《洛汗》怪物

《洛汗》怪物
《洛汗》怪物

《洛汗》怪物

黑暗降临在被神遗弃的洛汗大陆,邪恶的气息开始无尽蔓延……怪异的动物,奇异的人形怪兽,神秘、诡异的感受时刻充斥着玩家的感官。洛汗大陆每个地区上都存在着各种怪物。加强版的“怪物AI系统”,提升了怪物的人工智能,赋予每只怪物不同的个性,这些怪物都有着各自的思维意识,在遇到

攻击时,不但会向附近的同伴发出求救信号,有些甚至还拥有不同的攻击技能。对于玩家来说,洛汗世界的怪物设置,只有你想象不到,没有什么是不可能的。玩家能够在游戏中真正享受到生动逼真的PVE体验。堕精灵&堕精灵长老(级别30+)一袭紫衣,始终带着面具,是蒙蔽双眼与世隔绝?还是为了

掩盖痛苦不为人所知?看不到,无法解读,只有锋利的刀刃浮动着着幽幽的光。

(游戏载

图)

(原画设计)他们原本是性格温顺、爱好和平的精灵,神遗弃了洛汗大陆后,黑暗在此滋生,他们因此失去了家人。承受着失去挚亲的痛苦,带着对神的怨恨,他们离开了精灵王国首都,迁徙到“歌之海”,独立成为一族。此后,他们的性情变得凶狠残暴,遇见任何种族都会进行主动攻击。堕精灵长老是族中少有的女性职位,但堕精灵族不论男女,喜欢的武器都是如毒蛇一般诡异的双手武器。兽人族长(级别40+)初见时,可能会被庞大魁梧的大块头而吓到,但真正令人恐惧的却是巨人肩膀上的“小怪”——娇小的身材必须依靠身下的巨人为支撑,却能对巨人颐指气使;貌似尤达大师,脸上的

表情却狰狞许多。(游戏截图)

由罗赫的旨意创造出来的兽人族,个性凶恶残暴,游走于“巫术之源”等较高级别怪物的聚集地。兽人族中地位最高的兽人族长坐在巨人的肩膀上,带领群兽。这是“知识就是力量”的最好解释,智慧的兽人族长支配着力量象征的巨人。即是移动的无敌堡垒,又是魔法与物理攻击的完美结合,无疑的,这是一个难以应付的对手。蛇魔强盗&蛇魔司令官(级别50+)它们的身体简直就是一部杀戮机器,生存只是为了杀戮,冷血动物的本能让它们

毫无怜悯之心。(游戏截图:蛇魔强盗)

(游戏截图:蛇

魔司令官) 蛇魔一族突然出现在洛汗大陆。没人知道他们从哪里来,族中

最高级别的蛇魔司令官拖着巨大的蛇尾,却又拥有恶魔的翅膀。蛇魔强盗更是

拥有一双坚硬锋利的骨爪作为杀戮武器。蛇魔强盗的特点在于它的忠诚度,保护蛇魔司令官,抵抗入侵者是它的首要任务。无论是谁,只要成为蛇魔族的

对手,都将受到强大的攻击。白魅魔&红魅魔(级别70+)神赋予她

们妖艳的脸庞,性感的身段,妩媚的动作,也给了她们嗜血的灵魂。洛汗大陆英勇的战士们,将在魅惑中死去。

(游戏截图:白魅魔:红魅魔)神赋予白魅魔雪白色翅膀,赋予红魅魔血红色翅膀。外表的差异,并没有让他们拥有“天使”与“恶魔”的对立性格,切莫为他们

的外表所欺骗,他们为了除掉与神对抗的洛汗战士,今天也将自己的身躯隐藏

在黑暗之中。温馨提示:各怪物数据可能因游戏平衡性而有所改变,具体数据以游戏为准。

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https://www.360docs.net/doc/f016359150.html,/gonglue/3276417.html

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析(邓张伟 戴 斌 谢美山)

网络游戏中虚拟财产的法律属性及其各方关系问题之分析 邓张伟戴斌谢美山 上传时间:2004-3-25 一、概述 自1999年网络游戏在中国登陆以来,以网络游戏为代表的数字娱乐产业在中国呈现快速发展趋势,4年内市场规模增长60倍,而2003年其全球市场分额则超过350亿美元,成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的娱乐产业。在这个庞大的产业中,游戏中的装备、虚拟人等虚拟物品成了核心内容,追求升级和高级装备本身就已成为了游戏消费者参与游戏的一个主要目的。 中国约4000万网络游戏玩家参与的百余款网络游戏中,需求惊人的虚拟物品在游戏者间,游戏者和服务商间进行着交易,其价格从数十到上万元不等。虚拟物品虽然是观念上的,但价值却是实际的,其一般商品的属性不言而喻,被称为虚拟财产。因这种特殊性质的财产而发生法律纠纷,甚至刑事犯罪随着市场的扩大逐渐增多。李宏晨诉“红月”案[1]是全国首例玩家围绕虚拟财产问题提出的具有代表性的诉讼,这个案件尽管判决上并不能使人满意,但至少表明司法先于立法承认了这样的问题:虚拟财产具有现实价值,是公民的合法财产。还有就是近期19名律师联合上书全国人大常委会建议为虚拟财产立法[2]。这些事件都发出了明确的信号,现在我们讨论的不应该再是网络虚拟财产是否该得到法律保护的问题,而是怎么保护的问题。 二、网络游戏中虚拟财产的法律属性问题 要讨论虚拟财产的法律问题,首先就要界定它的法律属性。现在对虚拟财产的属性认定主要有物、智力结果和债等三种观点。 将虚拟财产认定为物目前得到较多的认同。这种观点认为虚拟财产本质上就是电磁记录数据,应属于无形物,是玩家付出了精力、时间等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,享有当然的物权。最有代表性的是台湾法务部关于该问题作出的函释,确定网络游戏中的虚拟财物和账户都属存在于服务器的“电磁纪录”,而“电磁纪录”在刑法诈欺及盗窃罪中均可看作“动产”,视为私人财产的一部分。在一定程度上确实符合玩家的利益,利用物权法的相关规范也可以解决一些现实问题,但在理论上却有不妥之处。 物权是直接支配物的财产权,无须借助他人行为,仅依自己的意思管领标的物并取得其权利内容,不特定的他人只负有不得侵害或妨害其权利行使的消极义务。然而在网络游戏中,玩家要实现其虚拟财产的权利内容却恰恰要求服务商的积极配合,并且要求的对象只能是特定的服务商。进一步分析,在实务中将虚拟物认定为电磁记录并不能反映出虚拟财产的内容及价值。电磁信息的形式是单一的,但其承载的虚拟物的价值却相差很多,在评估虚拟财产的价值时,我们如何以单一的形式去估算千差万别的标的价值呢?从本质上说虚拟物确实是一堆电子数据,这也可以适用于针对以数据提供商为受侵害主体的案件,因为对于玩家价值不等的虚拟物在公司眼中是同等的数据,但却无法很好的保障玩家权益。本质上,虚拟物品只是观念的存在,直接作为法律上的物不妥。 第二种观点将虚拟财产认定为是玩家的创造性智力结果,认为玩家在游戏过程中耗费了

