Weinview 宏指令使用说明

Weinview 宏指令使用说明
Weinview 宏指令使用说明

魔兽世界宏命令地编写教程

调出宏命令的编辑窗口有两种方式: 1.在聊天栏输入/MACRO后回车。 2.按ESC调出系统菜单选择【宏命令设置】 看见了吧? 弹出一个窗口,上面有【新建】和【退出】两个按钮。点【新建】,又会弹出一个窗口。五颜六色的图标包括了WOW几乎所有的技能图片,随便选一个你喜欢的,它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,它的下半部分是一个输入栏(别说找不到…),在里面输入宏的内容,然后点【退出】。 我们以牧师为例:选中牧师“复活术”的图标,在名称处填写‘复活’。返回到第一个窗口在输入栏中输入下面的命令: /me 开始施放复活术 /me 的复活术被%t抵抗 /me 开始变得愤怒了 /me 获得了狂暴效果 /me 施放皮鞭失败:%t对此免疫 /me 施放辣椒水失败:%t爱吃川菜 /me 开始施放色诱术(空格,空格…….)%t 复活了! /施放复活术(等级 1) PS:一定要注意%t是在英文输入下输入的。中文输入法下是全角模式不被系统接收。HOHO~接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,可以设定热键来使用,也可以用鼠标点击。反正是想怎么用就怎么用…,使用方式和普通技能相同 最后留给大家一个思考题,在上面的例子中,“/me”、“%t”“/施放”都是什么作用,牧师职业的玩家可以自行制作后观看效果,可以更改文字,以加强抓狂效果:非牧师职业可以找牧师借鉴。牧师就是好!就是好! 宏命令的初级教程(上) 有了前两章的基础,大家对魔兽世界的宏命令应该有了一定的认识。下面我将对宏命令做出更加详细的介绍, 魔兽世界的宏命令大概有几千个,在初级教程里面将讲解最常用的命令,实现的功能也相对简单。有些人在此时可能在想编写一个宏可以完成一套攻击动作,如“换武器――施法――换回武器”等等。这确实是一套连续动作,不过能实现这套动作的叫外挂而不是宏,魔兽的宏不支持带有冷却时间的技能连续使用,因此那些想要自动完成某套动作的玩家你们的白日梦可以醒醒了。^_^ 我这样说是不是会很打击大家的信心啊?好了。我们赶快开始。举个例子先:网上一个很经典的宏例子 /Kneel /say 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 在这里用到两个宏命令/Kneel和/say,宏命令是不分大小写的。/kneel是个下跪的动作,/say后面的文字会以普通对话的形式在游戏中表现出来。我们可以变化一下。 /Kneel /y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” 最后的话是大喊而不是普通对话。大喊是用红字表示出来的。同理,我们可以把/say、/y 变成/g(工会说话),/p(小队说话),把/kneel变成/dcane(跳舞)等等。

CAD宏命令

rec 空格长方形.正方形;ro 空格旋转;z 空格选中缩放 e 空格删除;ex 空格拉伸;s 空格缩放比例 z 空格e 空格> 全部显示;z 空格a 空格> 全屏缩放 z 空格p 空格>回到上一个缩放的任务;pl 空格pl 线 l 空格直线; c 空格圆; a 空格圆弧;di 空格测量直线距离li 空格整个图形信息;la 空格图层p 空格小手 z 空格空格缩放和小手;f 空格倒角;ml 空格ml 线 mirrtext 空格镜圆;dxfout 导出封闭形;AR: 阵列(array) pl 空格j 空格封闭图形;tr 空格修剪;x 空格炸开 B: 定义块;D: 尺寸资源管理器;F: 倒圆角;G: 对相组合 H: 填充;I: 插入;S: 拉伸;T: 文本输入 W: 定义块并保存到硬盘中;L: 直线;M: 移动;V: 设置当前坐标U: 恢复上一次操做;O: 偏移;F1: 获取帮助 F2: 实现作图窗和文本窗口的切换;F3: 控制是否实现对象自动捕捉 F4: 数字化仪控制;F5: 等轴测平面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式;F7: 栅格显示模ro 空格旋转 ex 空格拉伸;z 空格a 空格> 全屏缩放;pl 空格pl 线 c 空格圆; a 空格圆弧;la 空格图层 f 空格倒角;dxfout 导出封闭形;tr 空格修剪;D: 尺寸资源管理器I: 插入;S: 拉伸;L: 直线;M: 移动;O: 偏移 F3: 控制是否实现对象自动捕捉面切换 F6: 控制状态行上坐标的显示方式;F式控制 F8: 正交模式控制;F9: 栅格捕捉模式控制 F10: 极轴模式控制;F11: 对象追踪式控制 Ctrl+B: 栅格捕捉模式控制(F9);Ctrl+C: 将选择的对象复制到剪切板上Ctrl+F: 控制是否实现对象自动捕捉(f3);Ctrl+G: 栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J: 重复执行上一步命令;Ctrl+K: 超级链接;Ctrl+N: 新建图形文件 Ctrl+M: 打开选项对话框 AA: 测量区域和周长(area);AL: 对齐(align);AP: 加载*lsp程系AV: 打开视图对话框(dsviewer);SE: 打开对相自动捕捉对话框 ST: 打开字体设置对话框(style);SO: 绘制二围面( 2d solid) SP: 拼音的校核(spell);SC: 缩放比例(scale);SN: 栅格捕捉模式设置(snap) DT: 文本的设置(dtext);DI: 测量两点间的距离;OI:插入外部对相Ctrl+1: 打开特性对话框;Ctrl+2: 打开图象资源管理器;Ctrl+6: 打开图象数据原子 Ctrl+O: 打开图象文件;Ctrl+P: 打开打印对说框;Ctrl+S: 保存文件Ctrl+U: 极轴模式控制(F10);Ctrl+v: 粘贴剪贴板上的内容 Ctrl+W: 对象追踪式控制(F11);Ctrl+X: 剪切所选择的内容 Ctrl+Y: 重做;Ctrl+Z: 取消前一步的操作

