橡胶碎石混合物上铺设,也可在原有煤渣跑道就地改造的基础上铺设。 二、平坦度:3米规尺,误差为3毫米以下。 三、倾斜度:6-8‰。由于人造草皮场地对排水要求较高,所以从场 中央路向东南西北各方倾斜6-8‰为好,使积水能迅速排水。排水量为60公升/分钟/平方米。 2 人造草坪施工工艺 如果对基础的检测符合验收标准,方可进行人造草的铺装施工,否则必须进行返工处理。 3施工工序 施工准备 3.1草坪准备:人工草坪进场出库前检查草坪数量、颜色及型号、质 量准备草坪铺装施工图平面布置。 3.2辅料准备:所需辅料开工前运抵施工现场,并验收合格,包括:

无纺布底层,石英砂,橡胶颗粒、专用胶水及胶带, 为施工做好充分准备,以免造成不必要的误工。 3.3工具准备:铺装草坪所有工具提前运抵施工现场,包括:专用裁草刀20把,小推车4辆,胶水搅拌器2台,专用疏沙筢20把,硬毛刷 10把,工程用毡布1块,测量用具一套等。 3.4人员准备:铺装工人15人在人工草坪进场之前到场清洁场地,准备施工。 3.5基础准备:进场施工前需对基础进行检查和清洁,基础表面应平整,干燥,无杂物,无污染。 3.6天气要求:施工时最低温度不应低于10摄氏度。 4 测量放线 按图纸核实场地基础的基准线,放线的标记应清楚并准确无误。放线完毕由技术工程师及项目主管进行复核,如有误差立即修正。容许误差在千分之一。 5 人工草坪铺装 人工草坪铺装时间正常为25-30天,具体进度如下: 1、清洁场地,测量,放样,定出标点,误差不超过千分之一。 2、铺装无纺布底层,要求平整,不起皱,并点粘接缝处。 3、草坪运抵施工现场,按照铺装图纸将草坪铺开,停放一天,使

室外渲染 -十分详细的vray技术讲解

室外渲染手册 常项目制作部分: 渲染部日常项目制作包括:3dmax渲染部分和photoshop后期制作部分。 3dmax渲染工作的日常工作范围包括:正式效果图的渲染、小透视的渲染、立面图与平面图的渲染、轴侧图与线框图的渲染等等。 在这里我们由浅入深,逐一进行了解。 小透视 小透视一般是项目的辅助用图,多用来表现建筑的局部细节或是主透视没有表现道的地方。从制作要求上来说,渲染点数通常会控制在1500-3000点,根据客户的需求,也许会加模型人、树或天。对光的要求,基本以白天为主,注意要避免使用逆光,应选择顺光或正常光渲染,最终的效果要能清楚的表达建筑的体形关系、材质质感,画面要简洁干净素描关系准确。例如: 立面图、平面图 立面图、平面图都是建筑分析用图。制作的要求是,渲染点数控制在1500-3000(规划、组团类建筑可适当加大渲染点数),画面效果要能清晰准确的表达建筑的立面关系、平面关系。立面图的渲染要注意适当降低建筑玻璃的透明度,过透的玻璃在立面的渲染时会透出玻璃后面的其他建筑内容,影响力面图的效果,里面在渲染之后还需要在后期添加背景天和树,在添加树的时候要注意树与建筑的比例关系,树的高度通常在建筑的两层到三层之间,超高层

建筑立面可以适当增加树的高度。平面图的制作有时需要把建筑与地形分开两次渲染,方便客户后期进行分析图的调整,渲染时要注意建筑投影的方向,正常情况下在顶视图渲染平面图,在顶视图的右下角打光,影子的方向在建筑的左上方,也就是从建筑东南方向打光,建筑投影指向西北方向,并且要注意控制投影的长度近两要短。 例如: 轴侧图 轴侧图也是分析图的一种。一般是从高空俯瞰建筑,而且不让建筑产生透视效果,在制作时我们可以用max的user视窗进行渲染,或是勾选相机命令面板内的orthographic projection 选项让相继不产生透视。