动画影片赏析 实训题

实训题 一、《功夫熊猫》 第一部分简答题 1、怎样让你的题材一鸣惊人? 2、如何在动画电影中突出动画表演? 3、如何看待创作传统的继承与创新? 4、如何运用看似简单却独具匠心的方式来实现“画龙点睛”的效果? 5、如何运用对比实现影片强烈的视觉特征和美学特点? 第二部分论述题 1、作为一部功夫题材的动画电影,举例说明,创作者如何借鉴了中国功夫片的 创作素材? (提示:导演马克·奥斯本用了多年时间研究中国文化,尤其迷恋中国功夫;制作这部影片历时5年,制作人员认真翻看了从20世纪70年代起至今的大量港产功夫片;为了把中国功夫的招式放到动画里,幕后人员亲自上阵接受中国功夫的训练。) 2、讨论创作者如何在动画电影的创作中展现中国文化? 二、《海底总动员》 第一部分简答题 1、怎样将生活中稀疏平常的事情提炼成一部充满情感的优秀影片? 2、怎样处理主要人物的典型性格,以及典型性格对于剧情的推动? 3、如何在电影中塑造众多人物的同时又赋予他们鲜明的个性? 4、在当代动画电影中童心所占据的重要地位? 5、如何为自己的电影选择一个恰如其分的切入点? 6、如何运用先进的技术手段来实现动画电影的视觉奇观? 7、怎样运用多种线索交织的叙述方式来制造影片的节奏和悬念? 8、怎样编织动画电影引人入胜的戏剧冲突? 9、如何运用简单的故事来编制出一部精彩纷呈的影片? 第二部分论述题 1、结合《海底总动员》谈如何有效地发挥配角、群众角色在电影中的作用?(提示:整个影片中人物有点有面,控制得相当成熟。在众多人物中有着重表现了几个人物的个性,比如鱼缸中几个在面貌狰狞的吉哥领导下的难友、成天喊着“鱼儿不是食物”的鲨鱼布鲁斯、性格乐天豁达的大海龟、人心敏感的鹈鹕尼格等。) 2、讨论创作者在影片的美术设计与电脑技术上是如何有机结合的? 三、《埃及王子》 第一部分简答题 1、如何运用人物转变历程来塑造人物? 2、怎样将一个重大严肃题材改编成动画影片?

怪物史瑞克1电影中英文对白

从前有位可爱的公主 Once upon a time there was a lovely princess. 但是她被可怕的魔法控制了 But she had an enchantment upon her of a fearful sort... 只有真爱的初吻才可以打破这魔法 which could only be broken by love's first kiss. 她被困在一个城堡里 She was locked away in a castle... 由一只喷火龙看守着 guarded by a terrible fire-breathing dragon. 有许多勇敢的骑士曾经想过把她从这可怕的监狱中救走 Many brave knights had attempted to free her from this dreadful prison, 但是没有一个成功 but none prevailed. 她关在被喷火龙看守着的 She waited in the dragon's keep... 城堡里最高的房间里 in the highest room of the tallest tower... 等待着真爱的初吻 for her true love and true love's first kiss. 那是不会发生的 Like that's ever gonna happen. 怪物史瑞克 - 快- 快 - Go! - Go! - 我想它在里面吧? - 好的我们去吧! - Think it's in there? - All right. Let's get it! 慢着! 你知道有什么后果吗? Whoa. Hold on. Do you know what that thing can do to you? 嗯它会把你的骨头当面包吃 Yeah, it'll grind your bones for its bread. 哈哈实际上那会是一个巨人 Yes, well, actually, that would be agiant. 不过青怪可能更糟糕 Now, ogres They're much worse. 它们会用你们的鲜皮做汤 They'll make a suit from your freshly peeled skin. - 不- 挖出你的心肝 - No! - They'll shave your liver. 用你们的眼睛榨果汁 Squeeze the jelly from your eyes! - 这样吃吐司面包会很好味道! - 退后退后怪物! - Actually, it's quite good on toast. - Back! Back, beast! 我警告你 Back! I warn ya! 好的 Right. 你们还不快走就没有机会了 This is the part where you run away. 滚 And stay out! 通缉神话之物 Wanted. Fairy tale creatures. 好的这个满了 All right. This one's full. 拉走 Take it away! - 走快点快点- 下一个 - Move it along. Come on! Get up! - Next! 给我你飞行的日子要结束了 Give me that! Your flying days are over. 这是给女巫的20块银子下一个! That's 20 pieces of silver for the witch. Next! - 起来快点- 20块 - Get up! Come on! - Twenty pieces. 在这里坐下

