能打能抗的女武神 雅典娜技能及打法详解

能打能抗的女武神 雅典娜技能及打法详解
能打能抗的女武神 雅典娜技能及打法详解

能打能抗的女武神雅典娜技能及打法详解战争女神雅典娜正式登陆王者峡谷,作为《王者荣耀》首位无需在泉水复活的英雄,雅典娜究竟有多厉害?今天一起来了解这位胜利女神的制胜关键之处吧。

原作者:zking

英雄定位分析:

雅典娜的定位为战士/坦克,依靠着二技能的已损失生命值的伤害,可以大大的增加雅典娜的输出,并且依靠着一技能和三技能提供的高额护盾效果,能够让雅典娜即拥有着高爆发,又有足够的血量来支撑自己的输出,所以雅典娜堪称是一位能打能抗的女战士。

技能介绍:

【真神觉醒】:被动:雅典娜死亡后再当前位置觉醒真身,以真身形态继续移动,双方都可视;向着雅典娜移动的友军将获得加速效果。

解析:被动的存在使得雅典娜不必从泉水中复活,为雅典娜更快的上线发育节省了很多的时间,并且在死亡以后,雅典娜可以追击敌方残血为己方队友提供视野并且还可以提供移速加成,所以雅典娜无疑就是一个移动的眼位,可以给敌方残血带来巨大的压力。

【神圣进军】:雅典娜举盾向前造成法术伤害与击退,并生成一个持续1秒的护盾,护盾持续时间之内雅典娜免疫控制,如果护盾被打破雅典娜会受到1秒的晕眩效果。

解析:一技能具有一段小段的位移(但是不能够用来穿墙)可以对敌人造成击飞效果,此技能的伤害不高,主要是起到一个控制作用,并为自己提供护盾。

【贯穿之枪】:雅典娜向指定方向跳跃,并使得下一次普通攻击强化为一个非常强大的枪刺,造成大量物理伤害,对英雄连续的三次枪刺将贯穿目标,造成目标已损生命15物理伤害,并且一技能和三技能命中敌方时将减少二技能2秒的CD。

解析:二技能是雅典娜的主要输出技能,此技能的位移效果可以用来穿墙,这个技能在切入

战场或是逃离战场都提供了便捷,并且这个技能的CD很短,三环的存在也让雅典娜追杀残血的能力十分强悍。

【敬畏圣盾】:雅典娜举起圣盾,产生一个巨大的护盾持续1.5秒可免疫伤害,1.5秒后圣盾碎裂对范围内敌人造成法术伤害与减速效果,如果护盾被打破雅典娜会受到1秒的晕眩效果。

解析:大招是雅典娜的主要防御技能释放大招可以为雅典娜提供高额的护盾加成,并且护盾存在期间雅典娜可以免疫控制效果,但是护盾被打破雅典娜则会受到1s的眩晕效果,所以要把握好雅典娜大招的释放时间,尽量的利用大招规避更多的控制技能、吸收一定的伤害。

召唤师技能:雅典娜可以选择上单或是打野路线,走上单路线雅典娜可以选择带斩杀,这样的雅典娜就偏向暴力一点,在对线时可以打得更加的激进;而走打野路线,雅典娜选择带惩戒,雅典娜自身是带有两个位移技能的,所以在抓人方面也是可以的。

技能加点:二技能可以提高雅典娜的输出能力,并且随着等级的提升,冷却时间也会不断减少,这也可以让雅典娜更快的打出三环一技能主要起一个控制作用,所以选择主二辅一,有大点大。

英雄搭配与克制:雅典娜因为拥有着不俗的突进和控制,所以雅典娜在英雄搭配方面不是很苛刻,几乎可以与所有英雄一起搭配、抓人;而在英雄克制方面,雅典娜则是惧怕那些可以瞬间打出高额伤害的英雄如:猴子、花木兰、露娜,这些英雄操作好的话,都可以瞬间打出高额伤害,那么雅典娜的护盾则很有可能被瞬间打掉,雅典娜就会被“自己”给眩晕,这样就得不偿失了。

装备选择:

雅典娜的定位是战士和坦克,所以在出装方面选择半肉半输出,这样的雅典娜会更加合理,既可以吸收一定的伤害,又可以打出足够的输出,并且加持自己带着护盾,这样子的雅典娜是很难被杀死的。

出门装:出门装选择红玛瑙或是布甲,提高自己的存活率,同样为中期合成红莲斗篷做准备。

中期出装:中期先合成坦克通用装——红莲斗篷,这件装备的成长属性很不错,灼烧效果可

以间接的增加雅典娜的输出,然后鞋子方面做出忍者足具,因为雅典娜自身是可以免疫控制的,做忍者足具的收益会更高一些。

后期出装:后期可以率先补上一件攻击装,所以先做出破甲弓,配合自己的二技能的三环

效果,可以打出不俗的伤害,然后做出振兴之铠,减少自己的CD以及提高自己的生存力,最后两件装备的选择,要根据己方团队和对方阵容来选择,若是己方缺少前排,那么雅典娜就摒弃出攻击装,直接选择两件肉装,用来做团队的前排,而若是己方的前排足够的肉像:典韦、白起、刘邦这类的英雄,可以选择做一件输出装——三圣之力、一件肉装——霸者重装。

铭文推荐:铭文方面推荐雅典娜走半战士半坦克路线。红色铭文选择宿命提高自己的生命值以及护甲,绿色符文选择虚空提高自己的血量及减少自己的CD,蓝色铭文选择隐匿提高自己的移速和攻击力,这一套铭文为雅典娜提供了生命值、冷却缩减、移速与攻速,这样在使用雅典娜时更加十分的上手。

团战技巧:雅典娜在团战中有两种思路,首先雅典娜可以作为团队的开团手,在装备方面选择做更多的肉装,依靠自己的二技能直接突脸开团,然后开启大招吸收一部分伤害(护盾一般是会被打破的)在用一技能控制一下,然后就作为一个团战搅屎棍,不断的粘着别人;而另一种呢,雅典娜则是作为一个“刺客”,这也是源于雅典娜的突进和二技能的易损生命值的百分比伤害,半肉半输出的雅典娜是可以追着后排打的,这样的雅典娜更加注重的是团战中敌方的后排,而不是用来开团,雅典娜只要做到赶走敌方的输出位,让他们在团战中处于无法大输出的位置就行了,这样的雅典娜的作用会高于前者,但是操作要求也会更高,需要玩家对雅典娜技能的准确把握以及对切入时机的把握,所以在没有完全熟悉雅典娜之前,推荐雅典娜还是作为一个开团手。

实战思路:

雅典娜是需要一个良好的经济发展的英雄,所以雅典娜最好是做单人线,在前期雅典娜最好吃到经验与经济就好了,不要很在意的去抓人,雅典娜一技能的距离是比较短的,所以雅典娜在前期还是自己一个人发育,尽早的升到四级,然后可以配合队友进行小规模的团战,凭借着自身大招的护盾可以在团战中屹立不倒,而在中期,节奏一般都会呈现抱团趋势,这也可以更大的发挥雅典娜的团战优势,跟随己方抱团走,实现全场滚雪球;在后期,雅典娜则是作为一个开团的人,用来吸收伤害和控制对方,后期的雅典娜就是起一个控制对方、恶心对方的作用。

