C语言程序设计论文

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c语言程序设计课程设计论文

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c语言程序设计课程设计论文一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言程序设计的基本概念、语法和编程方法,培养学生具备运用C语言解决实际问题的能力。

具体分为以下三个部分:1.知识目标:学生需要了解C语言的发展历程、特点和基本语法,掌握常用的数据类型、运算符、控制语句、函数等编程基础,了解指针、数组、字符串、结构体等高级数据结构,并理解程序的设计思想和方法。

2.技能目标:学生需要具备利用C语言进行程序设计的能力,能够熟练使用集成开发环境(IDE)进行代码编写、调试和运行,能够独立完成中小型程序的设计与实现,并掌握基本的算法分析和优化方法。

3.情感态度价值观目标:培养学生对计算机科学的兴趣和热情,提高学生自主学习和解决问题的能力,培养学生团队合作意识和良好的编程习惯。

二、教学内容根据教学目标,本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.C语言基础知识:介绍C语言的发展历程、特点和基本语法,包括数据类型、运算符、控制语句等。

2.高级数据结构:指针、数组、字符串、结构体等高级数据结构的使用和理解。

3.函数与模块化编程:函数的定义、声明和调用,模块化编程的思想和方法。

4.程序设计方法:算法分析、程序设计技巧、代码优化等方法。

5.综合案例实践:通过实际案例,使学生掌握C语言在实际问题中的应用。

三、教学方法为了实现教学目标,本课程将采用多种教学方法相结合的方式,包括:1.讲授法:教师讲解C语言的基本概念、语法和编程方法,引导学生掌握知识要点。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生了解C语言在实际问题中的应用,提高学生的实践能力。

3.实验法:安排上机实验,使学生熟练掌握C语言编程技巧,培养学生的动手能力。

4.讨论法:学生进行课堂讨论,激发学生的思考,培养学生的团队合作意识和沟通能力。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,本课程将采用以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)或《C Primer Plus》。

c程序设计课程设计论文

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c程序设计课程设计论文一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C程序设计的基本概念、语法和编程技巧,培养学生独立编写C程序的能力。

具体目标如下:1.知识目标:学生需要理解C程序设计的基本概念,包括数据类型、变量、运算符、控制结构、函数等;掌握C语言的语法规则,包括关键字、标识符、语句结构等。

2.技能目标:学生能够熟练使用C语言编写程序,解决简单的数学问题、输入输出问题、逻辑问题等;能够阅读和理解简单的C语言程序,进行代码的调试和修改。

3.情感态度价值观目标:学生通过对C程序设计的学习,培养对计算机科学的兴趣和热情,提高自我学习和解决问题的能力,培养良好的编程习惯和团队合作精神。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C程序设计的基本概念、语法和编程技巧。

具体安排如下:1.第一章:C程序设计概述,介绍C语言的历史和发展,理解C程序的基本结构,学习C语言的编译和运行过程。

2.第二章:数据类型和变量,学习C语言的基本数据类型,理解变量的概念和作用,掌握变量的声明和初始化。

3.第三章:运算符和表达式,学习C语言的基本运算符,掌握运算符的优先级和结合性,理解表达式的计算规则。

4.第四章:控制结构,学习C语言的条件语句和循环语句,掌握条件表达式和循环条件的编写,能够解决简单的逻辑问题。

5.第五章:函数,学习函数的定义和声明,掌握函数的参数传递和返回值,理解函数的调用和递归调用。

6.第六章:数组和字符串,学习数组的概念和操作,掌握数组的声明和使用,理解字符串的基本操作和处理。

7.第七章:指针,学习指针的概念和语法,掌握指针的声明和初始化,理解指针的运算和指针数组的使用。

8.第八章:结构体和联合体,学习结构体的定义和使用,掌握结构体的声明和初始化,理解结构体数组和结构体指针的使用。

三、教学方法本课程的教学方法主要包括讲授法、案例分析法和实验法。

具体方法如下:1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授C程序设计的基本概念和语法,引导学生理解程序设计的基本原理。

