罗马全面战争修改之增加一个新兵种

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罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法

首先,你找‎到desc‎r_str‎a t文本,‎首页有如下‎的字样。

‎; C‎u stom‎camp‎a ign ‎s crip‎t gen‎e rate‎d by ‎R oman‎s Cam‎p aign‎Map ‎E dito‎r ca‎m paig‎n im‎p eria‎l_cam‎p aign‎play‎a ble‎roma‎n s_ju‎l ii‎r oman‎s_bru‎t ii‎r oman‎s_sci‎p iie‎n dun‎l ocka‎b le‎e gypt‎sel‎e ucid‎car‎t hage‎par‎t hia‎gaul‎sge‎r mans‎bri‎t ons‎gree‎k_cit‎i ese‎n dno‎n play‎a ble‎roma‎n s_se‎n ate‎mace‎d on‎p ontu‎sar‎m enia‎dac‎i an‎u midi‎asc‎y thia‎spa‎i nt‎h race‎sla‎v een‎ds‎t art_‎d ate ‎-270 ‎s umme‎rend‎_date‎14 s‎u mmer‎bri‎g and_‎s pawn‎_valu‎e 10‎p irat‎e_spa‎w n_va‎l ue 2‎8改为‎; Cu‎s tom ‎c ampa‎i gn s‎c ript‎gene‎r ated‎by R‎o mans‎Camp‎a ign ‎M ap E‎d itor‎cam‎p aign‎ imp‎e rial‎_camp‎a ign‎p laya‎b le‎r oman‎s_jul‎i ir‎o mans‎_brut‎i ir‎o mans‎_scip‎i ir‎o mans‎_sena‎t em‎a cedo‎npo‎n tus‎arme‎n ia‎d acia‎num‎i dia‎scyt‎h ia‎s pain‎egy‎p ts‎e leuc‎i dc‎a rtha‎g ep‎a rthi‎aga‎u ls‎g erma‎n sb‎r iton‎sgr‎e ek_c‎i ties‎end‎u nloc‎k able‎end‎n onpl‎a yabl‎eth‎r ace‎slav‎eend‎st‎a rt_d‎a te -‎270 s‎u mmer‎end_‎d ate ‎14 su‎m mer‎brig‎a nd_s‎p awn_‎v alue‎10p‎i rate‎_spaw‎n_val‎u e 28‎就行了‎。

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍

罗马全面战争快速征兵秘籍《罗马全面战争》“~”输入---快速征兵秘籍以“亚雷提恩”为例---注意空格和字母大小写,一次输入完成后,按“↑”键,自动重复上次输入,不必重复再次繁琐输入,输入的兵种加成为最高级。

鉴于数据的庞大,此次秘籍只针对罗马兵种与特定的城市手打编写。

编写人:秦济宗process_cq "Arretium"add_population "Arretium" 9999create_unit "Arretium""roman arcani" 5 8 8 8神隐突击团create_unit "Arretium""roman archer" 5 8 8 8罗马弓箭兵create_unit "Arretium""roman archer auxillia" 5 8 8 8罗马辅助弓箭兵create_unit "Arretium""roman ballista" 5 8 8 8弩炮create_unit "Arretium""roman cavalry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助骑兵create_unit "Arretium""roman city militia" 5 8 8 8城镇民兵create_unit "Arretium""roman civ peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman female peasant" 5 8 8 8罗马公民create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry" 5 8 8 8罗马精锐将军卫队create_unit "Arretium""roman generals guard cavalry early"5 8 8 8罗马将军卫队create_unit "Arretium""roman hastati" 5 8 8 8罗马青年军create_unit "Arretium""roman heavy cavalry" 5 8 8 8罗马军团骑兵create_unit "Arretium""roman heavy onager" 5 8 8 8巨型石弩create_unit "Arretium""roman incendiary pigs" 5 8 8 8火猪create_unit "Arretium""roman infantry auxillia" 5 8 8 8罗马辅助步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort i" 5 8 8 8早期罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary cohort ii" 5 8 8 8罗马军团步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort i" 5 8 8 8早期罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman legionary first cohort ii" 5 8 8 8罗马鹰旗步兵create_unit "Arretium""roman light cavalry" 5 8 8 8罗马轻骑兵create_unit "Arretium""roman light infantry" 5 8 8 8罗马辅助轻步兵create_unit "Arretium""roman medium cavalry" 5 8 8 8罗马骑兵create_unit "Arretium""roman mirmillo gladiator" 5 8 8 8米尔麦罗角斗士create_unit "Arretium""roman onager" 5 8 8 8石弩create_unit "Arretium""roman peasant" 5 8 8 8农民create_unit "Arretium""roman praetorian cavalry" 5 8 8 8罗马禁卫骑兵create_unit "Arretium""roman praetorian cohort i" 5 8 8 8罗马禁卫军create_unit "Arretium""roman praetorian cohort urban i" 5 8 8 8罗马精锐戍卫军团create_unit "Arretium""roman principes" 5 8 8 8罗马重步兵create_unit "Arretium""roman repeating ballistae" 5 8 8 8连弩炮create_unit "Arretium""roman samnite gladiator" 5 8 8 8萨莫奈角斗士create_unit "Arretium""roman scorpion" 5 8 8 8蝎弩create_unit "Arretium""roman triarii" 5 8 8 8罗马精锐步兵create_unit "Arretium""roman velite" 5 8 8 8罗马轻步兵create_unit "Arretium""roman velite gladiator" 5 8 8 8维赖特角斗士create_unit "Arretium""roman wardogs" 5 8 8 8战獒祝大家玩的愉快~~~济宗敬上2013.08.08--19:58。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马2全面战争修改编队单位上线的方法