WOW宏命令使用说明

1.常用的宏命令 1.1常用的宏命令 1.1.1.释放技能命令 ●/cast 释放一个或多个技能,可以加入一些条件判断,是最常用的命令 ●/castsequence 依次释放释放数个技能,同样可以加入一些条件判断,常见于所谓的"无脑宏" ●/use 使用一个物品,可以直接用物品名称也可以用物品栏位置 1.1. 2.动作命令 ●/cancelform 取消变形 ●/cancelaura 取消状态或增益 ●/startattack 开始攻击,一般写不写差别不大,释放技能会自动开始攻击的 ●/stopattack 停止攻击,与startattack相反,用于防止破除控制等功能,也不大会用到 ●/target /targetenemy 切换目标,用到的也不多,抓贼宏会用到,更多时候需要的反而是不切换目标的情况下对特定目标释放技能 ●/mount 召唤坐骑 ●/dismount 解散坐骑 1.1.3.语言表情命令 ●/1 /2 /3 /4 在不同的频道里面说话,1综合,2交易,3本地防务,4寻求组队

●/s /y /p /ra /bg 在不同的范围说话,s说,y喊,p小队,ra团队,bg战场 ●/e 做出一串表情,同时也可以/+内置表情 1.1.4.特殊命令 ●#showtooltip 显示技能描述,可以指定技能名或是缺省,让你的界面更有可读性●/focus 指定某个目标为焦点目标 ●/clearfocus 清除焦点目标 ●/stopmacro 停止宏,可加入条件判断 ●/console /script 控制命令,抓贼宏会用到 1.2常用的条件判断 1.2.1.目标条件判断 ●help noharm 目标为友方 ●harm nohelp 目标为敌方 ●exists 目标存在 ●dead nodead 目标死亡/存活 1.2.2.自身条件判断 ●stance:1/2/3/4/5/6 form:1/2/3/4/5/6 处在某形态中,对应为 野性:1熊,2水栖,3豹,4旅行,5飞行

魔兽世界宏命令集(小白教程)

本教程没有收录所有的宏,意在教会新手制作属于自己的宏,得到更多游戏的快乐。 /cast [<第一组条件选项>] <第一个法术名称>; [<第二组条件选项>] <第二个法术名称>; [<第三组条件选项>] <第三个法术名称>;...” /castsequence [<条件选项>] reset=<#>/target/combat <法术1>, <法术2>, <法术3> 你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。 用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。 用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。 2.0以前宏举例。 1、小D判断连击点数释放技能,也适用于盗贼: /script if ( GetComboPoints() >= 3 ) then CastSpellByName("凶猛撕咬(等 级 3)"); else CastSpellByName("爪击(等级 4)") end 2、常用的密语格式 /script SendChatMessage(“主动给钱或是由我抢劫二选一”,” say”,”通用语”,” YELL”) "SAY":普通说话2."WHISPER":密语 1."GUILD":工会 2."PARTY":小队 3."RAID":组团 4."YELL":大喊 /script UIErrorsFrame:Clear()可以隐藏并清除提示。Clear也可改为Hide。 3、如果目标生命大于20,释放抽取生命法术,否则使用灵魂抽取。 /script if (UnitHealth("target")>20) then CastSpellByName("抽取生命") else CastSpellByName("灵魂抽取") end 4、使用奥暴,当法力值不足400,用法力红宝石补充并提醒队友 /script if (UnitMana("player")>400) then CastSpellByName("魔爆术(等 级 6)") else UseContainerItem(4, 1);SendChatMessage(“魔法将要耗尽,大家小心!”,”yell”); end 2.0可用的条件选项有:[……] help - 检测目标是否为友善 harm - 检测目标是否为敌对 combat - 检测你是否在战斗中 stance或stance:0/1/2../n检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中 stealth - 检测你是否潜行 equipped: - 检测某个物品是否被装备。可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类target =player/pet/targettarget/Unit 它把当前目标改变为任何有效的单位 pet: <宠物名称或类型> 玩家当前宠物为某宠物Voidwalker,Boar,Imp,Wolf,pet为所有宠物类型 actionbar:1/…./6检测当前动作条是否为列出的那个 button:1/…/5/<虚拟按键号>检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1即左键点击,2为右键点击,3为鼠标中间点击,4,5为鼠标特殊按键点击。 modifier或modifier:shift/ctrl/alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下,可以简写为mod以节省字节。 pet: - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。 mounted,swimming,flying,flyable- 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中,能够飞行状态 indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外 exists 和dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在