C语言程序设计教学论文

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C语言程序设计教学论文1C语言程序设计教学方法研究1.1理论教学对于大多数课程而言,从宏观上将课程知识点及其关联讲授给学生非常必要,这便于学生更加系统深刻地理解所学内容。

作为教材讲解C语言程序设计的知识点结构。

知识点之间的关联可以层层细化,教师首先从宏观上给学生介绍C语言程序的整体组成结构。

教师对涉及的知识点进行归类,共包含预处理命令、数据类型、运算符、语句和函数等5部分,从宏观上梳理C语言与程序设计课程的知识点是非常必要和重要的,这样可以避免学生“只见树木,不见森林”,最后只学到一堆零散的知识点,只有从宏观上把握各个知识点在知识体系中的位置和作用,才能学得深、记得牢。

对于程序语言课程,如果仅仅介绍语法的运用,学生往往对知识点理解不深刻。

我们在教学实践中的体会是:在讲解C语言语法的基础上,适当地剖析编程语言在计算机中的运行机制,会让学生的理解更加透彻。

因此,我们的课堂教学方法分为如下两部分。

1)课件讲解。

课件讲解包括两部分,即知识点要点总结和知识点运行机制剖析。

知识点要点总结就是告诉学生该知识点如何使用;而知识点运行机制剖析则告诉学生该程序在计算机内存中的执行过程。

由于绝大部分高校在开设C 语言程序设计之前都会开设计算机文化基础等课程,因此学生有足够的计算机基础知识来理解C语言程序的运行机制。

2)实例演示。

作为一门编程语言,C语言需要在实践中理解和掌握,因此,课堂教学中,在具体的编程环境(如VC++6.0)下演示十分必要。

通过在具体的软件环境下编程,告诉学生应该做什么和不应该做什么,并总结该知识点的注意事项。

相比传统的脱离编程环境,只在PPT或黑板上进行板书的教学模式,该方法的教学效果要好得多。

在课堂教学中,具体的教学步骤如下:①使用PPT 或者板书列出该知识点的注意要点;②在编程环境(如VC++6.0)下演示该知识点的用法,给出正确的和错误的使用方法,并进行对比;③通过幻灯片动画或Flash 动画等形式演示程序在计算机内存中的执行过程,让学生更加深刻地理解程序的运行机制。

C语言程序设计范文

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C语言程序设计范文C语言是一门通用的、面向过程的编程语言,由于其简洁、高效、可移植性好等特点,成为现代程序设计中最常用的语言之一,特别是在系统软件开发、嵌入式系统、游戏开发等领域有着广泛的应用。

C语言的设计目标是为了提供对硬件的底层访问,并能够通过适当的抽象层次为高级编程语言提供不同的语法结构和语义支持。

C语言基于函数式编程思想,程序通过函数的调用来实现不同的功能,函数可以进行嵌套调用,形成复杂的程序结构。

此外,C语言提供了丰富的语言特性,如指针、结构体、文件操作等,使得程序员可以更加灵活地进行程序设计。

```c#include <stdio.h>int mai//代码逻辑return 0;```其中,`#include`是预处理指令,用于引入头文件,`<stdio.h>`是标准输入输出头文件,提供了输入输出相关的函数;`int main(`是程序的入口函数,程序从这里开始执行;`//`是单行注释符号,用于注释代码。

C语言的基本数据类型包括整型、浮点型、字符型和指针类型等,可以根据需求选择合适的数据类型来存储数据。

C语言提供了丰富的算术运算符和逻辑运算符,可以进行数值计算和逻辑判断。

此外,C语言还提供了条件语句、循环语句和函数等控制结构,用于实现程序的流程控制和模块化设计。

下面以一个简单的例子来说明C语言程序的编写过程,在屏幕上输出“Hello, World!”。

