武侠Q传甲级装备保底活动 游戏活动介绍

武侠Q传甲级装备保底活动 游戏活动介绍

武侠Q传甲级装备保底活动游戏活动介绍

武侠Q传甲级装备保底活动游戏活动介绍。今天百度攻略&口袋巴士小编为大家介绍的是武侠

Q传的甲级装备保底活动介绍。看到甲级装备,相信玩家们都会动心,下面百度攻略&口袋巴士小

编就来为大家详细介绍一下。

这次的活动很多玩家都参与其中,就是那些平民玩家都是把自己存起来的元宝也拿出,目的就是获得甲级装备。因为这次的活动是肯定会出现甲级装备,如果运气的不错那么就能获得两个。一般情况下都是一件,不过是甲级装备大家都还是很满意的。下面来看看其他的玩家都获得什么,详情如下。

关于获得:简单的看一下大家获得的武器居多,当然不会有神器出现,不过玩家都已经很满

意了。然后是首饰和鞋子,这两个出现的几率也不低。其次是衣服等一些部位的装备,比较亮的

是虎头。

百度攻略&口袋巴士提供

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趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案 一、主题:我运动,我健康,我快乐。 二、活动目的:本次趣味运动会的宗旨在于增强各个部门的凝聚力,展示出新物业团队蓬勃朝气和竞技热情,增加团队凝聚力。 三、组织结构: 主办单位:沈阳项目物业部 四、参赛对象:参赛者为物业各部门员工。赛前分组,每对选一名领队,一名助理裁判。 五、积分方法和奖励方法: 每场比赛按名次获得相应的分数,第一名7分、第二名5分、第三名4分、如有违规操作者,每次减3分。比赛分3-4个队(队名由领队自定)设一等奖一名,二等奖2名,三等奖3名。并设一个最佳团队奖。 六、比赛时间及流程 抽签时间:待定,地点到时通知 比赛时间:待定比赛地点:售楼现场空地 1、由主持人主持,领导致开幕词并宣布开幕 2.各参队集合;领导宣布名次,颁奖;领导讲话,宣布闭幕。 七赛前准备 现场调试音响。4个大口袋,秒表4个,口哨一个,自行车,木块若干块,眼罩或布,气球50个,椅子,硬币,鲜花,小刀,胶纸若干,纸若干,报纸若干,奖状,奖品等。

比赛项目及规则: 项目一:合力吹气球 比赛规则:每队参赛4人。每个组的成员先抽签,4根签上分别写着“手”、“嘴”、“脚”、“屁股”等字。抽到“手”的组员向助理裁判要气球,然后拿着气球给“嘴”,让“嘴”吹,吹完后,“手”在打个结,然后给“脚”,“脚”用腿夹住气球,蹦到“屁股”那儿,“屁股”再用屁股把气球压烂。脚在跳回来。一组有4个气球,哪一组的先烂完,哪一组就获胜。赛程10米。 项目二:袋鼠跳 参赛者:每队参赛6人 裁判员:发令一人,4个人计时与记录。 比赛器材:4个大口袋,秒表4个。口哨一个。 比赛规则:跑道两端各站3名参赛队员。其中一端的队员站在麻袋内,手提袋口向另一端的队员跳去,然后将麻袋交给另一端的队员。来回接力,直到最后一名队员手提麻袋跳到跑道的另一端。记录员记好时间,并登记,统计出名次。项目三:摸石过河 项目四:《单脚火车跑》 比赛规则:每队参赛8人: ⑴8人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。⑵裁判发令后各队齐出。距离为30米⑶按所用时间排名,少者胜。注意脚掉下来的队伍将失去比赛资格。 项目五:《滚雪球》 2.比赛赛距:场地长约20米,在起、终点分别放上标志物作为折转标志

借卖网--掌上游戏机产品介绍

掌上游戏机产品调研 ——借卖网分类经理刘珊 著名市场调研机构尼尔森在2012年2月发布的《US Gaming:A360°View》(美国游戏市场:360度全景调查)年度报告显示,美国游戏市场仍在增长,而在游戏时间上2011年比上一年增长了7%。随着生活压力不断高涨,在学习、工作之余我们也开始尝试给自己减压,这时候游戏也许是最好的减压方式。所以游戏市场也将越来越受到关注。 下图是掌机在eBay过去30天的销售情况,从它的成交率我们不难看出掌机的发展潜力。 过去30天eBay销售情况 过去60天成交率与销售总额趋势图 从图中可以看出掌机在eBay过去两个月的成交率没出现过大起大落,每天的销售额也一直在$6.6K~$8.8K之间浮动。 在Google趋势分析中我们也可以看出,掌机在全球的发展趋势是相对比较稳定的,从下图可以看出,在每年的第四季度,掌机都会迎来一个小高峰,接着又恢复到之前相对稳定的局面。

2004年到2011年掌机的发展趋势 掌机的区域关注度也非常集中,大致在美国、英国与加拿大地区。 掌机区域关注度 除了上述区域,在法国、墨西哥、阿根廷等地也有一定的搜索量。 掌机商机洞察图

今年借卖网也陆续上线了20多款价格极具优势的游戏掌机产品。 下面对借卖网掌上游戏机产品来做下整体介绍: 1、金星JXD A33004.3寸HDMI TV输出游戏机MP3/MP4/MP5游戏机 链接: 借卖价:¥244.80|$41.47 A3300拥有4.3英寸(对角线)高清触摸屏,500万光学摄像头,高清720P格式视频录制。支持索尼PS1、街机游戏、任天堂GBA、任天堂SFC、FLASH游戏。 支持录音、FM收音、电子书、Flash、时间显示、日历、闹钟。 支持游戏部分目录: 更多资讯:https://www.360docs.net/doc/fd11414569.html,/products.asp?id=72&selectclassid=009009 2、金星JXD S51105寸4GB安卓游戏机HDMI MP3/MP4/MP5/游戏机 链接:https://www.360docs.net/doc/fd11414569.html,/product_339226_SZZW_GAME-S5110W.html 387.600|$65.66 借卖价:¥387.6 S5110搭载Amlogic M3(ARM Cortex A9CPU处理器,ARM MALI400高性能GPU3D加速图形卡),安卓4.0系统,512MB DDR3内存 支持安卓重力游戏、触摸游戏、街机游戏、GBA游戏、任天堂N643D、任天堂FC、世嘉MD游戏 5英寸(对角线)高清显示屏、分辨率800x480像素;HDMI1080P视频输出 支持办公、学习工具等10万个应用软件免费下载 后置30万像素光学摄像头,支持拍照与录制视频