罗马2全面战争修改编队单位上线的方法

罗马2全⾯战争修改编队单位上线的⽅法 罗马2全⾯战争⾥⾯的编队都是由⼈数限制的,不过玩家可以通过存档修改器来改变上限⼈数,但是如果数值太⼤容易产⽣b u g或者造成极其卡顿,所以修改的时候最好量⼒⽽⾏。

修改编队单位上线的⽅法 1.⾸先,你需要⼀个存档,任何存档都可以 2.然后,你需要下载⼀个存档编辑器 3.解压后使⽤⾥边的编辑器,打开你的存档⽂件 位置在C:>U s e r s>⽤户名>A p p D a t a>R o a m i n g>T h e C r e a t i v eA s s e m b l y>R o m e2>s a v e_g a m e s 其中A p p D a t a是个隐藏⽂件夹,⼿动输⼊地址或者显⽰隐藏⽂件才能进去 4.打开你的存档⽂件,在⾥边的C a m p a i g n_S a v e_G a m e>C o m p r e s s e d_D a t a>C a m p a i g n_E n v>C a m p a i g n_M o d e 页⾯ 可以看到右边有两个20,⼀上⼀下 上⾯的是陆军单个编队最⼤单位数 下⾯是海军的 修改到想要的值(⽐如35个陆军,25个海军),保存 5.读取你刚修改过的存档,编队最⼤单位数就改变了 6.已知B U G: 如果单位上限超过或者接近40,有时会因为A I俘获攻城武器等使总数⼤于40,会导致程序崩溃。

35是个⽐较稳定的数字 超过20个单位后,单位旗帜会逐渐被⿊条覆盖 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法
5:一回合走天下修改:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开descr_character文件,按ctrl+f在弹出的窗口里查找“starting_action_points”,找到后将后面的数字改到8000就OK了。该数字就是你部队的默认移动力。
6:取消战斗时脚下的绿色图标:
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
3:1回合征兵:
进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将 “stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。替换完保存就OK了,简单吧。
游戏修改:
1初始rld\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。

罗马全面战争游戏修改教学

罗马全面战争游戏修改教学



6:字段:capability { happiness_bonus bonus 1 recruits_exp_bonus bonus 1 } 中大括号中的描述是神殿效果 happiness_bonus bonus是民意度,1代表 游戏中5%的提升


7:请自己寻找整个文档中类似capability{} 中的字段(及各种效果),自己复制到想 修改的神殿的capability{}字段大括号内。 requires factions后面表示需要的国家条件 8:保存退出
部队 因快乐 部队经 升级轻




weapon_missile bonus 5 升级弓 矢武器(每点增加一点) law_bonus bonus 1 因法律增 加治安(每点增加5%) farming_level bonus 2 粮食生产 (每点增加一点) population_growth_bonus bonus 3 人口 增长(每点增加0.5%)
然后:按如下步骤操作



1:找到游戏安装目录 2:打开Data文件夹 3:找到export_descr_buildings文本文件 4:双击打开该文件,查找“building temple_of_”字段

5:找到的“building temple_of_*”中*表示 神殿名字,找自己想改的神殿,如果是想 要找属于某国的神殿,从文档最下面向上 查找“国家名”相应的“building temple_of”后到下一处就是描述该神殿了。
罗马全面战争神庙修改
游戏教学
首先了解字段常识:


reຫໍສະໝຸດ ruits_morale_bonus bonus 1 士气(每点增加一点士气) happiness_bonus bonus 2 增加治安(每点增加5%) recruits_exp_bonus bonus 3 验(每点增加1点经验) weapon_simple bonus 4 武器(每点增加一点)

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马全面战争修改之增加一个新兵种

罗马全面战争修改之增加一个新兵种

打印[罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种圣殿骑士骑士团当家Perfect帖子2386 精华10 佛罗林币10605 枚功勋0 注册时间2004-3-13发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于2004-11-1 12:09 AM 只看该作者罗马全面战争修改之增加一个新兵种玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的:1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看/forum/thread-10943-1-1.html,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。

做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容:引用:type Chinese_cavalryskeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGAmodel_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40model_flexidata/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, maxmodel_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPRmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f详细说一下:引用:type Chinese_cavalry这是兵种的内部名字。

