《全面战争:战锤2》传奇难度奎克通

《全面战争:战锤2》传奇难度奎克通
《全面战争:战锤2》传奇难度奎克通

《全面战争:战锤2》传奇难度奎克通关心得传奇难度奎克怎

么玩?

战锤2全面战争传奇难度奎克怎么玩?部分入手晚的萌新还在各种挑战的路上,今天给大家带来的是“miko0_0”分享的战锤2全面战争传奇难度奎克通关心得,还没通关的朋友们一起来看下吧。传奇难度奎克通关心得

这作的仪式竞赛做的很有意思,第一次接触时一直认为对面如果先到5级我就要输,很有紧

迫感。制定了怼上大漩涡的战略思路,几次马大师和泰哥做仪式都被我搅和了。

然而我自己这边一直忙于扩张一个仪式没做,对头莫大妈合帮了她儿子开始做仪式时我才真的慌了,这贼鸡儿远搞吊啊,派了干涉军一回合秒灭,楼下的疫病氏族也不给力,莫大妈有个仪式城在南边的小岛上他也不去打。

本来都想弃档了,才发现对面完成5级仪式有一场翻盘仗可以打。

我的天,翻盘仗对面配兵傻的1B,还不如平时配的厉害,我方还是有高精和蜥蜴人增援的,打完翻盘仗对面就不能进行仪式了。随后难度全无,其他三个族做仪式我都懒得管,最后打一盘就定胜负。

感觉CA设定的有问题,翻盘仗按道理来说应该是敌人大优势我方被迫出击才对,没想到

是3v1。举个例子,鼠人很烦高精的龙,翻盘仗我方3打1 对头的龙全部去追队友了,其他剩余的步兵全是给炮白炸的,最后做完仪式我方最终战役敌人居然是一个一个来的,最终战役火炮无限

子弹,打掉高精部队还能获得加血和爆炸技能,毫无难度可言,希望CA回头能改改这个翻盘仗的机制,不然这二代游戏体验及其不好

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说下鼠人中后期配兵,其实鼠人这个配兵很早就能配出来,关键输出点是炮和投弹兵,鼠人玩法跟矮子差不多,更多时候看阵型。

瘟疫氏族强的一笔,前期就送一个炮,手动狂射

瘟疫氏族贼简单,粮食多的吃不完。。很早就能出到平推部队,比奎克容易多了,奎克从头到尾没饭吃。

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《全面战争:战锤2》库加统一全图一

《全面战争:战锤2》库加统一全图一览各省经济图及蜥蜴 人全地标图览 今天给大家带来的是“caishuzhe”分享的战锤2全面战争库加统一全图一览,包括了各省经济图及蜥蜴人全地标,感兴趣的朋友们一起来看下攻略吧。 库加统一全图一览 208回合还没显示我征服胜利(我153回合大漩涡胜利了)然后发现没陆军没城的马勒基斯还有黑方舟.也是够可以的.只有海军还不灭.这次被他暗算了。 梭洛士确实可以开局用到最后,我最后8个战斗军团还有差不多一半比例的梭洛士.全程没给我丢过脸.

附上地标和各省经济图 210回合,君临胜利 全图经济总额大约27.5万.大概能负担得起12到13支侏罗纪大军.最有钱的依次是(5000以上的) 1.红水河 9052(非洲) 2.吸血鬼海岸 7264(露斯契亚) 3.考琛平原 7036(露斯契亚) 4.泰伦洛克 7020(奥苏安) 5.北部大林海 6926(露斯契亚)

6.钢铁群峰 6815(纳加罗斯) 7.露斯齐亚地峡 6679(露斯契亚) 8.恐惧海 6566 (非洲) 9.亡者之地 6521(非洲) 10.萨弗瑞 6453 (奥苏安) 11.南地世界边缘 5886(非洲) 12.飘移沙地 5530(非洲) 13.阿拉比海岸 5198 (非洲) 14.北伊瑞斯 5055(奥苏安) 5000以上的,非洲6个.露斯契亚4个.奥苏安3个纳加罗斯1个. 6000以上的,非洲3个.露斯契亚4个.奥苏安2个纳加罗斯1个。 但考虑到蜥蜴人最后那个矿场与采石场科技直接将矿场与采石场产值变成300%.导致这里有矿的地方地位明显虚高. 所以我经过计算将其减去. 计算得去掉那个加成后的排名. 1.红水河 7852(非洲) 2吸血鬼海岸 6864(露斯契亚) 3.恐惧海 6566 (非洲) 4.钢铁群峰 6015(纳加罗斯) 5.考琛平原 5836 (露斯契亚) 6.北部大林海 5726 (露斯契亚) 7.露斯契亚地峡 5479(露斯契亚) 8.泰伦洛克 5420 (奥苏安) 9.萨弗瑞 4853(奥苏安) 10.阿拉比海岸 4798(非洲) 11.开拓者海岸 4741(露斯契亚) 12.海龟群岛 4672 (露斯契亚) 13.刺客之地 4435(非洲)

