球队信息管理系统01

球队信息管理系统01
球队信息管理系统01

数据库开发实践课程设计题目:足球联赛管理系统

组长:

李奎201112242

组员:

陈朋

公鹏

张国梁

指导教师:张治海

负责人:

成绩:

目录

引言 (1)

摘要 (1)

第一章绪论 (1)

1.1系统背景 (1)

1.2系统目的 (2)

1.3运行 (4)

第二章系统分析 (4)

2.1需求分析 (4)

2.1.1用UML获取需求分析 (4)

2.1.2 Actors的命名与描述 (9)

2.2 顺序图 (10)

2.2.1概念与用途 (10)

2.2.2 各模块顺序图 (11)

第三章系统设计 (14)

3.1系统总体结构设计 (14)

3.1.1 功能模式设计 (14)

3.1.2 功能模块设计 (16)

3.2 系统规范 (16)

3.2.1 部署规范 (16)

3.2.2 代码设计规范 (17)

3.2.3 数据库设计规范 (19)

3.3 系统功能模块设计 (20)

3.3.1球员基本信息管理模块 (20)

3.3.2球队功能模块 (20)

3.3.3赛程管理 (21)

3.3.4结果管理模块 (21)

3.4 数据存储设计 (21)

3.5 UML建模 (22)

3.5.1类图 (22)

3.5.2 协作图 (25)

3.6 初始界面设计 (26)

第四章系统实施 (27)

4.1 物理系统实施 (27)

4.1.1 计算机及网络系统实施 (27)

4.1.2 数据库系统的实施 (28)

4.2 程序设计 (28)

4.2.1 数据库的连接 (28)

4.2.2 各模块程序设计 (29)

4.3 软件开发工具 (31)

4.4 程序与系统测试 (31)

4.5 系统运行及维护 (31)

4.5.1 数据库维护 (31)

4.5.2 应用系统维护 (32)

4.5.3 系统软件和其它软件系统维护 (32)

4.5.4 服务系统维护 (33)

4.5.5 维护期内的费用 (33)

第五章系统特色及评价 (34)

5.1系统特色 (34)

5.1.1面向对象的软件开发方法 (34)

5.1.2采用了ADO接口 (34)

5.1.3可移植性 (34)

5.2 系统评价 (35)

5.2.1系统效益性分析 (35)

5.2.2系统拓展性分析 (35)

结束语 (36)

致谢 (38)

参考文献 .......................................... 错误!未定义书签。附录 .. (38)

引言

在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种操作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。

面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。

l 决定你要的类;

2 给每个类提供完整的一组操作;

3 明确地使用继承来表现共同点。

由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程。本次面向对象设计采用JAVA实现足球积分管理系统的实现。

摘要

足球作为世界第一运动,已经吸引了越来越多的人的关注与参与。为了提升球队管理工作的整体水平,特编译了这个球队信息管理系统。该系统实现了队员的基本情况,比赛,工资,机构等信息的信息话,将球队管理工作各部分连成一个完整的数据整体。该系统是采用面向对象的软件开发的,采用了ADO 接口,具有可移植性和封装的特色。文章首先简要叙述了系统的开发背景及其开发目的,然后利用UML获取需求分析,并从中分析出球员信息,比赛日程,工资管理,机构设置等管理模块的用况图和顺序土,然后结合现代话的信息系统建设思想架构出信息系统模型,紧接着便是系统实施,最后是对整个系统作出评价。

通过对该题目的具体设计分析,可以对面向对象程序设计的思想更加深入理解,可以达到熟练掌握Java语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时对程序设计风格有全面的强调,提高解决实际问题的能力。并且通过与数据库的连接,深化对数据库编程的理解和运用。

关键词:双循环赛制;面向对象;java;数据库编程;数据库

第一章绪论

1.1系统背景

足球作为世界第一运动,已经吸引了原来越多的人的关注,参与。各种俱乐部的成立在很大程度上促进了足球的发展,以及职业化,现在足球已经成为

一种产业,而运动员是足球的核心,因此球队中对运动员的科学化管理,已经成为一种必需,科学化,人性化的管理可以增强他们的责任感,刺激他们的比赛热情,减少优秀运动员的流失,以及吸引顶尖球星的到来,对于一支稳定的球队,需要一套科学的系统来记录,分析统计球员的信息和状态,给予他们客观的评价。球队管理系统具有这些的功能,1、球员信息:它可以可以查看,修改,删除球员的各种信息。2. 比赛日程:查看比赛日程,包括具体比赛时间,对阵双方,以及比赛的性质。也可以编辑比赛日程。3. 工资管理:查看球员的工资包括基本工资,奖金等。4.添加、编辑比赛记录。5. 机构设置:查看整个球队的机构设置,比如总经理、主教练、队医等。通过统计分析方法,结合球员的状况和足球的规律性,发现问题,辅助球队管理。尽管足球运动中变化和偶然性占有一定比重,但其内部的规律是不可否认的,我国的足球产业还不发达,这不是一朝一夕可以提高的,因此必须从科学化管理出发,才能逐步提高俱乐部的比赛成绩,以及运作,从而提高整个产业的发展。

本系统采用面向对象的方法,面向对象技术是一个非常实用而且非常强有力的软件开发方法,而且已经成为最流行的一种软件开发方法。它有许多特色。一是方法的唯一性,即方法是对软件开发过程所有阶段进行综合考虑而得到的。二是从生存期的一个阶段到下一个阶段的高度连续性,即在一个阶段所用到的部分与在下一格阶段所用到的部分是衔接的,所使用的技术经过生存期每一阶段后不改变。三是把面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)和面向对象程序设计(OOP)集成到生存期的相应阶段。UML作为统一建模语言,已经成为面向对象设计图的标准工具,并以传播到非面向对象领域。本系统计采用面向对象的程序设计方法,采用UML建模。并且采用目前最流行的最流行了ADO,ADO是Microsoft为最新和最强大的数据访问范例 OLE DB 而设计的,是一个便于使用的应用程序层接口。

要建立这个管理系统,需要经过从零开始的分析,了解现有的工作流程,并将其人工操作事物流程用计算机来实现,信息管理系统的设计本身就是一项负责的系统工程,要制定规划,成立强有力的实施机构,加强对相关人员的培训教育,制订并执行严格的管理制度,球队管理的工作量大,而系统的可靠性,稳定性,安全性都至关非常重要。

1.2系统目的

该系统要最终实现管理队员从入队到退队期间的信息管理,包括球员的基本情况,比赛,工资,机构设置等综合信息,并将球队工作管理各部门连成一个完整的数据整体,实现信息高度共享。

建成一个完整统一、技术先进、高效稳定、安全可靠的基于Internet/Intranet的球队管理信息系统。建立一个集球队信息自动化和信息化为一体的先进的电脑网络系统,在为管理工作有关部门提供优质、高效的业