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 a;方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友。 同时中的名字分两种颜色字写的,若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况:

1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与统一时间放人,身为反贼的人员需寻找到主公撕掉他的,而忠臣和主公的任务是撕掉反贼的,但忠臣需要保护主公不被撕掉,反贼的任务是全场只有自己存货。 注:提示别人说的话不一定是对的 时间:30分钟 胜负:主公忠臣胜,反贼胜,内奸胜 方案三:参赛人员共20人,每组5人,共4组,明确分组,最开始就知道自己队友有哪些,敌方有哪些,每对有一名红牌人员。 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的,更保护好自己队红色。

趣味游戏活动策划书8篇.docx

趣味游戏活动 1 一、活动目的 为了促进中交集团与中国南航企业之间文化交流,展示双方企业品牌形象,丰富海外员工业余文化生活,加强不同职业间的沟通与了解,项目部领导牵头组织此次中交·南航联谊活动。 二、活动时间、地点 活动时间 20xx 年 8 月份,具体时间听领导安排。 活动地点吉达中国苑餐馆。 三、参加人员 中交集团以航五公司沙特项目部青年职工为主,延布项目部与吉达项目部均可参加。 中国南航以北京——吉达航线的空姐为主。 四、活动内容

活动内容围绕“相遇海外,绽放青春”的主题进行,以诗歌朗诵、播放公司宣传片、歌曲舞蹈、趣味游戏、相互聊天等为主要形式,营造轻松、活泼、愉快的交流氛围,建立高雅、文明、得体的互动形式。 五、活动要求 我方参加人员代表中交集团形象,务必形象大方、穿着得体、举止文明,有泱泱大企风范。 活动中注重言行举止,尊重对方,有翩翩绅士风度。 交谈中阳光快乐,积极上进,魅力四射,有巍巍男子气概。 表演节目时,积极踊跃,放开手脚,大气磅礴,有熠熠明星气场。 联谊结束时,礼送对方上车,目送空姐离开,有彬彬士子礼数。 趣味游戏活动策划书2 活动时间 1 月 25 日下午

活动目的为丰富教职工的文化生活,增进教职工的身心健康,我幼教中心组 织开展健身趣味活动。特制定活动实施方案如下活动地点双凤幼教中心参加人员所有教师 开场各位老师,下午好! 今天我们又迎来了一年一度的工会活动 集体游戏击鼓传“花” 1、顾名思义,全体教师。 2、由一人背对着敲鼓,其余老师按次序从左向右进行。鼓声停止即停止传花,由手里拿花的老师上台抽取纸条。 ( 纸条提示直接拿奖品或是按照内容完成任务) 3、比赛规则不可以在传花的过程中跳过或不传,如果发现则要重新回到错 误的地方继续开始。 “双人胸( 背 ) 夹球跑”接力赛( 进行二组) 1 、8个人分成 4 组,每 2 人一组。

早教中心 亲子游戏大赛活动方案

金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心 亲子游戏大赛活动方案 一、活动目的: 1、通过家长与孩子间的互动游戏,让广大家长了解和初步体验亲子园教育,感受亲 子园教育给宝宝带来的重大影响。 2、让家长知道————金太阳幼儿园阳光宝贝早教亲子园正在招生。 二、活动运作: 预备活动:9月25日(周三)上午9:30——11:30或者下午5:30——6:30xxx广场,散发亲子游戏比赛活动邀请涵。 正式活动:9月27日(周五)上午9:30——11:30,——新广场。 三、比赛内容:(略) 1、场地准备:音响设备一套、麦克风2个、搭台、背景: 2、音乐:进行曲(比赛时用),欢快的歌曲 3、红色、黄色、蓝色、绿色、橙色、紫色圆圈标记各20个。 4、桌子、椅子、咨询台、签到处、奖品台 5、奖品:………………………………………… 6、资料准备:宣传页300份、报名表100份、“亲子教育”专题讲座和免费亲子活动 邀请函100份。 7、其它:笔10支,饮水、零食 五、活动程序: 1、开场白: 2、分组比赛并颁奖 6——10个月:开小船 11——13个月:爬行比赛 14——16个月:送小动物回家 17——20个月:推打球 21——24个月:推打球 2岁——3岁:运糖果 “阳光的宝贝——游戏大赛”主持词 开场白,介绍亲子园及本次活动尊敬的家长、亲爱的小朋友们:下午好!在秋意盎然的今天,我们再次欢乐共度;宜人的周末,我们再次相约XXXX; 孩子的教育是父母一生中最重要的事业!做父母最欣慰的,就是看到孩子一天天长大、一点点进步