传奇3怪物爆物品一览表

本人看过很多的文章写怪物所暴的物品但是没有一个全正确的相信很多玩家已经发现这点了下面呢我给大家看下我总结的怪暴的物品(注:100经验下的怪就不说了呵呵) 所暴物品不包括各种药品(如小中大特红蓝万年雪霜) 银杏山谷跳蚤洞: 蜘蛛娃:生命160 经验值240 属性:生系 所爆物品:攻击神水疾风神水自然神水跳蚤皮 胞眼虫:生命120 经验 200 属性:生系 所爆物品:同上。 多脚虫:生命100 经验180 属性:生系 所爆物品:同上 红甲虫:BOSS 所爆物品:各种神水中祝福油 毒蛇山谷 BOSS:七点白蛇战神油祝福油武器强化油以及20级以下首饰和武器 盟重省: 跳跳蜂:生命210 经验380 属性:生系 所爆物品:珊瑚戒指思贝儿手镯竹笛蓝翡翠项链道德戒指重盔甲魔法长袍三眼手镯放大镜死神手套灵魂战衣坚固手套祈祷系列装备 蜈蚣:生命200 经验360 属性:生系 所爆物品:同上 钳虫:生命280 经验440 属性:生系 所爆物品:同上 蝴蝶虫:生命260 经验值420 属性:生系 所爆物品:同上 黑色恶蛆:生命值240 经验400 属性:生系 所爆物品:同上 邪恶钳虫:生命1250 经验2500 属性:生系小型BOSS每层基本都有 2小时一刷新 所爆物品:祈祷全套珊瑚戒指魅力戒指道德戒指金戒指坚固手套放大镜竹笛蓝翡翠项链魔法长袍灵魂战衣重盔甲道士头盔降魔 堰月斩马刀修罗等 触龙神:生命4500。经验。属性:生物系(是盟重省最大的BOSS了)注:魔法攻击无效 所爆物品:银蛇魔杖命运之刃蜈蚣洞内的首饰怨恨项链破坏项链昏暗封印等高级首饰 僵尸洞: 各种僵尸:生命:160 经验 200-240 属性:死系 所暴物品:各种书类 尸王:生命750 经验1500 属性:死系 所爆物品:同上祝福油 灌木林: 天狼蜘蛛:生命310 经验470 属性:生系 所爆物品:魔法长袍灵魂战衣重盔甲斗笠降妖除魔戒指三眼手镯思贝儿手镯金手镯死神手套放大

世界OL装备合成大全

世界OL装备合成大全1、远古 (可鉴定:感知,命中,穿透,无视洞察,回蓝,法器伤害)头:圣灵力魄,不死意志 肩:精神鞭笞,神学 手:圣灵体魄,法力冲击 腿:书本知识,不死意志 腰:合成属性无视状态抵抗 靴:合成属性无视魔法反馈 衣:炙炎爆裂,神秘咒文 2、暗部 (可鉴定:出手,破甲) 头:基础掌法,乾坤大挪移肩:吸星大法,化功大法 手:赤炼神掌,寒冰绵掌腰:轩辕惊天诀,万毒心经 腿:熊象巨力功,快满九字诀, 鞋:九阴碎骨劲,隐秘步法“空蝉” 衣:鬼影身法,三寸真元劲 3、蜀山 (可鉴定:出手,躲闪,武伤%,伤害减免,状态抵抗) 头:逍遥剑法,御剑术 肩:挽留神剑,般若心经 手:回天剑舞七连,先天罡气 腰:月华乱神剑,天蚕功, 腿:先天无相神功,伏魔金刚刀, 鞋:鬼影身法,先风云体术 衣:九阳神功,压制攻击 4、正气 (可鉴定:出手,躲闪,反击,反馈)

所有技能最高+4,浩然正气+3 头:浩然正气,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌,熊象巨力神功,武当八卦步,金刚不坏体 肩:浩然正气,般若心经,醉仙望月步,飞天御剑流,基础刀法,乾坤大挪移,天罗地网势手:浩然正气,降龙伏虎气,三寸真元劲,逍遥剑法,先天罡气,隐秘步法“空蝉” 腰:浩然正气,纯阳无极功,飞天御剑流,般若心经,乾坤大挪移,基础刀法,醉仙望月步,鬼影身法,天罗地网势腿:浩然正气,武当八卦步,熊象巨力,仙风云体术,虎伏绝刀式,紫电神功,两仪八卦掌鞋:浩然正气,鬼影身法,飞天御剑流,纯阳无极功 衣:浩然正气,武当八卦步,金刚不坏,虎伏绝刀式,仙风云体术 5、黄金 (可鉴定:生命%,力量%,体质%,伤害减免,物理攻击%) 所有技能最高+4,第六感+3 头:第六感,冲锋,远程武器专精,英勇打击, 肩:第六感,斩杀,武器大师,雷霆一击,精确打击 手:第六感,霸王枪法,长柄武器专精,武器娴熟,以静制动,反击风暴,大量装填 腰:第六感,射击姿态,军事专家,碎骨打击 腿:第六感,武器大师,战斗怒吼,战术补给,健壮身躯, 鞋:第六感,霸王枪法,多重射击,武器娴熟,长柄武器装精 衣:第六感,精通反击,军事专家,碎骨打击 6、龙鳞 (可鉴定:生命%,状态抵抗,反馈,反击) 头:闪避,战神降临 肩:防御战术(劈砍),防守反击 手:擅长军事防具,条件反射 腰:体能训练,战斗怒吼 腿:健壮身躯,英勇打击 鞋:战争艺术,反击姿态 衣:防御战术(穿刺),攻守兼备 7、龙吟