小技巧:雅典娜的主要输出技能是二技能,所以要把握好雅典娜二技能的释放,首先开启二技能,但是不用着急冲刺过去,而是等待3秒左右在冲刺过去,此时二技能的冷却时间就已经减少了3秒,接下来在接一发二技能,用一技能命中敌人减少2秒二技能的CD,这样就可以很快的打出三环,瞬间打出高额伤害。

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奥杜尔BOSS霍迪尔平衡德攻略 战斗过程详解

奥杜尔BOSS霍迪尔平衡德攻略战斗过程详解 本文来源于NGACN,作者:结果xd ,原文地址:https://www.360docs.net/doc/fc9018179.html,/read.php? tid=2409402 转载请在文首保留此行。 引子 众所周知霍迪尔这场战斗有几种特殊的BUFF来提升DPS 如何合理利用这些BUFF 最大化的加大你的DPS便是一个很重要的问题同时也是直接影响你的DPS的问题 经常有朋友和我说我的运气怎么那么不好啊老是吃不到BUFF或者吃到了这个吃不到那个...如此之类的问题 其实确立好思路就非常简单了那么这篇文章就着重于远程DPS的输出细节方面做个介绍 首先 吃BUFF的伤害>不吃BUFF的伤害 这就要求第一时间在闪霜后解救NPC NPC越早出来你早点得到BUFF的时间也就相应的得到增加如果都不救或者等队友救则会导致NPC被困的时间延长你获得BUFF的时间无形的减少了那么我们来看看几个NPC的增益说明 德鲁伊NPC:月光 - 在场上随机位置召唤星之光,持续1分钟。增加站在星之光下的玩家攻击与施法速度 萨满 NPC:风暴雷云 - 对附近玩家进行充能,增加暴击伤害135%,持续30秒。(感染人数为6,被感染者获得风暴威能这个BUFF) 牧师 NPC: 驱散 - 随机驱散玩家身上的冰封及冰寒效果 法师 NPC:篝火 - 温暖附近玩家,防止受到冰封与冰寒效果,同时增加4点精神。此外,你的法术及远程攻击有机会烤焦目标。篝火会被冰冻闪光以及冰柱扑灭。 烤焦- 烤焦目标,造成3,000火焰伤害,并增加目标所受到的魔法伤害/效果2%,持续25秒,可堆叠30次 篝火这个BUFF是站在附近就不会受到冰环效果和站着不动就叠加的刺骨冰寒的效果。

《空当接龙》攻略 游戏规则和技巧的详解

《空当接龙》攻略游戏规则和技巧的详解 《空当接龙》是一款休闲的纸牌游戏,也是一个非常流行的纸牌游戏,需要技巧和耐心才 能赢!处理后从一个标准的甲板的52张牌,使用四个自由细胞斑点作为占位符是你试着将所有卡片基金会栈为获胜。不像许多纸牌游戏,所有的卡片在加入空当接龙可以发生在开放协议,所以大多数加入空当接龙交易可以解决,如果你有什么需要! 游戏规则 游戏截图 1、每一列中只能移动最下面的牌,被压住的牌是不能直接移动的。左上的中转单元中的牌都可以移动。 2、游戏中允许你将牌移到三个地方: ①左上的中转单元:条件:如果有空位的话。 ②右上的回收单元:条件:A可以随时移到任何一个空位中,其它牌必须按照从小到大的顺序移到相同花色的单元中。 ③某一列的下面:这是最重要的去处,要求的条件:移到某一列的牌必须按照从大到小的 顺序,而且颜色必须交替变化。本游戏中纸牌的颜色只有黑色与红色的区别,黑桃和梅花为黑,方块与红心为红,所谓颜色交替变化就是必须黑色牌和红色牌互相间隔。 3、你可以撤消最近一次的移牌,只要按F10键就行了。但如果你移完牌后,又在别的牌上点击了鼠标,就无法再撤消移牌了。 4、一旦你开始一局,除非你取胜,否则,不管你是真的无牌可移还是中途想退出,都算本局失败。想知道游戏的战况可以随时单击“游戏”菜单,选择“战况”,这里还可以清除以前的战况 记录。 游戏技巧

游戏截图 游戏截图 1.最重要的技巧:根据游戏规则,预测到打开若干张牌之后所产生的形势变化。当你积累了丰富的游戏经验,你就能做到。 2.若有可能,尽早挖出4张A。 3.下面有8列牌,如有可能,尽早挖空一列,下面的列可以将牌叠放,因此利用率要高于中转单元。

四川麻将打法与技巧

规则部分 四川麻将的玩法规则 综述:该游戏完全按照成都麻将的现行部分规则执行,麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;胡牌时有杠加分;最后四张必须能胡必须胡;黄庄要查窖等。 ◆麻将一副牌共108张,筒、条、万各36张, 4人同时玩。 ◆胡牌情况:必须缺一门才能胡牌;任何一对牌都可以做将。规定如下: ◆1分:平胡,即缺一门,四坎牌加一对将。 ◆2分:(1)对对胡,即每坎牌都是三张一样的牌。 例: 111万 444万 222筒 999筒 66筒 (2)抢杠胡,即在他人杠时抢牌胡 ◆3分: (1)清一色,即全副牌是一种花色 例:123条 567条 234 条 888条 99条 (2)幺九牌,即每坎牌都有一或九。 例:123条 123万 789条 789万 99万 (3)七对,即胡牌的时候是七对牌。 例:11万 22万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 ◆4分: (1)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 例:11万 11万 99万 44筒 66筒 88筒 99筒 (2)清对,即一种花色的大对子。 例: 111万 444万 222万 999万 66万 (3)将对:即二、五、八的大对子。 例: 222万 555万 888万 222条 55筒

◆8分: (1)天胡,即刚码好牌就自然成胡 (2)地胡,即刚打第一张牌就成胡 (3)清七对,即在七对的基础上,有两对牌是四张一样的。注意:此四张牌并不是杠的牌 ◆另加分: 胡牌时,每有一扛加1分;杠上花加2分;抢杠加1分; 例: 平胡(1分) + 带一根(1分) = 2分: 123万 345万 222筒 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 2222筒 123万 345万 999筒 66筒 平胡(1分) + 一杠(1分) = 2分: 七对(3分) + 2根(2分)=双龙七对(5分) 11万 22万 99万 44筒 66筒 11筒 99筒 大对子(2分)+ 一杠(1分)= 3分 2222筒 111万 444万 999筒 66筒 清一色(3分) + 一根(1分)= 4分 123条 567条 678 条 888条 77条 清一色(3分) + 二根(2分)= 5分 124条 567条 789 条 888条 77条 清一色(3分) + 一杠(1分)= 4分 8888条 123条 567条 234 条 77条 ◆4、杠牌顺拿牌。 ◆5、打牌规则: (1)庄家十四张,先出牌 (2)本盘胡牌者为下一盘的庄家 (3)可碰、可杠、不能吃,碰、杠后的牌要亮出牌面. (4)别人打牌,引杠,再杠上花,算引杠者点炮 (5)自摸牌,杠上花,另外三家输 (6)点炮者输点,与他人无关 (7)一炮点两家以上,点炮的输的,但点炮者为下一盘的庄家。 (8)流局时要查有无听牌,没有听牌的人赔给有听者牌面最小可得的点数(按照最小分数计算。如:A、B无听牌,C、D听牌,A赔C、D;B赔C、D。庄家为上局的庄家。(9)最后四张牌,有能时必须胡牌。 (10)打牌时,在同一圈内,不能弃先胡后,但是加分可以胡。

