JAVA对音频视频有支持

JAVA对音频视频有支持
JAVA对音频视频有支持

桌面PC的性能日益提高,Java虚拟机的优化技术也不断获得突破,这一切使得用Java处理实时信号成为可能。本文将通过设计和构造一个支持实时MP3、WAV和Ogg音频格式解码/回放的Java音乐播放器,阐述用JavaSound API编写音频处理程序的思路和一般过程。JavaSound是一个小巧的低层API,支持数字音频和MIDI数据的记录/回放。在JDK 1.3.0之前,JavaSound是一个标准的Java扩展API,但从Java 2的1.3.0版开始,JavaSound 就被包含到JDK之中。由于Java有着跨平台(操作系统、硬件平台)的特点,基于JavaSound 的音频处理程序(包括本文的程序)能够在任何实现了Java 1.3+的系统上运行,无需加装任何支持软件。

一、JavaSound的体系结构

当前JDK的JavaSound API随同Java媒体框架(JMF,Java Media Framework)一起发布,主页在https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,/products/java-media/jmf/,适合JDK 1.1以及更高的版本。除了JDK实现的JavaSound API之外,还有一个源代码开放的JavaSound实现是Tritonus,主页在https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,/。

图一描述了JavaSound API的体系结构,虚线表示Sun的JavaSound标准定义的API 调用。上面一根虚线表示我们编写音频处理程序要调用的API,JavaSound API包含在javax.sound.sampled和javax.sound.midi包中。两根虚线之间的部分就是JavaSound API 的具体实现。

图一:JavaSound体系结构

就象上面一根虚线表示的API具有统一标准一样,在所有的JavaSound实现中,图一下面一根虚线表示的SPI(服务提供者接口, Service Provider Interface)也是统一的。SPI的作用是以插件(Plug-In)的形式提供自定义的扩展模块,我们只要提供与SPI兼容的插件扩展模块,就可以在不改变API的情况下扩展音频处理程序的能力。SPI包含在java.sound.sampled.spi和javax.sound.midi.spi包中。

例如,假设有一个只能播放WAV文件的程序,我们只要增加一个支持MP3文件解码的插件模块,就可以在不改动播放程序的任何一行代码的前提下,为这个播放程序添加播放MP3的能力。

二、JavaSound混频原理

图二阐述了JavaSound的混频器原理。在处理输入音频的应用中,对于来自各种音频输入端口的信号,例如麦克风、CD播放器、磁带播放器,等等,我们可以在它们到达TargetDataLine之前,利用混频器控制输入混频,最后在程序中通过TargetDataLine获得数字化的音频输入流。

图二:JavaSound混频器

类似地,在处理输出音频的应用中,混频器用来对一系列来自SourceDataLine的数据进行混频处理,经处理后的信号可输出到各种输出端口,例如扬声器、耳机等。SourceDataLine是一个可写入音频信号数字流的设备,例如,我们可以从一个WAV文件读取内容写入到SourceDataLine,然后再通过扬声器输出。

输入到混频器的信号可以来源于剪辑。剪辑(Clip)是一个包含一段完整音频数据流的设备,或者说,剪辑就是一个缓冲在内存中的完整音频数据流。在一些要求反复播放音乐片段的场合,例如游戏的背景音乐,剪辑是很有用的。

图三描述了JavaSound API中一些常用的类、接口及其关系,所有图三显示的类、接口都通过Line这个基本接口统一起来。Line接口用来关闭/打开设备、注册事件监听器,以及提供一些用来调整声音效果的对象,例如调整音量大小的对象。AudioSystem在JavaSound

体系中起着一个工厂(Factory)类的作用,提供了一系列的静态方法,我们通过这些静态方法来获取JavaSound系统默认配置的资源(所谓静态方法,就是可以在不创建AudioSystem 实例的情况下直接调用的方法)。

图三:常用的JavaSound类

顺便说明一下,在当前(JDK 1.4)实现的JavaSound的默认配置中,输入声音来自本地声卡的麦克风,输出声音到本地声卡的扬声器。应当说当前实现的JavaSound对端口和混频器的支持还不完善,但对于包括本文音乐播放器在内的许多应用来说,默认实现的JavaSound配置已经足够了。

三、音频数据与存储格式

取样得到的音频数据——也就是从TargetDataLine输入或从SourceDataLine输出的数据,必须符合音频格式的标准。音频数据的格式选项由AudioFormat类封装,主要选项包括:编码方式,可以是PCM(Pulse Code Modulation,脉冲编码调制)、MP3等;通道数量;取样率;帧速率;等等。

音频数据可以用多种格式保存到磁盘上。在JavaSound参考实现中,直接支持的文件格式包括WAV(Windows)、AIFF(主要用于Apple的Macintosh)以及AU(主要用于UNIX),音频文件的格式由AudioFileFormat类指定。

并非所有音频数据格式都可以保存到任意音频文件格式(或从音频文件回放),具体由平台和操作系统的类型决定。为简单计,本文的播放器只考虑包含PCM Mono或Stereo数据的WAV文件,这是当前流行的音频数据/文件格式组合,常用于CD音质的音频数据。压缩的音频数据(例如MP3和Ogg Vorbis)通常有各自特殊的存储格式(如.MP3和.OGG),通常不以WAV/AIFF/AU格式存储。

