一年级数学上册第四单元有趣的游戏教学设计
一年级数学上册第四单元教学设计

一年级数学上册第四单元备课学校名称:科目名称:小学数学课程类型:国家课程教材来源:青岛出版社适用年级:一年级授课时间:1课时设计者:【单元目标确定的依据】课标要求:1.会用上下、左右、前后描述物体的相对位置。
2.通过实践活动,感受数学在日常生活中的应用,体验运用所学知识和方法解决简单问题的过程,获得初步的数学活动经验。
教材分析:本单元的学习内容是在充分体验的基础上学习用上下、左右、前后描述物体的相对位置,这是本单元的重点,也是“图形与几何”知识的起点,对引导学生建立初步的空间观念,培养学生学习数学的兴趣具有重要意义。
学情分析:本单元是在学生已有生活经验的基础上进行学习的,在学习本单元之前,学生已经知道了左手、右手,也对上下、前后等方位有了一定的理解,但对于方位的相对性却比较陌生,因此,本节课的重点应该在学生原有认知水平上加强对方位相对性的学习。
【学习目标】1.在生活情境中,能辨认上下、左右、前后,初步学会运用这些方位词描述物体的相对位置。
2.通过体验生活情境,发现左右的相对性,发展初步的位置观念。
3.经历新知识的学习过程,初步积累有关方位的直观经验,体验合作学习的乐趣,感受数学与生活的联系,增强对数学学习的兴趣。
学习重点:能正确辨认左右。
学习难点:用“左右、前后、上下”描述物体的相对位置。
【实施策略】知识技能:1.结合现实情境,辨认上下、左右、前后。
2.初步学会运用上下、左右、前后等方位词描述物体的相对位置。
数学素养:1.空间观念。
通过对上下、左右、前后等方位词描述物体的相对位置,建立初步的空间观念。
2.应用意识。
在应用方位词解决实际问题的过程中培养学生的应用意识。
3.在现实有趣的活动中帮助学生积累活动经验,体验合作学习的乐趣,感受数学与生活的联系。
学科德育:1.引导学生将所学知识主动与实际生活相联系,重视亲身体验,在亲身体验中学习新知。
2.通过左右手的学习,引导学生学会互相团结、互相帮助。
3. 通过左右手的学习,引导学生遵守交通规则。
2024-2025学年北师大版一年级数学上册4.1《猜数游戏》教学设计

1.在猜数游戏的活动中,进一步理解加减法的意义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
2.能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
3.能运用所学的知识解决简单的实际问题,体会用数学的乐趣。
教学重点:感受数学与生活的联系,进一步认识和理解加减法的含义,探索并掌握有关6的加减法的计算方法。
教学难点:能根据数学信息列出加减法的算式,并能正确计算有关6的加法以及相应的减法。
1. “老师这里有一些棋子(左手出示有4颗,右手出示有2颗)”,请大家猜猜,老师一共有多少颗棋子?生:要求两只手中的棋子合起来一共有多少个,就是把左手的4颗棋子和右手的2颗棋子合在一起,用加法计算,列式为4+2或2+4。
2. 说说你是怎么知道结果的。
生A :记大数,数小数先记住4,再接着往后数2个数,即5,6.所以4+2=6或2+4=6.生B :推算计算4+2,想4+1=5,再添上1就是6,所以4+2=6.1.老师这里有6颗黑色棋子(两手一捂,打开一只手,露出3颗)”,这边捂住几颗,谁来猜猜呢?2.说一说思考过程生:两只手中一共有6颗棋子,右手中有3颗棋子,求左手中有几颗棋子。
已知总数和一部分数,求另一部分,用减法计算,列式是6-33.探究6-3的计算方法生A:先摆6个圆片,再拿走3个,还剩3个,所以6-3=3生B:画示意图,划一划,先画出6个圆,再划去3个,还剩3个,所以6-3=31.游戏两人小组合作,一边玩,一边填写表格2.探索规律左手棋子依次多1颗,右手棋子依次少1颗,两手棋子总数是6.1.说一说图画的意思,用算式表示。