《神舞幻想》全物品+全怪物掉落物+

《神舞幻想》全物品+全怪物掉落物+全特殊神器配方+全隐 藏怪物收集汇总 [pagesplitxx][pagetitle]飞星树屋[/pagetitle] 今天给大家带来的是“灬小甜甜sky”整理总结的神舞幻想全物品+全怪物掉落物+全特殊神器配方+全隐藏怪物收集汇总,没有收集全的小伙伴们快来看下地图吧。 全物品+全怪物掉落物+全特殊神器配方+全隐藏怪物收集汇总 刚进入游戏第一场战斗无法选择难度,默认普通。打完之后给3个平疮散。可以在游戏设定里更改难度,建议玩困难模式,因为困难模式给的奖励好一些。个别困难模式打不过的可以临时改变难度通过,能打过的建议都打困难模式。 飞星树屋 出来先上楼,进屋子,床上有补好的裤子拿走。弓和木雕娃娃可以调查。下楼,正对着的石头上有蘑菇可以采,蘑菇后面的台阶上,草丛里有神秘物品杂玉。后面有个宝箱给平疮散,旁边有颗发紫光的树靠近会掉落香甜树果。顺着小道深入,可以捡到神秘物品烟玉。绕过房子另一侧,最里面有神秘物品杂玉x3,然后摸壶存档。 更多相关资讯请关注:神舞幻想专题 [pagesplitxx][pagetitle]劳山山道[/pagetitle] 劳山山道 正前方靠右紫色花丛里有白泽灵石,左边石壁山神碑可祈福。顺道往里走,由于捡了白泽 灵石,这里会提示指环散发光芒,可以打土灵,如果没捡白泽灵石,这里就没怪可打。往后的所有地图都会有灵石捡,捡了就有对应的怪可以打。打完给碧玉,加点建议全部加防御,毕竟困难模式,闪避和防御很重要。往尽头走,树下神秘物品杂玉,旁边地上有木刻工具,山崖旁边摸树枝

触发剧情。出来左边第二个山神碑可祈福。出来继续走大道,靠右边走,树下可拾取树膏,继续往前走,提示有熊。靠左边走,树下有荀草,然后右拐正对着进入岔道,发现毛球,跟着脚印,得到飞鱼,旁边摸奇怪的断木,触发奇妙的经历1。继续回到大道,右边树下捡到神秘物品烟玉x2。继续靠右侧往前走,树下发现梅果,回到路中间继续往前走,发现脚印,跟着脚印来到树下,会掉落梨子。右边有豹子,杀掉后台子上有个宝箱给平疮散。继续回大道靠右边走,遇到荣三,对话后留下行囊,捡走。继续往前摸壶存档。 [pagesplitxx][pagetitle]凤鸣村[/pagetitle] 凤鸣村 一路跟着大树走,先触发剧情。进入搜查模式,退回到刚进村的地方,路过暗巷,发现人影,探索度35,走进去有个宝箱给平疮散。回到路口,继续往前走,左边进浣纱院子,和浣纱对话,送梅果,得30贝币顺便接到浣纱支线。浣纱院子地上得到神秘物品碧玉。出来进大树房间。宝箱里碧玉x2,酒坛和小鸡可以调查。旁边神秘物品平疮散。大树房出来靠左边走,有个院子,里面有个老头榆叟,进去对话给裤子,得50贝币。左转进巷子尽头宝箱150贝币。出来走到刚才触发剧情的地方,右转树后的台子上,德龄玉。然后先找小孩阿茅的位置调适视角看到对面鬃伯房顶的位置,发现屋顶有人,探索度70。靠着左边往前走,发现神秘物品烟玉x3。去跳舞的人群后面,调查飞灵弓和石壁。鬃伯房院子里有个宝箱给天祀之璎,进鬃伯房,宝箱玄天璋,神秘物品骄山璜,可和鬃伯对话,窗台上可调查书卷。出房子右转听到歌声,进入东海滨,直走可和江老对话,再往前宝箱甲子铜丹。往海边走,找到荣三还行囊,给50贝币。逛完回村,门口有耕叔丁婶对话可以给他们树膏。继续往上走,找到卖东西的阿器,后面架子上神秘物品杂玉。往陶石屋子的台子上走,发现浣纱的手环。拿去还给浣纱,得到聚魂灵药。继续回到刚才的地方,进入陶石房间,调查桌上石头,可和陶石对话可给他梨子(嘴上说不要,东西还是扣掉了)。出了门直走遇到年四叔触发