四、设计音乐播放器

我们要编写的音乐播放器(图四)由表一所示的几个类构成。鉴于构造用户界面往往需要大量的代码,且这些代码通常可以用IDE自动生成,所以下文只对一些关键的GUI元素略作介绍,不再给出完整的代码。

图四:播放器的用户界面

播放器的用户界面主要由一个带菜单的JFrame框架、一个名称为filenamesList的JList和几个JButton构成。框架有一个私有的TestBase成员,其实例在GUIInit()方法的末尾通过pBase = new TestBase()语句初始化。

表一

用户界面中的按钮用类似下面的代码创建,其中addBttnIconText()是一个私有方法,它把一个图标放到按钮的文字标签之上。Java程序的用户界面和Windows界面风格迥异,建议读者使用Java开发工具自带的图标,或者从Java图标库下载(例如

https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,/developer/techDocs/hi/repository/)。

JButton playBttn = new JButton();

...

addBttnIconText(playBttn, "播放", "Play24.gif");

playBttn.addActionListener(new java.awt.event.ActionListener() { public void actionPerformed(ActionEvent e) {

playClick(e);

}

});

当用户点击一个按钮,与该按钮对应的xxxClick()事件句柄函数开始执行。播放器共有5个按钮,相应的事件句柄也有5个:playClick(“播放”按钮),stopClick(“停止”按钮),pauseClick(“暂停”按钮),prevClick(“后退”按钮),nextClick(“前进”按钮)。

例如,点击“播放”按钮时,playClick()句柄首先获得JList中选中的文件,然后调用TestBase实例中的playFile()辅助方法播放文件。playClick()句柄的代码如下所示,注意它把音乐文件及其所在目录连接起来的方法是操作系统中立的。

void playClick(ActionEvent e) {

String fileToPlay = (String) filenamesList.getSelectedValue();

if (fileToPlay != null) {

pBase.playFile(searchDir +

System.getProperty("file.separator") + fileToPlay);

}

}

stopClick()和pauseClick()方法分别调用TestBase中的stop()和pause()方法。prevClick()和nextClick()句柄的任务稍微复杂一点。首先,它们要调用TestBase中的stop()方法中止当前的播放动作,然后选中JList中当前项目的前一项或后一项,最后调用playClick()播放新选中的音乐文件,如下所示。

void prevClick(ActionEvent e) {

pBase.stop();

filenamesList.setSelectedIndex( filenamesList.getSelectedIndex() - 1); playClick(e);

}

void nextClick(ActionEvent e) {

pBase.stop();

filenamesList.setSelectedIndex((filenamesList.getSelectedIndex()+1) % curPlayListLength);

playClick(e);

}

五、播放音乐

TestBase类包含主要的播放逻辑。例如,当用户点击“播放”按钮,TestBase类中的play()方法开始执行。

public void play() {

if ((!stopped) || (paused)) return;

if (playerThread == null) {

playerThread = new Thread(this);

playerThread.start();

try { Thread.sleep(500);

} catch (Exception ex) {}

}

synchronized(synch) {

stopped = false;

synch.notifyAll();

}

}

play()方法首先确认播放器当前已被终止播放,而不是暂停播放。然后它检查这是不是第一次调用play():如果是,则创建一个playerThread线程。我们用一个独立的线程负责音乐播放,这样,无论播放器正在读取文件、解码,还是正在把音频数据输出到扬声器,用户界面总是可操作的。

启动线程之后,play()方法锁定静态synch同步对象,将stopped标记设置为false,然后通知正在等待的线程(playerThread线程在开始播放音乐文件之前,会等待静态synch 对象上的提醒通知)。

playerThread线程启动后,它的run()方法开始运行。这个线程一直执行while循环,直到threadExit标记变成true为止。在while循环中,线程首先等待“开始播放”的信号(当用户点击“播放”按钮时),然后播放音乐。表二列出了描述播放器状态的各个标记及其含义。

public void run() {

while (! threadExit) {

waitforSignal();

if (! stopped)

playMusic();

}

playMusic()方法利用JavaSound API播放当前选中的文件。首先要通过AudioSystem 类获得一个AudioInputStream。然后,利用AudioInputStream的getFormat()获知音频数据的格式。在此基础上,我们试图通过getLine()方法获得一个支持该种格式的SourceDataLine。如果要播放的是WAV文件,现在我们已经有了非压缩的PCM格式的音频数据,可以用line对象开始播放音频。

ais= AudioSystem.getAudioInputStream(new File(fileToPlay));

if (ais != null) {

baseFormat = ais.getFormat();

line = getLine(baseFormat);

...

}

如果音频数据是压缩格式的,如MP3或Ogg,必须先进行一次转换——把MP3/Ogg解码成PCM。解码主要包括三个步骤:

1、创建一个解压缩结果的定制AudioFormat(PCM编码),但保留和原压缩流一样的取样率、通道信息等。

2、创建一个AudioInputStream把原来的AudioInputStream转换成新的AudioFormat 格式。

3、获得一个处理解码后格式的SourceDataLine。

如下所示:

AudioFormat decodedFormat = new AudioFormat(

AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,

baseFormat.getSampleRate(),

baseFormat.getChannels(),

baseFormat.getChannels() * 2,

baseFormat.getSampleRate(),

false);

ais = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, ais);

line = getLine(decodedFormat);

getLine()方法的返回值是一个与参数中指定的AudioFormat兼容的SourceDataLine。如果不能获得兼容的SourceDataLine,getLine()返回null。在getLine()方法中,我们首先创建和填充一个https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,结构,调用AudioSystem.getLine()方法,将info结构传递给AudioSystem类工厂。

private SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat) { SourceDataLine res = null;

https://www.360docs.net/doc/f114802660.html, info = new https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,(SourceDataLine.class, audioFormat);

try {

res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);

res.open(audioFormat);