——从小脸上露出第一个微笑到牙牙学语,从小脚乱蹬到蹒跚学步,我们都被幸福所陶醉,会情不自禁地亲亲可爱的宝宝!亲亲我们的宝贝吧,愿在此所有的宝宝都幸福、健康、快乐地成长!本次活动由乐山金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心主办,这是一家对0——6岁婴幼童进行早期教育和家庭指导的专业机构。下面金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心,亲子游戏大赛正式开始。首先请6——10个月的宝宝的家庭们做好准备。我们将进行的是开船比赛。 1、玩积木——游戏规则 (一人讲解,一人示范): 目的:训练宝宝小肌肉动作的灵活,学习用手抓物品 准备:装有积木的塑料筐 过程:家长出示放有积木的熟料筐说:“宝宝,看妈妈这里有好多的积木,看妈妈是怎么做的,请你把积木拿出来,全部拿出来:请你把积木放回去,全部放回去。” 2、爬行比赛——游戏规则 目的:锻炼宝宝全身大肌肉活动的力量,尤其是四肢活动的协调性和灵活性。 准备:软垫、小拱桥。 过程:(一人讲解,一人示范):请家长鼓励宝宝爬行穿小隧道,再从小桥下爬回终点,拿到一个小球交到家长手中,时间为5分钟,比比哪位宝宝通过爬行给家长的小球最多。 颁奖:请问(一个一个问)宝宝是什么时候学爬的?您决的宝宝学习爬行很重要吗?爬行对宝宝来说,是非常重要的一课。爬行有利于宝宝四肢的动作协调发展,可以让宝宝的大动作更灵活,同时也处进宝宝大脑的发育。年轻的爸爸妈妈们,一定要从宝宝一出生就开始为创设教育环境,让宝宝多爬。让我们的宝宝幸福一生,同时,做父母的也就会幸福一生!在这一方面你们一定做得是最好的!最棒的!请为爬行宝宝颁发奖励。 3、送小动物回家——游戏规则 目的:锻炼宝宝的平衡能力,具备取、放,物品的意识。 准备:篮子、小动物、平衡木 过程:请宝宝到篮子这里,拿到一个小动物,家长牵着宝宝的手走上独木桥,把小动物送回家,游戏时间为(10分钟)比一比哪一位宝宝送的小动物最多。 颁奖:宝宝们真棒!结果胜负并不重要,重要的是参与的过程与这种参与的积极心态。为我们的宝宝鼓掌吧。问题:宝宝你取得了冠军,你高兴吗?如果高兴的话,你就向大家笑一个吧!作为宝宝的家长,你高兴吗?如果高兴的话,就亲亲你的亲爱的宝宝吧! 5、推大笼球——游戏规则 目的;发展宝宝的腿部力量,训练宝宝手眼协调能力。 准备:大笼球每人一个。 过程:教师示范左右换手向前推球走,每位宝宝一个大笼球,家长双手扶住孩子的手一起左右换手向前推,宝宝熟悉玩法后,请家长退回线后,宝宝从起点推大笼球到家长处,没到一次,请家长抱一抱、亲一亲宝宝,表示鼓励,可来回推。游戏时间为(15分钟)颁奖:问题“宝宝,你叫什么名字?你多大了?今天比赛你获得冠军,你好棒哦! 你高兴吗?如果感到高兴你就拍拍手吧! 各位家长、小朋友们,大家好!这里进行的是由————金太阳幼儿园阳光宝贝早教中心举行亲子游戏大赛,下面将是亲子互动游戏: 6、投球比赛

趣味游戏活动方案

趣味游戏活动方案 活动方案指的是为某一次活动所指定的书面计划,具体行动实施办法细则,步骤等。对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析,研究,以确定活动的顺利,圆满进行。本站今天为大家精心准备了趣味游戏活动方案,希望对大家有所帮助! 趣味游戏活动方案 一、活动目的: 欢度教师节,丰富教师校园文化娱乐活动,加强教师间的合作能力和凝聚力,在和谐中树立团队精神。 二、活动原则: 人人参与,团结进取 三、活动时间: 9 月 10 日下午 2 : 30 四、活动地点:学校操场 五、活动摄影:xxx(整理图片上传办公室) 六、新闻宣传:xx(上传相关网站简报) 六、活动项目:幸福大圆圈猜猜我是谁真爱传递占领阵地成语我知道 七、活动准备:xx

1. 奖品 100 份 2. 道具吸管铁环便签纸心愿瓶 八、参加办法: 活动前,全体教师抽签领取号码卡,相同号码的老师一组,一共五组。 共 5 个游戏,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,获胜的队获奖。 九、场景布置:xxx xx xxx xx 后勤工作:后勤处负责前期场地布置桌椅摆放,影响安放等工作。 十、活动内容: 第一阶段:以趣味游戏为主的联欢活动 第二阶段:自助餐填写心愿放入心愿瓶抽奖表演节目领取精品 十一、各项联欢活动规则介绍: 1 、幸福大圈圈:采用抽签的方式,没两组搭档,一组组员手牵手围城半圆,去捉另一组队员,把对方队员捉完为止。在游戏过程中,捉的一方不许放手,被捉的一方不许跑出规定范围内。(负责人:周兴祥张启艳) 2 、猜猜我是谁:各组派出一名队员后蒙上眼睛,其余队员站成一横排,派出的队员站在队伍的左边,面对自己的队

幼儿园游戏观察记录(1)

观察实录: 角色游戏开始了,大家纷纷选择了自己喜欢的角色开始扮演,俊俊小朋友选择了到“银行”扮演工作人员。大家都过来取钱,俊俊小朋友会一个一个的问:你需要取多少钱?但是游戏进行到一半的时候,有的小朋友就过来告诉我:俊俊来抢钱了。我走过去一看,俊俊和亮亮手里拿着几张银行的钱,在争抢,谁也不肯松手,俊俊一边抢一边在嘟嘟囔囔的说着什么。我问俊俊:为什么要抢别人的钱呢?俊俊说因为银行里没钱了。 分析: 幼儿到了大班年龄,开始能够把行为规则化,从而获得是非观念,但其行为常常表明,他们的自控能力是有限的。其中典型的表现之一就是抢东西的现象很严重,不过与其他年龄段的幼儿不同的是:幼儿会边抢边说理由,由于大班幼儿抽象思维能力的发展和言语水平的提高,这种“理论与实际相结合”的表现开始增加。 措施: 大班幼儿已具有了一定的语言表达能力和判断力。调动孩子自身的力量去解决问题,不仅有助于问题的解决,而且也是对他们进行了一种综合能力的培养。可以设置“小记者”、“评论员”,组织一些热点话题的讨论活动,请小记者讲讲发生了什么事情、自己的想法,最后集众家之长,总结出一个令人信服的结果。所以在讲评时,我请小朋友一起来帮俊俊想一想办法:当银行的钱被领完的时候应该怎么办呢?大家有的说可以让银行的工作人员来做一些钱,也有的说可以叫店里的人来存钱。大家想了这么多的办法,俊俊也表示方法都比较满意。 记录二 袁思怡小朋友是我们班上一位特别爱回答问题的孩子。每次活动时,她都能积极回答问题,有时还一边举手一边抢着说:“老师,我来说。”甚至不等别人说完就打断别人的话题,抢着发表自已的意见。今天的科学活动中又出现了这样的情况:当一个小朋友的发言还没有完,袁思怡却高高举起了手,大声地说道:“老师,我来,我来。”导致其他小朋友无法听清楚小朋友回答问题,从而造成课堂纪律混乱。 分析:

活动方案 趣味小游戏活动策划书

趣味小游戏活动策划书 方案一:工会趣味游戏活动方案 为了进一步贯彻落实《全民健身计划纲要》确定的目标,迎接"五一"劳动节到来,树立"每天锻炼半小时,健康工作每一天,幸福生活一辈子"的体育意识,掀起全民健身的高潮,展示我校教师崭新的精神风貌。学校工会将举行趣味体育运动,具体安排如下: 一、比赛时间:xx年4月18日4月30日 国际象棋比赛4月27日下午1:10~5:00 xx米健身走比赛4月27日下午4:10 二、比赛地点:校园操场体育馆乒乓球馆 三、比赛项目: 1.国际象棋比赛 2.xx米健身走比赛 3.羽毛球比赛 4.乒乓球比赛 5.两分钟投篮比赛 四、比赛形式:集中比赛和分组比赛相结合 五、比赛流程: 1.以办公室为单位,每人选好一项体育项目后,于4月20日前交工会小组长; 2.xx米健身走比赛分成40周岁以下年龄组和40周岁以上年龄组;其他比赛项目根据报名情况进行抽签分组;

3.国际象棋比赛和xx米健身走比赛采用定时定点比赛形式,羽毛球比赛、乒乓球比赛和两分钟投篮比赛采用分组不定时、自行评分决定胜负的形式进行比赛。 4.奖项的设置:原则上按1:1:2的比例确定各组一、二、三等奖名额;人人有奖。 5.比赛规则 ⑴国际象棋比赛、羽毛球比赛、乒乓球比赛:采用"三局两胜"定胜负。 ⑵xx米健身走比赛:统一令下后,沿着操场走10圈,以最先完成者为胜。不能跑,不能绕道,违者以三等奖处置。 ⑶两分钟投篮比赛:在两分钟时间内,用一个 篮球进行投篮,投中一个得2分,得分多者为胜。 方案二:xx年4月工会趣味游戏活动方案 为了丰富我校教师的的课余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进大家的感情,让大家在工作中能轻松一下,本着"娱乐第一、比赛第二"、重在参与的原则,特举办本次趣味游戏活动。 一:活动时间:九周三下午放学后(五点二十分)。 二:活动地点:学校篮球场、足球场 三:参加人员:全体教职员工 四:活动说明: 1、活动以年级为单位,每个项目参加人员尽量不要重复,让大家都有机会参与。(活动算积分)。 2、活动结束后,饭堂共聚晚餐。

联谊趣味游戏活动方案简易版

The Common Structure Of The Specific Plan For Daily Work Includes The Expected Objectives, Implementation Steps, Implementation Measures, Specific Requirements And Other Items. 编订:XXXXXXXX 20XX年XX月XX日 联谊趣味游戏活动方案简 易版

联谊趣味游戏活动方案简易版 温馨提示:本方案文件应用在日常进行工作的具体计划或对某一问题制定规划,常见结构包含预期目标、实施步骤、实施措施、具体要求等项目。文档下载完成后可以直接编辑,请根据自己的需求进行套用。 一、活动主题 社团联合会部门联谊趣味运动会 二、活动背景及目的 在社联旗下有五部一处,各部门开例会都 不是在同一时间,所以各部门间的联系就很 少,除了各部门的部长熟悉外,部员间几乎就 不认识,为了促进各部门成员之间的互相交 流,和增强凝聚力与团结合作的默契。以及让 大家相互认识,释放自己,发挥自己的优势, 增大信心。增进社联各部门成员间的感情,丰 富社联成员的业余生活,使社联无论是从外 部,还是内部,看起来都是一个有着紧密联系

的组织,让每一个社联成员都能有一种“相亲相爱一家人”的亲切感,特组织本次活动。 三、活动主办单位 湖北汽车工业学院学生社团联合会组织部 四、活动开展 (一)活动时间:20xx年11月14日 (二)下午2:30到4:00 (三)活动举办场地:学院排球场 (四)活动参加单位:社联所有成员以及邀请的嘉宾 (五)活动具体内容如下: 一、活动的准备 1、活动的通知 先由社联组织部部长将活动方案报送社团联主席团批准,然后由社联主席或其他成员将

