3ds max环境特效

3ds max环境特效
3ds max环境特效

环境特效

1.环境

(1)公用参数:在公用参数中对背景、环境贴图和全局照明进行控制。

背景:可以为背景设置颜色块或者设置环境贴图,环境贴图的设置需将环境贴图拖拽到材质球中进行设置。

全局照明:对全局场景进行染色处理,通过级别调节,产生过度曝光的效果;另外也可以对环境光进行控制,默认是黑色环境光。需要注意的是:全局照明会对材质反射产生很大的印象。

(2)曝光控制:曝光控制包括无曝光控制、自动曝光控制、线性曝光控制、伪彩色曝光控制和对数曝光控制。选择一种曝光控制就会相应产生一种曝光控制参数设置选项卡。

曝光控制选项中,可以通过勾选活动与否来控制是否开启曝光控制,处理背景与环境贴图可以设置曝光控制是否可以影响背景和环境贴图。

自动曝光控制参数:可以对亮度、对比度、曝光值和物理比例进行设置,使场景中亮度、明暗对比达到自己想要的效果。调整比较多的是亮度、对比度、曝光值。另外,颜色修正是指材质受到环境光的影响导致人眼视觉误差时对颜色进行的修正;降低暗区饱和度级别是指在光线比较暗的环境下对模型表面的饱和度进行降低,增加真实度。

线性曝光控制参数:对参数的设置类似于自动曝光控制。

伪彩色曝光控制参数:伪彩色曝光控制一般用于色彩校正时使用,通过伪彩色曝光控制可以清楚地了解到场景中那部分曝光过亮过暗的情况,通过色温表对比可以获取这一信息。

对数曝光控制参数:对数曝光控制中增加了仅影响间接照明和室外日光两个选项,仅影响间接照明是指曝光控制不是对全局都产生影响;室外日光是指曝光控制对使用了太阳光的灯光产生控制效果。

(3)大气:

火效果参数:通过火效果参数可以模拟火苗或火球爆炸的效果。

Gizmo:火效果的模拟必须首先选取Gizmo作为火的范围。

颜色:火效果的颜色分为火苗内部颜色、外部颜色和烟雾颜色三种。烟雾颜色一般用于爆炸效果中烟雾颜色的设置。

图形:通过图形设置,可以对火苗的类型(火舌和火球)、火苗的拉伸值以及规则性进行设置。其中规则性是指火苗或火球对Gizmo范围的填充程度,当规则性为1时,表示完全填充Gizmo形状。

特性:特性选项中可以对火焰线的大小、细节显示程度、密度以及采样数进行设置。

动态:动态设置一般在动画中使用,可以设置不同的相位和漂移对火苗的形状进行控制。

爆炸:勾选爆炸选项,可以就爆炸的开始时间和结束时间进行设置爆炸,也可以对是否设置烟雾效果以及爆炸剧烈程度进行相应的设置。

雾参数:可以为场景中设置雾化效果。

雾:在雾选项中可以设置雾的颜色、是否对背景也进行雾化,可以根据需要对雾的类型进行选择,即标准和分层。当勾选雾化背景时,可以对雾的虚拟背景设置环境颜色贴图,去掉勾选后,显示环境贴图;对环境不透明度贴图较少设置。

标准:在勾选了标准类型后,可以对标准选项进行设置,可以设置雾的范围,即近端和远端两个界限。

分层:在勾选了分层选项之后,可以对分层选项进行设置,可以对雾的顶底范围、雾的密度、雾的分界线面设置噪波,地平线噪波的设置时按照角度和大小进行设置的;另外可以对雾进行衰减设置。

体积雾参数:体积雾类似于雾,只是体积雾中雾的范围在所选的Gizmo中。

Gizmo:

体积:为体积雾选择颜色、雾的密度、步长大小和最大步数,以及控制是否开启雾化背景。其中,步长大小是指雾颗粒的大小,最大步数是指对雾颗粒数量的限制。

噪波:为体积雾施加噪波效果,可以选择噪波的类型、噪波的阈值、均匀性、大小等;另外可以对风力强度进行设置,产生那种雾漂浮的效果。正常情况下产生的雾效果是带有噪波属性的,所以对雾的调整可以从噪波方向入手。