}

catch (Exception e) {

}

return res;

}

准备好AudioInputStream和SourceDataLine之后,playMusic()剩余的任务已经很简单:用一个循环从AudioInputStream读取数据,然后写入到SourceDataLine。

int inBytes = 0;

while ((inBytes != -1) && (!stopped) && (!threadExit)) {

try {

inBytes = ais.read(audioData, 0, BUFFER_SIZE);

}

catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }

if (inBytes >= 0) {

int outBytes = line.write(audioData, 0, inBytes);

}

if (paused) waitforSignal();

}

六、支持更多的音频格式

假设已经在test目录下准备好了所有的.java文件,执行javac *.java即可顺利编译,执行java test.TestPlayer就可以启动图一的播放器。但现在播放器只能播放有限的文件,

因为JDK实现的JavaSound只支持WAV、AIFF和AU。但是,我们可以用JavaSound SPI为播放器增加对MP3和Ogg Vorbis的支持,只要下载和安装相应的插件Jar文件即可。

Java版的Vorbis解码器可以从JavaCraft(https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,/jorbis/)下载,最新版本是0.0.12。另外还要有一个JOrbis解码器的SPI封装器,这是使解码器在JavaSound下透明地运行所必需的,可以从

https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,/vorbisspi/vorbisspi.html下载。VorbisSPI的最新版本是0.7。

对于MP3支持,JavaZoom也提供了一个兼容JavaSound的纯Java解码器,称为JavaLayer (https://www.360docs.net/doc/f114802660.html,/javalayer/javalayer.html),最新的版本是0.2.0。注意要下载的是JavaLayer的J2SE版,不要下载J2ME版。

解开下载得到的文件,把所有Jar文件放到播放器所在目录。用下面的命令启动播放器:java

-classpath .;.\jogg-0.0.5.jar;.\jorbis-0.0.12.jar;.\jl020.jar;.\mp3sp.jar;.\vor bisspi0.6.jar test.TestPlayer。如果你下载的解码器版本不同,启动命令也要作相应地改动。把SPI扩展插件加入到了播放器的classpath之后,JavaSound就会在运行时自动使用它们。

4、c语言和c++和Python-和Java优缺点(B)

C语言 虽说C语言在内存管理方面存在严重的缺陷,不过它还是在某些应用领域里称王称霸。对于那些要求最高的效率,良好的实时性,或者与操作系统内核紧密关联的程序来说,C仍然是很好的选择。 C良好的可移植性也为它加了分。不过现在很多其他的语言可移植性越来越好,C在这方面的优势可能会逐渐丧失。 现有的很多程序可以产生非常棒的C代码,比如语法分析器、GUI Builder等,这时候C语言也是有吸引力的,因为你所需要编写的代码只是整个程序的一小部分。 再有,我们当然应该认识到,C语言对于程序员来说具有无可替代的价值。就我这里讨论的每一种语言而论,只要你发掘的足够深,到最后你会看到它们的内核都是用纯正的、可移植的C写成的。 到了今天这个时候,我们最好把C看成是UNIX虚拟机上的高级汇编语言。 就算是其他的高级语言完全可以满足你的工作需要,抽出时间来学习C语言也仍然有益,它能帮助你在硬件体系的层次上思考问题。 即使到了今天,最好的C语言教程仍然是1988年出版的K&R第二版The C Programming Language. 总结:C最出色的地方在于其高效和贴近机器,最糟糕的地方在它的内存管理存在严重的缺陷。

C++语言 C++最初发布于1980年代中期,当时面向对象语言被认为是解决软件复杂性问题的银弹。C++的面向对象特性看相去使其全面超越了C,支持者认为C++将迅速把上一代语言挤到陈列馆里去。 但是历史并非如此。究其原因,至少有一部分归咎于C++本身。为了与C兼容,C++被迫作出了很多重大的设计妥协,结果导致语言过分华丽,过分复杂。为了与C兼容,C++并没有采用自动内存管理的策略,从而丧失了修正C最严重问题的机会。 另外一部分原因,恐怕要算到面向对象身上。看起来OO(字母)并没有很好的达成人们当年的预期。我就这个问题调研过,我发现使用OO方法导致组件之间出现很厚的粘合层,并且带来了严重的可维护性问题。今天让我们来看看开放源码社区,你会发现C++的应用还是集中在GUI,游戏和多媒体工具包这些方面,在其他地方很少用到。要知道,面向对象也只是在这些领域被证明非常成功,而开放源码社区的选择,很大程度上体现了程序员的自由意志,而不是公司管理层的胡乱指挥。 也许C++实现OO的方法有问题。有证据表明C++程序在整个生命周期的开销高于相应的C,Fortran和Ada程序。不过,究竟这是否应该归咎与C++的OO实现上,还不清楚。

