基于Unity引擎的土木工程专业Web3D模型开发

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unity3d模型导入技巧

unity3d模型导入技巧

unity3d模型导入技巧在Unity3D中,导入模型是创建游戏世界的重要一环。

正确导入模型可以提高游戏的质量和效率。

本文将介绍一些Unity3D的模型导入技巧,帮助您更好地使用Unity3D开发游戏。

1.模型文件格式选择:Unity3D支持许多不同的模型文件格式,如FBX、OBJ、3DS等。

在选择模型文件格式时,建议使用FBX格式。

FBX格式具有广泛的兼容性和对动画、材质等特性的支持。

2.模型优化:导入模型时,您可能会遇到模型过于复杂导致游戏性能下降的问题。

为了解决这个问题,可以使用模型优化技巧,如合并网格、删除隐藏面、减少顶点数量等。

Unity3D中有一些优化工具可以帮助您进行模型优化,如Unity3D自带的ProBuilder。

3.材质设置:材质在游戏中起着非常重要的作用。

在导入模型前,您需要为模型设置合适的材质,以确保在游戏中模型呈现出预期的外观。

Unity3D支持多种材质类型,如标准材质、透明材质、反射材质等,您可以根据需要选择合适的材质类型。

4.骨骼绑定:如果您的模型包含动画,您需要进行骨骼绑定。

骨骼绑定是将骨骼系统与模型的顶点关联起来,以实现模型的动画效果进行骨骼绑定前,您需要合理设置骨骼的层次结构和权重,确保动画流畅和模型形变自然。

5.模型的坐标系:在导入模型前,您需要确认模型的坐标系是否与Unity3D相匹配。

Unity3D使用左手坐标系,而一些建模软件使用右手坐标系,因此在导入模型前,可能需要调整坐标系。

6.导入设置:在导入模型时,Unity3D提供了一些导入设置,以控制模型的导入行为。

您可以设置模型的初始位置、比例、旋转等信息。

在导入设置中,还可以调整模型的UV缩放和偏移参数,以便更好地匹配材质。

7.碰撞器设置:在游戏中,模型的碰撞器决定了物体的碰撞效果。

在导入模型时,您模型添加合适的碰撞器。

Unity3D提供了很多碰撞器类型,如网格碰撞器、球体碰撞器、盒子碰撞器等。

您可以根据实际需要选择合适的碰撞器类型,并调整其大小和位置。

BIM+Unity3D引擎在构建海塘工程三维场景中的应用

BIM+Unity3D引擎在构建海塘工程三维场景中的应用

图2BIM模型0引言近年来随着BIM技术的推广,国内在建的很多工程初步实现了设计、施工和运维的全过程应用。

但BIM技术在国内水利工程领域的研究和探索目前主要还是侧重于模型的前期构建、正向设计以及简单的三维可视化等方面,这些应用面对水利数字化改革的浪潮,已经远远不能满足需求方的高标准要求。

除了无法最大化的挖掘BIM模型信息在数据承载方面的优势外,一旦项目结构物众多,体量增大,现有的集成展示将会出现分层加载、缓存速度慢、效果不真实等诸多问题,严重影响使用效果。

无论是运用传统模型浏览方式还是GIS平台都无法解决这一问题,因此,迫切需要引入具有实时渲染、场景精美的三维仿真展示平台。

Unity3D是一个全面整合的专业游戏引擎,因其具有三维场景渲染效果酷炫、跨平台移植能力强大等优势被广泛应用于游戏开发、3D影视制作、工程BIM模型整合展示等领域。

线性水利工程场景主要展示结构物、周边建筑、周围环境,具有条带长、模型多、体量大等特点,难以在具有较好展示效果的同时实现数据的轻量化。

研究BIM与Unity3D的结合及三维仿真场景构建关键技术,符合水利BIM技术发展应用要求。

本文以在建的台州市循环经济产业集聚区海塘提升工程为实例构建了三维仿真场景,验证此技术方案的可行性和实用性,在此基础上打造的智慧建设管理平台为BIM模型增值、水利数字赋能提供了依托。

1工程概况台州市循环经济产业集聚区海塘提升工程位于台州湾西侧,是响应台州市委“主攻沿海、创新转型”战略,推进海洋经济发展,提升城市品位,保障循环经济产业集聚区的可持续发展的浙江省百项千亿重点水利建设项目。