[整理]罗马全面战争常见修改合集

[整理]罗马全面战争常见修改合集

罗马全面战争常见修改合集常见修改合集改兵前注意:自改兵和添加兵最好用原属本国的东西做修改,或者用雇佣军做修改(雇佣属性不能去,国籍随便替换或添加都可以),否则会出现无色、透明现象。

兵文件在mymoddata下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers 为例:type Lancers(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)dictionary Lancers ; Lancers(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)category cavalry(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)class heavy(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)voice_type Heavy(兵的声响类型)banner faction main_cavalry(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)banner holy crusade_cavalry(变成十字军或发动圣战后的旗帜)soldier Lancers, 32, 0, 1(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。

)mount armoured horse(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)mount_effect elephant -4, camel -4(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)stat_health 1, 0(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字);stat_pri_ex 0, 0, 0(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)stat_pri_attr no(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的);stat_sec_ex 0, 0, 0(次武器3次升级变化)stat_sec_attr no(次武器属性)stat_pri_armour 11, 5, 0, metal(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效);stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal(兵各项防御的升级变化)stat_sec_armour 0, 0, flesh(坐骑防御的升级变化)stat_heat 6(疲劳速度,越大越累得快)stat_ground 0, -2, -4, 0(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)stat_mental 11, impetuous, trained(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)stat_charge_dist 45(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)stat_fire_delay 0(射击时间)stat_food 60, 300(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)armour_ug_levels 6(盔甲升级要求铁匠等级)armour_ug_models Lancers(盔甲升级后变成哪种兵)ownership france(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)era 2 france(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加);unit_info 13, 0, 16(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)3.让蒙古和帖木能发动十字军:同样在该建筑文本下查找 building temple_muslim 即伊斯兰清真寺往下看到一连7个{ egypt, moors, turks, }全部改成同上的{ timurids, mongols, egypt, moors, turks, } 改好后蒙古和帖木就能像其它穆斯林一样同过传教士发动十字军啦~C部分.其他修改1.势力初始分配修改:在mymoddataworldmapscampaignimperial_campaign下的descr_strat文件。

《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程

《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程

《罗马2:全面战争》修改兵模图文教程首先找到models_rome2.pack再用PFM3.0打开他例如我要修改秃鹰军团就先找到原本的兵模文件roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition先把它截取出来放在桌面摆着一边为了怕被冲突到所以在创新的PACK先点file再点MYmods 的new例如我取名MYMOD1取名后存档更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题[pagesplitxx]然后再增加我附送的文件加入刚+进去会变成绿色文件先存档后就会变成黑色字就可以开始改了过来就是重点再来就回到先前我截取出来的兵模文件roman_eagle_cohort.variantmeshdefinition秃鹰军团的兵模把它用文件TXT打开原始的秃鹰军团(未修改中)第一段脸型几乎不要理他第2段是头盔原本的是这样<SLOTname="helmets" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/>(这2段是原本秃鹰军团就有2种头盔)</SLOT>但是我想把它改成向禁卫军一样的头盔也是先把禁卫军的兵模文件截取出来把头盔那段文字第2段整段复制过来(改这段之前要先把你想要的兵模文件也要截取出来所以要截取2个兵模文件1个是你要改的另1个是你要拿来替换的材料 )<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是我从禁卫军第2段头盔整段复制下来)所以把它改成这段想要多类型的头盔就继续+下一段(头盔) <SLOT name="helmets" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italic_praetorian.VariantMeshDefinition"/>(这段是禁卫军的头盔)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_gallics.VariantMeshDefinition"/> (下面2段是秃鹰军团原本的头盔)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/helmets/roman_italics.VariantMeshDefinition"/></SLOT>这样秃鹰军团兵模就3种头盔想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>第3段衣服但是我想+锁甲衣一样的方法把步兵军团兵模文件也截取出来把衣服那段整段复制下来(衣服) <SLOT name="torso" ><VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_segmentata.VariantMeshDefinition"/> (这段是秃鹰军团原本的盔甲)<VARIANT_MESH_REFERENCEdefinition="VariantMeshes/_VariantModels/man/armour/roman_hamata.VariantMeshDefinition"/>( 这段我是截取步兵军团的锁甲衣 )</SLOT>这样秃鹰军团兵模就有2种衣服想要多样化就继续+以此类推但记得最后+</SLOT>第4.5.6段也是同一样的方法# (如果披风小腿装备污渍都要改的话就不只只截取2个兵模而要截取N个你想要替换原本的兵模当材料)但武器部分会有点麻烦不建议修改那还要讲很久像骑兵标枪兵投石兵弓兵还要修改动作不建议动它(所以我做这个秃鹰兵模就先截取2个其他兵模文件当替换秃鹰兵模的材料所以我总共截取3个兵模文件一个是禁卫军(用他的头盔) 一个是步兵军团(用他的衣服))找不到你想要的兵模文件建议先把游戏还原成英文这样名子比较好找(想修改其他部位就请大大们自己发挥想像力修改出自己的专属兵种^^)[pagesplitxx]修改完成的秃鹰军团修改完就把它储存起来把它放近刚刚创新的MOD里储存记得要存成movie这样就大功完成[pagesplitxx]试试刚刚完成的图:更多相关资讯请关注:罗马2:全面战争专题。

罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改

罗马2全面战争兵种修改罗马2兵种修改说明:1. 此种修改适合于各个版本2. 虽然修改是随意的但是最好合理修改否则对技术提高无益3. 本教程比较基础关于远程武器技能之类的没有涉及欢迎补充若有错误欢迎纠正原料:pack file manager工具(我的是3.2.1版本) 正文:1.打开pfm 点击“file”“open” 找到你的罗马2根目录打开“data”文件夹双击”data_rome2” 逐步打开其中的文件如图所示点开”db”下的“land_units_table”(文件很多自己慢慢找不要急总有一天能找到的 -_-)2.打开options 把第一个勾去掉弹出对话框点击“I’m not afraid” . 这一步如果不做导致无法修改其中的内容(这一步也可以刚打开文件的时候完成)4. 下面开始最重要的内容点击land_units右边弹出一个大表格没错这里就是兵种数据这个“key”就是兵种名称嗯没错我也看不懂请再打开一个pfm打开data下的patch_cn文件这里面有整个游戏的翻译找到db下的land_units(考眼力系列)里面是兵种名称的翻译左面那一栏整整齐齐的一竖列name_ 这右面的部分即是兵种的代码如:阿吉里亚斧兵代码对应“rianian_Axemen”在这里找到你想修改的兵种记下代码回到刚才打开的pfm中在key一栏找到兵种5.开始修改我左到右说明一下我知道的每一列的意思Accuracy:精度加成只对远程武器奏效Ammo:弹药数量Amour:盔甲种类(cataphract_elite 是游戏中最强的盔甲帕提亚皇家铁罐头的甲改之后暴徒也会用哦)附:其实能自己定义盔甲属性在units_amour_table中不建议修改游戏中盔甲数据你改一个会有一堆兵种变化完全不可控建议自己建立一个盔甲至于数值设定自己摸索吧 Campaign_action_points:战略地图行动点数一队兵中以行动点最少的兵种为准所以你的常用兵种都得改大一般9000就很变态了能从罗马开到马其顿 Category:兵种类别没什么用Charge_bonus:冲击加成Dismounted_Charge_bonus:骑兵下马后冲击加成步兵前后是一样的Dismounted_melee_attack:骑兵下马后的攻击力同上……defence:骑兵下马后防御力同上Man_entity:士兵种类(在battle_entities_table中有数据其中hit_points 是生命值其他的机翻都能知道是什么意思但是我改这个出错好几次) Melee_attck:近战攻击……defence:近战防御Morale:士气Bonus_hit_points:未知个人猜测是对冲击的抵抗能力,Primary_melee_weapon:武器种类(仿照盔甲在melee_weapon_table里自己找) …missle…:远程武器种类这个最好别瞎改因为改远程武器比较繁琐真得说还得再来一篇这样的文章胆子大的自己摸索概不负责…)Shield:盾牌种类 (这对于兵种对远程武器的防御力比盔甲还重要在unit_shield_type_table里有数据)Training_level:训练水平都改成elite就好engine:攻城武器种类Attribute_group:被动技能组这个也很麻烦不要乱改如果反响好的的话我在写一篇改技能的文章Reload:装填加成这个机制很奇怪可以改大一点不要太大 60以内就行Hiding_scalar:隐蔽值6.另存为(save as)名字还是data_rome2到另外的文件中修改一不小心就坏了所以把游戏原来的data_rome2备份然后把另存为的文件覆盖到data文件夹中。