C语言词法分析程序java版

附录:核心代码清单 C语言词法分析代码算法实习--------------------------------------------------------By NLLWRQ 功能类: package conversion; import java.io.*; public class Work{ public String filename; public int flage=1; public int error[]={0,0,0,0,0}; public int error1[]={0,0,0,0,0,0}; StringBuffer buffer=new StringBuffer(); private String Keychar[]={"int","char","long","float","double","short","unsigned","struct","union","enum","auto","ext ern", "static","register","typedef","void","if","else","switch","case","default","do","while","for","break", "continue","return","goto","define","include","undef","ifdef","endif","line","sizeof","asm","fortran","ad a","pascal"}; private String Keyfile[]={"stdio","windows","stdlib","ctype","math","time","string"}; public Work(String filename){ this.filename=filename; } boolean isKeyfile(String ch){ for(int i=0;i

C语言,C++语言,C#语言和Java语言有什么区别

C语言,C++语言,C#语言和Java语言有什么区别 简单地说,它们不是一种语言,语法有差别,编程时具体用到的类库或者函数库也不一样。 虽然它们不是一种语言,不过它们却也有所联系。广泛地说,C可以看作其他三种语言的源语言,因为其他三种语言几乎都是从C而来的,无论从数据类型还是控制语句看,其他三种语言都有从C得来的迹象。 其中C++则一般看作是对C语言的扩展。因为C语言没有面向对象的语法结构,而当时业界又迫切需要面向对象的编程特性,所以贝尔实验室的开发者就为C添加了面向对象的结构。现在C++已经不只是C的扩展了,它已经完全可以被看作一种新的编程语言。虽然C的特性以及库函数仍然被C++支持,不过C++拥有自己的独立的类库体系,功能相当强大。 Java语言是一种完全的面向对象语言,虽然它的底层(运行时库)是用C语言开发的,可是并不依赖于C。因为Java的运行是在运行时库的支持下进行的,所以运行效率比起可以更接近底层的C/C++来说效率会有所影响,不过Java的类库采用很好的设计理念设计,非常好用,也非常实用,已经成为业界的一种标准开发语言。它的跨平台的特性尤其让很多开发者欢迎,你只需要开发一次就能在所有安装了Java运行时库的系统上运行。Java发展了十几年了,可以

应用领域非常之广泛,Web开发有JSP,J2EE,桌面领域现在有JavaFX。 C#是微软开发的一种编程语言,语法类似Java,几乎就是从Java的翻版。运行原理和Java也类似,也是通过运行时库的支持运行。不过支持的平台还很有限。JAVA几乎被所有平台支持,而C#目前只被Windows和Linux支持,Windows下的支持当然是由微软自己开发的,而Linux下的支持则有MONO支持。实际上,MONO也是把C#应用转化为JAVA应用而已,所以本质上,C#仍然只是被微软自己的操作系统支持。应用平台受到限制,是它最大的缺点。 C/C++的优点在于与底层比较接近,可以控制的粒度更加精细,是开发系统级应用的最佳选择。关于缺点,我想正是源于其优点,因为它们能控制的编程元素粒度精细,所以编程比较困难,烦琐,容易出错。 Java和C#都比较高级,可以看作高级语言的高级语言,优点是开发容易,但运行效率不如更为底层的C/C++。 具体选择使用的时候,可以根据实际的项目需要选择。运行效率要求高的,底层控制要求高的用C/C++,否则可以选择Java或C#;跨平台的要求高的可以用Java。

JAVA语言和C语言的区别

JAVA语言和C语言的区别 12521330张露 在大一刚开始,我们便接触了C语言这门课程,刚开始接触这类语言感觉非常的陌生,后来在学习了一段时间以后才发现语言是一门看眼我们逻辑思维以及对固定关语法应用的一门课程。随着年级的增高,我们有学习了汇编语言、机器语言等,这学期,我们终于接触到了JAVA语言,平时总是听说这类语言,这次终于学习了这门语言感觉和C语没太大区别,主要是在语法上有些许的不同。 首先,JAVA采用面向对象的机制,采用运算符new为每个对象分配内存空间,而且,实际内存还会随程序运行情况而改变.程序运行中,每个,Java系统自动对内存进行扫描,对长期不用的空间作为”垃圾”进行收集,使得系统资源得到更充分地利用.按照这种机制,程序员不必关注内存管理问题,这使Java程序的编写变得简单明了,并且避免了了由于内存管理方面的差错而导致系统出问题.而C语言通过malloc()和free()这两个库函数来分别实现分配内在和释放内存空间的。 C语言中更多是运用子函数的调用,java则是类和类之间的引用,而且很多的是接口。 其次,Java面向对象的特征主要有封装,继承,多态。类的继承关系是单一的、非多重的,一个子类只有一个父类,子类的父类又只有一个父类。C语言支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性。Jvav可以支持方法重载和重写,所谓重载就是一个类具备多个相同属性行为;重写就是在继承关系中父类的行为在不同的子类上有不同的实现。在Java中比C语言多了一些修饰符,如访问修饰符Public(公共的)、Private(私有的)、Protected(受保护的)、默认。Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法C 语言则没有super关键字,两者都有this,指代当前对象。在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理。Java 中可以将类组织起来用Package打包,而C语言没有。Java程序中,不能在所有类之外定义全局变量,只能通过在一个类中定义公用、静态的变量来实现一个全局变量。 在Java中比C多了一些修饰符,如Public、Private、Protected这些访问修饰符,可以控制变量的使用范围。两者都有this来指代当前对象。在c语言中没有这种修饰符,也就是说在安全性方面不如java,java对变量的保护做得非常好。 Java不再使用指针,指针是C和C++中最灵活,也最容易产生错误的数据类型.由指针所进行的内存地址操作常会造成不可预知的错误,同时通过指针对某个内存地址进行显式类型转换后,可以访问一个C++中的私有成员,从而破坏安全性.而Java对指针进行完全地控制,程序员不能直接进行任何指针操作。可以说指针是c语言的精髓,然而java中更多的是对数据每一位的操作,比如substring等。 从专业的角度来说,Java课程对于软件设计而言是十分必要的,Java的定义是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台。Java