《全面战争:战锤2》注册Total war Acces

《全面战争:战锤2》注册Total war Access详解及30周 年FLC领取方法介绍 战锤2全面战争30周年FLC是厂商为了活跃论坛的氛围而采取一项福利活动,当然是国外论坛。对于我们而言应该怎么领取呢,接下来小编就为大家带来战锤2T otal war Access注册及30周 年FLC领取方法介绍,感兴趣的小伙伴一起来看看吧! 关于注册T otal war Access详解及30周年FLC领取方法解释 看到还是有很多朋友不是很明白这次的30周年FLC该如何领取,以及注册官网账号存在问题,开一篇教学告诉大家。 首先入上图所示,进入官网点击登入。 回归正题,点击加入后,跳转登录界面。 新用户点击注册,已有账号就使用邮箱登录,忘记密码是通过邮箱找回。 领取估计都懂,关键是需要翻,应为接下来会有灵图需要验证。 进入注册界面,邮箱请使用真实邮箱较为便利。

在挂工具操作下,注册可以顺利跳转邮箱验证,邮件大约2到3分钟会到,点击邮件内明显画线句段跳转或将深色划线URL完整复制到浏览器打开,完成验证,官方还会发一个欢迎邮件,此后便可顺利登录接下来问题来了,在点击注册后(多次点击),等待大约5分钟,界面没有任何变化,于是决定挂上vpn一探究竟。 挂v后,果然网页右小脚出现了这个家伙,此操作中未刷新界面。 更多相关资讯请关注:全面战争:战锤2专题 当我挂着v再次点击注册时,出现了下图提示,没错,已存在,由于操作过程中,挂v后并未刷新界面,唯一一次点击注册就出现了存在提示。可以推断为,实际上注册信息已上传,只是由于没有获得人机保护而没有返回数据。

既然提示我存在了,那么我就登录试试,跳转登录。 输入刚才的邮箱和密码,登录。 居然要求输入用户名,不知道为什么,邮箱进去了,用户名没有。大家注意看右下角没有谷歌人机保护。

《全面战争:战锤2》新版本单位调整

《全面战争:战锤2》新版本单位调整内容一览新版单位有 哪些调整? 战锤2全面战争新版单位有哪些调整?一些玩家不是很了解,这里给大家带来了“阿克西斯 之光”分享的战锤2全面战争新版本单位调整内容一览,感兴趣的朋友们一起来看下吧。 新版本单位调整内容一览 先上新世界四族 鼠人 次元火焰喷射器 -50费用,+5%装填速度 所有夜奔鼠 -5HP,-5%物理抗性,-4近防 投石夜奔鼠 +1伤害,减少精度 阴沟奔行鼠减少精度 阴沟奔行鼠投石 +1伤害 阴沟奔行鼠投石带毒 +1伤害 阴沟奔行鼠带毒减少精度 所有阴沟奔行鼠 -5%物理抗性,-3HP。-4近防 死亡掷弹手 +2伤害,+4穿甲伤害,+1爆炸伤害,+2爆炸穿甲伤害 深坑憎恶 +5反大伤害,+3近攻,调整了攻击动画 次元闪电炮小幅减少精度 毁灭巨轮减少100HP 瘟疫香炉僧增加100点多人游戏费用 蜥蜴人 翼龙骑手火焰投索 +10射程,弹道调整 角蜥 -100费用,-5护甲,+14HP 骑角蜥的库迦增加5%HP 轿子上的史兰从15%远程抗性增加到25% 高等精灵 剑圣 -2近防 凤凰守卫 -4近攻,-1移动速度