(完整版)服装制作图解

第一章服装制作工艺基础知识 第一节服装术语 服装术语是指服装用语,比如某一个品种,服装上的某个部位,服装制作每一种操作过程和服装成品质量要求等,都有专用语,它有利于指导生产,有利于传授和交流技术知识,也有利于管理,在服装生产中起着十分重要的作用。 (一)服装成品部件名词术语 1、上主装部位(衣服) 前身:门襟、里襟、驳头、小肩、串口、底边止口、驳口、止口圆角、省位。 后身:背缝、背衩、后肩省、过肩。 领子:倒挂领、领上口、领下口、领里、立领、袖子、一片袖、圆装袖、中缝圆袖、连袖。 口袋:有盖贴袋、风琴袋、暗裥袋、明裥袋。 2、下装部(裤子) 烫迹线、侧缝、腰头、腰里、后袋、门襟、里襟、侧缝直袋、侧缝斜袋、串带袢。 (二)服装操作术语 1、缉缝, 2、缉明线, 3、缉省缝, 4、坐缉缝, 5、分缉缝, 6、坐倒缝, 7、坐缉缝, 8、分缉缝, 9、环针,10、擦针,11、内包缝,12、外包缝。 第二节服装专用符号

服装专用符号是一种用符号代替汉字说明,即简洁又明了,比文字表示更形象标准,也便于国际间的技术交流,下面是部分专用符号。 (一)服装熨烫工艺符号及名称 服装面料在工业生产中熨烫也是一道重要的工序,熨烫符号表示了熨烫方式和熨烫温度的要求。下面是这些符号表示熨烫温度。 (二)服装缝纫工艺符号及名称 服装在各部位设计了不同的工艺结构,工艺造型,服装缝纫工艺用比较形象的符号,明确地表达所要采用的缝纫方式,工艺流程各道工序的操作人员必须按照缝纫工艺符号所表示的方式进行操作。 1、手缝工艺符号及名称

2、服装机缝符号及名称 第三节电动平缝机介绍 随着市场经济的迅速发展,工业平缝机的种类和型号也不断增加。现在工业平缝机虽然种类繁多,外观各有不同,但从机械结构传动原理和过程上来看基本上相似。 一、高速平缝机的性能 1、缝纫速度:9000针/分 2、最大针距:5毫米 3、能缝厚度:缝料在自然情况下4毫米 4、电动机功率:0.37千瓦 二、使用工业平缝缝纫机应注意的事项

人造草坪施工方案

无锡市绿佳绿人造草坪有限公司人造草皮施工方案 人造草皮施工方案 一、编制依据 1、合生北方马驹桥商业金融等项目H区4#楼施工蓝图 2、人造草皮施工相关工艺标准。 二、工程概况 本工程为地下车库裙房商业配套部分及出地面楼梯间屋面的施工。共分为六个独立区域分别为1#~2#、2#~3#、3#~5#、5#~6#、6#~7#、7#~8#楼之间,层高6米;施工时无室外垂直运输设备,材料搬运要靠人工搬运或租赁相关垂直起重设备。 三、施工准备 1、基层施工工程已完毕验收,并达到要求的养护时间。 2、编制相关的技术交底和安全交底。 3、选用经工程部确认的人造草皮厂家及样板8538A.并具有相关资料。 4、按规定准备人造草皮及专用草皮粘接胶和相关的施工工具。 四、施工部署 根据本工程的施工及交楼特点施工顺序分别为1#~2#楼→8#~7#→2#~3#→7#~6#→3#~5#→5#~6#之间的屋面。铺贴方向为垂直于屋面的长边方向以减少高低跨的接槎处理。当施工完1#~2#楼之间屋面时应及时上报监理验收,经检查合格后方可进行相应的后续施工工作。 五、施工方法 1、清除基层中的杂务,若有不平、起皮、返沙等处,应及时修复、整平。施工铺设场所须确实清洁,以确保施工品质。 2、按原材料尺寸及铺设的相关相关要求进行弹线定位。

无锡市绿佳绿人造草坪有限公司 人造草皮施工方案 2 3、铺设部位及方向见下图:

4、将草皮依原厂规格平铺于地面上,草皮之间需搭接3-8毫米。 5、将搭接的草皮用草坪切割平齐;接缝应不大于3毫米。 6、涂胶:要求用涂胶器在表面涂刷厚薄均匀,不可反复涂胶,否则会出现起泡现象,甚至跌落。底布使用涂胶器严格控制胶水的厚度,注意涂胶速度要适当,涂胶时应分别涂于被粘接的两粘接面上。 7、粘和:根据当时的温度、湿度、气压等条件的实际影响,合理控制晾制时间。一般以涂胶后10~30分钟内,胶浆达到八九成干以手触不粘为宜,切不可在粘和后来回移动被粘接的物体。 8、加压:再粘接好后,清除其表面杂物,用专用的橡胶锤从粘接处向两边用力锤实使其表面充分接触密实,粘接更牢固。 9、固化:其固化时间一般为三天,检测最终强度一般为十天。在固化期间应注意维护,避免暴晒、水浸和移动,以达到粘结的最佳状态。 六、应注意的质量问题 1、须将需粘接的草皮底面、接口布等清洁干净,且表面干燥无水份。 2、环境温度应选择在5度以施工为宜,再者不宜在下雨和霉雨天气下施工,否则会导致粘接时间过长甚至引起不粘现象。 3、施工时,不可将粘接胶暴露时间过长,因溶剂挥发会造成粘度过大而无法施工。 七、安全注意事项及文明施工 1、因各主楼还处于施工阶段,施工裙房屋面时应查看周围环境,当上部有施工任务时,下部应暂缓施工或协调施工。 2、施工后应设立明显标牌,禁止明火。 3、进入施工现场必须戴好安全帽,严禁吸烟。

运动场面层人造草坪施工方案

运动场面层施工方案 一、人造草坪运动场施工工艺: (一)基础处理 把足球场基础冲净,为保证平整度和坡度,基层个别高的地方,加以整平,个别低的地方,用同样基础料补平。 (二)无纺布铺设 在弹性体上铺设无纺布(200克/平方米)一层,无纺布交接处重叠10-15CM用万能胶粘接,要求无纪布排列方向与人造草坪方向成900 正交方向,要平坦、无皱。无纺布没有编织方向,受力均匀有利于保护草坪底层,稳固草坪。 (三)人造草坪铺设 (1)、在草班干部铺装前应将所有草坪展开放2-3天,这样可避免由于草坪的热胀冷缩中张力引起皱纹和接缝开裂的现象。 (2)、依设计图纸之规格及人造草坪运动场材质之规划,进行测量放线,放线基准点须使用明显樗,容许误差+-5MM。 (3)、依放线樗按铺装计划新西兰产人造草坪,它的特点是人造能固砂保粒即石英砂和胶粒不会露在草坪上面使混合聚料更好地结合在一起,表层呈绿色外观,增加草坪面层的强度和弹性,活动者与草坪的磨擦处在

直草的顶部,而曲草与活动者磨擦处在曲草的中部,在同样磨损条件,直型草坪粘接时候,一定要等到不粘手时开始粘接否则接缝不牢固,铺装完毕后检查接缝是否牢固,让接缝胶稳固四天后才能冲砂及胶粒,交接处是否平整,如有问题应及时修整流器。整个铺装过程采用德国SMG公司产机械设备施工,代替以往全由人工铺装,严谨了施工工艺,更有力地保证了工程质量。 (四)填充石英砂及橡胶颗粒 第一层填充石英砂,充砂量根据草坪的密度和高度而定,砂直径为0.4-0.8毫米充砂中充砂机(德国SMG公司产)速度及充砂量要均匀,要保持石英砂和场地干燥,以使充砂顺利。 第二层填充橡胶颗粒,冯胶粒量根据草坪的密度和高度而定,胶粒直径0.6-1.5MM,冯胶粒完成后需检查是否平整及充足,不足处需酌量添加,多余的清除,量后用毛刷来回铺刷以保证充砂均匀,场地平整,充砂及胶粒量应草的高度下,这样才能增强表面的舒适感,保持自然的绿色处观,并使摔倒和滑动的磨擦最小化。 (五)人造草坪的优点: 1、全操场材质皆符合环保要求,人造草坪面层可回收再制,基础之铺设用原挖弃土及砂,符合垃圾减量及使用自然物原则。 2、采用仿生学原理,使运动者的脚感、球的反弹速度等与天然草坪十分相近,并且具有良好的渗水性,大雨过后可快速排水干净。