《武侠Q传》对于非R小R的十大强力弟子

《武侠Q传》对于非R小R的十大强力弟子是一款以武侠为背景的卡牌游戏,但是他跟以往的卡牌游戏不一样, 是一款3D卡牌游戏,加入了策略化布阵、新增了缘分系统等,让玩家体验到卡牌游戏新 玩法,3D画面战斗体验,Q版小清新人物生动活泼,萌翻全场,炫酷的技能可让玩家大开眼界。然而游戏中的弟子系统也是游戏的一大乐趣,各种各样的弟子,玩家在游戏中不仅能招募到乔帮主这样的强力党,还能招募到邀月宫主这样的万人迷,是不是很有爱呢?那就赶快拿起手机下 载吧。今天小编要给各位玩家介绍的就是非R和小R前期比较强力的几个弟子了。 1、东方不败 这个没有异议吧,首刷率比较高,而且成长也高,自身高身法注定了不俗的输出,而且非常易出的乙装缘,100级左右稍微培养一下,普通3000不是梦,思过崖出关的是最优秀的暴击属性,而且天赋技能是群攻,这样好的弟子,排第一我觉得值。 2、上官金虹 攻防成长都不错,缘分也不错,无命相信前期很多玩家都是刷出了才开局,高输出不解释啊。非常易出的乙装血缘,以及优秀的天赋乙防buff,保障了血量和防御,能抗以后就是选择武功让他也能打,对于武曲令,非R也有概率获得,强力弟子不解释。 3、萧峰

四围成长没的说,在游戏的后期他的总属性也是非常逆天的,甲武功缘是打狗棒法,比较 好处,另外还有对非R来说也不是不可能追求到的大侠缘都对整体实力有极大提升。思过崖出关暴击,配合较较易出的群攻,一轮爆对方4人也是常见,也可以保证刷铜人时的稳定输出。 4、张无忌 不错的防御和内力成长,使用起来明显比其他人几率高,对自身而言不亚于天山的乾坤大 挪移,武功方面选择性较大,可以装双buff。不错的乙弟子缘,而且缘分加成相当好,但是缘分上面除了教主一家还可以,对于赵敏和芷若妹子就真的不给力了,同时张无忌的天赋也比较鸡肋。 5、一灯 较高的血量成长的同时还有这不错的攻防成长,而且两个攻击缘也比较易出,瞬间让一灯大师成为了非R或小R手中血战的大杀器。6级降龙伏虎相当于7级9阴提高的攻击加成,同时裘千仞自身的缘分也极易出。一灯和裘千仞可以作为非R阵容中主力。唯一缺点就是内成长较差,天赋武功较差,只能走攻防培养。 6、杨过 杨过很多人都很喜欢,后期总属性的成长比较逆天,对于平民玩家来说,他那缘分还真不是我们能开出来的,玩家可以可以让防御4成长的杨过成为攻防血极其平衡的人物,天赋武功黯然销魂仅次天山,但他的触发概率远大于其他人。 7、令狐冲 较高的攻击成长,易出的乙武功、乙人物缘,足以让他成为非R手中的主力菜刀。同时,任盈盈在乙级弟子中也是总成长高,四围平衡的人物,不需太多培养既可出战。思过崖出破招,相对较差。同时也是铜人中的一把好手。 8、郭靖 不错的四围成长,缘分是硬伤,但是郭靖加黄蓉就会变得异常给力,非R玩家可以用郭靖为核心弟子,前期有能力就黄蓉没能力就杨康。 9、黄药师 很多人都觉得黄药师是一个废甲,但是由于黄药师的笛子缘,可以让黄药师在前期就拥有一把乙武,至少可以用到童姥,梅超风和天英符又为黄药师提供了很大的存活率。如果玩家能拥有郭靖,黄药师和黄蓉,那就瞬间逆袭了。 10、李秋水 不错的成长是非R和小R最喜爱的高输出弟子,而且技能触发比较容易,小无相攻和天英符都较易入手,将门也是V6必出的装备,可以说,李秋水是小R阵容中非常实用的一人。思过崖出命中,相对较差,刷铜人很稳定。 那么关于这次的武侠Q传非R和大R最喜爱的10大弟子就给各位玩家介绍到这里了,玩家在游戏的同时别忘了关注我们百度攻略&安锋网,我们也会不断的推出攻略和资讯,希望能对各位玩家

游戏活动策划实施方案

游戏活动策划实施方案 方案是从目的、要求、方式、方法、进度等都部署具体、周密,并有很强可操作性的计划。下面就是给大家带来的游戏活动策划实施方案,欢迎大家阅读参考! 游戏活动策划实施方案1 游戏名称:撕 游戏类型:户外游戏、团队游戏、竞技游戏 人数要求:8人以上 道具要求:不干胶 游戏时间:一般都需要半小时以上 游戏玩法: 方案一:参加人数共12人。分成3人1组,共四组(工作人员进行分配,参赛者不知道自己队友是谁) 游戏开始前给每个人背上都贴上,上带有颜色,组员的内互相贴有队友的,但因为参赛者本身不知道自己自己队友是谁,所以要经过从场地中找寻线索,或找寻哪个人不是自己的队友(工作人员设计线索,如红色的队友不是白色)。

同时中的名字分两种颜色字写的(黑,红),若被敌方或己方撕下中字为红色则红字代表队整队淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用红字写的) 比赛开始前参赛队员须蒙上眼睛由工作人员带领打撒,确定好位置等到开赛时间时统一放开参赛者,参赛者需要自己去找寻队友和撕掉非队友人员背上的,同时保护好自己身上的。 比赛分两种结果两种情况: 1)如果自己亲自撕错自己队友的,两人同时OUT。 2)如果敌人撕了自己的,则底下的队友先OUT,自己恢复单身。 游戏时间:40分钟(看实际情况可加以修改) 胜负:撕掉一张敌方的得一分,自己的没有被撕得一分,撕到红色名字的的两分,最后计算总队得分,得分高的队伍获胜。 方案二:参赛人员共8人。分一个主公,两个忠臣,四个反贼,一个内奸。(主公前后共两张,剩余人员每人背后一张) 游戏开始前进行抽签分配身份,除主公外人员每个人的身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人员可提起进入场地自行寻找躲藏或者进攻的地方,而抽取到剩下身份的参赛者则需要经过工作人员对其蒙上眼睛带领进入找寻一个位置,与