2+4=6:第一个盘里有2个苹果,第二个盘里有4个苹果,合起来一共有6个苹果。
6-4=2:一共有6只猫,跑走4只,还剩2只。
人教版一年级数学上册第四单元教学设计

人教版一年级数学上册第四单元教学设计一. 教材分析人教版一年级数学上册第四单元主要内容是加减法运算。
本单元通过生动的生活实例,让学生感受和理解加减法的意义,掌握10以内数的加减法的计算方法,培养学生的逻辑思维能力和解决问题的能力。
教材内容紧凑,由浅入深,循序渐进,符合一年级学生的认知规律。
二. 学情分析一年级学生刚接触数学,对数学概念和运算规则的理解还在初级阶段。
他们在前期的学习过程中,已经掌握了数数、识数的基本能力,对10以内数的认识有一定的基础。
但是,一年级学生的注意力容易分散,对抽象的数学概念理解起来有一定难度,需要通过生活实例和实际操作来帮助他们理解和掌握。
三. 教学目标1.知识与技能目标:学生能够理解加减法的意义,掌握10以内数的加减法的计算方法,能够独立完成10以内数的加减运算。
2.过程与方法目标:通过生活实例和实际操作,培养学生的观察能力、分析能力、逻辑思维能力和解决问题的能力。
3.情感态度与价值观目标:激发学生学习数学的兴趣,培养学生的自主学习能力,培养学生的团队合作精神。
四. 教学重难点1.教学重点:学生能够理解加减法的意义,掌握10以内数的加减法的计算方法。
2.教学难点:学生对加减法的实际应用的理解和掌握,以及解决实际问题的能力。
五. 教学方法1.情境教学法:通过生活实例,让学生在实际情境中感受和理解加减法的意义。
2.游戏教学法:通过数学游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习和巩固加减法运算。
3.分组合作学习:引导学生进行小组讨论和合作,培养学生的团队合作精神和解决问题的能力。
六. 教学准备1.教具准备:教材、PPT、黑板、粉笔、计算器、实物等。
2.学具准备:练习本、笔、小卡片等。
七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过一个生活实例,如“小猫买鱼”的故事,引出加减法的概念,激发学生的学习兴趣。
2.呈现(10分钟)教师通过PPT展示加减法的计算方法,引导学生观察和理解加减法的意义。
一年级上册第四单元教学设计

情感态度与价值观:现实、有趣的操作活动中,初步积累有关方位知识,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
教学重、难点
教学重点:在具体活动中体验上下前后左右。
教学难点:初步理解位置的相对性。
第四单元有趣的游戏—认识位置主备人:
课题
《认识位置》
第1课时
教材
分析
本课时是学习“空间与图形”知识的起始阶段,教学内容里的“前后、上下、左右”这3对方位对应着三维空间的三个方向,所以本课时也是今后继续学习“图形与位置”重要基础。
学习
目标
知识技能:、结合现实情境,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
(2)师生比赛。
(3)生生比赛。
2、找朋友。(可小组合作)
(1)小组合作找,教师巡视指导。
(2)展评作品。先请学生说说喜欢哪幅?为什么?教师再给予评价。(以鼓励为主)
(3)课件展示。
四、谈体会:同学们这节课有什么收获?
五、当堂达标:
虾的右边是(),虾在()的左边;自行车的左边是()右边是():()在自行车的上面,( )在自行车的下面;足球在()的下面,在()的右边;长方体的左边是(),右边是()。
(多让几个学生说说)
谁还能结合教室里的一些物品说说他们的前、后、上、下的位置关系?(给予鼓励)
师:谁想介绍一下你的前、后、左、右的同学?
谁想介绍一下你好朋友的位置,让大家猜一猜他是谁?