最新升级基础打法和技巧

升级基础打法和技巧 --王强(NC )-1 升级是在我国各地广泛流行的一种朴克牌的娱乐性玩法,俗称" 拖拉机"。近 年来特别是网上出现了联众网络游戏世界和其它游戏网点的升级游戏室后,大批爱好者的加入促进了升级在玩法水平上的迅速提高。就可玩性、趣味性、逻辑性而言升级并不比桥牌差,而且它那略带一点神秘色彩的规则更符合中国人的口味,但不可否认纯民间的消遣方式使这种游戏的打法停滞在一个缺乏精、深的层次上。如果我们稍加留心就不难发现,与玩法水平很高的桥牌相比,升级玩法缺乏理论指导,至少笔者本人尚未看到相关书籍,这不能不说是一个很大的遗憾。有感于此在几位同事和一些网友的撺惑下,不太会打字的我花了几个月的时间写了这篇抛砖引玉之作,目的是给初学者一点帮助,更希望高水平的玩家朋友能写出更深层次的理论指导书,推进升级玩法理论的不断发展。 为了简明,文章内基本打法和技巧的慨率计算以及全手牌和单门花色控制度的计算进行了省略;所有牌例均取自联众网络游戏世界去年十一月至今年四月的 实战;由于各地规则的不完全一致,为方便起见这里采用联众网络游戏世界的游戏规则;为叙述的方便本文除了打"5,10,K" 外固定"2" 为将牌基本主。 限于本人的水平,再加上几个网友的催促,本文显得很粗糙,衷心希望朋友们的 批评和指教。 第一章:基本的理论问题 按照牌理打牌是减少打牌错误的重要手段;另一个减少打牌错误的手段是牌手的牌感,牌感的来源有先天性的感悟和经验性的积累二方面,本文暂不讨论。事实上没有一个不犯错误的牌手,牌手水平的高低仅仅只是打牌时出错的次数多少的差别。我常常见到一些牌手在桌上抱怨对家的失误,往往是就一些具体的牌型分布构思出理想打牌线路,这决不是正常牌理,也不是正常打法。牌理是各种打法的理论依据,它所研究的是符合正常牌型分布下一般规律的抽象概念,在这方面桥牌非常成熟,本文的理论阐述也是根据升级打法的特殊性,由桥牌理论变化而来。有兴趣的牌友可以参考桥牌理论书籍自行研究。 第一节:升级打法的控制要素 桥牌是以定约为基准、以得牌墩数完成量来衡定牌局好坏的一种玩法。因此桥牌理论的所有逻辑推理和理论计算是非常明确的,即直接对每墩牌可能的得失进行计算即可,其控制要素就是牌墩数。 升级由于牌的数量比桥牌多了一倍多,庄家方比闲家方多了八张变动牌,这本身就使升级的推理和计算相对桥牌要困难,虽然它以完成的分数来衡定牌局好坏的规则,使得我们可以肯定分值牌是升级打法的控制要素。但庄家的八张变动牌,使得牌力分布能产生多种变化,牌力的静止分布与桥牌的静止分布不同,再加上分值牌本身就有大小之分,象K 本身不仅是分值牌,同时也有很强的得分能力,因此,升级的静态概率是不平衡的;另外象联张牌、对牌、联对牌、多对牌、联张带对牌等均能在规则许可范围下,产生相对控制牌力,直接用绝对控制牌控制出牌的顺序被打破,牌力分布的动态概率始终处于可能变化的状态。因此对升级控制要素的计算不可能象桥牌一样依据概率和逻辑关系直接得出,而必须围绕分值牌这个控制要素,从得与失两个方面进行比较计箅,同时对可能产生牌力影响的因素一并考虑,才有可能得出有指导实战意义的理论结果。

乒乓球生胶打法的技巧

乒乓球生胶打法的技巧 反手生胶如何进攻:在使用反手生胶进攻时,稳定性不高,弹击出去的球往往不能威胁到对方,不知那些动作细节需要改进? 方法/步骤: 技术解析:反手技术的最大问题就是手腕沉得过低,而且肘部外撑过大。因为生胶不像反胶那样能够主动制造旋转,所以保证合适的击球点是非常重要的。手腕沉得过低,必然导致击球的时候,手腕会出现甩动的情况,那进攻的成功率肯定上不去。鉴于此点,在练习的过程中,不要急于发力弹击,而是先试着把手位提高,把肘部放低,且不能离开身体太远,慢慢养成向前推送的习惯。等动作固定了,就能够借对方的力量进行加力弹击了。这样弹出去的球才更有生胶击球的味道,既有速度,弧线又平。 此外,个人认为反手位的站位,重心应该略高于正手位,目前几位国家队主力运动员的反手技术,向前的力也要远远大于向上的力。而对于业余球友来说,利用生胶击球,同样是把球的弧线打的越来越顶,也越有威胁。 乒乓球训练:乒乓球生胶打法技巧 一、生胶的种类,每一种生胶的特点。 生胶,实为正胶之一,只因硫化程度极低,而接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速而不易控制。故使用者一定是快攻打法,而且要抢攻、抢打。不可以缓,不可以守,一旦球速慢下来,轻起来,这球就轮不到你控制,而手执利器,却任人摆布了。 说到生胶的具体种类与性能,可从以下几个方面阐述、分析: 一是胶皮的生熟程度,这关系到胶皮回弹与控球性能; 二是胶皮颗粒的密度与形状,这关系到胶皮对来球的反应和作用; 三是胶皮搭配海绵的方案。关于底板和胶水,限于篇幅,这回暂且不谈。因胶皮、海绵的种类很多,所以在分析胶皮时,暂不考虑海绵的变数,而假定其为固定的一种,反之亦然。 1、关于胶皮的生熟程度。 生胶的性能如前所述,击球时回弹较快。如对方快攻或拉冲,生胶可顺手快带,借力回球,以快制快,伺机反攻;如对方回搓下旋球,生胶则可从容掌握击球时机,准确发力,击打来球中下部,造成对方因回球下沉,而处于被动的局面。 生胶胶皮虽反应灵敏,不易控制,但只要能发上力或借上力,特别是球能撞到底板再弹出,球的运行就会因快速而稳定。反之,若对方快摆台内短球,且轻而飘,生胶因匆忙应对,未及悉心合力或借力,使胶皮吃球过浅,回球飘乎不定,就易出高球,若盲目发力,又极易使球飞出界外。 2、关于胶皮颗粒的密度与形状。