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则

论网络虚拟财产的物权属性及其基本规则一、网络游戏中“武器装备”侵权纠纷引发的思考(一)国内首例虚拟财产纠纷案2003年9月8日,北京市朝阳区人民法院公开审理了国内首例有关虚拟财产争议的案件。该案的原告是游戏玩家李宏晨,被告是网络游戏运营商北京北极冰科技发展有限公司。从2001年开始,李宏晨花费了几千个小时的精力和上万元的现金,在一个名叫“红月”的游戏里积累和购买了各种虚拟“生化武器”几十种,这些装备使他一度在虚拟世界里所向披靡。但在2003年2月的一天,当他再次进入游戏时,却发现自己库里的所有武器装备都不翼而飞了,其中包括自己最心爱的3个头盔。1个战甲和2个毒药等物品。后经查证,在2月17号12时55分左右,这些装备莫名其妙地被一个叫SHUILIU0011的玩家盗走了,李宏晨找游戏运营商交涉,但该公司却拒绝将盗号者SHUILIU0011的真实资料交给李宏晨,于是李宏晨以游戏运营商侵犯了他的私人财产为由,将其告上了法庭,要求被告赔礼道歉、赔偿他丢失的各种装备,并赔偿精神损失费1万元。对于本案,学者有不同的看法。首先,关于网络游戏中的虚拟财产是否具有财产属性的问题,一种观点认为网络游戏中的“武器装备”是财产,因为这些“武器装备”是用货币买来的,包括从网络运营商处直接购买和通过购买卡在游戏中积累而间接购买;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”就是一堆数据,不是财产。其次,关于虚拟财产的属性问题,一种观点认为虚拟财产是一种动产,属于物权客体的范畴;另一种观点认为虚拟财产是一种新型的知识产权客体类型。再次,关于虚拟财产的归属问题也有很大的分歧,一种观点认为游戏中的“武器装备”不具有独立性,作为网络游戏的一部分,网络游戏运营商拥有对“武器装备”的所有权;另一种观点认为,网络游戏中的“武器装备”是游戏玩家通过付出真金白银而得到的,游戏玩家应当拥有对“武器装备”的所有权。(二)网络虚拟财产性质对民法提出的挑战本案的争论无不涉及到一个重要的问题,这就是网络虚拟财产的根本属性问题,而这就是直接对传统民法构成了挑战。网络中的“武器装备”决不就是简单的一堆数字,它确实包含着社会必要劳动时间,也就是包含着价值和使用价值,那么它就具有物的属性。同样,网络本身也具有价值和使用价值,也必然地具有物的属性。那么,究竟应当怎样界定网络虚拟财产在民法上的性质,无疑是一个新的挑战。如果说网络游戏中的“武器装备”具有物的属性,那么盗窃这些武器装备就应当构成侵害财产权。那么,盗窃网络货币,是不是也构成侵害财产权?还有黑客攻击网站,是不是就应当认定为侵害财产或者侵入他人财产,承担侵权责任?这些问题都涉及到一个根本性的问题,这就是如何界定网络虚拟财产的民法属性。不解决这个根本性的问题,这一系列的问题就无法解决。二、网络虚拟财产的物的属性(一)网络虚拟财产的法律规制比较对网络虚拟财产的性质,世界各国和地区无论是在立法还是判例上都有不同的做法,有的即使在同一国家内,法律也有不同的认定。[!--empirenews.page--] 1.美国早在1998年11月24日,美国加州高等法院就发布禁令,禁止三个Intel的离职员工发送抨击Intel的邮件。被告是Intel的离职员工,在遭到解雇后,从1996年12月到1998年9月先后5—7次发大量邮件给Intel的数万员工,抗议Intel对员工的不公正待遇和剥削。案件引起了激烈的辩论。被告宣称其拥有宪法所保障的权利,可以接触Intel的电子邮件系统,他寄发邮件的行为属于劳动争端中的合法行为;而原告则认为被告的行为结果是不清自来的大量邮件Spam.法官审理认为,Intel职工的电子邮件地址并没有对外公开,Intel的电子邮件系统也并非公共论坛,因此被告不具有宪法赋予的接触权利。虽然邮件内容属于劳动争端,但是寄送方式已构成非法侵入他人动产的侵权行为,因此颁发了禁令。可见,在Intel诉其离职员工案中,法官是把Intel员工电子信箱和Intel电子邮件系统当作动产加以保护的,可见,网络系统本身也构成财产,侵入该网络系统,就构成非法侵入动产。美国另外一个判例则有所不同。在美国有“垃圾邮件大王”之称的华莱士(Wallace)是一家促销公司的所有人。他主持开发了电子邮件快速发送软件,并向很多ISP的用户散发过商业广告性质的电子邮件,而且有时盗用ISP的名义(通过改变

怪物史莱克(英文影评)

SHREK THE THIRD is a direct-to-video quality production being sent to the theaters instead in the hope of getting families to spend ten times as much money (or more) to see it than they would if they just rented it. A slipshod affair, it has a nearly non-existent story and nothing but a bunch of recycled humor. In our packed audience, the kids were rarely engaged in it, spending most of their time fidgeting and talking. Laughter, when it did occur, wasn't exactly anything to write home about. The dialog this time is exceedingly lame, and the animation and cinematography are both dull and unimaginative. I can't think why one would even want to rent SHREK THE THIRD, much less spend the fifty bucks or more that it cost families to go to the movies. The first two films in the series were absolutely wonderful movies, to which I gave both *** 1/2. I was a fan of the series until now. The studio should be ashamed of this mediocre effort. Sure, the movie does have a couple of sequences worth a small laugh and a few more worth a smile, but I would expect that from any decent three-minute cartoon. One of the few delights in SHREK THE THIRD is a body switch between Donkey (voiced by Eddie Murphy) and Puss In Boots (voiced by Antonio Banderas). The best moment in the entire movie occurs when Puss In Boots, as a donkey, tries to make big, sad eyes, which, of course, a donkey is incapable of producing. Other promising and briefly enjoyable moments occur in a few musical numbers, all of which are aborted before they can really take off. In a word, SHREK THE THIRD is just simply "disappointing," and that's a big understatement. (Don't even get me started on the credits, which run a full ten minutes and thank everyone at DreamWorks, including the entire Human Resource Department. I am not making this up.) Let's just hope that with a series this much out of gas, the studio will not attempt a SHREK 4