C语言,C++语言,Java语言有什么区别

C语言,C++语言,Java语言有什么区别 C不只能考级!! UNIX,WINDOWS漏洞,单片机。。很多地方都用到了C!! C语言是高级语言的基础,学习计算机语言可以先学C,但如果以后不用C直接学C++也行,但入门稍微困难点。 C是面向过程编程的,这样往往会导致所谓的单一程序,既所有的功能只能包含在几个(通常是一个)代码模块中。 而C++是面向对象编程(OOP)的,他杜绝了C面向过程的缺陷.OOP常常要使用许多代码模块,每个模块都有特定的功能,而且是孤立的。OOP提供了非常强大的多样性,大大增强了代码的重用机会! C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统, 如DOS、UNIX,也适用于多种机型。 当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。 总之,C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有时一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言。 C++:面向对象的语言.是一门独立的语言;他并不依赖C语言.是编程语言中最复杂的一门.而VC是用微软Visual C++编译器编译的语言,与标准c++有一些细微的不同. Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用 C++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象 Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简 Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别

Java和C语言的对比

C语言和java的对比学习 前言 这里说写的都是我的学习笔记,然后这里的是很简单的对比学习,全部都是自己所理解的东西,而且都是很基础的,很简明的辅助自己理解学习而已。C语言不会涉及到指针以及比指针更难更深层次的内容;Java也不会涉及到面向对象以及比面向对象更深层次更难的内容。 2015年12月20日

运行机制 C语言: 源代码>编译>汇编>机器码>可运行程序 Java 源代码(*.java)>编译>字节码(*.class)>解释>程序运行 相当于:把”鱼(源代码)”买回来>用”刀(编译器)”宰鱼>处理好的”鱼(字节码)”>用锅(JVM,解释/运行环境:java虚拟机)把鱼煮熟>可以吃的鱼(可运行程序) PS:Java程序分为两种类型,一种是Application程序,也就是一般的桌面程序.还有一种就是Applet程序,主要是应用(嵌入)到网页编程上的.

开发环境搭建(简单入门) C语言 VC++ 6.0(直接安装直接用) Java Eclipse EE 1.下载安装JDK(Java 开发工具包 = java development kit) 2.下载eclipse(Mars, J2SE = java 2 standard edition 标准版,J2EE=企业 版,下载是下载EE版本的,EE版本可以做网页程序) 3.配置环境变量 JAVA_HOME: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_45 CLASSPATH: .;%JAVA_HOME%\lib;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar 或者CLASSPATH: %JAVA_HOME%\lib\rt.jar;.; PATH: %JAVA_HOME%\bin

C语言与java关键字对比表

C语言Java关键字对比表 JAVA关键字C语言关键字相同关键字java特有C语言特有abstract auto break abstract auto assert break case assert const boolean case char boolean extern break char continue byte goto byte const default catch register case continue do class signed catch default double extends sizeof char do else final struct class double enum finally typedef continue else float implements unsigned default enum for import union do extern if instanceof double float int interface else for long native enum goto return new extends if short package final int static private finally long switch protected float register void public for return volatile strictfp if short while super implements signed synchronized import sizeof this instanceof static throw int struct throws interface switch transient long typedef try native unsigned new union package void private volatile protected while public return strictfp short static super switch synchronized this throw throws transient try void volatile while

写给Java程序员的C语言速成教程

写给Java程序员的C语言速成教程 徐婉珍2017.3.2 Java语言与C语言有千丝万楼的关系,Java语言中的许多基础语法都参照了C语言,因此有很多相似之处,例如:每条语句以分号结尾,变量定义、if语句、switch-case语句、for循环、while循环、do-while循环语句几乎都是一样的,下面请从C语言与Java语言的几点不同之处入手,帮助大家迅速掌握C语言的入门基础。 一、主函数 C语言不是面向对象的语言,它没有类和对象的概念。 与Java中的方法对应,C语言中称之为函数,程序运行的入口函数为main 函数,格式可书写如下: int main(){ //函数体 } 二、输入与输出 首先应在程序文件的第一行(在main函数之前)书写下面的指令,以导入相应的头文件: #include 作用相当于Java中的import语句,但在C语言中,这是一条编译指令,所以注意后面没有分号。 头文件中包含了所需要使用的库函数的原型。使用输入输出函数时需要包含的头文件是stdio.h。 ●输入语句: example1: int a; scanf("%d",&a); //注意变量名的前面要加上取地址的符号& example2: float price; scanf("%f",&price); 从上面的例子可以看出,scanf语句的第一个参数%后面跟着的字符表示所应输入的数据的的类型。 ●输出语句: example1: printf("《%s》这本书的价格是%4.2f,库存量为%d","他来了",29.5,10);

