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舒尔特方格A4直接打印版

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舒尔特方格图 【2 】 舒尔特方格图
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舒尔特方格,是一种异常有用的儿童留意力练习游戏.数完所稀有字所用时光越短,留意力程度越高.
以7—12 岁年纪组,5x5格为例,能达到26以上为优良,进修成绩应是名列前茅,42属于中等程度,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,测验会消失不合格现象.18 岁及以上成年人最好可达到 8的程度, 25为中等程度.
每表按字符次序,敏捷找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒.16格用16秒.25格用25秒. 舒尔特方格,练习.测试留意力.大人.孩子.上学的.上班的都可以练习及测试.。

国际象棋记录本A4(可直接打印)

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国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit WinnerBlack Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

舒尔特方格A直接打印版

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舒尔特方格,是一种非常有效的儿童注意力训练游戏。

数完所有数字所用时间越短,注意力水平越高。

以7—12 岁年龄组,5x5格为例,能达到26以上为优秀,学习成绩应是名列前茅,42属于中等水平,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,考试会出现不及格现象。

18 岁及以上成年人最好可达到8的水平,25为中等水平。

每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。

舒尔特方格,训练、测试注意力。

大人、孩子、上学的、上班的都可以训练及测试。

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舒尔特方格,是一种非常有效的儿童注意力训练游戏。

数完所有数字所用时间越短,注意力水平越高。

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18 岁及以上成年人最好可达到8的水平, 25为中等水平。

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彩色国际象棋棋盘打印版

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简介
本文档提供了彩色国际象棋棋盘的打印版。

这个棋盘设计专为国际象棋爱好者和俱乐部提供,以增强游戏的乐趣和可视性。

材料准备
在开始打印之前,请确保你拥有以下材料:
彩色打印机
A4大小的白纸
黑色打印墨盒
棋子(如果需要)
打印步骤
1.下载彩色国际象棋棋盘模板。

你可以在国际象棋相关网站或棋类论坛上找到可用的模板。

2.打开模板并进行必要的调整。

根据你的偏好和打印机设置,你可以选择调整棋盘的大小或布局。

3.将A4纸放入打印机的纸盒中,并确保打印机墨盒已装好。

4.打开模板并点击打印按钮。

根据你的打印机设置,选择彩色打印选项以获得最佳效果。

5.等待打印完成,并取出打印好的彩色棋盘。

定制选项
如果你想进一步定制你的彩色国际象棋棋盘,你可以考虑以下选项:
使用不同的纸张材料,例如光面纸或画布,以增强棋盘质感。

打印附带标记的棋盘,以帮助牢记每个格子的位置。

准备一个透明塑料薄膜或玻璃板来覆盖打印好的棋盘,以增加耐久度和保护性。

注意事项
在打印棋盘之前,请确保你的打印机墨盒有足够的墨水,以避免打印过程中墨水不足的情况。

使用高质量的打印机设置和材料,以确保最佳的打印效果和棋盘可视性。

遵循版权法并尊重他人的知识产权。

确保你正在使用合法的棋盘模板,并不要复制或传播未经授权的内容。

希望本文档对你打印彩色国际象棋棋盘有所帮助!祝愉快的游戏!。

国际象棋记录本A4(可直接打印)

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国际象棋记录比赛名称日期地点白方用时时限胜方黑方用时轮台Record of ChessEvent Date SiteWhite Used Limit Winner Black Used Round Table一、棋盘与棋子图1-1 棋盘与棋子囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法1)王(King)的走法又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

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舒尔特方格,是一种非常有效的儿童注意力训练游戏。

数完所有数字所用时间越短,注意力水平越高。

以7—12 岁年龄组,5x5格为例,能达到26以上为优秀,学习成绩应是名列前茅,42属于中等水平,班级排名会在中游或偏下,50则问题较大,考试会出现不及格现象。

18 岁及以上成年人最好可达到8的水平,25为中等水平。

每表按字符顺序,迅速找全所有的字符,平均1个字符用1秒钟成绩为优良,即9格用9秒、16格用16秒、25格用25秒。

舒尔特方格,训练、测试注意力。

大人、孩子、上学的、上班的都可以训练及测试。

国际象棋教案——棋谱记录方法

国际象棋教案——棋谱记录方法

国际象棋教案——棋谱记录方法第一篇:国际象棋教案——棋谱记录方法国际象棋教案——棋谱记录方法一、教学目标1锻炼逻辑思维能力与应变能力.2掌握棋谱记录的方法二、教学准备大号国际象棋一副教学过程为了便于阅读棋谱和记录你所下过的棋,我们一般采取下面的办法来做对局记录:以白棋为准,棋盘的8条竖线从左到右用a、b、c、d、e、f、g、h八个小写英文字母代表;棋盘的8条棋线由近而远由阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8代表,这样,棋盘的每一个小方格便都有了自己的代号了。