体积光参数:体积光常用来模拟光芒万丈的效果。

灯光:必须拾取灯光作为体积光的对象。

体积:可以对雾的颜色、密度、最大亮度、最小亮度和衰减倍增进行设置,其中衰减颜色的设置必须勾选使用衰减颜色之后才能进行控制。调节比较多的是密度值。

衰减:可以设置衰减范围,即开始和结束值。

噪波:噪波设置和体积雾设置完全相同,唯一的不同在于链接到灯光,不勾选链接到灯光之后,噪波的形态将不随灯光的闪动而变化,是静态的;反之将是动态的。

2.效果

通过添加或删除可以对几种效果进行添加删除处理,活动为开关控制。在预览栏中,全部是指场景显示为全部效果的综合,当前是指当前选定的效果所产生的结果,交互是指当前改变实时地反映在场景中;显示原状态是指效果没发生作用时的状况,更新场景是指对改变后的场景进行更新,一般和显示原状态相对操作,另外只有在不勾选交互的情况下才可以使用更新效果选项。

(1)胶片颗粒:可以对胶片颗粒大小进行调整,针对背景是否颗粒化选择勾选忽略背景。

(2)亮度和对比度:对场景中的亮度和对比度进行控制。

(3)色彩平衡:对场景中的RGB颜色元素进行色彩调整。

(4)运动模糊:对运动物体产生一个边缘模糊的效果。

(5)模糊:

模糊类型:模糊类型包括均匀型、方向型和径向型。均匀型是场景中所有模糊效果一样,通过像素半径控制模糊的程度;方向型是指场景按照一定的方向进行模糊处理,可以分别设置UV向像素半径和拖痕,对模糊方向还可以进行旋转一定角度;径向型是指场景按照由中心向外辐射的模糊效果,可以对径向中心点和像素半径进行设置,径向中心点可以选择具体坐标,也可以选择场景中的某个物体,然后勾选使用对象中心发挥作用。

像素选择:类似于模糊过滤器,根据勾选的限定条件,选择模糊对象。

(6)镜头效果:

镜头效果全局:产生镜头效果,必须首先拾取灯光作为媒介,对灯光镜头效果可以进行大小和强度的常用设置,另外对于镜头UV向不均匀度可以通过挤压进行调整,对角度也可以进行调整。

光晕:可以对光晕的大小、强度进行常用调整;光晕在后是指在有障碍物阻挡时,光晕不会穿透障碍物,显示为在障碍物后面;使用源色百分比是灯光颜色和光晕径向颜色的混合程度,当为100时只显示灯光颜色,当为0时完全按照设置的径向颜色显示;径向颜色设置表现为光晕由内至外的颜色过渡效果,也可以运用贴图代替颜色块设置;环绕颜色混合值类似晕使用源色百分值,只有当为100时才会完全显示设置的环绕颜色,当为0时只显示灯光颜色;径向大小可以为光晕沿顺时针方向设置不同的径向半径。

光环、二级光斑、星型、条纹、辐射:设置过程和光晕几乎完全相同。

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

3D_MAX效果图详细教案 手册 教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程 第一讲认识3ds max 一、如何学习3dsmax 即然是学习,当然就存在方法的问题。不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。因此找到一个好的学习方法,对于每一个 3dsmax学习者而言都是非常重要的。 先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理。 初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。 这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。 二、3dsmax简介 3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。 主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。 三、室内外效果图制作流程 目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop 制作效果图为五部分: 1.建模阶段 根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数。2.材质阶段 3.灯光设定 在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。 4.渲染阶段 用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。 5.后期处理 主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品。 四、3dsmax界面介绍 1、标题栏: 2、菜单栏: 3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。 4、命令面板:是操作的核心区域,主要包括Create(创建)、Modify(修改)、Hierarchy(层级)、Motion (运动)、Display(显示)、Utilites(实用程序)

3DSMAX模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

3DSMAX 模拟试题及答案一

1.透视图的名称就是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案就是C。 2.能够实现放大与缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案就是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令就是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案就是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键就是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案就是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键就是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案就是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名就是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案就是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案就是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案就是A。Ungroup就是撤消当前组,Detach就是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令就是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案就是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案就是A。 19.撤消组的命令就是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案就是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案就是D。SnapShot就是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能就是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案就是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert 正确答案就是C。