项目主要由海塘提标加固工程、新开护塘河工程、新建闸站工程和沿塘生态修复工程共四部分组成,堤线长度约16.3km,工程等别为Ⅰ等,估算总投资30.48亿元。

工程建成后,防洪挡潮标准可达100年一遇,能够满足集聚区经济建设需要,提升区域水安全,为城市发展提供保障。

2工作流程海塘工程三维场景的构建主要包括三维模型的建模和导入、场景元素的渲染、交互指令的添加、系统操作界面的设计和系统发布五个流程,如图1所示。

Unity3D模型制作规范

Unity3D模型制作规范

U n i t y3D模型制作规范Postedon2013年03月21日byU3d/Unity3D基础教程/被围观519次Unity3D模型制作规范一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。

统一单位为米。

二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。

没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。

⒉面数的控制。

移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。

而对于桌面平台,理论范围1500-4000。

如果游戏中任意时刻内屏幕上出现了大量的角色,那么就应该降低每个角色的面数。

比如,半条命2对于每个角色使用2500-5000个三角面。

正常单个物体控制在1000个面以下,整个屏幕应控制在7500个面以下。

所有物体不超过20000个三角面。

⒊整理模型文件,仔细检查模型文件,尽量做到最大优化,看不到的地方不需要的面要删除,合并断开的顶点,移除孤立的顶点,注意模型的命名规范。

模型给绑定之前必须做一次重置变换。

⒋可以复制的物体尽量复制。

如果一个1000面的物体,烘焙好之后复制出去100个,那么他所消耗的资源基本和一个物体消耗的资源一样多。

三.材质贴图规范⒈我们目前使用的Unity3D软件作为仿真开发平台,该软件对模型的材质有一些特殊的要求,在我们使用的3dsMax中不是所有材质都被Unity3D软件所支持,只有standard(标准材质)和Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)被Unity3D软件所支持。

注:Multi/Sub-Objiect(多维/子物体材质)要注意里面的子材质必须为standard(标准材质)才能被支持。

⒉Unity3D目前只支持Bitmap贴图类型,其它所有贴图类型均不支持。

只支持DiffuseColor(漫反射)同self-Illumination(自发光,用来导出lightmap)贴图通道。

基于Unity引擎的土木工程专业Web3D模型开发

基于Unity引擎的土木工程专业Web3D模型开发
4 已开发的 Web3D 模型
利用 Unity 引擎,采用上述的开发流程和实现方法,目前已开 发完成了 10 个土木工程专业的 Web3D 模型,详见表 1。
土木工程制图课程对抽象思维和空间想象力要求较高,为其 制作了圆柱—圆锥相贯、同坡屋面交线两个 Web3D 模型,用户可 以通过移动模型中各个物体的位置,观察不同的圆柱—圆锥相贯 线、同坡屋面 交 线。 简 支 梁 配 筋、螺 旋 箍 筋 柱、工 字 形 截 面 柱 配 筋、杯口独立基础配筋、独立基础配筋、双柱联合基础配筋等 6 个 模型直观地显示了各类构件中的钢筋配置和构造要求,便于用户 理解和掌握。利用框架三维模型,用户可以熟悉组成混凝土框架 结构的各类构件。梯形钢屋架支座节点模型清晰地显示了该节
6 注重家具造型设计与原则的重要性
7 结语
我国虽然拥有世界上最大的老年人市场,但是关于老年家具 的研究与早已步入老龄化的发达国家相去甚远,随着老龄化社会 的到来,“ 银色设计”会越来越受到重视。 参考文献:
6. 1 我国老龄化社会的到来
[1] 武长治,汪 海,石 磊. 论中小户型家具设计[ J]. 大众文
收稿日期:2014-09-30 ★:江苏省高等学校大学生创新创业训练计划项目( 项目编号:201313842015Y) 作者简介:陆永涛(1980- ),男,讲师; 袁继峰(1980- ),男,讲师; 汪健人(1992- ),男,在读本科生
第 40 卷 第 35 期
·288· 2 0 1 4 年 1 2 月
3 主要功能与实现方法
采用 Unity 引擎,通过相关设置和编写 C裕,JavaScript 脚本,为 Web3D 模型实现了视图切换、视图控制、显示与隐藏物体、自动演 示、显示物体说明、移动物体与物体复位等交互功能,如图 1 所示。