该语句输出下面的结果: 《他来了》这本书的价格是29.5,库存量为10 example2: 输出换行符应使用转义字符'\n' printf("白日依山尽,\n黄河入海流。\n欲穷千里目,\n更上一层楼。\n"); 该语句输出下面的结果: 白日依山尽, 黄河入海流。 欲穷千里目, 更上一层楼。 建议练习:输入两个整数,输出这两个整数之和。 三、布尔值 在C语言中,使用整型变量代表Java中的boolean,非0值即为真值,整数0值代表假。 example1: int n=5; while(n) {printf("%d ",n);n=n-1;} 该段代码将输出下面的结果: 5 4 3 2 1 四、数组 C语言的数组与Java语言非常相似,但又有所不同。 ●定义数组: int a[5]; //定义长度为5的数组,不同于Java的: int a[]=new int[5]; int b[]={1,2,3}; 说明一个变量为数组类型时,中括号[]必须写在数组名称的后面,而Java中可以写在数组名后面,也可以写在前面。 ●遍历数组,输出每一个元素的值: int i; for(i=0;i

培训学Java和C语言哪个更好

培训学Java和C语言哪个更好? 对于很多初学者来讲,不太清楚Java和C语言的区别,为了让那个大家更清晰的了解,近日千锋小编特意给大家归纳了一些两者的大致区别,希望能够给大家带来一定的帮助作用,也欢迎大家进行详细补充和归纳。 首先,Java是针对于对象的机制,运算符“new”为每个对象分配内存空间,实际内存会随程序的运行而发生改变。在运行的同时每个Java系统会对内存进行扫描,会对整个系统资源进行“采集”。这个时候一部分的垃圾文件就会被删除或者暂时回收。这样就使得整个系统资源就使用的更加充分合理,程序员对于这点就不需要担心系统内存方面的一些管理要求,在编写程序的时候也就变得更加的简洁明了。而c语言则是通过malloc()和free()这两数据库函数来分别实现对于的内存的分配和内存的合理运用。 其次,C语言更多通过子函数调用,Java通过类和类引用,同时拥有非常多的接口。Java面向对象特征主要表现为封装,继承和多变,C语言支持“运算符的重载”,这个是数据抽象和泛型编辑的一大宝典。Java本身为了降低复杂性而

不支持这种多变机制,对于Java可以支持方法重载和重写。 另外,Java比C语言多了一些修饰“Public、Private、Protected”都是一些比较常用的修饰符,而C语言没有这类的修饰语言,换句话的意思就是C 语言还缺乏一定的安全性。 再者,Java不使用指针,但是指针是C语言的精髓,然而Java中更多的是对数据每一位的操作,比如substring等。 总结来讲,Java与C语言相比,Java具有简单、面向对象、分布式、健壮、可移植、解释性、安全、多线程、垃圾回收等等特点。而对于C语言则是一个比较宏观的领域,因此Java可以说是C语言的基础上开设,即C语是基石,Java 在时下的运用和使用方面就比较全面。 如果你对Java有更多的兴趣或者想要学习Java的相关技术知识,可移步到千锋官网进行详细咨询了解相关内容。

C语言与Java的区别

C语言与Java的区别 一、概览 1、从编程思想来看 C语言为面向过程语言 Java 为面向对象语言 2、从对地址的可操作性上来看 C语言可以直接对硬件操作 Java 不能直接对硬件操作 小结:在硬件安全性上考虑,Java更安全,不容易引发硬件崩溃 3、从效率上来看 C语言效率非常高,在所有编程语言中名列前茅 Java 执行效率一般,计算效率还不错,总体上来讲效率马马虎虎 4、从可移植性上来看 C语言硬件依赖极高,一旦硬件环境改变,程序运行不能的可能性很高 java 硬件依赖几乎为零,只要机器装有相匹配的虚拟机,任何机器上编写的代码都可以通用 二、语言区别 1、语言背景: C语言是在单机时代应用非常广泛,它融合了高级语言的简单易用和汇编语言的执行效率。 Java是在研究电子消费产品开发平台和互联网应用的基础上实现的,它的许多语言特性也是从c语言那里沿用和发展,并且使面向对象更加自然和完善(如安全性和代码的移动性)。 2、语言跨平台: C语言不可以跨平台。 因为Java可以跨平台,在windows 和unix 等系统上都可以很好的运行。 3、指针管理: 指针是c语言最大的优点,它可以使用户几乎可以访问计算机的所有内存资源和其他部分资源(就是指那里打那里)。同时也是c语言程序最难掌握和调试的问题,并且给系统的安全性和稳定性带来很大的困难。 java中没有指针的概念,尽管也有数组和对象的引用的概念,但它的管理全部交给系统管理,这样限制了用户的资源的访问,但是也给java系统带来安全性和稳定性。JAVA语言让编程者无法找到指针来直接访问内存无指针,并且增添了自动的内存管理功能,从而有效地防止了c语言中指针操作失误,如野指针所造成的系统崩溃。但也不是说JAVA没有指针,