魔兽世界命令大全

/help 列出常用指令帮助 /assist [名字] 协助你当前所选择的目标,或者指定的目标 /cast spell 施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)" /afk [文字] 开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。 /combatlog 导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。 /dnd [文字] 开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。 /duel [名字] 要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。 /yield (/forfeit) 在决斗时投降。 /emote 文字 (/em, /me) 表示接下来的文字是动作。 /exit 退出游戏。 /follow (/f) 自动跟随当前目标。 /ignore 名字忽略目标玩家。 /inspect (/ins) 查看目标玩家的装备。 /logout (/camp) 坐下并且登出。 /macro 打开宏设置界面。 /macrohelp 给出关于设置宏的帮助。 /played 显示你游戏人物的在线时间。 /pvp 在接下来的5分钟内开启PVP模式。 /raid 文字 (/r) 在RAID频道里说话。 /random 数字 [数字2] (/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。 /remfriend 名字 (/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。

宏指令使用手册

EasyBuilder 500 Macro使用说明 一:文档说明 作者 : 程志刚 时间 : 2003年1月 版权所有 : 台湾威纶科技有限公司 概要 : 此文档为宏指令功能模块的使用文档,说明宏语言的语法,宏语言的使用,宏指令源程序编写的操作方法与操作顺序, 使用文档包含以下几个部分: 宏语言文本说明: 宏语言使用说明 宏指令程序与PLC的通信(包括本地地址LocalBit,LocalWord): 宏指令操作说明 有关宏指令使用的若干说明 编译错误提示 程序示例源程序 二:宏语言文本说明: 1: 常数与变量 a:常量 (1)十进制常量 (2)十六进常数 (3)单引号内的ASCII常量(字符常量) (4) 逻辑常量:True (非零),False(零) b:变量 (a)变量命名 必须以字每开头,其它字符可以是字每或数字,不得超过32个字符的长度 (b) 数据类型 (char) 字符类型 (int) 整数类型 32-bit (short) 短整数类型 16-bit (float) 浮点数类型 (bool ) 逻辑类型 2: 运算符 (1)赋值运算 赋值运算: = (2)算术运算: 加:+ 减:- 乘:*

除:/ 余:mod , (3)关系运算: 小于:< 小于等于:<= 大于:> 大于等于: >= 等于: == 不等于: <> (4)逻辑运算: 逻辑于:And 逻辑或:Or 逻辑Xor 逻辑非:Not (5)位运算: (a)移位运算 左移: << 右移: >> (b)逻辑位运算 位与运算: & 位或运算: | 位异或运算: ^ 位取反运算: ~ 3: 运算符的优先级: 表达式中执行多个操作时,每一部分都按规定的顺序计算,这种运算符间的计算次序,叫运算符的优先级 (1)同一种类运算符的优先顺序(按左到右,依次从高到低) 算术运算符 : ^ ?( * , / ) ? ( mod ) ? ( + , - ) 移位运算: 其出现的优先顺序,按在表达式中出现的次序从左到右进行处理 关系运算符 : 其出现的优先顺序,按在表达式中出现的次序从左到右进行处理 逻辑运算符 : Not ? And ? Or ? Xor, (2) 算术运算优先于位运算 位运算优先于关系运算 逻辑运算优先于赋值运算 4: 数组 (1)数组 : 只支持静态一维数组,形式为: 一维数组 : 数组名[数组的大小] 数组的下标为整数其可取值区间为0 --- 4294967295 下标最小值:零