初学者必读VRay 2.0相机设置(2)——设置景深模糊

初学者必读VRay 2.0相机设置(2) ——设置景深模糊 景深模糊是一种特殊的镜头效果,在设置景深模糊时,首先需要在场景中定义焦点的位置,距焦点越近的对象越清晰,距焦点越远的对象越模糊。利用这一效果,我们可以突出场景中的某个对象,或者增强场景的纵深感。在本训练中,将为大家讲解在VRay 2.0中设置景深模糊的方法。在制作实例之前,大家需要首先下载素材文件。 1. 使用VR-物理相机设置景深模糊效果 使用VR-物理相机可以通过编辑其自身参数直接实现景深模糊效果,在本训练中,将为大家讲解使用VR-物理相机设置景深模糊效果的方法。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“VR-物理相机.max”文件,该场景使用了VR-物理相机。

(2)渲染“VR-物理相机001”视图,观察当前场景效果,可以看到,渲染后的图像没有精神模糊效果。

(3)选择“VR-物理相机001”对象,进入“修改”面板,在“采样”卷展栏内选择“景深”复选框,渲染景深。 (4)确定“细分”参数为8,渲染“VR-物理相机001”视图,可以看到出现了景深效果。 (5)当前谨慎模糊效果并不理想,这是因为我们还没有设置焦点位置,展开“基本参数”卷展栏,确定“指定焦点”复选框为选择状态,并设置“焦点距离”参数。 (6)选择“视域”复选框,设置“焦点距离”参数时,镜头不会改变。 (7)设置“视域”参数。

(8)设置“焦点距离”参数,使焦点位于距镜头最远的易拉罐处,渲染“VR-物理相机001”视图,观察景深效果。

(9)设置“焦点距离”参数,使焦点位于距镜头中部的易拉罐处,渲染“VR-物理相机001”视图,观察景深效果。 (10)设置“光圈系数”和“快门速度”参数,渲染“VR-物理相机001”视图,观察景深效果。 提示:“光圈系数”参数越小,景深模糊的效果就越强烈,但是改变“光圈系数”参数会影响场景的亮度,所以需要同时设置其他参数来校正场景亮度。 2. 使用max摄影机设置景深模糊效果 在使用VRay渲染器时,max摄影机设置可以通过设置自身的参数来设置景深模糊效果,但max摄影机使用多重过滤方法来设置景深模糊,即通过在每次渲染之间的轻微摄影机移动,使用相同帧的多重渲染。这样会大大延长渲染时间。 在不使用max摄影机自身参数来设置景深模糊的情况下,也可以通过在“渲染设置”面板中设置相关参数来设置景深模糊,在本训练中,将为大家讲解相关知识。 (1)运行3ds max 2011,打开素材“VR max相机.max”文件,该场景使用了max摄影机。

人造草坪施工方案

一、施工准备: 1、投入人力与设备,投入人力八到十五人,项目负责人一到两名,富有经验的技师两到四名,年轻力壮的助手五到八名。 2、施工机具:注沙机、草坪梳理器、搅胶器、刮胶工具、草坪切割刀具、拼缝裁刀、拉缝器、弹现器、注沙和胶粒的器具、经纬仪、钢卷尺、推耙等专业工具若干。 3、请学校协助提供施工所需的电源、灯光和货品堆放场地等,协助保障施工环境和货物安全。 4、材料进场后,需认真清点,确保无遗漏及差错,按施工的程序集中且有序堆放,便于提取。打开工报告,报建设单位,准备开工。 二、人造草铺设的施工步骤: 1、放线,找出运动场地的中心点,并根据该中心点定出运动场地上各点、线的标准位置。 2、将人造草坪搬入场地沿横方向摊开,并依次由纵边的一端向另一端推进。 3、将编织在人造草坪外侧的白色草线切下或将专门生产的白色草坪根据实际需要切割整齐,放置在旁边待用。 4、将绿色人造草坪各接缝处搭接2-3厘米,用裁纸刀切开,使两边的人造草坪尽可能搭接紧凑。 5、将20-30厘米宽的人造草坪专用接缝布沿人造草坪接缝处铺开,如果被雨水淋湿,需晾晒半天使之干燥,然后将人造草坪专用胶水用橡皮刮板均匀涂刮在接缝布上,再把两边的人造草坪拼合,胶粘于接缝布上。如果拼合处缝隙较大,可在此次隔2-5厘米隔开一道,向接口处拉伸,以确保外行美观。 6、在人造草坪基本拼接完毕后,再次拉线定出各功能线、点的准确位置,以裁纸刀切开,抽出切下的人造草坪,将接缝布放入,刮涂胶水,把原先预备好的白色草线放回,胶