为什么说C语言比Java更难入门

c语言相比较java,c#,php,python等之类的语言显得有点过时的感觉。但是c语言本身附属的影响力以及历史地位都是值得初学者以c语言作为初级的入门语言,选择c语言作为入门语言几种理由。 (1).对于想从事嵌入式底层开发以及对开源操作系统特别是linux感兴趣的小伙伴,学好c语言是必须具备的功课,底层操作系统实现语言基于c语言或者汇编,绝大部分还是c语言。对于有志于了解整个计算机系统架构或者做架构师的小伙伴,c语言是必须要深刻掌握的语言。 (2).c语言作为存在历史这么长久的语言,基于c语言的架构体系留存在各个大公司,所以基于这点来说工作机会还是相当多的,而且现在大家经常使用的掌上游戏机,自动拖地机器人,冰箱,空调里面的芯片的驱动以及应用程序绝大部分还是c语言来实现,哪能轻易就说c语言就这么不行了,所以学好c语言就业的前景还是一片光明。 (3).如果具备了c语言基础再去学习更加高级的语言,对于高级语言系列的编程绝对是个利好。因为有了对底层语言实现上面的了解,特别是对指针的了解,对于上层语言编写大型的程序或者定位工程的性能或者内存问题,会有比较深刻的认识。算是对知识层次一个很好的补充。

(4).最早的开源代码很多都是基于c语言实现,后来别的语言的开源社区也慢慢的丰富起来了,有了c语言基础也可以火热的加入到开源社区里面,加入开源社区可以学习标准的代码规范,了解最前沿的技术发展方向,也可以利用开源项目,提升自身的项目经验,为找工作或者提升代码修养提供一个很不错的基础。 C是一个结构化语言,它的重点在于算法和数据结构。C程序的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入(或环境条件)进行运算处理得到输出(或实现过程(事务)控制)。它延续了Java的编程思想,启发了C++等一系列新生语言的诞生,因此学习C语言是理解其他编程语言的很好的桥梁。

C语言和JAVA语言基础语法对照

C语言和JAVA语言基础语法对照 1、标识符 C语言中标识符由英文字母和下划线开头,后面可以跟英文字母、下划线、数字等字符组成的字符序列。 JAVA语言中标识符由英文字母、下划线、货币符号(如¥、$等)开头,后面可以跟英文字母、下划线、货币符号、数字等字符组成的字符序列。 2、基本数据类型 C语言中常用的基本数据类型有: int(4字节)、float(4字节)、double(8字节)、char(1字节)、long (4字节)等。 JAVA语言中常任的基本数据类型有: int(4字节)、float(4字节)、double(8字节)、char(2字节)、long (8字节)、byte(1字节)、boolean等,且JAVA不支持指针、结构体。 3、常量的定义 C语言中,如: #defingPI 3.14(预处理命令) JAVA语言中,如: finalintPI= 3.14;(语句) 4、xx类型

布尔类型数据用boolean定义,如booleanb=true;布尔类型数据只有true和flase二个值,经常用于流程控制。 5、字符类型 一个字符用一个16位的Unicode码表示。JAVA的字符类型数据与整形不同,不能用作整数。 但是可以把整形数据与字符型数据放在一起运算,字符型会自动转换成整形,从整形向字符型转换时需要强制类型转换。 6、浮点类型 一个浮点数隐含为double类型,在一个浮点数后面加字母F或f,表示float类型,如 3.14是double型, 3.14f是float型。 7、运算符 (1)取余运算符a%b C语言xxa,b都必须是整形数据。 JAVA语言中a,b可以是整形数据,也可以是浮点数据。 (2)“+”运算符 JAVA对“+”运算作了扩展,可作为字符串的连接运算符,如”ab”+”cd”得到”abcd”。 (3)在JAVA语言中,关系运算和逻辑运算的结果是true和flase,而不是1和0。 8、数组 (1)一维数组

java与C语言有什么不同之处呢

java与C语言有什么不同之处呢 拓胜教育整理 java与C语言是现代最流行的两大开发语言,java与C语言有什么不同之处呢?java真的是C语言的子语言吗?下面就来看看java与C语言的区别。 java从根本上说是c之后的一种改进语言,纯面向对象的一种编程语言(当然比起Ruby还是差一点),有了C语言的基础固然对学习java有帮助,因为在某种程度上java语言和C语言是比较接近的。但是如果没有学习过C语言也完全没有问题,这两者并不存在依赖关系,直接学习java语言是完全可以的。 java与C语言的区别 1. Java没有预处理指令。(如C中的#define , #include , #ifdef等)。C 中的常量定义在Java中用static final来取代。 2. Java中没有C中的全局变量。 3. Java中的主类型的size是确定的,而C中主类型的size跟平台相关。 4. Java中没有了指针,它使用了类似的句柄来取代指针,但是Java中不允许对句柄进行加减,没有取地址操作符之类的东东。 5. Java有垃圾收集机制,不需要自己释放空间。 6. Java没有goto语句。Java在C提供的控制语句基础上增加了异常处理和标签break和continue语句。这些可以替代goto的作用。 7. C要求一个方法或块中使用的所有局部变量的定义在该方法或块的最开始处定义,而Java允许这些定义在方法或块的任意地方出现。 8. Java不要求在调用一个函数以前已经定义了该函数,可以在调用点后面定义。而C有这个要求。 9. Java不支持C中的strut 和 union类型。Java支持方法重载。