所有银盔骑士 +2冲锋加成,+2武器伤害 泰伦洛克战车 -2远程伤害,+2远程穿甲伤害 龙王子 -2HP 太阳龙 +4近防,增强吐息伤害 月亮龙 +2近防,小幅增强吐息伤害 黑龙(原文就是把黑龙写到高精这了,估计放错位置了)+2近防 所有海卫 +2近攻 火凤凰 +2近攻,+3士气,+4冲锋加成 冰凤凰 +5在地面的移动速度 弩炮 -25弩车的HP 泰瑞昂 +45%火焰抗性,增加骑马时候的单位质量,+10武器伤害,穿甲伤害现在占总伤害的45%,多人模式增加了索敌者技能 黑暗精灵 弩骑兵 +50费用 冷蜥骑士 -0.1攻击间隔 手弩海盗 -2点护甲,调整弹道 所有海盗 -1HP 刽子手 -2近防,-10护甲 黑卫 -10护甲 多头蛇 +5点冲锋加成

《全面战争:战锤2》古墓王派系战略

《全面战争:战锤2》古墓王派系战略优劣分析及个人心得分 享 今天给大家带来的是“天朝掷弹兵”总结的战锤2全面战争古墓王派系战略优劣分析及个人心得分享,感兴趣的玩家们一起来看下吧。 古墓王派系战略优劣分析及个人心得分享 “堆拖耗”是战锤中的常见现象,本来消耗战就是冷兵器时代的主轴,就“木高暗人矮”这五大远程派系来说,以冲锋为主的野兽人蜥蜴人把托尼亚野战都是很恐怖的,比较喜欢的则是兽人亡灵鼠人这类“堆拖耗”兵海派系。不过当你玩过古墓之后,就明白什么叫集万家之所短,像亡灵又没亡灵人多,像野兽人呢又没野兽人跑得快,像蜥蜴人又没蜥蜴人能扛,绝对是我玩过兽人后第二坑的一个派系。 我先跟大家讲一下什么是简单的派系,或是好的派系,指的是有明显的特性优势兵种,能有效的把战略特色跟兵种特色有效的结合,例如野兽人的怪兵冲锋,暗精的弩手箭雨,矮人的炮兵阻绝,一眼就能看出野兽人是精兵路线打分散突击战略,混沌是运动冲击,亡灵是经济养兵海。但有些派系就比较难琢磨了,比如一直吐槽的兽人是守家还是远征。而且平衡性越强的越不好打。 概览 骨头是战锤中最强的拆迁大队,本身其实是弱鸡(有点直白了),战力还是靠各种加成和雕像 魔法之类。有战锤中唯一的商店,有次货币脏器,其实这都是提升游戏复杂性的东西,而祭奠和将领特性也是以防御性为主,比如伏击消耗什么的,没有腐蚀,很清洁环保。主要是用装备科技特性来加强战力,不像混沌,花样少本质就很强。 战略优势 1.兵不要钱,确实很美,即便是有限制也很不错。最大的一点你不用再考虑养兵经济事宜,一条心搞建设。 2.商店脏器很难说是优势,毕竟以前可以直接得到的东西现在要以另一种形式获得,本质上还是花时间,但商店绝对是好事,不过个人觉得战场上战利品变少了(没有证实) 3.战胜后没有负面选项,但是真的很纠结 4.黑宝书,得一本就赚,不得也不亏,不管加什么,反正有好处,也不必考虑大漩涡的那 破事。 5.沙暴补员这个技能是古墓少有的远征能力,但实用性貌似不高。 6.祭奠防御和建城实用性和使用机会也不高,但多少有点用。 7.传奇将领弥补一点短板吧,不会死,能保留经验和技能。 战略劣势 1.赚的少,养兵虽不花钱但有花钱的大头,兵员建筑要耗费大量位置,古墓王本身收入有限。

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图问

《全面战争:战锤2》凡人帝国地图问题解析统一地图介绍战锤2今天已经发布最新版的免费DLC,在这次更新中不仅会给玩家带来一些基础的兵种平衡修改,更为重要的是带来了新的玩法及地图体验。但很多玩家也吐槽为什么新的地图和一开始预告的有所区别,接下来小编就为大家带来全面战争战锤2凡人帝国地图问题解析,有疑虑的小伙伴一起来看看吧! 凡人帝国地图问题解析 1 见到新地图,小伙伴可能问的最多就是“怎么和背景里的世界地图不一样啊,怎么海/美洲/非洲那么小啊?”,对于这个问题,上面的这张图已经解释得很清楚了,由于中古世界和我们现实世界惊人的相似性,所以在战锤一的舞台亦即是旧世界其实在中古世界中对应的比例是非常小的。而在完成度已经非常的战锤一中势力的数量已经远远超过当前2代势力;如果按照比例制作ME,那么会发生的情况1地图变得非常非常大,2代的地图全部拉伸放大直到一个省份里的城市相隔10个回合的步行距离2就是一堆势力挤在还没非洲半个大的地方里头破血流,其余势力在新大陆无人打扰种田到天明,到时候游戏改名强行军全面战争各位意见如何?