3DSMAX流线型神话_室内设计

1.概述 如今,伴随中国经济的快速发展,国民的生活质量明显改善和提高,在购房置业成为人们的投资消费热点的同时,人们对居住环境的要求越来越高。室内设计是根据建筑物的使用性质、所处环境和相应标准,运用物质技术手段和建筑设计原理,创造功能合理、舒适优美、满足人们物质和精神生活需要的室内环境。室内设计的目的很明确是“创造满足人们物质和精神生活需要的室内环境”,而且这一空间环境既具有使用价值,满足相应的功能要求,同时也反映了历史文脉、建筑风格、环境气氛等精神因素。那么,怎样才能很好的体现设计师的设计理念和创作风格呢?单纯依靠语言的描绘和简易的手绘表达很明显是是不够的。 目前,适用于建筑室内外效果表现的三维软件有Poser :、Rhino 、Cool3D 、LightScape 、3DS MAX 、LightWave 3D 、SOFTIMAGE 3D 、MAYA 、HOUDINI 等,3DS MAX 具有如下特点:①功能强大,扩展性好。建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;②操作简单,容易上手。与强大的功能相比,3DS MAX 可以说是最容易上手的3D 软件;③和其它相关软件配合流畅 ;④做出来的效果非常的逼真。因此,3DS MAX 绝对是表现设计理念和创作风格的首选软件。 2. 3DS MAX应用领域及制作效果图的基本流程 2.1 3DS MAX 的应用领域 3D Studio Max ,常简称为3ds Max 或MAX ,是Autodesk 公司开发的基于PC 系统的三维动画渲染和制作软件。3DS MAX 功能强大,操作简单,被广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。大体可以分为以下5个方面: (1)游戏动画:如游戏的场景、角色建模和游戏动画制作等。(2)建筑动画:如北京申奥宣传片、亚运宣传片等。 (3)室内设计:制作3D 模型,如沙发模型、客厅模型、餐厅模型、卧室模型以及室内设计效果图模型等。 (4)影视动画:如《哈利波特》、《蓝精灵》等热门电影都引进了先进的3D 技术。 (5)在虚拟现实中的运用:如建立三维模型,设置场景,进行建筑材质设计,设置场景动画,设置运动路径,计算动画长度,创建摄像机并调节动画等。 2.2 3DS MAX 制作效果图的基本流程 如果说设计曾经创造过时尚神话,那么流线型运动当之无愧是神话的主要创造者,也正是从那时起,设计开始与时尚结缘。流线型神话一直在持续,室内设计无疑是神话完美的体现者,而表达神话的就 是3DS MAX 。 3DS MAX 制作效果图的基本流程是:建模→材质→灯光→摄影机→渲染。建立模型时“创建”和“修改”几乎是不可分割的创建好几何图形以后一般也要用修改工具进行修改才能完成建模工作,然后就是设置材质并赋给模型,赋予材质后就应当设置灯光和摄影机,最后将透视图转换为摄影机视图后渲染摄影机视图,渲染是效果图完成的最终过程。 图1 3DS MAX的操作界面 另外,VRay 3DS MAX 效果图制作过程中有着不可代替的作用,是重要的渲染表现的手段。利用VRay 渲染器的一些技巧可以更快捷完美地表现出设计师想要的效果。进一步,任何场景都不应该是独立的,所以当3DS MAX 制作完成后,室内外场景仍然需要补充配景(特别是室外建筑效果图)。而树木、花草和人物都是必不可少的元素,但这些元素3DS MAX 中就需要增长渲染时间,此时用 Photoshop 就方便多了。 3. 实现室内设计中3DS MAX流线型神话的表现技巧 3.1 快速预览效果图 利用3D S M A X 配套的一系列G I 渲染器(如 V-R a y 、FinalRender 、Brazil 、Maxwell 等),并结合3DS MAX 中提供的建模、动画、灯光、渲染等工具我们可以轻松地完成很多具有挑战性的项目设计,顺利完成建筑可视化。 首先,提升效率的第一步骤是VRay 的快速预览,在VRay 全局设置中,勾选渲染面板中渲染选项的覆盖选项,打开材质编辑器,在刚刚勾选覆盖选项的贴图块中,拖入一个空白材质球,并选择实例方式 3DS MAX流线型神话:室内设计 李茂华 (山东水利技师学院 山东淄博 255188) 摘 要:随着科技的发展,社会的进步,人们对于生活环境的要求也越来越高,功能强大的三维软件3DS MAX 也被越来越广泛的应用于室内设计。本文主要介绍了在室内设计中3DS MAX 流线型神话的表现技巧,从实践操作来阐明如快捷高质量地制作出优秀的效果图,从而完美体现出设计师的设计理念,具有实际意义。 关键词:3DS MAX ;室内设计;效果图;Photoshop ;表现技巧 中图分类号:TP39 文献标识码:A 文章编号:1003-9767(2011)09-0139-02 (下转第141页)