三、巩固练习。
1、摆一摆,说一说。
书在桌子的上面,在文具盒的下面………
(1)学生自由练习。给学生2——3分钟的时间练习。
一年级上册数学说课稿第四单元 1 有趣的游戏认识位置 _青岛版(2018秋)

一年级上册数学说课稿第四单元 1 有趣的游戏认识位置_青岛版(2018秋)说课采用的教材是«义务教育教科书•数学»〔青岛版〕六年制一年级上册第四单元信息窗«幽默的游戏--看法位置»一课。
下面我将分五局部来停止。
一、说教材1.教材剖析:贯彻新课程的理念,我对本课是这样了解的:本课是学习〝空间与图形〞的起始阶段,对引导先生树立初步的空间观念,培育先生的观察才干,以及对数学的兴味具有重要意义,也是今后继续学习〝图形与位置〞的重要基础。
本课教材应用先生熟习的游戏和身边常遇到的一些现象,启示先生借助已有的阅历,在充沛体验的基础上学习用上下、前后、左右描画物体的相对位置。
2.教学目的:«数学课程规范»指出:先生的数学学习活动应当是一个生动生动的、自动的和富有特性的进程。
因此,依据新课程规范结合本节教材我确定如下目的:知识目的:结合理想情境能识别上下、前后、左右,初步学会用这些方位词描画物体间的相对位置。
新才干目的:阅历用上下、前后、左右识别和描画物体相对位置的进程,并经过与同伴相互交流,初步体验方位感。
情感、态度、价值观目的:在理想、幽默的活动中,初步积聚有关方位的直观阅历,感受数学与生活的联络,构成用数学目光观察周围事物的兴味。
其中,识别左右是本节课的重点,用上下、前后、左右描画物体的相对位置。
是本课的难点。
教学中我将引导先生增强体验来突出重点,打破难点。
二、说教法本节课我将采用〝效果—处置效果—运用拓展〞的形式展开教学。
创设富无情味的教学情境,培育先生参与的积极性。
在本节的教学中,我将设计少量的活动和游戏,让先生在玩中学,使先生积极参与学习,激起高涨的学习兴味。
三、说学法。
依据«课程规范»的要求,结合教材的特点和低年级先生的认知规律,我将引导先生:联络生活,激起兴味。
使知识与生活实践无机融合,让先生感遭到数学无处不在,体会到知识来源于生活,激起先生的学习数学的兴味。
创意教学活动教案一年级数学第四单元

很多老师在教学一年级数学第四单元时,都感觉这个单元有些难以上手。
因为这个单元中的概念有些抽象,而且学生的注意力难以集中。
这时候,我们就需要一些创意的教学活动来帮助学生更好地理解这个单元。
我们可以利用游戏的方式来教授数学概念。
比如,我们可以设计一款名为“数学趣味游戏”的游戏,让学生在游戏中学习数学的基本概念。
例如,游戏中会出现一些形状,学生需要根据形状的数量,来给出正确的数字答案。
此外,我们也可以在游戏中加入一些趣味的元素,比如可爱的动物角色,来吸引学生的注意力,并让他们更加感兴趣。
除了游戏,我们还可以利用手工制作的方式来帮助学生理解数学概念。
比如,我们可以让学生自己设计和制作形状拼图。
这样,他们不仅可以加深对形状的认知,还可以锻炼手工制作能力。
同时,我们也可以让学生用材料制作出数字牌,来进行数字大小和顺序的比较。
这些手工制作活动不仅能够帮助学生理解数学概念,还可以增强学生的动手能力和创造力。
此外,针对学生分散的注意力问题,我们可以利用音乐和故事来提高他们的专注度。
比如,我们可以为数学课设置一个有趣的主题,如“变幻莫测的魔法世界”,然后通过音乐和故事来激发学生的想象力和好奇心,让他们更加专注于数学的学习。
例如,在学习形状的时候,我们可以用一首“形状之歌”来帮助学生记忆各种形状的特征。
我们也可以利用实践活动来帮助学生学习数学知识。
比如,在学习数字大小之后,我们可以让学生参加一个野餐,然后让他们自己计算食物和饮料的数量和价格。
这样一来,学生不仅能够学到数字的大小和运算方法,还能够锻炼他们的实际运用能力。
创意教学活动的应用,不仅可以让学生更加快乐地学习数学,还能够提高他们的兴趣和动手能力。
在教学一年级数学第四单元时,我们完全可以利用各种创意教学活动,来增强学生的学习效果。