2 “海洋怎么小根本就是小水塘”,之前在上一条里已经说了,鉴于新旧大陆的比例必须统一,因此当海洋的比例调整会发生什么情况呢,请大家完成以下习题:根据右图中的比例,求玛丽恩港与黎明要塞的航行时间为?A10回合 B30回合 C50回合 Dsb游戏真无聊。然后补充一点关于海战的问题,这里也就不说版权问题了,这么结束吧,如果真要完整体现战锤背景的海战需要投入的精力不亚于重新做一个游戏,光是各个种族风格各异战斗机制也完全不同的战舰所需的成本就远超过任何一个dlc,之前的我搬运的访谈中ca也坦承了除非sega拿出一大笔投资否则他们情愿将资金用于完善更多的派系上。

《全面战争:战锤2》战斗系统基础规

《全面战争:战锤2》战斗系统基础规则介绍 全面战争战锤2的战斗系统比较复杂,很多新手都不是很清楚。接下来小编为大家带来的就是玩家“Yin爷爷”分享的全面战争战锤2战斗系统基础规则介绍,新手玩家们快来看看吧。 战斗系统基础规则介绍 1.生命值:生命值到0,判定倒地。 2.护甲:设护甲值为X,从floor(X/2)到X随机抽一个数x,减伤率为x/(x+20)。解释:护甲越高,减伤率越高,总体收益相对其他算法较为平滑。 3.武器伤害构成: 普通伤害(例如劈砍):将对方护甲乘以100%后计算最终伤害 破甲伤害(例如穿刺):将对方护甲乘以50%后计算最终伤害 穿甲伤害(例如钝伤):将对方护甲乘以25%后计算最终伤害 4.近战攻击近战防御:从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御,则判定近战攻击命中。 5.盾牌:盾牌只在正面和侧面有效。护甲X和格挡系数a(比如0.5)和远程格挡系数b。 从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*(1*3-a*2)/3,则判定近战攻击命中被攻击者; 从0~近战攻击抽取一个数,如果大于近战防御*a,则判定近战攻击命中盾牌,否则直接算作命中盔甲; 命中盾牌,对武器伤害进行盾牌护甲减免,如果减免后的破甲伤害+穿甲伤害小于普通伤害,则判定为没有破盾,穿甲伤害/2即为最终伤害; 如果破甲伤害+穿甲伤害大于普通伤害,则判定为破盾,对减免后的伤害进行盔甲护甲伤害再次减免,即为最终伤害。 6.盾牌质量:兵种质量。简而言之:使用者近战防御越高,使用盾牌越有效;盾牌越大,防御效果越强,但是对于较大的盾牌,增加盾牌强度带来的效果不明显;高穿甲和破甲伤害武器能够对持盾单位造成有效的攻击,对于穿甲和破甲伤害较低的武器只关注其穿甲伤害;盾牌越大,受到伤害越低,但是被攻击命中的概率越高,但是总体收益要高于不带盾。 7.近战地形影响:居高临下士气增加15%,近战攻击最终命中率变为120%。 8.远程伤害:抛射伤害*(2/3),由高处向低处射击,精准度增加5%,穿甲伤害增加增益常数*(我方高度-对方高度)。魔法武器无效。 9.骑兵和大型:骑兵=马匹+骑手,体型差系数为v。表示有v/w概率攻击到骑手,而(1-v)的概率攻击到马匹。 马匹死亡,骑手有80%概率判定倒地无法战斗,20%概率算作在马上继续战斗。反大型系数w 。