务管理和事务处理的同时,采用安全可靠的现代化处理和控制技术,及时、准确、可靠地采集和传输信息,建立完备、可靠的信息处理系统。对各部门实现统一的信息浏览、管理。

借助于球队管理信息系统的建设,促进管理人员素质的提高,通过管理人员的实际应用,促进球队管理工作的水平和效率的提高;通过提供多层次的信息服务和先进实用的使用手段,满足球队内外内外对信息共享和利用的要求,并为各级领导提供有效的辅助决策服务。

本系统作为球队管理信息系统的一个资源网进行建设,将以球队组织网为基础,实现信息资源共享。同时为球队信息系统的建设建立初始框架。

本应用系统基于球队组织网,实现高水平的信息资源共享和跨平台的信息资源访问,不仅要面向整个球队不同部门的信息资源的共享,还要解决各部门已有的或将建立的信息系统的资源共享,而各部门信息系统和资源子系统的系统平台不一,数据库又不尽相同,要解决不同的资源子网的信息共享,提高信息资源共享的利用率,系统结构应具有跨平台访问不同数据源的机制。建立与其他系统的数据接口,球队管理系统可以为其他系统提供数据共享。

系统应具有较好的可扩展性和包容性。系统的可扩展性应包括能接纳已有的系统和在今后系统软硬件扩展时,能有效地保护已有的投资。特别是在应用需求变化时(应用与系统的需求往往提不全或者经常会变化),有一个较好的应用平台,能容易地加以调整。系统易于扩充升级,既能满足当前业务的需求,又为今后的扩充留有空间。

应用系统的设计符合日常办公运作的需求,功能完备实用,简单易学,界面友好清晰,易于扩充。网络结构简单明了,层次清楚,便于管理,易于扩充。在球队管理信息标准化、规范化的基础上,对信息进行合理的布局。

本系统的建设目标是否能实现,系统整个投资能否发挥应有的效益,最终将取决于该系统是否可靠实用。为此,系统应采用成熟可靠的技术,应贯彻产品化的设计原则和实施方法。同时,系统的起点要高,而不是基于淘汰的技术,系统的建立应适应未来技术发展的趋势。

1.3运行环境与开发工具

开发语言采用Java

用Eclipse作为开发工具、并配以Jdk1.7、tomcat 7

后台数据库采用SQL Server 2008

第二章系统分析

2.1需求分析

2.1.1用UML获取需求分析

2.1.1.1实际问题的第一次抽象

对于一支球队来说,他要管理球队的球员信息,包括姓名,年龄,国籍,性别,联系方式,图片,身高,体重等。此外对于球队管理中要包括球队ID、球队名称信息、球队图标、球队地区、球队地址,比赛赛程管理中主客队信息、比赛时间、主客队进球数、比赛场管,比赛结果管理中进球时间、进球类型、比赛ID 等

2.1.1.2系统可行性分析

该管理系统是以自主设计为主,通过对该系统的具体设计分析,可以对面向对象程序设计的思想更加深入理解,可以达到熟练掌握Java语言的基本知识和技能,基本掌握面向对象程序设计的基本思路和方法,能够利用所学的基本知识和技能,解决简单的面向对象程序设计问题。同时对程序设计风格有全面的强调,提高解决实际问题的能力。并且通过与数据库的连接,深化对数据库编程的理解和运用。

2.1.1.3捕获功能需求

USE CASE 图

一个USE CASE规约了系统可以执行的一个动作(action)序列,包括一些可能的变化,并对特定的操作者(actor)产生可见的,有值的结果。

图2-1 USE CASE 图

图2-2 球员信息用况图

图2-3 比赛日程用况图

2.1.2 Actors的命名与描述

管理员

管理员负责信息的录入,修改,删除等工作,连接了球队的所有现实事物和球队管理系统,起到了纽带的作用,是整个系统不可缺少的环节。

球员

球员是一支球队的核心,所有球队的事务都是围绕着球员而展开的,球员参加比赛维持球队的正常运行,球员信息,工资系统都是为了球员而设计的。

职员

职员包括球队内除了球员以外的所有员工,他们是球队不可缺少的部分,他们的存在确保球员可以正常参加比赛,生活,休息。

球队管理系统

接受信息的输入,对输入的信息进行加工和分析并且输出按要求信息。

2.2 顺序图

2.2.1概念与用途

2.2.1.1什么是顺序图

1)顺序图(sequence diagram)是一种详细表示对象之间以及对象与系统外部的参与者之间动态联系的图形文档。

2)它详细而直观地表现了一组相互协作的对象在执行一个(或少量几个)用况时的行为依赖关系,以及服务和消息的时序关系。

3)类图对对象之间的消息(交互情况)表达不够详细;

4)详细说明对消息的表达虽然详细,但不够直观;

5)顺序图既详细又直观,但通常只能表示少数几个对象之间的交互。

6)顺序图是一种表达对象间交互的图,由一组对象(参与者)及其间可发送的消息组成,强调消息之间的时间顺序。

7)由对象、消息、生命线和激活组成。

2.2.1.2用途

1)帮助分析员对照检查每个用况中描述的用户需求,是否已经落实到一些对象中去实现。提醒分析员去补充遗漏的对象类或服务。

2)帮助分析员发现哪些对象是主动对象

3)通过对一个特定的对象群体的动态方面建模,深刻地理解对象之间的交互。

2.2.2 主要模块顺序图

图2-6 球员信息管理模块顺序图

图2-7 比赛日程管理模块顺序图

图2-8 机构设置管理模块顺序图

第三章系统设计

3.1系统总体结构设计

3.1.1 功能模式设计

该系统采用面向对象方法,面向对象方法把世界看成是独立对象的集合,对象将数据和操作封装在一起,提供有限的接口,其内部的实现细节、数据结构及他们的操作是外部不可见的,对象之间通过消息相互通信,面向对象的方法具有的继承性和封装性支持软件复用,并易于扩充,能较好的适应复杂大系统不断发展和变化的要求。面向对象方法分析阶段的五个主要活动及其内容:标识类及对象、标识结构、标识主体、定义属性及实例连接、定义服务及消息连接。

面向对象设计(OOD):OOD分为四部分,问题域部分,保持系统总体结构的稳定性,人机交互部分,任务管理部分,简化总体设计和编码,数据管理部分,包括数据存放方法的设计和相应服务的设计。

该系统采用UML建模,UML对象模型在本质上只是一个扩展的实体-关系(ER)模型[ii]。用来设计数据库的ER模型的方式受到普遍接受,而我们使用一种近似的但更强大的方式-使用UML对象模型。OO模型的主要优势在于编程和数据库使用相同的模型工作。而且,作为考虑功能性的一种方式,强调OO模型的导航。我们为每个表定义一个主键,所有的外键都只指向主键而不是其他后选键。

属性类型是UML术语,比起直接用数据类型,域提升到更一致的设计,并便利了应用的定位。简单域很容易实现。仅仅定义相应的数据类型和大小。并且每个用了域的属性,都必须为每个域约束加入一条SQL检查子句。简单域的一些例子是:名字(name),长字符(longString)和电话号码(phone-Number)。一个枚举域把一个属性限制在一系列的值里。枚举域比简单域实现起来更复杂,有图1的四个方法。