比如说:白方左下角的车所在的小方格便被称为a1格,而黑方左上角的车所在的小方格便被称为a8格,依此类推。

由a、b、c、d四条竖线所组成的棋盘左半边,称为后翼;由e、f、g、h四条竖线所组成的棋盘右半边,称为王翼。

通常我们把d4、e4、d5、e5四个小方格称为国际象棋棋盘的中心。

通常棋谱分为两种记录方法:1、完整记录法记录每一着棋的时候,先写下所走动的棋子名称,棋子的名称可以用中文或者用英文字母来代表,例如王用K、后用Q、车用R、马用N、象用B来表示,兵的名称省略不写,然后记下棋子原来所在的方格的符号名称,后面划上“-”表示走到的意思,最后写下棋子所到达的新方格的符号名称。

举例:刘适兰——奇布尔达尼泽(1980年国际象棋奥林匹克赛,马耳他,中苏女队对抗赛)。

(1)完整记录法①e2—e4 e7—e5②马g1—f3 马b8—c6 ③象f1—b5 a7—a6④象b5—a4 马g8—f6 ⑤d2—d4 e5×d4⑥0—0 象f8—e7 ⑦车f1—e1 0—0⑧e4—e5 马f6—e8 ⑨e2—e3 b7—b5象a4—b3 d7—d5 e5×d6(e.p.)马e8×d6c×d4 车a8—b6 马b1—c3 象c8—g4马c3—d5 象e7—f6 后d1—c2 象g4×f3后c2×c6 象f3×d5 后c6×d5 马d6—c4(1/2—1/2)2、简易记录法有时,为了节省篇幅和简单起见,也可以采用简易记录法。

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国际象棋记录
比赛名称日期地点
白方用时时限胜方黑方用时轮台
Record of Chess
Event Date Site
White Used Limit Winner Black Used Round Table
一、棋盘与棋子
图1-1 棋盘与棋子
囯际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。

每边8个方格。

浅色棋格称为“白格”,深色棋格称为“黑格”,摆放棋盘时要使每位棋手的右下角为白格。

囯际象棋的棋子也分为两种颜色:浅色棋子称为“白棋”,执白棋的棋手称为“白方”;深色棋子称为“黑棋”,执黑棋的棋手称为“黑方”。

对弈双方各有16枚棋子,分别为一个国王、一个皇后、两个车(城堡)、两个象(主教)、两个马(骑士)和八个士兵。

开局时即全部放在棋盘上规定的棋格内,特别注意:白后放在白格里,黑后放在黑格里。

棋局由白方先下,对奕双方轮流移动棋盘上既有的己方棋子,一步棋只能移动一个棋子(唯一的例外是“王车易位”,是在一步棋同时移动王和车)。

棋子要不就是移动到未被占据的棋格,要不就是占据对方棋子所在的棋格,并将对方棋子拿出棋盘,称为“吃子”(这也有一个例外是“吃过路兵”,己方的兵是落在对方被吃兵的后一格)。

一个棋格内只能有一个棋子,棋子也不可重叠。

二、棋子的走法
1)王(King)的走法
又称“国王”,王是整个棋局中最为重要的棋子,它是不能被吃的。

走法是横、直、斜走均可,但每次只能走一格。

另外,所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为“违规移动”。

吃子与走法相同。

(见图2-1)
图2-1 王的走法图2-2 后的走法图2-3 车的走法2)后(Queen)的走法
又称“皇后”。

走法是横、直、斜走均可,格数不限,但不可越过其他棋子。

吃子和走法相同。

(见图2-2)
3)车(Rook)的走法
又称“城堡”,一如中国象棋,车的走法是横走或直走,格数不限,但不可斜走,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,另外有一种特殊的走法,称作“王车易位”。

(见图2-3)
4)象(Bishop)的走法
又称“主教”,象只可斜走,格数不限,但不可转向,也不可越过其他棋子。

吃子与走法相同,双象分为白象与黑象,白象只能在白格中走,黑象只能在黑格中走。

(见图2-4)
图2-4 象的走法图2-5 马的走法图2-6 兵的走法5)马(Knight)的走法
又称“骑士”,马的走法和中国象棋相同,同样是走“日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一格。