《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识

《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识 今天小编为大家分享的是“我都爱这样的我”整理总结的《战锤:全面战争》新人入门必知十条小知识,对战锤背景不了解的新手玩家们随小编一起来看下吧。 纯新手向,针对全面战争爱好者了解GW fw系统 有关中古战锤,战锤40k,荷鲁斯大叛乱,霍比特人,战锤西格玛时代和GW公司不可不知的十件趣闻 1、GW公司的最早产品不是战锤系列 GW公司最早只是一个小作坊,主要产品是木板桌游;后来因为对计算机的兴趣失去了部分核心成员,但是凭借着保留下来的龙与地下城等诸多业务幸存,一步步成为沙盘式战棋行业的巨人。最开始的GW大名鼎鼎的白矮人杂志也不叫白矮人。 现在战棋和桌游业总体发展属于良性,因为市场尚未达到饱和,计算机游戏,传统桌游,沙盘游戏,跑团可以互相扩展而互相之间的竞争相对少。GW也面临着PP等一系列新兴战棋的 挑战。GW采取了一系列措施,首先整合了epic,哥特舰队等一系列小众游戏,集中40k世界观下的资源在战锤40k的本体上,然后又推进中古的时间线,让中古end of time全面展开,把时间轴推进到age of sigmar的时代。算是经历了历史的循环,重新走上了探索之路吧。 26.9.15发布的新恐虐噩梦模型,适用于战锤西格玛时代,战锤40k,图文无关 2、中古战锤和战锤40k曾经在同一个位面 中古战锤和战锤40k从混沌四神到女巫猎手和审判官有大量相似之处,作为同一公司先后的两款产品并不让人惊讶。事实上战锤40k直接脱胎于中古战锤,比如灵族的设定就来源中古精灵,木精对于40k的丑角,高精是方舟灵族,暗精是黑暗灵族。其中也有隐含的互相暗示,比如战锤40k 里黑暗灵族自称是灵族最正宗的后裔,居住在旧日灵族帝国最繁荣的帝国,结果中古终焉之时的时候暗精的马雷斯基才是真正的凤凰王。在早期的设定中,中古是战锤40k宇宙中的一个星球,但是这个设定在后来无疾而终。中古终焉之时彻底结束后,新的时间线西格玛时代把时间设定在了

《全面战争:战锤2》传奇右下蜥蜴库

《全面战争:战锤2》传奇右下蜥蜴库伽全图胜利打法思路分 析 今天给大家带来的是“1分56秒”分享的战锤2全面战争传奇右下蜥蜴库伽全图胜利打法思路分析,想体验这个玩法朋友们一起来看看吧,希望对大家游戏有帮助。 传奇右下蜥蜴库伽全图胜利打法思路分析 PS:不捡垃圾,不叠事务官,任何难度适用,战略思路分享。 先谈下我对高难度战略的一些看法: 1,:同盟》征服。AI加成高,占地收益高。 2 :战争为外交服务。以外交为核心制定战略。 3 :城要泛军要精。城市不用挑随意占就行,精兵要用在刀刃上。 开局:关系好的签合约,然后打小老鼠,快打慢打都行,打完后 等大老鼠和下面高精宣战后再宣大老鼠,打大老鼠打到能和高精结盟为止。 这是开局的重点,一定要等高精和大老鼠宣战后再打大老鼠,大老鼠打过来看到高精很快就会宣战。 如果太早打到左边,会破坏局势平衡,走势还会不会这么走就不确定了。然后打大老鼠,打到和高精结盟,城能不占就不占,抢钱就行,几个城轮着抢,连打带送很快和高精就成了基友。 开局战略完成。下一步吸血鬼。 吸血鬼攻略 吸血鬼谁都打,兽人一般和矮子打 咱蜥蜴人莽吸血鬼太舒服,一路向上,往兽人方向打,先打掉兽人,和矮子结盟,然后一步步打掉吸血鬼,这时候全岛基本都能结盟成功了。还有1家2家没和吸血鬼打不结盟的小国家,一起殴打掉就行。 至此,全岛都是盟友,相互关系也很好,思维全部同步,开始外扩! 外扩先打谁 分析下几家大块头