皇帝成长计划战争技巧解析

皇帝成长计划战争技巧解析 皇帝成长计划战争技巧解析,解析皇帝成长计划战争技巧。希望这篇皇帝成长计划战争技巧解析,能够帮助到各位正在玩皇帝成长计划的玩家朋友们! 皇帝成长计划战争技巧 1. 由于中央军才是带军打战的武将,所以中央军的人武力必须高,所以一定要名臣,而且是 名臣中擅长武力的那种类型才可以【注:中央中的官员。除了大将军外,其他的都是摆 设。。所以,大将军请招收武力98,智力80以上的名臣(大将军智力80以上会使用36计)】 2. 要打战队刀和甲是必须的,马和炮有能力尽量多买,(尽量大概保持在三分之一),当 然越多越好,不过不要超过自己的兵力人数,因为那是浪费钱。 3. 在打仗之前必须通过科举把名臣中的文臣,武将至少要各选1名准备好,因为刚打下来 的地区治安和安定都是非常低的【而智力高的名臣会主动建筑来管理】 4. 在打仗的时候的那天晚上最好多跟皇后之类的睡觉,保持比较高的快乐度,避免万一打 了败战以后快乐值过低,从而影响健康值。正所谓有备无患,或者在要打仗之前先存档,万一失败了,重新读档。【切记,不要一直读档,读档会影响寿命的】 5. 训练值最好到100的时候再去打,这样胜算更多些(特殊情况自己判断) 6. 一开始登基的时候,就开始买武器,因为武器每次上朝买都有限制的,至于招兵的话,一 般是在打仗的前一年招的(特殊情况自己判断,如:已经和一个国家打成平手,已经把他们的士兵灭的差不多了,那就马上出兵吧,因为敌军死去的士兵也会随时间的推移而增加)

7. 外交系统更新的,我还没玩过,不太懂,不过你玩的时候,平时没事多去看看民生表,多 了解下各地区的治安和安定,如果低于90 的就马上建相应的衙门和寺庙 8.不同性格的人,打仗的方式不同,有些人每打1个地方都先完全安定下了,才去打别的地 方,有的人差不多安定了就继续打别的地方了。。这个全看个人性格。。。(推荐玩安定了再去打别的地方的)不然,每次都出来闹事影响快乐值,而万一你打仗又输了,你差不多玩完了。 9. 再强调下,在打仗之前必须通过科技把名臣中的文臣,武将至少要各选1名准备好,因 为刚打下来的地区治安和安定都是非常低的。。。然后每次打胜完仗后,因为占有那个地方所以经济收人都会提高。而前期的话,尽量去先去棋艺阁把魅力搞上去,魅力高了才能招到名臣,,害怕刺客的话就半年点次安全视察,然后每年的秋季下旬的时候去打猎,来补充体力上限,为什么要秋季去呢?因为那个时候动物最多,打的时候补充体力也是最多 的。在36之前,每个秋季都必须去打猎,36岁之后,夏季和秋季都 要去打猎。统一后,撑到62岁左右就可以禅让了~~~ 10. 第一次上朝的时候,征集4W民夫(必须征集),然后根据民生表去修衙门,前期没事多 点点安全检视,每次上朝都要买武器【要长久的考虑】。。魅力150出名臣,前期最后专攻魅力,然后弄名臣。 12.打仗的国家顺序最好是:突厥各城,契丹,南诏,天竺,吐蕃各城,日本,罗马各城 【俘虏处理】 教化为民【无属性变化】 午门斩首【增加暴戾】 放回家园【增加道德】

The Nightmare Cooperative《噩梦战队》攻略 战斗技巧分享

The Nightmare Cooperative《噩梦战队》攻略战斗技巧分 享 小编为大家带来噩梦战队攻略战斗技巧分享,这款游戏操作还是比较简单的,下面小编就来分享给大家一些战斗技巧,希望这篇对有在玩The Nightmare Cooperative的小伙伴们有所帮助。 游戏玩法: 1.滑动屏幕对敌人进行消除,但是一般情况下敌人一次是消除不掉的,玩家必须要对接到游戏里面的那些血药才能补给自己的体力对敌人进行消除。这个还是比较关键的。 2.利用药水进行攻击,这个玩家在游戏中可以接到下图中蓝色瓶子一样的药水,用这个药水来帮助自己在游戏里面拿到一定的攻击优势,这样玩家可以一次就可以攻击掉敌人。

3.在游戏里面玩家如果遇到沉睡的敌人就需要用移动的方式来唤醒这些人,这样玩家在游戏里面就可以获得更多的自己的战队了。这样玩家在游戏里面就会发现自己有更多的战斗力就可以更好的获胜了。 战斗模式: 1.玩家在游戏里面需要注意的点有几个下面来为玩家详细的介绍,首先是宝箱,玩家可以看到宝箱里面有很多的金币或者是道具来帮助自己在游戏里面获得更多的优势。同时玩家需要接到游戏里面的爱心和药水来为自己增加能量和生命值,这样才能继续的向下冒险。 2.利用走位来消灭敌人,玩家在游戏里面要使用药水来控制自己的人物有技能可以使用,不同的人物的技能也是不同的。玩家打开箱子可以建立消灭敌人的毒气池,这样就能更快的消灭敌人了。最重要的还是走位的问题。

玩家在游戏里面自己移动一下,敌人也会跟着自己进行移动的,如果想要快速通关就必须要控制敌人远离自己的人物同时用技能或者是障碍来消除敌人,这样会比较快。

长沙麻将的打法技巧漫谈

长沙麻将的一些实战技巧漫谈 一、长沙麻将的基本规则 1、普通胡及“杠上开花或抢杠”、“赌海底”要求 2、5、8做将;但清一色、碰碰胡、七小对、全求人四种大胡均可任意做将;“乱将”胡则只需要14张全是258就可以,且可吃可碰。 2、可吃、碰; 3、一般和牌者要求看两个“鸟”。和牌为庄,抓到1、5、9,或放炮者的位置数均为中鸟,计胡时需翻倍。 二、打麻将应牢记几条原则 (1)宁可不胡,也不放炮。如果手中牌不好,则尽量把牌扣住不放炮为准则,可以考虑向全球人方向发展,如果自己手中牌很好,则应该考虑向自摸发展,但如果是庄,则应该考虑尽早和牌; (2)重点盯庄家和做大牌的那一方。记住出牌顺序,推断手中可能持有的牌,宁可放弃,也不要轻易“喂吃”; (3)不求能赢,但求少输。少碰多摸; (4)没有绝对优势,一般不做大牌。以快速听牌为好,力争自摸,即使只差一张牌,也要考虑这张牌的风险概率,该放弃应该果断放弃,切不可“打牌一根筋”,但也要注意处理好“一根筋”与随意放弃的关系,关键在于手中牌打出后的放炮风险判断; (5)坚信大概率强于小概率,坚定按照概率大小打牌。如果有很好的顺子落听,一般不要寻求“全求人”,可以考虑自摸,将将和一般应该考虑自摸,但遇到有人大牌也落听时,还是应该考虑和牌。