北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教学设计含教学反思

北师大版一年级上册数学好玩《一起做游戏》教学设计含教学反思一、教学目标1. 让学生通过参与游戏,培养对数学的兴趣,激发学习积极性。
2. 培养学生动手操作、观察、思考、表达等能力,提高学生合作意识。
3. 让学生掌握简单的数学概念,如数量、大小、顺序等。
二、教学内容1. 认识数字1-10,理解数字的含义。
2. 学习比较物体的大小、长短、高矮等。
3. 学习简单的分类、排序、配对等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生在游戏中自然地接触、感知数学,培养数学思维。
2. 教学难点:如何将游戏与数学知识有机结合,让学生在游戏中学习数学。
四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、大小不同的物体、排序卡片、配对图片等。
2. 学具:学生自带的小玩具、文具等。
五、教学过程1. 导入:利用学生感兴趣的玩具或物品,引导学生关注数学知识。
2. 游戏:设计丰富多样的游戏,让学生在游戏中学习数学。
3. 总结:引导学生总结游戏中的数学知识,培养学生的归纳能力。
4. 实践:让学生运用所学数学知识解决实际问题,提高学生的应用能力。
六、板书设计1. 课题:《一起做游戏》2. 教学目标:培养学生对数学的兴趣,提高合作意识,掌握简单的数学概念。
3. 教学内容:认识数字1-10,比较物体的大小、长短、高矮,分类、排序、配对等。
4. 教学重点与难点:游戏与数学知识的有机结合。
七、作业设计1. 让学生回家后与家长一起玩一个数学游戏,共同体验数学的乐趣。
2. 完成课后练习题,巩固所学数学知识。
八、课后反思1. 教师要关注学生在游戏中的表现,适时调整教学策略,以提高教学效果。
2. 注重学生的个体差异,因材施教,让每个学生都能在游戏中感受到数学的乐趣。
3. 教师要不断提高自身综合素质,善于运用教育心理学原理,激发学生的学习兴趣。
4. 加强与家长的沟通,共同关注学生的成长,形成家校共育的良好局面。
本节课通过设计丰富多样的游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,提高了学生的学习兴趣和积极性。
数学游戏单元 第4课时 在教室里玩一玩(教学设计)一年级数学上册(人教版2024秋)

数学游戏第4课时在教室里玩一玩教学设计【学习目标】情境与问题:通过课堂活动的情境,让学生对方向与位置、数量多少和图形特征有清醒的认知,感受生活中处处存在数学。
知识与技能:通过室内游戏,练习方位描述、一一对应、图形拼摆等知识,体会“几”与“第几”。
理解一一对应思想。
体验立体图形的组合之妙。
思维与表达:让学生经历游戏过程,用语言完整表达数学,培养生活数学的意识,发展核心素养。
交流与反思:游戏结束后,鼓励学生交流游戏中的快乐和收获,培养学生的社交技能和自我反思能力。
思政元素:通过教室里的游戏,体验数学学习的乐趣,培养规则意识和合作精神。
【教学重点】练习方位描述、一一对应、图形拼摆等知识,体会“几”与“第几”。
【教学难点】体验立体图形的组合之妙。
【学情分析】“在教室里玩一玩”这里的数学游戏有:《我说你做、正话反说》、《按指令蹲》、《抢椅子》、《搭积木、拼图》4个。
游戏都是比较经典的游戏,孩子们都会玩。
这些课堂活动的情境,呈现了“左右的认识”、“位置、序数”、“比多少(一一对应)”、“拼搭”、“平面图形”、“立体图形”等数学内容。
这堂课实际相当于练习课,让学生在游戏中理解知识、掌握知识和运用知识。
这样有利于一年级的课程和幼儿园能够有效衔接,降低学习难度,减缓学习坡度,更有利于适应小学数学学习。
【核心素养】几何直观、创新意识、推理意识【教学准备】教学课件、学习任务单教学流程创设情境,新课导入【设计意图:这种以利用说出相反的字的小游戏的形式开始,激发学生的学习兴趣,同时为今天的学习方位做好铺垫。
