万智牌异能

死触 (死亡之触)
注解「每当此永久物对任一生物造成伤害时,消灭后者(该生物)。」
死触属于静止式异能。若某永久物具有数个死触异能,则每一个都会分别触发。


守军
注解「具守军异能的生物不能攻击。」
守军属于静止式异能。

先攻
注解「先攻的生物在于其他的生物战斗时,先结算先攻伤害。」
先攻属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。在战斗伤害步骤开始时,若任一进行攻击或阻挡的生物具先攻或连击异能,则不具有先攻和连击异能的生物不在此时分配战斗伤害。之后并不会如常进行到战斗结束,而是改为此阶段增加了第二个战斗伤害步骤,用来处理这些剩下来的生物。
也就是说它先把对手打死了,对手就无法再对它造成伤害。两个先攻同时结算。


连击
注解「具连击异能的生物在先攻战斗伤害步骤和普通战斗伤害步骤都能造成战斗伤害。」
连击属于静止式异能,会影响战斗伤害步骤的规则。该生物战斗时,会先进行先攻伤害,如果在第二个战斗伤害步骤中,还存活着,且未在前步骤中分配战斗伤害的生物与具连击异能的生物会在此时分配战斗伤害。
Equip:佩带
注解「将此武具移到目标由你操控的生物上。此异能只可以在你能使用法术时使用。」
佩带属于武具牌的起动式异能。


恐惧
注解「具有恐惧异能的生物只能被神器生物和/或黑色生物阻挡。」
恐惧属于躲避式异能。

闪现
注解「你可以于你能够使用瞬间的时机下使用此牌。」
闪现属于静止式异能,会在具有此异能的牌位于你可以使用它的区域时生效。


飞行
注解「只有具飞行和/或延势异能的生物才能阻挡具飞行异能的生物。」
飞行属于躲避式异能。无论某生物是否具有飞行异能,具有飞行异能的生物都可以阻挡它。


地行者(写作“**”walk 。“**”行者)
注解「如果对手至少操控一张特定的地时,具有地行者的生物则不能被阻挡。」
地行者属于躲避式异能。地行者异能是不会互相“抵消”的。


敏捷
注解「具有敏捷的生物在你操控它的回合就可以攻击或者横置。」
敏捷属于静止式异能,使得这个生物可以不受召唤失调的影响。

恐吓
注解「此生物只能被神器生物和/或与它有共通颜色的生物阻挡。」
恐吓属于躲避式异能。


系命
注解「每当此永久物造成伤害时,你获得等量的生命。」
系命属于静止式异能。若某永久物具有数个系命异能,则每一个都会分别触发。


保护(写作Proection from “***” 。反“***”保护)
注解「1,具有保护的永久物不能被有所述特性的咒语或异能所指定和结界所

附加。2,任何来自该特性的来源将对它造成的伤害都被防止。3,如果它攻击,它不能被具有该特性的生物所阻挡。」
保护属于静止式异能,通常是颜色(比如“反黑保护”),但也可以是其他特性,比如说永久物的类型。


延势
注解「具有延势的生物可以阻挡具有飞行的生物。」
延势属于静止式异能,没有飞行的生物也可以阻挡具有延势的生物。

重生
注解「当具有重生的生物将要被消灭时,可以使它避免被消灭。重生后,该生物成为横置,移除身上所有伤害并移出战斗。」
重生属于启动式异能,重生的运作方式很像是盾;在重生的咒语或异能结算后,此效应便一直存在着,等待着此生物将被消灭的时机。若是这生物将要被消灭,此效应将拯救这个生物。(重生属于替代性效应)已经被消灭的生物不能再重生,另外被埋葬和牺牲是不能重生的。不论你启动重生多少次,重生只能拯救这个生物一次,之后你需要再启动重生来避免它被消灭。


帷幕
注解「具有帷幕的生物不能成为咒语或异能的目标。」
帷幕属于静止式异能。


践踏
注解「具有践踏的生物在攻击时,如果它的攻击超过阻挡它的生物的防御力总和,则剩下的伤害分配给它所攻击的玩家。」
践踏属于静止式异能,会影响分配攻击生物之战斗伤害的规则。相当于游戏王中俗称的穿防。这个伤害也可以分配给鹏洛客,不过本作并没有鹏洛客牌。


警戒
注解「具有警戒的生物攻击时不需要横置。」
警戒属于静止式异能。也就是该生物既能攻也能挡。如果该生物要横置发动启动式异能的话,它仍然要横置。

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