```c#include <stdio.h>int maiprintf("Hello, World!");return 0;```在这个例子中,`printf`是C语言中的一个标准库函数,用于将指定的字符串输出到标准输出设备(通常是屏幕)。

通过调用`printf`函数,将字符串“Hello, World!”打印到屏幕上。

`return 0;`用于表示程序的正常结束。

C语言还支持用户自定义函数,通过函数可以将一段相关的代码进行封装,以方便进行重复使用。

c语言程序设计课程设计论文

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c语言程序设计课程设计论文一、课程目标知识目标:1. 理解C语言的基本语法和程序结构,掌握变量定义、数据类型、运算符、表达式等基本概念。

2. 学会使用C语言进行顺序结构、分支结构和循环结构的编程,并能运用到实际问题中。

3. 熟悉函数的定义、声明和调用,掌握模块化编程的方法。

4. 掌握数组和字符串的基本操作,理解指针的概念和使用方法。

5. 了解结构体和文件操作的基础知识,为后续课程打下基础。

技能目标:1. 培养学生运用C语言解决实际问题的编程能力,提高逻辑思维能力。

2. 培养学生阅读和分析C语言代码的能力,提高编程技巧。

3. 培养学生调试程序、查找并解决问题的能力。

4. 培养学生团队协作和沟通能力,通过分组讨论和实践,共同完成课程任务。

情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机编程的兴趣和热情,培养探究精神和自主学习能力。

2. 培养学生面对困难时的坚持和毅力,树立克服编程难题的信心。

3. 强调编程规范和良好的编程习惯,培养学生的职业道德和责任感。

4. 培养学生分享知识和经验,乐于助人,形成团结协作的良好氛围。

课程性质:本课程为高年级学生的专业基础课,旨在使学生掌握C语言编程的基本知识和技能,为后续学习其他编程语言和计算机专业课程打下基础。

学生特点:学生已具备一定的计算机基础知识和逻辑思维能力,但对C语言编程尚处于入门阶段,需要系统学习和实践。

教学要求:结合课程目标和学生的实际情况,采用理论教学与实践教学相结合的方法,注重启发式教学,鼓励学生主动探索、实践和交流。

通过本课程的学习,使学生能够达到预定的知识、技能和情感态度价值观目标。

二、教学内容本课程教学内容分为以下五个部分,确保科学性和系统性:1. C语言基础- 变量定义、数据类型、常量与变量- 运算符、表达式和语句- 顺序结构程序设计2. 控制结构- 分支结构(if、switch)- 循环结构(for、while、do-while)3. 函数与模块化编程- 函数的定义、声明和调用- 递归函数- 模块化编程方法4. 数据结构与算法- 数组、字符串- 指针的概念、使用和数组操作- 排序算法(冒泡、选择、插入)5. 复合数据类型与文件操作- 结构体- 共用体、枚举- 文件操作基础(打开、关闭、读写)教学大纲安排如下:- 第1周:C语言概述、数据类型与变量- 第2周:运算符、表达式和语句- 第3周:顺序结构程序设计- 第4周:分支结构程序设计- 第5周:循环结构程序设计- 第6周:函数的定义与调用- 第7周:模块化编程、递归函数- 第8周:数组、字符串- 第9周:指针、排序算法- 第10周:结构体、共用体、枚举- 第11周:文件操作基础- 第12周:课程复习、实践与总结教学内容与教材章节紧密关联,注重理论与实践相结合,引导学生逐步掌握C 语言编程的基本方法和技巧。

c语言课程设计优秀论文

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c语言课程设计优秀论文一、教学目标本课程旨在通过C语言的学习,让学生掌握C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识,培养学生编程思维和解决问题的能力。