图3-1 枚举的实现方法。

UML对象约束语言(Object Constraint Language,OCL)有助于表达遍历。点符号导航从对象到对象和对象到属性,方括号表示对象集合的过滤器。我们加入冒号(:)操作符来表示泛化的遍历;因为我们用多个表来实现一个泛化继承,清楚的遍历很有用。

3.1.2 功能模块设计

图3-2功能模块图

3.2 系统规范

3.2.1 部署规范

3.2.1.1系统版本部署规范

定义方法:V主版本编码.次版本编码.修正版编码

主版本:以程序主要功能变动或三个以上功能变动作界定。

次版本:以程序功能的变动作界定。

修正版:以修改程序错误作界定。

3.2.1.2系统目录部署规范

表3-1系统目录部署规范

C++实现:简单的学生信息管理系统

<< endl << endl; cout << "按下1:进入学生信息管理系统." << endl; cout << "按下0:退出." << endl; cout << "-----------------------------------------------------" << endl<> flagOperateInformation; (); cout << endl; if (flagOperateInformation) EditMenu(); } } << endl; cout << "按下2:修改学生信息." << endl; cout << "按下3:删除学生信息." << endl; cout << "按下4:显示学生信息." << endl; cout << "按下5:按学号升序排序" << endl; cout << "按下6:读入已有信息(暂时没实现)" << endl; cout << "按下7:将信息输出(暂时没实现)" << endl; cout << "按下8:显示系统内所有学生的信息" << endl; cout << "按下0:返回上一级." << endl; cout << "--------------------------------------------" << endl << endl; cin >> flagContinueOperation; (); cout << endl; switch (flagContinueOperation) { case 1:AddStudentPersonalInformation(1); break; case 2:ModifyStudentInformation(); break; case 3:DeleteStudentInformation(); break; case 4:DisplayStudentInformation(); break; case 5:RankByID(); break; case 6:cout << "功能暂未实现" << endl; break; case 7:cout << "功能暂未实现" << endl; break; case 8:DisplayAllStudentInformation(); break; case 0:break; } } } tudent_WritePersonalInformation(iD,name,address,phone); cout << "基本信息输入成功!" << endl << "------------------------------" << endl; } tudent_WriteMaPhEgGrade(mathGrade, physicsGrade, englishGrade); cout << "学习成绩输入成功!" << endl

学生信息管理系统

全国学前教育管理信息系统 培训上机指南 一、网址、用户名及密码 1、专题网址:https://www.360docs.net/doc/fb9979826.html,/,系统由专题右上方《管理系统入口》进入。 2、用户名(另发)。 3、测试系统初始密码统一为xueqian@2014(仅在培训时为此密码),请勿在培训时修改此密码。在使用正式系统时请修改密码。 二、系统登录注意事项 1、建议电脑为XP系统的情况下使用火狐或谷歌浏览器登录系统。 2、登录系统前,须进行浏览器设置,设置方法如下:“工具”→“Internet选项”→“隐私”→“高级”→勾选“替代自动cookie处理”和“总是允许会话cookie”。 3、不要使用同一浏览器登录多个用户。 4、在输入用户名和密码时注意键盘大小写的切换。 5、登录系统时,如密码连续五次输入错误,系统会自动锁定该账号,锁定时间为15分钟,15分钟以后才能再登录系统,建议骨干学校和市州在登录时如输错4次密码时不要再进行第5次密码的输入,可用同级或上级的系统管理员账号(A开头的账号)重置密码,再进行系统登录。

三、需完成任务 各学校使用学校级系统,市州使用县、市级系统,骨干学校与市州配合完成各项流程(机构管理、幼儿管理、业务管理、一期数据管理、机构在园幼儿情况、系统管理),具体操作步骤如下(以县级学校为例): (一)机构管理 1、使用机构级账号(普通用户)登录系统,进入“机构管理”->“基本信息管理”,进行学校扩展信息的填写(基本信息由系统自动导入),此处应注意“提交”与“保存”两个按钮的区别。 2、使用区县级账号(审核用户)登录系统,进入“业务管理”->“机构数据管理” ->“基本信息审核”,审核学校提交的基本信息。 3、使用机构级账号(普通用户)登录系统,进入“机构管理”->“办学条件信息管理”,根据提示编辑办学条件基本信息与办学条件建筑信息(该页面有两个选项卡),并提交审核。 4、使用区县级账号(审核用户)登录系统,进入“业务管理”->“机构数据管理” ->“办学条件信息审核”,审核学校提交的基本信息。 5、使用机构级账号(普通用户)登录系统,进入“机构管理”->“班级信息管理”,至少创建5个以上的班级(最好有连续的年级)。

简单学生信息管理系统设计

——综合性程序设计 题目:简单学生信息管理系统(序列化版)班级: : 学号:

实验目的: 1.综合运用输入、输出的知识,用序列化方法保存、读入数组容。 2.设计实现一个简单的信息管理系统。 实验容: 编写能够满足如下条件的程序,分两次四个课时完成 1.声明Student类,该类实现Serializable接口以表明该类可 以进行序列化。该类有、学号、math、os、java用来存放 对应的成绩,在构造方法中进行、学号、课程成绩的赋值。 Override有Object继承来的tostring方法已便友好格式显 示自己的属性; 2.建立一个类,利用数组来存储多个Student,写完一个方法, 在main中写一段测试代码,运行以保证目前所做工作的 正确性,正确后再写其他代码。有以下方法: 1)add(Student stu):增加新的学生,人数满时显示人满或是new一个更长的数组,把现有的Student复制到新 数组 2)dispAll():可以显示所有的学生信息(测试add是否正确) 3)findById(long id):可以按照学号来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 4)findByName(string name):可以按照来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 (判断是否相等使用string类的equalsIgnoreCase方 法) 5)delBy Id(long id): 可以按照id来删除学生信息,然后显示找到该人,若查无此人的话显示错误信息。 6)save():利用ObjectOutputStream 来把数组写入文件中,需要考虑在什么时候调用该方法。 7)load():利用ObjectIntputStream 来进行反序列化,得到以前保存的容,注意要考虑以前未保存容的情况, 可返回错误信息。 3.在控制台显示一个菜单,并实现相应的功能。菜单如下: 1显示所有学生信息2按学号查找 3 按查找 4 按学号删除 5 保存 6 读入7 退出 请输入数字(1-7): 程序代码

环境自动监测及信息管理系统_运维管理操作手册

省环境自动监测与信息管理系统运维管理模块 操 作 手 册 省环境保护局监测信息处 省环境保护局信息中心 2011年7月

目录 1.前言 (1) 1.1目的 (1) 1.2围 (1) 1.3运行环境 (1) 1.4如使用本手册 (2) 2.概述 (2) 3.操作手册 (2) 3.1系统登录 (2) 3.2在线监控 (4) 3.2.1首页 (4) 3.2.2实时信息 (5) 3.3运维管理 (8) 3.3.1 运维单管理 (8) 3.3.2日常运维 (13) 3.3.3比对数据 (19) 3.3.4汇总查询 (21) 3.3.5消息转发 (24)