C语言和JAVA语言基础语法对照

C语言和JA V A语言基础语法对照 1、标识符 C语言中标识符由英文字母和下划线开头,后面可以跟英文字母、下划线、数字等字符组成的字符序列。 JA V A语言中标识符由英文字母、下划线、货币符号(如¥、$等)开头,后面可以跟英文字母、下划线、货币符号、数字等字符组成的字符序列。 2、基本数据类型 C语言中常用的基本数据类型有:int(4字节)、float(4字节)、double(8字节)、char(1字节)、long(4字节)等。 JA V A语言中常任的基本数据类型有:int(4字节)、float(4字节)、double(8字节)、char (2字节)、long(8字节)、byte(1字节)、boolean等,且JA V A不支持指针、结构体。3、常量的定义 C语言中,如:#defing PI 3.14(预处理命令) JA V A语言中,如:final int PI=3.14;(语句) 4、布尔类型 布尔类型数据用boolean定义,如boolean b=true;布尔类型数据只有true和flase二个值,经常用于流程控制。 5、字符类型 一个字符用一个16位的Unicode码表示。JA V A的字符类型数据与整形不同,不能用作整数。但是可以把整形数据与字符型数据放在一起运算,字符型会自动转换成整形,从整形向字符型转换时需要强制类型转换。 6、浮点类型 一个浮点数隐含为double类型,在一个浮点数后面加字母F或f,表示float类型,如3.14是double型,3.14f是float型。 7、运算符 (1)取余运算符a%b C语言中a,b都必须是整形数据。 JA V A语言中a,b可以是整形数据,也可以是浮点数据。 (2)“+”运算符 JA V A对“+”运算作了扩展,可作为字符串的连接运算符,如”ab”+”cd”得到”abcd”。 (3)在JA V A语言中,关系运算和逻辑运算的结果是true和flase,而不是1和0。 8、数组 (1)一维数组 定义格式:类型数组名[]或者类型[] 数组名,如int a[];或者int[] a;这里只有数组变量的定义,没有为数组分配空间,在数组名后面的[]内不能指定数组的长度。数组被定义后,还必须用new运算符为其分配空间,在分配空间时指定数组的大小。数组的大小确定后,就不能再改变。 如:a=new int[5]; 在定义数组时,也可以同时为数组分配空间,如int a[]=new int[5]; 每个数组都有一个属性length,指明它的长度,如a.length。 (2)二维数组 定义格式:类型数组名[][]或者类型[][] 数组名,如int[][] a;或者int a[][]; 分配空间:a=new int[2][3];

C语言C语言Java语言有什么区别

C语言,C++语言Java语言有什么区别 C不只能考级!! UNIX, WINDOWS洞,单片机。。很多地方都用到了C!! C语言是咼级语言的基础,学习计算机语言可以先学C,但如果以后不用C直接学C++也行,但入门稍微困难点。 C是面向过程编程的,这样往往会导致所谓的单一程序,既所有的功能只能包含在几个(通常是一个)代码模块中。 而C++是面向对象编程(OOP的,他杜绝了C面向过程的缺陷.OOP常常要使用许多代码模块,每个模块都有特定的功能,而且是孤立的。OOP提供了非常强大的多样性,大大增强了代码的重用机会! C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS UNIX,也适用于多种机型。 当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。从应用的角度, C语言比其他高级语言较难掌握。 总之,C语言既有咼级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有时一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语 C++:面向对象的语言.是一门独立的语言;他并不依赖C语言.是编程语言中最复杂的一门.而VC是用微软Visual C+H编译器编译的语言,与标准C++有一些细微的不同. Java程序中的每个变量要么是基本数据类型 (boolea n, char,byte,short,i nt,l on g,float,double ),要么是对对象的引用

C++有许多种基本类型,额外还有struct,u nion,en um,数组和指针,C++旨针可以指向对象,也可以不指向对象 Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简 Java采用Uni code字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Un icode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别 Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool 类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断 模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“ 面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现 Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划 C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样 Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性 两种语言都支持方法重载(overloading) 在C+冲,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual 修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态 凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static )都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本 而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑

C语言C语言Java语言有什么区别

C语言,C++语言,J a v a语言有什么区别C不只能考级!! UNIX,WINDOWS漏洞,单片机。。很多地方都用到了C!! C语言是高级语言的基础,学习计算机语言可以先学C,但如果以后不用C直接学C++也行,但入门稍微困难点。 C是面向过程编程的,这样往往会导致所谓的单一程序,既所有的功能只能包含在几个(通常是一个)代码模块中。 而C++是面向对象编程(OOP)的,他杜绝了C面向过程的缺陷.OOP常常要使用许多代码模块,每个模块都有特定的功能,而且是孤立的。OOP提供了非常强大的多样性,大大增强了代码的重用机会! C语言有一个突出的优点就是适合于多种操作系统,如DOS、UNIX,也适用于多种机型。 当然,C语言也有自身的不足,比如:C语言的语法限制不太严格,对变量的类型约束不严格,影响程序的安全性,对数族下标越界不作检查等。从应用的角度,C语言比其他高级语言较难掌握。 总之,C语言既有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点;既是一个成功的系统设计语言,有时一个使用的程序设计语言;既能用来编写不依赖计算机硬件的应用程序,又能用来编写各种系统程序;是一种受欢迎、应用广泛的程序设计语言。 C++:面向对象的语言.是一门独立的语言;他并不依赖C语言.是编程语言中最复杂的一门.而VC 是用微软Visual C++编译器编译的语言,与标准c++有一些细微的不同. Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean,char,byte,short,int,long,float,double),要么是对对象的引用

C++有许多种基本类型,额外还有struct,union,enum,数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象 Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简 Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别 Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断 模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现 Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划 C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样 Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性 两种语言都支持方法重载(overloading) 在C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态 凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本

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