基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究

基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究

基于Unity3D引擎的3D游戏开发技术研究随着科技的不断发展,3D游戏已经成为普及性的游戏形式。

而在3D游戏的开发过程中,Unity3D是被许多游戏开发者广泛使用的引擎之一。

它的图形处理技术、交互性、物理模拟都非常出色,这些特点使得它成为了一款非常适合开发3D游戏的引擎。

一、Unity3D的基本架构Unity3D的基本架构包括了引擎层和编辑器层。

其中引擎层主要是负责3D游戏的运行,而编辑器层则是为游戏开发者提供3D场景的制作和脚本的编写。

这两层结合紧密,可以使游戏开发者更加快速地开发出高品质的游戏。

引擎层主要包括以下几个组件:1. 渲染引擎:它是Unity3D中最基本的组件之一,主要负责游戏画面的渲染。

渲染引擎支持顶点着色器、像素着色器以及多种图形处理技术,可以使游戏画面变得更加真实。

2. 物理引擎:物理引擎主要处理物体的运动学和碰撞检测等物理属性。

Unity3D使用了Box2D和Havok等多个物理引擎,以达到更好的物理模拟效果。

3. 音频引擎:音频引擎用于处理游戏音效的播放和控制。

它支持多种音频格式的播放,并支持不同的音效混合技术。

编辑器层主要包括以下几个组件:1. 场景编辑器:它是Unity3D中最重要的组件之一,支持3D场景的制作。

开发者可以很方便地添加、移动、旋转、缩放3D模型,而且可以实时预览场景效果。

2. UI编辑器:用于控制游戏界面元素的制作。

例如按钮、滑块、进度条等UI元素。

3. 脚本编辑器:支持多种编程语言的代码编写,包括C#、JavaScript等语言。

游戏开发者可以在脚本编辑器中灵活掌握游戏逻辑并且修改游戏行为。

二、Unity3D的开发流程Unity3D的开发流程通常分为以下几个步骤:1. 规划: 游戏开发者需要分析游戏玩法、游戏场景需求等来确定游戏的开发方向。

在这个过程中,需要提前设计好游戏的关卡、模型、声音等元素。

此外,还需要确定游戏的目标受众以及营销策略。

2. 设计: 游戏开发者需要根据游戏规划出发,设计出游戏的关卡、模型、声音等元素,并且要将这些元素设计成可重复利用的组件。

Unity3D游戏开发与技术概论

Unity3D游戏开发与技术概论
二一年八月二十日目录一unity3d概述11团队12版本13引擎14脚本15操作系统16案例17其他2二unity3d特色2三版本及其特性31unity3dv2532unity3dv2643unity3d又一重磅插件antares扩展包发布5四平台选择6五unity3d认识与操作61unity3d入门62unity3d操作步骤133unity3d与vs2008整合加快unity3dc开发144使用c进行unity3d脚本编程165unity3d使用c实现coroutinesyield17六unity3d模型导入191如何将3dmax中的物体导入到unity3d中192从3dstudiomax中导入模型到unity3d193unity3d模型导入技巧234从3dstudiomax中模型导入到unity3d的方法245模型导入的问题24七unity3d创建简单漫游25修改视角控制键为右键33如何取消浏览窗口上的右键菜单34植物效果设置34水面效果的设置38烘培光影贴图的处理39如何制作连续加载的场景漫游51附录51a相关网站51b常见问题51cunity3d26版本优化532基于web的3d应用系列研究之一基于web的3d应用系列研究之一基基于于wweebb的的33dd应应用用系系列列研研究究之之一一一unity3d概述unity3d是一个简单直观的游戏编辑3D 技术研究
单 作 日
位:虚拟仿真与游戏研究所 者: 王照亮
期:二〇一〇年八月二十日


一、Unity3D 概述.......................................................................................................................................... 1 1、