1.前言 1.1目的 省环境自动监测与信息管理系统是对全省污染源在线监控进行统一管理的系统操作平台,实现了省、市、县(区)三级联动,数据整合交换,为环境执法人员及管理者提供了有效的信息支撑与管理平台,提高了操作人员及管理者的工作效率,为改善全省环境质量提供了技术保障。本操作手册详细介绍了《省环境自动监测与信息管理系统》的各种服务程序、应用功能、具体操作法及相关问题解答,为使用人员实际操作提供指导。 1.2围 本手册的编写对象:《省环境自动监测与信息管理系统》的管理人员、操作人员和维护人员等。 1.3运行环境 本系统运行环境要求如下 系统使用环境: 操作系统:window操作系统 浏览器版本:IE7.0、IE8.0 系统安装环境: 操作系统:window server2003操作系统(含:.netframework2.0,IIS6.0)数据库:oracle10g 发布平台:tomcat5.5

1.4如使用本手册 1)按顺序阅读每一章。 2)根据目录中的索引词条选择性阅读。 3)建议您完整阅读本手册,以便整体把握与操作。 2.概述 《省环境自动监测与信息管理系统》是原在线监控系统的升级改造版本,解决了之前使用过程中出现的一些系统缺陷,操作不便及人工耗时等问题,并针对新的用户需求进行研发,如:环境质量和数据统计的信息化处理,有效性数据审核等。提高了工作人员的办公效率,加强了省、市、县(区)三级部门的信息联动,为管理者的有效考核与管理提供了支撑。 3.操作手册 3.1系统登录 (1)在浏览器中输入相应的网址,启动系统时,显示登录页面如图3.1.1。

学生信息管理系统(完整)

学生信息管理系统(总体设计) 1、管理系统功能模块设计 本系统需要完成的功能主要有: (1)、输入学生基本信息、所在班级、所学课程和成绩等。 (2)、学生信息的查询,包括查询学生基本信息、所在班级、已学课程和成绩等。(3)、学生信息的修改。 (4)、班级信息的输入,包括输入班级设置、年级信息等。 (5)、班级信息的查询。 (6)、班级信息的修改。 (7)、班级课程信息的输入。 (8)、班级课程信息的修改。 (9)、学生课程添加和修改。 (10)、学生成绩信息的输入。 (11)、学生成绩信息的修改。 (12)、学生成绩信息的查询。 (13)、学生成绩信息的统计。 2、功能模块设计:

3、数据库设计:

学生信息管理系统(需求分析)

1.系统开发背景分析 系统的功能取决开用户的需求。随着科技进步和信息时代的到来,教育的普及程度起来起高,学校的人数也在迅速的增长,怎样的管理好成千上万的学生,已经成为一个学校的管理者必须面对的问题。编写本报告的目的就是用最少的代价,尽可能短的时间内确定问题是否能够解决,通过对学校的一些管理软件的调研分析,发现了一些不足,所以拟做此系统,使学生信息的管理更加准确,安全和快捷。 在本次试验中包括的模块有学生信息管理、课程信息管理、成绩信息管理和班级信息管理等几项,各项管理工作涉及到的内容用下面的关系模式表示。a)学生(学号,姓名,性别,年龄,班级,电话,备注,出生日期,入学时间, 班级编号,家庭地址) b)课程(课程编号,课程名称,课程类别,学分,学时) c)班级(系,班级号,指导老师) 2.系统分析 1.抽象出当前系统的逻辑模型 画出反映当前系统工作的数据流程图。数据流程图是逻辑模型的图形表示,即使不是专业的计算机技术人员也能非常容易理解,它是一种很好的系统构造的表示方法。画数据流程图是应该从已获得的人工处理流程中去掉物理因素,只保留数据、信息处理部分。 2.系统功能分析 系统主要用于学校学生信息管理,主要任务是用计算机对学生各种信息进行日常管理,如:查询、修改、增加、删除。 3.系统目标设计 根据本校的实际情况,利用校园网而设计一套针对性和功能都比较强的学生信息管理系统,对学生信息管理系统进行科学的分类、录入、查询. 4.开发设计思想 尽量采用学校现有的软硬件环境及先进的管理系统开发方案,从而达到充分利用资源,提高系统开发的水平和应用效果的目的。系统应该符合学校学生信息管理的规定,满足学校学生日常管理的需要,达到操作过程中的直观、方便、实用、安全等要求。强调多部门合作,学生工作设计面广泛,应该考虑各部门各

简单学生信息管理系统

简单学生信息管理系统-标准化文件发布号:(9456-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII

——综合性程序设计 题目:简单学生信息管理系统(序列化版)班级: 姓名: 学号:

实验目的: 1.综合运用输入、输出的知识,用序列化方法保存、读入数组内容。 2.设计实现一个简单的信息管理系统。 实验内容: 编写能够满足如下条件的程序,分两次四个课时完成 1.声明Student类,该类实现Serializable接口以表明该类可 以进行序列化。该类有姓名、学号、math、os、java用 来存放对应的成绩,在构造方法中进行姓名、学号、课 程成绩的赋值。Override有Object继承来的tostring方法 已便友好格式显示自己的属性; 2.建立一个类,利用数组来存储多个Student,写完一个方 法,在main中写一段测试代码,运行以保证目前所做工 作的正确性,正确后再写其他代码。有以下方法: 1)add(Student stu):增加新的学生,人数满时显示人满或是new一个更长的数组,把现有的Student复制 到新数组 2)dispAll():可以显示所有的学生信息(测试add是否正确) 3)findById(long id):可以按照学号来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 4)findByName(string name):可以按照姓名来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误 信息。(判断姓名是否相等使用string类的 equalsIgnoreCase方法) 5)delBy Id(long id): 可以按照id来删除学生信息,然后显示找到该人,若查无此人的话显示错误信息。 6)save():利用ObjectOutputStream 来把数组写入文件中,需要考虑在什么时候调用该方法。 7)load():利用ObjectIntputStream 来进行反序列化,得到以前保存的内容,注意要考虑以前未保存内容的 情况,可返回错误信息。 3.在控制台显示一个菜单,并实现相应的功能。菜单如 下: 1显示所有学生信息 2按学号查找 3 按姓名查找 4 按学号删除 5 保存 6 读入 7 退出 请输入数字(1-7):