趣味游戏活动策划方案

趣味游戏活动策划方案 趣味活动主要是为了让大家通过参加活动来达到放松的目的,是大家积极融入到这个大集体中。下面就是给大家带来的趣味游戏活动策划方案,欢迎大家阅读参考! 趣味游戏活动策划方案1 柳绿花红,春光明媚,我们又迎来了一年一度的三八国际妇女节,为纪念三八国际妇女节,我校将于3月8号下午在操场举办趣味游园活动,希望各位教师学生踊跃参与!本次活动设相辅相成、猜谜语、我爱记歌词的趣味活动,只要参与到其中去挑战成功,可获得小奖品一份! 一、男子篮球赛: 参赛对象:中专VS大专 活动地点:操场东区篮球场 负责人:_x 二、我爱记歌词

游戏规则:六人分为两组,进行歌词PK,游戏开始前放一首歌,领唱的一起唱,暂停时接唱方可接唱另一方可强唱,先接唱3首歌的一方获胜。 活动地点:主席台前 负责人:_x 三、背背相吸 游戏规则:两人为一组,多组同时进行,参赛者背靠背夹一个排球,游戏中手碰排球或排球落地需重新开始,负责人吹哨为开始信号,在规定时间内运球最多的一方获胜。 游戏地点:百米跑到上 负责人:_x 四、吸管也疯狂 游戏规则:三人以上参赛者为一组,参赛者依次排成纵队,每个人嘴上叼一根吸管,由第一个人从桌上把橡皮筋挂到吸管上,然后传给下一个人,以此类推,游戏中用手碰橡皮筋或橡皮筋落地需重新开始,在规定时间内传橡皮筋最多一方获胜。 活动地点:百米起跑处 负责人:_x

五、猜谜语 游戏规则:将有200个字谜挂在线上,猜正确可获得奖品,需到负责人处确认答案正确才可撕下字条。 活动地点:操场 负责人:_x 六、相辅相成 游戏规则:两个人一组,多组同时进行,一个同学(扮瞎子)背另一个同学(扮瘸子),背的同学眼睛需蒙住,被背的同学指引前进路线,绕过路障到达终点,最早到达的一方获胜。 活动地点:主席台前草地 负责人:_x 趣味游戏活动策划方案2 一、活动目的 1、在制作中,使幼儿感受家乡和自然的美丽。 2、通过亲子活动,感受亲子制作的乐趣。 3、培养幼儿自我展示、交流的能力。 4、培养幼儿审美情趣,体验自我创造的成就感。

武侠Q传-弟子属性成长详解【1】

武侠Q传-弟子属性成长详解【1】 弟子属性介绍 弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气; 另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。 成长属性: 气血:弟子的血量,也会影响回合数耗尽后的内力比拼结果。头饰可提供大量气血属性。 武力:武力值越高,弟子的普通攻击和释放武功时的伤害越高。武器可提供大量武力属性。 内力:当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害的几率越大,减少的伤害也越多,同时在决战阶段比拼内力时,内力值越高越占优势。饰品可提供大量内力属性。 身法:身法决定战斗中每回合的出手顺序,同时还和反击有关。鞋子可提供大量身法属性。 防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。 真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升。 (注:武力、内力、身法属性对相应武功有伤害加成。)

非成长属性: 命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。 闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。 暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。 抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。 会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。 弟子属性的成长: 每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长。

趣味游戏活动方案

“舞动青春快乐人生”趣味游戏活动方案为了迎接七夕的到来,同时也为了丰富员工的业余生活,加强同事们彼此之间的交流,增进员工的感情,特举办“舞动青春快乐人生”的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康,树立“健康第一”的教育理念,认真落实阳光体育行动,增强员工的体质,促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动,使员工们开心快乐,懂得生命在于运动,阳光心态是健身之本,科学地开展丰富多采的健身娱乐活动,提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动,培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力,丰富员工的业余生活,激发员工的运动热情,弘扬个性特长,促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前,全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队,然后根据活动项目要求,派队员参加活动,记总分多者为胜,凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后,用绳子将二人的内侧腿捆好,比赛开始,二人向前跑出,到达终点后再返回起跑点,解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线,用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑,不得跳跃,中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴裏叼支吸管,第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上,以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物,中途饰物掉落必须重新开始。 (三)快乐抱抱爆

比赛开始后第一组队员背靠背(或胸对胸)夹住气球向场地的终点线移动,(其他队员可以协助放好球),跨过终点线后将球挤爆后下一组才能出发,所有队员最先通过者获胜。 游戏规则:队员移动途中手不得触球(除掉球外),球掉落须将球重新放好后在掉落处继续行进。 (四)袋鼠跳跳向前冲 比赛开始后队员钻入麻袋中,快速的跳向终点线,到达终点线后钻出麻装并快速的跑回起跑线将麻袋传给下一位 组员,以速度决定胜负。 游戏规则:参赛者必须向前跳跃,不得走跑。 (五)动物大连蹲 各队派出三名队员,头戴动物头饰,剪刀石头布分哪组队员先喊“猩猩蹲、猩猩蹲,猩猩蹲完大象蹲”,然后大象接着边做动作边喊,蹲错或者被叫到没反应的那对输,游戏进行3次,每胜一次100分。 (六)踩气球 当场一个组出2个人,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 (七)抛绣球 一局每队出2名选手,一人拿筐,一人投球。拿筐者努力接住球,接球多的一组获胜。 (八)叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。 (九)三人抱成团 每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就 剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令! 十二、活动要求及注意事项: 1、安全第一。员工应服从工作人员的指挥,不做无把握的冒险;小心行事,注意安全。