3DSMAX室内效果图笔试试卷

3DS MAX笔试试卷 所属学院:班级:姓名:学号:得分: 一、单项选择题(每小题2分,共计10分) 1、在3DSMAX中制作效果图,工作的第一步就是要建立()。 A、类 B、单位 C、对象 D、事件 2.下列哪种灯光类型会自动设置背景贴图( )。 A) VRAY Light B) VRAY IES C) VRAY Sun D) VRAY Ambient Light 3.3DS MAX软件是( )公司的产品。 A) Autodesk B) Adobe C) Microsoft D) Apple 4.场景中镜子的反射效果,应在VRAY材质中调整( )参数。 A) 漫反射 B) 反射 C) 折射 D) 自发光 5.下列“捕捉”类型不正确的有( )。 A) 三维捕捉 B) 二维捕捉 C) 2.5维捕捉 D) 对齐捕捉 二、多项选择题(每小题2分,共计20分) 1.3DS MAX软件的四个默认视图是( )。 A) 顶 B) 左 C) 前 D) 右 2.渲染的种类有( )。 A) 渲染场景 B) 渲染上次 C) 快速渲染 D) 实时渲染 3.主工具栏中的没有的选择工具是( )。 A)“选择”工具B)“按名称选择”工具 C)“按颜色选择”工具D)“按材质选择”工具 4.3DS MAX的三大要素是() A、建模 B、灯光 C、材质 D、布局 5.以下属于几何体对象的是()

A、球棱柱 B、异面体 C、茶壶 D、螺旋线 6.VRAY提供了众多光源,以下正确的有( )。 A) VRAY泛光灯 B) VRAY灯光 C) VRAY自发光 D) VRAY太阳 7.缩放工具的缩放方式有() A、非均匀缩放 B、均匀缩放 C、挤压缩放 D、自由缩放 8.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。 A) 自由摄像机 B) 目标摄像机 C) 物理摄像机 D) 漫游摄像机 9.下列不属于VRAY材质类型的是( )。 A) VRAYMTL B) VRAY灯光材质 C) VRAY皮肤材质 D) VRAY建筑材质 10.石膏线条模型可以使用( )方式进行制作。 A) 放样 B) 扫描 C) 倒角剖面 D) 挤压 三、填空题(每空1分,共计20分) 1.可编辑多边形包括________、_________、________、________和______五种子层级。 2.室内效果图中常见的自然照明包括_______和________。 3.当场景出现曝光过度时应使用渲染设置VRAY中选项栏中的类型进行调整。 4.输出效果图文件时,如选用A3图纸150DPI,其分辨率为×。 5.材质编辑器的样本视窗中,样本球的总数量为____________。 6.Edit Spline(编辑样条曲线)的过程中,只有进入了____________次物体级别,才可能使用轮廓命令。 7.创建水面材质中水波起伏效果时,可以在材质里利用贴图通道中使用贴图进行模拟。 8.布尔运算合成建模时,要得到两个物体相交的部分,应使用____________方式。 9.在创建室内效果图时,GI全局照明中一般首次引擎使用__________,二次引擎使用。 10.VRAY3.6以上版本中图像采样器(抗锯齿)类型有____________和____________。 四、判断题(每小题1分,共计10分)

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

3DsMAX光效视频制作实例:火焰拖尾

创作思路:利用粒子系统和Video Post(渲染/视频合成器)进行制作; 利用超级喷射粒子流配合特殊的粒子年龄材质和发光特技可以产生很好的火焰拖尾效果; 对于文字使用运动模糊处理,以产生紧张急速的动感。 制作步骤: (1)、创建场景 首先创建文本为“设计在线”的中文物体,使用Bevel(倒角)修改产生,赋予金属材质;放置摄影机;并将总帧数设为150帧,PAL制(25帧/秒); (2)、创建飞行路径 点取/ /Line(创建/图形/划线)工具,在Top(顶)视图绘制一条曲线; 进入变动命令面板,按下Sub-Object(次物体级)钮,使用移动工具在各视图中对曲线上的点进行调节,完成一条三度空间的圆滑路径; 注:使用4至6个点即可,越少越易调节,可以适当增大曲线的Step(步幅)值为10。 关闭Sub-Object(次物体级)钮; 激活Top(顶)视图; 点取镜像工具;对ZX轴进行镜像,选择Copy(复制)方式以产生一个新的曲线;对新曲线的各控制点进行编辑,完成第二条空间曲线路径,如图1所示。