1《管理信息系统》(3学分)复习题1要点

2013-2014-2《管理信息系统》(3学分)复习题(2014/05/20) Ch 1 管理信息系统概论 1、信息最基本的性质是信息的__真实性___性。 2、信息是经过加工处理以后,并对客观事物产生影响的数据。 3、从提供信息的层次来讲,不同层次的信息系统为不同层次的管理者提供信息支持。支持低层管理的是业务处理系统,支持中层管理的是管理信息系统,支持高层管理的是决策支持系统。 4、信息可以转化成不同形态的特性称信息的__可加工性__性。 5、按系统论的观点,系统的特征有:整体性、__目的性___、层次性、相关性和环境适应性。 6、按系统论的观点,系统应有5个要素,即输入、输出、处理、控制和__反馈___。 7、信息系统是信息技术与__系统____理论结合的产物,它试图用先进的技术手段解决社会经济问题。 8、信息系统是一个集技术、__ 人___和社会因素为一体的人/机系统。 9、MIS所称谓的四大部件包括信息源、信息处理器、信息用户以及__管理者___。 10、管理信息系统的基本结构可以概括为四大部件,即信息源、处理器、信息用户和信息管理者。 11、在管理信息系统中的两种基本类型的通信网络是Intranet网络和__ Extranet ___网络。 12、分布式系统是以局域网、广域网和__局域网+广域网___三种网络组成方式进行相互通信的。 13、随着决策支持系统与人工智能相结合,出现了__ IDSS __;决策支持系统与计算机网络相结合,出现了__ GDSS __。 14、ES是专家系统的简称,办公自动化系统的英文缩写 OAS 。 15、数据资料中含信息量的大小,是由(C)。 A、数据资料中数据的多少来确定的 B、数据资料的多少来确定的 C、消除不确定程度来确定的 D、数据资料的可靠程度来确定的 16、下面哪一项信息的精度高,使用频率高,使用寿命短(C)。 A、战略级信息 B、战术级信息 C、作业级信息 D、无法比较 17、系统是为了达到某种目的而对—群单元作出有规律的安排,使之成为一个(D)。 A、集中的联合体 B、复杂的群体 C、综合的实体 D、相关联的整体 18、目前常见的信息系统结构所采用的模式是(C)。 A、多用户分时方式 B、智能终端联机处理方式 C、分布式 D、远程登录方式 19、MIS建设的关键资源是(A)。 A、人、组织管理、技术 B、组织管理、技术、应变能力 C、人、技术、应变能力 D、人、组织管理、应变能力 20、管理信息系统功能不包括(D)。 A、数据处理 B、提供信息 C、辅助决策 D、过程控制 21、管理信息系统概念的正确描述之一是(C)。 A、由计算机、网络等组成的应用系统 B、由计算机、数据库等组成的信息处理系统 C、由计算机、人等组成的社会技术系统 D、由机算机、数学模型等组成的管理决策系统 22、管理信息系统是面向什么的信息系统?(A) A、操作 B、指令 C、数据 D、管理 23、下述关于决策支持系统的描述正确的是(B)。 A、所处理的问题主要是结构化问题 B、所处理的问题是半结构化、非结构化问题 C、所处理的问题只能是半结构化问题 D、所处理的信息主要是作业事务信息 24、数据资料含有信息量大小的标志是(B)。 A、数据记录的条数多少 B、消除人们认识的不确定性大小 C、输出信息表格的复杂程度 D、引起人们注意力的程度 25、管理信息系统科学的三要素是(C)

检测信息管理系统设计方案

建设工程质量安全监督站检测信息管理系统 设计方案 为进一步规范厦门市检测市场,加强对检测单位的监督管理工作,厦门市建设工程质量安全监督站按照市建设局的要求,决定采用信息化的管理方法,从检测数据采集、处理、存储等各方面加强管理工作,保证建材检测的权威性,保障工程建筑的质量安全。按照这个目的要求,本站提出如下的检测信息管理方案: 一、信息化技术要求 1.各检测单位所检测工程按照一定的规定统一编 号,建议工程编号与质量监督信息系统统一起 来,以便质量监督人员能够查询到相应的工程 数据。 2.检测报告、报表统一标准:由市监督站检测监 督科制定统一标准的检测报告格式,规定检测 报告的纸质格式、电子格式化标准,其中电子 格式推荐Borland Delphi的QuickReport格式, 该数据格式包含单个或多个工程检测部位(送 检样本)的单个或多个检测原始数据、检测处 理结果等。这样便于各检测单位、检测监督单 位、上级主管部门、其他相关单位等便于查看、 检查、转换、打印等。

3.检测数据上报功能:各检测单位一般上报检测 数据的电子格式的数据,上报方式采用软件系 统自动上报功能或人工上报。检测数据上报后, 由软件系统自动导入或管理人员导入到检测信 息化管理数据库中,便于检测监督人员随时检 查。 4.软件系统自动统计各检测单位的工程检测数 量、不合格报告数量、作废检测数据数量等, 对不正常的检测报告发出报警。统计各施工单 位的检测检测数量、不合格报告数量、作废检 测数据数量等,对超过一定数量不合格检测报 告发出报警。 二、信息化软件功能要求 1.软件开发设计应采用B/S的方式开发:B/S方式 即采用web方式开发,这样,客户端只需要打 开网页浏览器,输入网址就可以处理各种事务 了,不必在客户端安装软件或不断升级软件了, 减少了软件维护麻烦,保证用户能够及时处理 事务。 2.工程编号管理功能:软件应采用一定的方式保 证检测单位所检工程的编号是唯一、不重复的。 3.(预留接口)施工(送检)单位编号:软件应

简单学生信息管理系统

. ——综合性程序设计 题目:简单学生信息管理系统(序列化版)班级: : 学号:

实验目的: 1.综合运用输入、输出的知识,用序列化方法保存、读入数组内容。 2.设计实现一个简单的信息管理系统。 实验内容: 编写能够满足如下条件的程序,分两次四个课时完成 1.声明Student类,该类实现Serializable接口以表明该类可 以进行序列化。该类有姓名、学号、math、os、java用来 存放对应的成绩,在构造方法中进行姓名、学号、课程成 绩的赋值。Override有Object继承来的tostring方法已便 友好格式显示自己的属性; 2.建立一个类,利用数组来存储多个Student,写完一个方法, 在main中写一段测试代码,运行以保证目前所做工作的 正确性,正确后再写其他代码。有以下方法: 1)add(Student stu):增加新的学生,人数满时显示人满或是new一个更长的数组,把现有的Student复制到新 数组 2)dispAll():可以显示所有的学生信息(测试add是否正确) 3)findById(long id):可以按照学号来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信息。 4)findByName(string name):可以按照姓名来查找,然后显示符合条件的学生信息,查无此人的话显示错误信 息。(判断姓名是否相等使用string类的 equalsIgnoreCase方法) 5)delBy Id(long id): 可以按照id来删除学生信息,然后显示找到该人,若查无此人的话显示错误信息。 6)save():利用ObjectOutputStream 来把数组写入文件中,需要考虑在什么时候调用该方法。 7)load():利用ObjectIntputStream 来进行反序列化,得到以前保存的内容,注意要考虑以前未保存内容的情 况,可返回错误信息。 3.在控制台显示一个菜单,并实现相应的功能。菜单如下: 1显示所有学生信息2按学号查找3 按姓名查找 4 按学号删除 5 保存 6 读入 7 退出 请输入数字(1-7): 程序代码