结压紧。在角球等狭窄区域画弧的难度较大,可将整个角球区切除,切割成小块后逐块放回拼接起来。 7、当人造草坪基本拼接完毕后,开始注沙、注胶粒、刷毛。 三、人造草铺装施工过程控制要点及注意事项: 1、测量:是按照人造草加工订货的图纸进行测量,复查尺寸。如测量实际位置与订货图纸不符,应按现场场地中心为基准修正人工草坪铺装位置,保证草坪铺装的整体效果。 2、定位:根据测量数据,定好各划线点位置,做好标记,保证下一道工序的正确进行。 3、划线:依照定位的各点在基础表面划线,并根据定货图纸复查划线是否正确,如发现问题应立即纠正。 4、上胶铺装:草坪的铺装接缝要用防水胶带粘牢,接缝处无缺陷,更不许有高低差,如发现采用软垫层局部找平。 5、按工艺要求进行注沙。 6、修边:修边工序的任务是做好接缝边的修整,修边操作工来回检查接缝边,如发现新铺装的人工草坪接缝边有偏移,多边等现象,应进行裁剪并修整。 四、铺装时紧急情况的处理: 1、下雨:如果人工草坪铺装施工过程中偶然发生下雨紧急情况,应停止施工,并用遮雨布进行覆盖,确保胶水凝固时间。 2、刮风:如果铺装施工过程中出现大风紧急情况,应立即停住铺装工作,如发现有杂物刮至涂胶的草坪底版中,应立即将杂物清除掉。 五、工程质量检验要求 1、对草坪和所有材料的规格及质量进行检验核对。 2、草坪铺设整齐,无凹凸不平现象,草坪接缝平直,黏坪牢固、不开胶。 3、石英砂和橡胶铺设均匀。 4、场地白线尺寸符合图纸要去,无扭曲现象。

服装样板制作方法

服装宝典:服装样板制作 一.款式样 我们公司接到订单以后,提供图纸样或者参考实样,供工厂制作样办---款式样,以便供客人的设计师观察款式效果。这时应注意的几个问题:1.打款式样的时候,面料用相似的面料,但必需有相似的布性能,例如:摇煤粒绒衣须用克重基本上一样的摇粒绒布却不可以用没有摇粒或者说用其它种类的布,这就使整个服装的性能发生变化。 2.要考虑到做工上的一致性,整个服装看起来与原样相似,做这件款式样时还应考虑做工上的更进,衣服的做工要能适用大批流水作业。一些做工复杂的地方应把它改掉,但做工上的更改不可以影响服装的外观。 3.辅料上的使用应改虑将来的采购以及成衣的成本 4.主、辅料颜色要与图纸样或者参考实样相似。 二.批办样 款式样完成以后送到客人手里经常性地进行更改,这种更改不仅仅是差错更改,而是客人的设计师要根据市场行情发生变动。同时根据工厂的做式提出相应的变动。根据客人的更改,原则上,用正式主辅料制作样衣---批办样,根据提供的款式样和样品规格表中具体要求逐项进行操作。 三.大货产前样(封样) 完成了上几个步以后。主、辅料生产厂方可进行原辅材料的大批生产。成衣生产厂待所有的主辅料生产出来以后,用正确的主辅料,所有的主敷料都必须用以后生产中要用的料再次进行打样。这个样品必须是百分之百的正确材料,正常情况下是不允许再用代用