罗马全面战争兵种修改文件

罗马全面战争兵种修改文件

罗马全面战争兵种修改文件罗马全面战争是一款备受玩家喜爱的战争策略游戏,其中兵种的种类和属性对于游戏的胜负至关重要。

然而,游戏中原有的兵种设置并不完美,因此有很多玩家希望能够对兵种进行修改。

本文将按照兵种类别进行介绍,为大家提供罗马全面战争兵种修改文件。

步兵类步兵是罗马全面战争中最基础的兵种,也是最常见的兵种之一。

在游戏中,步兵分为轻步兵、重步兵和长矛兵三种。

轻步兵速度快,但攻击力和防御力较低;重步兵攻击力和防御力较高,但速度较慢;长矛兵则专门用于对抗骑兵。

如果你想要修改步兵的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

骑兵类骑兵是罗马全面战争中最具攻击性的兵种之一,可以快速穿过敌人的防线,对敌人进行打击。

在游戏中,骑兵分为轻骑兵、重骑兵和枪骑兵三种。

轻骑兵速度快,但攻击力和防御力较低;重骑兵攻击力和防御力较高,但速度较慢;枪骑兵则专门用于对抗步兵。

如果你想要修改骑兵的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

弓箭手类弓箭手是罗马全面战争中最具远程攻击能力的兵种之一,可以在远处对敌人进行攻击。

在游戏中,弓箭手分为轻弓箭手和重弓箭手两种。

轻弓箭手攻击力和防御力较低,但速度快;重弓箭手攻击力和防御力较高,但速度较慢。

如果你想要修改弓箭手的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

特殊兵种类除了上述三种基础兵种外,罗马全面战争中还有一些特殊兵种,如战象、投石车、火炮等。

这些兵种的属性和使用方法都与基础兵种有所不同,需要根据实际情况进行修改。

如果你想要修改特殊兵种的属性,可以打开游戏目录下的“export_descr_unit.txt”文件,找到对应的兵种代码进行修改。

总结通过修改兵种属性,可以让游戏更加符合玩家的需求,提高游戏的可玩性和趣味性。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法
unlockable
end
nonplayable
thrace
slave
end
start_date -270 summer
end_date 14 summer
brigand_spawn_value 10
pirate_spawn_value 28
就行了。另外用元老院不要点元老院,也会弹出的。
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
罗马全面战争秘籍
在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:
bestbuy 便宜的卖作战单位
oliphaunt 最大行进路线
jericho 城墙倒塌
romans_senate
macedon
pontus
armenia
dacia
numidia
scythia
spain
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
end பைடு நூலகம்
toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口
add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负
add_popilation <>符号里是城市名字,和数量, 同上,可以有正和负
move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)
出全部派系

罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板

罗马全面战争修改建筑加成骑兵移动速度及海军船只升级的方法模板

《罗马2: 全面战争》PMF修改建筑加成、骑兵移动速度、及上图中就是罗马牧场三个等级分别的效果, 咱现在分别添加属性。

选中一行rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2, 这个就是一级牧场。

选Add Row, 会出现一行新的空白栏, 依次填入rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i, this_province, 5如图其中rom_ROMAN_outskirts_minor_cattle_2是建筑代码,rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_i是加成属性,this_province是属性有效方式, 5就是加成的数值, 你能够把加成数值改成自己想要的, 不过太不和谐就不好玩了~~二级和三级牧场的改法相同, 改后如图二级三级接下来是海军船体强度。