CH01-案例及习题

引例 沃尔玛借助管理信息系统登上世界企业500强之首 在美国《财富》杂志评选的2001年美国企业500强中,零售业巨人沃尔玛连锁店将埃克森·美孚石油公司拉下马来,以2 198.12亿美元的营业收入总额坐上了美国乃至世界企业的龙头宝座。而沃尔玛的主席罗伯逊·沃尔玛超过微软公司董事长比尔·盖茨成为全球首富。 沃尔玛在全球拥有4 600多家连锁店,雇员120多万人。如此庞大的队伍,确实可称得上企业帝国。这个企业帝国的成功秘诀是其管理信息系统。 沃尔玛的全球采购战略、配送系统、商品管理、电子数据系统、天天平价战略在业界都是经典。其成功建立在利用信息技术整合优势资源、信息技术战略与零售业整合的基础之上。沃尔玛在全球的4 600多家连锁店通过它的网络可在1小时之内对每种商品的库存、上架、销售量全部盘点一遍。 公司的创始人山姆·沃尔玛特别重视信息的沟通和信息系统的建设。在20世纪60年代中期,他只拥有几家商店时,就已经认识到管理人员必须能够随时随地获得所需要的数据。某种商品在沃尔玛的商店里一共有多少?订购了多少商品?上周的销售量、订购量呢?昨天呢?去年呢?订购的商品什么时候可以到达?在管理信息系统应用之前,必须通过大量的人工计算与处理才能得到。要在现有的基础上扩大经营规模,只有不断应用先进的管理信息系统。 在管理信息系统的支持下,沃尔玛能够以最优质的服务、最低的成本、最快速的反应进行全球运作。1974年,公司开始在其分销中心和各家连锁店运用计算机进行库存控制管理。1983年,沃尔玛用上条码扫描系统。1984年,沃尔玛开发了一套市场营销管理软件系统,这可以使每家连锁店按照自身的市场环境和销售类型制定出相应的营销产品组合。在1985—1987年,沃尔玛安装了公司专用的卫星通信系统,使总部、分销中心和各连锁店之间可以实现双向的声音和数据传输,全球各家分店也都能够通过自己的终端与总部进行实时的通信联系。通过采用最新的信息技术,员工能更有效地做好工作,更好地做出决策,以提高生产率和降低成本。20世纪80年代,沃尔玛开始利用电子数据交换系统(EDI)与供应商建立自动订货系统。到1990年,沃尔玛已与它的5 000余家供应商中的1 800家实现了电子数据交换,成为EDI技术在全美国的最大用户。 沃尔玛的配送管理是其管理信息系统中最重要的一环。20世纪90年代沃尔玛提出了新的零售业配送理论,即各连锁店由集中管理的配送中心提供货源,而不是直接将货品运送到连锁店。沃尔玛的配送系统由高效率的配送中心、快速的运输系统和先进的卫星通信网络组成。这种独特的配送体系,大大降低了成本,加速了存货周转,形成了沃尔玛的核心竞争力。 管理信息系统的应用使沃尔玛有关各方可以迅速得到所需的货品层面数据,观察销售趋势、存货水平和订购信息甚至更多。根据产品外部需求订单,广泛应用信息系统推算原料需求量及交货时间,以最大限度减少资金占用,减少库存,降低生产成本。 沃尔玛的信息系统是最先进的,其主要特点是:功能全、速度快、智能化和全球联网化。沃尔玛在管理信息系统的投资不遗余力,负责软件设计的工程师有2 000多名。20世纪90年代以后,互联网逐渐普及,为沃尔玛公司提供了以更少的费用建设高效的信息系统的可能。 对于山姆·沃尔玛来说,他最关心的就是每天如何提供低价的商品,为用户提供满意的服务。技术在沃尔玛的发展中所起的作用主要遵循一个原则,即在供应商和沃尔玛之间的配送渠道方面,沃尔玛必须控制商品的变动情况。它需掌握从商品所在位置到货品抵达时间的所有信息,这样相关人员就能确定时间,并准确地把货品送到商店,保证货品存储量达到最优。 沃尔玛努力避开一切中间环节,直接从工厂进货,其雄厚的经济实力使之具有强大的议价能力,管理信息系统则成为实现这一理想的重要手段。沃尔玛的网络系统连接着上万个供货商和合作伙伴。 沃尔玛将传统的网络变成了一个高效的基于Internet的系统,让供货商更加方便。无论这个供货商在世界的任何地方,只需要使用浏览器就可以进入这套系统,可以从沃尔玛的网站上得到多媒体格式的商品描述。 管理信息系统帮助沃尔玛与供应商建立了友好的协作关系,沃尔玛给予供应商的优惠远远超过同行。沃尔玛对供应商品的付款期平均仅为29天,而美国第三大零售商凯马特平均为45天。这激发了供应商与沃尔玛积极建立业务,从而保证了沃尔玛商品的最优进价。如此高效率的财务结算,只有有了其全球化的高宽带管理信息系统网络才可能实现。

学生信息管理信息系统

管理信息系统 课程设计报告 专业:电子商务 学号: 姓名: 2011年12 月 29 日

实验内容和评分项目

学生信息管理信息系统的分析与设计 一. 总体规划: 1.系统开发的背景 学生信息档案的管理对于学校的管理者来说至关重要,学生信息是高等学校非常重要的一项数据资源,是一个教育单位不可缺少一部分。特别是近几年来,国家政策的调整,我国高等院校大规模的扩招,给高等院校的教学管理、学生管理、后勤管理等方面都带来不少的冲击。其包含的数据量大,涉及的人员面广,而且需要及时更新,故较为复杂,难以单纯地依人工管理,而且传统的人工管理方式既不易于规范化,管理效率也不高,目前我国各类高等院校中还有相当一部分学生档案管理还停留在纸介质的基础上,尤其是中、小学对学生档案的管理更是落后,这样的管理机制已经不能适应时代发展的要求,其管理方法将浪费许多人力和物力。随着科学技术的不断提高,计算机科学与技术日渐成熟,计算机应用的普及已进入人类社会生活的各个领域,并发挥着越来越重要的作用。这种传统的手工管理模式必然被以计算机为物质基础的信息管理方法所取代。 作为计算机应用的一部分,使用计算机对学生档案进行管理,有着手工管理所无法比拟的优点,如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高学生档案管理的效率,也是学校向科学化、正规化管理发展的必要条件,更是各个高等院校与世界接轨的重要条件。 2.系统功能需求 学生信息管理系统是针对学校人事处的大量业务处理工作而开发的管 理软件,主要用于学校学生信息管理,总体任务是实现学生信息关系的系统化、科学化、规范化和自动化,其主要任务是用计算机对学生各种信息进行日常管理,如查询、修改、增加、删除,另外还考虑到学生选课,针对这些要求设计了学生信息管理系统。推行学校信息管理系统的应用是进一步推进学生管理规范化、电子化、控制辍学和提高义务教育水平的重要举措。 学生信息的内容包括: 1. 能够从屏幕上读取一个学生的信息并将信息存入到数据文件中。 2. 能够将指定的信息从文件中删除。 3. 能够按编号、姓名对学生的信息进行检索并将检索结果显示在屏幕上。 4. 可以统计全部学生的总成绩,及其在班上的排名。 5. 能够统计各科的平均成绩及及格率。 6. 要求有错误提示功能,例如性别只能输入男女,输入错误提示重新输入。 7. 如果检索不到相应的信息应提示用户。