同时,通过编程实践,使学生能够熟练使用C语言进行程序设计,提高学生的动手能力和创新能力。

此外,通过课程的学习,使学生养成良好的编程习惯,培养学生的团队合作精神和自主学习能力。

二、教学内容本课程的教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、控制结构、函数等基本知识。

在教学过程中,我们将按照教材的章节顺序进行讲解,并结合实际案例进行演示和分析。

具体的教学内容安排如下:1.第一章:C语言概述介绍C语言的历史、特点和应用领域,熟悉C语言的编译环境和基本语法。

2.第二章:数据类型和运算符学习C语言的基本数据类型、运算符及其使用方法。

3.第三章:控制结构学习条件语句、循环语句及其应用。

4.第四章:函数学习函数的定义、声明和调用,熟悉常用的库函数。

5.第五章:数组和字符串学习数组的概念和应用,字符串的操作。

6.第六章:指针学习指针的概念、运算和应用。

7.第七章:结构体和联合体学习结构体、联合体的定义和应用。

8.第八章:文件操作学习文件的概念、文件操作函数及其应用。

三、教学方法为了提高教学效果,我们将采用多种教学方法相结合的方式进行教学。

包括:1.讲授法:通过教师的讲解,使学生掌握C语言的基本知识和编程技巧。

2.案例分析法:通过分析实际案例,使学生更好地理解和掌握C语言的应用。

3.实验法:通过动手实践,使学生熟练掌握C语言的编程方法和技巧。

4.小组讨论法:通过小组合作,培养学生的团队合作精神和沟通能力。

四、教学资源为了支持教学内容的实施,我们将准备以下教学资源:1.教材:《C程序设计语言》(K&R)2.参考书:《C Primer Plus》、《C语言编程思想》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程、在线编程练习平台4.实验设备:计算机、编程环境、调试工具五、教学评估为了全面、客观地评估学生的学习成果,我们将采用多元化的评估方式。

c语言程序课程设计论文

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c语言程序课程设计论文一、教学目标本课程的教学目标是使学生掌握C语言程序设计的基本概念、语法和编程技巧,培养学生具备基本的程序设计能力和算法思维,能够运用C语言解决一些实际问题。

1.理解C语言的基本语法和数据类型。

2.掌握C语言的运算符和表达式。

3.熟悉C语言的控制结构,包括条件语句、循环语句等。

4.了解C语言的函数和数组。

5.理解C语言的指针和引用。

6.能够使用C语言编写简单的程序,包括输入输出、计算、排序等。

7.能够阅读和理解C语言程序代码。

8.能够使用C语言进行基本的调试和优化。

情感态度价值观目标:1.培养学生的编程兴趣,提高学生对计算机科学的认知。

2.培养学生的问题解决能力和创新思维。

3.培养学生团队合作和自主学习的意识。

二、教学内容根据课程目标,教学内容主要包括C语言的基本语法、数据类型、运算符、表达式、控制结构、函数、数组、指针和引用等。

具体的教学大纲和教材章节如下:1.C语言的基本语法和数据类型(第1-2章)2.运算符和表达式(第3章)3.控制结构,包括条件语句、循环语句(第4-5章)4.函数和数组(第6-7章)5.指针和引用(第8-9章)三、教学方法为了激发学生的学习兴趣和主动性,本课程将采用多种教学方法,包括讲授法、讨论法、案例分析法和实验法等。

1.讲授法:通过教师的讲解和演示,向学生传授C语言的基本概念和编程技巧。

2.讨论法:学生进行小组讨论,促进学生之间的交流和合作,培养学生的问题解决能力。

3.案例分析法:通过分析实际案例,让学生了解C语言在实际中的应用,提高学生的编程实践能力。

4.实验法:安排学生进行上机实验,让学生通过实际操作来巩固和加深对C语言的理解。

四、教学资源为了支持教学内容和教学方法的实施,丰富学生的学习体验,我们将选择和准备以下教学资源:1.教材:《C语言程序设计》2.参考书:《C Primer Plus》、《C和指针》3.多媒体资料:教学PPT、视频教程4.实验设备:计算机、编程环境以上教学资源将帮助学生更好地学习和掌握C语言程序设计,提高学生的编程能力和算法思维。

c语言程序设计论文模板(10篇)