】一、引入课题:师:干净整洁的教室不仅是我们学习的地方,也是我们生活、玩耍的地方。
今天我们就一起在教室里玩一玩。
(板书课题)。
二、思考: 在教室开展游戏活动要注意什么?预设1:玩耍的时候要注意安全!预设2:教室有很多桌椅,那就不能玩奔跑的游戏。
预设3:也不能太大声的吵闹。
学习任务一:听指令,做动作【设计意图:通过摸找身体的部位游戏,训练注意力和反应力,练习左右识别,能区分“ 几”和“ 第几”,这样把数学游戏中方位与数数、序数综合应用。
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第四单元有趣的游戏▇教材分析本单元是学习“空间与图形”知识的起始阶段,对引导学生建立初步的空间观念,培养对数学的兴趣具有重要的意义。
因此,教学中要根据小学生的年龄特点,切实组织好动手操作和主动观察的数学活动,使学生在亲身体验中学习知识。
本单元的主要教学内容是,在充分体验的基础上学习用前后、左右、上下描述物体的相对位置,初步辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。
前一部分内容是教学的重点,其中在相对面判断左右,对学生来说比较困难,教学中应引导学生在体验中理解知识。
本单元设有两个信息窗。
信息窗一,是借助学生熟悉的两个小朋友“指鼻子、指眼睛”的游戏画面,引起学生对左、右方位的讨论。
在自主练习中,借助“二人听口令击掌”的游戏画面,扩展到对上下、前后、左右的方位的学习。
信息窗二,是利用几个小朋友一起看照片的现实情境,引起学生对汽车和小兔拍摄位置的讨论,开展辨认从不同方向观察物体形状知识的学习。
在自主练习中利用小鸟和小猫从不同位置看房子,进一步加强对所学知识的体验和巩固。
教材在本单元最后安排了一个“智慧广场”,主要是学习用画图的方式解决有关排序的数学问题,以拓展学生的思维方式。
同时,这一内容也是对前面学习数的认识(基数和序数)的进一步是深化,通过解决问题,学生对基数和序数的区分将更明朗。
1 .教材编写特点:本单元教材编写的主要特点是,强调学生主动参与活动,重视亲身体验。
教材利用学生熟悉的游戏和身边常遇到的一些现象,启发学生借助已有经验学习有关方位和视图的初步知识。
1、依照儿童空间方位的认知规律进行编排。
儿童认识空间方位的顺序是先“上下”,在“前后”,最后“左右”。
按照这样的认知顺序,教材先借助游戏情景,让学生主动调取有关“上下”和“前后”的知识经验,然后提出辨认”左右“的问题进行教学。
2、强调学生主动参与活动,重视亲身体验。
教材利用学生熟悉的游戏和身边常遇到的现象,启发学生利用已有的生活经验学习方位的知识。
■教学目标1、结合现实情境,辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
2、在观察、操作活动中,初步学会辨认从不同方向观察到的简单物体的形状。
3、经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置及从不同方向辨认物体形状的过程,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
4、在现实、有趣的操作、观察活动中,初步积累有关方位和辨认从不同方向观察到的物体形状的直观经验,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
▇教学重点、难点教学重难点教学重点:正确辨认前后左右上下教学难点:在相对面判断左右新- 课-标- 第-一-网■教学建议让学生在游戏中学会用上下、左右、前后描述物体的相对位置,引导学生讨论、亲自体验来加深对方位的理解、增强判断力,并借助学生已有经验学习。