大致修改方法如同牧场升级马匹一样, 就是代码换了而已。

海军三个等级船体代码:rom_building_unit_equipment_hull_health_bronzerom_building_unit_equipment_hull_health_silverrom_building_unit_equipment_hull_health_gold青铜白银黄金...原来希腊海军是圣斗士啊....233~~然后添加给罗马, 我是选择加在海军港口波图斯舰队上的, 建筑代码( building) rom_ROMAN_port_large_military_2, rom_ROMAN_port_large_military_3,rom_ROMAN_port_large_military_4属性有效方式( effect scope) 统一为this_buildings_province_to_adjacent_sea_regions示意图原版修改后其中value下面还是加成的数值, 能够改成自己想要的, 不过太不和谐了也还是兵种方面:rom_tech_military_tactics_run_speed_mod 陆军士兵战役移动速度. 数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_naval_charge_mod 海军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_charge_mod 陆军士兵冲锋加成数值越大效果越好rom_tech_military_tactics_accuracy_mod 陆军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_ship_hp_mod 海军之类的没测试效果不明rom_tech_military_navy_ship_artillary_accuracy_mod 海军远程兵种命中率数值越大效果越好rom_tech_military_navy_battle_turn_mod 海军战役移动速度.数值越大效果越好(但没看出什么效果.待测试)rom_tech_military_navy_battle_speed_mod 这个也是海军战役移动速度.数值越大效果越好(效果同样待测试)rom_tech_military_management_unit_defence_skill_mod 兵种近战防御值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_tech_military_management_unit_attack_skill_mod 兵种近战攻击值加成数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_morale 兵种士气值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果.数值改到1000.死战不退)rom_force_unit_mod_missile_rate 远程兵种射速数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果超过一定数值变负值.但效果没影响)rom_force_unit_mod_missile_range 远程兵种射程范围数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果改9999加成效果不是很大.改到99999 射程槽居然就满了?)rom_force_unit_mod_missile_damage 远程兵种远程武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_melee_damage 兵种近战武器伤害值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_artillery_range 远程大型攻城武器射程??? 数值越大效果越好rom_force_unit_mod_armour 兵种盔甲值数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果)rom_force_unit_mod_ammunition 远程兵种武器弹药数量数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000变成无限弹药)rom_building_unit_equipment_weapon_gold 三级近战武器加近战攻击值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_shields_gold 三级盾加近战防御值数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_hull_health_gold 三级船的甲值加船只盔甲值吧.不是加人的盔甲数值越大效果越好rom_building_unit_equipment_cavalry_horse_bonus_iii 三级马rom_building_unit_equipment_armour_gold 三级黄金甲加盔甲值数值越大效果越好战略地图内政方面:rom_building_recruitment_points_naval 海军招募槽点数数值越大效果越好rom_building_recruitment_points 陆军招募槽点数数值越大效果越好rom_tech_engineering_siege_offence_time_mod 围攻城市时间数值越大效果越好(围攻AI城市原来需要6回合以上.数值改到1000以上.全部变成1到2回合.)rom_tech_engineering_siege_offence_attrition_mod 围攻城市军队每回合消耗..负值数越大.军队消耗越少rom_tech_engineering_siege_defence_time_mod 你的城市被围抵抗的时间数值越大效果越好(改到1000以上.ai围攻你的城市.你能够抵抗1000回合以上.)rom_tech_military_navy_navy_action_points 战略地图海军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_tech_military_management_army_action_points 战略地图陆军移动范围值数值越大效果越好(建议数值100到200之间不要超过200. 不然多NB机器都会卡成屎)rom_force_campaign_mod_replenishment_rate 战略地图军队伤亡补充率数值越大效果越好(海军和陆军同时有效果 .改到1000以上变成一回合秒补充)rom_tech_agent_scout_success_mod 间谍所有行动成功率百分比数值改到100够.什么行动成功率都是95%以上rom_tech_agent_champion_success_mod 战士所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_agent_dignitary_success_mod 贵族所有行动成功率百分比数值改到100够rom_tech_engineering_construction_castle_time_mod 只是城墙建造时间负值-75 所有城市城墙建造一回合完成(坑爹CA把所有建筑建造时间减少代码删除)rom_building_research_points 科技研究速度百分比加成就算改99999也是要一回合只能完成一个科技rom_tech_civil_philosophy_happiness_mod 城市科技使人民快乐影响科技幸福值影响数值越大效果越好rom_building_public_order_happiness_global 城市公共秩序快乐影响建筑幸福值影响数值越大效果越好rom_faction_public_order_difficulty_level 城市公共秩序快乐影响困难等级数值越大效果越好rom_building_public_order_attitude_squalor 城市公共秩序肮脏影响百分比能够用负值减少rom_any_corruption_mod_global 城市产生腐败值能够用负值减少-9999 几乎没有腐败rom_tech_civil_economy_tax_mod 城市税收百分比.. 数值越大效果越好rom_building_gdp_mod_trade_all 城市所有贸易增长收入rom_building_gdp_mod_industry 城市工业增长收入rom_building_gdp_mod_agriculture_all 城市所有农业增长收入rom_building_gdp_mod_culture_all 城市中你的势力文化增长率rom_building_culture_conversion_to_state_culture 把其它异族文化转为自己势力文化.转换率rom_building_gdp_mod_all 城市所有增长收入这代码仿佛无效rom_building_food_reserves 所有城市粮食产量rom_building_food_farming_grain 游戏开局粮食初始数量加成改到值1000回合都衣食无忧rom_faction_gdp_mod_major_settlements 省城外来人口迁入增长率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_growth_all_global 城市人口增长率.这个能够加城市人口增加率数值越大效果越好加太多小心贫民窟出现频繁rom_building_defence_artillery_slots 城市防御工事数量??? 效果不明还有很多其它效果代码维护费什么的......... 在technology_effects_junction campaign_difficulty_handicap_effects effect_bonus_value_basic_junctioneffect_bundles_to_effects_junctions 这些表能够找得到. 内容什么照抄入campaign_difficulty_handicap_effects 里面就行遗憾找不到只对自己势力有效果一回合建筑和地图全开代码.。