(6)放弃是赢。当自己手中已经拿到放炮概率很高的牌时,应该要主动放弃自己和牌愿望,游泳为主或重新组牌。 (7)时间会改变一切。几圈以后,情况就发生了变化,早听未必就一定会胡,关键在于来牌是否顺手和组牌情况。 三、长沙麻将的一些打法技巧 1、关于长沙麻将的战略布局: 第一阶段:侦察-分析-布局。3-4圈之后必须对场上形势做一个整体判断,(1)从打出的牌分析三家牌力:乱打乱出牌、跟打熟张者,一般是手中牌不好;若有人连续打中间张或只打某一色,此人手中牌很好,应该多加注意!(2)根据自己的牌型,来牌的趋势,对自己做一个总体评价:自己想如何做?想平胡?还是做大?还是放弃?能够宽听一般不要做七小对、对对碰、全求人等大牌,应该力争做宽听自摸。 第二阶段:验证分析-判断-战略调整。又4-5圈之后,场上形势基本明确,应该再度做一个快速分析判断,并决定自己是否需要调整发展目标与方向? 第三阶段:听牌。安全牌与和牌现张的概率要进行快速分析判断,特别注意在情况不明时,不要轻易动牌,特别注意生张。 2、关于“将将和”自摸与开杠问题:(1)当“将将和”自摸时, 如果手中有可以开杠的将,其他三家若也已经听牌,则此时一 般不要开,原因是自摸已经很大了,还有自己中鸟的机会,如 果开杠,很有可能出现“煮熟的鸭子飞了”的情况,甚至给别

详解方向盘打法

详解方向盘打法 方向盘打法 时代在进步,科技在发展。人类社会日新月异,相信再过五十年会让人有种犹如隔世、沧海桑田的感觉。交通工具的发展相信也颇为壮观。车子的功能与设计可能远远超出你想象之外;变速排档系统、各项控制开关、导航系统,还有我们无法想象的种种……届时可能连方向盘都会被省略,来自飞机所使用的自动驾驶装置将替你省去驾车的麻烦。或许未来你会怀念那使用多年的圆型旋转方向盘,但是现在的你,知道它正确的操作方法吗? 或许你会觉得奇怪,方向盘不就是左右转而已吗?那么简单的事情为什么还要来多加研究?其实打方向也是一门大学问。。 1.赛车与一般车方向盘的不同 方程式赛车或Go-Kart小型赛车,方向盘的转向幅度和前轮实际转向幅度几乎是1:1同步,这样的设计使轮胎转向反应直接经由方向盘传给驾驶者,我们一般称它为「路感」;而赛车手就是根据路感的回馈而作出最适当的驾驶反应,换句话说,这样的「转向机构」设计拥有最佳的操控性

但是类似上述赛车的方向盘设计,对一般驾驶人来说太为敏感,反而危险。因此汽车厂在设计房车所使用的转向系统时,会透过不同齿轮的齿比来进行控制,把灵敏度降低;换句话说,方向盘打了一圈,轮子才转一点。除了操作更省力外,也让方向盘的转向反应控制在一般驾驶者可接受的范围之内。 2.正确的坐姿是第一要诀 由于路况瞬息万变,能够快速且毫无阻碍地转动方向盘便成为第一个基本要诀,因此调整出正确的坐姿便成为安全驾驶的第一步骤。这点相信许多学过车的朋友都非常清楚:座椅位置的调整以两只手握住方向盘3点与9点钟方向时手肘微弯为最佳,因为这可使手臂有充分的活动区域来迅速操作方向盘。 3. 方向盘的正确握法 人们发现如果将方向盘看作钟表的盘面,左手握在九、十时之间,右手握在三、四时之间,双手呈左高右低状操纵方向盘最为合理。这样把握方向盘,当右手在操纵挡把等其他机件时,对左手单独操纵方向盘的影响很小。 平直道路上直线行驶 采用“修正法”来掌握方向盘较为有效。所谓修正法就是微调,每次的调整幅度都控制在30度之内,当方向偏离行驶中线时才稍做调整,这样可以保证车辆平稳行驶。

麻将打法与技巧

麻将十二真诀(上) 口诀一:搭子少丢边张,搭子多丢中张。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子少: 4 组以下算少 (4)边张:1.2.8.9 口诀二:搭子太多拆排顺序。坎边->中对->中坎->中搭。(前局) 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)搭子太多: 7-8 组以上算太多 (4)坎张:89,12 (4)坎张:89,12 (5)中对:33,44,55,66,77 (6)中坎:35,46,57 (7)中搭:45,56 口诀三:第一、二轮即打中张,表示该家可能牌好或有很多字牌、幺九牌的对子。 术语说明: (1)中张:3,4,5,6,7 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 (3)字牌:东,南,中...等 (4)幺九:1,9 (5)对子:11,22,33,东东...等 口诀四:组搭子尽量以上家打过的牌之附近为主。(前局) Exp:上家打3万,下次容易进牌的搭子(12,24,34,45)万。因下次1.2.3万皆是上家容易再打的牌。 术语说明: (1)前局:是指每家摸的牌数在5张以下,或海底张数20张以内。 (2)搭子:23万45筒44索567万东东东 ...等 口诀五:跟牌不过三。(中局) 如对家,上家都打相同的牌,且无人吃碰,到你打牌时,切勿再打相同的牌,因被下家吃碰牌的机率,将大大提高.(盯下家:胜利的基本条件) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 口诀六:进牌要容易尽量留边搭。(中局) 术语说明: (1)中局:是指每家摸的牌数在6-7张以下,或海底张数24-31张。 (2)边搭:23,78(万,筒,索)或字牌。 口诀七:吊牌:打4吊1,7.打5吊2,8.(中局) 术语说明:

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解

Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解 Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关Fate Grand Order最终章所罗门,Fate Grand Order最终章所罗门技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧! fgo最终章所罗门怎么打?GO最终篇所罗门已经正式开启,已经通关第七章的玩家可以向着最终关前进了,但是最终关难度还是挺大的,对战力要求比较高,练度不够的玩家还是练练再来,下面就和小编一起来看看Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解吧! 这是第一个宝具,大概各位已经知道什么意思了。 最终章所罗门阵容推荐 配置黑明梅安或者黑明梅梅,另外两个随便带,必要李庄只有鲤鱼,有2030自然更稳。 衣服是换人李庄,黑贞带宝石翁更好,丢宝具比较稳,我是懒得截图了。第一回合麻痹,黑贞打np,第二回合黑贞宝具+梅林无敌,np没满就用孔明加防,第三回合xjbd,继续攒np,以所罗门的hit术加上孔明和梅林的60%一般第三回合就能丢宝具了,所以第三回合xjbd。第四回合或第五回合抽卡好就buff全上,把鲤鱼换上来,继续buff全上,黑贞带宝具三连不死也残。 这就是小编为大家带来的Fate Grand Order最终章所罗门打法技巧详解,更多精彩内容请关注

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捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总

捕鱼游戏中各种鱼的打法技巧汇总 捕鱼游戏我一直强调技术占40%,运气占60%,所以技术水平在也是十分关键的。所以我要分享我对捕鱼游戏技巧的一些个人看法,很多朋友问的最多问题就是每个鱼的打法,我就总结了一下,谈不上攻略,只是个人的一些小小的心得而已,如果有什么不对的地方,请留言。 先看看游戏中有那些鱼: 10分以下的鱼我们就把他定义为小鱼,小鱼他虽然好打,但由于分不是很高,所以普遍玩家不愿意打小鱼,其实我觉的小鱼可以用来试抽水率,或者分少的时候打小鱼来攒分也是个不错的选择,我一定提倡的方法就是打小鱼粘大鱼,反之就是打大鱼粘小鱼。