让学生感受到数学生源于生活,产生用数学思考观察周围实物的兴趣采用;游戏猜一猜——石头、剪子、布游戏——感知体验——辨认应用——反思数学1、充分唤起学生的经验意识,以学生原有的经验为基础,展开学习活动,让学生感知数学生源于生活,并不高深莫测,并不难。
辨认”上下、前后、左右“等方位,学生在家庭、商店........多种场合都经历过,学生已经有了生活经验,只是没有把这一部分知识进行系统整理过来学习。
教师在教学中可以提出”你经常用右手做什么事情,用左手做什么事情“等问题,来充分唤起学生的已有的生活经验。
这样做,一方面可以使学生感到亲切、有兴趣,乐于参加活动;另一方面可以扩大学习空间,便于学生联想和交流。
2、重点让学生充分体验,让学生在亲自体验中学知识。
初步建立”上下、前后、左右“等方位感,学会简单的方位知识描述物体之间的相对位置,单靠教师认真讲解和学生记忆是学不好的。
最好的学习方式是引导学生亲身参加现实活动。
3、注意引导学生将所学知识主动与身边的生活相联系,在应用中逐步巩固。
新- 课-标- 第-一-网有关方位的初步知识是现实经验的系统化,处处可以找到他们的影子。
另外此类只是很难通过几节课、几个例子一下子就学会,只有通过不断的辨认,不断的观察,不断的积累知识,才能变得得心应手。
4、全面评价学生的学习状况设计多种活动,巩固所学知识。
除教材提供的游戏外,教师还可联系当地学生实际,设计结合本课内容的其他游戏进行教学。
教学过程中重点训练学生能否会用上下、左右、前后描述物体的相对位置增强学生的合作意识■课时安排共2课时机动课时1课时教学内容课时有趣的游戏 1智慧广场 1合计 21 有趣的游戏--- 认识位置⏹教学内容教材第70-73页的信息窗1,有趣的游戏--- 认识位置⏹教学提示教师引导学生借助生活经验,先理解前后、上下等位置关系,从生活经验中提炼出来这些位置关系的相对性。
有了这一基础后,在引导学生理解左右关系及其相对性。
⏹教学目标知识与能力结合现实情境,能辨别前后、上下、左右,初步学会用前后、上下、左右描述物体的相对位置。
过程与方法经历用前后、上下、左右认识和描述物体相对位置,并通过与同伴相互交流,初步体验空间感和方位感。
情感、态度与价值观现实、有趣的操作活动中,初步积累有关方位知识,初步感受数学与生活的联系,产生用数学眼光观察周围事物的兴趣。
⏹教学重点、难点教学重点:使学生充分体验前后、上下、左右的位置关系,理解这些位置关系都是相对的,并能用语言较准确的描述物体之间的位置关系。
教学难点:能用语言描述左右关系,并能准确的的理解左右关系的相对性。
⏹教学准备教师准备:课件,学生准备:练习本⏹教学过程(一)新课导入:师:小朋友们,喜欢做游戏吗?今天这节课我们来玩个有趣的游戏,好吗?师:停,同学们玩得真高兴,我想问问大家:玩得时候你发现了什么?(板书:上下、前后、左右)设计意图:通过游戏展开活动,将学习内容寓于活动中,从而最大限度地激发学生的学习兴趣,提高学生主动参与的意识,使学生兴趣盎然地既自主探求,独立思考又相互结合,参与知识的形成和发展的过程,经历和体会由知识结构转化为认识结构的建构过程。
(二)探究新知:(一)理解左、右。
1、引入游戏:师:谁玩过“指鼻子、眼”的游戏?(玩过,就请两位同学演示一下;如没有,师可课件演示或者请一位同学帮助演示,并讲清游戏规则。
)2、同桌合作,做游戏。
师:现在知道怎么玩了吗?你想玩吗?下面就请你同桌的小朋友和你一起玩吧。
咱们还要比一比谁指的又对又快。
(给学生大约10分钟的时间玩,让学生有充分的时间感知左、右)3、巧学方法,辨认左右。
师:同学们,咱们先玩到这儿。
刚才在玩的时候,谁赢了?(学生会争先恐后的说是自己)请几个学生说说为什么会指的又对又快?有什么巧妙的方法辨清左、右?(学生可能会举生活实例,例:用右手写字、刷牙;走马路,靠右走……)4、反馈练习。
师:请同学们看看自己的小手,想一想,哪只是左手?哪只是右手呢?请举起你的左手。
再举起你的右手。
再举起你的左手、右手。