宏指令应用

宏指令应用 本篇文章主要介绍SKWorkshop(一下简称SK)中的宏指令的语句使用。 目录 一、 SK宏指令所支持的基本运算符 (1) 二、 宏指令的语句 (2) 三、 语句使用样例 (3) 1、i f语句样例 (3) 2、s witch语句样例 (5) 3、w hile语句样例 (6) 4、d o while语句样例 (7) 5、f or语句样例 (8) 一、 首先介绍一下SK宏指令所支持的基本运算符。 SK宏指令全面兼容标准C 语言(ANSI C89),运算符不仅具有不同的优先级,而且还有一个特点,就是它的结合性。在表达式中, 各运算量参与运算的先后顺序不仅要遵守运算符优先级别的规定,还要受运算符结合性的制约,以便确定是自左向右进行运算还是自右向左进行运算。这种结合性是其它高级语言的运算符所没有的,因此也增加了C语言的复杂性。 运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类: 1.算术运算符 用于各类数值运算。包括加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(--)共七种。 2.关系运算符 用于比较运算。包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。 3.逻辑运算符 用于逻辑运算。包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。 4.位操作运算符

参与运算的量,按二进制位进行运算。包括位与(&)、位或(|)、位非(~)、位异或(^)、左移(<<)、右移(>>)六种。 5.赋值运算符 用于赋值运算,分为简单赋值(=)、复合算术赋值(+=,-=,*=,/=,%=)和复合位运算赋值(&=,|=,^=,>>=,<<=)三类共十一种。 6.条件运算符 这是一个三目运算符,用于条件求值(?:)。 7.逗号运算符 用于把若干表达式组合成一个表达式(,)。 8.指针运算符 用于取内容(*)和取地址(&)二种运算。 9.求字节数运算符 用于计算数据类型所占的字节数(sizeof)。 10.特殊运算符 有括号(),下标[],等几种。 二、 宏指令的语句 1.表达式语句 表达式语句由表达式加上分号“;”组成。其一般形式为: 表达式; 执行表达式语句就是计算表达式的值。例如: x=y+z;赋值语句y+z; 加法运算语句,但计算结果不能保留,无实际意义i++;自增1语句,i值增1 2.控制语句 控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。 它们由特定的语句定义符组成。C语言有九种控制语句。可分成以下三类: (1) 条件判断语句 if语句,switch语句 (2) 循环执行语句 do while语句,while语句,for语句 (3) 转向语句 break语句,goto语句,continue语句,return语句 3.空语句

宏命令完全手册

宏命令完全手册 一:基础教程 1.什么是宏命令? 玩过EQ的都知道一点宏的知识,比如组队时用来告诉队友你的行动,告诉目标等。最简单的比如puller 常用的:/v %t过来了,大家集中火力。法师常用的:/v 我要催眠%t,大家不要打醒他这些宏个性鲜明,是EQ的一大乐趣之一。 然而EQ毕竟是N年前的游戏,宏也比较简单,和它比起来。WOW的宏就复杂和强大的多了。它的函数就有上千种,如果都掌握,能实现许多匪夷所思的功能。 一个宏可以完成一个相对比较复杂的命令.比如战斗中发布命令,如果打字当然不算麻烦,但在战斗中却很要命.浪费了时间和生命.一个简单的宏便可以用一个键来完成这一切. 2.宏命令的设置流程: 首先,回车,再敲/MACRO。看见了吧?会弹出一个窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete (完成宏命令)两个按键。点New,又会弹出一个窗口,哇,花花绿绿的,里面包括了WOW几乎所有的技能图标,随你喜欢,随便选一个!它就是你设置的宏命令的图标了,给它取个名字吧!方便你用的时候好找。然后回到第一个窗口,在它上面有一个输入菜单(别告诉我找不到…它可是占了这个窗口的一半多…)在里面输入特定的内容,然后点Complete。接下来你要做的就是把这个代表你宏命令的图标用鼠标左键拉到快捷栏里,想怎么用就怎么用… 3.下面就是怎样设置宏的内容了,简单的设置大家可以看我们网站上"基础"篇的宏介绍. 相信很多人都知道WOW中的斜杠"/"和表情命令.宏可以将这些命令按照自己对条件的设置串联起来,比如:/Kneel是让你跪下来的动作而/say就是最基础的对话动作 我们现在用一个宏把他们串起来: 第一行内容:“/Kneel” 第二行内容:“/sa y 如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…” ” 这样你的人物就会先下跪再说:"如果你不嫁给我,那么我就一辈子不起来…" 宏可以应用所有WOW中已经定义了的斜杠"/"和表情命令,更要命的是,宏甚至可以应用人物的魔法和技能, 只需要在宏的定义过程中应用"/cast"命令,下面是已知的一些常用命令: /Assist 这是个援助进攻的命令。当你的队伍同时面对几个敌人时,只要点击自己的队友(一般是队伍中的战士),然后使用这个命令,你的目标就会变成战士所选中的目标。大家集中火力消灭一个起! /Cast 这是个使用技能的命令。当你在宏命令里输入/Cast 技能名(技能等级)或者只要按住Shift同时用鼠标点击一下你想要输入的技能的图标。例如当你是一个战士,想制作一个使用战斗怒吼的宏时,你可以输入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift点击Battle Shout这个技能的图标。当然你可以

宏程序应用指令

宏程序应用指令

————————————————————————————————作者: ————————————————————————————————日期: ?