基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现

基于Unity3D的室内建筑三维建模与交互系统实现
其次,结合 Unity3D 引擎,利用 C#开发语言,针对室内虚拟交互系统中设置 的功能如自由交互式漫游、自动寻径漫游、室内人员动态管理、导航查询等,通 过研究虚拟场景实时渲染原理、场景中实体操纵原理以及鼠标拾取算法等关键技 术的探讨,开发了具有实时性和交互性的室内虚拟交互系统。实现接收实时定位 数据的方法、过程、以及定位数据的查询和显示功能并提供实现功能的关键代码, 为虚拟交互系统提供新的解决方案。
学位论文作者签名: 年月日
73 万方数据
论文审阅认定书
研究生 李俊军 在规定的学习年限内,按照研究生培养方案的 要求,完成了研究生课程的学习,成绩合格;在我的指导下完成本学 位论文,经审阅,论文中的观点、数据、表述和结构为我所认同,论文 撰写格式符合学校的相关规定,同意将本论文作为学位申请论文送专 家评审。
(保密的学位论文在解密后适用本授权书)。
作者签名: 年月日
导师签名: 年月日
万方数据
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的学位论文《基于 Unity3D 的室内建筑三维建模与 交互系统实现》,是本人在导师指导下,在中国矿业大学攻读学位期间进行的研究 工作所取得的成果。据我所知,除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任 何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人 和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律结果由本敏
申请学位 工学硕士
培养单位 环境与测绘学院
学科专业 地图制图学与地理信息工程 研究方向 三维交互应用
答辩委员会主席 张海荣
评 阅 人 孙亚琴 林卉
二〇一四年五月
万方数据
学位论文使用授权声明
本人完全了解中国矿业大学有关保留、使用学位论文的规定,同意本人所撰 写的学位论文的使用授权按照学校的管理规定处理:

采用Unity3D引擎开发建筑类三维虚拟仿真实训系统研究

采用Unity3D引擎开发建筑类三维虚拟仿真实训系统研究

采用Unity3D引擎开发建筑类三维虚拟仿真实训系统研究作者:岳井峰来源:《中国管理信息化》2019年第24期[摘要]从系统虚拟仿真实训系统建设思路入手,设计“网络化、数字化、个性化”的基于“互联网+”、虚拟现实技术的虚拟仿真数字化建筑类仿真实训系统,构建系统主要设计内容和主要技术指标,找出开发过程中存在的主要问题,并制订恰当的解决方案,以开发出具有沉浸式的“人人皆学、处处能学、时时可学”的泛在学习环境下建筑类三维虚拟仿真实训平台。

[关键词]Unity3D;建筑;虚拟仿真实训系统;研究doi:10.3969/j.issn.1673 - 0194.2019.24.085[中图分类号]TP391.9 [文献标识码]A [文章编号]1673-0194(2019)24-0-020 ; ; 引言基于“互联网+”、移动通讯技术、虚拟现实技术、虚拟仿真数字化教学资源现状,研究构建“网络化、数字化、个性化”建筑类仿真实训场的架构设计、技术路线和解决方案;以桌面虚拟现实技术为基础,采用Unity3D引擎开发具有沉浸式的“人人皆学、处处能学、时时可学”的泛在学习环境下建筑类三维虚拟仿真实训系统,有针对性地培养具有工匠精神的技术技能人才。

1 ; ; 虚拟仿真实训系统建设思路电氣工程虚拟仿真实训系统的总体建设思路是以建筑电气工程实训教学需要为基础,以生态节能实验楼为蓝本,以一线教师编写的教学设计脚本为依据,突出专业岗位群设置特点,不求知识点全面覆盖,重点解决建筑电气安装工程实训教学过程中难以实物化操作的施工工艺及质量检验环节教学难题,通过虚拟仿真技术构建实训场景及相关材料、设备及人物,通过大量交互功能设置,满足不同层次专业教师个性化实训教学、学生项目化学习及岗位技能考核需要,可操作、可考核。