1.左上暗精,前中后期实力都强,周边无强敌,离我方路途遥远。 2.左蜥蜴,上下都是强敌,扩张速度一般,有时还会被打死。 3.左老鼠,有时强有时弱,周围强敌不少,离的近。 4.上高精,前中后强,周边无强敌,扩张很快,离我方近。 综合考虑,先和上高精打最合理。 1,按上面思路打,这时候上高精还没有成圆环霸主,实力不够一打N。 2,主城离海近,开过去就能打首都,打过去运气好配合一波干涉,直接能灭掉主力主城。 找机会打掉主力后,让小伙伴慢慢蚕食他就行。打不掉主力一个城一个城占,打掉部队也行。这时候他主力是打不过你主力的。 上环不用拉盟友,全部打掉就行。城打了就占,反叛了有盟友给你捡漏,能稳住几个是几个,不强求。 高精打掉后,全图2之有1,下面就简单了。下一步打左老鼠,理由有3 1.老鼠玩大也好,吸血鬼玩大也好,都无外交,打掉他们全岛基本都成了你小伙伴。一劳永逸 2.老鼠兵种中期还好打,拖后期不好打。 3.盟友打老鼠进度也快,一队打一队稳赢,算分数老鼠分很低。 打完老鼠,岛上跟老鼠有仇的基本都成了小伙伴,个别不服的锤死。 4之有3,剩下大师和鸡丝,硬宣带着小伙伴慢慢打就行了。破局了不可能被翻了。 只要一直保持战争,自己的朋友前有共同的敌人,相互关系都会非常铁,也不会出现互殴求解救的局面。万一出现,选个弱的一起锤他就行。 到这里也破局了。按这个思路打,10打9通,又快又稳,变数很小。做个小结。 1.高难度下多一个朋友比多一个敌人收益更大,你的产出和朋友的产出是差很多的。 2.高难度下地盘越少越稳,变数越少。家里留一队,保护关键城市防止变数。精兵在主战场浪,杀敌人主力部队。剩下的交给小伙伴。 3.不要做仪式,长期胜利做它没有意义,全是负收益。 以上就是全面战争战锤2传奇右下蜥蜴库伽全图胜利打法思路分析的相关分享,感兴趣的朋友可以体验一下,如果有好的游戏技巧欢迎大家分享讨论!

《全面战争:战锤2》鼠人全兵种实用

《全面战争:战锤2》鼠人全兵种实用性详解鼠人什么兵种 厉害? 战锤2全面战争鼠人什么兵种厉害?鼠人应该说是目前战锤全面战争2中最厉害的种族了,相信很多玩家在天梯上面总是能够遇见这个种族,那么鼠人究竟强在哪里呢?今天小编为大家带来的便是玩家分享的鼠人全兵种实用性详解,感兴趣的玩家还不点击进来看看。 鼠人全兵种实用性详解 首先是奴隶鼠吉祥三宝 这三宝三围比哥布林还低,不过维护费也比哥布林低一截,而且里面唯一看上去能用的奴隶投石鼠居然要三级主城才能出。不知道CA脑子里装了什么。 这三宝前期没用,但是到了游戏中后期可是鼠人刷叛军的镇宅之宝。由于战锤的内政过于简单,为了抑制玩家扩展,CA在维护费上动了脑筋,2里面增加一个将军要增加15%的维护费,到后期5-6个省养不起2-3队精兵,加上鼠人特有的粮食系统,这让刷叛军成了鼠人不可缺失的环节。正好维护费便宜的奴隶鼠就成了刷叛军的首选。后期一个加补充的军阀配上加补充的刺客,加上加补充的建筑和科技,彻底榨干奴隶鼠的炮灰属性。 氏族鼠和持矛氏族鼠 羸弱的小身板,不靠谱的攻防,低靡的士气,这就是鼠人的初级步兵,好在有伏击这个种族特技,上来就能形成包夹的优势,向敌人突袭,配合开局送的几对精英兵种捅屁股,至少撑过30秒就有春天。 氏族鼠(持盾)和持矛氏族鼠(持盾) 加十几块钱的维护费终于换来了一块木板做的盾牌,虽然数值上没有变化,但是玩家心理上有了稍许安慰,作为鼠人前期的抗线兵种,配合伏击和鼠先知的淬毒魔法,1v1根本不怂蜥蜴人,如果有了奔行鼠的配合,只要操作得当,打败矮人也不是梦。 吃鸡暴风鼠和剑盾暴风鼠 玩家出到吃鸡暴风鼠算是苦尽甘来了,90的高护甲加上破甲反大型的武器,简直是扛把子界的一股清流,要护甲有护甲要输出有输出,至于有人诟病它没有盾牌,有能直接丢到对方脸上的征召鼠,对方远程怎么可能有输出的机会。而且吃鸡暴风鼠只要一个三级兵营和一个三级科研建筑,只要一座小城直接用粮食砸出3级城就能出,简直是居家旅游杀人灭口的良心产品。 剑盾暴风鼠又是CA脑抽的牺牲品,本来性价比就不如吃鸡暴风鼠了,出的还比吃鸡暴风鼠还晚,居然还要造一个4级建筑才能招。搞得剑盾暴风鼠在游戏里根本没有露脸的机会。 夜奔鼠和夜奔鼠(投石索) 夜奔鼠是鼠人中期配兵的又一核心,夜奔鼠射程比夜奔鼠(投石索)短了一大截,但是多了个移动射击的能力,加上出色的速度,这就让它有了风筝敌人步兵的资本,中期遇到敌人高护甲的步兵单位,夜奔鼠往往是翻盘的关键,特别是对付讨厌的矮人的时候,先手伏击,把夜奔鼠藏在敌人