宏程序跳转及重复指令 GOTOS:跳回到程序开始 GOTOB:以程序开始方向的带跳转目标的跳转指令。 GOTOF:以程序末尾方向的带跳转目标的跳转指令。 GOTO: 带跳转目标查找的跳转指令。查找先向程序末尾方向进行, 然后再从程序开始处进行查找。 GOTOC:与GOTO 有区别的是,报警14080“跳转目标未找到”被抑制。这表示,在跳转目标查找没有结果情况下不中断程序加工,而以指令GOTOC下面的程序行继续进行。? 跳转条件允许使用所有的比较运算和逻辑运算(结果:TRUE 或者FALSE)。如果这种运算的结果为TRUE,则执行程序跳转。TRUE(真实、准确) FALSE(错误) 特殊情况一般情况 IF <跳转条件>=TRUE GOTOB<跳转目标> IF<跳转条件>= GOTOB <跳转目标> IF <跳转条件>=TRUEGOTOF <跳转目 标> IF <跳转条件>= GOTOF <跳转目标> IF<跳转条件>=TRUE GOTO<跳转目 标> IF <跳转条件>= GOTO<跳转目标> IF <跳转条件>=TRUE GOTOC <跳转目标>IF <跳转条件>= GOTOC <跳转目标>

程序分支(CASE ... OF ... DEFAULT ...) CASE 功能可以检测一个变量或者一个计算函数当前值 (类型:INT), 根据结果跳转到程序中的不同位置。 句法:CASE(<表达式>)OF <常量_1> GOTOF <跳转目标_1> <常量_2> GOTOF < 跳转目标_2> ...DEFAULT GOTOF <跳转目标_n> 常量:变量或者计算函数首先规定的恒定值 DEFAULT:对于变量或者计算函数没有采用规定值的情况,可以用DEFAULT 指令确定跳转目标。 N20 DEF INT VAR1VAR2 VAR3 N30 CASE(VAR1+VAR2-VAR3) OF 7 GOTOF Label_1 9 GOTOF Label_2 DEFAU LTGOTOF Label_3 N40 Label_1: G0 X1 Y1 N50 Label_2: G0X2 Y2 N60 Label_3: G0 X3 Y3 CASE 指令由N30 定义下列程序分支可行性: 1. 如果计算函数值 VAR1+VAR2-VAR3 = 7,则跳转到带有跳转标记定义的程序段"Label_1" (→N40)。 2. 如果计算函数值VAR1+VAR2-VAR3 = 9,则跳转到带有跳转标记定义的程序段"Label_2" (→ N50)。

魔兽世界宏命令全表

宏命令全表 本文WOWWiki共享维护Subelf译 有些命令需要参数,而部分命令的参数则是可以省略的。比如/join可以接受两个参数,一个是可选的,另一个则是必需的,我们用/join <频道名称> [密码]来表示。也就是说“<>”中的是必需的,“[]”中的则是可选的。 一、基本命令 协助[单位],也就是选择[单位]的目标。如果没有指定[单位],当前目标将作为 使用<技能>。 为自己装备<物品>。 自动跟随[玩家]。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 掷骰子,获得一个[下限]到[上限]之间的随机数。如果只指定了一个参数值,那么范围就是从1到这个指定的值。如果没有给出任何参数,那么范围就是从1到100。如果你在小队或团队中,附近的队员可以看到你得到的随机数,范围和/say 相同。

显示服务器时间。 向[玩家]发起交易。如果没有指定[玩家],当前目标将作为参数。 定[搜索内容],那么会进行一个默认的搜索,并打开搜索对话框显示结果。 二、聊天命令 下面这些是用于玩家交流的命令,如果没有特别设定,聊天内容都是用当前的语言发送的。比如暗夜精灵选择用达纳苏斯语后人类就看不懂他说的是什么了。 表情的作用是向周围发送一个“玩家名<表情>”的信息,和/say类似。不过当敌对阵营玩家收到信息后只会显示“玩家名做了一些奇怪的动作”。 向战场团队频道发送[信息]。 给最近向你发送悄悄话的玩家发送<信息>。 说话,向周围发送<信息>,附近的玩家都可以收到。 仅向<玩家>发送<信息>。 三、在线状态 你“处在暂离状态”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。