设计深度兼顾高等职业教育人才培养标准及中等职业教育人才培养规格要求,理论性与操作技能性相得益彰。

项目建设以《高等职业学校专业教学标准(试行)》和《建筑与市政工程施工现场专业人员职业标准(JGJ/T 250-2011)》为依据。

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能赋予物品被观赏的美感与拙劣,这些都应该在设计师的掌控之 年人家具几乎没有,所以老年家具在不久的将来必定会从家具行
中[4]。而对于老年人更适合于淳朴的装饰。
业中细分出来,成为家具市场的一个主导的地位。
5. 1 传统朴实原则
6. 3 老年人的身心特点
老年人的一大特点就是喜欢回忆过去的事情,因此在家具上
老年人由于年龄 问 题,他 们 的 身 体 机 能 会 明 显 下 降,臂 力 及
面做一些传统的图形、纹样会很符合老年人的心理需求。还可以 腿部的力量会变得迟缓,心理会变得更加的敏感,对事物会有自
将一些雕刻、镶嵌、实木拼接的方式运用在家具上面。这样家具 己独特的见解,而他们对家具的选择也会有自己独特的一面,由
3
简支梁配筋
混凝土结构基本原理
开发制作更多的 Web3D 模型,还应提高三维模型的质量,并开发
4
螺旋箍筋柱
更加丰富的交互功能。
5
工字形截面柱配筋
6
杯口独立基础配筋
混凝土结构设计
参考文献:
7
框架三维模型
[1] 蒋汶宏,汪健人,张 驰. Web3D 技术及其在土木工程专业
8
梯形钢屋架支座节点
钢结构
教学中的应用[ J]. 山西建筑,2014,40(25):287-288.
关键词:Unity,Web3D,模型,土木工程
中图分类号:TP317. 4
文献标识码:A
Web3D 技术是一种虚拟现实技术,Unity 引擎是基于 Web3D 技术的优秀开发工具,采用 Unity 引擎将土木工程专业中的各种 结构组成,尤其是一些节点构造制作成 Web3D 模型,用户可以任 意缩放、移动、旋转模型,实现 360° 全景浏览,能够对模型中各种 构件的显示或隐藏进行控制,还可以实现更加复杂的人机交互功 能[1]。如此让学生“ 主体性,个性化”地学习,有助于解决教学中 的重点难点问题,从而提高教学效果。
如:在天然的木材上面进行装饰,如果进行全部区域的涂饰,那么 家具,长期以来,我国的老年产业不发达,老年人需求长期被忽
木材天然的质感将荡然无存,但是如果局部涂饰则细腻平整与粗 略。虽然一些城市也开始在商场设立老年人专柜,但是现在市场
犷豪放便会相得益彰。装饰能赋予物品以价值和价格,工艺同样 上都还是一些较为大众化的家具,符合各个阶段年龄层特点的老山西建筑点的构Fra bibliotek,使用户一目了然。
表 1 完成的 Web3D 模型
序号
模型名称
相关课程
5 结语
采用 Unity 引擎开发的土木工程专业 Web3D 模型克服了图 片、视频、三维动画等传统教学媒体的不足,能够直观清晰地显示
1
圆柱—圆锥相贯
2
同坡屋面交线
土木工程制图
教学内容,在教学 实 践 中 取 得 了 良 好 的 效 果,具 有 广 阔 的 应 用 前 景。在已有工作的 基 础 上,可 以 针 对 土 木 工 程 专 业 的 相 关 课 程,
陆永涛 袁继峰 汪健人
( 南京理工大学泰州科技学院,江苏 泰州 225300)
摘 要:介绍了基于 Unity 引擎的土木工程专业 Web3D 模型的开发流程,阐述了 Web3D 模型的主要功能与实现方法,并说明了已
开发的 Web3D 模型的特点及其作用,指出采用 Web3D 模型克服了传统教学媒体的不足,取得了良好的效果,具有广阔的应用前景。
收稿日期:2014-09-30 ★:江苏省高等学校大学生创新创业训练计划项目( 项目编号:201313842015Y) 作者简介:陆永涛(1980- ),男,讲师; 袁继峰(1980- ),男,讲师; 汪健人(1992- ),男,在读本科生
第 40 卷 第 35 期
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9
独立基础配筋
10
双柱联合基础配筋
基础工程
[2] Unity Technologies. Unity 4. X 从入门到精通[ M]. 北京:中 国铁道出版社,2013:2.
Development of civil engineering Web3D model based on Unity★
LU Yong-tao YUAN Ji-feng WANG Jian-ren ( Taizhou Institute of Sci. & Tech. ,NUST. ,Taizhou 225300,China) Abstract:The development process of civil engineering Web3D model based on Unity is introduced,and the main functions of Web3D model and their implementation methods are discussed. Then the characteristics and functions of finished Web3D models are briefed,pointed out that using