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c语言程序设计论文模板(10篇)1.1教学设计概述所谓教学设计,就是为了达到一定的教学目的,对教什么(课程、教学内容等)和怎么教(组织、方法、媒体的使用等)进行设计。

教学设计不等同于传统的备课写教案。

教学设计有利于教学工作的科学化,使教学活动纳入科学的轨道。

教学设计的意义就在于追求教学效果的最优化,不仅关心教师如何教,更关心学生如何学,注重将人类对教与学的研究结果和理论综合应用于教学实践。

教学设计主要包括确定教学目标、组织教学内容、分析教学对象、选择教学形式和方法及教学媒体、设计教学过程、教学质量评价设计等基本环节,其中,设计教学过程是课程教学设计的核心。

1.2该课程教学设计的内容2教学设计的实践及效果[2]李迎秋.C语言程序设计项目教程[M].大连:东软电子出版社,2023.1.引言2.教学中充分调动学生学习的积极性学生只有对C语言程序有浓厚的兴趣,才会积极和创造性地学习。

可从以下几个方面探讨:(1)强调学生学习C语言的重要性。

突出教学重点,使学生明确学习任务。

在首次课堂教学中,教师一定要向学生讲解清楚C语言课程的教学目标(为什么学习编程或程序设计)。

对于C语言程序设计课程的教学目标,可有如下三方面的讲解,学习基本的编程知识、培养求解问题的能力和具备一定的创新素质。

知识的传授和学习应融入问题求解中;问题求解能力是创新的基础。

(2)结合《C语言全国计算机等级考试》的试题库进行教学,学生学习起来更有动力。

试题库包括笔试试题库和上机试题库。

试题库按章节分类,题目类型以程序设计为主。

笔试题型有单项选择、程序分析、程序填空、程序改错和程序设计,上机题型有程序改错、程序填空和程序设计。

(3)利用Visual c++6.0工具进行C语言程序教学,培养学生的学习兴趣。

VC是一种基于Windows操作系统的可视化集成开发环境,是广泛使用的一种开发工具。

VC程序的两种模式是WINAPI方式和MFC方式。

应用这两种模式能够有效提高教学质量,激发学生的学习兴趣。

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C语言程序设计论文
鸡西大学
08电气与信息工程系
班级:软件2班
姓名:范孝龙
设计题目:贪吃蛇
正文:
一、引言:
贪吃蛇这一游戏实训中初次接触,通过操作熟悉,觉知此游戏简单易行,操作方便,而且娱乐性较强,应该吸引了不少游戏的钟爱者人。

这一款游戏紧紧地抓住了人们的心理,虽然简单,却起乐无穷,在人们不断追求更多的欲望下,该游戏给人们带来了追逐的快感,以及成功后的满足感,对于一直处于高压下的现代人是很好的放松工具,令人百玩不厌。

二、系统分析:
1)可行性分析:首先,贪吃蛇用C语言编程,有很好的技术可行性,在MYTC下也能顺利运行,可以说在技术方面,只要掌握代码编写知识,就不会有多大的问题。

其次,贪吃蛇这类小游戏,还能够下载到手机上玩,所以,更容易为人们所接受,这就展现它的经济可行性也会不赖。

再次,无论是电脑还是手机或游戏机,在操作上它都很简单,一学就懂,又证实了它的操作可行性。

2)需求分析:游戏是人们生活中不可或缺的,是一个人从小到大,真正伴随他成长的东西。

游戏在娱乐中占有着很重要的地位,不论是一个玩具,还是一个能和伙伴一起开心的小游戏,都是能给我们留下很多美好的回忆。

所以不论是什么样的游戏,只要它能迎合人们内心的某种需求,它的市场总会是好的。

贪吃蛇,是个简单的小游戏,但却能给人以放松,让我们从繁重的日常生活中解脱出来,得到身心
的放松,现在的人,不管是已经工作的,还是还未进入社会的学生,都面临着很大的压力,而这样一款能让我们随时随地都能享受的游戏,其魅力还是不可估量的。