小光鱼:他是出现是6只一组的出现,建议用3号和5号炮去打,这样打中的概率才大一些,你这二点一定要区分开来。5号炮用在小光鱼和其它大鱼重合时用,这样有可能粘中大鱼,其实就算打不中大鱼也能减少损失。而3号炮就是用来打单群的小光鱼。 小黄鱼:建议用2号炮和4号炮,不要单独去打,要等和大鱼重合时候去,主要是为了粘大鱼。 神仙鱼:用3号和5号炮,如果你分不多的话,你可以用3号炮不断打4分鱼,是个攒分的好方法。而且还能试出这个游戏的抽水率,5号主要是用来粘大鱼用的。 河豚鱼:用5号炮打,但是有一点要注意,他鼓起来的时候一定不要去打,这时候命中率会减低,还有就是在河豚和乌龟或者灯茏一起出来的时候,必须要用5号炮,这样可以粘中乌龟。 10到30分的我会就定义为中等鱼,这类鱼建议大家不要单独打,经常是打其它鱼的时候粘上的。

小丑鱼:建议用5号炮打,如果有小丑鱼向炮台游不过来的话就不要放过了,就算打不到也有很大的机会粘到其它鱼的。 鳊鱼:建议用4号炮和5号炮,不知道大家是否记的有一个是鳊鱼与小黄鱼的游戏场景,强烈推荐用4号打打看,反正很多时候爆率蛮高。 红杉鱼:因为他速度不快,如果游到炮台可以考虑打打,当然一定要建立在粘其它鱼的基础上的。 40分上的我会定义为大鱼。大鱼分高但难打,所以我建议打大鱼粘小鱼的这种打法,如果你分蛮多的,就算是是吃分周期,也能减少损失。 乌龟:其实乌龟也分很多类,根据乌龟游动的的路线,我们也甚至可以把乌龟分成二大类: 1.如果乌龟是从你炮台游出来并且游到对角炮台的话,从左下位置游出并往右下位置游的乌龟血量相对而而言会少些,还是强调的那句话,打的时候尽量粘其它鱼,而且不要超过二炮。乌龟我们是打头和四肢,屁股是千万不要打的,哪是一个吃分屁股。

[系统分析] 回合制战斗系统思路

回合制为什么会大受欢迎?因为这个世界历来就是得LU(light user)者得天下,以这个为出发点上,它比即时制有自己独到的优势。慢节奏、易操作、收集养成、聊天交友给回合制带来了众多即时制所带不来的用户群。同时,回合制的社区性也让玩家的粘着度大增。 但,回合制战斗的缺点和优点一样明显,那就是很容易让人感到无聊,给一般人的印象就是你打我一下,我打你一下。虽说这是回合制的一个标志,但如何在不改变其特点的基础上增进战斗的乐趣呢?有以下几点可以着手。 首先,为了更好的理解回合制战斗,我们首先要先把回合制战斗分解为几个元素。 1、战斗场地,称之为FP(fight place)。即玩家和对手战斗时所在的场景。 2、战斗单元,称之为FU(fight units)。即玩家、对手或NPC的统称。 3、战斗单元的站位,称之为UP(units position)。即玩家和对手在战斗场景上的位置以及朝向。 4、玩家状态,称之为PS(player state)。即玩家是行动前、行动后、行动中、死亡的行动状态和麻痹、中毒、混乱等异常状态。 5、玩家资源,称之为PR(player resource)。即战斗中玩家拥有及可以使用的能够对战斗造成影响的装备、道具等资源。 6、行动顺序,称之为AS(action sequence)。即每个战斗单元如何行动。 7、行动响应,称之为AR(action respond)。即战斗单元对于一个行动是否有反应,以及如何反应。 8、战斗手段,称之为FA(fight action)。即用于战斗的攻击、技能、法术等。 9、行动结果,称之为AR(action result)。即战斗中一个行动造成的结果。 其次,我们来一个个的阐述这几个元素通过改进所能给战斗带来的乐趣。 1、对战场地。在回合制战斗中,一般情况下,对战场地是一张和战斗触发地点有关的随机背景图,在ARPG还在以随机地图为卖点的时候,回合制似乎早就能做到战斗场景的随机变换(几张背景图随机显示)。但是大部分的回合制游戏,战斗场地并不对战斗造成影响。 要在这里增加乐趣,有二种途径: (1)、让战斗场地对玩家状态造成影响。例如某张编号的背景图会造成玩家的中毒状态,那么当在沼泽场景中随机触发到这种背景图,玩家就会在战斗中一直处于中毒状态。所带来的工作量只是在背景图的表结构中加入属性加成一列。 (2)、让玩家可以在战斗场地上移动。说到移动,可能会让人想到SLG,想到繁杂,甚至颠覆……但没那么严重。我们只需迈出一小步,让玩家可以前后移动!只是一个简单的前后移动,就可以开发出无穷的战斗乐趣。例如武器或职业的攻击距离、前卫和后卫的区别、战法牧模式的简单实现、贯通攻击、后退躲避攻击等等。在战场上画出前后两排,让玩家去移动吧。 另外还有一种类似英雄无敌的战斗方式。它与第一点的不同就在于对于战斗单元移动的影响。例如英雄无敌中的草地可以增加人族骑兵的行动力。但大体说来,原理和第一点是相同的。 2、战斗单元。任何的战斗单元,拆开看他就只是一个孤零零的战斗单元,少有文章可作,但是如果把他们放在一起看,那就会文思泉涌,做出许多文章来。 首先,说一下著名的指挥官系统,在梦幻模拟战系列里,主将会对所带的士兵产生能力修正,因此把士兵保持在主将的修正范围内就是一个值得考虑的战斗因素。而现在的回合制网游一