校园趣味游戏活动策划书

校园趣味游戏活动策划书 主题:促稳定团结,送快乐幸福,建和谐校园 时间:2010年3月20日星期六 14:30——18:00 地点:新校区数理楼与文史楼之间的空地 参加对象:新校区五个系全体同学及教职员工 活动介绍: 1、活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节,两个环节都进行体育关、智力关、趣味关游戏。 2、活动方式 (1)竞赛环节(14:30——15:30) 各系团总支学生会和校学生会自行组队(每只参赛队为4人,男、女各2名),6只参赛队抽签, 2只参赛队同时进行“闯三关”游戏。 (2)娱乐环节(15:50——18:00) 由同学自由组队(每只参赛队4人,至少有1名女队员),参加“游戏闯三关”游戏。 3、奖项设置 (1)竞赛环节 6只参赛队根据“游戏闯三关”成绩排名,取前三名。 一等奖:1个,电话卡 50元×2×4 400元

二等奖:2个,电话卡 50元×8 400元 三等奖:3个,雨伞 14元×12 168元 (2)娱乐环节 每只参赛队都有参与奖,准备50份×8元 500元 以系为单位,统计各系参加活动参赛队数量,最多评该系团总支为优秀组织奖 活动内容及程序 1、体育关:本关以时间长短评分 跳绳(以每分钟跳绳次数的多少进行计分) 背靠背(以往返时间的长短进行计分) 三人四足(以时间的长短进行计分) 双人接力蹲跳(以时间的长短进行计分) 火车赛跑(以时间的长短进行计分) 2、智力关:本队在4分钟内答题数评分 题目举例:昭通师专哪一年建校?全校共有多少个系?……… 3、趣味关: 快乐套圈(以每队套进的个数进行积分) 小李飞刀(以射中的环数的多少进行计分) 筷子入瓶(以筷子进入瓶子的多少进行计分) 穿针引线(以30秒内把线穿进针的多少进行计分) 青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳进水盆个数的多少进行

如何观察记录幼儿的游戏活动教案资料

如何观察记录幼儿的游戏活动? 南京市第一幼儿园徐峰 2008年11月5日 游戏是幼儿园的基本活动。因此,研究儿童的游戏,探索儿童游戏的发展规律是十分 必要的。在研究儿童游戏的过程中,我们要特别重视对儿童游戏的观察。 一、幼儿游戏活动的观察 对幼儿游戏进行观察是成人了解幼儿游戏行为的关键。通过对幼儿游戏的观察,成人可以获取关于幼儿游戏的丰富信息:幼儿喜欢的游戏类型,幼儿喜欢的玩具和游戏设备,幼儿喜欢的游戏空间,幼儿乐于参与的游戏主题,幼儿与同伴、教师互动的方式以及有关幼儿在游戏中表现出来的认知与社会性等方面发展的有价值的信息。 对幼儿的游戏进行观察也是成人有效地指导和丰富幼儿游戏的前提。如图所示,通过观察,成人可以了解到何时应为幼儿的游戏提供额外的时间、空间、游戏材料或经验准备,以扩展和丰富进行中的游戏情节,成人何时参与游戏或同伴何时给予帮助是适时的,成人怎样参与以及同伴怎样帮助是适合幼儿游戏需要的。 二、幼儿游戏观察的一般原则 为了获得幼儿游戏行为的准确信息,观察者不论采用何种观察方法,都应遵循以下原则:◇应明确观察的目的,并选择适当的观察方法。 ◇观察应在确保幼儿有机会展示他们所有游戏能力的情境中进行,既保证幼儿有丰富的、能引发他们各种游戏行为的材料,又保证幼儿有充分的游戏时间。

◇如果可能,应保证对幼儿室内和室外游戏进行观察。研究表明,有些幼儿在室外游戏比在室内游戏更能表现出较高的社会性和认知水平。 ◇应在幼儿彼此熟悉并熟悉环境后才开始对幼儿进行观察。在与熟悉的同伴游戏时,幼儿会展现较高水准的社会性和认知水平。若开学初就进行观察、可能会低估幼儿真实的游戏能力。 ◇应持续观察,以确保记录的是幼儿典型的游戏行为。 三、幼儿游戏的观察记录 游戏观察的方法一般有三种:行为核对表、等级量表和轶事记录。观察者在决定使用何种观察方法时,应在“易于使用”和“丰富描述”两者之间作出选择。 1.行为核对表 行为核对表主要用来核对幼儿在游戏中重要行为的早现与否,观察者预告将准备观察的项目列出,当出现此项目行为时,就在该项上划“√”。运用行为核对表进行的游戏观察比较系统,记录信息更快捷。 2.等级量表 等级量表与行为核对表有相似之处,两者都关注特定的游戏行为,便于记录信息。然而,等级量表不仅仅简单地显示幼儿出现或未出现的行为,观察者还可以自己决定幼儿呈现的游戏行为的等级,并评价这些游戏行为的质量。等级量表可用于评价那些难以量化的游戏行为及其品质。 与行为核对表相比,等级量表的不足在于需要通过制订等级来进行评价,这可能会降低资料的可靠性,也易出错。经常出现的问题还有: 3.轶事记录

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竞技游戏 比 赛 策 划 书 德育教研室 二〇一三年五月

《英雄联盟》竞技游戏比赛策划书 一、活动主题:电脑游戏竞技 二、活动名称:《英雄联盟》游戏竞技 三、活动背景及意义:随着电脑的普及,接踵的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,《英雄联盟》是众多游戏中热度很高的游戏之一。有竞技色彩的《英雄联盟》,在众多的高手参与下才会越玩越精彩。德育教研室希望广大《英雄联盟》玩家,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,为同学们的课余生活添加色彩。 四、活动组织方:德育教研室 五、活动对象:冶金与资源学院学生 六、活动时间: 七、活动地点: 八、活动流程: 1.宣传 在二楼海报栏放展板;鼓励积极报名参加 2报名方式: 到学生科或三楼团委办公室报名。 3开展活动: 活动在日举行,比赛分为预赛,复赛和决赛,日进行预赛,日进行复赛,日进行决赛。本月学生大会进行颁奖典礼。 4赛后工作: 张贴海报公布此次获奖名单和所获奖品,鼓动大家下次活动积极来参加。 九、比赛事项: 比赛流程: ⑴参赛者到达比赛场地后,抽签决定自己所在组别,然后再进行比赛,观众到达现场观看时可领取抽奖票,填写后投入抽奖箱。 ⑵先由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。