简单的学生信息管理系统C语言

#include #include //输入函数getch的头文件,不能用getchar,具体请查看两者的区别 #include //申请空间的函数malloc的头文件 typedef struct { //定义结构体类型,包含四项内容,可以自由添加 int num; char name[10]; int age; char sex[5]; }st; typedef struct node //构造结点(也是结构体变量) { st data; //数据域 struct node *next; //指针域(指向结构体,也就是自身) }list; list *create() //建立一个单链表 { list *p,*r,*head; //定义结构体指针变量 int i,n; head = (list *)malloc(sizeof(list)); //申请头结点 r = head; head->next = NULL; //头结点的指针域先定义为空 printf("请输入学生人数:\n"); scanf("%d",&n); printf("请输入学生个人信息:\n\n学号,姓名,年龄,性别\n"); for(i=1;i<=n;i++) { p = (list *)malloc(sizeof(list)); //申请一个结点 scanf("%d%s%d%s",&p->data.num,&p->https://www.360docs.net/doc/fb9979826.html,,&p->data.age,&p->data.sex); //向结点的数据域输入学生信息 p->next = NULL; r->next = p; //将头结点指向第一个结点,以此类推。 r = r->next; } return (head); //返回头结点的地址 } void output(list *h) // 输出链表中的学生信息 { list *p; p = h->next; //使p指向第一个结点 if(p == NULL)

基坑监测信息管理系统的设计与实现

基坑监测信息管理系统的设计与实现 摘要:随着我国经济发展和城市建设现代化的不断提高,高层建筑将越来越多,同时为了满足各种使用功能的需要,建造地下室也将越来越多,随之而来的便是深大基坑的开挖与支护问题,尤其在软土地基中深基坑开挖支护工程的设计与施工,给岩土工程师提出了许多问题和挑战。本文主要就是针对基坑监测信息管理系统的设计与实现来进行分析。 关键词:基坑监测;信息管理系统;设计 引言 基坑变形监测通过对实测数据进行处理,评价基坑当前的安全状况,对变形趋势作出分析,用于指导施土,是基坑工程质量保证的基本要素之一。基坑监测信息系统以工程化管理的思想对所获取的监测信息进行管理,可以为基坑工程的信息施工提供快速、准确、形象、直观的监测数据及分析与预测成果,能够较好地满足基坑监测数据快速处理、反馈的需要。 1、概述 基坑工程变形监测是岩土工程信息化施工不可或缺的重要措施之一,其工作贯穿于基坑工程和地下工程设施施工的全过程。其监测项目主要有:围护墙(边坡)顶部水平位移、围护墙(边坡)顶部竖向位移、深层水平位移、立柱竖向位移、支撑内力、地下水位、周边地表竖向位移、周边建筑和地表的裂缝、周边管线变形以及周边建筑的竖向位移、水平位移、倾斜等。为了及时准确地掌握基坑工程的变形情况和了解监测目标当前的安全状态,需对每个监测项目由专人进行周期性的观测。 现场监测的目的是及时掌握基坑支护结构和相邻环境的变形和受力特征,并预测下一步的发展趋势。而目前现场监测人员的水平往往参差不齐,对数据的敏感性也存在差异,现场监测模式大多仍停留在“测点埋设-数据监测-数据简单处理—报表提交“的阶段,面对大量的监测信息,监测人员很少对所获得的信息数据及其变化规律进行总结分析,并预测下一步发展趋势及指导施工。数据处理方法也多由人工完成,处理效率低、反馈成果不及时、缺乏分析深度,影响工程决策的效率,且原数据、报表、日志等以简单的word或excel形式进行保存,不利于日后进行快速查询和分析。因此结合工程经验,从工程应用的角度出发,构建以数据库为基础的,集信息管理、报表输出、数据分析与预测为一体的基坑监测信息管理系统是十分必要和迫切的。 2、系统设计 针对变形监测工程中的信息管理需求,分析变形监测的原理和数据处理、分析方法,抽象为变形监测信息管理的概念模型,以GIS为基础,将变形监测数据处理、变形分析等方法融合于信息管理系统中,设计变形监测数据管理系统平

管理信息系统概述(新版)

( 安全管理 ) 单位:_________________________ 姓名:_________________________ 日期:_________________________ 精品文档 / Word文档 / 文字可改 管理信息系统概述(新版) Safety management is an important part of production management. Safety and production are in the implementation process

管理信息系统概述(新版) 一、管理信息系统的概念 所谓系统就是指由若干互相联系、互相影响、互相制约的各个部分为了一定目标而组合在一起所形成的一个整体。构成整体的各个组成部分,称为子系统。假若以一个经济组织的会计作为一个系统,而有关结算中心、会计报表、成本核算、资产台帐和货币资金等则是它的子系统。至于有关供销、生产、人事等方面的信息则属于会计系统以外的环境系统。会计信息系统见图10-2。 过去,国外大多数企业和我国一些先行单位,为了适应不同职能组织的需要,除了设立会计信息系统以外,还有生产技术、供销、人事、后勤等科室也都分别设立适合于它们各自需要的信息系统。这样一个企业就有若干信息管理系统,易于发生重复劳动,同一原始资料要分别输入若干个信息管理系统。如有关材料的采购、耗用、转移、完工、职工的基本工资、出勤记录等都要同时输入若干个信

息系统。这样不仅出现重复劳动,易于发生差错,而且更改也不方便,造成相互不协调,成本也就比较高。 近年来在信息管理中提出综合性管理系统。就是将一个经济组织作为一个系统,而其生产、技术、会计、供销、后勤、人事等职能业务则是这个系统下的各个子系统。实施综合信息系统需要具有三个条件: (1)分散的信息活动必须通过组织的集中统一安排; (2)这些活动必须是整体的组成部分; (3)这些活动必须由一个集中、独立的信息中心加以处理。 这样就能把企业看作一个整体,使一个数据多用,提高效率和更有效地使用信息,成本也可随之降低。 二、综合管理信息系统的建立 设计一个新的或改进一个现有的管理信息系统,是一项既复杂又繁重的工作。首先要用系统分析的方法,对系统(包括子系统)的本身范围及其周围环境的关系进行分析,提出若干设计方案,决定不同类型,不同管理层次的系统,进行技术和经济的论证,层层