(强化训练)师:左手、右手是一对好朋友,团结起来力量特别大,其实在我们身上也有这样的好朋友,同桌的同学互相看看,你还能找出几对这样的好朋友?找找看。
5、相对左右。
师:请伸出你的右手和你的同位握握手。
请指一指你同位的左耳朵。
师:刚才在握手、指耳朵的时候,你发现了什么问题?师:这是什么原因呢?(学生尝试解答)师:这是因为你和同位是面对面,方向是相对的。
所以伸出手的方向也是相对的。
这也说明了,在不同方向,左右手的方向是不同的。
这就是左右的相对性。
设计意图:从身上熟悉的器官入手,通过多次练习,理解相对的左右。
从而在不同方向,左右手的方向是不同的。
这就是左右的相对性。
6、做游戏。
师:咱们再来一起做个游戏好吗?听老师发口令,同学们做动作,看谁做得又对又快!①伸出左手、右手、左脚、右脚、摸右耳、指左眼、指右眼。
②向上看、向下看、往前走一步、往后退一步、向上跳两跳、向下蹲两下、再往后走退一步、再往前走两步。
(再让几个学生发发指令)(二)自主探究,上下前后。
师:我们刚刚学习了左右这两个方位,那么从刚才的游戏中,你又发现了哪几个方位呢?(让学生说,师板书。
)反馈练习。
师:那你能说说教室的前面、后面、上面、下面分别是什么吗?(多让几个学生说说)谁还能结合教室里的一些物品说说他们的前、后、上、下的位置关系?(给予鼓励)师:谁想介绍一下你的前、后、左、右的同学?谁想介绍一下你好朋友的位置,让大家猜一猜他是谁?(三)巩固新知:1、第1题是“摆一摆,说一说”,目的是让学生在生活中进一步巩固对“上下、左右”的辨认。
2、第三题是“摸鼻子”游戏,目的是巩固对自身左右的认识。
我学会了吗?”1、可以借助挂图或事物投影展示“我学会了吗?”2、学生自己观察图,说说图中有什么?可以编一个小故事(如:龟兔赛跑),并用学过的知识说说图意。
教师要及时点评,说明个别答案不唯一。
3、完成“我学会了吗?”下面的3道题目。
(1)第1小题,用彩笔涂色,独立完成后,小组相互检查。
(2)第2小题,把小蚂蚁前面第2只涂上红色,小蚂蚁后面的第3只涂上黄色。
第二小题做完后可增加一些相关练习,如把从左边起第4只蚂蚁圈起来,把右边的4只蚂蚁圈起来等等。
(3)第3小题,乌龟是谁看到的?让学生充分发挥自己的想象,可能是小鸟,也有学生回答是太阳,都合理。
4、丰收园丰收园里谈收获。
现在学完了,你想跟老师说点什么?(1)长本领了吗?你长哪些本领了?(2)习了这些知识,在生活中有什么用3、第四题是说一说自身周围有哪些同学,让学生能以自身为中心确定物体的位置。
设计意图:在这一环节中,本着数学来源于生活,用于生活的原则,让学生发现问题,主动参与游戏,在游戏中学会位置的相对性用,层层深入,提高学生对位置认识的熟练程度。
(四)达标反馈1.哪是小明的家?()号。
2.从右数大客车是第5辆,一共有()辆车。
3.参考答案:1.7号。
2.7辆。
3.第2个;第4个;尺子的左边有铅笔,右边有铅笔盒、小刀。
(五)课堂小结这节课你的收获是什么?哪些方面你对自己很满意?生:我认识了上下、前后、左右生:我通过做游戏知道方向有相对性。
生:我知道我的前面、后面、左面、右面各是谁?生:在刚才发言时我受到了你的表扬。
设计意图:这一环节,是教师和学生一起进行总结的过程,使学生学会总结知识,把所学知识变成自己内在的东西。
自己对自己的及时评价,使得孩子们发现自己的优点,培养孩子的自信和对数学学习的兴趣。
(六)布置作业新课标第一网一、【基础平台】从左边数起:排在第( )个?排在第( )个?从右边数起,排在第( )个?排在第( )个?二、【能力检测】参考答案:略▇板书设计有趣的游戏----认识位置上下前后左右■教学反思本单元是学习“空间与图形”知识得到起始阶段,教学内容里的“上下、前后、左右”这三对方位正好对应着三维空间的3个方向,这部分内容与现实生活联系的较为紧密,“上下”、“前后”对于一年级学生来说很容易界定,所以,“左右”的辨认即使本节课的重点也是难点上下、前后、左右六个方位学生在实际生活中感受颇深,同时也用的最多。