不同的是,囯际象棋的马没有“绊马腿”的限制,故马可越过其他棋子。

吃子与走法相同。

(见图2-5)
6)兵(Pawn)的走法
第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走,或越过其他棋子。

但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,另有一种特殊走法“吃过路兵”。

(见图2-6)
三、3个特殊规则
1)兵的生变
当己方的兵走到对方的底线(即最远离己方的一行)时,玩家可选择把该兵升级为车、马、象或后,但不能变王,也不能选择不变。

(见图3-1)
2)吃过路兵
当一方的兵从原始位置向前一步走两格时,如果所到格的同一横线的相邻格有对方的兵,则后者可以立即吃掉相邻的前者,并占据原来位置的斜前方那一格(前者身后的一格)。

但“吃过路兵”的一方必须在对方走棋后的下一步立刻执行,否则就会失去该“吃过路兵”的机会。

(见图3-2、图3-3、图3-4)
图3-1 兵的生变图3-2 吃过路兵a 图3-3 吃过路兵b
图3-4 吃过路兵c 图3-5 王车易位a 图3-6 王车移位b 3)王车易位
又称“入堡”,把王向车的方向打横移动两格,再把车直接移到王的另一侧,放在王的相邻一格。

如果王与车之间有2格的称为“王翼易位”,俗称“短易位”;王与车之间有3格的称为“后翼易位”,俗称“长易位”。

(见上图)
使用王车易位的前提:王和参与易位的车未被移动过。

如果发生以下情况之一,则暂时不能易位:①当王被将军时;②王和参与易位的车之间有棋子时;③易位时王将要经过的格,或易位后王将占据的格,正在受到对方棋子的进攻时。

四、胜负和判断
1)胜利的条件
➢当一方的王受到对方棋子攻击(威胁)时,即下一步就可以把对方的“王”吃掉时,成为王被“将军”(check),此时
被攻击方必须立即设法解除对“王”的威胁(称为“应
将”,方法一是把攻击王的棋子吃掉,二是移动“王”到另
一个安全格子去,三是用自己的其他棋子把攻击“王”的棋
子挡住。

),如果无法避开将军,王即被将死(checkmate),
棋局即告负。

➢一方行棋时间用尽。

此情况称“超时”。

➢一方认输。

2)和棋条件
➢其中一方虽然其“王”自身没有被对方“将军”,但是却没有合法的棋步可走。

这种“和棋”称“逼和”。

➢任何一方以任何合法走法都无法将死对方。

这种“和棋”称“死局”。

例如王对王单马、或王对王单象等等。

➢一方提出和棋要求,并得到另一方的同意。

这种“和棋”称“协议和局”。

➢三次重复同一局面,包括两种情况:①即将第三次(或以上)重复;②刚刚第三次(或以上)重复。

由有权提出方提
出判和请求。

➢在连续的50个回合内,双方既没有棋子被吃掉,也没有兵被移动过。

由有权提出方提出。

五、棋谱记法
棋盘的每一个格子由一个坐标来表示。

横向的一排方格称为一“行”,纵向的一排方格称为一“列”。

为了便于记录棋谱,棋盘上离白方最近的那一行定为1,最远的那一行定为8。

位于白方最左边的那一列定为a,最右边的那一列定为h。

这样,白方左下角的第1格的坐标就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。

所有棋子中,王用“K”表示,后用“Q”表示,车用“R”表示,马用“N”表示,象用“B”表示,兵用“P”表示(记谱法中,
兵的移动省略“P”的书写),吃子记“x”。

在比赛中,选手一般应用简易记谱法对棋局进行记录(本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示字母,再写棋子走到哪格的目的地。

如,白车由a1格走到e1格,记为“Re1”;白兵由e2格走到e4格,记为“e4”;白兵由e4吃掉黑方位于d5的兵,记为“exd5”。

如果遇到两个相同类型的棋子同一时间都能走到同一个格子,由“先列后行”的规则标记其一。

如,两个黑马分别位于c6和g6格子,此时c6格子的马想走到e5,此步记为“Nce5”;另,如两个黑车分别位于e1和e8的位置,此时e8的车想走到e5,此步记为
“R8e5”。

短易位记为0-0,长易位记为0-0-0。

兵生变记法位:先写兵生变所在的格子,再写“=”,再写兵生变成为的棋子。

如白兵走到f8生变为后,记为“f8=Q”
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