就不会那么的单调,而且更符合老年人所喜欢的传统原则。
于他们比年轻人有相对宽松的经济来源以及闲暇的时光,因此他
5. 2 自然简朴原则
们会对家具的品质要求更高,且有更多的时间来选择家具。
人到老年,对于家具不会像年轻人一样追求时尚,与众不同, 标新立异。老年人更喜欢的是内在的美,追求古朴、自然的图案, 因此,在设计老年 人 家 具 装 饰 的 时 候,应 避 免 那 些 太 时 尚 太 前 卫 的装饰图案,使家具整体的装饰避免混乱与夸张[5]。
櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅櫅
(上接第 229 页) 装饰上采用他们喜欢的材料进行装饰,可以对
随着我国经济的飞速发展,我们可以在任何的家具市场看到
老年人的心理产生积极的影响,但是任何装饰都应该适度。例 高档家具、低档家具、新婚家具、儿童家具,但却唯独没有老年人
4 已开发的 Web3D 模型
利用 Unity 引擎,采用上述的开发流程和实现方法,目前已开 发完成了 10 个土木工程专业的 Web3D 模型,详见表 1。
土木工程制图课程对抽象思维和空间想象力要求较高,为其 制作了圆柱—圆锥相贯、同坡屋面交线两个 Web3D 模型,用户可 以通过移动模型中各个物体的位置,观察不同的圆柱—圆锥相贯 线、同坡屋面 交 线。 简 支 梁 配 筋、螺 旋 箍 筋 柱、工 字 形 截 面 柱 配 筋、杯口独立基础配筋、独立基础配筋、双柱联合基础配筋等 6 个 模型直观地显示了各类构件中的钢筋配置和构造要求,便于用户 理解和掌握。利用框架三维模型,用户可以熟悉组成混凝土框架 结构的各类构件。梯形钢屋架支座节点模型清晰地显示了该节
6 注重家具造型设计与原则的重要性
7 结语
我国虽然拥有世界上最大的老年人市场,但是关于老年家具 的研究与早已步入老龄化的发达国家相去甚远,随着老龄化社会 的到来,“ 银色设计”会越来越受到重视。 参考文献:
6. 1 我国老龄化社会的到来
[1] 武长治,汪 海,石 磊. 论中小户型家具设计[ J]. 大众文
the Web3D model overcame the shortcomings of traditional teaching media,achieved good results,had broad application prospects.
Key words:Unity,Web3D,model,civil engineering
3 主要功能与实现方法
采用 Unity 引擎,通过相关设置和编写 C裕,JavaScript 脚本,为 Web3D 模型实现了视图切换、视图控制、显示与隐藏物体、自动演 示、显示物体说明、移动物体与物体复位等交互功能,如图 1 所示。
图 1 Web3D 模型的交互功能
1)视图切换。视图切换功能允许用户任意切换自由视图、俯 视图、前视图、左视图,可以方便地观察三维模型与其平面投影之 间的关系。该功能 的 实 现 方 法 为:在 场 景 中 分 别 设 置 主 摄 像 机、 俯视摄像机、前视摄像机、左视摄像机各一台,其中主摄像机为透 视投影模式,其余摄像机为正交投影模式;根据用户的选择,打开 相应的摄像机,同时关闭其余的摄像机,从而切换到相应的视图。 2)视图控制。视图控制功能允许用户自由缩放、移动、旋转视图, 从而可以从任意 位 置、任 意 角 度 观 察 三 维 模 型。 在 自 由 视 图 中, 缩放视图功能通过改变摄像机与目标点之间的距离实现,移动视 图功能通过改变摄像机的位置实现,旋转视图功能通过摄像机围 绕目标点旋转实 现。 在 俯 视 图、前 视 图、左 视 图 中,仅 可 以 缩 放、 移动视图,缩放视 图 功 能 通 过 改 变 摄 像 机 的 视 口 尺 寸 实 现,移 动 视图功能的实现方法 与 在 自 由 视 图 中 的 相 同。3 )显 示 与 隐 藏 物 体。该功能允许用户通过点击用户界面的按钮,显示或隐藏对应 的物体,从而可以根据用户的意愿,仅显示需要观察的物体,而隐 藏其余的物体。用户还可以通过点击“ 全部显示”或“ 全部隐藏” 按钮,显示或隐藏 全 部 的 物 体。 该 功 能 的 实 现 方 法 为:将 所 有 的 物体分类存储到 变 量 中,根 据 用 户 的 操 作,打 开 或 关 闭 对 应 的 物 体。4)自动演示。自动演示功能可按指定的时间间隔,根据预先 设定的顺序 显 示 物 体,从 而 模 拟 结 构、构 件 或 节 点 的 施 工 流 程。 5)显示物体说明。当鼠标移动到物体上时,该物体的颜色变为蓝 色,并显示相关说明,在鼠标移出后,物体恢复为原有的颜色。利 用该功能,可清晰地显示物体的相关信息,便于用户了解和学习。 6)移动物体与物体复位。移动物体功能允许用户通过按住鼠标 左键并移动鼠标,自 由 拖 动 鼠 标 指 向 的 物 体,从 而 对 模 型 进 行 拆 解和拼装。物体复位功能可以将所有物体恢复到原有位置,该功 能的实现方法为:将 所 有 物 体 的 初 始 坐 标 存 储 到 变 量 中,当 用 户 点击“ 物体复位”按钮时,将所有物体的坐标修改为其初始坐标。
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