切换勿扰状态。玩家向你发送悄悄话时将在你名字左侧显示“勿扰”,并得到你“请勿打扰”的自动回复。该回复也可以通过设置[信息]修改。 四、好友列表 参数。如果当前目标也不存在,好友列表框将会弹出。 将[玩家]添加到忽略名单,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。 你将不会收到任何来自被忽略的玩家发送的信息。 为参数。 为参数。 五、小队、团队命令 邀请[玩家]加入队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至 将[玩家]开除队伍,如果没有指定[玩家],则将你的当前目标作为参数。至少需要助理权限。 队长权限 向团队发送[警告信息],队员收到信息后将有警告音,并且屏幕中将会显示[警告信息]。至少需要助理权限。 向全团发送就位确认询问,所有队员需要在30秒内做“是”或“否”的选择。 之后将收到全团就位情况的统计结果。至少需要助理权限。 六、战利品分配

魔兽世界宏命令完全教程

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南 Cogwheel著 WOWWiki共享维护 Subelf译版权所有请勿用于商业用途 一、基本宏命令.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是宏? ........................................ 错误!未定义书签。 2. 怎样写宏? ........................................ 错误!未定义书签。 3. 施放法术 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 关于技能名称和等级的说明...................... 错误!未定义书签。 4. 使用物品或者饰品 .................................. 错误!未定义书签。 i. /use <装备栏> ................................. 错误!未定义书签。 ii. /use <背包> <栏> ............................. 错误!未定义书签。 5. 集成多个动作 ...................................... 错误!未定义书签。 6. 选择目标 .......................................... 错误!未定义书签。 i. 其他选择命令.................................. 错误!未定义书签。 7. 控制宠物 .......................................... 错误!未定义书签。 i. /petattack .................................... 错误!未定义书签。 ii. /petfollow ................................... 错误!未定义书签。 iii. /petpassive, /petdefensive 和 /petaggressive 错误!未定义书签。 iv. /petautocaston 和 /petautocastoff ............ 错误!未定义书签。 8. 宏在动作栏的显示控制 .............................. 错误!未定义书签。 9. 其他的命令 ........................................ 错误!未定义书签。 i. 装备物品...................................... 错误!未定义书签。 ii. 队列施法或使用物品........................... 错误!未定义书签。 iii. 随机施法或使用物品.......................... 错误!未定义书签。 iv. 攻击......................................... 错误!未定义书签。 v. 技能栏控制.................................... 错误!未定义书签。 vi. 移除增益效果................................. 错误!未定义书签。 vii. 退出形态.................................... 错误!未定义书签。 viii. 中止施法................................... 错误!未定义书签。 ix. 终止一个宏:/stopmacro ....................... 错误!未定义书签。 x. 解散坐骑...................................... 错误!未定义书签。 xi. 保存一个目标用于后续动作..................... 错误!未定义书签。 xii. 模拟点击.................................... 错误!未定义书签。 10. 进阶:脚本................................... 错误!未定义书签。 i. 脚本有哪些限制?.............................. 错误!未定义书签。 ii. 什么是脚本?................................. 错误!未定义书签。 二、命令条件语.......................................... 错误!未定义书签。 1. 什么是命令条件语? ................................ 错误!未定义书签。 2. 可以使用条件语的命令 .............................. 错误!未定义书签。 3. [target=]条件语 ................................... 错误!未定义书签。 4. 语法 .............................................. 错误!未定义书签。 i. 条件语语法简介................................ 错误!未定义书签。 ii. 条件语法..................................... 错误!未定义书签。

魔兽世界宏命令

猎人攻击停顿 /script T,F=T or 0,F or CreateFrame("frame")if X then X=nil else X=function()local t=GetTime()if t-T>1 then RepopMe() AcceptResurrect() AcceptXPLoss():Click()T=t end end end F:SetScript ("OnUpdate",X) 染血币虚弱复活宏小号摔死然后点一下宏如果没复活手动点一下天使姐姐就行了,两个号之间保持一定距离5码以上不然会有buff刷的时候不要动 /petattack 宠物攻击 /petstay 停留 /petfollow 跟随 /petpassive 被动模式 /petdefensive 防御模式 /petaggressive 主动攻击 /run t={} for i=1,GetNumGroupMembers() do n,r=UnitName("raid"..i) r=n and (r or GetRealmName()) t[r]=t[r] and (t[r]+1) or 1 end for k,v in pairs(t) do SendChatMessage(k.."人數:"..v,"raid") end 服务器检查 /run C_BlackMarket.RequestItems()N=C_BlackMarket.GetNumItems()for i=1,N do M=select(1, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))D=select(16, C_BlackMarket.GetItemInfoByIndex(i))if M=="迅捷祖利安猛虎" then C_BlackMarket.ItemPlaceBid(D, 9530000000)end en 黑市秒杀

宏的使用(整理)