贪吃蛇,之所以取这样的名字,去用意还是很明显的。

贪吃蛇其实并不贪,它只是人不断向前追求的象征。

就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。

而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。

虽然现在市面上存在着各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇其市场还是相当大的。

因为它的特殊在于它能吸引人更深入,爱不释手。

随着游戏速度不断加快,其刺激性也更强。

我觉得该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机,都能很快顺利的运行,对于在外忙碌的人,不可能花费大量时间在娱乐上,大型游戏是行不通的,这样的小游戏刚好迎合了他们的需求。

三、设计目的:
进一步培养结构化程序设计的思想,加深对高级语言基本语言要素和控制结构的理解;针对C语言中的重点和难点内容进行训练,能够独立完成有一定工作量的程序设计任务,同时培养好的程序设计风格;掌握C语言的编程技巧和上机调试程序的方法;掌握程序设计的常用算法;加强对所学知识的巩固。

四、设计思想及其编码过程概述:
1)这个程序的关键是表示蛇的图形以及蛇的移动。

用一个小矩
形表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块,蛇头用两节表示。

移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反方向移动,也就是蛇尾不能改作蛇头。

如果不按任何键,蛇自行在当前方向上前移,当游戏者按了有效的方向键后,蛇头朝着指定的方向移动,一步移动一节身体,所以当按了有效的方向键后,先确定蛇头的位置,然后蛇身随着蛇头移动,图形的实现是从蛇头的新位置开始画出蛇,原来蛇的位置会和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇会多一节身体,所以将蛇的最后一节用背景色覆盖。

食物的出现和消失也是矩形块原理2)该游戏的设计灵活便易,在运行过程中,设置了上下左右四个键为游戏的控制键,Esc为退出键。

在不按键的情况下,蛇自动前移,不能自行改变路线。

编码用1、2、3、4来表示上下左右四个方向,来判断蛇头的移动方向,用一个for循环使蛇的每个环节都能向前移动,这是贪吃蛇的关键算法。

速度快慢可以根据需要自己调整,即(int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/)随着数字的增大,速度也会相应加快,也更具有挑战性。

把食物设为一个结构体变量,纵横坐标能够变化,应用随机数发生器,因此食物能够随机出现,蛇的节数随着所吃食物的增多而不断加长。

判断是否撞到自己,是从蛇的第四节开始的,因为蛇头有两节,第三节不可能拐过来,snake.life=表示活着,当撞墙时snake.life=1,break游戏就结束了。

本游戏还有自动积分功能,可以给玩者直接显示成绩。

下面一段语句是用来设开始画面围墙大小的:
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)
的围墙*/
void DrawK(void)
{ /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor(11);
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
{ rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/}
for(i=40;i<=450;i+=10)
{ rectangle(50 rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/}}
,i,59,i+10); /*左边*/
同样,围墙的大小也可以调整,围墙的设置应与屏幕显示相适应。

五、心得体会:
玩者一时尽兴,设计需千种寻思,无论是那种游戏,只要是涉及到计算机编程的,都不会是很简单的,可谓是“谁知盘中餐,粒粒皆辛苦”啊,用C语言编游戏,不是一件容易的事。

通过实训,我了解到,编程必须思维紧密,而且要具备一定的知识功底。

经过自我检验,我个人能力方面的不足暴露无遗,实训中仅掌握了丁点的程序设计思想,但对编程技巧几无所知,程序设计的常用算法也不太了解。

于此不足,有欠努力,今后我一定要做的更好。

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