水环境监测信息管理系统项目建议书

水环境监测信息管理系统项目建议书 文章出处:北京安恒测试技术有限公司 作者:万众华 引言 水环境是对应于大气环境、海洋环境、地质环境而言的陆地水域环境,是河流、湖泊、水库、河口湾和天然地下水体的总称,水资源是水环境的主体,管理、配置和保护水资源,必须放眼于宏观水环境。 我国目前面临的水环境恶化的情形十分严重,甚至已经威胁了人类的生存、严重影响社会经济的可持续发展。洪涝灾害、干旱缺水、河流枯萎、河口淤积、水土流失、水体污染、水质型缺水、地下水位持续下降、海水入侵等等水环境问题,大多是人类违反自然水循环规律的活动,长期处于失控状态而造成的。 水利部门作为国家水行政的主管部门,一方面要继续执行传统的水利任务:防汛、抗旱、水利水电建设与运行、河道整治、水资源配置等与自然水旱灾害作斗争,兴水利,避水害;另一方面,更要勇于进取、与时俱进,研究、关注、解决人为因素造成的诸多水环境问题,这是国家赋予水利部门负责统一管理和保护水资源的职能。 为依法行政、监督、管理水资源、保护水环境、预防水旱灾害,水利水文部门必须执行统一规范、质量控制、计量认证等程序在严格的技术质量管理条件下收集、掌握水资源基本信息,主要包括: 1.水量:水位、流速、流量 2.降水:降雨量、蒸发量 3.泥沙:底质、悬浮质、输沙量 4.水质:地表水、地下水、降水水质,沉降物、水生物、主要排污口的水质、入河口的水质 在诸多的水环境状况的要素中,首先就要客观、科学、公正地监测、评价水资源质量这个首要表征,同时做到水质水量同步监测、资料配套,水文部门要为国家政府、水行政主管部门及时、快速、准确地提供水质动态信息,提出保护和改善的建设意见,其次,根据社会需要,采用多样方式面向社会展开全方位服务。 经过近半个世纪的努力,水文部门作为国家水信息的收集、分析、管理的主管机构,制定了全国水质监测规划、完成了水环境监测中心的国家计量认证、监测能力建设不断加强,监测手段优先提高水质监测系统的机动、快速反应和自动测报能力,在站网布局上加强了省界水体、入河排污口、大型引水工程、重要供水水源地的水质监测,基本形成了历史长久、样本代表性典型、系统完整、水量水质配套、数据准确可靠、资料可比的水环境监测信息体系,为国家、水行政主管部门依法行政、实施监督管理、做好水资源保护提供科学依据和技术支撑。 目前,水利部门已经建立了以251个水环境监测中心为核心、3240个水质站为基础、覆盖全国江、河、湖、库的水环境水质监测网络体系:(见附表1) 如何将现有条件下的水环境水质监测系统得到的实时、巨量的监测数据及时、有效地采集、存储、分析、报告、预测、公布,真正使之成为为国家、水行政主管部门决策的考量、执法的依据、管理的标准,这就成为了水文部门的当务之急。

学生信息管理系统程序设计

学生信息管理系统程序设计 1、软件开发目的 该软件主要是实现对学生基本信息进行系统化的管理,首先可以对学生基本信息进行录入和存取,其次可以浏览学生的相关信息,然后可以删除和插入学生的相关信息,还有就是可按学号或按学生姓名查询此学生的相关信息。由此来系统化管理学生基本信息,并达到简易操作的目的。 2、功能分析说明图 3、各项功能说明 (1)学生基本信息的录入和保存: 在链表中的适当位置插入一个学生信息节点,一次添加一条学生信息(添加内容包含学号、姓名、年龄),如果添加的学号已经在文件中存在,则不能添加到文件中去,应显示错误提示语;如果添加成功,则显示成功提示语。添加操作完毕后,应该询问用户是否继续执行此操作。如果用户不继续,则退回到程序初始界面。 (2)显示学生信息: 此功能是显示一个学生信息节点中的信息,并在屏幕上显示出来。 (3)删除学生信息: 进入该项功能界面后,删除学生信息,一次删除一条学生信息。 (4)按学号查找学生信息: 按学号查询学生信息,要求显示文件中与用户输入的学号相匹配的学生信息,要求显示学号、姓名、年龄等字段,如果文件中没有学生信息,则显示提示语。查询操作完毕后,应该询问用户是否继续执行此操作。如果用户不继续,则退回到程序初始界面。 (5)按姓名查找学生信息: 按姓名查询学生信息,要求显示文件中与用户输入的学号相匹配的学生信息,要求显示学号、姓名、年龄等字段,如果文件中没有学生信息,则显示提示语。查询操作完毕后,应该询问用户是否继续执行此操作。如果用户不继续,则退回到程序初始界面。 (6)修改学生信息 修改学生信息中的某一项信息,一次更新一条学生信息(更新内容包含学号、姓名、年龄等字段值),如果更新的学号在文件中不存在,则不能更新,应该显示错误提示语;如果更新成功,则显示成功提示语。更新操作完毕后,应该询问用户是否继续执行此操作。如果用户不继续,则退回到程序初始界面。 (7)退出系统,结束任务。 4、软件功能的验收标准 1.有较为美观简洁大方的菜单,能保证用户方便、直观、快捷的熟悉并使用软件的各项功能。 2.有严密正确的数据验证功能和数据处理功能,能够查询、插入、修改和删除学生信息。

一个简单数据管理软件的设计-软件综合设计-学生信息管理系统

《软件综合设计》课程实验报告

4、实验内容 1、实验步骤及流程: 1)新建工程:新建一个单文件类型的MCF工程,在Resource之中新建并利用控件设计对话框。 2)增加控件:一个控件是能够放置在一个对话框中,提供应用程序与用户交互的某种功能。本次 实验需要添加编辑框、下拉列表控件、列表框(ListBox)控件以及按钮键。 3)设置对话框及控件等的属性:一个控件相关的属性设置决定了一个控件可操作行为和显示。修 改控件ID以及名称,对话框名称等。 4)组织和安排各部件的位置大小等:软件为我们提供了各种调整方式,如:左对齐、右对齐、宽 相等、水平居中等等。 5)设置控件的顺序:执行菜单命令Layout->Tab Order可以显示并修改Tab Order,按所想要的 访问顺序依次点击每一个控件,完成后,点击空白处就可以了。 6)为对话框成员添加变量:打开ClassWizard窗口,选择Member Variables标签页,Class name下拉列表中选择CScoreDlg类。则对话框中可以创建成员变量的控件ID出现在下方的 Control IDs列表中。单击Add Variable按钮,则弹出Add Member Variable对话框,设置 变量名即可。 7)对话框类的构造函数:双击各个控件并确定就会弹出编程界面,为各个控件添加函数程序,实 现它们所对应的功能。 8)运行程序,调试程序。 2、源程序代码: 见后:实验结果及分析

3、调试过程记录: 在调试程序的时候,我们必须使程序在某一地点停下来。即是设立断点,其次再运行程序;当程序在设立断点处停下来时,利用各种工具观察程序的状态。程序在断点停下来后,有时我们需要按我们的要求控制程序的运行,以进一步观测程序的流向,从而调试程序。 逐步完善对话框的内容,加入控件,编写程序:

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