图1 创建中文物体和飞行路径 (3)、创建火焰粒子 点取/ /Particle Systems/Super Spray(创建/几何体/粒子系统/超级喷射),在Front(前)视图建立一个超级喷射系统;将它的第一个Spread (传播)值设为8.0,第二个Spread(传播)值设为90,这样可以产生圆锥状的粒子流。 进入/修改面板,展开Particle Generation(粒子的产生)项目面板,进行下列参数的设置; 选择Use Total(使用总数)方式,设置粒子叫数为4000;设置Speed(速度)值为8.0;设置Emit Start(发射开始)值为-100;Emit Stop(发射停止)值为150;Display Until(显示时限)值为150;Life(寿命)值为25,其Variation(变化)值为15; 这样粒子从起始帧0帧起已正常发射,粒子流已形成,至150帧发射停止,每个粒子存在25帧后消失,对寿命置加入了少许变化,使粒子流尾部较为松散。 设置Size(尺寸)值为2.0或2.5,其Variation(变化)值为30,Grow For(增长耗时)值为5;

3DSMAX精彩试题

一、填空题(30分) 1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。 3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。 4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。 5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。 6、曲线编辑器的的作用是___________________________ 7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。 8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。 9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。 复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。 10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。 11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。 12、软管对象有_________、和_________、 两种类型,其中_________、可将两个 物体连在一起,软管截面形状有 _________、__________________、三 种。 13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有 _________、和_________两种方法。 15、如果需将其它样条合并到当前样条, 那么需要用_________或_________工具。 16、将2D样条通过车削修改器转换成3D 物体后,可选择的输出类型有 _________、_________、_________。 17、修改器面板是编辑对象的重要工具, 主要有_________、_________、 _________、_________四个部分组成。 18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局 部,则应用_________和_________功能。 19、摄像机有_________和_________两种。 20、若表现透明物体的阴影应使用 _________阴影,要表现透明物体的折 射应使用_________贴图。 二、选择题(30分) 1、不属于图像过滤器事件的是 _________ A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/折射 D、对比度 2、材质扩展参数包括_________ A、漫反射 B、自发光 C、 采样D、折射率 3、渲染场景快捷方式是_________ A、F9 B、F10 C、F11 D、 F12 4、UVW map 修改器不包括 _________ A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体 5、时间对话框Speed可选项不包 括_________ A、1/2X B、2X C、4X D、 8X 6、2D样条布尔运算条件不对的是 _________ A、样条一定闭合 B、样条必须 相交 C、样条不能不在同一平面上 D、样条可以不闭合 7、关于3D物体的型合并正确的 是_________ A、可以为3D物体细分出子物体 B、型对象可以开放不闭合 C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确 8、关于对象的对齐错误的是 _________ A、可移动对象位置 B、可调 整物体的方向 C、快捷键是Alft—A D、以上 都错误 9、不能复制对象的工具是 _________ A、阵列 B、间距 C、快照 D、 绑定 10、可对粒子系统应用的空间扭曲 是_________ A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、 FFD 11、挤出修改器可将2D样条生成 3D对象错误的是_________ A网格B、面片C、NURBS D、多边形 12、关于对象的选择错误的是 _________ 1

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(二) 一、单选题: 1、3DS MAX默认的坐标系是( )。 A、世界坐标系 B、视图坐标系* C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 2、3DS MAX软件提供( )种贴图坐标。 A、5 B、6 C、7 D、8 3、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部( )设计完成。 A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 4、场景中镜子的反射效果,应在"材质与贴图浏览器"中选择( )贴图方式。 A、Bitmap(位图) B、Flat Mirror(平面镜像) C、Water(水) D、Wood(木纹) 5、下列"锁定"类型正确的有( )。 A、长度锁定 B、角度锁定 C、宽度锁定 D、高度锁定 6、透视图可帮助我们观察( )角度的场景。 A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 7、放样是属于( )中的命令。 A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性 8、放样中的()用于定义物体的放样长度。 A、截面 B、路径 C、线条 D、平面 9、以下不可以产生阴影的灯光是()。 A、泛光灯 B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光 10、类似于通过望远镜观察的镜头是( )。 A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头 11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A、层雾 B、标准雾 C、体积雾 D、体积光 12、层级列表中的层次结构属()。 A、树形 B、网状 C、星形 D、总线型 13、透明贴图文件的()表示完全透明。