品,对于大货产前样必须非常的慎重,一旦大货产前样(封样)被客户批准合格后,方可大批开裁,大货的生产就按此样衣。 四.推销样(船样) 大货生产完成以后。 面料检查 一.检查记录 就整个的成衣操作程序来讲,在此之前还涉及到面料生产质量控制问题,一般情况下面料采用10分、4分评定法,布料检查一般以随机抽样形式进行,从整批来布中,任意挑选一定数量的样本,用视觉审察以决定整批的品质。对面料大货10%进行抽查,当面料大货数少于1000码时做100%。检查面料时,验布者保持约3英尺的距离,以40W加罩日光灯3~4只,布面照度不低于750lx为准。光源与布面距离为1m~1.2m。面料背面应有照明设施的验布台,拉伸时无张力。布的走动速度要适合验布者的检查和记录,以便检查人员能够清楚审察布料上的瑕疵,然后在另一端将滑过验布台的布料重新卷上。检查的结果表格应放在工厂,但必须包括下面这些内容:1)用此布的款号(STYLE,客人用的非工厂自编),2)面料来源(目的在于区分,并非要详细的地址),3)染缸号,每缸布的颜色会有所差异,因此必须区分缸号,颜色名称或代号,4)布料检查者签名,并写上疵点的数量。 二.检定标准 直至现在为止,国际间还没有任何认可布料检定标准,但西欧和美国等地均有其常用十分制评法、四分制评法以控制处理布料疵点,这两个是最常用的制度。

VRay如何设置并使用物理相机

VRay如何设置并使用物理相机+VRaySun+VRaySky 对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。 那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。 这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。 所有演示图片所采用的渲染设置:

对于MAX来说,日光系统是模拟现实的物理光源,可真实再现太阳在真实时间里出现的位置,而VRay内设的太阳光VRaySun正是为了更真实的表现日光来开发的,并且已经从1.5版本开始整合在MAX辅助工具的日光系统中,更方便的调整正确位置。作为辅助的VRaySky 贴图系统则是模拟天空环境颜色,它将依照日光位置、强度、大气……等等产生颜色亮度变化。 那么要保证日光亮度更真实,就要采用VRay的物理相机,通过它的真实参数设置来调整整个画面曝光和色彩对比。 这篇教程就是针对这三个物理模块来进行解析,只介绍常用参数,因为其他参数不会对图像产生过多影响。 所有演示图片所采用的渲染设置:

要注意:日光系统是依照上北下南左西右东的坐标方向来定位太阳,所以不论室外建筑还是室内场景,记得要先确定图纸上窗口南北朝向,在建立模型时保证方位一致,这样明暗关系才正确。 进入工具栏的辅助工具,建立日光辅助系统。 将默认设置的MAX自身日光转化为VRaySun模式。 由于VRay对MAX的天光不兼容,所以记得关掉下面的天光。

手工缝衣服的方法(图文详解)

手工缝衣服的方法(图文详解)(转载) 不知针线如何打结。转载以下文章,权做备忘。说起手工缝纫,相信大家不管技术熟练与否,都能拿起针线实际操作一番,毕竟谁没有补个袜子,钉个纽扣的经历。在服装学院,手工缝纫针法是服装专业学生首要掌握的缝纫知识,因为在服装制作的过程中,除了采用缝纫机外,手工缝纫也是完成服装整体造型所不可缺的一项技能。并且不同缝制情况下所采用的针法也有讲究。其实这一点与其他手工艺品制作是相同的。为此,小编特意搜集整理了各种不同手工缝纫针法的详细图解,希望能够为服装DIY或者手工艺DIY爱好者提供帮助。31. 平针(Running stitch )这是最常用最简单的一种手缝方法,通常用来做一些不需要很牢固的缝合,以及做褶裥、缩口等。可以一次多挑几针然后一起拉紧线头。平针的针脚距离一般保持在0.5厘米左右。 2.疏缝、假缝(Tacking Stitch / Basting ) 和平针的针法一样,但针距较大,这种手缝方法通常用来做正式缝合前的粗略固定,为的是方便下一步的缝合,作用类似于珠针。 3. 回针、倒针(Backstitch)针尖后退式的缝法,这是类似于机缝而且最牢固的一种手缝方法。为了防止面料开县,在起始或者总之以及希望缝得结实时所使用的方法。有返回到

一个针眼的全回缝,还有返回到前一个针距一半的半回缝。常用来缝合拉链、裤裆、等牢固度要求较高的地方。4. 锁边缝(Oversewing Stitch / Overcasting ) 这种方法一般用来缝制织物的毛边,以防织物的毛边散开。 5. 包边缝(Blanket & Buttonhole Stitch)扣眼缝: 6. 藏针缝(Drawing Stitch) 这是针法在布艺制作中相对用得比较多,能够将线迹完美地隐藏起来,常用于不易在反面缝合的区域。 打结法:

(完整版)塑胶跑道-人造草坪施工方案

XXX学校塑胶运动场 施 工 方 案 XXXX年XX 月XX 日 编制单位: 公司传真: 联系人: 联系电话: 第一节:混凝土基础设计要求 第二节:透气型塑胶跑道施工方案 第三节:人造草坪足球场施工方案 第一节:运动混凝土基础实际要求 1、设计要求: 2.1、混凝土基础厚度:10cm-20cm;标号:C20-C25原浆收平,应满足不翻 砂、不起层、无大面积积水。(达到专业运动场使用要求) 2.2、沟盖宽60m-65cm,排水沟外侧为塑胶跑道,跑道内外做道牙,跑道两 边缓冲各20cm,第一道宽1.25m,其他道宽1.22m

2、平整场地施工: 2.1、根据测量的数据和标高控制,以及甲方的要求,将足球场原有草坪全 部铲除并清理干净,同时将现有跑道的土方用水浇筑,保持密实度。 2.2、对不符合标高的地方进行挖或填。采用人工配合机械夯实,碾压及夯 实的密实度必须达到95%以上。对碾压结果必须进行检测,平整度和密实度达到施工要求方能进入下一道工序。 2.3、碾压要沿纵向从边向路中碾压,重叠碾压,直至平整坚实为止。 2.4、地基层的质量标准: 1)、在碾压机压过后,无显著轮迹,无发软起皮,无浮土松散、波浪等现象; 2)、压实密实度不得小于最佳密实度的95%以上; 3)、厚度允许偏差正负10%; 4)、纵横断高程允许偏差正负2厘米; 3、排水沟盖板设计要求 3.1、后期盖上盖板,要将沟盖板整体抬高和混凝土基础一样, 3.2、安装要严格控制标高、平整度;盖板间缝要均匀不宜过大。盖板铺设 时应打座浆(活动盖板除外)稳固,不得松动,表面要平整。 4、混凝土工程施工 4.1、按照设计要求使用C20-C25标号混凝土,厚度为10cm-20cm。 4.2、伸缩缝:足球场按照6X6米切割伸缩条缝,跑道每6米切割一条伸缩缝。 4.3、排水设计:足球场按照龟背式排水,中间高四周低千分之三至千分之 五的排水坡度设计,跑道直道千分之三,弯道千分之八,往排水沟方向倾斜,排水坡度设计误差不的超过8%。 5、质量控制注意事项: 5.1、混凝土不密实,有蜂窝表面:主要由于振捣不好、漏振、配合比不准 或模板缝隙漏浆等原因造成。 5.2、表面不平、标高不准、尺寸增大:由于水平标志的线或木橛不准,操 作时未认真找平,或模板支撑不牢等原因造成。

3D Vray渲染器教程之VRAY渲染参数

3D Vray渲染器教程之VRAY渲染参数、材质参数介绍 VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的 功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ? 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ? 平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ? 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ? 面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ? 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ? 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ? 摄像机景深效果。(See: DOF) ? 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ? 散焦功能。(See: Caustics ) ? G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ? 基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ? 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ? 可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ? 带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ? 真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ? 可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ? 能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ? 基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ? 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera) ? 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。 1.安装Vray: 可以购买正版的Vray软件,也可以网上下载,按照提示安装即可。 2.使用Vray:在3dmax 软件中用F10打开渲染(Render)对话框,在公用(Common)里最后有“指定渲染器”,选择Vray即可。然后在渲染器(Renderer)中进行操作。 3.玻璃和水的制作可参考搜索本文在材质部分介绍的玻璃制作方法。玻璃配合散焦功能能做出逼真的玻璃 效果.模拟有线照向透明物体(漫反射光线不模拟也行),透明物体所全反射后折射散发出来的光线。一般用于钻石、水晶球等的特写才用到,在一般玻璃如窗户等表现时,不用也可以。请搜索参考本文的散焦介 绍与玻璃制作介绍。 我特别推荐不懂的人看一下本文的玻璃制作办法,请搜索“水及玻璃等透明、半透明物体的材质”。如果 搜索不到,本文由几段组成,请在本站找到其它几段,组在一起后就能搜索到,在材质应用里边。有清玻璃、有色玻璃等制作方法。 有色玻璃的阴影可以在fog color中加入颜色,把fog multiplier的值调低或适当,勾选Affect shadows 即可 4. VRay如何产生物体的模糊阴影

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