一、Excel中录制宏的方法和技巧。 完全可以这样说,“宏”是Excel的精华部分,如何录制一个宏呢? 下面,我们以录制一个设置标题“跨列居中”的宏为例,看看具体的录制过程: 1、执行“工具→宏→录制新宏”命令,打开“录制新宏”对话框。 2、在“宏名”下面输入一个名称(如“跨列居中”),并设置好宏的保存位置。 注意:宏的保存位置有三种:当前工作簿——宏只对当前工作簿有效;个人宏工作簿——宏对所有工作簿都不得有效;新工作簿——录制的宏保存在一个新建工作簿中,对该工作簿有效。 3、按下“确定”按钮开始录制。 4、将设置“跨列居中”的过程操作一遍,完成后,按一下“停止录制”工具栏上的“停止录制”按钮。 宏录制完成。 有些宏需要对任意单元格进行操作,这时,请在操作开始前,选中“停止录制”工具栏上的“相对引用”按钮。 具体操作的动画演示过程如附图: 二、Excel中运行“宏”的方法和技巧。 宏录制完成后,我们运行一下看看其效果如何: 执行“工具→宏→宏”命令,打开“宏”对话框,选中需要运行的宏,按一下“执行”按钮即可。 注意:如果在“录制新宏”对话框中设置了“快捷键”,我们就可以通过按快捷键来运行相应的宏。 具体操作的动画演示过程附图: 三、Excel中直接编辑宏。 1、执行“工具→宏→Visual Basic编辑器”命令,进入“Visual Basic编辑器”窗口。 2、在左侧“工程资源管理器”窗口中,选中保存宏的工作簿,然后执行“插入→模块”命令,插入一个新模块(模块1)。 3、将相关宏代码输入或复制、粘贴到右侧的编辑窗口中。 注意:宏的结构是:

Sub 宏名称() 相关代码 End Sub 4、输入完成后,关闭“Visual Basic编辑器”窗口返回即可。 本例我们直接编辑的宏,可以删除当前行前4列的单元格,而系统并不给出相关的提示。我们运行一下看看效果。 具体操作的动画演示过程附图: 四、Excel中添加宏按钮。 如果宏仅对当前工作簿文档有效,我建议大家在工作簿文档中添加一个“窗体”命令按钮,用来调用宏: 1、执行“视图工具栏窗体”命令,展开“窗体”工具栏。 2、点击工具栏上的“命令按钮”按钮,然后在工作表中拖拉出一个按钮来。 3、此时系统自动弹出“指定宏”对话框,选中需要调用的宏,确定返回。 4、将命令按钮上的字符修改为一个合适的内容,调整好命令按钮的大小,将其定位在工作表合适位置上。 按一下该按钮,即可执行相应的宏。 具体操作的动画演示过程如附图: 五、Excel中用按钮调用“宏”的方法和技巧。 如果宏对所有工作簿文档有效,建议大家在工具栏上添加一个命令按钮,用来调用宏。 操作方法如下: 1、执行“工具→自定义”命令,打开“自定义”对话框。 2、切换到“命令”标签下,在“类别”下面选中“宏”,然后将右边“命令”区域中的“自定义按钮”选项拖到工具栏合适位置上。 3、单击“更改所选内容”按钮,在随后弹出的快捷菜单中,将“命名”右侧方框中的字符修改为按钮对应的字符(如“删除”),并选中“总是用文字”选项。 4、右击上述添加的按钮,在随后弹出的快捷菜单中,选择“指定宏”选项,打开“指定宏”对话框,选中需要调用的宏,确定返回。 5、关闭“自定义”对话框,按一上工具栏上的按钮测试一下。

触摸屏宏功能指令的应用

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/f214481574.html, 触摸屏宏功能指令的应用 作者:陈晓娟 来源:《电子技术与软件工程》2018年第04期 摘要以台达B系列触摸屏编程软件为例,通过对宏功能指令的种类和用法分析,熟悉宏指令的编程方法,与相关元件配合使用,可以实现某些元件无法实现的运算或逻辑等功能。 【关键词】触摸屏宏功能应用 触摸屏是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。触摸屏除了与PLC组合进行工业控制之外,还可以应用其宏指令功能进行程序的编写,为人机使用者提供方便,同时可以降低控制器上PLC程序书写。宏功能指令应用灵活,形式自由,具备计算机高级语言的表达式、算术和逻辑运算的程序流程。当使用者撰写宏后,可以先在编程软件中做离线或是在线的模拟,先行测试宏的正确性,再下载至人机端执行宏程序。 1 宏指令的简介 台达B系列触摸屏的宏指令又称宏命令,是一种类似于VBScript语言的格式,主要用来满足用户逻辑和算术运算等特殊应用,大大扩展了触摸屏的实用性和功能范围。 宏指令是由各种语句组成的。这些语句包含常数、变量和各种运算符,可以进行算术和逻辑运算以及数据的转换、搬移等运算,这些语句放置在特定的顺序位置以执行后达到一个希望的执行结果。 宏指令的编写可以通过键盘输出,也可以选好所要编辑的宏后,点选“宏命令对话框”,便会出现宏命令编辑窗口,如图1所示。之后再点选Command来决定你所要的指令,而点选之后便会浮现指令窗口,这时使用者只要移动鼠标到所需指令的位置,便会出现该选项的所有指令,然后使用者就可以开始编辑宏了。编写过程中,程序会自动过滤并辨识每条宏命令的正确性,如果有错误或不符合格式,将会出现警告。 2 宏指令的种类 台达B系列触摸屏的宏指令根据编辑的对象不同,主要有系统宏,画面宏和元件宏。 系统宏顾名思义是在宏观上对要编写的系统进行设定和控制。在编程软件的选项中能找到四种系统宏指令,如图2。 2.1 initial宏