NBA2KOL打法技巧

由打过几千场比赛前身NBALIVE系列玩家的大神提供 一键盘的背运和转身 原理和手柄一样,操作方式不细说了,大家都知道,球在左手左下右在右手,右下左。 只有多人对战可以做出来,之所以训练场做不出来,是因为训练场无延迟,你的操作会精确的反馈给游戏,像单机一样,而在街头,因为延迟的存在,你的左下右按的快,会被服务器默认为轴转,具体原理和DNF里的XXX扯地板一样,没延迟是做不到的 二高位点板 点板会被记录为篮板,也就是说,你每点到就是一个篮板,(不重复)就算点了之后没有拿到那个球,依然算你的篮板数,刷篮板数据的可以提前跳多点几下,身高一定要高或者弹跳好。推荐TT,因为连跳间隔短。 三补扣 推荐情况,队友投3分。三分板,补扣的几率是很大的,因为三分板板不稳定,内线不好抓板。看到队友出手,你就可以加速往篮下冲了,大致判断下球往哪边弹,快到禁区范围就可以补了,按住加速和投篮不松,系统为自动为你寻找一个合适的跳起点,然后就是帅气的灌框。当然也经常出现你双手挂框,球在别人手中的情况。。。。 四干扰投篮 每个球员都有自己的抗干扰数值,这个数值是隐藏的,有的时候,对方接球就投,你和他的距离不够盖帽干扰到他姿势变形,就没必要跳过去盖了,一是容易被骗跳,二是就算你跳过去也造成不了他姿势的变形,虽然显示投篮**扰,但是球照进。抗干扰进球和力量有关联。说几个典型的抗干扰极强的球星,内线的火花,篮下的猩猩。外线的蜗壳,阿杜,各种不合理进球,尤其是蜗壳,你不干扰他打铁,一干扰就进球。还曾经两个人封脸被蜗壳0.6秒发球干拔绝杀。(真不是在黑蜗壳) 五内线防守 精品区有个内线防守的帖子,虽然很详细,但是内容太多,新手恐怕不会细看。所以我在此教新手几个简单无脑的方法,成功率也很高。 内线一打一,千万不要乱跳,只要你位置好,贴着身,按住W不动,对面很难原地起扣,(火花无视)勾手干扰进球几率不大。系统会帮你自动干扰,干扰完你就秒板,如果对面这时候强按加速+投篮,这时候,角色会以一个非常慢非常匪夷所思的方式翻身勾手,这时候你松开W,直接加速+盖帽,就是一个打脸。 当然,如果对面位置好接到球,而且你在他身后,那就迅速按加速+篮板,有几率封杀,接球后你身前就连点篮板,如果他距离篮筐还远,就掏球,会玩的人肯定会跳步和你拉开贴身距离,只要你掏球,必掉。如果对面在篮下,你在他背后,那就快速点篮板, 像TT这种连跳速度快的跟樱木花道似的,对面C基本找不到机会投篮的。 六防守梦幻舞步 说一下防大梦,大梦其实只要你会用,就知道怎么防,非常的简单,大梦的第一个动作是假动作,不包括晃肩,第二个动作他可以选择继续晃,不过大部分情况都是真投, 动作幅度大的就是真投,等他出第二个动作,你直接盖帽就行了。就算你一直按住W不动,系统都有几率帮你盖,只要你不瞎跳,大梦命中率很低的。 七奉献几个简单实用的大梦仅限手柄 先W+加速进入背打,松开加速,W按住不放,按篮筐方向推,此时,①右摇杆朝篮筐方向连点三下,这就是霸道视频里面的晃肩+大梦+投篮。②右摇杆朝篮筐反方向连点两下然后再朝篮筐方向点一下就是晃肩+大梦+反身投篮。③按一下加速,就是大跳一步,可以直接扣。也可以关键+方向+点一下投篮做舞步。

乒乓球生胶打法的技巧

反手生胶如何进攻:在使用反手生胶进攻时,稳定性不高,弹击出去的球往往不能威胁到对方,不知那些动作细节需要改进? 方法/步骤: 技术解析:反手技术的最大问题就是手腕沉得过低,而且肘部外撑过大。因为生胶不像反胶那样能够主动制造旋转,所以保证合适的击球点是非常重要的。手腕沉得过低,必然导致击球的时候,手腕会出现甩动的情况,那进攻的成功率肯定上不去。鉴于此点,在练习的过程中,不要急于发力弹击,而是先试着把手位提高,把肘部放低,且不能离开身体太远,慢慢养成向前推送的习惯。等动作固定了,就能够借对方的力量进行加力弹击了。这样弹出去的球才更有生胶击球的味道,既有速度,弧线又平。 此外,个人认为反手位的站位,重心应该略高于正手位,目前几位国家队主力运动员的反手技术,向前的力也要远远大于向上的力。而对于业余球友来说,利用生胶击球,同样是把球的弧线打的越来越顶,也越有威胁。 乒乓球训练:乒乓球生胶打法技巧 一、生胶的种类,每一种生胶的特点。 生胶,实为正胶之一,只因硫化程度极低,而接近天然橡胶,质地柔韧,反应灵敏,回弹快速而不易控制。故使用者一定是快攻打法,而且要抢攻、抢打。不可以缓,不可以守,一旦球速慢下来,轻起来,这球就轮不到你控制,而手执利器,却任人摆布了。 说到生胶的具体种类与性能,可从以下几个方面阐述、分析: 一是胶皮的生熟程度,这关系到胶皮回弹与控球性能; 二是胶皮颗粒的密度与形状,这关系到胶皮对来球的反应和作用; 三是胶皮搭配海绵的方案。关于底板和胶水,限于篇幅,这回暂且不谈。因胶皮、海绵的种类很多,所以在分析胶皮时,暂不考虑海绵的变数,而假定其为固定的一种,反之亦然。 1、关于胶皮的生熟程度。 生胶的性能如前所述,击球时回弹较快。如对方快攻或拉冲,生胶可顺手快带,借力回球,以快制快,伺机反攻;如对方回搓下旋球,生胶则可从容掌握击球时机,准确发力,击打来球中下部,造成对方因回球下沉,而处于被动的局面。 生胶胶皮虽反应灵敏,不易控制,但只要能发上力或借上力,特别是球能撞到底板再弹出,球的运行就会因快速而稳定。反之,若对方快摆台内短球,且轻而飘,生胶因匆忙应对,未及悉心合力或借力,使胶皮吃球过浅,回球飘乎不定,就易出高球,若盲目发力,又极易使球飞出界外。 2、关于胶皮颗粒的密度与形状。 生胶与其它正胶一样,不同的型号,颗粒的密度与形状就可能不同。密度大的胶皮颗粒较细、较多,反之颗粒较少、较粗。胶皮颗粒除粗细之外,还有长、短之分,而胶皮颗粒从侧面看,还有圆柱形,圆柱与圆台结合型,近似圆台形。 一般颗粒分布较密的生胶,颗粒多为圆柱形,相对稍细、稍长,也很软,因此回球的弹力弱一些,接近长胶的性能,有人称之为“小长胶,”一般长胶怕生胶,就是怕在这里,对生胶来讲,有点以夷制夷的味道。 一般颗粒分布较疏的生胶,颗粒多为近似圆台形,都较粗、较短,也硬一些,因此回球的弹力更足,性能亦接近传统正胶,击球时轻球的飘忽感和重球的下沉感都不是很强,对球的旋转也有明显的反应和作用。 圆台形的胶皮颗粒,上细下粗,当受到来球挤压触及底板时,较粗的根部可以减缓底板对球体的直接压力,从而减小球体的变形,使球的运行相对稳定。有些进口生胶不如国产生胶的味道足,这是原因之一。