《全面战争:战锤2》全种族打法特色

《全面战争:战锤2》全种族打法特色介绍种族特点详解[pagesplitxx][pagetitle]高等精灵[/pagetitle] 战锤2当前版本中共有四个种族,玩家可以选择这四个不同的种族来完成游戏中的剧情任务或者和别的玩家进行对战。四个种族具有各自不同的优缺点以及特色,那么到底不同种族之间的区别在哪些地方呢?今天小编就为大家带来战锤2全种族特点介绍,有兴趣的玩家不妨进来看看! 全种族特点介绍 高等精灵 战锤2传奇通了3个族,剩下蜥蜴人还没过,大致谈一谈各种族的初始配兵和优劣势。 高等精灵的兵种全面,凤凰守卫毁天灭地,战线稳定,面对各种情况都游刃有余。 优势: 高等精灵的战线十分稳定,负责抗线的兵种十分强力。T1的基础枪兵几乎可以用到战役末期,更不提战役加成下的凤凰守卫,破甲反大加上物抗特保,几乎可以硬吃神选。 破阵步兵强势,中期过度用的白狮和后期的剑圣都堪称是强力的肉搏兵种,看准时机投入战场可以造成十分出色的杀伤效果,对目前战锤里的各种族抗线兵种都几乎呈现出碾压的状态。 高机动的骑兵阵容,轻骑兵的速度能到100以上,而顶级重骑兵龙王子的速度也能达到90,冲锋加成更是惊人!支援战线,或者突击后排都能做到成果十分出色。 诸君,我喜欢战车!打老鼠开战车进去体会碾压的快感! 天空巨兽的三龙,双凤凰功能性都很强,龙息似乎在系统上被认定为炮击,可以强迫AI开始 攻击,扑杀攻城单位很效率。火凤凰的轰炸和冰凤凰作为T的功能性都十分出色。 远程单位射程极远,攻击效率高,仿佛“箭矢能遮蔽太阳的光芒”。特色单位海卫,带盾弓兵,近战反大甚至能抗线。 弩车射程优秀,杀伤轻甲单位效率出众。 事务官极其强力,精灵贵族银枪白马帅人一脸,荷斯魔剑士魔武双修,各种特保装备弄好投入战场里面就是无双的开始。