ANSYS宏命令的介绍和使用

?宏能够套嵌使用,即一个宏可以调用第二个宏,第二个宏可以调用第三个宏,最多可以套嵌20层 本文介绍了ANSYS宏命令的相关容。 一. ANSYS宏的概念 在ANSYS中,宏是包含一系列ansys命令并且后缀为.MAC或.mac的命令文件。宏文件往往记录一系列频繁使用的ansys命令流,实现某种有限元分析或其他算法功能(个人感觉宏如同PROE的零件库,在ansys中可以把经常用的模型或分析用宏保存后,根据现实情况调用,调用时只需改变参数就可以!)。宏文件在ansys中可以当作定义的ansys命令进行使用,可以带有宏输入参数,也可以有部变量,同时在宏部可以直接引用总体变量。除了执行一系列的ansys命令之外,宏还可以调用GUI函数或把值传递给参数。 宏能够套嵌使用,即一个宏可以调用第二个宏,第二个宏可以调用第三个宏,最多可以套嵌20层,在每个套嵌的宏执行完成后,a nsys软件将会返回到其上一层的位置! 二.ANSYS宏的搜索路径 当宏文件储存成后缀为.mac扩展名的文件时,ansys将按下列顺序在缺省的路径中搜索用户创建的宏文件: 1.目录:/ansys_inc/v70/ansys/apdl 2.由ANSYS_MACROLIB环境变量指定的路径或注册路径(主目录) 3./PSEARCH命令及其等价菜单路径Utility menu——macro——macro seach path 指定的宏文件存储路径 4.由/$HOME环境变量指定的路径 5.当前工作路径(在ansys lauch 中设置的路径) 三.ANSYS宏的创建 可以使用ANSYS本身或文本编辑软件(非GUI法创建宏),如记事本,pspad来创建一个宏。如果宏很短,用ANSYS软件很方便,如果宏较长,或很复杂,那么可以采用文本编辑软件(这里推荐PSpad),同时使用文本编辑软件可以使用类似的宏或ANSYS的LOG文件作为生成自己宏文件的参考。 对于一个复杂的宏来说,应该考虑是采用类似的宏作为参考的蓝本,还是先用ANSYS的GUI模式交互式执行任务,然后在将其L OG文件作为生成宏的基础。这样可以减少生成宏的时间和精力!

最经典 魔兽世界宏命令完全教程 2011年修正版

考格威尔(Cogwheel's)宏命令完全指南2011年Cogwheel著WOWWiki共享维护Subelf 译版权所有请勿用于商业用途 一、...............................................................................基本宏命令 5 1.什么是宏? (5) 2.怎样写宏? (6) 3.施放法术 (7) i. 关于技能名称和等级的说明 (9) 4.使用物品或者饰品 (9) i. /use <装备栏> (10) ii. /use <背包> <栏> (10) 5.集成多个动作 (11) 6.选择目标 (12) i. 其他选择命令 (13) 7.控制宠物 (14) i. /petattack (15) ii. /petfollow (15) iii. /petpassive, /petdefensive 和/petaggressive (15) iv. /petautocaston 和/petautocastoff (15) 8.宏在动作栏的显示控制 (15) 9.其他的命令 (17)

ii. 队列施法或使用物品 (17) iii. 随机施法或使用物品 (19) iv. 攻击 (19) v. 技能栏控制 (19) vi. 移除增益效果 (20) vii. 退出形态 (20) viii. 中止施法 (20) ix. 终止一个宏:/stopmacro (20) x. 解散坐骑 (21) xi. 保存一个目标用于后续动作 (21) xii. 模拟点击 (21) 10.进阶:脚本 (23) i. 脚本有哪些限制? (23) ii. 什么是脚本? (23) 二、...............................................................................命令条件语 25 1.什么是命令条件语? (25) 2.可以使用条件语的命令 (25) 3.[target=]条件语 (28) 4.语法 (29) i. 条件语语法简介 (29) ii. 条件语法 (30) iii. 完整的EBNF语法 (31)

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