绘本课程开发黄蕾蕾

小绘本,大智慧 黄蕾蕾 童年应该是一个色彩斑斓的梦,梦里可以有自己飞翔的影子。 童年应该是由一个一个串起,那些故事里有我们的欢乐,有我们小小的烦恼,有我们的秘密花园。 童年里,最最需要的是,我们应该有一个会讲故事的人,可以是我们漂亮的老师,可以是我们拄着拐杖的老外婆...... 绘本是指以手绘图画来讲故事的儿童读物。绘本以画为主,字少而画面丰富,以画传达故事情节,很符合儿童早期阅读的特点和内涵,图与画之间呈现独特的叙事关系,表达绘本的整体意境,能带给孩子美好的熏陶和教育。 一、课程背景 《语文课程标准》提出:“培养学生广泛的阅读兴趣,扩大阅读面,增加阅读量,提倡少做题,多读书,好读书,读好书,读整本的书,鼓励学生自主选择阅读材料”。根据这一理念,结合法国着名文学史家保罗·亚哲尔的适合儿童阅读的好书的标准,确定“绘本阅读”课程内容的选择原则:1.可以解放儿童的心,使他们喜悦的书。这种书可以保护儿童,守住想象世界的幸福,避开现实法则的束缚。 2.能把人类高贵的感情吹进儿童心灵的书,使儿童尊重一切生命——包括动物的生命、植物的生命、包罗万象的生命。 3.启发儿童知识的书,帮助孩子认识人性——人类心情的书。它们能促进孩子们旺盛的成长力,使他们的精神圆熟,绽开睿智的花朵。 《语文课程标准》对低年级(第一学段)学生提出:通过“阅读浅显的童

话、寓言、故事,向往美好的情境,关心自然和生命,对感兴趣的人物和事件有自己的感受和想法,并乐于与人交流。” 根据课标的学段要求,我们确立“绘本阅读”作为阅读教学的拓展课程,企图努力“以儿童为本位,从培植儿童的阅读兴趣入手,以审美功能为主,娱乐、认知、教育功能并重,关注儿童心灵世界并着眼于儿童精神成长。”作为我们的课程选择的宗旨。 二、课程开发的意义 如果从一年级开始,我们的孩子就浸润在故事里,浸润在爱与美的世界里。在故事里感受宽容,合作,感恩,信心,爱......这些美丽的字眼将化作一座桥,把我们的孩子带往那个充满着纯真,快乐与勇气的地方。希望通过一个学期到一年时间的努力,通过绘本课的教学,让孩子爱上阅读,在一年级形成良好的读书氛围,以至于培养终身的阅读爱好者。更希望通过孩子的阅读,能感染孩子周围的人,让别人也一起享受阅读的快乐,分享阅读带来的成功。 1.一个人的阅读史,就是一个人的精神发展史。 2.共读,就是拥有共同的语言与密码。 3.通过优秀的儿童读物,我们将向下一代传授人类普世的文明价值,以及中华民族的优秀文化特质。 4.共读,可以在班里形成共同的磁场,在开始的时候,需要老师引导学生阅。 三、课程目标 以“快乐阅读”为理念,选择适合低年级儿童的绘本,开展多种形式的阅读活动,引领他们去欣赏、感知画面的美,并透过画面和文字去感受它们要传递的力量,读懂蕴含其中的道理,以获得心灵的滋养和生命的成长。在此过程

网络游戏中虚拟物品的法律属性

网络游戏中虚拟物品的法律属性 网络游戏是依赖于互联网及计算机,可以供多人同时参与的游戏;网络游戏与传统的单机游戏相比,具有互动性,多人可以同时在线游戏,通常而言,一款网络游戏的一个服务器上,在同一时间可以容纳几千人同时进行游戏。网络游戏的这一特质吸引了人数众多的玩家。而网络游戏在本世纪初进入中国,在短短的几年中,发展飞速,与之相关的产业也随之萌发并蓬勃发展,其中,除传统的游戏周边产品市场的发展外,虚拟物品的真实货币交易也随之出现,甚至出现了专门从事虚拟交易的中介方,以及专门以游戏为生的人群,那究竟什么是虚拟物品呢?虚拟物品具有什么法律属性呢?本文正是对有关虚拟物品的出现及发展进行了一些思考。 一、虚拟物品的概述 (一)虚拟物品的产生及其表现形式 本文中所称的虚拟物品是指在网络游戏中或其他虚拟环境下(如虚拟社区),用户在使用运营商所提供的网络服务过程中所产生的角色、道具、虚拟货币等。虚拟物品是游戏开发商模仿现实世界设计的,因其不具有实在性,故被大家称之为虚拟物品。特定的虚拟物品是基于特定的网络游戏或虚拟环境而存在的。比如各种游戏中的“金币”、各种装备,各个虚拟社区的社区币等。 (二)虚拟物品的实质 笔者认为,虚拟物品实质上是一种存储于网络游戏或其他虚拟环境的服务器中的电磁记录;不论虚拟物品在虚拟环境中表现为何种形式,其本身只是按照一定规则或指令形成的电磁数据。 特定网络游戏中的虚拟物品依赖于该网络游戏,一旦该游戏不再运营,该游戏中相应的虚拟物品亦不复存在。 二、与虚拟物品有关的法律问题以及相关学说 玩家通过游戏获得乐趣,原本是以娱乐为目的的。无论是单机游戏还是网络游戏,玩家在使用游戏的过程中,按照游戏程序的设定,都会获得游戏中的物品,包括装备、道具、游戏中的货币等。而这些虚拟物品的表现形式,均是一样的,都是游戏开发者预先设定的。 而大多数人对虚拟物品的关注,以及虚拟物品在现实中逐渐作为一个产业而实际存在,是随着网络游戏的发展而开始的。 网络游戏允许多个用户同时在一个虚拟世界中游戏,基于网络游戏的互动性特性,游戏中的虚拟物品可以在不同的玩家使用的角色中交换。对于该类游戏的玩家而言,游戏中的虚拟宝物、虚拟货币的虚拟价值逐渐实体化了,因为这些虚拟物品是玩家花费了心血和时间而获得的,在玩家看来虚拟物品是具有价值的。由此,产生了一系列的现象。例如,游戏中经常发生虚拟物品丢失、虚拟物品使用真实货币进行交易等。也因此引起了法学界的思考,例如:虚拟物品是否是物?如果是物,是否有价值,价值如何评估?虚拟物品上存在财产权吗?如果存在,是什么性质的权利,是物权、知识产权?还是债权?玩家对虚拟物品是否有权利?如果有,是什么性质的权利? 就虚拟物品的权利属性和虚拟物品的法律性质,我国法律目前无明确规定。我国大陆地区学者对于“虚拟物品权利属性”①存在“物权说”、“债权说”、“知识产权说”、“新型财产权说”等各种不同的观点。 (1)物权说:用物权保护虚拟物品的观点,是基于将虚拟物品认定为物,认为虚拟物品具有使用和交换价值,属于一种广义上的“物”,是玩家付出了时间、精力等劳动性投入或者直接通过货币购买而取得的,玩家对虚拟物品享有所有权,网络游戏运营商只提供了游戏的场所并对虚拟物品付有保管的义务。