罗马全面战争兵种属性修改

罗马全面战争兵种属性修改

罗马全面战‎争常用修改‎方法合集‎1‎.国家全开‎:打‎开data‎\worl‎d\map‎s\cam‎p aign‎\impe‎r ial_‎c ampa‎i gn\d‎e scr_‎s trat‎.txt文‎件里,找到‎以下文字进‎行修改(我‎已经自己修‎改过了,下‎面括号里是‎前面字节的‎意思),如‎下:‎c ampa‎i gn i‎m peri‎a l_ca‎m paig‎n(帝国‎会战)‎p laya‎b le (‎可以选用的‎势力)‎r oman‎s_jul‎i ir‎o mans‎_brut‎i ir‎o mans‎_scip‎i ie‎g ypt ‎sele‎u cid ‎cart‎h age ‎part‎h ia‎g auls‎ger‎m ans ‎brit‎o ns‎g reek‎_citi‎e sm‎a cedo‎npo‎n tus ‎arme‎n ia‎d acia‎scy‎t hia ‎spai‎nth‎r ace ‎numi‎d ia‎s lave‎end‎unl‎o ckab‎l e (通‎关后可选用‎的势力,现‎在为空,我‎把它们移到‎可选势力里‎面了)‎end ‎nonp‎l ayab‎l e (通‎关后也不可‎选用的势力‎,现在我就‎留了个罗马‎元老院在,‎因为用元老‎院游戏一点‎罗马特有的‎元老院选项‎就会跳出,‎我无法解决‎)ro‎m ans_‎s enat‎een‎d=‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎== ===‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎=====‎===‎注:任何文‎件的修改前‎请备份!‎2.‎兵种属性修‎改罗马‎的兵种基本‎数值放在:‎R ome ‎- Tot‎a l Wa‎r\Dat‎a\exp‎o rt_d‎e scr_‎u nit里‎,打开‎这个文件可‎以看到各个‎兵种的设定‎,我以象兵‎为例说明:‎typ‎e car‎t hagi‎n ian ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c td‎i ctio‎n ary ‎c arth‎a gini‎a n_el‎e phan‎t_afr‎i can_‎c atap‎h ract‎; Ar‎m oure‎d Ele‎p hant‎sca‎t egor‎y cav‎a lry ‎clas‎s hea‎v yv‎o ice_‎t ype ‎H eavy‎_1s‎o ldie‎r car‎t hagi‎n ian_‎b ig_e‎l epha‎n t_cr‎e w, 1‎8, 6,‎1m‎o unt ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c tm‎o unt_‎e ffec‎t hor‎s e +4‎, cha‎r iot ‎+8, c‎a mel ‎+4a‎t trib‎u tes ‎s ea_f‎a ring‎, can‎_run_‎a mok,‎frig‎h ten_‎f oot,‎frig‎h ten_‎m ount‎e df‎o rmat‎i on 7‎, 11,‎13,1‎6, 1,‎squa‎r es‎t at_h‎e alth‎1, 1‎5st‎a t_pr‎i 10,‎3, a‎r row,‎120,‎60, ‎m issi‎l e, a‎r cher‎y, pi‎e rcin‎g, no‎n e, 2‎5 ,1 ‎stat‎_pri_‎a ttr ‎n os‎t at_s‎e c 7,‎11, ‎n o, 0‎, 0, ‎m elee‎, oth‎e r, b‎l unt,‎none‎, 25 ‎,1s‎t at_s‎e c_at‎t r ar‎e a, l‎a unch‎i ng, ‎a ps‎t at_p‎r i_ar‎m our ‎0, 4,‎0, f‎l esh ‎stat‎_sec_‎a rmou‎r 16,‎3, f‎l esh ‎stat‎_heat‎-1‎s tat_‎g roun‎d 0, ‎1, -6‎, -1 ‎stat‎_ment‎a l 8,‎norm‎a l, u‎n trai‎n ed‎s tat_‎c harg‎e_dis‎t 30 ‎stat‎_fire‎_dela‎y 0‎s tat_‎f ood ‎60, 3‎00s‎t at_c‎o st 2‎, 267‎0, 59‎0, 27‎0, 40‎0, 26‎70o‎w ners‎h ip c‎a rtha‎g e详‎细说明如下‎:1、‎t ype ‎c arth‎a gini‎a n el‎e phan‎t afr‎i can ‎c atap‎h ract‎类型‎兵种的内部‎名称,不会‎在游戏界面‎显示2‎、dict‎i onar‎y car‎t hagi‎n ian_‎e leph‎a nt_a‎f rica‎n_cat‎a phra‎c t ; ‎A rmou‎r ed E‎l epha‎n ts‎名称游戏‎界面上显示‎的名字‎3、cat‎e gory‎cava‎l ry‎种类:可分‎为infa‎n try步‎兵,cav‎a lry骑‎兵,sie‎g e机械,‎h andl‎e r训兽者‎,ship‎船只和no‎n_com‎b atan‎t其他人员‎。

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马全面战争兵种代码

罗马全面战争兵种代码

罗马全面战争兵种代码罗马全面战争兵种代码是一套由古罗马军事家和战争学者制定的,指定军队机构中各种兵种的代码。

在古罗马时期,兵种是经过精心设计和组织结构来实现最大化效率的。

所以罗马军事家为了保证军队的准确性,应使用一种统一的、可清晰表达的代码,用于标记每种兵种,以便准确地把握军队的结构和规模。

因此,罗马全面战争兵种代码就是用于标记罗马军队中各种兵种的代码,具体的代码如下:1. 步兵(Infantry): 骑兵(Cavalry):INF,CAV;2. 弩兵(Archers):ARC;3. 投石机(Siege Engines):SE;4. 盔甲兵(Armor Corps):AC;5. 火箭兵(Rocketeers):RK;6. 工兵(Engineers):EN;7. 水兵(Navy):NV;8. 侦察兵(Scouts):SC;9. 斥候兵(Vanguard):VG; 10. 调查兵(Intelligence):INT; 11. 夜战兵(Night Fighters):NF; 12. 突击兵(Shock Troops):ST;13. 反侦察兵(Counter-Reconnaissance):CR; 14. 火法兵(Artillery):AR; 15. 攻城兵(Assault Troops):AT; 16. 军械兵(Ordnance):OD; 17. 特种兵(Special Forces):SF; 18. 警备兵(GuardUnits):GU; 19. 护卫兵(Escort):ES; 20. 驻守兵(Garrison):GR; 21. 便衣兵(Undercover Agents):UA; 22. 工程兵(Engineering Corps):EC; 23. 调遣兵(Detachments):DT; 24. 守备兵(Defensive Forces):DF; 25. 特殊部队(Special Operations):SO。