四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/0115076704.html, 四大种族全新开启,史诗级战场对决来了!《全面战争:战锤2》游戏体验 作者: 来源:《电脑报》2018年第02期 《全面战争》可以说是玩家们都比较熟悉的一个游戏系列了,从第一代幕府将军开始,就吸引了大量的全战粉丝。长期以来,全战系列都是以历史为背景题材,给玩家们展现出古代风起云涌的残酷战场,体验到历史中宏达的战争艺术。但在《阿提拉》遭遇滑铁卢后,CA另辟蹊跷与Games Workshop合作,以中古战锤为背景,再借鉴《全面战争:中世纪2》的魔戒MOD,发行了《全面战争:战锤》,开始向魔幻之路进军,因此才有今天《全面战争:战锤2》。 游戏画面&音乐 游戏的画面相比于前作来说,有着非常明显的提升。先看游戏中的人物模型,每个种族的人物建模都非常有特色,且十分精美。另外,全战系列的大地图一直都比较出色,而《全面战争:战锤2》中大地图的地形也是非常细致,放大后也不会感到粗糙。 在战场的时候,地图广阔,却不失精致,放大后都能很清楚地看到地面的草丛植被,如果你再细心一点,甚至树木的纹路都能看得清楚。就单个来说,这些地图拿出来绝对不比很多游戏的场景差,能做到这一步真的非常不错。而战斗时,放大了看每一个人物角色也都非常清楚,服饰的布料质感很清晰,而一些大型作战单位如多头龙身上的皮肤纹路也是能看到的。 搏斗的时候,兵种不会出现卡位,而搏斗也会让你感到热血贲张。每个兵种的动作也是各不相同,不会出现非相同兵种都是同一个动作,除了出血效果有些偏弱,感觉像被阉割外,其他画面效果都还是在预料之中。 另外这次《全面战争:战锤2》在剧情和通关的时候增加了更为壮观的CG动画,并非像前作那样只有配图与文字。因此玩家可以更好地体验游戏整体氛围,以及更好地融入到游戏剧情中去。 在音效上,玩家可以非常清楚地听到拼杀互搏的嘶喊声、兵器的撞击声和怪兽的吼叫声,这些声音都让战场鲜活了起来。 游戏玩法 本作与前代有所不同,在登场的种族数量上相对少一点,而且新出现了高等精灵、黑暗精灵、蜥蜴人及鼠人四个种族。每个种族都有属于自己的故事背景和独特的战役剧情。这一点其

《全面战争:战锤2》震旦帝国背景详

《全面战争:战锤2》震旦帝国背景详细介绍[pagesplitxx][pagetitle]地理位置与环境[/pagetitle] 战锤2全面战争中的震旦帝国在上一代中就已经出现,震旦帝国在一代中被描述为一个遥远而又富裕的东方文明帝国,想必不少玩家一定对这个国家的背景故事感到好奇。小编接下来就为大家带来有关战锤2震旦帝国背景详细介绍,有兴趣的玩家一起来看看吧! 震旦帝国背景详细介绍 地理位置与环境 震旦,亦被称为震旦帝国,神龙帝国,龙之王国,雄伟之震旦,天堂之国。震旦是一个人口稠密的人类国家,位于世界的远东之地,要穿越黑暗大地和苦痛山脉才能到达。震旦的北方,长城横亘在东部大草原和震旦的北方边界,阻绝了混沌废土内的匈人和库尔干人南下的道路。东边是极东的岛国扶桑以及无尽大海,越过无尽大海便到了沸腾之海和纳格罗斯。南部与印地王国和爪哇的内地接壤。 概述 翻越世界边缘山脉,横跨巨颅大陆,在忧伤山脉的另一面,经过长途跋涉将会到达一个未知的大陆。只有一条道路能够通往东方,那就是著名的丝绸之路。它沿途穿越不毛之地,直到它的终点——传说中的国度——震旦。丝绸之路对梯尼尔的商会和帝国的市长们有着巨大诱惑,对阿拉比的商人们也同样如此。但是这条道路很不太平:四处游荡的强盗,稀树草原上的马贼,以及统治着草原的哈布林可汗的巨大部落,都构成了持续的威胁。谁都不能掉以轻心。只有不到十分之一

的商队能够平安到达终点。 从东方回来的旅行者讲述着有关于金色巨塔和东方君主数不清的军队的传说,他们还从这龙之国度带回异域的香料、细滑的丝绸、闪闪发光的金子、精美的瓷器花瓶、以及其他各种各样的奇异事物。通过这些东西,人们可以一窥那遥远东方国度的神奇和富庶。 他们还讲述有关翡翠造就的城市,以及用来观测天体运行和星辰位置的神庙,神庙里的学者将神圣皇帝所说的每一句话都记录下来。据说许多神奇的生物也生长在这个国家,从蜿蜒的巨龙到有生命的巨大石狮,这些石狮守护着中国敬奉众多神灵的庙宇。 旅行者的记录中还提到皇帝座下成千上万的步兵、神秘的和尚兄弟会,里会用内功伤人的和尚、以及居住在天堂山脉高处神秘的猴子士兵。 许多这样的传说都过于夸大其词,但那巨龙的帝国勿庸置疑是一个神秘和富饶的地方。也许通往东方的商旅之路有一天会变得太平,在此之前东方之国将永远笼罩着一层神秘的面纱。 城市 我们对震旦国人的聚居之地知之甚少,有些人描述那里是翡翠建成的城市,他们的要塞的形式

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