动画赏析复习资料

名词解释:手冢治虫宫崎骏高钿燻今敏欧洲动画 简答: 1.克斯动画的成功因素分析 2.日本动画的特点 3.韩国动画发展迅速的原因 分析题: 1.试述中国动画存在的问题以及解决办法 2.影片分析《花木兰》 (1)美国很多动画都取材于他国的文化和历史,如《埃及王子》、《花木兰》、《阿拉丁》、《钟楼怪人》和《功夫熊猫》等。试分析美国以他国文化资源进行开发的原因 (2)中国的《木兰辞》的主题是孝道,而迪斯尼却弱化了木兰从军是为践行孝道这一思想,突出木兰追求实现自我的主题。请结合影片《花木兰》并从中美文化差异的角度对影片进行解读 (3)如何理解在影片《花木兰》和《功夫熊猫》等影片,都不无幸免的带有浓郁的美国风格,传播着美国特有的文化,侵蚀着其他国家的文化和价值观 中国学院派动画现存的主要缺陷 1.对动画专业的认知存在误读 2.传播途径相对单一 3.创意匮乏 4.制作手段粗糙 5.细节缺失,内容肤浅 6.完成度弱,整体性不足 美国: 一战:商业动画艺术动画 二战:支配全球 1928年,沃尔特.迪斯尼第一部有声动画片《汽船威利号》 最早的动画明星米老鼠 1932年沃尔特.迪斯尼推出了第一部彩色动画片《花与树》 1937年《老磨坊》,是首度用多层式摄影机营造视觉深度的影片 1937年迪斯尼《白雪公主》是第一部动画长片,是当时电影历史上票房收入最高的电影,确立了迪斯尼在美国动画的霸主地位,确立了主流动画模式 《幻想曲》音乐动画,是动画史上的传奇 《小鹿斑比》是二战题材的动画片 华纳兄弟公司《兔八哥》《达菲鸭》《猫和老鼠》《极地快跑》《快乐大脚》《摩登原始人》 迪斯尼五六十年代动画片《小姐与流氓》《睡美人》《仙履奇缘》《爱丽丝梦游仙境》1988年《谁陷害了兔子罗杰》真人与动画结合的狂想式影片动画与实景 1989年《小美人鱼》的推出,标志着迪斯尼由衰落走向再次辉煌 1991年《美女与野兽》经典中的经典,面向儿童,第一部获得奥斯卡金像奖提名的最佳影片,最高票房 美女与野兽的3大看点:画面、音乐、细节 1994年《狮子王》是迪斯尼历史上票房最高的动画之一《哈姆雷特》 1998年《花木兰》 2002年《星际宝贝》二维三维相结合,反传统水彩华纳(俏皮、灵动) 宫崎骏现实主义,海滩、冲浪、酒会、歌舞、猫王 1989年《小美人鱼》的推出,标志着迪斯尼由衰落走向再次辉煌

怪物史莱克2英文台词

Shrek 2 Script [man's voice] Once upon a time in a kingdom far, far away, the king and queen were blessed with a beautiful baby girl. And throughout the land, everyone was happy... until the sun went down and they saw that their daughter was cursed with a frightful enchantment that took hold each and every night. Desperate, they sought the help of a fairy godmother who had them lock the young princess away in a tower, there to await the kiss... of the handsome Prince Charming. [horse whinnies] It was he who would chance the perilous journey through blistering cold and scorching desert traveling for many days and nights, risking life and limb to reach the Dragon's keep. [crows caw] For he was the bravest, and most handsome... in all the land. And it was destiny that his kiss would break the dreaded curse. He alone would climb to the highest room of the tallest tower to enter the princess's chambers, cross the room to her sleeping silhouette, pull back the gossamer curtains to find her... [gasps] What? - Princess... Fiona? - No! [sighs relief] Oh, thank heavens. Where is she? - She's on her honeymoon. - Honeymoon? With whom? - She's on her honeymoon. - Honeymoon? With whom? [ Counting Crows: Accidentally In Love] So she said what's the problem, baby? What's the problem? I don't know Well, maybe I'm in love Think about it every time I think 'bout it Can't stop thinking 'bout it How much longer will it take to cure this? Just to cure it, 'cause I can't ignore it If it's love, love Makes me wanna turn around and face me But I don't know nothing 'bout love Oh, come on, come on - [screams] - Turn a little faster Come on, come on The world will follow after Come on, come on Everybody's after love So I said I'm a snowball running Running down into this spring that's coming all this love Melting under blue skies belting out sunlight Shimmering love