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打印[罗马全面战争] 罗马全面战争修改之增加一个新兵种圣殿骑士骑士团当家Perfect帖子2386 精华10 佛罗林币10605 枚功勋0 注册时间2004-3-13发短消息加为好友当前离线楼主大中小发表于2004-11-1 12:09 AM 只看该作者罗马全面战争修改之增加一个新兵种玩了一段时间的罗马,是不是有点厌烦了,想自己加个新兵种进去,具体步骤是这样的:1、先制作一个新兵种的dds文件,就是皮肤,具体方法请看/forum/thread-10943-1-1.html,会3dmax的朋友还可以修改Rome - Total War\Data\models_unit里的cas文件,这个是兵种的3d模型,也就是骨架,可以做一个全新的兵种。

做好的皮肤(dds文件)放在Rome - Total War\Data\models_unit\TEXTURES 里,起个新名字,比如是UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA,然后打开Rome - Total War\Data下的descr_model_battle,加入下面的内容:引用:type Chinese_cavalryskeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsmanindiv_range 40texture parthia, data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGAmodel_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40model_flexidata/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, maxmodel_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPRmodel_tri 400, 0.5f, 0.5f, 0.5f详细说一下:引用:type Chinese_cavalry这是兵种的内部名字。

引用:skeleton fs_hc_spearman, fs_hc_swordsman这是兵种的动作文件,什么兵该有什么样的动作,fs_hc_spearman是马上用长矛的,fs_hc_swordsman是马上用剑的,还有其他的,大家可以看其他兵种就明白了。

修改这里可以让兵种出现不同的动作,比如长矛兵可以象标枪兵那样把矛投出去等。

引用:texture parthia,data/models_unit/textures/UNIT_EASTERN_LIGHT_INFANTRY_CHINA.TGA这就是新兵种的皮肤所在位置,一定不要弄错了!引用:model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_high.cas, 15model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_med.cas, 30model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_low.cas, 40model_flexidata/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry_lowest.cas, max这些是3d模型的设定,如果你只是修改了皮肤(dds文件),而没有修改cas文件,这些可以不变;如果修改了cas文件,就把文件名换换,指向新修改的cas文件。

(其实cas文件可以只有一个,不用向游戏原来那样分成high,med,low,lowest四个,但格式一样要按原来的,比如改成这样:引用:model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 15 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 30 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, 40 model_flexi data/models_unit/unit_eastern_heavy_infantry.cas, max 引用:model_sprite parthia, 60.0, data/sprites/china_HEA VY_INFANTRY_SPRITE.SPR这个是兵种最小化时使用的文件,要和前面的model_flexi所用兵种一致,就是说前面是骑兵的,这里不能改步兵,不然会跳出游戏。

添加了上述内容后保存即可。

2、打开Rome - Total War\Data里的export_descr_unit,设定兵种的具体数值,详细说明看/forum/thread-9834-1-1.html,加入如下内容:引用:type Chinese cavalrydictionary Chinese_cavalry ; Chinese cavalrycategory cavalryclass heavyvoice_type Medium_1soldier Chinese_cavalry, 27, 0, 1mount light horsemount_effect elephant -8, camel -4attributes sea_faring, hide_forestformation 1.5, 4, 3, 6, 4, square, wedgestat_health 1, 0stat_pri 7, 7, no, 0, 0, melee, blade, piercing, spear, 25 ,1stat_pri_attr nostat_sec 5, 3, no, 0, 0, melee, simple, piercing, sword, 25 ,1stat_sec_attr nostat_pri_armour 3, 3, 4, metalstat_sec_armour 0, 1, fleshstat_heat -1stat_ground 0, 1, -4, 1stat_mental 4, normal, trainedstat_charge_dist 40stat_fire_delay 0stat_food 60, 300stat_cost 1, 350, 110, 70, 100, 550ownership parthia需要说明的是:引用:soldier Chinese_cavalry, 27, 0, 1这里是兵种的模型说明,要和descr_model_battle里的type Chinese_cavalry一致引用:mount light horsemount_effect elephant -8, camel -4这是骑兵,象兵等才有,单独的士兵可以没有这两项修改这个文件要慎重,不要改得太夸张,不然进不了游戏,修改完后保存即可。

3、打开Rome - Total War\Data\text里的export_units,设定兵种的说明,要按照里面的格式,加入一下内容:引用:{Chinese_cavalry} Chinese Cavalrymen{Chinese_cavalry_descr}Superior\nImpetuous\nCan Form Wedge\n\nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge.{Chinese_cavalry_descr_short}nChinese cavalry are superb horsemen: armoured lancers who can put many infantry units to flight. They are heavy cavalry who seek the good opinion of their people by acts of bravery. They are eager to prove their worth and the lure of glory is what drives them.\n\nThey are equipped as armoured lancers wearing heavy Scythian mail, reinforced with bronze and iron scales in vulnerable spots. They do not bother with shields so that both hands are free to manipulate the lance.\n\nOn the battlefield Scythian nobles are often used to break through an enemy line after it has been weakened by archery, carrying all before them in a disciplined, dangerous charge.兵种的名字(Chinese_cavalry)不能错,要和export_descr_unit里的dictionary Chinese_cavalry ; Chinese cavalry一致。

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