A、白色 B、黑色 C、灰色 D、黑白相间 14、大气装置中需要拾取线框的是()。 A、燃烧和体积光 B、燃烧和体积雾 C、雾和体积雾 D、体积雾和体积光 15、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( ) A、File Output B、Blur C、Film Grain D、Lens Effects 16、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?( ) A、样条线必须是同一个二维图形的一部分 B、样条线必须封闭 C、样条线本身不能自交 D、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 17、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 18、用于锁定Y轴的快捷链是:( ) A、F5 B、F6 C、F7 D、F8 19、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号:( ) A、Edit Mesh(编辑网格) B、Mesh Select(网格选择) C、Mesh Smooth(光滑网格物体) D、Edit Spline(编辑曲线) 20、3DS MAX 6.0的选择区域形状有?( ) A、2种 B、3种 C、4种 D、5种 21、3DS MAX不能输入哪种扩展名的文件?( ) A、SHP B、DXF C、3DS D、DOC 22、Omin是哪一种灯光:( ) A、聚光灯 B、目标聚光灯 C、泛光灯 D、目标平行灯 23、下面哪个命令用来输入扩展名是DWG的文件?( ) A、File/Open B、File/Merge C、File/Import D、File/Xref Objects 24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体是() A、Box B、Cone C、Plane D、Pyramid 25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( )

3dmax试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective(透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母 键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示;选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 共为用户提供 了、、、Parent(父级坐标系统),Local(自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal(万向坐标系统)和Pick(拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View坐标系是3ds max 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives(扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四个:、、、 3、在创建Chamfer Box时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。 第五章

3dsMax插件RayFire制作爆炸破碎特效

爆炸破碎特效是影视动画中常见的镜头同时也是制作中的难点 之一,而3ds Max破碎插件RayFire和烟火插件FumeFX正是解决这一难题的有力工具,今天模型云君就将工作中的经验教训总结整理出来,希望能够对正在动画道路上坚持前行的朋友有所帮助。 一、建模阶段的注意事项 1、需要进行破碎的模型必须严格按照物体的真实结构进行制作;比如房屋的墙壁要有一定的厚度;汽车除了要有钢板的厚度以外,轮毂、座椅、底盘乃至后备箱(两厢车除外)都要分开制作,否则就会看到房子或者汽车“像石雕一样炸开!” 2、每一个物体以“名称+编号”的格式进行命名,而不要用3ds Max的默认名称,尤其是在面对“每栋楼有30层,每层有30个窗户”的时候; 3、认真研究分镜表,确定模型的主次结构;比如表现“一颗炮弹击中仓库的屋顶”,就要将建筑的各个立柱(如果有的话)和窗户等分

开制作,在RayFire中将距离爆炸点近的物体细分值调高,离爆炸点远的物体细分值调低,以提高画面的真实感。 4、尽量将模型面数控制到最低;如果您的电脑配置跟我的差不多:INTEL酷睿7200/2G内存/500G硬盘,那就老老实实省着过吧! 场景模型: 二、灯光和材质

灯光选用VRay光源(室内是面光源,室外是球形光源),渲染器自然也是VRay,VRay的灯光效果不错,调节也很方便,只需要调节尺寸大小、倍增器数值和颜色即可。 屋顶贴图: 三、用“吃火锅”来理解RayFire RayFire界面

1、界面构成Objects(物体面板) Physics(物理面板)

Fragmentation(碎片面板) Layers(图层面板) 2、常用功能 Dynamic/Impact Objects(动态/碰撞物体) Static&Kinematic Objects(静态/运动物体) Sleeping Objects(睡眠物体) Fragmentation Options(碎片选项) Physical Options(物理选项)

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案 一、选择题 (A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果—— A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数 D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 (B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ( ) A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光 (B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光 (B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。 A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是 A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

3DSMAX-模拟试题及标准答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) TopC) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arcrotate C) ZoomAll D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) SmoothC) Wire frame D)Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B)N C)1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) B) C) D) Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A)1种B) 2种C) 3种 D)4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:A) Merge B) Replace C)New D) Open 正确答案是A。 17.命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) MirrorB)Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

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