⑶此次比赛采取淘汰制,本组比赛均是三局两胜制。输者淘汰,胜者晋级,直至得出冠军。 ⑷日点举行预赛,点到点举行复赛,点开始举行决赛。 比赛规则: ⑴在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,也不可与队友交流,商量对策。否则将被裁判首次口头警告,二次黄牌警告,三次红牌判输 ⑵比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,计时8分钟,如果八分钟之内该参赛者仍未到,则裁判将判该参赛者的对手获得此次比赛的胜利。 ⑶比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,将会丧失比赛资格,比赛照常进行,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛者,由裁判根据实际情况做出相应的决断。 ⑷参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格 ⑸观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流 ⑹同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍 比赛说明: ⑴此次比赛的地图由计算机协会统一提供,每位参赛选手自带笔记本电脑以及拖线板到参赛地点进行比赛,比赛时通过路由器进行联机比赛。 ⑷比赛晋级方式也可根据参赛人数进行调整。 ⑸裁判必须做相关培训,保证做到标准——公正——公平 十、奖项设置: 个人赛 第一名: 第二名: 第三名: 3对3团体赛 第一名: 第二名: 第三名:

武侠Q传-最佳阵首及阵首人选解析

武侠Q传-最佳阵首及阵首人选解析 在游戏中,玩家拥有一个好的阵首,对整个队伍影响巨大,在游戏中起到主导作用!可见阵首在游戏的影响是不容忽视的,下面我们就向大家介绍一篇攻略,帮助大家深入了解阵首以及如何让选着最佳阵首: 阵首解析: 1.阵首可以反击,身法属性决定了反击可能性,测算反击的实际伤害大致为平砍的70%左右 2.阵首会被优先连续性的挨揍,所以防御属性,气血属性,闪避属性,抗暴属性对阵首弟子非常重要 3.目测被挨揍的弟子可以抵消大部分范围攻击的伤害,抵消越多,被牵连的队员所受到的额外伤害越低,所以阵首的防御属性对后排有相当程度的保护作用。

总结: 血高防御高的弟子是最适合阵首的角色,闪避抗暴高也能大幅度降低阵首所受到的伤害,身法武力高的弟子能通过反击获得额外的攻击次数 以下汇总了群里玩家所使用的阵首和一些阵法流派的打法,供大家参考阵首气血/防御/闪避流养成(高闪避,高血,高防御,需要后援给力: 1、阵首需要大量的气血属性,防御属性和闪避属性 2、穴位需要洗成气血,防御和闪避效果 3、常见的心法武学有:洗髓经+防御,唯我独尊功+防御,化石神功+气血,逆行经脉+气血,神行百变+闪避,泥鳅功+闪避 4、适用的阵法:狼阵,虎阵,桃花阵,乱石阵,十八铜人阵,归流阵,三才阵,金刚伏魔圈,五鬼阴风阵,迷天混沌阵等等 5、适用的弟子有:张无忌,小龙女,快活王,胡铁花,小鱼儿,韦小宝 值得一提的是小鱼儿和韦小宝有较大的闪避优势,缘分有闪避的额外加成效果。 张无忌目测应该是封测期间最硬的角色,防御极高,快活王和胡铁花的血量非常高,小龙女比较中规中矩。 阵首反击流/爆发流养成(高武力,高身法,需要气血防御支撑): 1、阵首需要大量武力属性,身法属性;然而气血和防御也有较高的标准! 2、穴位需要带有武力和身法效果,身法优先! 3、常见的心法武学有:踏雪无痕+身法,瞬息千里+身法,百家武学+武力,龙象般若功+武力 4、适用的阵法:一拥而上,带刀渔网阵,反五行阵等等

趣味运动会比赛活动方案

趣味运动会比赛活动方案 一、活动背景 孔子学院已在蒙德拉内大学成立三载有余。可在孔子学院四周岁生日前后, 我们希望携全体孔院师生,开展有关中国传统游戏的趣味运动会,增进孔院师生 间的交流和友谊,同时吸引蒙大在校学生,达到宣传中国文化、增强孔院知名度 和影响力的目的 二、活动安排 1.负责单位 主办单位:蒙德拉内大学孔子学院 2.筹备时间:20xx年3月 3.开始时间:20xx年4月初 4.活动地点:待定(蒙大校园内) 5.组织方式:本次运动会以班级为单位举行,任课教师为各班负责人。由于每班 学院人数不平均,可以申请外援,但必须是孔院学员。

三、活动过程及内容 (一)开幕式:领导讲话、运动员入场、裁判宣读比赛内容和规则 (二)运到会开始 主要活动内容及规则 1.项目名称:拔河 活动方法: (1)每班8-10人为一组 (2)拔河道为水泥地上画3条直线,间隔为100CM,居中的线为中线, 两边的线为河界。除参赛队领队、选手以外,其他人员一律不得进入拔河道。 比赛规则: (1)比赛采取三局两胜。每局比赛时间最多2分钟,2分钟内不能决出胜 1 负者本局比赛结束。 (2)比赛第一轮通过抽签对手。每下一轮,由上一轮优胜队伍进行比赛并抽签决定对手。最后决出比赛名次 (3) 比赛开始5分钟参赛队未到达现场或参赛人数不够8人,则当作自动弃权处理。其对应的参赛队伍将会自动进入下一轮比赛 (4)获胜队伍完成一轮比赛后不得离开比赛现场,必须在比赛现

场旁边等候工作人员作出下一轮的比赛安排。 (5)为保证比赛的安全,参赛队员一律不得穿钉鞋或赤脚参加比赛;不准带手套;裁判未判胜负前,手不能松开绳子。 2.项目名称:集体跳大绳 活动方法:每班6或8人一组,其中两人摇绳,其余4或6人跳绳

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