弹弹堂时空漩涡最全面打法解析

弹弹堂时空漩涡最全面打法解析 弹弹堂时空漩涡最全面打法解析 弹弹堂时空漩涡要怎么打,时空漩涡是3.6版本的副本,怎么打时空漩涡,下面我们来看看副本中每一关的详细打法。 第一关,要杀死20个右边出来的狼怪。道具带三个冰。每个狼怪的血量在1w左右,1700攻击1200伤害的号344不暴击打狼怪掉血在5000左右。打几回合后,左边会出来一个大狼怪,及时冰住它,并且每一轮补一个冰,直到战斗结束。开局时玩家和狼怪之间有一群小鸡当肉盾,不用奶那些小鸡,小鸡就是用来被狼怪啃的,等小鸡被啃完以后狼怪就会啃到玩家,比较痛,可以考虑第一个人开盾扛,后面的人奶他。 第二关,要杀死鳄鱼。道具带群血和单血。开局会有四个小炸弹,每个炸人3500血左右(被炸的是11w战的小翼),及时打掉四个小炸弹或者扛一个加怒,可以酌情选择。打小炸弹的话,先手的人注意爬爬,别跟小炸弹站在一起,免得后手的人不好打。鳄鱼的群攻技能打每人掉 血2500-3200(不暴击)。注意地上出红圈的时候,及时爬出来。这一关对护甲的要求比 较高,boss的血量并不是特别多,但是打人挺疼的,我们被ko了三个号,只剩下一个人,这 时boss还有20%血,开怒过了。 第三关,给9个小鸡加满血。虽然比较墨迹,但这关是给大家休息喘息一下的,全程玩家不会掉血,对战斗力完全没有要求,也有几个小鸡死掉的名额。什么道具都不用带,直接出手就是天使糖弹,给小鸡加血。单独加一个小鸡是150血,群加一堆是每个100血。角度稍微高一点比较好打,30度以下容易被别的小鸡挡住炮弹。45度、50度、60度、65度的力度表百度上都能找到。小鸡多的时候容易看错,另外小鸡一直跑来跑去,所以出手的时候先看看自己脸前面有没有小鸡避免被挡,注意不要水,这关还是很容易的。 第四关,最终关,搞定boss。道具带2冰1血。boss有三个形态。第一形态护甲非 常高,344B暴击只掉6700血,同样的号344B暴击英黑牛头人是23000+。有两种攻击,一种是射线扫过,每人掉血1500-2000左右。无法避免。一种是导弹射击,也是全屏攻击,首先飞船上会出现六枚导弹,两边上面各一个,飞船肚子部位并排四个,然后有一回合也就是4人各出手一次的时间,在这4次出手里要尽可能把六枚导弹全部打掉。剩下的导弹越少,接下来的全屏攻击对大家造成的伤害越低。每枚导弹给每个人造成约1500伤害。 第一形态不必满血过,因为第二形态全程玩家不会掉血,飞船剩下血量不多时就别奶了, 秒吧,注意把握回合数。 第二形态只有一种技能,就是在地上形成红圈。第一时间爬出红圈然后打飞船即可。这一阶段飞船的敏不太高,一般都来得及让每个人爬出红圈,实在担心队友来不及行动的,豹速了不要满体力打即可。 第三形态最bt,飞船的体积小了,类似于英黑打火。boss有三组技能,一是“千万伏特的 电击”,单体攻击,掉血3500左右。二是群攻,集体翻滚变位置,掉血没看清,也不低就是了(抱歉= =)。三是第一次出手对三名玩家造成“目标”和“锁定”两种状态,下一次出手对“目标”的玩家

细节决定成败——盗贼战斗剑的PVE一些小技巧

细节决定成败——盗贼战斗剑的PVE一些小技巧低端的亮点——2T4 一、 2T4能为你带来什么? 1、在维持切割的前提下,1星的切割将让你完美地完成一个5星的割裂 2、利用无情打击和无情能让你减少将影袭获得连击点用于切割 3、经常能出现2-3星的T G 二、 2T4的选择部件(我这里以MEAP的等级表示) 头T4-T6:140-158-192,最终差距:18-52 肩T4-T6:82-92-114,最终差距:10-32 手T4-T6:80-103-125,最终差距:23-45 腿T4-T6:120-125-145,最终差距:5-25 衣T4-T6:115-126-165,最终差距:11-50 我们可以发现装备提升最小的装备在肩和腿两项,即便到了T6级别,其实际意义上的提升幅度也不过32和25的敏捷差异。这也从侧面反映出盗贼T6级的装备T6肩和腿是如何的废! 更重要的是头和肩在海山阶段就能获得提升,而想要获得T6级的相关装备却要面对血沸 和EOS这两大坎。 逆天级的2T6 1、5%的加速你将获得什么? 切割状态下0.98和1.05的1.5副手攻击差异性 100下平砍中由于切割额外获得的平砍次数由30转变为35刀,也就是说你的白字将放大5%! 5%的白字放大等于5点天赋点出的剑精。 由上文所示,最适合替换为T6级的装备将是头和手套,当然最理想的2T6组合当然是衣服+眼罩+手套。 厚积薄发的4T6 5%的主攻击技能伤害你将获得什么? 放大占据总DPS30%的影袭比重,这个比重可能减少你的白字在所获得总DPS中的比重 约5%-7%(由2T6切割强化带来的额外作战潜能) 15秒600能量和300能量能干些什么? 15次影袭,2次左右的T G/割裂

《失落城堡》全boss打法详解攻略

《失落城堡》全boss打法详解攻略 《失落城堡》里面最难打的怪莫过于每关的boss了,这里给大家分享下《失落城堡》全boss 打法详解攻略,包括恐龙、哥布林战车、阿修罗、大魔王等等,一起来看看打法吧。 BOSS打法 这应该是万众期待的。BOSS的特性以及AI是从我几十次rush等级的经验中得出的。虽然是一周目得到的经验,但我在二周目中进行了好几次尝试,发现BOSS只是速度变快,攻击变高,血量变多外,(魔王还强化了技能),AI及其判定都和一周目一样。所以只要掌握了它们的行动规律和技能技能触发条件就很容易对方他们了。 恐龙 大恐龙一共有三种攻击方式,咬人,冲刺,尾巴拍地板。正常情况下它会一直跟着你,你回头诱引它咬你,等它咬完进硬直后可以回头砍一刀,如此往复。之后它会开始后退进入冲锋准备状态,你可以往斜上斜下逃跑,躲过后别靠太近,它扑倒时也会有伤害。等它倒地进入硬直可以上去多砍几刀。如此往复。当然还有贪的打法,在它倒地起身后站它尾巴的位置往前攻击,引它用尾巴拍地板,自己则利用攻击时的位移脱离它的攻击,长枪速度快,位移最大,最适合这招。如果在墙边,它再拍地板后有大概率往后退进入冲锋准备,你往下走就行,它冲出很短的距离就扑倒。继续上去弄它就行。这种打法能快速打下它的血量。另外还有种歪门邪道,就是丢鸡腿给它吃,在吃鸡腿后它会发呆一段时间,至于值不值得,要看你怎么想了。 哥布林战车 哥布林战车很容易打,只要用自己身体把它卡在火焰陷阱前面就行(站在火焰的后面一格,战车会正好铁铲会正好落在火焰上)。后门的小怪可以管也可以不管,反正火焰伤害很足。如果不管的话,可以等近战兵靠近时往后跳,然后把他们砍到战车前面。至于弓箭兵,看好他们的出手时机躲避就行,打炮也相同。记住每次战车只会发四炮,之后又会启动(哥布林老大会回头指示手下,很明显的标志)。再卡住就行了。至于用香蕉的卡法,参照下图位置,面对战车扔,图是后面截

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