生化危机6怪物介绍图鉴

?化危机6-怪物介绍图鉴 《?化危机6》中的怪物B O S S多种多样,那?副副狰狞的?孔让??今?有余悸,下?为?家带来《?化危机6》怪物介绍图鉴,及B O S S形态图解,?起来看看吧。 觉得没看够的朋友,可以配合下?的图鉴及打法攻略: 第?位:丧? 丧?是遭受了病毒感染后?成为的????,?量得到了提升,但移动速度和?脑的智商也相应下降,没有太强的战??,但是其依靠?量群

体作战?使得威胁程度相对的提?。 出现场景:?昂篇 出现地点:?橡树市、伟叶市、?橡树市的地下墓?也有出现 危险程度:2星 数量程度:5星 战?能?:2星

%{p a g e-b r e a k|丧?|p a g e-b r e a k}% 第2位:尖啸者

尖啸者是由?类感染病毒后?出现的特殊感染体,其喉部巨?膨胀,可以发出特殊的声率,引来?量丧?,尤其值得注意的是,尖啸者的声率能使丧?愤怒,所以被引来的丧?拥有更强的?量,尖啸者在遇到更?频率的声?时会释放出更为刺?的声?,最终使喉咙完全衰竭,不过并没有什么?,尖啸者在被攻击的时候,若被攻击喉咙部位,则有很?概率在死亡前释放出?次声?频率引来丧?,是?个较难缠的敌?。 出现场景:?昂篇,艾达篇 出现地点:?橡树市,伟叶市及?橡树市的地下墓? 危险程度:3星 数量程度:1星 战?能?:1星

%{p a g e-b r e a k|尖啸者|p a g e-b r e a k}% 第3位:巨?霸 (也不知道是不是这意思了)

受到病毒感染?产?的变异体,上?第?个属于特殊变异体,下?那个属于极端变异体,该变异体的躯体和四肢会变的异常肥?,从?使宿主的移动速度也会减缓,但宿主将拥有强?的?量,使?双?攻击敌?,其???已对抗?辆?巴,第2个变异体属于B O S S类型,是?个很危险的敌?。 出现场景:?昂篇 出现地点:?橡树市和地下墓? 危险程度:3星 数量程度:1星 战?能?:3星

适合3岁孩子阅读的绘本

适合3岁孩子阅读的绘本 聪明豆系列绘本(共两辑,全十五册)最佳阅读年龄:3岁 “聪明豆”绘本系列第一辑,来自现代图画书发源地英国,是由被誉为“图画书梦之队”的英国作家朱莉娅?唐纳森和德国插画家阿克塞尔?舍夫勒联手创作,获得多项国际大奖。更重要的是,这是一套所有孩子都读得起的图画书,性价比极高,深受广大读者欢迎。第一辑,全六册,包括:咕噜牛、小海螺和大鲸鱼、女巫扫帚排排坐、咕噜牛小妞妞、城里最漂亮的巨人、小房子变大房子。第二辑,是从英、美两国权威出版机构小老虎和麦克米伦公司引进。全九册,包括:长大做个好爷爷、忘了说我爱你、我永远爱你、愿望树、小熊孵蛋、火龙爸爸戒烟记、猫头鹰喔喔呼!、小猪变形记、乱七八糟的变色龙。前五本主人公恰好都是熊,可以称之为“熊的温馨系列”,主题侧重爱与心灵成长;后四本特别滑稽搞笑,主题侧重启发孩子的想象力、创造力与自我认同意识。 《我喜欢书》:这是安东尼?布朗的又一力作。 这是一本童话版的“书的礼赞”,为所有爱书的孩子量身订做,也为每一个即将爱上书的孩子而准备。从封面到封底,每一幅画面都是关于书的“宣传画”,它们只有一个主题——书之爱!画面中的那个小猩猩正是孩子的化身,他沉醉于自己的阅读世界,同时没有忘记,用眼神和肢体语言热情地邀请小读者,一同进入那奇幻的世界……《妈妈的红沙发》:凯迪克大奖童书。突如其来的一场大火,烧毁了家中一切的物品,唯一值得庆幸的是,外婆和心爱的猫咪安然无恙,一家人能继续在人生的旅途上携手相伴。在大家共同的努力下,主角一家人终于重建了温暖的家园。《大脚丫跳芭

蕾》:一个粉红女孩的梦想故事,贝琳达虽然因为有一双异常的大脚而被排斥在舞蹈舞台之外,但是勇敢坚强,坚持不懈,等到机会到来的时候,终于如愿以偿受到观众热烈欢迎……《阿文的小毯》:一个叫阿文的小老鼠很喜欢他的小毯子,从小到大从不离身,大家想尽了办法也不能让阿文放弃,最后,还是妈妈想出了好办法:妈妈把小毯子做成了一条一条的小手帕。现在,阿文每天都会带着他的小手帕上学。 《一看再看系列》全六册(英)迈克奥里斯特等著最佳阅读年龄:3岁《跟上那头熊》,《一口袋的吻》,《懒奥西》,《五个小怪物》,《鼹鼠与小鸟》。精选欧美大师上乘之作;亲情与友情、智慧与童真的完美体现;孩子成长过程中的一道图书盛宴;值得您“一看再看“、“一读再读”! 《因为我爱你》-全三册,蒲公英图画书系列:因为我爱你、我会永远伴着你,幸福到了鼻子尖(非常温馨、浪漫和感人,诗一样的语言)《我绝对绝对不吃番茄》《好饿的毛毛虫》《小黑鱼》打瞌睡的房子在森林里月亮,生日快乐子儿,吐吐信谊系列:阿利的红斗篷、风到哪里去了蒲蒲兰系列:莎拉的雪火车,莎拉的红毛衣,好饿的小白熊、克里克塔、世界上最美丽的地方宫西达也:今天运气怎么这么好淘气小格生活故事系列(6册)小蓝和小黄(经典不容错过)云娃娃和甘伯伯去游河莎莉,离水远一点好奇的乔治系列

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